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[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.7
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 eg.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for eg. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- init.lua
104 |   |-- textures
105 |   |   |-- modname_stuff.png
106 |   |   `-- modname_something_else.png
107 |   |-- sounds
108 |   |-- media
109 |   `-- <custom data>
110 `-- another
111
112 modname:
113   The location of this directory can be fetched by using
114   minetest.get_modpath(modname)
115
116 depends.txt:
117   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
118   A single line contains a single modname.
119
120   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
121   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
122   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
123
124 optdepends.txt:
125   An alternative way of specifying optional dependencies.
126   Like depends.txt, a single line contains a single modname.
127
128   NOTE: This file exists for compatibility purposes only and
129   support for it will be removed from the engine by the end of 2013.
130
131 init.lua:
132   The main Lua script. Running this script should register everything it
133   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
134   registered callbacks.
135
136   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
137   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
138
139 textures, sounds, media:
140   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
141   client and will be available for use by the mod.
142
143 Naming convention for registered textual names
144 ----------------------------------------------
145 Registered names should generally be in this format:
146   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
147
148 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
149 enforced by the mod loader.
150
151 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
152          -> the name should be "experimental:tnt".
153
154 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
155 be used for overriding the registrations of some other mod.
156
157 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
158          ":experimental:tnt" when registering it.
159 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
160
161 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
162
163 Aliases
164 -------
165 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
166
167 This will make Minetest to convert things called name to things called
168 convert_to.
169
170 This can be used for maintaining backwards compatibility.
171
172 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
173 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
174   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
175 and be able to use "/giveme stuff".
176
177 Textures
178 --------
179 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
180 the mod name "foomod", a texture could be called
181   "foomod_foothing.png"
182
183 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
184 stripping out the file extension:
185   eg. foomod_foothing.png
186   eg. foomod_foothing
187
188 Sounds
189 -------
190 Only OGG files are supported.
191
192 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
193 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
194
195 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
196 the mod name "foomod", a sound could be called
197   "foomod_foosound.ogg"
198
199 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
200 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
201 is chosen randomly from the matching sounds.
202
203 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
204 from the available ones of the following files:
205   foomod_foosound.ogg
206   foomod_foosound.0.ogg
207   foomod_foosound.1.ogg
208   ...
209   foomod_foosound.9.ogg
210
211 Examples of sound parameter tables:
212 -- Play locationless on all clients
213 {
214     gain = 1.0, -- default
215 }
216 -- Play locationless to a player
217 {
218     to_player = name,
219     gain = 1.0, -- default
220 }
221 -- Play in a location
222 {
223     pos = {x=1,y=2,z=3},
224     gain = 1.0, -- default
225     max_hear_distance = 32, -- default
226 }
227 -- Play connected to an object, looped
228 {
229     object = <an ObjectRef>,
230     gain = 1.0, -- default
231     max_hear_distance = 32, -- default
232     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
233 }
234
235 SimpleSoundSpec:
236 eg. ""
237 eg. "default_place_node"
238 eg. {}
239 eg. {name="default_place_node"}
240 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
241
242 Registered definitions of stuff
243 --------------------------------
244 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
245 the global minetest.registered_* tables.
246
247 minetest.register_entity(name, prototype table)
248  -> minetest.registered_entities[name]
249
250 minetest.register_node(name, node definition)
251  -> minetest.registered_items[name]
252  -> minetest.registered_nodes[name]
253
254 minetest.register_tool(name, item definition)
255  -> minetest.registered_items[name]
256
257 minetest.register_craftitem(name, item definition)
258  -> minetest.registered_items[name]
259
260 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
261 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
262 existence before trying to access the fields.
263
264 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
265
266 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
267     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
268         return nil
269     end
270     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
271 end
272 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
273
274 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
275
276 function minetest.get_item_group(name, group)
277     if not minetest.registered_items[name] or not
278             minetest.registered_items[name].groups[group] then
279         return 0
280     end
281     return minetest.registered_items[name].groups[group]
282 end
283
284 Nodes
285 ------
286 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
287 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
288 are quite static.
289
290 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
291   minetest.registered_nodes[node.name]
292 See "Registered definitions of stuff".
293
294 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
295 They are represented by a table:
296   {name="name", param1=num, param2=num}
297
298 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
299 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
300 store arbitrary values.
301
302 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
303 node definition:
304 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
305   paramtype = "light"
306   ^ The value stores light with and without sun in it's
307     upper and lower 4 bits.
308 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
309   liquidtype == "flowing"
310   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
311   drawtype == "flowingliquid"
312   ^ The drawn liquid level is read from param2
313   drawtype == "torchlike"
314   drawtype == "signlike"
315   paramtype2 == "wallmounted"
316   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
317     by using minetest.dir_to_wallmounted().
318   paramtype2 == "facedir"
319   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
320     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
321     Values range 0 - 23
322     facedir modulo 4 = axisdir
323     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
324     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
325
326 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
327
328 Node drawtypes
329 ---------------
330 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
331 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
332
333 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
334
335 - normal
336 - airlike
337 - liquid
338 - flowingliquid
339 - glasslike
340 - glasslike_framed
341 - allfaces
342 - allfaces_optional
343 - torchlike
344 - signlike
345 - plantlike
346 - fencelike
347 - raillike
348 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
349
350 Node boxes
351 -----------
352 Node selection boxes are defined using "node boxes"
353
354 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
355 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
356 "fixed" box type is supported for these.
357 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
358   changed in the future.
359
360 A nodebox is defined as any of:
361 {
362     -- A normal cube; the default in most things
363     type = "regular"
364 }
365 {
366     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
367     type = "fixed",
368     fixed = box OR {box1, box2, ...}
369 }
370 {
371     -- A box like the selection box for torches
372     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
373     type = "wallmounted",
374     wall_top = box,
375     wall_bottom = box,
376     wall_side = box
377 }
378
379 A box is defined as:
380   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
381 A box of a regular node would look like:
382   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
383
384 Ore types
385 ---------------
386 These tell in what manner the ore is generated.
387 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
388
389 - scatter
390     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
391     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at 
392     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
393     distribution of ore.
394 - sheet
395     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
396     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
397     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
398     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
399     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
400     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
401     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
402 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
403     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
404     neighborhood of clust_size radius.
405
406 Ore attributes
407 -------------------
408 Currently supported flags:  absheight
409  - absheight
410     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
411     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
412
413 Decoration types
414 -------------------
415 The varying types of decorations that can be placed.
416 The default value is simple, and is currently the only type supported.
417
418 - simple
419     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
420     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
421     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
422     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
423     papyrus, and so on.
424 - schematic
425     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
426     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
427     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
428
429 Schematic specifier
430 --------------------
431     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
432 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
433  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
434  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
435
436 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the 
437 probability of that node appearing in the structure.
438 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from -1 to 255:
439  - A probability value of 0 means that node will always appear.
440  - A probability value of -1 means the node will never appear.
441  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
442    will appear when the schematic is placed on the map.
443
444 If registering a structure in the raw format, however, -1 is not a valid probability value; in order to
445 have a node that is not placed, it must be CONTENT_IGNORE (the name for which is "ignore").
446
447 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
448
449 Schematic attributes
450 ---------------------
451 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
452  - place_center_x
453     Placement of this decoration is centered along the X axis.
454  - place_center_y
455     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
456  - place_center_z
457     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
458
459 HUD element types
460 -------------------
461 The position field is used for all element types.
462 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
463 ranging in value from 0 to 1.
464 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
465 The direction field is the direction in which something is drawn.
466 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
467 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
468 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
469 values can be used.
470 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
471 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
472 items in the HUD.
473 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
474
475 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
476
477 - image
478     Displays an image on the HUD.
479         - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
480              Only the X coordinate scale is used.
481     - text: The name of the texture that is displayed.
482     - alignment: The alignment of the image.
483     - offset: offset in pixels from position.
484 - text
485     Displays text on the HUD.
486     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
487              A value such as {x=100, y=100} should work.
488     - text: The text to be displayed in the HUD element.
489     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
490               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
491     - alignment: The alignment of the text.
492     - offset: offset in pixels from position.
493 - statbar
494     Displays a horizontal bar made up of half-images.
495     - text: The name of the texture that is used.
496     - number: The number of half-textures that are displayed.
497               If odd, will end with a vertically center-split texture.
498     - direction
499     - offset: offset in pixels from position.
500 - inventory
501     - text: The name of the inventory list to be displayed.
502     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
503     - item: Position of item that is selected.
504     - direction
505
506 Representations of simple things
507 --------------------------------
508 Position/vector:
509   {x=num, y=num, z=num}
510 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
511 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
512
513 pointed_thing:
514   {type="nothing"}
515   {type="node", under=pos, above=pos}
516   {type="object", ref=ObjectRef}
517
518 Items
519 ------
520 Node (register_node):
521   A node from the world
522 Tool (register_tool):
523   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
524 Craftitem (register_craftitem):
525   A miscellaneous item
526
527 Items and item stacks can exist in three formats:
528
529 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
530 eg. 'default:dirt 5'
531 eg. 'default:pick_wood 21323'
532 eg. 'default:apple'
533
534 Table format:
535 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
536     ^ 5 dirt nodes
537 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
538     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
539 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
540     ^ an apple.
541
542 ItemStack:
543 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
544 formats. See the Class reference section for details.
545
546 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
547 these formats.
548
549 Groups
550 -------
551 In a number of places, there is a group table. Groups define the
552 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
553 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
554 the thing without actually knowing what the thing is.
555
556 Usage:
557 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
558   group ratings as values. For example:
559     groups = {crumbly=3, soil=1}
560     ^ Default dirt
561     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
562     ^ A more special dirt-kind of thing
563 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
564   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
565 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
566   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
567
568 You can read the rating of a group for an item or a node by using
569   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
570
571 Groups of items
572 ----------------
573 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
574
575 Groups of nodes
576 ----------------
577 In addition to the general item things, groups are used to define whether
578 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
579
580 Groups of entities
581 -------------------
582 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
583 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
584 See "Entity damage mechanism".
585
586 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=100})
587 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
588
589 Groups of tools
590 ----------------
591 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
592 effective towards.
593
594 Groups in crafting recipes
595 ---------------------------
596 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
597 {
598     output = 'food:meat_soup_raw',
599     recipe = {
600         {'group:meat'},
601         {'group:water'},
602         {'group:bowl'},
603     },
604     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
605 }
606 An another example: Make red wool from white wool and red dye
607 {
608     type = 'shapeless',
609     output = 'wool:red',
610     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
611 }
612
613 Special groups
614 ---------------
615 - immortal: Disables the group damage system for an entity
616 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
617   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
618     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
619     from destroyed nodes.
620   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
621   - There is no upper limit
622 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
623   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
624        (rail, sign)
625   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
626 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
627 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
628 - bouncy: value is bounce speed in percent
629 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
630 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
631                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
632                   wallmounted direction is checked.
633 - soil: saplings will grow on nodes in this group
634 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
635                        other group members with same drawtype
636
637 Known damage and digging time defining groups
638 ----------------------------------------------
639 - crumbly: dirt, sand
640 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
641 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
642           plants, wire, sheets of metal
643 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
644 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
645           some blood effects when hitting.
646 - explody: Especially prone to explosions
647 - oddly_breakable_by_hand:
648    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
649    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
650    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
651    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
652    suggests for the hand.
653
654 Examples of custom groups
655 --------------------------
656 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
657 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
658   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
659 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
660   hearts.
661 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
662   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
663 - wool: any wool (any origin, any color)
664 - metal: any metal
665 - weapon: any weapon
666 - heavy: anything considerably heavy
667
668 Digging time calculation specifics
669 -----------------------------------
670 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
671 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
672 faster digging time.
673
674 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
675 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
676
677 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
678   full potential.
679
680 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
681 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
682 groups to enable interaction with tools.
683
684 **Tools define:**
685   * Full punch interval
686   * Maximum drop level
687   * For an arbitrary list of groups:
688     * Uses (until the tool breaks)
689     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
690     * Digging times
691     * Damage groups
692
693 **Full punch interval**:
694 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
695 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
696 damage.
697
698 **Maximum drop level**
699 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
700 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
701 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
702   to implement this
703
704 **Uses**
705 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
706 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
707 is multiplied by 3^leveldiff.
708 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
709 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
710 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
711
712 **Maximum level**
713 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
714 be able to dig.
715
716 **Digging times**
717 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
718 maximum level.
719   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
720     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
721     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
722     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
723
724 **Damage groups**
725 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
726
727 Example definition of the capabilities of a tool
728 -------------------------------------------------
729 tool_capabilities = {
730     full_punch_interval=1.5,
731     max_drop_level=1,
732     groupcaps={
733         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
734     }
735     damage_groups = {fleshy=2},
736 }
737
738 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
739 - Have the **crumbly** group
740 - Have a **level** group less or equal to 2
741
742 Table of resulting digging times:
743 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
744      ->  0     -     -     -     -     -
745          1  0.80  1.60  1.60     -     -
746          2  0.60  1.20  1.20     -     -
747          3  0.40  0.80  0.80     -     -
748
749 level diff:    2     1     0    -1    -2
750
751 Table of resulting tool uses:
752      ->  0     -     -     -     -     -
753          1   180    60    20     -     -
754          2   180    60    20     -     -
755          3   180    60    20     -     -
756
757 Notes:
758 - At crumbly=0, the node is not diggable.
759 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
760   easy nodes to be quickly breakable.
761 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
762
763 Entity damage mechanism
764 ------------------------
765 Damage calculation:
766 damage = 0
767 foreach group in cap.damage_groups:
768     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
769         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
770         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexisting values
771 return damage
772
773 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
774 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
775 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
776 TODO).
777 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
778
779 The group **immortal** completely disables normal damage.
780
781 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
782 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
783 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
784
785 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
786 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
787 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
788   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
789     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
790   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
791   * ''tool_capabilities'' can be nil.
792   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
793     the punched object.
794
795 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
796 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
797   * Return value is tool wear.
798   * Parameters are equal to the above callback.
799   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
800     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
801
802 Node Metadata
803 -------------
804 The instance of a node in the world normally only contains the three values
805 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
806 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
807
808 Metadata contains two things:
809 - A key-value store
810 - An inventory
811
812 Some of the values in the key-value store are handled specially:
813 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
814 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
815
816 Example stuff:
817
818 local meta = minetest.get_meta(pos)
819 meta:set_string("formspec",
820         "invsize[8,9;]"..
821         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
822         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
823 meta:set_string("infotext", "Chest");
824 local inv = meta:get_inventory()
825 inv:set_size("main", 8*4)
826 print(dump(meta:to_table()))
827 meta:from_table({
828     inventory = {
829         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
830     },
831     fields = {
832         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
833         infotext = "Chest"
834     }
835 })
836
837 Formspec
838 --------
839 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
840 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
841
842 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
843 examples.
844
845 Examples:
846 - Chest:
847     invsize[8,9;]
848     list[context;main;0,0;8,4;]
849     list[current_player;main;0,5;8,4;]
850 - Furnace:
851     invsize[8,9;]
852     list[context;fuel;2,3;1,1;]
853     list[context;src;2,1;1,1;]
854     list[context;dst;5,1;2,2;]
855     list[current_player;main;0,5;8,4;]
856 - Minecraft-like player inventory
857     invsize[8,7.5;]
858     image[1,0.6;1,2;player.png]
859     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
860     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
861     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
862
863 Elements:
864
865 size[<W>,<H>]
866 ^ Define the size of the menu in inventory slots
867 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
868
869 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
870 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
871 ^ Show an inventory list
872
873 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
874 ^ Show an image
875 ^ Position and size units are inventory slots
876
877 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
878 ^ Show an inventory image of registered item/node
879 ^ Position and size units are inventory slots
880
881 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
882 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
883 ^ Position and size units are inventory slots
884 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
885
886 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
887 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
888 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
889 ^ w and h are the size of the field
890 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
891 ^ Position and size units are inventory slots
892 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
893 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
894 ^ default is the default value of the field
895   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
896     will fill the value from the metadata value 'text'
897     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
898
899 field[<name>;<label>;<default>]
900 ^ as above but without position/size units
901 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
902 ^ must be used without a size[] element
903 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
904
905 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
906 ^ same as fields above, but with multi-line input
907
908 label[<X>,<Y>;<label>]
909 ^ x and y work as per field
910 ^ label is the text on the label
911 ^ Position and size units are inventory slots
912
913 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
914 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
915 ^ x, y and name work as per field
916 ^ w and h are the size of the button
917 ^ label is the text on the button
918 ^ Position and size units are inventory slots
919
920 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
921 ^ x, y, w, h, and name work as per button
922 ^ image is the filename of an image
923 ^ Position and size units are inventory slots
924
925 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
926 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
927 ^ item name is the registered name of an item/node,
928   tooltip will be made out of its descritption
929 ^ Position and size units are inventory slots
930
931 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
932 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
933
934 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
935 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
936
937 Inventory location:
938
939 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
940 - "current_player": Player to whom the menu is shown
941 - "player:<name>": Any player
942 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
943 - "detached:<name>": A detached inventory
944
945 Helper functions
946 -----------------
947 dump2(obj, name="_", dumped={})
948 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
949 dump(obj, dumped={})
950 ^ Return object serialized as a string
951 string:split(separator)
952 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
953 string:trim()
954 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
955 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
956 ^ Convert position to a printable string
957 minetest.string_to_pos(string) -> position
958 ^ Same but in reverse
959 minetest.formspec_escape(string) -> string
960 ^ escapes characters like [, ], and \ that can not be used in formspecs
961
962 minetest namespace reference
963 -----------------------------
964 Utilities:
965 minetest.get_current_modname() -> string
966 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
967 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
968 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
969 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
970 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
971 ^ Useful for storing custom data
972 minetest.is_singleplayer()
973 minetest.features
974 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
975 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
976 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
977 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
978
979 Logging:
980 minetest.debug(line)
981 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
982 minetest.log(line)
983 minetest.log(loglevel, line)
984 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
985
986 Registration functions: (Call these only at load time)
987 minetest.register_entity(name, prototype table)
988 minetest.register_abm(abm definition)
989 minetest.register_node(name, node definition)
990 minetest.register_tool(name, item definition)
991 minetest.register_craftitem(name, item definition)
992 minetest.register_alias(name, convert_to)
993 minetest.register_craft(recipe)
994 minetest.register_ore(ore definition)
995 minetest.register_decoration(decoration definition)
996
997 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
998 minetest.register_globalstep(func(dtime))
999 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
1000 minetest.register_on_shutdown(func())
1001 ^ Called before server shutdown
1002 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1003            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1004            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1005 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
1006 ^ Called when a node has been placed
1007 ^ If return true no item is taken from itemstack
1008 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1009 ^                  whenever possible
1010 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1011 ^ Called when a node has been dug.
1012 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1013 ^                  whenever possible
1014 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
1015 ^ Called when a node is punched
1016 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1017 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1018   is a bit faster than usually.
1019 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1020 ^ Called after a new player has been created
1021 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1022 ^ Called when a player dies
1023 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1024 ^ Called when player is to be respawned
1025 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1026 ^ return true in func to disable regular player placement
1027 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1028 ^ Called when a player joins the game
1029 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1030 ^ Called when a player leaves the game
1031 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1032 ^ Called always when a player says something
1033 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1034 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1035 ^ Newest functions are called first
1036 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1037 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1038 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1039 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1040
1041 Other registration functions:
1042 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1043 minetest.register_privilege(name, definition)
1044 ^ definition: "description text"
1045 ^ definition: {
1046       description = "description text",
1047       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1048   }
1049 minetest.register_authentication_handler(handler)
1050 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1051
1052 Setting-related:
1053 minetest.setting_set(name, value)
1054 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1055 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1056 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1057 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1058
1059 Authentication:
1060 minetest.notify_authentication_modified(name)
1061 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1062 ^ To report everybody, set name=nil.
1063 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1064 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1065 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1066 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1067 ^ Convert between two privilege representations
1068 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1069 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1070 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1071 minetest.auth_reload()
1072 ^ These call the authentication handler
1073 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1074 ^ A quickhand for checking privileges
1075 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1076
1077 Chat:
1078 minetest.chat_send_all(text)
1079 minetest.chat_send_player(name, text, prepend)
1080 ^ prepend: optional, if it is set to false "Server -!- " will not be prepended to the message
1081
1082 Environment access:
1083
1084 minetest.set_node(pos, node)
1085 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1086 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1087 minetest.remove_node(pos)
1088 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1089 minetest.get_node(pos)
1090 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1091 minetest.get_node_or_nil(pos)
1092 ^ Returns nil for unloaded area
1093 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1094 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1095
1096 minetest.place_node(pos, node)
1097 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1098 minetest.dig_node(pos)
1099 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1100 minetest.punch_node(pos)
1101 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1102   
1103 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1104 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1105
1106 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1107 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1108 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1109 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1110 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1111 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1112 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1113 minetest.get_timeofday()
1114 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1115 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1116 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1117 ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1118 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1119 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1120 minetest.get_voxel_manip()
1121 ^ Return voxel manipulator object
1122 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1123 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1124 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1125 ^ Set map generation parameters
1126 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1127 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, flags, and flagmask.
1128 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1129 ^ flagmask field must be set to all mapgen flags that are being modified
1130 ^ flags contains only the flags that are being set
1131 ^ flags and flagmask are in the same format and have the same options as 'mgflags' in minetest.conf
1132 minetest.clear_objects()
1133 ^ clear all objects in the environments
1134 minetest.line_of_sight(pos1,pos2,stepsize) ->true/false
1135 ^ checkif there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1136 ^ pos1 First position
1137 ^ pos2 Second position
1138 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1139              time. Default is 1.
1140 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1141 ^ -> table containing path
1142 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1143 ^ pos1: start position
1144 ^ pos2: end position
1145 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1146 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1147 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1148 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1149 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1150 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1151
1152 Inventory:
1153 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1154 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
1155                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1156                  {type="detached", name="creative"}
1157 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1158 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1159 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1160 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1161 ^ playername: name of player to show formspec
1162 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1163 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1164 ^ formspec: formspec to display
1165
1166 Item handling:
1167 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1168 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1169 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1170 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1171 minetest.dir_to_facedir(dir)
1172 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
1173 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1174 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1175 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1176 ^ Returns list of item names.
1177 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1178 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1179 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1180 ^ input.width = for example 3
1181 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1182                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1183 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1184 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1185 ^ decremented_input = like input
1186 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1187 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1188 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1189 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1190 ^ input.width = for example 3
1191 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1192                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1193 ^ input.items = nil if no recipe found
1194 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1195 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1196   or nil if no recipe was found
1197   recipe entry table:
1198   { 
1199    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1200    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1201    items = indexed [1-9] table with recipe items
1202    output = string with item name and quantity
1203   }
1204   Example query for default:gold_ingot will return table:
1205   {
1206    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1207     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1208    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1209     items = {1 = "default:goldblock"}}
1210   }
1211 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1212 ^ drops: list of itemstrings
1213 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1214   digger's inventory
1215 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
1216   ground)
1217
1218 Rollbacks:
1219 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
1220 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1221 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1222 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1223 ^ Revert latest actions of someone
1224 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1225
1226 Defaults for the on_* item definition functions:
1227 (These return the leftover itemstack)
1228 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1229 ^ Place item as a node
1230 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1231 ^ Place item as-is
1232 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
1233 ^ Use one of the above based on what the item is.
1234 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1235 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1236 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1237 ^ Drop the item
1238 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1239 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1240
1241 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1242 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1243 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1244 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1245 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1246 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1247
1248 Sounds:
1249 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1250 ^ spec = SimpleSoundSpec
1251 ^ parameters = sound parameter table
1252 minetest.sound_stop(handle)
1253
1254 Timing:
1255 minetest.after(time, func, ...)
1256 ^ Call function after time seconds
1257 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1258
1259 Server:
1260 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1261 minetest.get_server_status() -> server status string
1262
1263 Bans:
1264 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1265 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1266 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1267 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1268
1269 Particles:
1270 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1271     size, collisiondetection, texture, playername)
1272 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1273 ^ Disappears after expirationtime seconds
1274 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1275 ^ Uses texture (string)
1276 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1277
1278 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1279     minpos, maxpos,
1280     minvel, maxvel,
1281     minacc, maxacc,
1282     minexptime, maxexptime,
1283     minsize, maxsize,
1284     collisiondetection, texture, playername)
1285 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1286 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1287 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1288 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1289 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1290 ^ Uses texture (string)
1291 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1292 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1293 ^ Returns and id
1294
1295 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1296 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1297 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1298 ^ otherwise on all clients
1299
1300 Schematics:
1301 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename)
1302 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1303 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1304    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1305    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1306    ^ and prob is the integer value from -1 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1307    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last occuring in the array is used.
1308    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1309    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1310 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1311
1312 minetest.place_schematic(pos, schematic)
1313 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1314
1315 Random:
1316 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1317 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1318 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1319 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1320 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1321 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1322 ^ Deprecated: An alias for the former.
1323 minetest.get_content_id(name) -> integer
1324 ^ Gets the internal content ID of name
1325 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1326 ^ Gets the name of the content with that content ID
1327 minetest.serialize(table) -> string
1328 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1329   into string form readable by minetest.deserialize
1330 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1331 minetest.deserialize(string) -> table
1332 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1333 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1334 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1335 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1336 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1337   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1338
1339 Global objects:
1340 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1341 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1342     minetest.env:somefunction(somearguments)
1343   instead of
1344     minetest.somefunction(somearguments)
1345 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1346
1347 Global tables:
1348 minetest.registered_items
1349 ^ List of registered items, indexed by name
1350 minetest.registered_nodes
1351 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1352 minetest.registered_craftitems
1353 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1354 minetest.registered_tools
1355 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1356 minetest.registered_entities
1357 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1358 minetest.object_refs
1359 ^ List of object references, indexed by active object id
1360 minetest.luaentities
1361 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1362
1363 Class reference
1364 ----------------
1365 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1366              in a node
1367 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1368 methods:
1369 - set_string(name, value)
1370 - get_string(name)
1371 - set_int(name, value)
1372 - get_int(name)
1373 - set_float(name, value)
1374 - get_float(name)
1375 - get_inventory() -> InvRef
1376 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1377 - from_table(nil or {})
1378   ^ See "Node Metadata"
1379   
1380 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1381 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1382 methods:
1383 - set(timeout,elapsed)
1384   ^ set a timer's state
1385   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1386   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1387   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1388 - start(timeout)
1389   ^ start a timer
1390   ^ equivelent to set(timeout,0)
1391 - stop()
1392   ^ stops the timer
1393 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1394   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1395 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1396   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1397 - is_started() -> boolean state of timer
1398   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1399
1400 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1401 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1402 methods:
1403 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1404 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1405 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1406 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1407 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1408   ^ puncher = an another ObjectRef,
1409   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1410   ^ direction: can be nil
1411 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1412 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1413 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1414 - get_inventory() -> InvRef
1415 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1416 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1417 - get_wielded_item() -> ItemStack
1418 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1419 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1420 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1421 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1422   ^ bone = string
1423   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1424   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1425 - set_detach()
1426 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1427   ^ bone = string
1428   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1429   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1430 - set_properties(object property table)
1431 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1432 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1433 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1434 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1435 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1436 - setyaw(radians)
1437 - getyaw() -> radians
1438 - settexturemod(mod)
1439 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1440 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1441   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1442     texture selection based on yaw relative to camera
1443 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1444 - get_luaentity()
1445 Player-only: (no-op for other objects)
1446 - is_player(): true for players, false for others
1447 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1448 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1449 - get_look_pitch(): pitch in radians
1450 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1451 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1452 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1453 - set_inventory_formspec(formspec)
1454   ^ Redefine player's inventory form
1455   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1456 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1457 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1458     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1459 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1460     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1461 - set_physics_override(speed, jump, gravity)
1462     modifies per-player walking speed, jump height, and gravity.
1463     Values default to 1 and act as offsets to the physics settings 
1464     in minetest.conf. nil will keep the current setting.
1465 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1466 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1467 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1468   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1469 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1470 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1471   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1472   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1473   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1474 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1475   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1476
1477 InvRef: Reference to an inventory
1478 methods:
1479 - is_empty(listname): return true if list is empty
1480 - get_size(listname): get size of a list
1481 - set_size(listname, size): set size of a list
1482 - get_width(listname): get width of a list
1483 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1484 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1485 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1486 - get_list(listname): return full list
1487 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1488 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1489 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1490     can be fully added to the list
1491 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1492     can be fully taken from the list
1493   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1494     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1495 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1496                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1497
1498 ItemStack: A stack of items.
1499 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1500 methods:
1501 - is_empty(): return true if stack is empty
1502 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1503 - get_count(): returns number of items on the stack
1504 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1505 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1506 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1507 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1508     be an itemstring or table)
1509 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1510 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1511 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1512 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1513 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1514 - get_definition(): returns the item definition table
1515 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1516   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1517 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1518 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1519   ^ returns leftover ItemStack
1520 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1521 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1522   ^ returns taken ItemStack
1523   ^ if n is omitted, n=1 is used
1524 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1525   ^ returns copied ItemStack
1526   ^ if n is omitted, n=1 is used
1527
1528 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1529 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1530 methods:
1531 - next(): return next integer random number [0...32767]
1532 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1533                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1534                   implementation making bad distribution otherwise.
1535
1536 PerlinNoise: A perlin noise generator
1537 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1538 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1539 methods:
1540 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1541 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1542
1543 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
1544 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
1545 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
1546 methods:
1547 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1548 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
1549 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1550 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
1551
1552 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
1553 - Can be created via VoxelManip()
1554 - Also minetest.get_voxel_manip()
1555 methods:
1556 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
1557   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
1558 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
1559   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
1560 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
1561   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
1562 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
1563 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
1564   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was 
1565   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
1566 - set_lighting(light):  Set the lighting within the VoxelManip
1567   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
1568   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1569 - calc_lighting():  Calculate lighting within the VoxelManip
1570   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
1571 - update_liquids():  Update liquid flow
1572
1573 VoxelArea: A helper class for voxel areas
1574 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
1575 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
1576 methods:
1577 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1578 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
1579 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
1580   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
1581 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
1582
1583 Mapgen objects
1584 ---------------
1585 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate 
1586 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the 
1587 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or 
1588 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
1589
1590 The following Mapgen objects are currently available:
1591
1592 - voxelmanip
1593     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that 
1594 order.  All mapgens support this object.
1595
1596 - heightmap
1597     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently 
1598 generated chunk by the current mapgen.
1599
1600 - biomemap
1601     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the 
1602 current mapgen.
1603
1604 - heatmap
1605     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by 
1606 the current mapgen.
1607
1608 - humiditymap
1609     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the 
1610 current mapgen.
1611
1612 Registered entities
1613 --------------------
1614 - Functions receive a "luaentity" as self:
1615   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1616   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1617   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1618 - Callbacks:
1619   - on_activate(self, staticdata)
1620     ^ Called when the object is instantiated.
1621   - on_step(self, dtime)
1622     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1623   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1624     ^ Called when somebody punches the object.
1625     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1626       automatic armor group system.
1627     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1628     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1629     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1630     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1631            the puncher to the punched.
1632   - on_rightclick(self, clicker)
1633   - get_staticdata(self)
1634     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1635       the object is instantiated the next time.
1636
1637 L-system trees
1638 ---------------
1639 treedef={
1640   axiom,         - string  initial tree axiom
1641   rules_a,       - string  rules set A
1642   rules_b,       - string  rules set B
1643   rules_c,       - string  rules set C
1644   rules_d,       - string  rules set D
1645   trunk,         - string  trunk node name
1646   leaves,        - string  leaves node name
1647   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1648   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1649   angle,         - num     angle in deg
1650   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1651   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1652   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1653   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1654   fruit,         - string  fruit node name
1655   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1656   seed,          - num     random seed
1657   }
1658
1659 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1660   G  - move forward one unit with the pen up
1661   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1662   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1663   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1664   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1665   A  - replace with rules set A
1666   B  - replace with rules set B
1667   C  - replace with rules set C
1668   D  - replace with rules set D
1669   a  - replace with rules set A, chance 90%
1670   b  - replace with rules set B, chance 80%
1671   c  - replace with rules set C, chance 70%
1672   d  - replace with rules set D, chance 60%
1673   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1674   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1675   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1676   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1677   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1678   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1679   [  - save in stack current state info
1680   ]  - recover from stack state info
1681
1682 Example usage: spawn small apple tree
1683 apple_tree={
1684   axiom="FFFFFAFFBF",
1685   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1686   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1687   trunk="default:tree",
1688   leaves="default:leaves",
1689   angle=30,
1690   iterations=2,
1691   random_level=0,
1692   trunk_type="single",
1693   thin_branches=true,
1694   fruit_chance=10,
1695   fruit="default:apple"
1696   }
1697 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
1698
1699 Definition tables
1700 ------------------
1701
1702 Object Properties
1703 {
1704     hp_max = 1,
1705     physical = true,
1706     weight = 5,
1707     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1708     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1709     visual_size = {x=1, y=1},
1710     mesh = "model",
1711     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1712     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1713     spritediv = {x=1, y=1},
1714     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1715     is_visible = true,
1716     makes_footstep_sound = false,
1717     automatic_rotate = false,
1718 }
1719
1720 Entity definition (register_entity)
1721 {
1722     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1723     
1724     initial_properties = <initial object properties>,
1725
1726     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1727     on_step = function(self, dtime),
1728     on_punch = function(self, hitter),
1729     on_rightclick = function(self, clicker),
1730     get_staticdata = function(self),
1731     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1732       the entity is re-activated from static state
1733     
1734     # Also you can define arbitrary member variables here
1735     myvariable = whatever,
1736 }
1737
1738 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1739 {
1740     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1741     nodenames = {"default:lava_source"},
1742     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1743      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1744     interval = 1.0, -- (operation interval)
1745     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1746     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1747 }
1748
1749 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1750 {
1751     description = "Steel Axe",
1752     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1753                     if rating not applicable, use 1.
1754                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1755                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1756                         {bendy=2, snappy=1},
1757                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1758     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1759     wield_image = "",
1760     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1761     stack_max = 99,
1762     liquids_pointable = false,
1763     tool_capabilities = {
1764         full_punch_interval = 1.0,
1765         max_drop_level=0,
1766         groupcaps={
1767             -- For example:
1768             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1769             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1770         },
1771         damage_groups = {groupname=damage},
1772     }
1773     node_placement_prediction = nil,
1774     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1775     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1776     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1777     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1778       on ground when the player places the item. Server will always update
1779       actual result to client in a short moment.
1780     sound = {
1781         place = <SimpleSoundSpec>,
1782     }
1783
1784     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1785     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1786     ^ default: minetest.item_place
1787     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1788     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1789     ^ default: minetest.item_drop
1790     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1791     ^  default: nil
1792     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1793       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1794         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1795     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1796     ^ The default functions handle regular use cases.
1797 }
1798
1799 Tile definition:
1800 - "image.png"
1801 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1802 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1803   ^ backface culling only supported in special tiles
1804 - deprecated still supported field names:
1805   - image -> name
1806
1807 Tile animation definition:
1808 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1809
1810 Node definition (register_node)
1811 {
1812     <all fields allowed in item definitions>,
1813
1814     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1815     visual_scale = 1.0,
1816     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1817     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1818     ^ List can be shortened to needed length
1819     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1820     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1821     ^ List can be shortened to needed length
1822     alpha = 255,
1823     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
1824     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1825     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1826     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1827     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1828     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1829     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1830     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1831     diggable = true, -- If false, can never be dug
1832     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1833     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1834     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1835     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1836     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1837     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1838     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1839     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
1840     drowning = true, -- Player will drown in these 
1841     two or more sources nearly?
1842     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1843     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1844     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1845     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1846     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
1847     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1848     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1849     sounds = {
1850         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1851         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1852         dug = <SimpleSoundSpec>,
1853         place = <SimpleSoundSpec>,
1854     },
1855
1856     on_construct = func(pos),
1857     ^ Node constructor; always called after adding node
1858     ^ Can set up metadata and stuff like that
1859     ^ default: nil
1860     on_destruct = func(pos),
1861     ^ Node destructor; always called before removing node
1862     ^ default: nil
1863     after_destruct = func(pos, oldnode),
1864     ^ Node destructor; always called after removing node
1865     ^ default: nil
1866
1867     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
1868     ^ Called after constructing node when node was placed using
1869       minetest.item_place_node / minetest.place_node
1870     ^ If return true no item is taken from itemstack
1871     ^ default: nil
1872     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1873     ^ oldmetadata is in table format
1874     ^ Called after destructing node when node was dug using
1875       minetest.node_dig / minetest.dig_node
1876     ^ default: nil
1877     can_dig = function(pos,player)
1878     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1879     ^ default: nil
1880     
1881     on_punch = func(pos, node, puncher),
1882     ^ default: minetest.node_punch
1883     ^ By default: does nothing
1884     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
1885     ^ default: nil
1886     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
1887       Shall return the leftover itemstack
1888     on_dig = func(pos, node, digger),
1889     ^ default: minetest.node_dig
1890     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1891     
1892     on_timer = function(pos,elapsed),
1893     ^ default: nil
1894     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
1895     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1896     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1897
1898     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1899     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1900     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1901     ^ default: nil
1902
1903     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1904             to_list, to_index, count, player),
1905     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1906     ^ Return value: number of items allowed to move
1907     
1908     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1909     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1910     ^ Return value: number of items allowed to put
1911     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1912   
1913     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1914     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1915     ^ Return value: number of items allowed to take
1916     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1917
1918     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1919             to_list, to_index, count, player),
1920     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1921     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1922     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1923     ^ No return value
1924     
1925     on_blast = func(pos, intensity),
1926     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
1927     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
1928       removing the node
1929 }
1930
1931 Recipe for register_craft: (shaped)
1932 {
1933     output = 'default:pick_stone',
1934     recipe = {
1935         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1936         {'', 'default:stick', ''},
1937         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1938     },
1939     replacements = <optional list of item pairs,
1940                     replace one input item with another item on crafting>
1941 }
1942
1943 Recipe for register_craft (shapeless)
1944 {
1945     type = "shapeless",
1946     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1947     recipe = {
1948         "mushrooms:bowl",
1949         "mushrooms:mushroom_brown",
1950         "mushrooms:mushroom_red",
1951     },
1952     replacements = <optional list of item pairs,
1953                     replace one input item with another item on crafting>
1954 }
1955
1956 Recipe for register_craft (tool repair)
1957 {
1958     type = "toolrepair",
1959     additional_wear = -0.02,
1960 }
1961
1962 Recipe for register_craft (cooking)
1963 {
1964     type = "cooking",
1965     output = "default:glass",
1966     recipe = "default:sand",
1967     cooktime = 3,
1968 }
1969
1970 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1971 {
1972     type = "fuel",
1973     recipe = "default:leaves",
1974     burntime = 1,
1975 }
1976
1977 Ore definition (register_ore)
1978 {
1979     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
1980     ore = "default:stone_with_coal",
1981     wherein = "default:stone",
1982     clust_scarcity = 8*8*8,
1983     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
1984     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
1985     clust_num_ores = 8,
1986     ^ Number of ores in a cluster
1987     clust_size = 3,
1988     ^ Size of the bounding box of the cluster
1989     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
1990     height_min = -31000,
1991     height_max = 64,
1992     flags = "",
1993     ^ Attributes for this ore generation
1994     noise_threshhold = 0.5,
1995     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
1996     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
1997     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
1998     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
1999 }
2000
2001 Decoration definition (register_decoration)
2002 {
2003     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2004     place_on = "default:dirt_with_grass",
2005     ^ Node that decoration can be placed on
2006     sidelen = 8,
2007     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2008     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2009     fill_ratio = 0.02,
2010     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2011     ^ Used only if noise_params is not specified.
2012     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2013     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2014     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2015     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2016     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2017     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2018
2019     ----- Simple-type parameters
2020     decoration = "default:grass",
2021     ^ The node name used as the decoration.
2022     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2023     height = 1,
2024     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2025     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2026     height_max = 0,
2027     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2028     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2029     spawn_by = "default:water",
2030     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2031     num_spawn_by = 1,
2032     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2033     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2034
2035     ----- Schematic-type parameters
2036     schematic = "foobar.mts",
2037     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2038     ^ specified Minetest schematic file.
2039     ^  - OR -, could instead be a table containing two fields, size and data:
2040     schematic = {
2041         size = {x=4, y=6, z=4},
2042         data = {
2043             {name="cobble", param1=0, param2=0},
2044             {name="dirt_with_grass", param1=0, param2=0},
2045              ...
2046         }
2047     },
2048     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2049     flags = "place_center_x, place_center_z",
2050     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2051 }
2052
2053 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2054 {
2055     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
2056     description = "Remove privilege from player", -- full description
2057     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
2058     func = function(name, param), -- called when command is run
2059 }
2060
2061 Detached inventory callbacks
2062 {
2063     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2064     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2065     ^ Return value: number of items allowed to move
2066     
2067     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2068     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2069     ^ Return value: number of items allowed to put
2070     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2071    
2072     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2073     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2074     ^ Return value: number of items allowed to take
2075     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2076     
2077     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2078     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2079     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2080     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2081     ^ No return value
2082 }
2083
2084 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2085 {
2086     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2087     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2088     position = {x=0.5, y=0.5},
2089     ^ Left corner position of element
2090     name = "<name>",
2091     scale = {x=2, y=2},
2092     text = "<text>",
2093     number = 2,
2094     item = 3,
2095     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2096     direction = 0,
2097     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2098     alignment = {x=0, y=0},
2099     ^ See "HUD Element Types"
2100     offset = {x=0, y=0},
2101     ^ See "HUD Element Types"
2102 }