]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
47232ae16bfc76b48ce1e163af06532f44396ea5
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.9
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 eg.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for eg. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- screenshot.png
104 |   |-- description.txt
105 |   |-- init.lua
106 |   |-- textures
107 |   |   |-- modname_stuff.png
108 |   |   `-- modname_something_else.png
109 |   |-- sounds
110 |   |-- media
111 |   `-- <custom data>
112 `-- another
113
114 modname:
115   The location of this directory can be fetched by using
116   minetest.get_modpath(modname)
117
118 depends.txt:
119   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
120   A single line contains a single modname.
121
122   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
123   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
124   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
125
126 screenshot.png:
127   A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
128
129 description.txt:
130   File containing desctiption to be shown within mainmenu.
131
132 init.lua:
133   The main Lua script. Running this script should register everything it
134   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
135   registered callbacks.
136
137   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
138   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
139
140 textures, sounds, media:
141   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
142   client and will be available for use by the mod.
143
144 Naming convention for registered textual names
145 ----------------------------------------------
146 Registered names should generally be in this format:
147   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
148
149 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
150 enforced by the mod loader.
151
152 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
153          -> the name should be "experimental:tnt".
154
155 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
156 be used for overriding the registrations of some other mod.
157
158 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
159          ":experimental:tnt" when registering it.
160 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
161
162 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
163
164 Aliases
165 -------
166 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
167
168 This will make Minetest to convert things called name to things called
169 convert_to.
170
171 This can be used for maintaining backwards compatibility.
172
173 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
174 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
175   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
176 and be able to use "/giveme stuff".
177
178 Textures
179 --------
180 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
181 the mod name "foomod", a texture could be called
182   "foomod_foothing.png"
183
184 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
185 stripping out the file extension:
186   eg. foomod_foothing.png
187   eg. foomod_foothing
188
189 Sounds
190 -------
191 Only OGG files are supported.
192
193 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
194 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
195
196 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
197 the mod name "foomod", a sound could be called
198   "foomod_foosound.ogg"
199
200 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
201 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
202 is chosen randomly from the matching sounds.
203
204 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
205 from the available ones of the following files:
206   foomod_foosound.ogg
207   foomod_foosound.0.ogg
208   foomod_foosound.1.ogg
209   ...
210   foomod_foosound.9.ogg
211
212 Examples of sound parameter tables:
213 -- Play locationless on all clients
214 {
215     gain = 1.0, -- default
216 }
217 -- Play locationless to a player
218 {
219     to_player = name,
220     gain = 1.0, -- default
221 }
222 -- Play in a location
223 {
224     pos = {x=1,y=2,z=3},
225     gain = 1.0, -- default
226     max_hear_distance = 32, -- default
227 }
228 -- Play connected to an object, looped
229 {
230     object = <an ObjectRef>,
231     gain = 1.0, -- default
232     max_hear_distance = 32, -- default
233     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
234 }
235
236 SimpleSoundSpec:
237 eg. ""
238 eg. "default_place_node"
239 eg. {}
240 eg. {name="default_place_node"}
241 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
242
243 Registered definitions of stuff
244 --------------------------------
245 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
246 the global minetest.registered_* tables.
247
248 minetest.register_entity(name, prototype table)
249  -> minetest.registered_entities[name]
250
251 minetest.register_node(name, node definition)
252  -> minetest.registered_items[name]
253  -> minetest.registered_nodes[name]
254
255 minetest.register_tool(name, item definition)
256  -> minetest.registered_items[name]
257
258 minetest.register_craftitem(name, item definition)
259  -> minetest.registered_items[name]
260
261 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
262 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
263 existence before trying to access the fields.
264
265 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
266
267 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
268     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
269         return nil
270     end
271     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
272 end
273 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
274
275 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
276
277 function minetest.get_item_group(name, group)
278     if not minetest.registered_items[name] or not
279             minetest.registered_items[name].groups[group] then
280         return 0
281     end
282     return minetest.registered_items[name].groups[group]
283 end
284
285 Nodes
286 ------
287 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
288 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
289 are quite static.
290
291 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
292   minetest.registered_nodes[node.name]
293 See "Registered definitions of stuff".
294
295 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
296 They are represented by a table:
297   {name="name", param1=num, param2=num}
298
299 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
300 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
301 store arbitrary values.
302
303 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
304 node definition:
305 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
306   paramtype = "light"
307   ^ The value stores light with and without sun in it's
308     upper and lower 4 bits.
309 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
310   liquidtype == "flowing"
311   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
312   drawtype == "flowingliquid"
313   ^ The drawn liquid level is read from param2
314   drawtype == "torchlike"
315   drawtype == "signlike"
316   paramtype2 == "wallmounted"
317   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
318     by using minetest.dir_to_wallmounted().
319   paramtype2 == "facedir"
320   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
321     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
322     Values range 0 - 23
323     facedir modulo 4 = axisdir
324     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
325     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
326   paramtype2 == "leveled"
327   ^ The drawn node level is read from param2, like flowingliquid
328
329 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
330
331 Node drawtypes
332 ---------------
333 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
334 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
335
336 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
337
338 - normal
339 - airlike
340 - liquid
341 - flowingliquid
342 - glasslike
343 - glasslike_framed
344 - allfaces
345 - allfaces_optional
346 - torchlike
347 - signlike
348 - plantlike
349 - fencelike
350 - raillike
351 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
352
353 Node boxes
354 -----------
355 Node selection boxes are defined using "node boxes"
356
357 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
358 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
359 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
360 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
361   changed in the future.
362
363 A nodebox is defined as any of:
364 {
365     -- A normal cube; the default in most things
366     type = "regular"
367 }
368 {
369     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
370     type = "fixed",
371     fixed = box OR {box1, box2, ...}
372 }
373 {
374     -- A box like the selection box for torches
375     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
376     type = "wallmounted",
377     wall_top = box,
378     wall_bottom = box,
379     wall_side = box
380 }
381
382 A box is defined as:
383   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
384 A box of a regular node would look like:
385   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
386
387 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automaticaly setted to level from param2
388
389 Ore types
390 ---------------
391 These tell in what manner the ore is generated.
392 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
393
394 - scatter
395     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
396     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
397     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
398     distribution of ore.
399 - sheet
400     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
401     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
402     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
403     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
404     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
405     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
406     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
407 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
408     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
409     neighborhood of clust_size radius.
410
411 Ore attributes
412 -------------------
413 Currently supported flags:  absheight
414  - absheight
415     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
416     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
417
418 Decoration types
419 -------------------
420 The varying types of decorations that can be placed.
421 The default value is simple, and is currently the only type supported.
422
423 - simple
424     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
425     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
426     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
427     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
428     papyrus, and so on.
429 - schematic
430     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
431     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
432     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
433
434 Schematic specifier
435 --------------------
436     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
437 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
438  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
439  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
440 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
441
442 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the 
443 probability of that node appearing in the structure.
444 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
445  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
446  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
447  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
448    will appear when the schematic is placed on the map.
449
450 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
451
452 Schematic attributes
453 ---------------------
454 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
455  - place_center_x
456     Placement of this decoration is centered along the X axis.
457  - place_center_y
458     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
459  - place_center_z
460     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
461
462 HUD element types
463 -------------------
464 The position field is used for all element types.
465 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
466 ranging in value from 0 to 1.
467 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
468 The direction field is the direction in which something is drawn.
469 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
470 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
471 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
472 values can be used.
473 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
474 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
475 items in the HUD.
476 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
477
478 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
479
480 - image
481     Displays an image on the HUD.
482     - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
483              Only the X coordinate scale is used (positive values)
484              Negative values represent that percentage of the screen it
485              should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
486     - text: The name of the texture that is displayed.
487     - alignment: The alignment of the image.
488     - offset: offset in pixels from position.
489 - text
490     Displays text on the HUD.
491     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
492              A value such as {x=100, y=100} should work.
493     - text: The text to be displayed in the HUD element.
494     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
495               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
496     - alignment: The alignment of the text.
497     - offset: offset in pixels from position.
498 - statbar
499     Displays a horizontal bar made up of half-images.
500     - text: The name of the texture that is used.
501     - number: The number of half-textures that are displayed.
502               If odd, will end with a vertically center-split texture.
503     - direction
504     - offset: offset in pixels from position.
505 - inventory
506     - text: The name of the inventory list to be displayed.
507     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
508     - item: Position of item that is selected.
509     - direction
510
511 Representations of simple things
512 --------------------------------
513 Position/vector:
514   {x=num, y=num, z=num}
515 For helper functions see "Vector helpers".
516
517 pointed_thing:
518   {type="nothing"}
519   {type="node", under=pos, above=pos}
520   {type="object", ref=ObjectRef}
521
522 Items
523 ------
524 Node (register_node):
525   A node from the world
526 Tool (register_tool):
527   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
528 Craftitem (register_craftitem):
529   A miscellaneous item
530
531 Items and item stacks can exist in three formats:
532
533 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
534 eg. 'default:dirt 5'
535 eg. 'default:pick_wood 21323'
536 eg. 'default:apple'
537
538 Table format:
539 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
540     ^ 5 dirt nodes
541 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
542     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
543 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
544     ^ an apple.
545
546 ItemStack:
547 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
548 formats. See the Class reference section for details.
549
550 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
551 these formats.
552
553 Groups
554 -------
555 In a number of places, there is a group table. Groups define the
556 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
557 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
558 the thing without actually knowing what the thing is.
559
560 Usage:
561 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
562   group ratings as values. For example:
563     groups = {crumbly=3, soil=1}
564     ^ Default dirt
565     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
566     ^ A more special dirt-kind of thing
567 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
568   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
569 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
570   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
571
572 You can read the rating of a group for an item or a node by using
573   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
574
575 Groups of items
576 ----------------
577 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
578
579 Groups of nodes
580 ----------------
581 In addition to the general item things, groups are used to define whether
582 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
583
584 Groups of entities
585 -------------------
586 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
587 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
588 See "Entity damage mechanism".
589
590 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=100})
591 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
592
593 Groups of tools
594 ----------------
595 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
596 effective towards.
597
598 Groups in crafting recipes
599 ---------------------------
600 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
601 {
602     output = 'food:meat_soup_raw',
603     recipe = {
604         {'group:meat'},
605         {'group:water'},
606         {'group:bowl'},
607     },
608     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
609 }
610 An another example: Make red wool from white wool and red dye
611 {
612     type = 'shapeless',
613     output = 'wool:red',
614     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
615 }
616
617 Special groups
618 ---------------
619 - immortal: Disables the group damage system for an entity
620 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
621   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
622     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
623     from destroyed nodes.
624   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
625   - There is no upper limit
626 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
627   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
628        (rail, sign)
629   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
630 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
631 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
632 - bouncy: value is bounce speed in percent
633 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
634 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
635                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
636                   wallmounted direction is checked.
637 - soil: saplings will grow on nodes in this group
638 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
639                        other group members with same drawtype
640
641 Known damage and digging time defining groups
642 ----------------------------------------------
643 - crumbly: dirt, sand
644 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
645 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
646           plants, wire, sheets of metal
647 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
648 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
649           some blood effects when hitting.
650 - explody: Especially prone to explosions
651 - oddly_breakable_by_hand:
652    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
653    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
654    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
655    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
656    suggests for the hand.
657
658 Examples of custom groups
659 --------------------------
660 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
661 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
662   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
663 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
664   hearts.
665 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
666   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
667 - wool: any wool (any origin, any color)
668 - metal: any metal
669 - weapon: any weapon
670 - heavy: anything considerably heavy
671
672 Digging time calculation specifics
673 -----------------------------------
674 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
675 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
676 faster digging time.
677
678 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
679 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
680
681 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
682   full potential.
683
684 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
685 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
686 groups to enable interaction with tools.
687
688 **Tools define:**
689   * Full punch interval
690   * Maximum drop level
691   * For an arbitrary list of groups:
692     * Uses (until the tool breaks)
693     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
694     * Digging times
695     * Damage groups
696
697 **Full punch interval**:
698 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
699 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
700 damage.
701
702 **Maximum drop level**
703 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
704 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
705 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
706   to implement this
707
708 **Uses**
709 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
710 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
711 is multiplied by 3^leveldiff.
712 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
713 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
714 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
715
716 **Maximum level**
717 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
718 be able to dig.
719
720 **Digging times**
721 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
722 maximum level.
723   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
724     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
725     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
726     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
727
728 **Damage groups**
729 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
730
731 Example definition of the capabilities of a tool
732 -------------------------------------------------
733 tool_capabilities = {
734     full_punch_interval=1.5,
735     max_drop_level=1,
736     groupcaps={
737         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
738     }
739     damage_groups = {fleshy=2},
740 }
741
742 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
743 - Have the **crumbly** group
744 - Have a **level** group less or equal to 2
745
746 Table of resulting digging times:
747 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
748      ->  0     -     -     -     -     -
749          1  0.80  1.60  1.60     -     -
750          2  0.60  1.20  1.20     -     -
751          3  0.40  0.80  0.80     -     -
752
753 level diff:    2     1     0    -1    -2
754
755 Table of resulting tool uses:
756      ->  0     -     -     -     -     -
757          1   180    60    20     -     -
758          2   180    60    20     -     -
759          3   180    60    20     -     -
760
761 Notes:
762 - At crumbly=0, the node is not diggable.
763 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
764   easy nodes to be quickly breakable.
765 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
766
767 Entity damage mechanism
768 ------------------------
769 Damage calculation:
770 damage = 0
771 foreach group in cap.damage_groups:
772     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
773         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
774         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexisting values
775 return damage
776
777 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
778 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
779 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
780 TODO).
781 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
782
783 The group **immortal** completely disables normal damage.
784
785 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
786 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
787 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
788
789 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
790 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
791 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
792   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
793     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
794   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
795   * ''tool_capabilities'' can be nil.
796   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
797     the punched object.
798
799 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
800 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
801   * Return value is tool wear.
802   * Parameters are equal to the above callback.
803   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
804     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
805
806 Node Metadata
807 -------------
808 The instance of a node in the world normally only contains the three values
809 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
810 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
811
812 Metadata contains two things:
813 - A key-value store
814 - An inventory
815
816 Some of the values in the key-value store are handled specially:
817 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
818 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
819
820 Example stuff:
821
822 local meta = minetest.get_meta(pos)
823 meta:set_string("formspec",
824         "invsize[8,9;]"..
825         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
826         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
827 meta:set_string("infotext", "Chest");
828 local inv = meta:get_inventory()
829 inv:set_size("main", 8*4)
830 print(dump(meta:to_table()))
831 meta:from_table({
832     inventory = {
833         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
834     },
835     fields = {
836         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
837         infotext = "Chest"
838     }
839 })
840
841 Formspec
842 --------
843 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
844 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
845
846 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
847 examples.
848
849 Examples:
850 - Chest:
851     invsize[8,9;]
852     list[context;main;0,0;8,4;]
853     list[current_player;main;0,5;8,4;]
854 - Furnace:
855     invsize[8,9;]
856     list[context;fuel;2,3;1,1;]
857     list[context;src;2,1;1,1;]
858     list[context;dst;5,1;2,2;]
859     list[current_player;main;0,5;8,4;]
860 - Minecraft-like player inventory
861     invsize[8,7.5;]
862     image[1,0.6;1,2;player.png]
863     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
864     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
865     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
866
867 Elements:
868
869 size[<W>,<H>]
870 ^ Define the size of the menu in inventory slots
871 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
872
873 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
874 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
875 ^ Show an inventory list
876
877 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]
878 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
879 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
880
881 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]
882 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
883 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
884 ^ Sets color of slots border
885
886 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]
887 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
888 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
889 ^ Sets color of slots border
890 ^ Sets background color of tooltips
891 ^ Sets font color of tooltips
892
893 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
894 ^ Show an image
895 ^ Position and size units are inventory slots
896
897 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
898 ^ Show an inventory image of registered item/node
899 ^ Position and size units are inventory slots
900
901 bgcolor[<color>;<fullscreen>]
902 ^ Sets background color of formspec in HEX-Color format
903 ^ If true the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
904
905 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
906 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
907 ^ Position and size units are inventory slots
908 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
909
910 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]
911 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
912 ^ Position and size units are inventory slots
913 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
914 ^ If true the background is clipped to formspec size (x and y are used as offset values, w and h are ignored)
915
916 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
917 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
918 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
919 ^ w and h are the size of the field
920 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
921 ^ Position and size units are inventory slots
922 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
923 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
924
925 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
926 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
927 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
928 ^ w and h are the size of the field
929 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
930 ^ Position and size units are inventory slots
931 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
932 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
933 ^ default is the default value of the field
934   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
935     will fill the value from the metadata value 'text'
936     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
937
938 field[<name>;<label>;<default>]
939 ^ as above but without position/size units
940 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
941 ^ must be used without a size[] element
942 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
943
944 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
945 ^ same as fields above, but with multi-line input
946
947 label[<X>,<Y>;<label>]
948 ^ x and y work as per field
949 ^ label is the text on the label
950 ^ Position and size units are inventory slots
951
952 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
953 ^ Textual label drawn verticaly
954 ^ x and y work as per field
955 ^ label is the text on the label
956 ^ Position and size units are inventory slots
957
958 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
959 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
960 ^ x, y and name work as per field
961 ^ w and h are the size of the button
962 ^ label is the text on the button
963 ^ Position and size units are inventory slots
964
965 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
966 ^ x, y, w, h, and name work as per button
967 ^ texture name is the filename of an image
968 ^ Position and size units are inventory slots
969
970 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>]
971 ^ x, y, w, h, and name work as per button
972 ^ texture name is the filename of an image
973 ^ Position and size units are inventory slots
974 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
975 ^ drawborder draw button bodrer or not
976
977 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
978 ^ x, y, w, h, and name work as per button
979 ^ texture name is the filename of an image
980 ^ Position and size units are inventory slots
981 ^ noclip true meand imagebutton doesn't need to be within specified formsize
982 ^ drawborder draw button bodrer or not
983 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
984
985 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
986 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
987 ^ item name is the registered name of an item/node,
988   tooltip will be made out of its descritption
989 ^ Position and size units are inventory slots
990
991 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
992 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
993
994 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
995 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
996
997 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
998 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
999 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1000 ^ w and h are the size of the itemlist
1001 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1002 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
1003 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1004
1005 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
1006 ^Scrollabel itemlist showing arbitrary text elements
1007 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1008 ^ w and h are the size of the itemlist
1009 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1010 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
1011 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1012 ^ index to be selected within textlist
1013 ^ true/false draw transparent background
1014
1015 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
1016 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
1017 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1018 ^ name fieldname data is transfered to lua
1019 ^ caption 1... name shown on top of tab
1020 ^ current_tab index of selected tab 1...
1021 ^ transparent (optional) show transparent
1022 ^ draw_border (optional) draw border
1023
1024 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
1025 ^ simple colored semitransparent box
1026 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
1027 ^ w and h are the size of box
1028 ^ color in HEX-Color format
1029
1030 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1031 ^ show a dropdown field
1032 ^ x and y position of dropdown
1033 ^ width of dropdown
1034 ^ fieldname data is transfered to lua
1035 ^ items to be shown in dropdown
1036 ^ index of currently selected dropdown item
1037 ^ color in hexadecimal format RRGGBB (only)
1038
1039 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]
1040 ^ show a checkbox
1041 ^ x and y position of checkbox
1042 ^ name fieldname data is transfered to lua
1043 ^ label to be shown left of checkbox
1044 ^ selected (optional) true/false
1045
1046 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1047 pass key press events to formspec! 
1048
1049 Inventory location:
1050
1051 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1052 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1053 - "player:<name>": Any player
1054 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1055 - "detached:<name>": A detached inventory
1056
1057 HEX-Color
1058 ---------
1059 #RGB
1060 ^ defines a color in hexadecimal format
1061 #RGBA
1062 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1063 #RRGGBB
1064 ^ defines a color in hexadecimal format
1065 #RRGGBBAA
1066 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1067
1068 Vector helpers
1069 ---------------
1070 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1071  ^ x is a table or the x position.
1072 vector.direction(p1, p2) -> vector
1073 vector.distance(p1, p2) -> number
1074 vector.length(v) -> number
1075 vector.normalize(v) -> vector
1076 vector.round(v) -> vector
1077 vector.equals(v1, v2) -> bool
1078 For the folowing x can be either a vector or a number.
1079 vector.add(v, x) -> vector
1080 vector.subtract(v, x) -> vector
1081 vector.multiply(v, x) -> vector
1082 vector.divide(v, x) -> vector
1083
1084 Helper functions
1085 -----------------
1086 dump2(obj, name="_", dumped={})
1087 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1088 dump(obj, dumped={})
1089 ^ Return object serialized as a string
1090 math.hypot(x, y)
1091 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1092   Usefull for distance calculation.
1093 string:split(separator)
1094 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1095 string:trim()
1096 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1097 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1098 ^ Convert position to a printable string
1099 minetest.string_to_pos(string) -> position
1100 ^ Same but in reverse
1101 minetest.formspec_escape(string) -> string
1102 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1103 minetest.is_yes(arg)
1104 ^ returns whether arg can be interpreted as yes
1105
1106 minetest namespace reference
1107 -----------------------------
1108 Utilities:
1109 minetest.get_current_modname() -> string
1110 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1111 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1112 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1113 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1114 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
1115 ^ Useful for storing custom data
1116 minetest.is_singleplayer()
1117 minetest.features
1118 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1119 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1120 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1121 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1122
1123 Logging:
1124 minetest.debug(line)
1125 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1126 minetest.log(line)
1127 minetest.log(loglevel, line)
1128 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1129
1130 Registration functions: (Call these only at load time)
1131 minetest.register_entity(name, prototype table)
1132 minetest.register_abm(abm definition)
1133 minetest.register_node(name, node definition)
1134 minetest.register_tool(name, item definition)
1135 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1136 minetest.register_alias(name, convert_to)
1137 minetest.register_craft(recipe)
1138 minetest.register_ore(ore definition)
1139 minetest.register_decoration(decoration definition)
1140
1141 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1142 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1143 ^ Called every server step, usually interval of 0.1s
1144 minetest.register_on_shutdown(func())
1145 ^ Called before server shutdown
1146 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1147            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1148            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1149 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
1150 ^ Called when a node has been placed
1151 ^ If return true no item is taken from itemstack
1152 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1153 ^                  whenever possible
1154 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1155 ^ Called when a node has been dug.
1156 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1157 ^                  whenever possible
1158 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
1159 ^ Called when a node is punched
1160 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1161 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1162   is a bit faster than usually.
1163 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1164 ^ Called after a new player has been created
1165 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1166 ^ Called when a player dies
1167 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1168 ^ Called when player is to be respawned
1169 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1170 ^ return true in func to disable regular player placement
1171 minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))
1172 ^ Called before a player joins the game
1173 ^ If it returns a string, the player is disconnected with that string as reason
1174 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1175 ^ Called when a player joins the game
1176 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1177 ^ Called when a player leaves the game
1178 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1179 ^ Called when a player cheats
1180 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1181 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1182 ^ Called always when a player says something
1183 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1184 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1185 ^ Newest functions are called first
1186 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1187 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1188 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1189 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1190 minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1191 ^ Called when player crafts something
1192 ^ itemstack is the output
1193 ^ old_craft_grid contains the recipe (Note: the one in the inventory is cleared)
1194 ^ craft_inv is the inventory with the crafting grid
1195 ^ Return either an ItemStack, to replace the output, or nil, to not modify it
1196 minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1197 ^ The same as before, except that it is called before the player crafts, to make
1198 ^ craft prediction, and it should not change anything.
1199 minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
1200 ^ Called by builtin and mods when a player violates protection at a position
1201   (eg, digs a node or punches a protected entity).
1202 ^ The registered functions can be called using minetest.record_protection_violation
1203 ^ The provided function should check that the position is protected by the mod
1204   calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
1205   multiple protection mods.
1206
1207 Other registration functions:
1208 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1209 minetest.register_privilege(name, definition)
1210 ^ definition: "description text"
1211 ^ definition: {
1212       description = "description text",
1213       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1214   }
1215 minetest.register_authentication_handler(handler)
1216 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1217
1218 Setting-related:
1219 minetest.setting_set(name, value)
1220 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1221 minetest.setting_setbool(name, value)
1222 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1223 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1224 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1225
1226 Authentication:
1227 minetest.notify_authentication_modified(name)
1228 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1229 ^ To report everybody, set name=nil.
1230 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1231 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1232 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1233 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1234 ^ Convert between two privilege representations
1235 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1236 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1237 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1238 minetest.auth_reload()
1239 ^ These call the authentication handler
1240 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1241 ^ A quickhand for checking privileges
1242 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1243
1244 Chat:
1245 minetest.chat_send_all(text)
1246 minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
1247 ^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
1248
1249 Environment access:
1250
1251 minetest.set_node(pos, node)
1252 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1253 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1254 minetest.swap_node(pos, node)
1255 ^ Set node at position, but don't remove metadata
1256 minetest.remove_node(pos)
1257 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1258 minetest.get_node(pos)
1259 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1260 minetest.get_node_or_nil(pos)
1261 ^ Returns nil for unloaded area
1262 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1263 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1264
1265 minetest.place_node(pos, node)
1266 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1267 minetest.dig_node(pos)
1268 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1269 minetest.punch_node(pos)
1270 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1271   
1272 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1273 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1274
1275 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1276 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1277 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1278 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1279 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1280 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1281 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1282 minetest.get_timeofday()
1283 minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
1284 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1285 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1286 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1287 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1288 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1289 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1290 minetest.get_voxel_manip()
1291 ^ Return voxel manipulator object
1292 minetest.set_gen_notify(flags)
1293 ^ Set the types of on-generate notifications that should be collected
1294 ^ flags is a comma-delimited combination of:
1295 ^ dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
1296 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1297 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1298 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1299 ^ Set map generation parameters
1300 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1301 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, flags, and flagmask.
1302 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1303 ^ flagmask field must be set to all mapgen flags that are being modified
1304 ^ flags contains only the flags that are being set
1305 ^ flags and flagmask are in the same format and have the same options as 'mgflags' in minetest.conf
1306 minetest.clear_objects()
1307 ^ clear all objects in the environments
1308 minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
1309 ^ Check if there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1310 ^ Returns the position of the blocking node when false
1311 ^ pos1 First position
1312 ^ pos2 Second position
1313 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1314              time. Default is 1.
1315 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1316 ^ -> table containing path
1317 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1318 ^ pos1: start position
1319 ^ pos2: end position
1320 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1321 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1322 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1323 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1324 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1325 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1326 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1327 ^ add node to liquid update queue
1328 minetest.get_node_max_level(pos)
1329 ^ get max available level for leveled node
1330 minetest.get_node_level(pos)
1331 ^ get level of leveled node (water, snow)
1332 minetest.set_node_level(pos, level)
1333 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1334 minetest.add_node_level(pos, level)
1335 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1336 minetest.get_heat(pos)
1337 ^ heat at pos
1338 minetest.get_humidity(pos)
1339 ^ humidity at pos
1340
1341 Inventory:
1342 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1343 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
1344                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1345                  {type="detached", name="creative"}
1346 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1347 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1348 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1349 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1350 ^ playername: name of player to show formspec
1351 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1352 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1353 ^ formspec: formspec to display
1354
1355 Item handling:
1356 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1357 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1358 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1359 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1360 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1361 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1362 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1363 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1364 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1365 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1366 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1367 ^ Returns list of item names.
1368 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1369 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1370 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1371 ^ input.width = for example 3
1372 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1373                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1374 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1375 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1376 ^ decremented_input = like input
1377 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1378 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1379 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1380 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1381 ^ input.width = for example 3
1382 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1383                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1384 ^ input.items = nil if no recipe found
1385 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1386 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1387   or nil if no recipe was found
1388   recipe entry table:
1389   { 
1390    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1391    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1392    items = indexed [1-9] table with recipe items
1393    output = string with item name and quantity
1394   }
1395   Example query for default:gold_ingot will return table:
1396   {
1397    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1398     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1399    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1400     items = {1 = "default:goldblock"}}
1401   }
1402 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1403 ^ drops: list of itemstrings
1404 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1405   digger's inventory
1406 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1407   ground)
1408
1409 Rollback:
1410 minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit) -> {{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}
1411 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1412 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1413 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1414 ^ Revert latest actions of someone
1415 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1416
1417 Defaults for the on_* item definition functions:
1418 (These return the leftover itemstack)
1419 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1420 ^ Place item as a node
1421 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1422 ^ returns itemstack, success
1423 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1424 ^ Place item as-is
1425 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1426 ^ Use one of the above based on what the item is.
1427 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1428 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1429 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1430 ^ returns itemstack, success
1431 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1432 ^ Drop the item
1433 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1434 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1435
1436 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1437 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1438 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1439 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1440 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1441 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1442
1443 Sounds:
1444 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1445 ^ spec = SimpleSoundSpec
1446 ^ parameters = sound parameter table
1447 minetest.sound_stop(handle)
1448
1449 Timing:
1450 minetest.after(time, func, ...)
1451 ^ Call function after time seconds
1452 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1453
1454 Server:
1455 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1456 minetest.get_server_status() -> server status string
1457
1458 Bans:
1459 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1460 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1461 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1462 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1463
1464 Particles:
1465 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1466     size, collisiondetection, texture, playername)
1467 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1468 ^ Disappears after expirationtime seconds
1469 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1470 ^ Uses texture (string)
1471 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1472
1473 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1474     minpos, maxpos,
1475     minvel, maxvel,
1476     minacc, maxacc,
1477     minexptime, maxexptime,
1478     minsize, maxsize,
1479     collisiondetection, texture, playername)
1480 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1481 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1482 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1483 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1484 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1485 ^ Uses texture (string)
1486 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1487 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1488 ^ Returns and id
1489
1490 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1491 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1492 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1493 ^ otherwise on all clients
1494
1495 Schematics:
1496 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)
1497 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1498 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1499    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1500    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1501    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1502    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last occuring in the array is used.
1503    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1504    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1505    ^ Slice probability works in the same manner, except takes a field called ypos instead which indicates
1506    ^ the y position of the slice with a probability applied.
1507    ^ If slice probability list is nil, no slice probabilities are applied.
1508 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1509
1510 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements)
1511 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1512 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1513 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1514 ^ replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...}
1515
1516 Random:
1517 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1518 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1519 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1520 minetest.get_position_from_hash(hash) -> postion
1521 ^ Inverse transform of minetest.hash_node_postion
1522 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1523 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1524 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1525 ^ Deprecated: An alias for the former.
1526 minetest.get_content_id(name) -> integer
1527 ^ Gets the internal content ID of name
1528 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1529 ^ Gets the name of the content with that content ID
1530 minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
1531 ^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1532 ^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
1533 ^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
1534 ^ On failure outputs an error message and returns nil
1535 ^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {10, {a = false}}
1536 minetest.write_json(data[, styled]) -> string or nil and error message
1537 ^ Convert a Lua table into a JSON string
1538 ^ styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1539 ^ Un-serializable things like functions and userdata are saved as null.
1540 ^ Warning: JSON is more strict than the Lua table format.
1541     1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1542     2. You can not mix string and integer keys.
1543     This is due to the fact that Javascript has two distinct array and object values.
1544 ^ Example: write_json({10, {a = false}}) -> "[10, {\"a\": false}]"
1545 minetest.serialize(table) -> string
1546 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1547   into string form readable by minetest.deserialize
1548 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1549 minetest.deserialize(string) -> table
1550 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1551 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1552 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1553 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1554 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1555   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1556 minetest.is_protected(pos, name) -> bool
1557 ^ This function should be overriden by protection mods and should be used to
1558   check if a player can interact at a position.
1559 ^ This function should call the old version of itself if the position is not
1560   protected by the mod.
1561 ^ Example:
1562         local old_is_protected = minetest.is_protected
1563         function minetest.is_protected(pos, name)
1564                 if mymod:position_protected_from(pos, name) then
1565                         return true
1566                 end
1567                 return old_is_protected(pos, name)
1568         end
1569 minetest.record_protection_violation(pos, name)
1570 ^ This function calls functions registered with
1571   minetest.register_on_protection_violation.
1572 minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)
1573 ^ Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
1574   defined by itemstack, and place it accordingly (on-wall, on the floor, or
1575   hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the infinitestacks
1576   field is false or omitted (else, the itemstack is not changed). orient_flags
1577   is an optional table containing extra tweaks to the placement code:
1578   invert_wall:          if true, place wall-orientation on the ground and ground-
1579                                         orientation on the wall.
1580   force_wall:           if true, always place the node in wall orientation.
1581   force_ceiling:        if true, always place on the ceiling.
1582   force_floor:          if true, always place the node on the floor.
1583
1584   The above four options are mutually-exclusive; the last in the list takes
1585   precedence over the first.
1586
1587   force_facedir:        if true, forcably reset the facedir to north when placing on
1588                                         the floor or ceiling
1589
1590 minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1591 ^ calls rotate_and_place() with infinitestacks set according to the state of
1592   the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the invert_wall
1593   parameter.
1594
1595 minetest.forceload_block(pos)
1596 ^ forceloads the position pos.
1597 ^ returns true if area could be forceloaded
1598
1599 minetest.forceload_free_block(pos)
1600 ^ stops forceloading the position pos.
1601
1602 Please note that forceloaded areas are saved when the server restarts.
1603
1604 Global objects:
1605 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1606 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1607     minetest.env:somefunction(somearguments)
1608   instead of
1609     minetest.somefunction(somearguments)
1610 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1611
1612 Global tables:
1613 minetest.registered_items
1614 ^ List of registered items, indexed by name
1615 minetest.registered_nodes
1616 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1617 minetest.registered_craftitems
1618 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1619 minetest.registered_tools
1620 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1621 minetest.registered_entities
1622 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1623 minetest.object_refs
1624 ^ List of object references, indexed by active object id
1625 minetest.luaentities
1626 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1627
1628 Class reference
1629 ----------------
1630 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1631              in a node
1632 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1633 methods:
1634 - set_string(name, value)
1635 - get_string(name)
1636 - set_int(name, value)
1637 - get_int(name)
1638 - set_float(name, value)
1639 - get_float(name)
1640 - get_inventory() -> InvRef
1641 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1642 - from_table(nil or {})
1643   ^ See "Node Metadata"
1644   
1645 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1646 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1647 methods:
1648 - set(timeout,elapsed)
1649   ^ set a timer's state
1650   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1651   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1652   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1653 - start(timeout)
1654   ^ start a timer
1655   ^ equivelent to set(timeout,0)
1656 - stop()
1657   ^ stops the timer
1658 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1659   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1660 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1661   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1662 - is_started() -> boolean state of timer
1663   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1664
1665 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1666 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1667 methods:
1668 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1669 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1670 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1671 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1672 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1673   ^ puncher = an another ObjectRef,
1674   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1675   ^ direction: can be nil
1676 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1677 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1678 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1679 - get_inventory() -> InvRef
1680 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1681 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1682 - get_wielded_item() -> ItemStack
1683 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1684 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1685 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1686 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1687   ^ bone = string
1688   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1689   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1690 - set_detach()
1691 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1692   ^ bone = string
1693   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1694   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1695 - set_properties(object property table)
1696 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1697 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1698 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1699 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1700 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1701 - setyaw(radians)
1702 - getyaw() -> radians
1703 - settexturemod(mod)
1704 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1705 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1706   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1707     texture selection based on yaw relative to camera
1708 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1709 - get_luaentity()
1710 Player-only: (no-op for other objects)
1711 - is_player(): true for players, false for others
1712 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1713 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1714 - get_look_pitch(): pitch in radians
1715 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1716 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1717 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1718 - get_breath() : returns players breath
1719 - set_breath(value) : sets players breath
1720     values: 0    player is drowning,
1721             1-10 number of bubbles remain,
1722             11   bubbles bar is not shown
1723 - set_inventory_formspec(formspec)
1724   ^ Redefine player's inventory form
1725   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1726 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1727 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1728     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1729 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1730     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1731 - set_physics_override({
1732     speed = 1.0, -- multiplier to default value
1733     jump = 1.0, -- multiplier to default value
1734     gravity = 1.0, -- multiplier to default value
1735     sneak = true, -- whether player can sneak
1736     sneak_glitch = true, -- whether player can use the sneak glitch
1737   })
1738 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1739 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1740 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1741   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1742 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1743 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1744   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1745   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1746   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1747 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1748   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1749 - hud_set_hotbar_image(texturename)
1750   ^ sets background image for hotbar
1751 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
1752   ^ sets image for selected item of hotbar
1753
1754 InvRef: Reference to an inventory
1755 methods:
1756 - is_empty(listname): return true if list is empty
1757 - get_size(listname): get size of a list
1758 - set_size(listname, size): set size of a list
1759   ^ returns false on error (e.g. invalid listname or listsize)
1760 - get_width(listname): get width of a list
1761 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1762 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1763 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1764 - get_list(listname): return full list
1765 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1766 - get_lists(): returns list of inventory lists
1767 - set_lists(lists): sets inventory lists (size will not change)
1768 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1769 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1770     can be fully added to the list
1771 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1772     can be fully taken from the list
1773   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1774     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1775 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1776                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1777
1778 ItemStack: A stack of items.
1779 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1780 methods:
1781 - is_empty(): return true if stack is empty
1782 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1783 - set_name(itemname)
1784 - get_count(): returns number of items on the stack
1785 - set_count(count)
1786 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1787 - set_wear(wear)
1788 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1789 - set_metadata(metadata)
1790 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1791 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1792     be an itemstring or table)
1793 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1794 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1795 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1796 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1797 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1798 - get_definition(): returns the item definition table
1799 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1800   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1801 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1802 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1803   ^ returns leftover ItemStack
1804 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1805 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1806   ^ returns taken ItemStack
1807   ^ if n is omitted, n=1 is used
1808 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1809   ^ returns copied ItemStack
1810   ^ if n is omitted, n=1 is used
1811
1812 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1813 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1814 methods:
1815 - next(): return next integer random number [0...32767]
1816 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1817                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1818                   implementation making bad distribution otherwise.
1819
1820 PerlinNoise: A perlin noise generator
1821 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1822 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1823 methods:
1824 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1825 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1826
1827 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
1828 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
1829 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
1830 methods:
1831 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1832 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
1833 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1834 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
1835
1836 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
1837 - Can be created via VoxelManip()
1838 - Also minetest.get_voxel_manip()
1839 methods:
1840 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
1841   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
1842 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
1843   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
1844 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
1845   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
1846 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
1847 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
1848   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was 
1849   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
1850 - set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
1851   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
1852   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1853   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
1854 - get_light_data(): Gets the light data read into the VoxelManip object
1855   ^ Returns an array (indicies 1 to volume) of integers ranging from 0 to 255
1856   ^ Each value is the bitwise combination of day and night light values (0..15 each)
1857   ^ light = day + (night * 16)
1858 - set_light_data(light_data):  Sets the param1 (light) contents of each node in the VoxelManip
1859   ^ expects lighting data in the same format that get_light_data() returns
1860 - calc_lighting(p1, p2):  Calculate lighting within the VoxelManip
1861   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1862   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
1863 - update_liquids():  Update liquid flow
1864
1865 VoxelArea: A helper class for voxel areas
1866 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
1867 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
1868 methods:
1869 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1870 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1871 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
1872   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
1873 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
1874 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
1875 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
1876 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
1877 - containsi(i):  same as above, except takes an index
1878 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
1879   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
1880 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
1881
1882 Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
1883 - Can be created via Settings(filename)
1884 methods:
1885 - get(key) -> value
1886 - get_bool(key) -> boolean
1887 - set(key, value)
1888 - remove(key) -> success
1889 - get_names() -> {key1,...}
1890 - write() -> success
1891   ^ write changes to file
1892 - to_table() -> {[key1]=value1,...}
1893
1894 Mapgen objects
1895 ---------------
1896 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate 
1897 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the 
1898 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or 
1899 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
1900
1901 The following Mapgen objects are currently available:
1902
1903 - voxelmanip
1904     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that 
1905 order.  All mapgens support this object.
1906
1907 - heightmap
1908     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently 
1909 generated chunk by the current mapgen.
1910
1911 - biomemap
1912     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the 
1913 current mapgen.
1914
1915 - heatmap
1916     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by 
1917 the current mapgen.
1918
1919 - humiditymap
1920     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the 
1921 current mapgen.
1922
1923 - gennotify
1924     Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of positions at which the
1925 corresponding generated structures are located at within the current chunk.  To set the capture of positions
1926 of interest to be recorded on generate, use minetest.set_gen_notify().
1927 Possible fields of the table returned are:  dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
1928
1929 Registered entities
1930 --------------------
1931 - Functions receive a "luaentity" as self:
1932   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1933   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1934   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1935 - Callbacks:
1936   - on_activate(self, staticdata)
1937     ^ Called when the object is instantiated.
1938   - on_step(self, dtime)
1939     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.1 seconds)
1940   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1941     ^ Called when somebody punches the object.
1942     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1943       automatic armor group system.
1944     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1945     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1946     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1947     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1948            the puncher to the punched.
1949   - on_rightclick(self, clicker)
1950   - get_staticdata(self)
1951     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1952       the object is instantiated the next time.
1953
1954 L-system trees
1955 ---------------
1956 treedef={
1957   axiom,         - string  initial tree axiom
1958   rules_a,       - string  rules set A
1959   rules_b,       - string  rules set B
1960   rules_c,       - string  rules set C
1961   rules_d,       - string  rules set D
1962   trunk,         - string  trunk node name
1963   leaves,        - string  leaves node name
1964   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1965   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1966   angle,         - num     angle in deg
1967   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1968   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1969   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1970   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1971   fruit,         - string  fruit node name
1972   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1973   seed,          - num     random seed
1974   }
1975
1976 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1977   G  - move forward one unit with the pen up
1978   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1979   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1980   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1981   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1982   A  - replace with rules set A
1983   B  - replace with rules set B
1984   C  - replace with rules set C
1985   D  - replace with rules set D
1986   a  - replace with rules set A, chance 90%
1987   b  - replace with rules set B, chance 80%
1988   c  - replace with rules set C, chance 70%
1989   d  - replace with rules set D, chance 60%
1990   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1991   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1992   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1993   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1994   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1995   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1996   [  - save in stack current state info
1997   ]  - recover from stack state info
1998
1999 Example usage: spawn small apple tree
2000 apple_tree={
2001   axiom="FFFFFAFFBF",
2002   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
2003   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
2004   trunk="default:tree",
2005   leaves="default:leaves",
2006   angle=30,
2007   iterations=2,
2008   random_level=0,
2009   trunk_type="single",
2010   thin_branches=true,
2011   fruit_chance=10,
2012   fruit="default:apple"
2013   }
2014 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
2015
2016 Definition tables
2017 ------------------
2018
2019 Object Properties
2020 {
2021     hp_max = 1,
2022     physical = true,
2023     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
2024     weight = 5,
2025     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
2026     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
2027     visual_size = {x=1, y=1},
2028     mesh = "model",
2029     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
2030     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
2031     spritediv = {x=1, y=1},
2032     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
2033     is_visible = true,
2034     makes_footstep_sound = false,
2035     automatic_rotate = false,
2036     stepheight = 0,
2037     automatic_face_movement_dir = 0.0,
2038     ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
2039 }
2040
2041 Entity definition (register_entity)
2042 {
2043     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
2044     
2045     initial_properties = <initial object properties>,
2046
2047     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
2048     on_step = function(self, dtime),
2049     on_punch = function(self, hitter),
2050     on_rightclick = function(self, clicker),
2051     get_staticdata = function(self),
2052     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
2053       the entity is re-activated from static state
2054     
2055     # Also you can define arbitrary member variables here
2056     myvariable = whatever,
2057 }
2058
2059 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
2060 {
2061     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
2062     nodenames = {"default:lava_source"},
2063     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
2064      ^ If left out or empty, any neighbor will do
2065     interval = 1.0, -- (operation interval)
2066     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
2067     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
2068 }
2069
2070 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
2071 {
2072     description = "Steel Axe",
2073     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
2074                     if rating not applicable, use 1.
2075                     eg. {wool=1, fluffy=3}
2076                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
2077                         {bendy=2, snappy=1},
2078                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
2079     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
2080     wield_image = "",
2081     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
2082     stack_max = 99,
2083     range = 4.0,
2084     liquids_pointable = false,
2085     tool_capabilities = {
2086         full_punch_interval = 1.0,
2087         max_drop_level=0,
2088         groupcaps={
2089             -- For example:
2090             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
2091             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
2092         },
2093         damage_groups = {groupname=damage},
2094     }
2095     node_placement_prediction = nil,
2096     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
2097     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
2098     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
2099     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
2100       on ground when the player places the item. Server will always update
2101       actual result to client in a short moment.
2102     sound = {
2103         place = <SimpleSoundSpec>,
2104     }
2105
2106     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
2107     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
2108     ^ default: minetest.item_place
2109     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
2110     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
2111     ^ default: minetest.item_drop
2112     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
2113     ^  default: nil
2114     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
2115       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
2116         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
2117     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
2118     ^ The default functions handle regular use cases.
2119     after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
2120     ^  default: nil
2121     ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
2122       wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
2123       If after_use doesn't exist, it is the same as:
2124         function(itemstack, user, node, digparams)
2125           itemstack:add_wear(digparams.wear)
2126           return itemstack
2127         end
2128 }
2129
2130 Tile definition:
2131 - "image.png"
2132 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
2133 - {name="image.png", backface_culling=bool}
2134   ^ backface culling only supported in special tiles
2135 - deprecated still supported field names:
2136   - image -> name
2137
2138 Tile animation definition:
2139 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
2140
2141 Node definition (register_node)
2142 {
2143     <all fields allowed in item definitions>,
2144
2145     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
2146     visual_scale = 1.0,
2147     ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike".
2148     ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
2149     ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
2150     ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
2151     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
2152     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
2153     ^ List can be shortened to needed length
2154     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
2155     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
2156     ^ List can be shortened to needed length
2157     alpha = 255,
2158     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
2159     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
2160     paramtype = "none", -- See "Nodes"
2161     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
2162     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
2163     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
2164     walkable = true, -- If true, objects collide with node
2165     pointable = true, -- If true, can be pointed at
2166     diggable = true, -- If false, can never be dug
2167     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
2168     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
2169     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
2170     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
2171     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
2172     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
2173     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
2174     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
2175     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
2176     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Dont forget use "leveled" type nodebox
2177     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes arround source (max. 8)
2178     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
2179     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
2180     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
2181     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2182     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2183     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
2184     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2185     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2186     sounds = {
2187         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2188         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2189         dug = <SimpleSoundSpec>,
2190         place = <SimpleSoundSpec>,
2191     },
2192
2193     on_construct = func(pos),
2194     ^ Node constructor; always called after adding node
2195     ^ Can set up metadata and stuff like that
2196     ^ default: nil
2197     on_destruct = func(pos),
2198     ^ Node destructor; always called before removing node
2199     ^ default: nil
2200     after_destruct = func(pos, oldnode),
2201     ^ Node destructor; always called after removing node
2202     ^ default: nil
2203
2204     after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
2205     ^ Called after constructing node when node was placed using
2206       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2207     ^ If return true no item is taken from itemstack
2208     ^ default: nil
2209     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2210     ^ oldmetadata is in table format
2211     ^ Called after destructing node when node was dug using
2212       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2213     ^ default: nil
2214     can_dig = function(pos,player)
2215     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2216     ^ default: nil
2217     
2218     on_punch = func(pos, node, puncher),
2219     ^ default: minetest.node_punch
2220     ^ By default: does nothing
2221     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
2222     ^ default: nil
2223     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2224     ^ Shall return the leftover itemstack
2225     ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
2226      
2227     on_dig = func(pos, node, digger),
2228     ^ default: minetest.node_dig
2229     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2230     
2231     on_timer = function(pos,elapsed),
2232     ^ default: nil
2233     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2234     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2235     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2236
2237     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2238     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2239     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
2240     ^ default: nil
2241
2242     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2243             to_list, to_index, count, player),
2244     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2245     ^ Return value: number of items allowed to move
2246     
2247     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2248     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2249     ^ Return value: number of items allowed to put
2250     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2251   
2252     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2253     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2254     ^ Return value: number of items allowed to take
2255     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2256
2257     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2258             to_list, to_index, count, player),
2259     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2260     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2261     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2262     ^ No return value
2263     
2264     on_blast = func(pos, intensity),
2265     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2266     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2267       removing the node
2268 }
2269
2270 Recipe for register_craft: (shaped)
2271 {
2272     output = 'default:pick_stone',
2273     recipe = {
2274         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2275         {'', 'default:stick', ''},
2276         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
2277     },
2278     replacements = <optional list of item pairs,
2279                     replace one input item with another item on crafting>
2280 }
2281
2282 Recipe for register_craft (shapeless)
2283 {
2284     type = "shapeless",
2285     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2286     recipe = {
2287         "mushrooms:bowl",
2288         "mushrooms:mushroom_brown",
2289         "mushrooms:mushroom_red",
2290     },
2291     replacements = <optional list of item pairs,
2292                     replace one input item with another item on crafting>
2293 }
2294
2295 Recipe for register_craft (tool repair)
2296 {
2297     type = "toolrepair",
2298     additional_wear = -0.02,
2299 }
2300
2301 Recipe for register_craft (cooking)
2302 {
2303     type = "cooking",
2304     output = "default:glass",
2305     recipe = "default:sand",
2306     cooktime = 3,
2307 }
2308
2309 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2310 {
2311     type = "fuel",
2312     recipe = "default:leaves",
2313     burntime = 1,
2314 }
2315
2316 Ore definition (register_ore)
2317 {
2318     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2319     ore = "default:stone_with_coal",
2320     wherein = "default:stone",
2321     ^ a list of nodenames is supported too
2322     clust_scarcity = 8*8*8,
2323     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2324     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2325     clust_num_ores = 8,
2326     ^ Number of ores in a cluster
2327     clust_size = 3,
2328     ^ Size of the bounding box of the cluster
2329     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2330     height_min = -31000,
2331     height_max = 64,
2332     flags = "",
2333     ^ Attributes for this ore generation
2334     noise_threshhold = 0.5,
2335     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2336     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2337     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2338     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2339 }
2340
2341 Decoration definition (register_decoration)
2342 {
2343     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2344     place_on = "default:dirt_with_grass",
2345     ^ Node that decoration can be placed on
2346     sidelen = 8,
2347     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2348     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2349     fill_ratio = 0.02,
2350     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2351     ^ Used only if noise_params is not specified.
2352     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2353     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2354     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2355     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2356     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2357     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2358
2359     ----- Simple-type parameters
2360     decoration = "default:grass",
2361     ^ The node name used as the decoration.
2362     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2363     height = 1,
2364     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2365     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2366     height_max = 0,
2367     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2368     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2369     spawn_by = "default:water",
2370     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2371     num_spawn_by = 1,
2372     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2373     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2374
2375     ----- Schematic-type parameters
2376     schematic = "foobar.mts",
2377     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2378     ^ specified Minetest schematic file.
2379     ^  - OR -, could instead be a table containing two fields, size and data:
2380     schematic = {
2381         size = {x=4, y=6, z=4},
2382         data = {
2383             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2384             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2385              ...
2386         }
2387     },
2388     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2389     replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...},
2390     flags = "place_center_x, place_center_z",
2391     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2392     rotation = "90" --rotate schematic 90 degrees on placement
2393     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2394 }
2395
2396 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2397 {
2398     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
2399     description = "Remove privilege from player", -- full description
2400     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
2401     func = function(name, param), -- called when command is run
2402 }
2403
2404 Detached inventory callbacks
2405 {
2406     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2407     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2408     ^ Return value: number of items allowed to move
2409     
2410     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2411     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2412     ^ Return value: number of items allowed to put
2413     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2414    
2415     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2416     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2417     ^ Return value: number of items allowed to take
2418     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2419     
2420     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2421     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2422     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2423     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2424     ^ No return value
2425 }
2426
2427 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2428 {
2429     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2430     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2431     position = {x=0.5, y=0.5},
2432     ^ Left corner position of element
2433     name = "<name>",
2434     scale = {x=2, y=2},
2435     text = "<text>",
2436     number = 2,
2437     item = 3,
2438     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2439     direction = 0,
2440     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2441     alignment = {x=0, y=0},
2442     ^ See "HUD Element Types"
2443     offset = {x=0, y=0},
2444     ^ See "HUD Element Types"
2445 }