]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
43748dfba3f0d3105ac967cf06ff70421e9c8833
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `title`: Required, a human-readable title to address the game, e.g. `title = Minetest Game`.
66     * `name`: (Deprecated) same as title.
67     * `description`: Short description to be shown in the content tab
68     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
69       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
70       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
71       game.
72       If not specified, all mapgens are allowed.
73     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
74       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
75       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
76       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
77       specified, `allowed_mapgens` is applied before
78       `disallowed_mapgens`.
79     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
80       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
81       These mapgen settings are hidden for this game in the world creation
82       dialog and game start menu. Add `seed` to hide the seed input field.
83     * `disabled_settings = <comma-separated settings>`
84       e.g. `disabled_settings = enable_damage, creative_mode`
85       These settings are hidden for this game in the "Start game" tab
86       and will be initialized as `false` when the game is started.
87       Prepend a setting name with an exclamation mark to initialize it to `true`
88       (this does not work for `enable_server`).
89       Only these settings are supported:
90           `enable_damage`, `creative_mode`, `enable_server`.
91     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
92                 ContentDB.
93     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
94                  an internal ID used to track versions.
95 * `minetest.conf`:
96   Used to set default settings when running this game.
97 * `settingtypes.txt`:
98   In the same format as the one in builtin.
99   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
100   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
101 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
102   texturepack, overriding mod textures.
103   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
104
105 Menu images
106 -----------
107
108 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
109 directory inside the game directory.
110
111 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
112 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
113 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
114 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
115 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
116
117 Menu music
118 -----------
119
120 Games can provide custom main menu music. They are put inside a `menu`
121 directory inside the game directory.
122
123 The music files are named `theme.ogg`.
124 If you want to specify multiple music files for one game, add additional
125 images named like `theme.$n.ogg`, with an ascending number $n starting
126 with 1 (max 10), and a random music file will be chosen from the provided ones.
127
128 Mods
129 ====
130
131 Mod load path
132 -------------
133
134 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
135
136 * `games/<gameid>/mods/`
137 * `mods/`
138 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
139
140 World-specific games
141 --------------------
142
143 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
144 games are loaded or checked from anywhere else.
145
146 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
147 directory exists.
148
149 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
150
151 Modpacks
152 --------
153
154 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
155 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
156 The file is a key-value store of modpack details.
157
158 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
159           if the folder is wrongly named.
160 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
161                  menu.
162 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
163             ContentDB.
164 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
165              internal ID used to track versions.
166 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
169
170 Mod directory structure
171 -----------------------
172
173     mods
174     ├── modname
175     │   ├── mod.conf
176     │   ├── screenshot.png
177     │   ├── settingtypes.txt
178     │   ├── init.lua
179     │   ├── models
180     │   ├── textures
181     │   │   ├── modname_stuff.png
182     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
183     │   │   ├── modname_something_else.png
184     │   │   ├── subfolder_foo
185     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
186     │   │   │   └── another_subfolder
187     │   │   └── bar_subfolder
188     │   ├── sounds
189     │   ├── media
190     │   ├── locale
191     │   └── <custom data>
192     └── another
193
194 ### modname
195
196 The location of this directory can be fetched by using
197 `minetest.get_modpath(modname)`.
198
199 ### mod.conf
200
201 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
202
203 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
204           folder is wrongly named.
205 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
206                  menu.
207 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
208              loaded before this mod.
209 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
210                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
211 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
212             ContentDB.
213 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
214              internal ID used to track versions.
215 * `title`: A human-readable title to address the mod.
216
217 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
218
219 ### `screenshot.png`
220
221 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
222 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
223
224 ### `depends.txt`
225
226 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
227
228 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
229
230 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
231
232 A single line contains a single modname.
233
234 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
235 to a single modname. This means that if the specified mod
236 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
237
238 ### `description.txt`
239
240 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
241
242 This file is used if there is no description in mod.conf.
243
244 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
245
246 ### `settingtypes.txt`
247
248 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
249 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
250 settings in the "Mods" category.
251
252 ### `init.lua`
253
254 The main Lua script. Running this script should register everything it
255 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
256 registered callbacks.
257
258 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
259 time, if necessary. (See [`Settings`])
260
261 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
262
263 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
264 client and will be available for use by the mod and translation files for
265 the clients (see [Translations]).
266
267 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
268 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
269 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
270
271 These folders and subfolders can contain subfolders.
272 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
273 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
274 in one of its parents, the parent's file is used.
275
276 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
277 depends on by supplying a file with an equal name.
278
279 Naming conventions
280 ------------------
281
282 Registered names should generally be in this format:
283
284     modname:<whatever>
285
286 `<whatever>` can have these characters:
287
288     a-zA-Z0-9_
289
290 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
291 enforced by the mod loader.
292
293 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
294 be used for overriding the registrations of some other mod.
295
296 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
297
298 ### Example
299
300 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
301 So the name should be `experimental:tnt`.
302
303 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
304
305     :experimental:tnt
306
307 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
308 dependency.
309
310
311
312
313 Aliases
314 =======
315
316 Aliases of itemnames can be added by using
317 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
318 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
319
320 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
321 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
322
323 The only difference between `minetest.register_alias` and
324 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
325 `minetest.register_alias` will do nothing while
326 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
327
328 This can be used for maintaining backwards compatibility.
329
330 This can also set quick access names for things, e.g. if
331 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
332
333     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
334
335 and be able to use `/giveme stuff`.
336
337 Mapgen aliases
338 --------------
339
340 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
341 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
342
343     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
344
345 ### Aliases for non-V6 mapgens
346
347 #### Essential aliases
348
349 * mapgen_stone
350 * mapgen_water_source
351 * mapgen_river_water_source
352
353 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
354 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
355 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
356
357 #### Optional aliases
358
359 * mapgen_lava_source
360
361 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
362 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
363
364 * mapgen_cobble
365
366 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
367 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
368
369 ### Aliases needed for Mapgen V6
370
371 * mapgen_stone
372 * mapgen_water_source
373 * mapgen_lava_source
374 * mapgen_dirt
375 * mapgen_dirt_with_grass
376 * mapgen_sand
377 * mapgen_gravel
378 * mapgen_desert_stone
379 * mapgen_desert_sand
380 * mapgen_dirt_with_snow
381 * mapgen_snowblock
382 * mapgen_snow
383 * mapgen_ice
384
385 * mapgen_tree
386 * mapgen_leaves
387 * mapgen_apple
388 * mapgen_jungletree
389 * mapgen_jungleleaves
390 * mapgen_junglegrass
391 * mapgen_pine_tree
392 * mapgen_pine_needles
393
394 * mapgen_cobble
395 * mapgen_stair_cobble
396 * mapgen_mossycobble
397 * mapgen_stair_desert_stone
398
399 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
400
401 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
402 example:
403
404     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
405
406
407
408
409 Textures
410 ========
411
412 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
413 the mod name `foomod`, a texture could be called:
414
415     foomod_foothing.png
416
417 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
418 stripping out the file extension:
419
420 * e.g. `foomod_foothing.png`
421 * e.g. `foomod_foothing`
422
423
424 Texture modifiers
425 -----------------
426
427 There are various texture modifiers that can be used
428 to let the client generate textures on-the-fly.
429 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
430 i.e. without gamma-correction.
431
432 ### Texture overlaying
433
434 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
435
436 Example:
437
438     default_dirt.png^default_grass_side.png
439
440 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
441 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
442 the higher resolution texture.
443
444 ### Texture grouping
445
446 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
447
448 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
449
450 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
451 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
452
453 ### Escaping
454
455 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
456 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
457 is required for `^` and `:`.
458
459 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
460
461 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
462 on top of `cobble.png`.
463
464 ### Advanced texture modifiers
465
466 #### Crack
467
468 * `[crack:<n>:<p>`
469 * `[cracko:<n>:<p>`
470 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
471 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
472
473 Parameters:
474
475 * `<t>`: tile count (in each direction)
476 * `<n>`: animation frame count
477 * `<p>`: current animation frame
478
479 Draw a step of the crack animation on the texture.
480 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
481 pixels intact.
482
483 Example:
484
485     default_cobble.png^[crack:10:1
486
487 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
488
489 * `<w>`: width
490 * `<h>`: height
491 * `<x>`: x position
492 * `<y>`: y position
493 * `<file>`: texture to combine
494
495 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
496 specified coordinates.
497
498 Example:
499
500     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
501
502 #### `[resize:<w>x<h>`
503
504 Resizes the texture to the given dimensions.
505
506 Example:
507
508     default_sandstone.png^[resize:16x16
509
510 #### `[opacity:<r>`
511
512 Makes the base image transparent according to the given ratio.
513
514 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
515
516 Example:
517
518     default_sandstone.png^[opacity:127
519
520 #### `[invert:<mode>`
521
522 Inverts the given channels of the base image.
523 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
524 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
525
526 Example:
527
528     default_apple.png^[invert:rgb
529
530 #### `[brighten`
531
532 Brightens the texture.
533
534 Example:
535
536     tnt_tnt_side.png^[brighten
537
538 #### `[noalpha`
539
540 Makes the texture completely opaque.
541
542 Example:
543
544     default_leaves.png^[noalpha
545
546 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
547
548 Convert one color to transparency.
549
550 Example:
551
552     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
553
554 #### `[transform<t>`
555
556 * `<t>`: transformation(s) to apply
557
558 Rotates and/or flips the image.
559
560 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
561 Rotations are counter-clockwise.
562
563     0  I      identity
564     1  R90    rotate by 90 degrees
565     2  R180   rotate by 180 degrees
566     3  R270   rotate by 270 degrees
567     4  FX     flip X
568     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
569     6  FY     flip Y
570     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
571
572 Example:
573
574     default_stone.png^[transformFXR90
575
576 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
577
578 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
579 instead.
580
581 Create an inventory cube texture using the side textures.
582
583 Example:
584
585     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
586
587 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
588 `dirt.png^grass_side.png` textures
589
590 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
591
592 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
593
594 Example:
595
596     base.png^[lowpart:25:overlay.png
597
598 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
599
600 * `<t>`: animation frame count
601 * `<n>`: current animation frame
602
603 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
604
605 Example:
606
607     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
608
609 #### `[mask:<file>`
610
611 Apply a mask to the base image.
612
613 The mask is applied using binary AND.
614
615 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
616
617 Retrieves a tile at position x,y from the base image
618 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
619
620 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
621
622 Colorize the textures with the given color.
623 `<color>` is specified as a `ColorString`.
624 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
625 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
626 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
627 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
628 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
629 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
630 texture pixel.
631
632 #### `[multiply:<color>`
633
634 Multiplies texture colors with the given color.
635 `<color>` is specified as a `ColorString`.
636 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
637 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
638 don't change very much.
639
640 #### `[png:<base64>`
641
642 Embed a base64 encoded PNG image in the texture string.
643 You can produce a valid string for this by calling
644 `minetest.encode_base64(minetest.encode_png(tex))`,
645 refer to the documentation of these functions for details.
646 You can use this to send disposable images such as captchas
647 to individual clients, or render things that would be too
648 expensive to compose with `[combine:`.
649
650 IMPORTANT: Avoid sending large images this way.
651 This is not a replacement for asset files, do not use it to do anything
652 that you could instead achieve by just using a file.
653 In particular consider `minetest.dynamic_add_media` and test whether
654 using other texture modifiers could result in a shorter string than
655 embedding a whole image, this may vary by use case.
656
657 Hardware coloring
658 -----------------
659
660 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
661 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
662 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
663 coloring instead of creating and managing many texture files.
664 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
665 with red coloring will result in red-black color).
666
667 ### Static coloring
668
669 This method is useful if you wish to create nodes/items with
670 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
671
672 #### Global color
673
674 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
675 `ColorSpec`) to the desired color.
676
677 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
678 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
679
680 #### Tile color
681
682 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
683 other coloring method. To disable the coloring of a face,
684 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
685 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
686 if the tile is in table format.
687
688 ### Palettes
689
690 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
691 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
692 Each pixel is one possible color for the node/item.
693 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
694
695 #### Palette indexing
696
697 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
698 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
699 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
700 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
701 to one line). The indexing starts from 0.
702
703 Examples:
704
705 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
706 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
707 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
708 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
709 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
710   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
711   to ensure the total 256 pixels.
712 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
713 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
714 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
715
716 #### Using palettes with items
717
718 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
719 a texture. You can also use texture modifiers.
720
721 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
722 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
723 index of the pixel to use.
724
725 #### Linking palettes with nodes
726
727 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
728 a texture. You can also use texture modifiers.
729 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
730 appropriate `paramtype2`:
731
732 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
733   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
734   The palette should contain 256 pixels.
735 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
736   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
737   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
738   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
739   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
740   should contain 32 pixels.
741   Examples:
742     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
743       pixel will be picked from the palette.
744     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
745       pixel will be picked from the palette.
746 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
747   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
748   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
749   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
750   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
751   palette should contain 8 pixels.
752   Examples:
753     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
754       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
755     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
756       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
757
758 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
759 to the node's paramtype2).
760
761 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
762
763 Static coloring is the same for both cases, there is no need
764 for conversion.
765
766 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
767 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
768
769 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
770 automatically transferred between node and item forms by the engine,
771 when a player digs or places a colored node.
772 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
773 to itself (without metadata).
774 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
775
776 Example:
777
778     minetest.register_node("mod:stone", {
779         description = "Stone",
780         tiles = {"default_stone.png"},
781         paramtype2 = "color",
782         palette = "palette.png",
783         drop = {
784             items = {
785                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
786                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
787             }
788         }
789     })
790
791 ### Colored items in craft recipes
792
793 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
794 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
795
796     minetest.register_craft({
797         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
798         type = "shapeless",
799         recipe = {
800             "wool:block",
801             "dye:red",
802         },
803     })
804
805 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
806
807 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
808 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
809
810 Soft texture overlay
811 --------------------
812
813 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
814 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
815 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
816 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
817 dirt brown.
818
819 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
820 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
821 other. This allows different hardware coloring, but also means that
822 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
823 cause FPS loss.
824
825 For inventory and wield images you can specify overlays which
826 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
827 and `wield_overlay` fields to an image name.
828
829 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
830 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
831 they can have a texture name, color etc.
832 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
833
834 Example (colored grass block):
835
836     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
837         description = "Dirt with Grass",
838         -- Regular tiles, as usual
839         -- The dirt tile disables palette coloring
840         tiles = {{name = "default_grass.png"},
841             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
842         -- Overlay tiles: define them in the same style
843         -- The top and bottom tile does not have overlay
844         overlay_tiles = {"", "",
845             {name = "default_grass_side.png"}},
846         -- Global color, used in inventory
847         color = "green",
848         -- Palette in the world
849         paramtype2 = "color",
850         palette = "default_foilage.png",
851     })
852
853
854
855
856 Sounds
857 ======
858
859 Only Ogg Vorbis files are supported.
860
861 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
862 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
863
864 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
865 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
866
867     foomod_foosound.ogg
868
869 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
870 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
871 is chosen randomly from the matching sounds.
872
873 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
874 from the available ones of the following files:
875
876 * `foomod_foosound.ogg`
877 * `foomod_foosound.0.ogg`
878 * `foomod_foosound.1.ogg`
879 * (...)
880 * `foomod_foosound.9.ogg`
881
882 Examples of sound parameter tables:
883
884     -- Play locationless on all clients
885     {
886         gain = 1.0,   -- default
887         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
888         pitch = 1.0,  -- default
889     }
890     -- Play locationless to one player
891     {
892         to_player = name,
893         gain = 1.0,   -- default
894         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
895         pitch = 1.0,  -- default
896     }
897     -- Play locationless to one player, looped
898     {
899         to_player = name,
900         gain = 1.0,  -- default
901         loop = true,
902     }
903     -- Play at a location
904     {
905         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
906         gain = 1.0,  -- default
907         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
908     }
909     -- Play connected to an object, looped
910     {
911         object = <an ObjectRef>,
912         gain = 1.0,  -- default
913         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
914         loop = true,
915     }
916     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
917     {
918         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
919         max_hear_distance = 40,
920         exclude_player = name,
921     }
922
923 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
924 one player using `to_player = name`.
925
926 A positional sound will only be heard by players that are within
927 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
928
929 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
930 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
931
932 `SimpleSoundSpec`
933 -----------------
934
935 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
936 This is either a string or a table.
937
938 In string form, you just specify the sound name or
939 the empty string for no sound.
940
941 Table form has the following fields:
942
943 * `name`: Sound name
944 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
945 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
946
947 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
948
949 Examples:
950
951 * `""`: No sound
952 * `{}`: No sound
953 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
954 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
955 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
956 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
957
958 Special sound files
959 -------------------
960
961 These sound files are played back by the engine if provided.
962
963  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
964  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
965    damage by falling (gain = 0.5)
966  * `player_jump`: Played when the local player jumps
967  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
968    (see node sound definition for details)
969
970 Registered definitions
971 ======================
972
973 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
974 of the global [Registered definition tables].
975
976 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
977 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
978 existence before trying to access the fields.
979
980 Example:
981
982 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
983 `minetest.registered_nodes`.
984
985 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
986
987     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
988         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
989             return nil
990         end
991         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
992     end
993     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
994
995
996
997
998 Nodes
999 =====
1000
1001 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
1002 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
1003 are quite static.
1004
1005 The definition of a node is stored and can be accessed by using
1006
1007     minetest.registered_nodes[node.name]
1008
1009 See [Registered definitions].
1010
1011 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
1012 They are represented by a table:
1013
1014     {name="name", param1=num, param2=num}
1015
1016 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
1017 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
1018 use them to store arbitrary values.
1019
1020 Node paramtypes
1021 ---------------
1022
1023 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
1024 node definition.
1025
1026 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1027 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1028
1029 * `paramtype = "light"`
1030     * The value stores light with and without sun in its lower and upper 4 bits
1031       respectively.
1032     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1033     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1034       brightness from their internal light value:
1035         * torchlike
1036         * signlike
1037         * firelike
1038         * fencelike
1039         * raillike
1040         * nodebox
1041         * mesh
1042         * plantlike
1043         * plantlike_rooted
1044 * `paramtype = "none"`
1045     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1046       an arbitrary value
1047
1048 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1049 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1050
1051 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1052     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1053     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1054     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1055       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1056       to access/manipulate the content of this field
1057     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1058 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1059     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1060       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1061     * The rotation of the node is stored in `param2`
1062     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1063     * Values range 0 - 5
1064     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1065       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1066 * `paramtype2 = "facedir"`
1067     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1068     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1069       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1070     * Values range 0 - 23
1071     * facedir / 4 = axis direction:
1072       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1073     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1074 * `paramtype2 = "leveled"`
1075     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1076         * Leveled nodebox:
1077             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1078             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1079               nodeboxes.
1080             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1081             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1082         * Rooted plantlike:
1083             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1084             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1085 * `paramtype2 = "degrotate"`
1086     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1087       stored in `param2`.
1088     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1089       get the actual rotation in degrees of the node.
1090 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1091     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1092       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1093     * Bits 0 to 2 select the shape.
1094       Use only one of the values below:
1095         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1096         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1097         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1098         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1099         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1100         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1101     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1102       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1103         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1104         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1105         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1106         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1107     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1108     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1109 * `paramtype2 = "color"`
1110     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1111       The palette should have 256 pixels.
1112 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1113     * Same as `facedir`, but with colors.
1114     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1115       palette. The palette should have 8 pixels.
1116 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1117     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1118     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1119       palette. The palette should have 32 pixels.
1120 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1121     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1122       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1123       "Connected Glass" setting is enabled.
1124     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1125       full.
1126     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1127       both of these values may be added to `param2`:
1128         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1129         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1130     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1131 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1132     * Same as `degrotate`, but with colors.
1133     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1134       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1135     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1136 * `paramtype2 = "none"`
1137     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1138       an arbitrary value
1139
1140 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1141
1142 Node drawtypes
1143 --------------
1144
1145 There are a bunch of different looking node types.
1146
1147 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1148
1149 * `normal`
1150     * A node-sized cube.
1151 * `airlike`
1152     * Invisible, uses no texture.
1153 * `liquid`
1154     * The cubic source node for a liquid.
1155     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1156     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1157     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1158       visible when inside the node.
1159 * `flowingliquid`
1160     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1161     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1162     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1163     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1164       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1165       faces.
1166     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1167     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1168       visible when inside the node
1169 * `glasslike`
1170     * Often used for partially-transparent nodes.
1171     * Only external sides of textures are visible.
1172 * `glasslike_framed`
1173     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1174       frame.
1175     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1176       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1177       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1178     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1179       by the second texture specified in `tiles`.
1180 * `glasslike_framed_optional`
1181     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1182       'Connected Glass'.
1183 * `allfaces`
1184     * Often used for partially-transparent nodes.
1185     * External and internal sides of textures are visible.
1186 * `allfaces_optional`
1187     * Often used for leaves nodes.
1188     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1189       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1190     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1191       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1192       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1193 * `torchlike`
1194     * A single vertical texture.
1195     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1196         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1197         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1198           specified in `tiles`.
1199         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1200           `tiles` and is perpendicular to that node.
1201     * If `paramtype2="none"`:
1202         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1203           above) and only the first texture is used.
1204 * `signlike`
1205     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1206       side of a node.
1207     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1208     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1209 * `plantlike`
1210     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1211     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1212 * `firelike`
1213     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1214       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1215     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1216       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1217 * `fencelike`
1218     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1219     * One placed node appears as a single vertical post.
1220     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1221 * `raillike`
1222     * Often used for tracks for mining carts.
1223     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1224       curved, t-junction, crossing.
1225     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1226       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1227       continuous track network.
1228     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1229 * `nodebox`
1230     * Often used for stairs and slabs.
1231     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1232     * See [Node boxes] below for more information.
1233 * `mesh`
1234     * Uses models for nodes.
1235     * Tiles should hold model materials textures.
1236     * Only static meshes are implemented.
1237     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1238 * `plantlike_rooted`
1239     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1240     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1241       `plantlike` extension above
1242     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1243       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1244     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1245       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1246       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1247     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1248       base cube without affecting them.
1249     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1250       extension uses the defined special tile, for example:
1251       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1252
1253 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1254 (always client-side).
1255
1256 Node boxes
1257 ----------
1258
1259 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1260
1261 A nodebox is defined as any of:
1262
1263     {
1264         -- A normal cube; the default in most things
1265         type = "regular"
1266     }
1267     {
1268         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1269         type = "fixed",
1270         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1271     }
1272     {
1273         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1274         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1275         -- by param2.
1276         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1277         type = "leveled",
1278         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1279     }
1280     {
1281         -- A box like the selection box for torches
1282         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1283         type = "wallmounted",
1284         wall_top = box,
1285         wall_bottom = box,
1286         wall_side = box
1287     }
1288     {
1289         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1290         -- presence and type. See also `connects_to`.
1291         type = "connected",
1292         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1293         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1294         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1295         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1296         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1297         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1298         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1299         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1300         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1301         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1302         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1303         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1304         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1305         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1306         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1307         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1308         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1309         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1310                                                       -- neighbours to the sides
1311     }
1312
1313 A `box` is defined as:
1314
1315     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1316
1317 A box of a regular node would look like:
1318
1319     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1320
1321 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1322 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1323 exceed this soft limit.
1324
1325
1326
1327 Map terminology and coordinates
1328 ===============================
1329
1330 Nodes, mapblocks, mapchunks
1331 ---------------------------
1332
1333 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1334 roughly 1x1x1 meters in size.
1335
1336 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1337 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1338 clients and handled by many parts of the engine.
1339 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1340 'node', however 'block' often appears in the API.
1341
1342 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1343 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1344 the map generator.
1345 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1346
1347 Coordinates
1348 -----------
1349
1350 ### Orientation of axes
1351
1352 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1353
1354 ### Node coordinates
1355
1356 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1357
1358 ### Mapblock coordinates
1359
1360 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1361 specify a particular mapblock.
1362 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1363 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1364
1365 #### Converting node position to the containing blockpos
1366
1367 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1368 for each axis:
1369
1370 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1371
1372 #### Converting blockpos to min/max node positions
1373
1374 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1375 for each axis:
1376
1377 * Minimum:
1378   nodepos = blockpos * 16
1379 * Maximum:
1380   nodepos = blockpos * 16 + 15
1381
1382
1383
1384
1385 HUD
1386 ===
1387
1388 HUD element types
1389 -----------------
1390
1391 The position field is used for all element types.
1392
1393 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1394 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1395
1396 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1397 HUD element represents.
1398
1399 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1400 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1401 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1402
1403 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1404 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1405 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1406 used.
1407
1408 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1409 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1410 precisely positioned items in the HUD.
1411
1412 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1413 factor!
1414
1415 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1416 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1417 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1418 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1419
1420 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1421 *  -300: Name tags, waypoints
1422 *  -200: Wieldhand
1423 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1424 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1425          minimap, builtin statbars, etc.
1426 *   100: Temporary text messages or notification icons
1427 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1428          This includes effects that cover the entire screen
1429 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1430          between the suggested values
1431
1432
1433
1434 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1435 type are ignored.
1436
1437 ### `image`
1438
1439 Displays an image on the HUD.
1440
1441 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1442   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1443   Negative values represent that percentage of the screen it
1444   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1445 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1446 * `alignment`: The alignment of the image.
1447 * `offset`: offset in pixels from position.
1448
1449 ### `text`
1450
1451 Displays text on the HUD.
1452
1453 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1454   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1455 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1456 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1457   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1458 * `alignment`: The alignment of the text.
1459 * `offset`: offset in pixels from position.
1460 * `size`: size of the text.
1461   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1462
1463 ### `statbar`
1464
1465 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1466
1467 * `text`: The name of the texture to use.
1468 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1469   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1470   must have the same size.
1471 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1472   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1473 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1474 * `direction`: To which direction the images will extend to
1475 * `offset`: offset in pixels from position.
1476 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1477   pack image size)
1478
1479 ### `inventory`
1480
1481 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1482 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1483 * `item`: Position of item that is selected.
1484 * `direction`
1485 * `offset`: offset in pixels from position.
1486
1487 ### `waypoint`
1488
1489 Displays distance to selected world position.
1490
1491 * `name`: The name of the waypoint.
1492 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1493 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1494   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1495   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1496   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1497   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1498   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1499 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1500   text.
1501 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1502 * `offset`: offset in pixels from position.
1503 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1504
1505 ### `image_waypoint`
1506
1507 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1508
1509 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1510   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1511   Negative values represent that percentage of the screen it
1512   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1513 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1514 * `alignment`: The alignment of the image.
1515 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1516 * `offset`: offset in pixels from position.
1517
1518 ### `compass`
1519
1520 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1521
1522 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1523   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1524 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1525 * `text`: The name of the texture to use.
1526 * `alignment`: The alignment of the image.
1527 * `offset`: Offset in pixels from position.
1528 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1529   * 0 - Rotate as heading direction
1530   * 1 - Rotate in reverse direction
1531   * 2 - Translate as landscape direction
1532   * 3 - Translate in reverse direction
1533
1534 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1535
1536 ### `minimap`
1537
1538 Displays a minimap on the HUD.
1539
1540 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1541   distortion.
1542 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1543 * `offset`: offset in pixels from position.
1544
1545 Representations of simple things
1546 ================================
1547
1548 Vector (ie. a position)
1549 -----------------------
1550
1551     vector.new(x, y, z)
1552
1553 See [Spatial Vectors] for details.
1554
1555 `pointed_thing`
1556 ---------------
1557
1558 * `{type="nothing"}`
1559 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1560     * Indicates a pointed node selection box.
1561     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1562     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1563 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1564
1565 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1566
1567 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1568   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1569   if the pointer is in the box too.
1570 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1571   from 1).
1572 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1573   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1574   Is a null vector `vector.zero()` when the pointer is inside the selection box.
1575
1576
1577
1578
1579 Flag Specifier Format
1580 =====================
1581
1582 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1583 of two ways, by string or table.
1584
1585 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1586 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1587 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1588 clears the flag from whatever the default may be.
1589
1590 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1591 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1592 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1593 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1594
1595 E.g. A flag field of value
1596
1597     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1598
1599 is equivalent to
1600
1601     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1602
1603 which is equivalent to
1604
1605     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1606
1607 or even
1608
1609     "place_center_x, place_center_z"
1610
1611 since, by default, no schematic attributes are set.
1612
1613
1614
1615
1616 Items
1617 =====
1618
1619 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1620 stored in inventories.
1621 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1622 items that occupy a single inventory slot.
1623
1624 Item types
1625 ----------
1626
1627 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1628
1629 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1630 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1631 * Craftitem: Has no special properties
1632
1633 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1634 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1635 This item form can be placed which will create a node in the
1636 world (by default).
1637 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1638 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1639 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1640 the node as well.
1641
1642 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1643 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1644 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1645 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1646 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1647
1648 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1649 nor a tool.
1650
1651 Amount and wear
1652 ---------------
1653
1654 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1655 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1656
1657 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1658 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1659 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1660 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1661 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1662 recipe that is only available to tools.
1663
1664 Item formats
1665 ------------
1666
1667 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1668 and `ItemStack`.
1669
1670 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1671 these formats.
1672
1673 ### Serialized
1674
1675 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1676 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1677 wear value. Syntax:
1678
1679     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1680
1681 Examples:
1682
1683 * `"default:apple"`: 1 apple
1684 * `"default:dirt 5"`: 5 dirt
1685 * `"default:pick_stone"`: a new stone pickaxe
1686 * `"default:pick_wood 1 21323"`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1687
1688 ### Table format
1689
1690 Examples:
1691
1692 5 dirt nodes:
1693
1694     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1695
1696 A wooden pick about 1/3 worn out:
1697
1698     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1699
1700 An apple:
1701
1702     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1703
1704 ### `ItemStack`
1705
1706 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1707 between formats. See the [Class reference] section for details.
1708
1709
1710
1711
1712 Groups
1713 ======
1714
1715 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1716 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1717 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1718 the thing without actually knowing what the thing is.
1719
1720 Usage
1721 -----
1722
1723 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1724 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1725 range [-32767, 32767]. For example:
1726
1727     -- Default dirt
1728     groups = {crumbly=3, soil=1}
1729
1730     -- A more special dirt-kind of thing
1731     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1732
1733 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1734 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1735
1736 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1737 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1738
1739 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1740
1741     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1742
1743 Groups of items
1744 ---------------
1745
1746 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1747
1748 Groups of nodes
1749 ---------------
1750
1751 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1752 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1753
1754 Groups of entities
1755 ------------------
1756
1757 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1758 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1759 See [Entity damage mechanism].
1760
1761     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1762     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1763
1764 Groups of tool capabilities
1765 ---------------------------
1766
1767 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1768 are effective towards.
1769
1770 Groups in crafting recipes
1771 --------------------------
1772
1773 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1774
1775     {
1776         output = "food:meat_soup_raw",
1777         recipe = {
1778             {"group:meat"},
1779             {"group:water"},
1780             {"group:bowl"},
1781         },
1782     }
1783
1784 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1785
1786     {
1787         type = "shapeless",
1788         output = "wool:red",
1789         recipe = {"wool:white", "group:dye,basecolor_red"},
1790     }
1791
1792 Special groups
1793 --------------
1794
1795 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1796 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1797 to games.
1798
1799 ### Node and item groups
1800
1801 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1802   that the item should be hidden in item lists.
1803
1804
1805 ### Node-only groups
1806
1807 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1808   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1809   checked.
1810 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1811 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1812   connect to each other
1813 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1814     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1815     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1816 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1817   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1818 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1819   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1820   The final player damage is determined by the following formula:
1821     damage =
1822       collision speed
1823       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1824       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1825       - (14)                                           -- constant tolerance
1826   Negative damage values are discarded as no damage.
1827 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1828 * `float`: the node will not fall through liquids (`liquidtype ~= "none"`)
1829 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1830      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1831        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1832        from destroyed nodes.
1833      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1834      * There is no upper limit
1835      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1836 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1837   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1838
1839
1840 ### Tool-only groups
1841
1842 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1843   `"toolrepair"` crafting recipe
1844
1845
1846 ### `ObjectRef` armor groups
1847
1848 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1849   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1850   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1851   cannot be reset (subject to change).
1852 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1853   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1854   name. See the node group above for the exact calculation.
1855 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1856   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1857   else than take damage.
1858
1859
1860
1861 Known damage and digging time defining groups
1862 ---------------------------------------------
1863
1864 * `crumbly`: dirt, sand
1865 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1866 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1867   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1868 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1869 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1870   some blood effects when hitting.
1871 * `explody`: Especially prone to explosions
1872 * `oddly_breakable_by_hand`:
1873    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1874    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1875    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1876    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1877    suggests for the hand.
1878
1879 Examples of custom groups
1880 -------------------------
1881
1882 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1883
1884 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1885   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1886 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1887   hearts.
1888 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1889   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1890 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1891 * `metal`: any metal
1892 * `weapon`: any weapon
1893 * `heavy`: anything considerably heavy
1894
1895 Digging time calculation specifics
1896 ----------------------------------
1897
1898 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1899 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1900 faster digging time.
1901
1902 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1903 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1904
1905 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1906 full potential.
1907
1908 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1909 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1910 groups to enable interaction with items.
1911
1912
1913
1914
1915 Tool Capabilities
1916 =================
1917
1918 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
1919
1920 1) Which nodes it can dig and how fast
1921 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
1922
1923 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
1924 But only tools can receive wear from digging and punching.
1925
1926 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
1927 player's hand.
1928
1929 Tool capabilities definition
1930 ----------------------------
1931
1932 Tool capabilities define:
1933
1934 * Full punch interval
1935 * Maximum drop level
1936 * For an arbitrary list of node groups:
1937     * Uses (until the tool breaks)
1938     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1939     * Digging times
1940 * Damage groups
1941 * Punch attack uses (until the tool breaks)
1942
1943 ### Full punch interval
1944
1945 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
1946 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
1947 damage.
1948
1949 ### Maximum drop level
1950
1951 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
1952 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1953
1954 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1955 to implement this.
1956
1957 ### Uses (tools only)
1958
1959 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1960 of this group, of the maximum level. The maximum supported number of
1961 uses is 65535. The special number 0 is used for infinite uses.
1962 For lower leveled nodes, the use count is multiplied by `3^leveldiff`.
1963 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1964 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1965
1966 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1967 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1968 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1969
1970 For non-tools, this has no effect.
1971
1972 ### Maximum level
1973
1974 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
1975 be able to dig.
1976
1977 ### Digging times
1978
1979 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1980 maximum level.
1981
1982 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1983 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1984 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1985 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1986
1987 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1988 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1989 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1990
1991 ### Damage groups
1992
1993 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1994
1995 ### Punch attack uses (tools only)
1996
1997 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
1998 to an object, when the full punch interval (see above) was always
1999 waited out fully.
2000
2001 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
2002 the full punch interval.
2003
2004 For non-tools, this has no effect.
2005
2006 Example definition of the capabilities of an item
2007 -------------------------------------------------
2008
2009     tool_capabilities = {
2010         full_punch_interval=1.5,
2011         max_drop_level=1,
2012         groupcaps={
2013             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
2014         },
2015         damage_groups = {fleshy=2},
2016     }
2017
2018 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
2019
2020 * Have the `crumbly` group
2021 * Have a `level` group less or equal to `2`
2022
2023 Table of resulting digging times:
2024
2025     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
2026          ->  0     -     -     -     -     -
2027              1  0.80  1.60  1.60     -     -
2028              2  0.60  1.20  1.20     -     -
2029              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2030
2031     level diff:    2     1     0    -1    -2
2032
2033 Table of resulting tool uses:
2034
2035     ->  0     -     -     -     -     -
2036         1   180    60    20     -     -
2037         2   180    60    20     -     -
2038         3   180    60    20     -     -
2039
2040 **Notes**:
2041
2042 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2043 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2044   easy nodes to be quickly breakable.
2045 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2046
2047
2048
2049
2050 Entity damage mechanism
2051 =======================
2052
2053 Damage calculation:
2054
2055     damage = 0
2056     foreach group in cap.damage_groups:
2057         damage += cap.damage_groups[group]
2058             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2059             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2060             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2061     return damage
2062
2063 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2064 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2065 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2066 TODO).
2067 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2068
2069 The group `immortal` completely disables normal damage.
2070
2071 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2072 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2073 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2074
2075 On the Lua side, every punch calls:
2076
2077     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2078                     damage)
2079
2080 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2081 the entity itself.
2082
2083 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2084   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2085 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2086 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2087 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2088    the punched object.
2089 * `damage` damage that will be done to entity
2090 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2091 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2092
2093 To punch an entity/object in Lua, call:
2094
2095   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2096
2097 * Return value is tool wear.
2098 * Parameters are equal to the above callback.
2099 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2100   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2101
2102
2103
2104
2105 Metadata
2106 ========
2107
2108 Node Metadata
2109 -------------
2110
2111 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2112 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2113 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2114
2115 Node metadata contains two things:
2116
2117 * A key-value store
2118 * An inventory
2119
2120 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2121
2122 * `formspec`: Defines an inventory menu that is opened with the
2123               'place/use' key. Only works if no `on_rightclick` was
2124               defined for the node. See also [Formspec].
2125 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at.
2126               Line-breaks will be applied automatically.
2127               If the infotext is very long, it will be truncated.
2128
2129 Example:
2130
2131     local meta = minetest.get_meta(pos)
2132     meta:set_string("formspec",
2133             "size[8,9]"..
2134             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2135             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2136     meta:set_string("infotext", "Chest");
2137     local inv = meta:get_inventory()
2138     inv:set_size("main", 8*4)
2139     print(dump(meta:to_table()))
2140     meta:from_table({
2141         inventory = {
2142             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2143                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2144                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2145                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2146                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2147                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2148                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2149                     [32] = ""}
2150         },
2151         fields = {
2152             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2153             infotext = "Chest"
2154         }
2155     })
2156
2157 Item Metadata
2158 -------------
2159
2160 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2161
2162 Item metadata only contains a key-value store.
2163
2164 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2165
2166 * `description`: Set the item stack's description.
2167   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2168 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2169   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2170 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2171 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2172   current color from the palette.
2173 * `count_meta`: Replace the displayed count with any string.
2174 * `count_alignment`: Set the alignment of the displayed count value. This is an
2175   int value. The lowest 2 bits specify the alignment in x-direction, the 3rd and
2176   4th bit specify the alignment in y-direction:
2177   0 = default, 1 = left / up, 2 = middle, 3 = right / down
2178   The default currently is the same as right/down.
2179   Example: 6 = 2 + 1*4 = middle,up
2180
2181 Example:
2182
2183     local meta = stack:get_meta()
2184     meta:set_string("key", "value")
2185     print(dump(meta:to_table()))
2186
2187 Example manipulations of "description" and expected output behaviors:
2188
2189     print(ItemStack("default:pick_steel"):get_description()) --> Steel Pickaxe
2190     print(ItemStack("foobar"):get_description()) --> Unknown Item
2191
2192     local stack = ItemStack("default:stone")
2193     stack:get_meta():set_string("description", "Custom description\nAnother line")
2194     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2195     print(stack:get_short_description()) --> Custom description
2196
2197     stack:get_meta():set_string("short_description", "Short")
2198     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2199     print(stack:get_short_description()) --> Short
2200
2201     print(ItemStack("mod:item_with_no_desc"):get_description()) --> mod:item_with_no_desc
2202
2203
2204
2205 Formspec
2206 ========
2207
2208 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2209 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2210 It is a string, with a somewhat strange format.
2211
2212 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2213 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2214
2215 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2216 is used when the server receives user input. You must not use the name
2217 "quit" for formspec elements.
2218
2219 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2220 examples.
2221
2222 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2223 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2224 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2225
2226 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2227 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2228 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2229 Coordinates`.
2230
2231 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2232 player named `<name>`.
2233
2234 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2235 use `minetest.formspec_escape`.
2236 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2237
2238 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2239 background elements are drawn before all other elements.
2240
2241 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2242 reserved to pass key press events to formspec!
2243
2244 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2245 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2246 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2247 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2248
2249 Examples
2250 --------
2251
2252 ### Chest
2253
2254     size[8,9]
2255     list[context;main;0,0;8,4;]
2256     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2257
2258 ### Furnace
2259
2260     size[8,9]
2261     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2262     list[context;src;2,1;1,1;]
2263     list[context;dst;5,1;2,2;]
2264     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2265
2266 ### Minecraft-like player inventory
2267
2268     size[8,7.5]
2269     image[1,0.6;1,2;player.png]
2270     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2271     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2272     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2273
2274 Version History
2275 ---------------
2276
2277 * Formspec version 1 (pre-5.1.0):
2278   * (too much)
2279 * Formspec version 2 (5.1.0):
2280   * Forced real coordinates
2281   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2282 * Formspec version 3 (5.2.0):
2283   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2284   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2285   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2286   * new element: scroll_container[]
2287 * Formspec version 4 (5.4.0):
2288   * Allow dropdown indexing events
2289 * Formspec version 5 (5.5.0):
2290   * Added padding[] element
2291
2292 Elements
2293 --------
2294
2295 ### `formspec_version[<version>]`
2296
2297 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2298   version 1 is assumed.
2299 * Must be specified before `size` element.
2300 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2301   elements with new arguments correctly.
2302 * Available since feature `formspec_version_element`.
2303 * See also: [Version History]
2304
2305 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2306
2307 * Define the size of the menu in inventory slots
2308 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2309 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2310
2311 ### `position[<X>,<Y>]`
2312
2313 * Must be used after `size` element.
2314 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2315 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2316   for example:
2317     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2318     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2319 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2320
2321 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2322
2323 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2324 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2325 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2326   for example:
2327     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2328     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2329 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2330
2331 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2332   extending off the game window due to particular game window sizes.
2333
2334 ### `padding[<X>,<Y>]`
2335
2336 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2337 * Defines how much space is padded around the formspec if the formspec tries to
2338   increase past the size of the screen and coordinates have to be shrunk.
2339 * For X and Y, 0.0 represents no padding (the formspec can touch the edge of the
2340   screen), and 0.5 represents half the screen (which forces the coordinate size
2341   to 0). If negative, the formspec can extend off the edge of the screen.
2342 * Defaults to [0.05, 0.05].
2343
2344 ### `no_prepend[]`
2345
2346 * Must be used after the `size`, `position`, `anchor`, and `padding` elements
2347   (if present).
2348 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2349
2350 ### `real_coordinates[<bool>]`
2351
2352 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2353 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2354 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2355   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2356 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2357   They must enable it explicitly.
2358 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2359   to Real Coordinates`.
2360
2361 ### `container[<X>,<Y>]`
2362
2363 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2364   (X, Y).
2365 * Must have matching `container_end`
2366 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2367   (child containers are relative to parent containers)
2368
2369 ### `container_end[]`
2370
2371 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2372   container.
2373
2374 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2375
2376 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2377   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2378   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2379     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2380   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2381 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2382 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2383 * Nesting is possible.
2384 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2385 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2386   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2387   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2388
2389 ### `scroll_container_end[]`
2390
2391 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2392   container.
2393
2394 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2395
2396 * Show an inventory list if it has been sent to the client.
2397 * If the inventory list changes (eg. it didn't exist before, it's resized, or its items
2398   are moved) while the formspec is open, the formspec element may (but is not guaranteed
2399   to) adapt to the new inventory list.
2400 * Item slots are drawn in a grid from left to right, then up to down, ordered
2401   according to the slot index.
2402 * `W` and `H` are in inventory slots, not in coordinates.
2403 * `starting item index` (Optional): The index of the first (upper-left) item to draw.
2404   Indices start at `0`. Default is `0`.
2405 * The number of shown slots is the minimum of `W*H` and the inventory list's size minus
2406   `starting item index`.
2407 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2408   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2409   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2410
2411 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2412
2413 * Allows to create a ring of inventory lists
2414 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2415   will send them to the next inventory list inside the ring
2416 * The first occurrence of an element inside the ring will
2417   determine the inventory where items will be sent to
2418
2419 ### `listring[]`
2420
2421 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2422   for the last two inventory lists added by list[...]
2423
2424 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2425
2426 * Sets background color of slots as `ColorString`
2427 * Sets background color of slots on mouse hovering
2428
2429 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2430
2431 * Sets background color of slots as `ColorString`
2432 * Sets background color of slots on mouse hovering
2433 * Sets color of slots border
2434
2435 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2436
2437 * Sets background color of slots as `ColorString`
2438 * Sets background color of slots on mouse hovering
2439 * Sets color of slots border
2440 * Sets default background color of tooltips
2441 * Sets default font color of tooltips
2442
2443 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2444
2445 * Adds tooltip for an element
2446 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2447 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2448
2449 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2450
2451 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2452 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2453 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2454
2455 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2456
2457 * Show an image
2458
2459 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2460
2461 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2462     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2463     for simplicity
2464 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2465 * `texture name`: The image to use.
2466 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2467 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2468 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2469
2470 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2471
2472 * Show a mesh model.
2473 * `name`: Element name that can be used for styling
2474 * `mesh`: The mesh model to use.
2475 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2476    Texture names must be separated by commas.
2477 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2478   The axes are euler angles in degrees.
2479 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2480 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2481 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2482     * Defaults to the full range of all available frames.
2483     * Syntax: `<begin>,<end>`
2484 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2485
2486 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2487
2488 * Show an inventory image of registered item/node
2489
2490 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2491
2492 * Sets background color of formspec.
2493 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2494   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2495 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2496   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2497   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2498   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2499   * `neither`: No background color is drawn.
2500 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2501 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2502   are not bools are only available since formspec version 3.
2503
2504 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2505
2506 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2507   8 times 16px  times  4 times 16px.
2508
2509 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2510
2511 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2512   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2513 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2514   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2515
2516 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2517
2518 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2519 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2520     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2521     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2522     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2523         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2524         distance from the far end.
2525     * All numbers in middle are integers.
2526 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2527   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2528 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2529   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2530 * Available since formspec version 2
2531
2532 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2533
2534 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2535 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2536   name of this field.
2537 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2538   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2539 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2540 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2541 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2542
2543 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2544
2545 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2546 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2547   the name of this field.
2548 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2549   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2550 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2551 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2552 * `default` is the default value of the field
2553     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2554       will fill the value from the metadata value `text`
2555     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2556 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2557
2558 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2559
2560 * As above, but without position/size units
2561 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2562   the name of this field.
2563 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2564 * Must be used without a `size[]` element
2565 * A "Proceed" button will be added automatically
2566 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2567
2568 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2569
2570 * <name> is the name of the field
2571 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2572   form but not close it.
2573 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2574
2575 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2576
2577 * Same as fields above, but with multi-line input
2578 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2579 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2580   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2581
2582 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2583
2584 * The label formspec element displays the text set in `label`
2585   at the specified position.
2586 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2587   positioned from the center of the text, not the top.
2588 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2589   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2590   used to make labels multiline.
2591 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2592   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2593   an inventory slot.
2594
2595 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2596 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2597 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2598 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2599 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2600 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2601
2602 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2603 * Textual label drawn vertically
2604 * `label` is the text on the label
2605 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2606   positioned from the center of the text, not the left.
2607
2608 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2609
2610 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2611 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2612   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2613 * `label` is the text on the button
2614
2615 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2616
2617 * `texture name` is the filename of an image
2618 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2619   for image_buttons.
2620
2621 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2622
2623 * `texture name` is the filename of an image
2624 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2625   formsize.
2626 * `drawborder`: draw button border or not
2627 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2628
2629 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2630
2631 * `item name` is the registered name of an item/node
2632 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2633   a tooltip element.
2634
2635 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2636
2637 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2638 * Same as `button` in all other respects.
2639
2640 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2641
2642 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2643 * Same as `image_button` in all other respects.
2644
2645 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2646
2647 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2648 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2649   element.
2650 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2651   (only).
2652     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2653
2654 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2655
2656 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2657 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2658   element.
2659 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2660     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2661 * Index to be selected within textlist
2662 * `true`/`false`: draw transparent background
2663 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2664   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2665
2666 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2667
2668 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2669 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2670 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2671 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2672 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2673 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2674 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2675 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2676
2677 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2678
2679 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2680 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2681   new coordinate system.
2682 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2683 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2684 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2685 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2686 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2687 * `transparent` (optional): show transparent
2688 * `draw_border` (optional): draw border
2689
2690 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2691
2692 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2693 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2694   new coordinate system.
2695 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2696 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2697 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2698 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2699 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2700 * `transparent` (optional): show transparent
2701 * `draw_border` (optional): draw border
2702
2703 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2704
2705 * Simple colored box
2706 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2707   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2708   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2709   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2710
2711 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2712
2713 * Show a dropdown field
2714 * **Important note**: There are two different operation modes:
2715     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2716     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2717 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2718 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2719 * Fieldname data is transferred to Lua
2720 * Items to be shown in dropdown
2721 * Index of currently selected dropdown item
2722 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2723   event field value for selected items.
2724     * `true`: Selected item index
2725     * `false` (default): Selected item value
2726
2727 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2728
2729 * Show a dropdown field
2730 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2731   new coordinate system.
2732 * **Important note**: There are two different operation modes:
2733     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2734     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2735 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2736 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2737 * Fieldname data is transferred to Lua
2738 * Items to be shown in dropdown
2739 * Index of currently selected dropdown item
2740 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2741   event field value for selected items.
2742     * `true`: Selected item index
2743     * `false` (default): Selected item value
2744
2745 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2746
2747 * Show a checkbox
2748 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2749 * `label` to be shown left of checkbox
2750 * `selected` (optional): `true`/`false`
2751 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2752   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2753
2754 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2755
2756 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2757 * There are two ways to use it:
2758     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2759     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2760 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2761 * Fieldname data is transferred to Lua
2762 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2763 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2764   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2765
2766 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2767 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2768 * `min=<int>`
2769     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2770 * `max=<int>`
2771     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2772       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2773 * `smallstep=<int>`
2774     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2775       scrolled.
2776     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2777 * `largestep=<int>`
2778     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2779     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2780 * `thumbsize=<int>`
2781     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2782       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2783     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2784       would span a tenth of the scrollbar space.
2785     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2786 * `arrows=<show/hide/default>`
2787     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2788       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2789
2790 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2791
2792 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2793 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2794 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2795 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2796 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2797 * See also `minetest.explode_table_event`
2798   (main menu: `core.explode_table_event`).
2799
2800 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2801
2802 * Sets options for `table[]`
2803 * `color=#RRGGBB`
2804     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2805 * `background=#RRGGBB`
2806     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2807 * `border=<true/false>`
2808     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2809 * `highlight=#RRGGBB`
2810     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2811 * `highlight_text=#RRGGBB`
2812     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2813 * `opendepth=<value>`
2814     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2815     * only useful when there is a column of type "tree"
2816
2817 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2818
2819 * Sets columns for `table[]`
2820 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2821     * `text`:   show cell contents as text
2822     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2823                 images.
2824     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2825                 cell.
2826     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2827                 cell.
2828     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2829                 (treeview-like).
2830 * Column options:
2831     * `align=<value>`
2832         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2833           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2834     * `width=<value>`
2835         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2836         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2837     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2838       Exception: defaults to 0 for indent columns
2839     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2840     * `image` column options:
2841         * `0=<value>` sets image for image index 0
2842         * `1=<value>` sets image for image index 1
2843         * `2=<value>` sets image for image index 2
2844         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2845           non-numeric cells are treated as `0`.
2846     * `color` column options:
2847         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2848           (default: infinite).
2849
2850 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2851
2852 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2853 * `selector` can be one of:
2854     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2855     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2856 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2857     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2858     * All provided states must be active for the style to apply.
2859 * Note: this **must** be before the element is defined.
2860 * See [Styling Formspecs].
2861
2862
2863 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2864
2865 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2866 * `selector` can be one of:
2867     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2868     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2869 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2870     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2871     * All provided states must be active for the style to apply.
2872 * See [Styling Formspecs].
2873
2874 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2875
2876 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2877 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2878 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2879   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2880   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2881 * The following elements have the ability to be focused:
2882     * checkbox
2883     * button
2884     * button_exit
2885     * image_button
2886     * image_button_exit
2887     * item_image_button
2888     * table
2889     * textlist
2890     * dropdown
2891     * field
2892     * pwdfield
2893     * textarea
2894     * scrollbar
2895
2896 Migrating to Real Coordinates
2897 -----------------------------
2898
2899 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2900 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2901 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2902 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2903 in the new coordinate system from scratch.
2904
2905 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2906 through the following formula to re-introduce padding:
2907
2908 ```
2909 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2910 where
2911     padding = 3/8
2912     spacing = 5/4
2913 ```
2914
2915 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2916
2917 ```
2918 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2919 ```
2920
2921 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2922 offsets when migrating:
2923
2924 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2925 |---------|------------|---------|-------
2926 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2927 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2928 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2929 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2930
2931 Styling Formspecs
2932 -----------------
2933
2934 Formspec elements can be themed using the style elements:
2935
2936     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2937     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2938     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2939     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2940
2941 Where a prop is:
2942
2943     property_name=property_value
2944
2945 For example:
2946
2947     style_type[button;bgcolor=#006699]
2948     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2949     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2950
2951 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2952
2953     world_delete,world_create,world_configure
2954     button,image_button
2955
2956 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2957
2958 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2959
2960     world_delete:hovered+pressed
2961     button:pressed
2962
2963 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2964
2965 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2966
2967     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2968     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2969
2970
2971 ### Supported Element Types
2972
2973 Some types may inherit styles from parent types.
2974
2975 * animated_image, inherits from image
2976 * box
2977 * button
2978 * button_exit, inherits from button
2979 * checkbox
2980 * dropdown
2981 * field
2982 * image
2983 * image_button
2984 * item_image_button
2985 * label
2986 * list
2987 * model
2988 * pwdfield, inherits from field
2989 * scrollbar
2990 * tabheader
2991 * table
2992 * textarea
2993 * textlist
2994 * vertlabel, inherits from label
2995
2996
2997 ### Valid Properties
2998
2999 * animated_image
3000     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3001 * box
3002     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3003         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
3004     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
3005         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
3006         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
3007           top and bottom,left and right.
3008         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
3009         * These work similarly to CSS borders.
3010     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
3011     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
3012     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
3013       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
3014       the box. A width of zero results in no border; this is default.
3015 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3016     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
3017     * bgcolor - color, sets button tint.
3018     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
3019         * This is deprecated, use states instead.
3020     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
3021         * This is deprecated, use states instead.
3022     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
3023     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
3024         * This is deprecated, use states instead.
3025     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
3026                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
3027                      button's content when set.
3028     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
3029         * This is deprecated, use states instead.
3030     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
3031       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
3032         * `normal`: Default font
3033         * `mono`: Monospaced font
3034       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
3035         * `bold`: Makes font bold.
3036         * `italic`: Makes font italic.
3037       Default `normal`.
3038     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
3039       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
3040       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
3041       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
3042     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
3043     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
3044     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3045     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
3046                 relative to bgimg_middle.
3047     * sound - a sound to be played when triggered.
3048     * textcolor - color, default white.
3049 * checkbox
3050     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3051     * sound - a sound to be played when triggered.
3052 * dropdown
3053     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3054     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
3055 * field, pwdfield, textarea
3056     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
3057     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3058     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3059     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3060     * textcolor - color. Default white.
3061 * model
3062     * bgcolor - color, sets background color.
3063     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3064         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3065 * image
3066     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3067         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3068 * item_image
3069     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
3070 * label, vertlabel
3071     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3072     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3073     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3074 * list
3075     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3076     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3077     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3078 * image_button (additional properties)
3079     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3080     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3081         * This is deprecated, use states instead.
3082     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3083         * This is deprecated, use states instead.
3084     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3085     * sound - a sound to be played when triggered.
3086 * scrollbar
3087     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3088 * tabheader
3089     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3090     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3091     * textcolor - color. Default white.
3092 * table, textlist
3093     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3094     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3095     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3096
3097 ### Valid States
3098
3099 * *all elements*
3100     * default - Equivalent to providing no states
3101 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3102     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3103     * pressed - Active when the button is pressed
3104
3105 Markup Language
3106 ---------------
3107
3108 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3109 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3110 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3111 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3112 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3113
3114 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3115 you must escape it by preceding it with a backslash.
3116
3117 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3118
3119 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3120
3121 Changes the style of the text.
3122
3123 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3124 * `size`: Text size.
3125 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3126
3127 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3128
3129 Sets global style.
3130
3131 Global only styles:
3132 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3133 * `margin`: Page margins in pixel.
3134 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3135
3136 Inheriting styles (affects child elements):
3137 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3138 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3139 * `size`: Default text size.
3140 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3141 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3142
3143 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3144 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3145 tags appear.
3146
3147 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3148
3149 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3150 * `name`: Name of the tag to define or change.
3151 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3152 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3153 * `size`: Text size.
3154 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3155
3156 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3157 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3158
3159 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3160
3161 `<big>...</big>`: Big text
3162
3163 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3164
3165 `<center>...</center>`: Centered text
3166
3167 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3168
3169 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3170
3171 `<justify>...</justify>`: Justified text
3172
3173 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3174
3175 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3176
3177 `<action name=...>...</action>`
3178
3179 Make that text a clickable text triggering an action.
3180
3181 * `name`: Name of the action (mandatory).
3182
3183 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3184 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3185 name.
3186
3187 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3188
3189 Draws an image which is present in the client media cache.
3190
3191 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3192 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3193 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3194 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3195
3196 If only width or height given, texture aspect is kept.
3197
3198 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3199
3200 Draws an item image.
3201
3202 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3203 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3204 * `width`: Item image width.
3205 * `height`: Item image height.
3206 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3207 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3208 `inventory_items_animations` is set to true.
3209 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3210 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3211 `inventory_items_animations` is set to true.
3212
3213 Inventory
3214 =========
3215
3216 Inventory locations
3217 -------------------
3218
3219 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3220 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3221 * `"player:<name>"`: Any player
3222 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3223 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3224
3225 Player Inventory lists
3226 ----------------------
3227
3228 * `main`: list containing the default inventory
3229 * `craft`: list containing the craft input
3230 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3231 * `craftresult`: list containing the crafted output
3232 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3233     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3234     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3235
3236 Colors
3237 ======
3238
3239 `ColorString`
3240 -------------
3241
3242 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3243
3244 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3245
3246 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3247
3248 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3249
3250 Named colors are also supported and are equivalent to
3251 [CSS Color Module Level 4](https://www.w3.org/TR/css-color-4/#named-color).
3252 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3253 the color name (e.g. `colorname#08`).
3254
3255 `ColorSpec`
3256 -----------
3257
3258 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3259 forms:
3260
3261 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3262     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3263 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3264     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3265 * string form: A ColorString (defined above):
3266     * `colorspec = "green"`
3267
3268
3269
3270
3271 Escape sequences
3272 ================
3273
3274 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3275 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3276 The following functions provide escape sequences:
3277
3278 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3279     * `color` is a ColorString
3280     * The escape sequence sets the text color to `color`
3281 * `minetest.colorize(color, message)`:
3282     * Equivalent to:
3283       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3284       message ..
3285       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3286 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3287     * `color` is a ColorString
3288     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3289       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3290 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3291     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3292 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3293     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3294 * `minetest.strip_colors(str)`
3295     * Removes all color escape sequences.
3296
3297
3298
3299
3300 Spatial Vectors
3301 ===============
3302
3303 Minetest stores 3-dimensional spatial vectors in Lua as tables of 3 coordinates,
3304 and has a class to represent them (`vector.*`), which this chapter is about.
3305 For details on what a spatial vectors is, please refer to Wikipedia:
3306 https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_vector.
3307
3308 Spatial vectors are used for various things, including, but not limited to:
3309
3310 * any 3D spatial vector (x/y/z-directions)
3311 * Euler angles (pitch/yaw/roll in radians) (Spatial vectors have no real semantic
3312   meaning here. Therefore, most vector operations make no sense in this use case.)
3313
3314 Note that they are *not* used for:
3315
3316 * n-dimensional vectors where n is not 3 (ie. n=2)
3317 * arrays of the form `{num, num, num}`
3318
3319 The API documentation may refer to spatial vectors, as produced by `vector.new`,
3320 by any of the following notations:
3321
3322 * `(x, y, z)` (Used rarely, and only if it's clear that it's a vector.)
3323 * `vector.new(x, y, z)`
3324 * `{x=num, y=num, z=num}` (Even here you are still supposed to use `vector.new`.)
3325
3326 Compatibility notes
3327 -------------------
3328
3329 Vectors used to be defined as tables of the form `{x = num, y = num, z = num}`.
3330 Since Minetest 5.5.0, vectors additionally have a metatable to enable easier use.
3331 Note: Those old-style vectors can still be found in old mod code. Hence, mod and
3332 engine APIs still need to be able to cope with them in many places.
3333
3334 Manually constructed tables are deprecated and highly discouraged. This interface
3335 should be used to ensure seamless compatibility between mods and the Minetest API.
3336 This is especially important to callback function parameters and functions overwritten
3337 by mods.
3338 Also, though not likely, the internal implementation of a vector might change in
3339 the future.
3340 In your own code, or if you define your own API, you can, of course, still use
3341 other representations of vectors.
3342
3343 Vectors provided by API functions will provide an instance of this class if not
3344 stated otherwise. Mods should adapt this for convenience reasons.
3345
3346 Special properties of the class
3347 -------------------------------
3348
3349 Vectors can be indexed with numbers and allow method and operator syntax.
3350
3351 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3352 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3353 Note: Prefer letter over number indexing for performance and compatibility reasons.
3354
3355 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3356 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3357
3358 `tostring` is defined for vectors, see `vector.to_string`.
3359
3360 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3361 Do not modify it!
3362
3363 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3364 Returned vectors always have a metatable set.
3365
3366 Common functions and methods
3367 ----------------------------
3368
3369 For the following functions (and subchapters),
3370 `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3371 `p1`, `p2` are position vectors,
3372 `s` is a scalar (a number),
3373 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3374
3375 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3376     * Returns a new vector `(a, b, c)`.
3377     * Deprecated: `vector.new()` does the same as `vector.zero()` and
3378       `vector.new(v)` does the same as `vector.copy(v)`
3379 * `vector.zero()`:
3380     * Returns a new vector `(0, 0, 0)`.
3381 * `vector.copy(v)`:
3382     * Returns a copy of the vector `v`.
3383 * `vector.from_string(s[, init])`:
3384     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3385       `np` is the next position in the string after the vector.
3386     * Returns `nil` on failure.
3387     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3388            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3389            is allowed.
3390     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3391 * `vector.to_string(v)`:
3392     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3393     *  `tostring(v)` does the same.
3394 * `vector.direction(p1, p2)`:
3395     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3396     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3397 * `vector.distance(p1, p2)`:
3398     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3399 * `vector.length(v)`:
3400     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3401 * `vector.normalize(v)`:
3402     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3403     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3404 * `vector.floor(v)`:
3405     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3406 * `vector.round(v)`:
3407     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3408     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3409 * `vector.apply(v, func)`:
3410     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3411       component.
3412 * `vector.combine(v, w, func)`:
3413         * Returns a vector where the function `func` has combined both components of `v` and `w`
3414           for each component
3415 * `vector.equals(v1, v2)`:
3416     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3417 * `vector.sort(v1, v2)`:
3418     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3419 * `vector.angle(v1, v2)`:
3420     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3421 * `vector.dot(v1, v2)`:
3422     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3423 * `vector.cross(v1, v2)`:
3424     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3425 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3426     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3427 * `vector.check(v)`:
3428     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3429       by a `vector.*` function.
3430     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3431
3432 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3433
3434 * `vector.add(v, x)`:
3435     * Returns a vector.
3436     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3437     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3438 * `vector.subtract(v, x)`:
3439     * Returns a vector.
3440     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3441     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3442 * `vector.multiply(v, s)`:
3443     * Returns a scaled vector.
3444     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3445 * `vector.divide(v, s)`:
3446     * Returns a scaled vector.
3447     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3448
3449 Operators
3450 ---------
3451
3452 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3453 * `v1 == v2`:
3454     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3455 * `-v`:
3456     * Returns the additive inverse of v.
3457 * `v1 + v2`:
3458     * Returns the sum of both vectors.
3459     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3460 * `v1 - v2`:
3461     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3462     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3463 * `v * s` or `s * v`:
3464     * Returns `v` scaled by `s`.
3465 * `v / s`:
3466     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3467
3468 Rotation-related functions
3469 --------------------------
3470
3471 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3472 vector (`{x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}`) where pitch, yaw and roll are
3473 angles in radians.
3474
3475 * `vector.rotate(v, r)`:
3476     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3477     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3478       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3479       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3480 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3481     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3482       the right hand rule.
3483 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3484     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3485       as the up vector.
3486     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3487     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3488
3489 Further helpers
3490 ---------------
3491
3492 There are more helper functions involving vectors, but they are listed elsewhere
3493 because they only work on specific sorts of vectors or involve things that are not
3494 vectors.
3495
3496 For example:
3497
3498 * `minetest.hash_node_position` (Only works on node positions.)
3499 * `minetest.dir_to_wallmounted` (Involves wallmounted param2 values.)
3500
3501
3502
3503
3504 Helper functions
3505 ================
3506
3507 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3508   human-readable, handles reference loops.
3509     * `obj`: arbitrary variable
3510     * `name`: string, default: `"_"`
3511     * `dumped`: table, default: `{}`
3512 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3513     * `obj`: arbitrary variable
3514     * `dumped`: table, default: `{}`
3515 * `math.hypot(x, y)`
3516     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3517       Useful for distance calculation.
3518 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3519     * Get the sign of a number.
3520     * tolerance: number, default: `0.0`
3521     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3522       `0` is returned.
3523 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3524 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3525     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3526 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3527     * `separator`: string, default: `","`
3528     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3529     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3530       default: `-1`
3531     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3532       string or a pattern (regex), default: `false`
3533     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3534 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3535     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3536 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3537     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3538       limit
3539     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3540       splits at word borders.
3541     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3542     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3543       is returned, default: `false`
3544 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3545     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3546     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3547     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3548       the position are rounded to the given decimal place.
3549 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3550     * Same but in reverse.
3551     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3552 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)", relative_to)`:
3553     * returns two positions
3554     * Converts a string representing an area box into two positions
3555     * X1, Y1, ... Z2 are coordinates
3556     * `relative_to`: Optional. If set to a position, each coordinate
3557       can use the tilde notation for relative positions
3558     * Tilde notation: "~": Relative coordinate
3559                       "~<number>": Relative coordinate plus <number>
3560     * Example: `minetest.string_to_area("(1,2,3) (~5,~-5,~)", {x=10,y=10,z=10})`
3561       returns `{x=1,y=2,z=3}, {x=15,y=5,z=10}`
3562 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3563     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3564       in formspecs.
3565 * `minetest.is_yes(arg)`
3566     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3567 * `minetest.is_nan(arg)`
3568     * returns true when the passed number represents NaN.
3569 * `minetest.get_us_time()`
3570     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3571 * `table.copy(table)`: returns a table
3572     * returns a deep copy of `table`
3573 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3574       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3575       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3576       negative indices.
3577 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3578     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3579       find new indices.
3580 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3581     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3582       value maps to that key.
3583 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3584     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3585     * `from` defaults to `1`
3586     * `to` defaults to `#table`
3587     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3588       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3589       between them.
3590 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3591   position.
3592     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3593 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities [, wear])`:
3594     Simulates an item that digs a node.
3595     Returns a table with the following fields:
3596     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3597     * `time`: Time it would take to dig the node.
3598     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3599     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3600     Parameters:
3601     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3602     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3603     * `wear`: Amount of wear the tool starts with (default: 0)
3604 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch [, wear]])`:
3605     Simulates an item that punches an object.
3606     Returns a table with the following fields:
3607     * `hp`: How much damage the punch would cause (between -65535 and 65535).
3608     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3609     Parameters:
3610     * `groups`: Damage groups of the object
3611     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3612     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3613     * `wear`: Amount of wear the item starts with (default: 0)
3614
3615
3616
3617
3618 Translations
3619 ============
3620
3621 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3622 translation files.
3623
3624 Translating a string
3625 --------------------
3626
3627 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3628 `minetest.get_translator`.
3629
3630 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3631   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3632   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3633   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3634   repetitions of `minetest.translate`:
3635
3636       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3637       S(str, ...)
3638
3639   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3640
3641 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3642   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3643   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3644   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3645   different contexts.
3646   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3647   avoid clashes with other mods.
3648   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3649   arguments the translated string expects.
3650   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3651   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3652
3653   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3654   by the translation of "Red". We can do the following:
3655
3656       local S = minetest.get_translator()
3657       S("@1 Wool", S("Red"))
3658
3659   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3660   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3661   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3662
3663       @1 Wool=Laine @1
3664       Red=Rouge
3665
3666   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3667
3668 Operations on translated strings
3669 --------------------------------
3670
3671 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3672 additional information to that string so that it can be translated on the
3673 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3674 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3675 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3676 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3677 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3678 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3679
3680 Translation file format
3681 -----------------------
3682
3683 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3684 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3685 The file should be a text file, with the following format:
3686
3687 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3688   to specify the text domain of all following translations in the file.
3689 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3690 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3691   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3692   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3693   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3694   the end of the line.
3695
3696 Escapes
3697 -------
3698
3699 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3700
3701 * `@@` acts as a literal `@`.
3702 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3703   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3704   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3705   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3706 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3707   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3708   with the `=` separating the original from the translation.
3709 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3710   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3711   `minetest.translate`, but is in translation files.
3712 * `@n` acts as a literal newline as well.
3713
3714 Server side translations
3715 ------------------------
3716
3717 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3718 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3719 that:
3720
3721 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3722 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3723 was translated by the client.
3724
3725 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3726 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3727
3728 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3729 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3730
3731 Perlin noise
3732 ============
3733
3734 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3735 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3736 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3737 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3738 structure of ores.
3739
3740 Structure of perlin noise
3741 -------------------------
3742
3743 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3744 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3745 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3746 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3747 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3748 previous.
3749
3750 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3751 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3752 and offset the noise variation.
3753
3754 The final perlin noise variation is created as follows:
3755
3756 noise = offset + scale * (octave1 +
3757                           octave2 * persistence +
3758                           octave3 * persistence ^ 2 +
3759                           octave4 * persistence ^ 3 +
3760                           ...)
3761
3762 Noise Parameters
3763 ----------------
3764
3765 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3766
3767 ### `offset`
3768
3769 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3770 step in creating the noise value.
3771 Can be positive or negative.
3772
3773 ### `scale`
3774
3775 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3776 Can be positive or negative.
3777
3778 ### `spread`
3779
3780 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3781 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3782 'wavelength' for the wavy noise variation.
3783 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3784 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3785 size of the largest structures in the final noise variation.
3786
3787 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3788 stretched or compressed in the desired axes.
3789 Values are positive numbers.
3790
3791 ### `seed`
3792
3793 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3794 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3795 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3796 and identical seeds produce identical noise patterns.
3797
3798 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3799 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3800 to be able to create identical noise patterns.
3801
3802 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3803 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3804 worlds, and be 'world-specific'.
3805
3806 ### `octaves`
3807
3808 The number of simple noise generators that are combined.
3809 A whole number, 1 or more.
3810 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3811 noise calculation load.
3812 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3813 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3814
3815 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3816 size of the finest detail you require. For example:
3817 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3818 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3819 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3820 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3821
3822 ### `persistence`
3823
3824 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3825 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3826 as is often helpful and natural to do so.
3827 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3828 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3829
3830 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3831 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3832 the previous octave.
3833 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3834 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3835
3836 ### `lacunarity`
3837
3838 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3839 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3840 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3841
3842 A positive number no smaller than 1.0.
3843 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3844 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3845
3846 ### `flags`
3847
3848 Leave this field unset for no special handling.
3849 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3850
3851 #### `defaults`
3852
3853 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3854 specifying some other flags.
3855
3856 #### `eased`
3857
3858 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3859 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3860 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3861 appearence.
3862 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3863 not eased.
3864 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3865 with restraint.
3866
3867 #### `absvalue`
3868
3869 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3870 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3871
3872 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3873                           abs(octave2) * persistence +
3874                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3875                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3876                           ...)
3877
3878 ### Format example
3879
3880 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3881
3882     np_terrain = {
3883         offset = 0,
3884         scale = 1,
3885         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3886         seed = 571347,
3887         octaves = 5,
3888         persistence = 0.63,
3889         lacunarity = 2.0,
3890         flags = "defaults, absvalue",
3891     }
3892
3893 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3894 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3895
3896
3897
3898
3899 Ores
3900 ====
3901
3902 Ore types
3903 ---------
3904
3905 These tell in what manner the ore is generated.
3906
3907 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3908
3909 ### `scatter`
3910
3911 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3912
3913 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3914 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3915 create a non-equal distribution of ore.
3916
3917 ### `sheet`
3918
3919 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3920 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3921 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3922
3923 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3924 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3925 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3926 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3927 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3928
3929 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3930 which ore emanates from.
3931 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3932 equally starting from each direction.
3933 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3934 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3935
3936 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3937 ore type.
3938
3939 ### `puff`
3940
3941 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3942
3943 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3944 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3945 positions within the currently generated chunk.
3946
3947 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3948 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3949
3950 ### `blob`
3951
3952 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3953 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3954 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3955
3956 ### `vein`
3957
3958 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3959 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3960 `noise_params`.
3961
3962 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3963 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3964 may require adjusting `noise_threshold`.
3965
3966 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3967 by this ore type.
3968
3969 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3970 The following is a decent set of parameters to work from:
3971
3972     noise_params = {
3973         offset  = 0,
3974         scale   = 3,
3975         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3976         seed    = 5390,
3977         octaves = 4,
3978         persistence = 0.5,
3979         lacunarity = 2.0,
3980         flags = "eased",
3981     },
3982     noise_threshold = 1.6
3983
3984 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3985 computationally expensive than any other ore.
3986
3987 ### `stratum`
3988
3989 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3990 borders and horizontally spans the world.
3991
3992 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3993 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3994 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3995 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3996 unlimited.
3997
3998 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3999 to y_max in a simple horizontal stratum.
4000
4001 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
4002 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
4003
4004 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
4005 intensive, useful when adding multiple strata.
4006
4007 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
4008 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
4009 stratum's Y variation.
4010
4011 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
4012 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
4013
4014 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
4015 `random_factor` are ignored by this ore type.
4016
4017 Ore attributes
4018 --------------
4019
4020 See section [Flag Specifier Format].
4021
4022 Currently supported flags:
4023 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
4024
4025 ### `puff_cliffs`
4026
4027 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
4028 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
4029 ore types other than `puff`.
4030
4031 ### `puff_additive_composition`
4032
4033 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
4034 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
4035 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
4036 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
4037 other than `puff`.
4038
4039
4040
4041
4042 Decoration types
4043 ================
4044
4045 The varying types of decorations that can be placed.
4046
4047 `simple`
4048 --------
4049
4050 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
4051 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
4052 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
4053 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
4054 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
4055 papyri, waterlilies and so on.
4056
4057 `schematic`
4058 -----------
4059
4060 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
4061 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
4062 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
4063 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
4064
4065
4066
4067
4068 Schematics
4069 ==========
4070
4071 Schematic specifier
4072 --------------------
4073
4074 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
4075 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
4076 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
4077
4078 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
4079   schematic. (required field)
4080 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
4081   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
4082   placed. (optional field)
4083   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
4084   The default of `prob` is 255.
4085 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
4086   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
4087   Each MapNode table contains:
4088     * `name`: the name of the map node to place (required)
4089     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
4090       (default: 255)
4091     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
4092       (default: 0)
4093     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
4094       any previous contents (default: false)
4095
4096 About probability values:
4097
4098 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
4099   (0% chance).
4100 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
4101   (100% chance).
4102 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
4103   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
4104   placed on the map.
4105
4106 Schematic attributes
4107 --------------------
4108
4109 See section [Flag Specifier Format].
4110
4111 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
4112                            `force_placement`.
4113
4114 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
4115 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
4116 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
4117 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
4118   nodes.
4119
4120
4121
4122
4123 Lua Voxel Manipulator
4124 =====================
4125
4126 About VoxelManip
4127 ----------------
4128
4129 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
4130 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
4131 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
4132 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
4133 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4134 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4135 logged.
4136
4137 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4138 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4139 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4140 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4141
4142 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4143 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4144 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4145 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4146 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4147 usage.
4148
4149 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4150 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4151
4152 Using VoxelManip
4153 ----------------
4154
4155 A VoxelManip object can be created any time using either:
4156 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4157
4158 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4159 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4160 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4161 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4162
4163 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4164 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4165 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4166 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4167 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4168
4169 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4170 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4171 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4172 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4173
4174 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4175 using:
4176
4177 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4178   [Content IDs]),
4179 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4180 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4181
4182 See section [Flat array format] for more details.
4183
4184 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4185 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4186 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4187 another function modifies the internal VoxelManip state.
4188 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4189 internal state unless otherwise explicitly stated.
4190
4191 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4192 state can be set using:
4193
4194 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4195   [Content IDs]),
4196 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4197 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4198
4199 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4200 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4201 to be a table retrieved from `get_data()`.
4202
4203 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4204 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4205
4206 ### Flat array format
4207
4208 Let
4209     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4210     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4211     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4212
4213 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4214 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4215
4216 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4217
4218     [
4219         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4220         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4221         ...
4222         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4223         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4224         ...
4225         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4226         ...
4227         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4228     ]
4229
4230 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4231
4232 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4233
4234 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4235 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4236 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4237 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4238
4239 ### Content IDs
4240
4241 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4242 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4243 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4244 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4245 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4246 for a given Content ID.
4247 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4248 execution of the mod.
4249 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4250
4251 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4252
4253 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4254 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4255 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4256
4257 ### Mapgen VoxelManip objects
4258
4259 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4260 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4261 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4262 differences:
4263
4264 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4265   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4266 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4267   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4268   a Mapgen VoxelManip.
4269 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4270   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4271   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4272   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4273   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4274   following functions:
4275   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4276   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4277   current thread.
4278 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4279   necessary to update lighting information using either:
4280   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4281
4282 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4283
4284 If any VoxelManip contents were set to a liquid node (`liquidtype ~= "none"`),
4285 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4286 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4287 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4288 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4289
4290 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4291 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4292 inside of the specified VoxelManip object.
4293
4294 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4295 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4296 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4297 inside the VoxelManip.
4298
4299 ### Notes
4300
4301 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4302   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4303   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4304 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4305   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4306 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4307   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4308   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4309   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4310   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4311 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4312   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4313   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4314   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4315   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4316
4317 Methods
4318 -------
4319
4320 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4321   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4322     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4323 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4324   the map.
4325     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4326       calling this.
4327     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4328       The default value is true.
4329       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4330       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4331       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4332       more lighting bugs.
4333 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4334   the `VoxelManip` at that position
4335 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4336   that position.
4337 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4338   `VoxelManip` object.
4339     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4340     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4341       result instead.
4342 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4343 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4344 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4345   a uniform value.
4346     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4347     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4348       `minetest.get_mapgen_object`.
4349     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4350       area if left out.
4351 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4352     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4353       `255`.
4354     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4355       (`0` to `15` each).
4356     * `light = day + (night * 16)`
4357 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4358   in the `VoxelManip`.
4359     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4360 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4361   `VoxelManip` object.
4362     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4363       `255`.
4364     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4365       result instead.
4366 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4367   the `VoxelManip`.
4368 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4369   `VoxelManip`.
4370     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4371       `minetest.get_mapgen_object`.
4372     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4373       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4374       or nil to use the default.
4375     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4376       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4377       to `true` if left out.
4378 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4379 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4380   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4381   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4382 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4383
4384 `VoxelArea`
4385 -----------
4386
4387 A helper class for voxel areas.
4388 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4389 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4390
4391 ### Methods
4392
4393 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4394   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4395 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4396   `MaxEdge`.
4397 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4398   starting at `1`.
4399     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4400     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4401       being outside can cause an incorrect index result.
4402     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4403       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4404 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4405     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4406       is not checked for being inside the area volume.
4407 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4408   `i`.
4409 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4410   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4411 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4412 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4413 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4414   indices.
4415     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4416       `[z [y [x]]]`.
4417 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4418
4419 ### Y stride and z stride of a flat array
4420
4421 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4422 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4423 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4424 the axes in a voxel area:
4425
4426     Movement    Change of index
4427     +x          +1
4428     -x          -1
4429     +y          +ystride
4430     -y          -ystride
4431     +z          +zstride
4432     -z          -zstride
4433
4434 If, for example:
4435
4436     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4437
4438 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4439 `area.zstride`.
4440
4441
4442
4443
4444 Mapgen objects
4445 ==============
4446
4447 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4448 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4449 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4450 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4451 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4452 callback, `nil` is returned.
4453
4454 The following Mapgen objects are currently available:
4455
4456 ### `voxelmanip`
4457
4458 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4459 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4460
4461 ### `heightmap`
4462
4463 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4464 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4465
4466 ### `biomemap`
4467
4468 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4469 generated chunk by the current mapgen.
4470
4471 ### `heatmap`
4472
4473 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4474 recently generated chunk by the current mapgen.
4475
4476 ### `humiditymap`
4477
4478 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4479 generated chunk by the current mapgen.
4480
4481 ### `gennotify`
4482
4483 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4484 positions at which the corresponding generated structures are located within
4485 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4486 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4487 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4488 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4489 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4490
4491 Possible fields of the table returned are:
4492
4493 * `dungeon`
4494 * `temple`
4495 * `cave_begin`
4496 * `cave_end`
4497 * `large_cave_begin`
4498 * `large_cave_end`
4499 * `decoration`
4500
4501 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4502 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4503
4504
4505
4506
4507 Registered entities
4508 ===================
4509
4510 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4511
4512 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4513 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4514 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4515
4516 Callbacks:
4517
4518 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4519     * Called when the object is instantiated.
4520     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4521       used for updating the entity state.
4522 * `on_deactivate(self)
4523     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4524 * `on_step(self, dtime)`
4525     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4526       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4527       in `minetest.conf`.
4528 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4529     * Called when somebody punches the object.
4530     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4531       armor group system.
4532     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4533     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4534       (can be `nil`).
4535     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4536     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4537       puncher to the punched.
4538     * `damage`: damage that will be done to entity.
4539     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4540 * `on_death(self, killer)`
4541     * Called when the object dies.
4542     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4543 * `on_rightclick(self, clicker)`
4544     * Called when `clicker` pressed the 'place/use' key while pointing
4545       to the object (not neccessarily an actual rightclick)
4546     * `clicker`: an `ObjectRef` (may or may not be a player)
4547 * `on_attach_child(self, child)`
4548     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4549 * `on_detach_child(self, child)`
4550     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4551 * `on_detach(self, parent)`
4552     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4553     * This happens before the parent object is removed from the world
4554 * `get_staticdata(self)`
4555     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4556       object is instantiated the next time.
4557
4558
4559
4560
4561 L-system trees
4562 ==============
4563
4564 Tree definition
4565 ---------------
4566
4567     treedef={
4568         axiom,         --string  initial tree axiom
4569         rules_a,       --string  rules set A
4570         rules_b,       --string  rules set B
4571         rules_c,       --string  rules set C
4572         rules_d,       --string  rules set D
4573         trunk,         --string  trunk node name
4574         leaves,        --string  leaves node name
4575         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4576         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4577         angle,         --num     angle in deg
4578         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4579         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4580         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4581                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4582         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4583         fruit,         --string  fruit node name
4584         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4585         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4586                                  will create one.
4587     }
4588
4589 Key for special L-System symbols used in axioms
4590 -----------------------------------------------
4591
4592 * `G`: move forward one unit with the pen up
4593 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4594 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4595 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4596 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4597 * `A`: replace with rules set A
4598 * `B`: replace with rules set B
4599 * `C`: replace with rules set C
4600 * `D`: replace with rules set D
4601 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4602 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4603 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4604 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4605 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4606 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4607 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4608 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4609 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4610 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4611 * `[`: save in stack current state info
4612 * `]`: recover from stack state info
4613
4614 Example
4615 -------
4616
4617 Spawn a small apple tree:
4618
4619     pos = {x=230,y=20,z=4}
4620     apple_tree={
4621         axiom="FFFFFAFFBF",
4622         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4623         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4624         trunk="default:tree",
4625         leaves="default:leaves",
4626         angle=30,
4627         iterations=2,
4628         random_level=0,
4629         trunk_type="single",
4630         thin_branches=true,
4631         fruit_chance=10,
4632         fruit="default:apple"
4633     }
4634     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4635
4636
4637
4638
4639 'minetest' namespace reference
4640 ==============================
4641
4642 Utilities
4643 ---------
4644
4645 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4646   when loading a mod.
4647 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4648   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4649     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4650     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4651     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4652   or checking if a mod is enabled.
4653 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4654     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4655 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4656     * Useful for storing custom data
4657 * `minetest.is_singleplayer()`
4658 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4659
4660       {
4661           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4662           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4663           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4664           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4665           -- nodes (0.4.7)
4666           use_texture_alpha = true,
4667           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4668           no_legacy_abms = true,
4669           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4670           texture_names_parens = true,
4671           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4672           area_store_custom_ids = true,
4673           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4674           -- (0.4.16)
4675           add_entity_with_staticdata = true,
4676           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4677           no_chat_message_prediction = true,
4678           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4679           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4680           object_use_texture_alpha = true,
4681           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4682           -- (5.0.0)
4683           object_independent_selectionbox = true,
4684           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4685           -- the HTTP API (5.1.0)
4686           httpfetch_binary_data = true,
4687           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4688           formspec_version_element = true,
4689           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4690           area_store_persistent_ids = true,
4691           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4692           pathfinder_works = true,
4693           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4694           object_step_has_moveresult = true,
4695           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4696           direct_velocity_on_players = true,
4697           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4698           use_texture_alpha_string_modes = true,
4699           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4700           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4701           degrotate_240_steps = true,
4702           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4703           abm_min_max_y = true,
4704           -- dynamic_add_media supports passing a table with options (5.5.0)
4705           dynamic_add_media_table = true,
4706           -- allows get_sky to return a table instead of separate values (5.6.0)
4707           get_sky_as_table = true,
4708       }
4709
4710 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4711     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4712     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4713 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4714   about a player. Example return value:
4715
4716       {
4717           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4718           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4719           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4720           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4721           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4722           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4723           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4724           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4725           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4726           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4727           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4728           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4729           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4730           -- the following information is available in a debug build only!!!
4731           -- DO NOT USE IN MODS
4732           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4733           --major = 0,                 -- major version number
4734           --minor = 4,                 -- minor version number
4735           --patch = 10,                -- patch version number
4736           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4737           --state = "Active"           -- current client state
4738       }
4739
4740 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4741     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4742       if they don't exist.
4743 * `minetest.rmdir(path, recursive)`: returns success.
4744     * Removes a directory specified by `path`.
4745     * If `recursive` is set to `true`, the directory is recursively removed.
4746       Otherwise, the directory will only be removed if it is empty.
4747     * Returns true on success, false on failure.
4748 * `minetest.cpdir(source, destination)`: returns success.
4749     * Copies a directory specified by `path` to `destination`
4750     * Any files in `destination` will be overwritten if they already exist.
4751     * Returns true on success, false on failure.
4752 * `minetest.mvdir(source, destination)`: returns success.
4753     * Moves a directory specified by `path` to `destination`.
4754     * If the `destination` is a non-empty directory, then the move will fail.
4755     * Returns true on success, false on failure.
4756 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4757     * is_dir is one of:
4758         * nil: return all entries,
4759         * true: return only subdirectory names, or
4760         * false: return only file names.
4761 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4762     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4763       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4764       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4765 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4766    engine version.  Components:
4767     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4768     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4769     * `hash`: Full git version (only set if available),
4770       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4771   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4772   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4773   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4774   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4775   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4776   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4777 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4778     * `data`: string of data to hash
4779     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4780 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4781   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4782     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4783 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
4784   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
4785   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4786 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
4787   image and return it in string form.
4788     * `width`: Width of the image
4789     * `height`: Height of the image
4790     * `data`: Image data, one of:
4791         * array table of ColorSpec, length must be width*height
4792         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
4793     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
4794   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
4795   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
4796   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
4797   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
4798   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
4799   You may use this to procedurally generate textures during server init.
4800
4801 Logging
4802 -------
4803
4804 * `minetest.debug(...)`
4805     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4806 * `minetest.log([level,] text)`
4807     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4808       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4809
4810 Registration functions
4811 ----------------------
4812
4813 Call these functions only at load time!
4814
4815 ### Environment
4816
4817 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4818 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4819 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4820 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4821     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4822     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4823     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4824       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4825 * `minetest.unregister_item(name)`
4826     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4827       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4828       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4829 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4830 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4831 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4832 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4833     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4834       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4835 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4836 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4837     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4838       ore on success.
4839     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4840 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4841     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4842       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4843 * `minetest.unregister_biome(name)`
4844     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4845       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4846     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4847       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4848       and re-registered.
4849 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4850     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4851       decoration on success. To get the decoration ID, use
4852       `minetest.get_decoration_id`.
4853     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4854       generation.
4855 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4856     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4857       schematic on success.
4858     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4859       filename.
4860     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4861       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4862       filename.
4863 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4864     * Clears all biomes currently registered.
4865     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4866       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4867       afterwards be cleared and re-registered.
4868 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4869     * Clears all decorations currently registered.
4870 * `minetest.clear_registered_ores()`
4871     * Clears all ores currently registered.
4872 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4873     * Clears all schematics currently registered.
4874
4875 ### Gameplay
4876
4877 * `minetest.register_craft(recipe)`
4878     * Check recipe table syntax for different types below.
4879 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4880     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4881     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4882       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4883       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4884       without a quantity.
4885     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4886     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4887       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4888       from the crafting method.
4889 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4890 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4891     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4892 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4893     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4894 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4895     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4896       definition]).
4897     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4898       by default.
4899     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4900       minetest.conf setting.
4901 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4902     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4903     * This function can be called by a single mod once only.
4904
4905 Global callback registration functions
4906 --------------------------------------
4907
4908 Call these functions only at load time!
4909
4910 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4911     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4912 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4913     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4914       aliases handled.
4915 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4916     * Called before server shutdown
4917     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4918       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4919       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4920 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4921     * Called when a node has been placed
4922     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4923     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4924     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4925       definition whenever possible.
4926 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4927     * Called when a node has been dug.
4928     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4929       definition whenever possible.
4930 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4931     * Called when a node is punched
4932 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4933     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4934       is a bit faster than usually.
4935 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4936     * Called when a new player enters the world for the first time
4937 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4938     * Called when a player is punched
4939     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4940     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4941     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4942     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4943       (can be nil).
4944     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
4945     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4946       the puncher to the punched.
4947     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4948     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4949 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4950     * Called when the 'place/use' key was used while pointing a player
4951       (not neccessarily an actual rightclick)
4952     * `player`: ObjectRef - Player that is acted upon
4953     * `clicker`: ObjectRef - Object that acted upon `player`, may or may not be a player
4954 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4955     * Called when the player gets damaged or healed
4956     * `player`: ObjectRef of the player
4957     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4958     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4959         * The `type` field will have one of the following values:
4960             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4961                         giving a type - use this for custom damage types.
4962             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4963             * `fall`
4964             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4965                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4966             * `drown`
4967             * `respawn`
4968         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4969         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4970     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4971        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4972        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4973        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4974 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4975     * Called when a player dies
4976     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4977 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4978     * Called when player is to be respawned
4979     * Called _before_ repositioning of player occurs
4980     * return true in func to disable regular player placement
4981 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4982     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4983     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4984       reason.
4985 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4986     * Called when a player joins the game
4987     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4988 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4989     * Called when a player leaves the game
4990     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4991 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4992     * Called when a client attempts to log into an account.
4993     * `name`: The name of the account being authenticated.
4994     * `ip`: The IP address of the client
4995     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4996     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4997 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4998     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4999 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
5000     * Called when a player cheats
5001     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
5002         * `moved_too_fast`
5003         * `interacted_too_far`
5004         * `interacted_with_self`
5005         * `interacted_while_dead`
5006         * `finished_unknown_dig`
5007         * `dug_unbreakable`
5008         * `dug_too_fast`
5009 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
5010     * Called always when a player says something
5011     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
5012       not be sent to other players.
5013 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
5014     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
5015       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
5016     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
5017       handlers will be prevented.
5018 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
5019     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
5020       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
5021       following events:
5022           * a button was pressed,
5023           * Enter was pressed while the focus was on a text field
5024           * a checkbox was toggled,
5025           * something was selected in a dropdown list,
5026           * a different tab was selected,
5027           * selection was changed in a textlist or table,
5028           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
5029           * a scrollbar was moved, or
5030           * the form was actively closed by the player.
5031     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
5032       is a table containing each formspecs element value (as string), with
5033       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
5034       formspec element type:
5035         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
5036         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
5037           text as value. If not pressed, is `nil`
5038         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
5039         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
5040           dropdown argument.
5041         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
5042         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
5043         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
5044         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
5045         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
5046         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
5047           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
5048           element.
5049         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
5050           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
5051           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
5052           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
5053           text field. See also: `field_close_on_enter`.
5054     * Newest functions are called first
5055     * If function returns `true`, remaining functions are not called
5056 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5057     * Called when `player` crafts something
5058     * `itemstack` is the output
5059     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
5060       cleared).
5061     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
5062     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
5063       modify it.
5064 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5065     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
5066       make craft prediction, and it should not change anything.
5067 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5068     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
5069       player inventory.
5070     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
5071       `inventory` (type `InvRef`).
5072     * List of possible `action` (string) values and their
5073       `inventory_info` (table) contents:
5074         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
5075         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
5076         * `take`: Same as `put`
5077     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
5078       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
5079 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5080     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
5081     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
5082     * Does not accept or handle any return value.
5083 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
5084     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
5085       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
5086     * The registered functions can be called using
5087       `minetest.record_protection_violation`.
5088     * The provided function should check that the position is protected by the
5089       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
5090       allow for multiple protection mods.
5091 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
5092     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
5093     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
5094 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
5095     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
5096     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5097       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
5098 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
5099     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
5100     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5101       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
5102 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
5103     * Called when `name` user connects with `ip`.
5104     * Return `true` to by pass the player limit
5105 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
5106     * Called when an incoming mod channel message is received
5107     * You should have joined some channels to receive events.
5108     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
5109 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
5110     * Called after liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) are modified by the
5111       engine's liquid transformation process.
5112     * `pos_list` is an array of all modified positions.
5113     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
5114       with the corresponding index in pos_list.
5115
5116 Setting-related
5117 ---------------
5118
5119 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
5120   main config file (`minetest.conf`).
5121 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
5122   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
5123
5124 Authentication
5125 --------------
5126
5127 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
5128     * Converts string representation of privs into table form
5129     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
5130     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
5131 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
5132     * Returns the string representation of `privs`
5133     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
5134 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
5135 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
5136   returns `bool, missing_privs`
5137     * A quickhand for checking privileges.
5138     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
5139     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
5140       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
5141
5142 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
5143     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
5144       password, false otherwise.
5145     * The "password entry" is the password representation generated by the
5146       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
5147     * Only use this function for making it possible to log in via password from
5148       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
5149 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
5150     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
5151     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
5152       on comparing the password hash in the database with the password hash
5153       from the function, with an externally provided password, as the hash
5154       in the db might use the new SRP verifier format.
5155     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
5156 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
5157   `name`.
5158     * The player needs to be online for this to be successful.
5159
5160 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
5161     * See the [Authentication handler definition]
5162     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
5163       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
5164 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
5165     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
5166     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
5167 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
5168   player `name`.
5169 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5170   `name`.
5171 * `minetest.auth_reload()`
5172     * See `reload()` in authentication handler definition
5173
5174 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5175 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5176 handler.
5177
5178 Chat
5179 ----
5180
5181 * `minetest.chat_send_all(text)`
5182 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5183 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5184     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5185       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5186     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5187     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5188     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5189
5190 Environment access
5191 ------------------
5192
5193 * `minetest.set_node(pos, node)`
5194 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5195     * Set node at position `pos`
5196     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5197     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5198     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5199 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5200     * Set node on all positions set in the first argument.
5201     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5202     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5203     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5204       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5205       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5206       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5207       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5208       times faster.
5209 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5210     * Set node at position, but don't remove metadata
5211 * `minetest.remove_node(pos)`
5212     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5213 * `minetest.get_node(pos)`
5214     * Returns the node at the given position as table in the format
5215       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5216       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5217 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5218     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5219 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5220     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5221       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5222       to get the light value of a neighbor.
5223     * `pos`: The position where to measure the light.
5224     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5225     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5226     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5227 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5228     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5229       day.
5230     * `pos`: The position of the node
5231     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5232     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5233     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5234       unlikely
5235 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5236     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5237       `param1` value.
5238     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5239     * Returns a number between `0` and `15`
5240     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5241       ensures compatibility.
5242 * `minetest.place_node(pos, node)`
5243     * Place node with the same effects that a player would cause
5244 * `minetest.dig_node(pos)`
5245     * Dig node with the same effects that a player would cause
5246     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5247 * `minetest.punch_node(pos)`
5248     * Punch node with the same effects that a player would cause
5249 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5250     * Change node into falling node
5251     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5252
5253 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5254     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5255       {pos1, pos2}.
5256 * `minetest.get_meta(pos)`
5257     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5258 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5259     * Get `NodeTimerRef`
5260
5261 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5262   position.
5263     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5264 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5265     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5266 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5267 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5268   ObjectRefs.
5269     * `radius`: using an euclidean metric
5270 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5271   ObjectRefs.
5272      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5273 * `minetest.set_timeofday(val)`
5274     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5275 * `minetest.get_timeofday()`
5276 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5277   created.
5278 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5279   created.
5280     * accounts for time changes.
5281 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5282   pos or `nil`.
5283     * `radius`: using a maximum metric
5284     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5285     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5286       If true `pos` is also checked for the nodes
5287 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5288     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5289     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5290     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5291       which contains lists of positions.
5292     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5293       first value: Table with all node positions
5294       second value: Table with the count of each node with the node name
5295       as index
5296     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5297 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5298   list of positions.
5299     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5300     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5301     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5302 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5303     * Return world-specific perlin noise.
5304     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5305 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5306     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5307     * Return world-specific perlin noise.
5308 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5309     * Return voxel manipulator object.
5310     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5311 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5312     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5313     * `flags` is a flag field with the available flags:
5314         * dungeon
5315         * temple
5316         * cave_begin
5317         * cave_end
5318         * large_cave_begin
5319         * large_cave_end
5320         * decoration
5321     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5322       is requested for.
5323 * `minetest.get_gen_notify()`
5324     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5325 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5326     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5327       or `nil` on failure.
5328 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5329     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5330 * `minetest.get_heat(pos)`
5331     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5332 * `minetest.get_humidity(pos)`
5333     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5334 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5335     * Returns a table containing:
5336         * `biome` the biome id of the biome at that position
5337         * `heat` the heat at the position
5338         * `humidity` the humidity at the position
5339     * Or returns `nil` on failure.
5340 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5341     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5342       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5343 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5344     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5345       failure.
5346     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5347 * `minetest.get_mapgen_params()`
5348     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5349     * Returns a table containing:
5350         * `mgname`
5351         * `seed`
5352         * `chunksize`
5353         * `water_level`
5354         * `flags`
5355 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5356     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5357       instead.
5358     * Set map generation parameters.
5359     * Function cannot be called after the registration period; only
5360       initialization and `on_mapgen_init`.
5361     * Takes a table as an argument with the fields:
5362         * `mgname`
5363         * `seed`
5364         * `chunksize`
5365         * `water_level`
5366         * `flags`
5367     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5368     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5369       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5370     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5371       `minetest.conf`.
5372 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5373     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5374       format with the following order of precedence:
5375         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5376            execution.
5377         2) Settings set by mods without a metafile override
5378         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5379         4) Settings set as the user config default
5380 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5381     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5382       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5383 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5384     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5385       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5386     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5387       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5388       metafile contents.
5389     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5390 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5391     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5392 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5393     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5394       in `noiseparams`.
5395     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5396       whether the setting should be applied to the default config or current
5397       active config.
5398 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5399     * Returns a table of the noiseparams for name.
5400 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5401     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5402       from `pos1` to `pos2`.
5403     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5404 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5405     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5406       area from `pos1` to `pos2`.
5407     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5408 * `minetest.clear_objects([options])`
5409     * Clear all objects in the environment
5410     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5411         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5412                             objects (default).
5413         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5414                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5415                             mapblocks are next activated.
5416 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5417     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5418       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5419     * This function does not trigger map generation.
5420 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5421     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5422       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5423       generates them.
5424     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5425       emerged.
5426     * The function signature of callback is:
5427       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5428         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5429           emerged.
5430         * `action` could be one of the following constant values:
5431             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5432             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5433             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5434             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5435             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5436         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5437           this one.
5438         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5439           nil if the parameter was absent).
5440 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5441     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5442 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5443     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5444     * Returns false if something is blocking the sight.
5445     * Returns the position of the blocking node when `false`
5446     * `pos1`: First position
5447     * `pos2`: Second position
5448 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5449     * Creates a `Raycast` object.
5450     * `pos1`: start of the ray
5451     * `pos2`: end of the ray
5452     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5453     * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
5454                  returned. Default is `false`.
5455 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5456     * returns table containing path that can be walked on
5457     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5458       `nil` on failure.
5459     * Reasons for failure:
5460         * No path exists at all
5461         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5462         * Start or end pos is buried in land
5463     * `pos1`: start position
5464     * `pos2`: end position
5465     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5466       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5467       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5468       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5469     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5470     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5471     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5472       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5473       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5474       on-the-fly
5475 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5476     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5477 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5478     * add node to liquid flow update queue
5479 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5480     * get max available level for leveled node
5481 * `minetest.get_node_level(pos)`
5482     * get level of leveled node (water, snow)
5483 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5484     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5485     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5486 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5487     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5488     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5489     * `level` must be between -127 and 127
5490 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5491     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5492       the map and removes lighting bugs.
5493     * Loads the area if it is not loaded.
5494     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5495       (in node coordinates), inclusive.
5496     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5497     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5498       because only whole map blocks can be updated.
5499       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5500       with the given cuboid.
5501     * However, the neighborhood of the updated area might change
5502       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5503       might be removed.
5504     * returns `false` if the area is not fully generated,
5505       `true` otherwise
5506 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5507     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5508       unattached `group:attached_node` node to fall.
5509     * does not spread these updates to neighbours.
5510 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5511     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5512       unattached `group:attached_node` node to fall.
5513     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5514       of nodes to fall.
5515 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5516     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5517       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5518     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5519       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5520       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5521     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5522     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5523       full-node biome 'dust' nodes.
5524
5525 Mod channels
5526 ------------
5527
5528 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5529
5530 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5531     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5532       should listen for incoming messages with
5533       `minetest.register_on_modchannel_message`
5534
5535 Inventory
5536 ---------
5537
5538 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5539
5540 * `location` = e.g.
5541     * `{type="player", name="celeron55"}`
5542     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5543     * `{type="detached", name="creative"}`
5544 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5545   an `InvRef`.
5546     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5547     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5548       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5549       used).
5550       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5551       in future releases.
5552     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5553 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5554     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5555 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5556   returns leftover ItemStack or nil to indicate no inventory change
5557     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5558
5559 Formspec
5560 --------
5561
5562 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5563     * `playername`: name of player to show formspec
5564     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5565       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5566     * `formspec`: formspec to display
5567 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5568     * `playername`: name of player to close formspec
5569     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5570       formspec will not close.
5571     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5572       expression.
5573     * to close a formspec regardless of the formname, call
5574       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5575       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5576 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5577     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5578       in formspecs.
5579 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5580     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5581     * `type` is one of:
5582         * `"INV"`: no row selected
5583         * `"CHG"`: selected
5584         * `"DCL"`: double-click
5585 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5586     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5587     * `type` is one of:
5588         * `"INV"`: no row selected
5589         * `"CHG"`: selected
5590         * `"DCL"`: double-click
5591 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5592     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5593     * `type` is one of:
5594         * `"INV"`: something failed
5595         * `"CHG"`: has been changed
5596         * `"VAL"`: not changed
5597
5598 Item handling
5599 -------------
5600
5601 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5602     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5603 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5604     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5605       does not refer to a node or entity.
5606     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5607       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5608 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5609     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5610       `paramtype2="facedir"`.
5611     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5612       causes it to take the y component into account.
5613 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5614     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5615       node.
5616 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5617     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5618       `paramtype2="wallmounted"`.
5619 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5620     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5621       "back" of a node.
5622 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5623     * Convert a vector into a yaw (angle)
5624 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5625     * Convert yaw (angle) to a vector
5626 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5627     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5628       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5629 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5630     * Removes everything but the color information from the
5631       given `param2` value.
5632     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5633       information.
5634 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5635     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5636       with the item `toolname` (not limited to tools).
5637     * `node`: node as table or node name
5638     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5639 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5640     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5641     * `input.width` = for example `3`
5642     * `input.items` = for example
5643       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5644     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5645     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5646     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5647       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5648       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5649     * `decremented_input` = like `input`
5650 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5651     * returns last registered recipe for output item (node)
5652     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5653     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5654     * `input.width` = for example `3`
5655     * `input.items` = for example
5656       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5657         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5658 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5659     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5660       or `nil` if no recipe was found.
5661     * recipe entry table:
5662         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5663         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5664         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5665         * `output`: string with item name and quantity
5666     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5667
5668           {
5669               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5670               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5671               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5672               items = {1 = "default:goldblock"}}
5673           }
5674 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5675     * `drops`: list of itemstrings
5676     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5677       into digger's inventory.
5678     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5679       ground)
5680 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5681   string.
5682     * Creates an item string which contains palette index information
5683       for hardware colorization. You can use the returned string
5684       as an output in a craft recipe.
5685     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5686       table and native form.
5687     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5688 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5689     * Creates an item string which contains static color information
5690       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5691       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5692       as an output in a craft recipe.
5693     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5694       table and native form.
5695     * `colorstring`: the new color of the item stack
5696
5697 Rollback
5698 --------
5699
5700 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5701   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5702     * Find who has done something to a node, or near a node
5703     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5704 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5705   `boolean, log_messages`.
5706     * Revert latest actions of someone
5707     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5708
5709 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5710 -------------------------------------------------------------------
5711
5712 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5713     * Place item as a node
5714     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5715     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5716       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5717     * returns `itemstack, position`
5718       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5719 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5720     * Place item as-is
5721     * returns the leftover itemstack
5722     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5723 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5724     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5725     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5726     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5727     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5728     * returns `itemstack, position`
5729       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5730 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5731     * Drop the item
5732     * returns the leftover itemstack
5733 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5734     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5735       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5736     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5737       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5738       different spot.
5739
5740 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5741 ------------------------------------------------------------------
5742
5743 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5744     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5745 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5746     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5747     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5748
5749 Sounds
5750 ------
5751
5752 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5753     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5754     * `parameters` is a sound parameter table
5755     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5756       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5757       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5758       player actions (e.g. door closing).
5759 * `minetest.sound_stop(handle)`
5760     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5761 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5762     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5763     * `step` determines how fast a sound will fade.
5764       The gain will change by this much per second,
5765       until it reaches the target gain.
5766       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5767       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5768     * `gain` the target gain for the fade.
5769       Fading to zero will delete the sound.
5770
5771 Timing
5772 ------
5773
5774 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5775     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5776     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5777
5778 * `job:cancel()`
5779     * Cancels the job function from being called
5780
5781 Async environment
5782 -----------------
5783
5784 The engine allows you to submit jobs to be ran in an isolated environment
5785 concurrently with normal server operation.
5786 A job consists of a function to be ran in the async environment, any amount of
5787 arguments (will be serialized) and a callback that will be called with the return
5788 value of the job function once it is finished.
5789
5790 The async environment does *not* have access to the map, entities, players or any
5791 globals defined in the 'usual' environment. Consequently, functions like
5792 `minetest.get_node()` or `minetest.get_player_by_name()` simply do not exist in it.
5793
5794 Arguments and return values passed through this can contain certain userdata
5795 objects that will be seamlessly copied (not shared) to the async environment.
5796 This allows you easy interoperability for delegating work to jobs.
5797
5798 * `minetest.handle_async(func, callback, ...)`:
5799     * Queue the function `func` to be ran in an async environment.
5800       Note that there are multiple persistent workers and any of them may
5801       end up running a given job. The engine will scale the amount of
5802       worker threads automatically.
5803     * When `func` returns the callback is called (in the normal environment)
5804       with all of the return values as arguments.
5805     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5806 * `minetest.register_async_dofile(path)`:
5807     * Register a path to a Lua file to be imported when an async environment
5808       is initialized. You can use this to preload code which you can then call
5809       later using `minetest.handle_async()`.
5810
5811 ### List of APIs available in an async environment
5812
5813 Classes:
5814 * `ItemStack`
5815 * `PerlinNoise`
5816 * `PerlinNoiseMap`
5817 * `PseudoRandom`
5818 * `PcgRandom`
5819 * `SecureRandom`
5820 * `VoxelArea`
5821 * `VoxelManip`
5822     * only if transferred into environment; can't read/write to map
5823 * `Settings`
5824
5825 Class instances that can be transferred between environments:
5826 * `ItemStack`
5827 * `PerlinNoise`
5828 * `PerlinNoiseMap`
5829 * `VoxelManip`
5830
5831 Functions:
5832 * Standalone helpers such as logging, filesystem, encoding,
5833   hashing or compression APIs
5834 * `minetest.request_insecure_environment` (same restrictions apply)
5835
5836 Variables:
5837 * `minetest.settings`
5838 * `minetest.registered_items`, `registered_nodes`, `registered_tools`,
5839   `registered_craftitems` and `registered_aliases`
5840     * with all functions and userdata values replaced by `true`, calling any
5841       callbacks here is obviously not possible
5842
5843 Server
5844 ------
5845
5846 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5847   server shutdown. Will display `message` to clients.
5848     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5849     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5850       Negative delay cancels the current active shutdown.
5851       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5852 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5853 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5854     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5855       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5856       disabled.
5857     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5858       a player joined.
5859     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5860 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5861 * `minetest.get_server_max_lag()`: returns the current maximum lag
5862   of the server in seconds or nil if server is not fully loaded yet
5863 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5864   connected).
5865     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5866       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5867       data too.
5868     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5869 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5870     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5871 * `minetest.dynamic_add_media(options, callback)`
5872     * `options`: table containing the following parameters
5873         * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5874         * `to_player`: name of the player the media should be sent to instead of
5875                        all players (optional)
5876         * `ephemeral`: boolean that marks the media as ephemeral,
5877                        it will not be cached on the client (optional, default false)
5878     * `callback`: function with arguments `name`, which is a player name
5879     * Pushes the specified media file to client(s). (details below)
5880       The file must be a supported image, sound or model format.
5881       Dynamically added media is not persisted between server restarts.
5882     * Returns false on error, true if the request was accepted
5883     * The given callback will be called for every player as soon as the
5884       media is available on the client.
5885     * Details/Notes:
5886       * If `ephemeral`=false and `to_player` is unset the file is added to the media
5887         sent to clients on startup, this means the media will appear even on
5888         old clients if they rejoin the server.
5889       * If `ephemeral`=false the file must not be modified, deleted, moved or
5890         renamed after calling this function.
5891       * Regardless of any use of `ephemeral`, adding media files with the same
5892         name twice is not possible/guaranteed to work. An exception to this is the
5893         use of `to_player` to send the same, already existent file to multiple
5894         chosen players.
5895     * Clients will attempt to fetch files added this way via remote media,
5896       this can make transfer of bigger files painless (if set up). Nevertheless
5897       it is advised not to use dynamic media for big media files.
5898
5899 Bans
5900 ----
5901
5902 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5903 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5904   IP address or name formatted as string
5905 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5906     * Returns boolean indicating success
5907 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5908   IP address or name
5909 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5910   reason.
5911     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5912 * `minetest.disconnect_player(name, [reason])`: disconnect a player with an
5913   optional reason, this will not prefix with 'Kicked: ' like kick_player.
5914   If no reason is given, it will default to 'Disconnected.'
5915     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5916
5917 Particles
5918 ---------
5919
5920 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5921     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5922       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5923
5924 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5925     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5926       over `time` seconds.
5927     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5928     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5929       minpos, maxpos,
5930       minvel, maxvel,
5931       minacc, maxacc,
5932       minexptime, maxexptime,
5933       minsize, maxsize,
5934       collisiondetection, texture, playername)`
5935
5936 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5937     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5938       `minetest.add_particlespawner`).
5939     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5940       otherwise on all clients.
5941
5942 Schematics
5943 ----------
5944
5945 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5946     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5947       p1 and p2.
5948     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5949       nodes according to the `probability_list`.
5950         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5951           and `prob`.
5952             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5953               node being modified,
5954             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5955               probability and per-node force-place. Probability has levels
5956               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5957               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5958               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5959             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5960               last entry is used.
5961             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5962               ignored.
5963             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5964     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5965       according to the `slice_prob_list`.
5966         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5967           and `prob`.
5968             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5969               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5970             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5971               are applied.
5972     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5973
5974 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5975     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5976       `pos`.
5977     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5978     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5979     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5980     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5981       and `ignore` are replaced by the schematic.
5982     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5983     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5984       cached. Future calls will always use the cached version and the
5985       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5986       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5987       anew is to restart the server.
5988     * `flags` is a flag field with the available flags:
5989         * place_center_x
5990         * place_center_y
5991         * place_center_z
5992
5993 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5994     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5995       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5996       map.
5997     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5998       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5999       schematic was able to fit.
6000     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
6001     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
6002       invalidated.
6003     * `flags` is a flag field with the available flags:
6004         * place_center_x
6005         * place_center_y
6006         * place_center_z
6007
6008 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
6009     * Return the serialized schematic specified by schematic
6010       (see [Schematic specifier])
6011     * in the `format` of either "mts" or "lua".
6012     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
6013       format.
6014     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
6015       format.
6016     * `options` is a table containing the following optional parameters:
6017         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
6018           generated will have (X, Z) position comments for every X row
6019           generated in the schematic data for easier reading.
6020         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
6021           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
6022           instead of a tab character.
6023
6024 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
6025     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
6026     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
6027     * `options` is a table containing the following optional parameters:
6028         * `write_yslice_prob`: string value:
6029             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
6030             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
6031               the `write_ylisce_prob` table,
6032             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
6033             * The default for this option is `all`.
6034             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
6035
6036 HTTP Requests
6037 -------------
6038
6039 * `minetest.request_http_api()`:
6040     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
6041       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
6042       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
6043     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
6044       `fetch_async_get` described below.
6045     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6046       (not from a function).
6047     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
6048     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
6049       A LOCAL VARIABLE!**
6050 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
6051     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
6052     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
6053     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
6054 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
6055     * Performs given request asynchronously and returns handle for
6056       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
6057 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
6058     * Return response data for given asynchronous HTTP request
6059
6060 Storage API
6061 -----------
6062
6063 * `minetest.get_mod_storage()`:
6064     * returns reference to mod private `StorageRef`
6065     * must be called during mod load time
6066
6067 Misc.
6068 -----
6069
6070 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
6071 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
6072 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
6073   (regardless of online status)
6074 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
6075     * Replaces definition of a builtin hud element
6076     * `name`: `"breath"` or `"health"`
6077     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
6078 * `minetest.send_join_message(player_name)`
6079     * This function can be overridden by mods to change the join message.
6080 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
6081     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
6082 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
6083     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
6084     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
6085 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
6086     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
6087 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
6088     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
6089 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
6090     * Deprecated: An alias for the former.
6091 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
6092     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
6093     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
6094       id is created, with that name.
6095 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
6096     * Gets the internal content ID of `name`
6097 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
6098     * Gets the name of the content with that content ID
6099 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
6100     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
6101     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
6102     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
6103     * On failure outputs an error message and returns `nil`
6104     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
6105 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
6106   message.
6107     * Convert a Lua table into a JSON string
6108     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
6109       false.
6110     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
6111     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
6112         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
6113            keys.
6114         2. You can not mix string and integer keys.
6115            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
6116            values.
6117     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
6118       returns `'[10, {"a": false}]'`
6119 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
6120     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
6121       into string form readable by `minetest.deserialize`
6122     * Example: `serialize({foo="bar"})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
6123 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
6124     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
6125     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
6126     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
6127       cannot directly access the global environment, they could bypass this
6128       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
6129       disabled.
6130     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
6131      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
6132      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
6133     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
6134       returns `{foo="bar"}`
6135     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
6136       (function call fails), returns
6137       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
6138 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
6139     * Compress a string of data.
6140     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
6141     * Supported compression methods:
6142         * Deflate (zlib): `"deflate"`
6143     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
6144       are:
6145         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
6146 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
6147     * Decompress a string of data (using ZLib).
6148     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
6149       methods.
6150     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
6151 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
6152     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
6153     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
6154     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
6155 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
6156     * Encodes a string in base64.
6157 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
6158     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
6159       5.5.0 and newer perform proper checks.
6160     * Decodes a string encoded in base64.
6161 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
6162     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
6163        placing) the node at position `pos`.
6164     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
6165     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
6166       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
6167     * Cache and call the old version of this function if the position is
6168       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
6169     * Example:
6170
6171           local old_is_protected = minetest.is_protected
6172           function minetest.is_protected(pos, name)
6173               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
6174                   return true
6175               end
6176               return old_is_protected(pos, name)
6177           end
6178 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
6179     * This function calls functions registered with
6180       `minetest.register_on_protection_violation`.
6181 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
6182     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
6183     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
6184     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
6185       implement a per-player Creative Mode.
6186     * By default, this function returns `true` if the setting
6187       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
6188 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
6189     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
6190       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
6191     * Returns `false` if no protections were found.
6192     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
6193       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
6194       similar to, but no larger than, `interval`.
6195     * All corners and edges of the defined volume are checked.
6196     * `interval` defaults to 4.
6197     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
6198       number of points being checked.
6199     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
6200       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
6201       cuboid for intersections.
6202 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
6203   orient_flags, prevent_after_place])`
6204     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
6205       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
6206       or hanging from the ceiling).
6207     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
6208       stacks are handled normally.
6209     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
6210         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
6211           ground-orientation on the wall.
6212         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
6213         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
6214         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
6215         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
6216           when placing on the floor or ceiling.
6217         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
6218           takes precedence over the first.
6219     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
6220     * Returns the new itemstack after placement
6221 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
6222     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
6223       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
6224       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
6225
6226 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
6227   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
6228     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
6229     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
6230         * `distance`: distance between puncher and punched player
6231     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
6232     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
6233       change knockback behaviour.
6234
6235 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
6236     * forceloads the position `pos`.
6237     * returns `true` if area could be forceloaded
6238     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
6239       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
6240       (not saved between server runs).
6241
6242 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
6243     * stops forceloading the position `pos`
6244     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
6245       If `true`, frees a transient forceload.
6246
6247 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
6248     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
6249     * `condition` may be one of the following values:
6250         * `"unknown"`: not in memory
6251         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6252         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6253         * `"active"`: in memory and active
6254         * Other values are reserved for future functionality extensions
6255     * Return value, the comparison status:
6256         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6257         * `true`: Mapblock meets the requirement
6258         * `nil`: Unsupported `condition` value
6259
6260 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6261   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6262   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6263   `nil`.
6264     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6265       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6266     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6267       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6268
6269 * `minetest.global_exists(name)`
6270     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6271
6272 Global objects
6273 --------------
6274
6275 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6276     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6277       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6278       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6279     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6280
6281 Global tables
6282 -------------
6283
6284 ### Registered definition tables
6285
6286 * `minetest.registered_items`
6287     * Map of registered items, indexed by name
6288 * `minetest.registered_nodes`
6289     * Map of registered node definitions, indexed by name
6290 * `minetest.registered_craftitems`
6291     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6292 * `minetest.registered_tools`
6293     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6294 * `minetest.registered_entities`
6295     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6296     * Values in this table may be modified directly.
6297       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6298       as they are only read when spawning.
6299 * `minetest.object_refs`
6300     * Map of object references, indexed by active object id
6301 * `minetest.luaentities`
6302     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6303 * `minetest.registered_abms`
6304     * List of ABM definitions
6305 * `minetest.registered_lbms`
6306     * List of LBM definitions
6307 * `minetest.registered_aliases`
6308     * Map of registered aliases, indexed by name
6309 * `minetest.registered_ores`
6310     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6311     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6312       `minetest.register_ore`.
6313 * `minetest.registered_biomes`
6314     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6315     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6316       `minetest.register_biome`.
6317 * `minetest.registered_decorations`
6318     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6319     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6320       `minetest.register_decoration`.
6321 * `minetest.registered_schematics`
6322     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6323     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6324       `minetest.register_schematic`.
6325 * `minetest.registered_chatcommands`
6326     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6327 * `minetest.registered_privileges`
6328     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6329     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6330
6331 ### Registered callback tables
6332
6333 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6334 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6335
6336
6337
6338
6339 Class reference
6340 ===============
6341
6342 Sorted alphabetically.
6343
6344 `AreaStore`
6345 -----------
6346
6347 AreaStore is a data structure to calculate intersections of 3D cuboid volumes
6348 and points. The `data` field (string) may be used to store and retrieve any
6349 mod-relevant information to the specified area.
6350
6351 Despite its name, mods must take care of persisting AreaStore data. They may
6352 use the provided load and write functions for this.
6353
6354
6355 ### Methods
6356
6357 * `AreaStore(type_name)`
6358     * Returns a new AreaStore instance
6359     * `type_name`: optional, forces the internally used API.
6360         * Possible values: `"LibSpatial"` (default).
6361         * When other values are specified, or SpatialIndex is not available,
6362           the custom Minetest functions are used.
6363 * `get_area(id, include_corners, include_data)`
6364     * Returns the area information about the specified ID.
6365     * Returned values are either of these:
6366
6367             nil  -- Area not found
6368             true -- Without `include_corners` and `include_data`
6369             {
6370                 min = pos, max = pos -- `include_corners == true`
6371                 data = string        -- `include_data == true`
6372             }
6373
6374 * `get_areas_for_pos(pos, include_corners, include_data)`
6375     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6376     * Table values: see `get_area`.
6377 * `get_areas_in_area(corner1, corner2, accept_overlap, include_corners, include_data)`
6378     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by`
6379       `corner1 and `corner2` (inclusive).
6380     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6381       common (intersect) with the specified area.
6382     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6383 * `insert_area(corner1, corner2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6384     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6385     * The (inclusive) positions `corner1` and `corner2` describe the area.
6386     * `data` is a string stored with the area.
6387     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6388       number between 0 and 2^32-2.
6389 * `reserve(count)`
6390     * Requires SpatialIndex, no-op function otherwise.
6391     * Reserves resources for `count` many contained areas to improve
6392       efficiency when working with many area entries. Additional areas can still
6393       be inserted afterwards at the usual complexity.
6394 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6395   success.
6396 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6397   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6398   generated.
6399     * `params` is a table with the following fields:
6400
6401           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6402           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6403                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6404                                -- default 64
6405           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6406 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6407   string.
6408 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6409   a file.
6410 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6411   AreaStore.
6412   Returns success and, optionally, an error message.
6413 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6414   from a file.
6415
6416 `InvRef`
6417 --------
6418
6419 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6420
6421 ### Methods
6422
6423 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6424 * `get_size(listname)`: get size of a list
6425 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6426     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6427 * `get_width(listname)`: get width of a list
6428 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6429 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6430 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6431 * `get_list(listname)`: return full list (list of `ItemStack`s)
6432 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6433 * `get_lists()`: returns table that maps listnames to inventory lists
6434 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6435 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6436   `ItemStack`.
6437 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6438   can be fully added to the list
6439 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6440   the stack of items can be fully taken from the list.
6441   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6442   (default: `false`).
6443 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6444   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6445   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6446   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6447   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6448 * `get_location()`: returns a location compatible to
6449   `minetest.get_inventory(location)`.
6450     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6451
6452 ### Callbacks
6453
6454 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6455
6456 #### Before
6457
6458 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6459
6460 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6461 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6462 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6463
6464 #### After
6465
6466 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6467
6468 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6469 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6470 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6471
6472 #### Swapping
6473
6474 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6475 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6476
6477 `ItemStack`
6478 -----------
6479
6480 An `ItemStack` is a stack of items.
6481
6482 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6483 an itemstring, a table or `nil`.
6484
6485 ### Methods
6486
6487 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6488 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6489 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6490   cleared.
6491 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6492 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6493     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6494 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6495 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6496     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6497 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6498 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6499   stack).
6500 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6501 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6502     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6503     * Fields for finding the description, in order:
6504         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6505         * `description` in item definition
6506         * item name
6507 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6508     * Unlike the description, this does not include new lines.
6509     * Fields for finding the short description, in order:
6510         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6511         * `short_description` in item definition
6512         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6513         * Returns nil if none of the above are set
6514 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6515 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6516     * `item` can also be an itemstring or table.
6517 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6518 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6519 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6520   item).
6521 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6522 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6523 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6524 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6525   or those of the hand if none are defined for this item type
6526 * `add_wear(amount)`
6527     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6528     * `amount`: number, integer
6529 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6530     * Put some item or stack onto this stack
6531 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6532   this one.
6533 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6534     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6535     * `n`: number, default: `1`
6536 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6537     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6538     * `n`: number, default: `1`
6539
6540 `ItemStackMetaRef`
6541 ------------------
6542
6543 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6544 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6545
6546 ### Methods
6547
6548 * All methods in MetaDataRef
6549 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6550     * Overrides the item's tool capabilities
6551     * A nil value will clear the override data and restore the original
6552       behavior.
6553
6554 `MetaDataRef`
6555 -------------
6556
6557 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6558 and [`PlayerMetaRef`].
6559
6560 ### Methods
6561
6562 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6563     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6564 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6565 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6566 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6567 * `set_int(key, value)`
6568 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6569 * `set_float(key, value)`
6570 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6571 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6572     * `fields`: key-value storage
6573     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6574 * `from_table(nil or {})`
6575     * Any non-table value will clear the metadata
6576     * See [Node Metadata] for an example
6577     * returns `true` on success
6578 * `equals(other)`
6579     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6580
6581 `ModChannel`
6582 ------------
6583
6584 An interface to use mod channels on client and server
6585
6586 ### Methods
6587
6588 * `leave()`: leave the mod channel.
6589     * Server leaves channel `channel_name`.
6590     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6591       server mods.
6592     * This invalidate all future object usage.
6593     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6594 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6595   it.
6596 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6597     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6598     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6599
6600 `NodeMetaRef`
6601 -------------
6602
6603 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6604 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6605
6606 ### Methods
6607
6608 * All methods in MetaDataRef
6609 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6610 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6611   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6612   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6613   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6614   `on_construct`).
6615
6616 `NodeTimerRef`
6617 --------------
6618
6619 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6620 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6621
6622 ### Methods
6623
6624 * `set(timeout,elapsed)`
6625     * set a timer's state
6626     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6627     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6628     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6629       seconds.
6630 * `start(timeout)`
6631     * start a timer
6632     * equivalent to `set(timeout,0)`
6633 * `stop()`
6634     * stops the timer
6635 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6636     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6637 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6638     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6639       seconds.
6640 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6641     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6642
6643 `ObjectRef`
6644 -----------
6645
6646 Moving things in the game are generally these.
6647 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6648
6649 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6650
6651 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6652 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6653 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6654
6655 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6656 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6657 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6658 Lua back to the engine.
6659 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6660 object you are working with still exists.
6661
6662
6663 ### Methods
6664
6665 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6666 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6667 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6668 * `add_velocity(vel)`
6669     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6670     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6671       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6672       Additionally, players also do not support set_velocity.
6673     * If a player:
6674         * Does not apply during free_move.
6675         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6676           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6677           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6678         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6679           pressing the jump key (assuming default settings)
6680 * `move_to(pos, continuous=false)`
6681     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6682     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6683       position before starting the interpolated move.
6684     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6685 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6686     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6687     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6688     * `direction`: can be `nil`
6689 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6690 * `get_hp()`: returns number of health points
6691 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6692     * See reason in register_on_player_hpchange
6693     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6694     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6695       object properties
6696 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6697 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6698    is in.
6699 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6700 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6701 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6702   successful.
6703 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6704 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6705 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6706     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6707     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6708     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6709     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6710 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6711   `frame_loop`.
6712 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6713     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6714 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6715     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6716     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6717     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6718       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6719     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6720        should appear in first person. Default `false`.
6721     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6722       in circular attachments.
6723 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6724     or nil if it isn't attached.
6725 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6726     object.
6727 * `set_detach()`
6728 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6729     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6730     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6731     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6732 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6733 * `set_properties(object property table)`
6734 * `get_properties()`: returns object property table
6735 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6736 * `get_nametag_attributes()`
6737     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6738     * {
6739         text = "",
6740         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6741         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6742       }
6743 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6744     * sets the attributes of the nametag of an object
6745     * `attributes`:
6746       {
6747         text = "My Nametag",
6748         color = ColorSpec,
6749         -- ^ Text color
6750         bgcolor = ColorSpec or false,
6751         -- ^ Sets background color of nametag
6752         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6753         -- Default: false
6754       }
6755
6756 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6757
6758 * `remove()`: remove object
6759     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6760       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6761       no effect and returning `nil`.
6762 * `set_velocity(vel)`
6763     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6764 * `set_acceleration(acc)`
6765     * `acc` is a vector
6766 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6767 * `set_rotation(rot)`
6768     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6769       and Z is roll (bank).
6770 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6771 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6772 * `get_yaw()`: returns number in radians
6773 * `set_texture_mod(mod)`
6774     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6775     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6776     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6777 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6778 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6779     * Specifies and starts a sprite animation
6780     * Animations iterate along the frame `y` position.
6781     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6782       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6783     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6784     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6785     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6786       position according to the view direction. default: `false`.
6787         * First column:  subject facing the camera
6788         * Second column: subject looking to the left
6789         * Third column:  subject backing the camera
6790         * Fourth column: subject looking to the right
6791         * Fifth column:  subject viewed from above
6792         * Sixth column:  subject viewed from below
6793 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version, use the field `self.name` instead)
6794 * `get_luaentity()`
6795
6796 #### Player only (no-op for other objects)
6797
6798 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6799 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6800   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6801 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6802 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6803 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6804     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6805       respectively.
6806 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6807     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6808 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6809     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6810 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6811     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6812 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6813   `get_look_vertical`.
6814     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6815       respectively.
6816 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6817   `get_look_horizontal`.
6818     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6819 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6820   `set_look_vertical`.
6821 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6822   `set_look_horizontal`.
6823 * `get_breath()`: returns player's breath
6824 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6825     * values:
6826         * `0`: player is drowning
6827         * max: bubbles bar is not shown
6828         * See [Object properties] for more information
6829     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6830 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6831     * `fov`: FOV value.
6832     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6833       Defaults to `false`.
6834     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6835       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6836       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6837     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6838 * `get_fov()`: Returns the following:
6839     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6840     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6841     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6842 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6843     * Sets an extra attribute with value on player.
6844     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6845       string.
6846     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6847 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6848     * Returns value (a string) for extra attribute.
6849     * Returns `nil` if no attribute found.
6850 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6851 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6852     * Redefine player's inventory form
6853     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6854     * If `formspec` is `""`, the player's inventory is disabled.
6855 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6856 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6857     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6858       except for those with a no_prepend[] tag.
6859     * This should be used to set style elements such as background[] and
6860       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6861     * Only affects formspecs shown after this is called.
6862 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6863 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6864     * The table consists of fields with the following boolean values
6865       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6866       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6867     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6868       and exist only to preserve backwards compatibility.
6869     * Returns an empty table `{}` if the object is not a player.
6870 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6871   keys.
6872     * Bits:
6873         * 0 - up
6874         * 1 - down
6875         * 2 - left
6876         * 3 - right
6877         * 4 - jump
6878         * 5 - aux1
6879         * 6 - sneak
6880         * 7 - dig
6881         * 8 - place
6882         * 9 - zoom
6883     * Returns `0` (no bits set) if the object is not a player.
6884 * `set_physics_override(override_table)`
6885     * `override_table` is a table with the following fields:
6886         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6887         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6888         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6889         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6890         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6891           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6892           (default: `false`)
6893         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6894           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6895 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6896 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6897    number on success
6898 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6899 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6900   element.
6901     * element `stat` values:
6902       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6903 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6904 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6905     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6906         * `hotbar`
6907         * `healthbar`
6908         * `crosshair`
6909         * `wielditem`
6910         * `breathbar`
6911         * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6912           The client may locally elect to not view the minimap.
6913         * `minimap_radar`: is only usable when `minimap` is true
6914         * `basic_debug`: Allow showing basic debug info that might give a gameplay advantage.
6915           This includes map seed, player position, look direction, the pointed node and block bounds.
6916           Does not affect players with the `debug` privilege.
6917     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6918 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6919     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6920 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6921     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6922 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6923 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6924     * sets background image for hotbar
6925 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6926 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6927     * sets image for selected item of hotbar
6928 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6929 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6930     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6931     selected mode.
6932     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6933         * `type`: Available type:
6934             * `off`: Minimap off
6935             * `surface`: Minimap in surface mode
6936             * `radar`: Minimap in radar mode
6937             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6938               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6939               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6940         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6941           The translation must be handled within the mod.
6942         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6943           displayed in minimap
6944         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6945         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6946           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6947           nodes square)
6948     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6949     (0 is the first mode).
6950 * `set_sky(sky_parameters)`
6951     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6952       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6953     * Passing no arguments resets the sky to its default values.
6954     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6955         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6956           (default: `#ffffff`)
6957         * `type`: Available types:
6958             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6959             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6960             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6961             (default: `"regular"`)
6962         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6963             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6964         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6965         * `sky_color`: A table used in `"regular"` type only, containing the
6966           following values (alpha is ignored):
6967             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the day.
6968               (default: `#61b5f5`)
6969             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the day.
6970               (default: `#90d3f6`)
6971             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during dawn/sunset.
6972               (default: `#b4bafa`)
6973               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6974               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6975             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during dawn/sunset.
6976               (default: `#bac1f0`)
6977               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6978               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6979             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the night.
6980               (default: `#006bff`)
6981               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6982               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6983             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the night.
6984               (default: `#4090ff`)
6985               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6986               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6987             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or underground.
6988               (default: `#646464`)
6989             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6990               at sunrise and sunset. (default: `#f47d1d`)
6991             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6992               at sunrise and sunset. (default: `#7f99cc`)
6993             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6994                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6995                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6996                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6997 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
6998     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
6999     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
7000     * `type`: Available types:
7001         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
7002         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
7003         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
7004     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
7005       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
7006 * `get_sky(as_table)`:
7007     * `as_table`: boolean that determines whether the deprecated version of this
7008     function is being used.
7009         * `true` returns a table containing sky parameters as defined in `set_sky(sky_parameters)`.
7010         * Deprecated: `false` or `nil` returns base_color, type, table of textures,
7011         clouds.
7012 * `get_sky_color()`:
7013     * Deprecated: Use `get_sky(as_table)` instead.
7014     * returns a table with the `sky_color` parameters as in `set_sky`.
7015 * `set_sun(sun_parameters)`:
7016     * Passing no arguments resets the sun to its default values.
7017     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
7018         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
7019             (default: `true`)
7020         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
7021             will re-enable the mesh sun. (default: "sun.png", if it exists)
7022         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
7023             (default: `"sun_tonemap.png"`)
7024         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
7025             (default: `"sunrisebg.png"`)
7026         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
7027             (default: `true`)
7028         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
7029 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
7030     `set_sun`.
7031 * `set_moon(moon_parameters)`:
7032     * Passing no arguments resets the moon to its default values.
7033     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
7034         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
7035             (default: `true`)
7036         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
7037             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`, if it exists)
7038             Note: Relative to the sun, the moon texture is rotated by 180°.
7039             You can use the `^[transformR180` texture modifier to achieve the same orientation.
7040         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
7041             (default: `"moon_tonemap.png"`)
7042         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
7043 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
7044     `set_moon`.
7045 * `set_stars(star_parameters)`:
7046     * Passing no arguments resets stars to their default values.
7047     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
7048         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
7049             (default: `true`)
7050         * `count`: Integer number to set the number of stars in
7051             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
7052             (default: `1000`)
7053         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
7054             alpha channel is used to set overall star brightness.
7055             (default: `#ebebff69`)
7056         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
7057 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
7058     `set_stars`.
7059 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
7060     * Passing no arguments resets clouds to their default values.
7061     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
7062         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
7063         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
7064           (default `#fff0f0e5`).
7065         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
7066           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
7067         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
7068           usually `120`)
7069         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
7070         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
7071           (default `{x=0, z=-2}`).
7072 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
7073   `set_clouds`.
7074 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
7075     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
7076       amount.
7077     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
7078 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
7079 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
7080   set animation for player model in third person view.
7081     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
7082     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
7083 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
7084   `frame_speed`.
7085 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
7086   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
7087     * in first person view
7088     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
7089 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
7090 * `send_mapblock(blockpos)`:
7091     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
7092     * Returns `false` if failed.
7093     * Resource intensive - use sparsely
7094     * To get blockpos, integer divide pos by 16
7095 * `set_lighting(light_definition)`: sets lighting for the player
7096     * `light_definition` is a table with the following optional fields:
7097       * `shadows` is a table that controls ambient shadows
7098         * `intensity` sets the intensity of the shadows from 0 (no shadows, default) to 1 (blackness)
7099 * `get_lighting()`: returns the current state of lighting for the player.
7100     * Result is a table with the same fields as `light_definition` in `set_lighting`.
7101 * `respawn()`: Respawns the player using the same mechanism as the death screen,
7102   including calling on_respawnplayer callbacks.
7103
7104 `PcgRandom`
7105 -----------
7106
7107 A 32-bit pseudorandom number generator.
7108 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
7109 offering very strong randomness.
7110
7111 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
7112
7113 ### Methods
7114
7115 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
7116 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7117 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
7118   random number [`min`...`max`].
7119     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
7120     * `mean = (max - min) / 2`, and
7121     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
7122     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
7123
7124 `PerlinNoise`
7125 -------------
7126
7127 A perlin noise generator.
7128 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
7129 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7130 plus the world seed, to create world-specific noise.
7131
7132 `PerlinNoise(noiseparams)`
7133 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7134
7135 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
7136 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7137
7138 ### Methods
7139
7140 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
7141 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
7142
7143 `PerlinNoiseMap`
7144 ----------------
7145
7146 A fast, bulk perlin noise generator.
7147
7148 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
7149 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
7150 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7151 plus the world seed, to create world-specific noise.
7152
7153 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
7154 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
7155 `nil` is returned).
7156
7157 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
7158 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
7159 table.
7160
7161 ### Methods
7162
7163 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
7164   with values starting at `pos={x=,y=}`
7165 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
7166   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
7167 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
7168   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
7169 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
7170 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
7171   is stored internally.
7172 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
7173   is stored internally.
7174 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
7175   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
7176   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
7177   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
7178   offset y = 20:
7179   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
7180   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
7181   and are relative to the starting position of the most recently calculated
7182   noise.
7183   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
7184   x = 1023, y=1000, z = 1000:
7185   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
7186   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
7187
7188 `PlayerMetaRef`
7189 ---------------
7190
7191 Player metadata.
7192 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
7193 data there will also be in player meta.
7194 Can be obtained using `player:get_meta()`.
7195
7196 ### Methods
7197
7198 * All methods in MetaDataRef
7199
7200 `PseudoRandom`
7201 --------------
7202
7203 A 16-bit pseudorandom number generator.
7204 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
7205
7206 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
7207
7208 ### Methods
7209
7210 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
7211 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7212     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
7213       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
7214
7215 `Raycast`
7216 ---------
7217
7218 A raycast on the map. It works with selection boxes.
7219 Can be used as an iterator in a for loop as:
7220
7221     local ray = Raycast(...)
7222     for pointed_thing in ray do
7223         ...
7224     end
7225
7226 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
7227 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
7228
7229 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
7230 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
7231
7232 * `pos1`: start of the ray
7233 * `pos2`: end of the ray
7234 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
7235 * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
7236              returned. Default is false.
7237
7238 ### Methods
7239
7240 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
7241     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
7242
7243 `SecureRandom`
7244 --------------
7245
7246 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
7247
7248 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
7249 secure random device cannot be found on the system.
7250
7251 ### Methods
7252
7253 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
7254   random bytes, as a string.
7255
7256 `Settings`
7257 ----------
7258
7259 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
7260
7261 It can be created via `Settings(filename)`.
7262
7263 ### Methods
7264
7265 * `get(key)`: returns a value
7266 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
7267     * `default` is the value returned if `key` is not found.
7268     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
7269 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
7270 * `get_flags(key)`:
7271     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
7272     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
7273       flags like `mgv5_spflags`.
7274 * `set(key, value)`
7275     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
7276     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
7277     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
7278       object (`minetest.settings`).
7279 * `set_bool(key, value)`
7280     * See documentation for set() above.
7281 * `set_np_group(key, value)`
7282     * `value` is a NoiseParams table.
7283     * Also, see documentation for set() above.
7284 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
7285 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
7286 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7287     * Writes changes to file.
7288 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7289
7290 ### Format
7291
7292 The settings have the format `key = value`. Example:
7293
7294     foo = example text
7295     bar = """
7296     Multiline
7297     value
7298     """
7299
7300
7301 `StorageRef`
7302 ------------
7303
7304 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7305 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7306
7307 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
7308 to restrictions of JSON.
7309
7310 ### Methods
7311
7312 * All methods in MetaDataRef
7313
7314
7315
7316
7317 Definition tables
7318 =================
7319
7320 Object properties
7321 -----------------
7322
7323 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7324 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7325 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7326 Player properties need to be saved manually.
7327
7328     {
7329         hp_max = 1,
7330         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7331
7332         breath_max = 0,
7333         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7334
7335         zoom_fov = 0.0,
7336         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7337         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7338         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7339         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7340         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7341         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7342
7343         eye_height = 1.625,
7344         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7345         -- Defaults to 1.625.
7346
7347         physical = true,
7348         -- Collide with `walkable` nodes.
7349
7350         collide_with_objects = true,
7351         -- Collide with other objects if physical = true
7352
7353         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
7354         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
7355         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7356         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7357         -- object position.
7358
7359         pointable = true,
7360         -- Overrides selection box when false
7361
7362         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7363         -- "cube" is a node-sized cube.
7364         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7365         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7366         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7367         -- "wielditem" is used for dropped items.
7368         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7369         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7370         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7371         --   that, otherwise:
7372         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7373         --   identical to 'itemname'.
7374         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7375         --   of its texture.
7376         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7377         --   'inventory_image'.
7378         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7379         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7380         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7381
7382         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7383         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7384         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7385
7386         mesh = "model.obj",
7387         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7388
7389         textures = {},
7390         -- Number of required textures depends on visual.
7391         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7392         -- "sprite" uses 1 texture.
7393         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7394         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7395         -- "mesh" requires one texture for each mesh buffer/material (in order)
7396
7397         colors = {},
7398         -- Number of required colors depends on visual
7399
7400         use_texture_alpha = false,
7401         -- Use texture's alpha channel.
7402         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7403         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7404         -- semi-transparent materials such as water.
7405
7406         spritediv = {x = 1, y = 1},
7407         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7408         -- according to position relative to player.
7409         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7410         -- {columns, rows}.
7411
7412         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7413         -- Used with spritesheet textures.
7414         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7415         -- spritesheet.
7416
7417         is_visible = true,
7418         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7419
7420         makes_footstep_sound = false,
7421         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7422         -- (see node sound definition for details).
7423
7424         automatic_rotate = 0,
7425         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7426         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7427         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7428
7429         stepheight = 0,
7430         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7431         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7432         -- is within `stepheight`.
7433
7434         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7435         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7436         -- 'false' to disable.
7437
7438         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7439         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7440         -- No limit if value <= 0.
7441
7442         backface_culling = true,
7443         -- Set to false to disable backface_culling for model
7444
7445         glow = 0,
7446         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7447         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7448         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7449         -- in mods.
7450
7451         nametag = "",
7452         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7453         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7454         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7455         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7456
7457         nametag_color = <ColorSpec>,
7458         -- Sets text color of nametag
7459
7460         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7461         -- Sets background color of nametag
7462         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7463         -- Default: false
7464
7465         infotext = "",
7466         -- Same as infotext for nodes. Empty by default
7467
7468         static_save = true,
7469         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7470         -- deleted when the block gets unloaded.
7471         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7472         -- Defaults to 'true'.
7473
7474         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7475         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7476
7477         shaded = true,
7478         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7479
7480         show_on_minimap = false,
7481         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7482         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7483     }
7484
7485 Entity definition
7486 -----------------
7487
7488 Used by `minetest.register_entity`.
7489
7490     {
7491         initial_properties = {
7492             visual = "mesh",
7493             mesh = "boats_boat.obj",
7494             ...,
7495         },
7496         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7497         -- Object properties being read directly from the entity definition
7498         -- table is deprecated. Define object properties in this
7499         -- `initial_properties` table instead.
7500
7501         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7502
7503         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7504         -- Called every server step
7505         -- dtime: Elapsed time
7506         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7507
7508         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7509
7510         on_rightclick = function(self, clicker),
7511
7512         get_staticdata = function(self),
7513         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7514         -- the entity is re-activated from static state
7515
7516         _custom_field = whatever,
7517         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7518         -- for more info) by using a '_' prefix
7519     }
7520
7521 Collision info passed to `on_step` (`moveresult` argument):
7522
7523     {
7524         touching_ground = boolean,
7525         collides = boolean,
7526         standing_on_object = boolean,
7527         collisions = {
7528             {
7529                 type = string, -- "node" or "object",
7530                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7531                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7532                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7533                 old_velocity = vector,
7534                 new_velocity = vector,
7535             },
7536             ...
7537         }
7538         -- `collisions` does not contain data of unloaded mapblock collisions
7539         -- or when the velocity changes are negligibly small
7540     }
7541
7542 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7543 ------------------------------------
7544
7545 Used by `minetest.register_abm`.
7546
7547     {
7548         label = "Lava cooling",
7549         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7550         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7551
7552         nodenames = {"default:lava_source"},
7553         -- Apply `action` function to these nodes.
7554         -- `group:groupname` can also be used here.
7555
7556         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7557         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7558         -- combination of, these neighbors.
7559         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7560         -- `group:groupname` can also be used here.
7561
7562         interval = 1.0,
7563         -- Operation interval in seconds
7564
7565         chance = 1,
7566         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7567         -- value
7568
7569         min_y = -32768,
7570         max_y = 32767,
7571         -- min and max height levels where ABM will be processed
7572         -- can be used to reduce CPU usage
7573
7574         catch_up = true,
7575         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7576         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7577         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7578         -- be reduced to 1.
7579
7580         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7581         -- Function triggered for each qualifying node.
7582         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7583         -- mapblock.
7584         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7585         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7586         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7587         -- loaded mapblocks.
7588     }
7589
7590 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7591 -------------------------------------
7592
7593 Used by `minetest.register_lbm`.
7594
7595 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7596 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7597 gets loaded.
7598
7599     {
7600         label = "Upgrade legacy doors",
7601         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7602         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7603
7604         name = "modname:replace_legacy_door",
7605
7606         nodenames = {"default:lava_source"},
7607         -- List of node names to trigger the LBM on.
7608         -- Also non-registered nodes will work.
7609         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7610
7611         run_at_every_load = false,
7612         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7613         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7614         -- was introduced.
7615
7616         action = function(pos, node),
7617     }
7618
7619 Tile definition
7620 ---------------
7621
7622 * `"image.png"`
7623 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7624 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7625     * backface culling enabled by default for most nodes
7626     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7627       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7628       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7629       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7630     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7631       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7632       textures only.
7633       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7634       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7635 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7636     * the texture's color will be multiplied with this color.
7637     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7638 * deprecated, yet still supported field names:
7639     * `image` (name)
7640
7641 Tile animation definition
7642 -------------------------
7643
7644     {
7645         type = "vertical_frames",
7646
7647         aspect_w = 16,
7648         -- Width of a frame in pixels
7649
7650         aspect_h = 16,
7651         -- Height of a frame in pixels
7652
7653         length = 3.0,
7654         -- Full loop length
7655     }
7656
7657     {
7658         type = "sheet_2d",
7659
7660         frames_w = 5,
7661         -- Width in number of frames
7662
7663         frames_h = 3,
7664         -- Height in number of frames
7665
7666         frame_length = 0.5,
7667         -- Length of a single frame
7668     }
7669
7670 Item definition
7671 ---------------
7672
7673 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7674 `minetest.register_tool`.
7675
7676     {
7677         description = "Steel Axe",
7678         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7679         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7680
7681         short_description = "Steel Axe",
7682         -- Must not contain new lines.
7683         -- Defaults to nil.
7684         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7685         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7686
7687         groups = {},
7688         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7689         -- If rating not applicable, use 1.
7690         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7691         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7692         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7693         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7694
7695         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7696
7697         inventory_overlay = "overlay.png",
7698         -- An overlay which does not get colorized
7699
7700         wield_image = "",
7701
7702         wield_overlay = "",
7703
7704         palette = "",
7705         -- An image file containing the palette of a node.
7706         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7707         -- the item stack metadata.
7708         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7709         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7710
7711         color = "0xFFFFFFFF",
7712         -- The color of the item. The palette overrides this.
7713
7714         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7715
7716         -- The default value of 99 may be configured by
7717         -- users using the setting "default_stack_max"
7718         stack_max = 99,
7719
7720         range = 4.0,
7721
7722         liquids_pointable = false,
7723         -- If true, item points to all liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`),
7724         -- even those for which `pointable = false`
7725
7726         light_source = 0,
7727         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7728         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7729         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7730         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7731         -- behavior.
7732
7733         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
7734         tool_capabilities = {
7735             full_punch_interval = 1.0,
7736             max_drop_level = 0,
7737             groupcaps = {
7738                 -- For example:
7739                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7740                          uses = 20, maxlevel = 2},
7741             },
7742             damage_groups = {groupname = damage},
7743             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7744
7745             punch_attack_uses = nil,
7746             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7747             -- by punching them (0 = infinite uses).
7748             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7749             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7750             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7751             -- fallback behavior.
7752         },
7753
7754         node_placement_prediction = nil,
7755         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7756         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7757         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7758         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7759         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7760         -- actual result to client in a short moment.
7761
7762         node_dig_prediction = "air",
7763         -- if "", no prediction is made.
7764         -- if "air", node is removed.
7765         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7766         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7767
7768         sound = {
7769             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7770             -- All fields in this table are optional.
7771
7772             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7773             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7774
7775             eat = <SimpleSoundSpec>,
7776             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7777         },
7778
7779         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7780         -- When the 'place' key was pressed with the item in hand
7781         -- and a node was pointed at.
7782         -- Shall place item and return the leftover itemstack
7783         -- or nil to not modify the inventory.
7784         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7785         -- default: minetest.item_place
7786
7787         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7788         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7789         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7790         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7791         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7792         -- default: nil
7793
7794         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7795         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7796         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7797         -- default: minetest.item_drop
7798
7799         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7800         -- default: nil
7801         -- When user pressed the 'punch/mine' key with the item in hand.
7802         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7803         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7804         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7805         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7806         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7807         -- The default functions handle regular use cases.
7808
7809         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7810         -- default: nil
7811         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7812         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
7813         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7814         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7815         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7816         --     return itemstack
7817         --   end
7818         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7819
7820         _custom_field = whatever,
7821         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7822         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7823         -- usage.
7824     }
7825
7826 Node definition
7827 ---------------
7828
7829 Used by `minetest.register_node`.
7830
7831     {
7832         -- <all fields allowed in item definitions>,
7833
7834         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7835
7836         visual_scale = 1.0,
7837         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7838         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7839         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7840         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7841         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7842         -- on the node.
7843
7844         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7845         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7846         -- Old field name was 'tile_images'.
7847         -- List can be shortened to needed length.
7848
7849         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7850         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7851         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7852         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7853         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7854         -- overlays on very common nodes.
7855
7856         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7857         -- Special textures of node; used rarely.
7858         -- Old field name was 'special_materials'.
7859         -- List can be shortened to needed length.
7860
7861         color = ColorSpec,
7862         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7863         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7864         -- the inventory and on the wield item.
7865
7866         use_texture_alpha = ...,
7867         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7868         -- possible values:
7869         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7870         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7871         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7872         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7873         --            of the rendered node is
7874         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7875         -- "clip" otherwise.
7876         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7877         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7878
7879         palette = "palette.png",
7880         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7881         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7882         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7883         -- Tiles can override this behavior.
7884         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7885
7886         post_effect_color = "green#0F",
7887         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7888
7889         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7890
7891         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7892
7893         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7894
7895         is_ground_content = true,
7896         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7897         -- through this node.
7898         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7899         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7900         -- beyond the edge of that mapchunk.
7901
7902         sunlight_propagates = false,
7903         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7904
7905         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7906
7907         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7908
7909         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7910
7911         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7912
7913         move_resistance = 0,
7914         -- Slows down movement of players through this node (max. 7).
7915         -- If this is nil, it will be equal to liquid_viscosity.
7916         -- Note: If liquid movement physics apply to the node
7917         -- (see `liquid_move_physics`), the movement speed will also be
7918         -- affected by the `movement_liquid_*` settings.
7919
7920         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7921
7922         floodable = false,
7923         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7924         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7925
7926         liquidtype = "none",  -- specifies liquid flowing physics
7927         -- * "none":    no liquid flowing physics
7928         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7929         --              recommended drawtype: "liquid".
7930         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7931         --              around it until `liquid_range` is reached;
7932         --              will drain out without a source;
7933         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7934         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7935         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7936
7937         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7938
7939         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7940
7941         liquid_viscosity = 0,
7942         -- Controls speed at which the liquid spreads/flows (max. 7).
7943         -- 0 is fastest, 7 is slowest.
7944         -- By default, this also slows down movement of players inside the node
7945         -- (can be overridden using `move_resistance`)
7946
7947         liquid_renewable = true,
7948         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7949         -- sources nearby
7950
7951         liquid_move_physics = nil, -- specifies movement physics if inside node
7952         -- * false: No liquid movement physics apply.
7953         -- * true: Enables liquid movement physics. Enables things like
7954         --   ability to "swim" up/down, sinking slowly if not moving,
7955         --   smoother speed change when falling into, etc. The `movement_liquid_*`
7956         --   settings apply.
7957         -- * nil: Will be treated as true if `liquidype ~= "none"`
7958         --   and as false otherwise.
7959         -- Default: nil
7960
7961         leveled = 0,
7962         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7963         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7964         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7965         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7966
7967         leveled_max = 127,
7968         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7969         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7970         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
7971
7972         liquid_range = 8,
7973         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
7974         -- source on flat land;
7975         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
7976
7977         drowning = 0,
7978         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7979
7980         damage_per_second = 0,
7981         -- If player is inside node, this damage is caused
7982
7983         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7984
7985         connects_to = nodenames,
7986         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7987         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7988         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7989
7990         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7991         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7992         -- node
7993
7994         mesh = "model.obj",
7995         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7996
7997         selection_box = {
7998             type = "fixed",
7999             fixed = {
8000                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
8001                 -- Node box format: see [Node boxes]
8002             },
8003         },
8004         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
8005         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
8006         -- definition is used for the selection box.
8007
8008         collision_box = {
8009             type = "fixed",
8010             fixed = {
8011                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
8012                 -- Node box format: see [Node boxes]
8013             },
8014         },
8015         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
8016         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
8017         -- definition is used for the collision box.
8018
8019         -- Support maps made in and before January 2012
8020         legacy_facedir_simple = false,
8021         legacy_wallmounted = false,
8022
8023         waving = 0,
8024         -- Valid for drawtypes:
8025         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
8026         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
8027         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
8028         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
8029         -- Not all models will properly wave.
8030         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
8031         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
8032         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
8033
8034         sounds = {
8035             -- Definition of node sounds to be played at various events.
8036             -- All fields in this table are optional.
8037
8038             footstep = <SimpleSoundSpec>,
8039             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
8040             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
8041
8042             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
8043             -- While digging node.
8044             -- If `"__group"`, then the sound will be
8045             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
8046             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
8047             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
8048             -- cannot predict which one)
8049             -- Default value: `"__group"`
8050
8051             dug = <SimpleSoundSpec>,
8052             -- Node was dug
8053
8054             place = <SimpleSoundSpec>,
8055             -- Node was placed. Also played after falling
8056
8057             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
8058             -- When node placement failed.
8059             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
8060             -- This sound will still be played if the node is placed in the
8061             -- `on_place` callback manually.
8062
8063             fall = <SimpleSoundSpec>,
8064             -- When node starts to fall or is detached
8065         },
8066
8067         drop = "",
8068         -- Name of dropped item when dug.
8069         -- Default dropped item is the node itself.
8070         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering.
8071         -- Item filtering by string matching is deprecated.
8072         drop = {
8073             max_items = 1,
8074             -- Maximum number of item lists to drop.
8075             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
8076             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
8077             -- successful the entire item list is dropped.
8078             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
8079             -- equals 'max_items'.
8080             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
8081             items = {
8082                 -- Entry examples.
8083                 {
8084                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
8085                     -- Default rarity is '1'.
8086                     rarity = 1000,
8087                     items = {"default:diamond"},
8088                 },
8089                 {
8090                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
8091                     -- of these.
8092                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
8093                     rarity = 5,
8094                     items = {"default:dirt"},
8095                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
8096                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
8097                     -- Default is 'false'.
8098                     inherit_color = true,
8099                 },
8100                 {
8101                     -- Only drop if using an item whose name contains
8102                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
8103                     -- is deprecated, use tool_groups instead).
8104                     tools = {"~default:shovel_"},
8105                     rarity = 2,
8106                     -- The item list dropped.
8107                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
8108                 },
8109                 {
8110                     -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or
8111                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
8112                     -- groups.
8113                     tool_groups = {
8114                         "magicwand",
8115                         {"pickaxe", "lucky"}
8116                     },
8117                     items = {"default:coal_lump"},
8118                 },
8119             },
8120         },
8121
8122         on_construct = function(pos),
8123         -- Node constructor; called after adding node.
8124         -- Can set up metadata and stuff like that.
8125         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
8126         -- default: nil
8127
8128         on_destruct = function(pos),
8129         -- Node destructor; called before removing node.
8130         -- Not called for bulk node placement.
8131         -- default: nil
8132
8133         after_destruct = function(pos, oldnode),
8134         -- Node destructor; called after removing node.
8135         -- Not called for bulk node placement.
8136         -- default: nil
8137
8138         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
8139         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
8140         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
8141         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
8142         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
8143         -- over and over again every liquid update interval.
8144         -- Default: nil
8145         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
8146
8147         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
8148         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
8149         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
8150         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
8151         -- becoming detached.
8152         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
8153         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
8154         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
8155         -- "ItemStackMetaRef".
8156         -- default: nil
8157
8158         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
8159         -- Called after constructing node when node was placed using
8160         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
8161         -- If return true no item is taken from itemstack.
8162         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
8163         -- default: nil
8164
8165         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
8166         -- oldmetadata is in table format.
8167         -- Called after destructing node when node was dug using
8168         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
8169         -- default: nil
8170
8171         can_dig = function(pos, [player]),
8172         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
8173         -- default: nil
8174
8175         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
8176         -- default: minetest.node_punch
8177         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
8178         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
8179
8180         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
8181         -- default: nil
8182         -- Called when clicker (an ObjectRef) used the 'place/build' key
8183         -- (not neccessarily an actual rightclick)
8184         -- while pointing at the node at pos with 'node' being the node table.
8185         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
8186         -- Shall return the leftover itemstack.
8187         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
8188         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
8189         -- "formspec" node metadata field is set.
8190
8191         on_dig = function(pos, node, digger),
8192         -- default: minetest.node_dig
8193         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
8194         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
8195         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
8196
8197         on_timer = function(pos, elapsed),
8198         -- default: nil
8199         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
8200         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
8201         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
8202         -- value.
8203
8204         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
8205         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
8206         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
8207         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
8208         -- default: nil
8209
8210         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8211         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8212         -- Return value: number of items allowed to move.
8213
8214         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8215         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8216         -- Return value: number of items allowed to put.
8217         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8218
8219         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8220         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8221         -- Return value: number of items allowed to take.
8222         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8223
8224         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8225         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8226         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8227         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8228         -- allowed.
8229         -- No return value.
8230
8231         on_blast = function(pos, intensity),
8232         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
8233         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
8234         -- removing the node.
8235
8236         mod_origin = "modname",
8237         -- stores which mod actually registered a node
8238         -- if it can not find a source, returns "??"
8239         -- useful for getting what mod truly registered something
8240         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
8241         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
8242     }
8243
8244 Crafting recipes
8245 ----------------
8246
8247 Used by `minetest.register_craft`.
8248
8249 ### Shaped
8250
8251     {
8252         output = "default:pick_stone",
8253         recipe = {
8254             {"default:cobble", "default:cobble", "default:cobble"},
8255             {"", "default:stick", ""},
8256             {"", "default:stick", ""},  -- Also groups; e.g. "group:crumbly"
8257         },
8258         replacements = <list of item pairs>,
8259         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
8260         -- (optional).
8261     }
8262
8263 ### Shapeless
8264
8265     {
8266         type = "shapeless",
8267         output = "mushrooms:mushroom_stew",
8268         recipe = {
8269             "mushrooms:bowl",
8270             "mushrooms:mushroom_brown",
8271             "mushrooms:mushroom_red",
8272         },
8273         replacements = <list of item pairs>,
8274     }
8275
8276 ### Tool repair
8277
8278     {
8279         type = "toolrepair",
8280         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
8281     }
8282
8283 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
8284 group. Player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
8285 back.
8286 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
8287 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
8288 you want `additional_wear` to be negative.
8289
8290 The formula used to calculate the resulting wear is:
8291
8292     65536 - ( (65536 - tool_1_wear) + (65536 - tool_2_wear) + 65536 * additional_wear )
8293
8294 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
8295 no crafting is possible.
8296
8297 ### Cooking
8298
8299     {
8300         type = "cooking",
8301         output = "default:glass",
8302         recipe = "default:sand",
8303         cooktime = 3,
8304     }
8305
8306 ### Furnace fuel
8307
8308     {
8309         type = "fuel",
8310         recipe = "bucket:bucket_lava",
8311         burntime = 60,
8312         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
8313     }
8314
8315 Ore definition
8316 --------------
8317
8318 Used by `minetest.register_ore`.
8319
8320 See [Ores] section above for essential information.
8321
8322     {
8323         ore_type = "scatter",
8324
8325         ore = "default:stone_with_coal",
8326
8327         ore_param2 = 3,
8328         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
8329
8330         wherein = "default:stone",
8331         -- A list of nodenames is supported too
8332
8333         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8334         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8335         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8336         -- d * d * d.
8337
8338         clust_num_ores = 8,
8339         -- Number of ores in a cluster
8340
8341         clust_size = 3,
8342         -- Size of the bounding box of the cluster.
8343         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8344         -- nodes are coal ore.
8345
8346         y_min = -31000,
8347         y_max = 64,
8348         -- Lower and upper limits for ore
8349
8350         flags = "",
8351         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8352
8353         noise_threshold = 0.5,
8354         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8355         -- uniform distribution.
8356
8357         noise_params = {
8358             offset = 0,
8359             scale = 1,
8360             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8361             seed = 23,
8362             octaves = 3,
8363             persistence = 0.7
8364         },
8365         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8366         -- ore distribution.
8367         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8368         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8369         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8370         -- y_max.
8371
8372         biomes = {"desert", "rainforest"},
8373         -- List of biomes in which this ore occurs.
8374         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8375         -- being used does not support biomes.
8376         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8377
8378         -- Type-specific parameters
8379
8380         -- sheet
8381         column_height_min = 1,
8382         column_height_max = 16,
8383         column_midpoint_factor = 0.5,
8384
8385         -- puff
8386         np_puff_top = {
8387             offset = 4,
8388             scale = 2,
8389             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8390             seed = 47,
8391             octaves = 3,
8392             persistence = 0.7
8393         },
8394         np_puff_bottom = {
8395             offset = 4,
8396             scale = 2,
8397             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8398             seed = 11,
8399             octaves = 3,
8400             persistence = 0.7
8401         },
8402
8403         -- vein
8404         random_factor = 1.0,
8405
8406         -- stratum
8407         np_stratum_thickness = {
8408             offset = 8,
8409             scale = 4,
8410             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8411             seed = 17,
8412             octaves = 3,
8413             persistence = 0.7
8414         },
8415         stratum_thickness = 8,
8416     }
8417
8418 Biome definition
8419 ----------------
8420
8421 Used by `minetest.register_biome`.
8422
8423 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8424 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8425 performance and computing power the practical limit is much lower.
8426
8427     {
8428         name = "tundra",
8429
8430         node_dust = "default:snow",
8431         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8432
8433         node_top = "default:dirt_with_snow",
8434         depth_top = 1,
8435         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8436
8437         node_filler = "default:permafrost",
8438         depth_filler = 3,
8439         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8440
8441         node_stone = "default:bluestone",
8442         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8443
8444         node_water_top = "default:ice",
8445         depth_water_top = 10,
8446         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8447
8448         node_water = "",
8449         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8450
8451         node_river_water = "default:ice",
8452         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8453         -- default:river_water
8454
8455         node_riverbed = "default:gravel",
8456         depth_riverbed = 2,
8457         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8458
8459         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8460         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8461         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8462         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8463         -- chosen node from the list.
8464         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8465         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8466         -- For no cave liquid, specify "air".
8467
8468         node_dungeon = "default:cobble",
8469         -- Node used for primary dungeon structure.
8470         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8471         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8472         -- 'node_stone'.
8473         -- If present, the following two nodes are also used.
8474
8475         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8476         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8477         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8478         -- performance reasons.
8479
8480         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8481         -- Node used for dungeon stairs.
8482         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8483
8484         y_max = 31000,
8485         y_min = 1,
8486         -- Upper and lower limits for biome.
8487         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8488
8489         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8490         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8491         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8492         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8493         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8494         -- 31000 in 'max_pos'.
8495
8496         vertical_blend = 8,
8497         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8498         -- blend with the biome above.
8499         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8500
8501         heat_point = 0,
8502         humidity_point = 50,
8503         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8504         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8505         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8506         -- distribution of the biomes.
8507         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8508         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8509     }
8510
8511 Decoration definition
8512 ---------------------
8513
8514 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8515
8516     {
8517         deco_type = "simple",
8518
8519         place_on = "default:dirt_with_grass",
8520         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8521
8522         sidelen = 8,
8523         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8524         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8525         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8526         -- equal to the chunk size.
8527
8528         fill_ratio = 0.02,
8529         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8530         -- Used only if noise_params is not specified.
8531         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8532         -- a different and much faster method.
8533
8534         noise_params = {
8535             offset = 0,
8536             scale = 0.45,
8537             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8538             seed = 354,
8539             octaves = 3,
8540             persistence = 0.7,
8541             lacunarity = 2.0,
8542             flags = "absvalue"
8543         },
8544         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8545         -- distribution.
8546         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8547         -- 'decorations per surface node' within each division.
8548         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8549         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8550
8551         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8552         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8553         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8554         -- support biomes.
8555         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8556
8557         y_min = -31000,
8558         y_max = 31000,
8559         -- Lower and upper limits for decoration.
8560         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8561
8562         spawn_by = "default:water",
8563         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8564         -- Checks the 8 neighbouring nodes on the same Y, and also the ones
8565         -- at Y+1, excluding both center nodes.
8566
8567         num_spawn_by = 1,
8568         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8569         -- position to occur.
8570         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8571
8572         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8573         -- Flags for all decoration types.
8574         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8575         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8576         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8577         --   surface.
8578         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8579         --   by the decoration.
8580         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8581         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8582         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8583         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8584         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8585         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8586         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8587         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8588         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8589
8590         ----- Simple-type parameters
8591
8592         decoration = "default:grass",
8593         -- The node name used as the decoration.
8594         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8595         -- is placed as the decoration.
8596
8597         height = 1,
8598         -- Decoration height in nodes.
8599         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8600         -- selected height.
8601
8602         height_max = 0,
8603         -- Upper limit of the randomly selected height.
8604         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8605
8606         param2 = 0,
8607         -- Param2 value of decoration nodes.
8608         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8609         -- selected param2.
8610
8611         param2_max = 0,
8612         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8613         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8614
8615         place_offset_y = 0,
8616         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8617         -- node position.
8618         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8619         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8620         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8621         -- to the 'place_on' node.
8622
8623         ----- Schematic-type parameters
8624
8625         schematic = "foobar.mts",
8626         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8627         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8628         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8629
8630         schematic = {
8631             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8632             data = {
8633                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8634                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8635                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8636                  ...
8637             },
8638             yslice_prob = {
8639                 {ypos = 2, prob = 128},
8640                 {ypos = 5, prob = 64},
8641                  ...
8642             },
8643         },
8644         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8645         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8646         -- See 'Schematic specifier' for details.
8647
8648         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8649
8650         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8651         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8652
8653         rotation = "90",
8654         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8655
8656         place_offset_y = 0,
8657         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8658         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8659         -- node.
8660         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8661         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8662         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8663         -- to the 'place_on' node.
8664     }
8665
8666 Chat command definition
8667 -----------------------
8668
8669 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8670
8671     {
8672         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8673
8674         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8675
8676         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8677
8678         func = function(name, param),
8679         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8680         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8681         -- returns false without a text output.
8682     }
8683
8684 Note that in params, use of symbols is as follows:
8685
8686 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8687   example, when a player name is needed: `<name>`
8688 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8689   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8690   `<param1> [<param2>]`
8691 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8692   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8693 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8694   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8695
8696 Privilege definition
8697 --------------------
8698
8699 Used by `minetest.register_privilege`.
8700
8701     {
8702         description = "",
8703         -- Privilege description
8704
8705         give_to_singleplayer = true,
8706         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8707
8708         give_to_admin = true,
8709         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8710         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8711
8712         on_grant = function(name, granter_name),
8713         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8714         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8715
8716         on_revoke = function(name, revoker_name),
8717         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8718         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8719
8720         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8721         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8722         -- name.
8723         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8724         -- revoke being called.
8725     }
8726
8727 Detached inventory callbacks
8728 ----------------------------
8729
8730 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8731
8732     {
8733         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8734         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8735         -- Return value: number of items allowed to move.
8736
8737         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8738         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8739         -- Return value: number of items allowed to put.
8740         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8741
8742         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8743         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8744         -- Return value: number of items allowed to take.
8745         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8746
8747         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8748         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8749         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8750         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8751         -- allowed.
8752         -- No return value.
8753     }
8754
8755 HUD Definition
8756 --------------
8757
8758 See [HUD] section.
8759
8760 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8761
8762     {
8763         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8764         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8765         -- "compass" or "minimap"
8766
8767         position = {x=0.5, y=0.5},
8768         -- Left corner position of element
8769
8770         name = "<name>",
8771
8772         scale = {x = 2, y = 2},
8773
8774         text = "<text>",
8775
8776         text2 = "<text>",
8777
8778         number = 2,
8779
8780         item = 3,
8781         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8782
8783         direction = 0,
8784         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8785
8786         alignment = {x=0, y=0},
8787
8788         offset = {x=0, y=0},
8789
8790         size = { x=100, y=100 },
8791         -- Size of element in pixels
8792
8793         z_index = 0,
8794         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8795
8796         style = 0,
8797         -- For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
8798     }
8799
8800 Particle definition
8801 -------------------
8802
8803 Used by `minetest.add_particle`.
8804
8805     {
8806         pos = {x=0, y=0, z=0},
8807         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8808         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8809         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8810
8811         expirationtime = 1,
8812         -- Disappears after expirationtime seconds
8813
8814         size = 1,
8815         -- Scales the visual size of the particle texture.
8816         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8817         -- particle (just like actual node dig particles).
8818
8819         collisiondetection = false,
8820         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8821         -- `object_collision` field, objects too.
8822
8823         collision_removal = false,
8824         -- If true particle is removed when it collides.
8825         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8826
8827         object_collision = false,
8828         -- If true particle collides with objects that are defined as
8829         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8830         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8831
8832         vertical = false,
8833         -- If true faces player using y axis only
8834
8835         texture = "image.png",
8836         -- The texture of the particle
8837
8838         playername = "singleplayer",
8839         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8840
8841         animation = {Tile Animation definition},
8842         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8843
8844         glow = 0
8845         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8846         -- Values 0-14.
8847
8848         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8849         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8850         -- node dig particles for the given node.
8851         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8852
8853         node_tile = 0,
8854         -- Optional, only valid in combination with `node`
8855         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8856         -- particle texture is picked.
8857         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8858     }
8859
8860
8861 `ParticleSpawner` definition
8862 ----------------------------
8863
8864 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8865
8866     {
8867         amount = 1,
8868         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8869
8870         time = 1,
8871         -- Lifespan of spawner in seconds.
8872         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8873         -- a per-second basis.
8874
8875         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8876         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8877         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8878         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8879         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8880         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8881         minexptime = 1,
8882         maxexptime = 1,
8883         minsize = 1,
8884         maxsize = 1,
8885         -- The particles' properties are random values between the min and max
8886         -- values.
8887         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8888         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8889         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8890
8891         collisiondetection = false,
8892         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8893         -- `object_collision` field, objects too.
8894
8895         collision_removal = false,
8896         -- If true particles are removed when they collide.
8897         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8898
8899         object_collision = false,
8900         -- If true particles collide with objects that are defined as
8901         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8902         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8903
8904         attached = ObjectRef,
8905         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8906         -- relative to this object's position and yaw
8907
8908         vertical = false,
8909         -- If true face player using y axis only
8910
8911         texture = "image.png",
8912         -- The texture of the particle
8913
8914         playername = "singleplayer",
8915         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8916
8917         animation = {Tile Animation definition},
8918         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8919
8920         glow = 0
8921         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8922         -- Values 0-14.
8923
8924         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8925         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8926         -- node dig particles for the given node.
8927         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8928
8929         node_tile = 0,
8930         -- Optional, only valid in combination with `node`
8931         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8932         -- particle texture is picked.
8933         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8934     }
8935
8936 `HTTPRequest` definition
8937 ------------------------
8938
8939 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8940
8941     {
8942         url = "http://example.org",
8943
8944         timeout = 10,
8945         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8946
8947         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8948         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8949
8950         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8951         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8952         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8953         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8954
8955         user_agent = "ExampleUserAgent",
8956         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8957         -- given string
8958
8959         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8960         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8961         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8962         -- ("Key: Value").
8963
8964         multipart = boolean
8965         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8966         -- Default is false.
8967         -- Post only, data must be array
8968
8969         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8970         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
8971     }
8972
8973 `HTTPRequestResult` definition
8974 ------------------------------
8975
8976 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8977 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8978
8979     {
8980         completed = true,
8981         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8982         -- out)
8983
8984         succeeded = true,
8985         -- If true, the request was successful
8986
8987         timeout = false,
8988         -- If true, the request timed out
8989
8990         code = 200,
8991         -- HTTP status code
8992
8993         data = "response"
8994     }
8995
8996 Authentication handler definition
8997 ---------------------------------
8998
8999 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
9000
9001     {
9002         get_auth = function(name),
9003         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
9004         -- doesn't exist).
9005         -- Returns following structure:
9006         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
9007
9008         create_auth = function(name, password),
9009         -- Create new auth data for player `name`.
9010         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
9011         -- representation decided by the engine.
9012
9013         delete_auth = function(name),
9014         -- Delete auth data of player `name`.
9015         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
9016
9017         set_password = function(name, password),
9018         -- Set password of player `name` to `password`.
9019         -- Auth data should be created if not present.
9020
9021         set_privileges = function(name, privileges),
9022         -- Set privileges of player `name`.
9023         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
9024         -- present.
9025
9026         reload = function(),
9027         -- Reload authentication data from the storage location.
9028         -- Returns boolean indicating success.
9029
9030         record_login = function(name),
9031         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
9032
9033         iterate = function(),
9034         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
9035         -- currently in the auth database
9036     }
9037
9038 Bit Library
9039 -----------
9040
9041 Functions: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
9042
9043 See http://bitop.luajit.org/ for advanced information.