]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Add missing doc for minetest.get_us_time()
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.10
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 e.g.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on Linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for e.g. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- screenshot.png
104 |   |-- description.txt
105 |   |-- init.lua
106 |   |-- textures
107 |   |   |-- modname_stuff.png
108 |   |   `-- modname_something_else.png
109 |   |-- sounds
110 |   |-- media
111 |   `-- <custom data>
112 `-- another
113
114 modname:
115   The location of this directory can be fetched by using
116   minetest.get_modpath(modname)
117
118 depends.txt:
119   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
120   A single line contains a single modname.
121
122   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
123   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
124   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
125
126 screenshot.png:
127   A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
128
129 description.txt:
130   File containing description to be shown within mainmenu.
131
132 init.lua:
133   The main Lua script. Running this script should register everything it
134   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
135   registered callbacks.
136
137   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
138   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
139
140 textures, sounds, media:
141   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
142   client and will be available for use by the mod.
143
144 Naming convention for registered textual names
145 ----------------------------------------------
146 Registered names should generally be in this format:
147   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
148
149 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
150 enforced by the mod loader.
151
152 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
153          -> the name should be "experimental:tnt".
154
155 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
156 be used for overriding the registrations of some other mod.
157
158 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
159          ":experimental:tnt" when registering it.
160 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
161
162 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
163
164 Aliases
165 -------
166 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
167
168 This will make Minetest to convert things called name to things called
169 convert_to.
170
171 This can be used for maintaining backwards compatibility.
172
173 This can be also used for setting quick access names for things, e.g. if
174 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
175   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
176 and be able to use "/giveme stuff".
177
178 Textures
179 --------
180 Mods should generally prefix their textures with modname_, e.g. given
181 the mod name "foomod", a texture could be called
182   "foomod_foothing.png"
183
184 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
185 stripping out the file extension:
186   e.g. foomod_foothing.png
187   e.g. foomod_foothing
188
189 Texture modifiers
190 -----------------
191 There are various texture modifiers that can be used
192 to generate textures on-the-fly.
193
194 Texture overlaying:
195   Textures can be overlaid by putting a ^ between them.
196   Example: default_dirt.png^default_grass_side.png
197     default_grass_side.png is overlayed over default_dirt.png
198
199 Texture grouping:
200   Textures can be grouped together by enclosing them in ( and ).
201   Example: cobble.png^(thing1.png^thing2.png)
202     A texture for 'thing1.png^thing2.png' is created and the resulting
203     texture is overlaid over cobble.png.
204
205 Advanced texture modifiers:
206   [crack:<n>:<p>
207     n = animation frame count, p = current animation frame
208     Draw a step of the crack animation on the texture.
209     Example: default_cobble.png^[crack:10:1
210
211   [combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>
212     w = width, h = height, x1/x2 = x position, y1/y1 = y position,
213     file1/file2 = texture to combine
214     Create a texture of size <w> x <h> and blit <file1> to (<x1>,<y1>)
215     and blit <file2> to (<x2>,<y2>).
216     Example: [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
217
218   [brighten
219     Brightens the texture.
220     Example: tnt_tnt_side.png^[brighten
221
222   [noalpha
223     Makes the texture completely opaque.
224     Example: default_leaves.png^[noalpha
225
226   [makealpha:<r>,<g>,<b>
227     Convert one color to transparency.
228     Example: default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
229
230   [transform<t>
231     t = transformation(s) to apply
232     Rotates and/or flips the image.
233     <t> can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
234         Rotations are counter-clockwise.
235      0  I      identity
236      1  R90    rotate by 90 degrees
237      2  R180   rotate by 180 degrees
238      3  R270   rotate by 270 degrees
239      4  FX     flip X
240      5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
241      6  FY     flip Y
242      7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
243     Example: default_stone.png^[transformFXR90
244
245   [inventorycube{<top>{<left>{<right>
246      '^' is replaced by '&' in texture names
247     Create an inventory cube texture using the side textures.
248     Example: [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
249      Creates an inventorycube with 'grass.png', 'dirt.png^grass_side.png' and
250      'dirt.png^grass_side.png' textures
251
252   [lowpart:<percent>:<file>
253     Blit the lower <percent>% part of <file> on the texture:
254     Example: base.png^[lowpart:25:overlay.png
255
256   [verticalframe:<t>:<n>
257     t = animation frame count, n = current animation frame
258     Crops the texture to a frame of a vertical animation.
259     Example: default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
260
261   [mask:<file>
262     Apply a mask to the base image.
263     The mask is applied using binary AND.
264
265 Sounds
266 -------
267 Only OGG Vorbis files are supported.
268
269 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
270 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
271
272 Mods should generally prefix their sounds with modname_, e.g. given
273 the mod name "foomod", a sound could be called
274   "foomod_foosound.ogg"
275
276 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
277 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
278 is chosen randomly from the matching sounds.
279
280 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
281 from the available ones of the following files:
282   foomod_foosound.ogg
283   foomod_foosound.0.ogg
284   foomod_foosound.1.ogg
285   ...
286   foomod_foosound.9.ogg
287
288 Examples of sound parameter tables:
289 -- Play location-less on all clients
290 {
291     gain = 1.0, -- default
292 }
293 -- Play location-less to a player
294 {
295     to_player = name,
296     gain = 1.0, -- default
297 }
298 -- Play in a location
299 {
300     pos = {x=1,y=2,z=3},
301     gain = 1.0, -- default
302     max_hear_distance = 32, -- default
303 }
304 -- Play connected to an object, looped
305 {
306     object = <an ObjectRef>,
307     gain = 1.0, -- default
308     max_hear_distance = 32, -- default
309     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
310 }
311
312 SimpleSoundSpec:
313 e.g. ""
314 e.g. "default_place_node"
315 e.g. {}
316 e.g. {name="default_place_node"}
317 e.g. {name="default_place_node", gain=1.0}
318
319 Registered definitions of stuff
320 --------------------------------
321 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
322 the global minetest.registered_* tables.
323
324 minetest.register_entity(name, prototype table)
325  -> minetest.registered_entities[name]
326
327 minetest.register_node(name, node definition)
328  -> minetest.registered_items[name]
329  -> minetest.registered_nodes[name]
330
331 minetest.register_tool(name, item definition)
332  -> minetest.registered_items[name]
333
334 minetest.register_craftitem(name, item definition)
335  -> minetest.registered_items[name]
336
337 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
338 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
339 existence before trying to access the fields.
340
341 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
342
343 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
344     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
345         return nil
346     end
347     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
348 end
349 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
350
351 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
352
353 function minetest.get_item_group(name, group)
354     if not minetest.registered_items[name] or not
355             minetest.registered_items[name].groups[group] then
356         return 0
357     end
358     return minetest.registered_items[name].groups[group]
359 end
360
361 Nodes
362 ------
363 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
364 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
365 are quite static.
366
367 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
368   minetest.registered_nodes[node.name]
369 See "Registered definitions of stuff".
370
371 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
372 They are represented by a table:
373   {name="name", param1=num, param2=num}
374
375 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
376 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
377 store arbitrary values.
378
379 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
380 node definition:
381 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
382   paramtype = "light"
383   ^ The value stores light with and without sun in it's
384     upper and lower 4 bits.
385 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
386   liquidtype == "flowing"
387   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
388   drawtype == "flowingliquid"
389   ^ The drawn liquid level is read from param2
390   drawtype == "torchlike"
391   drawtype == "signlike"
392   paramtype2 == "wallmounted"
393   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
394     by using minetest.dir_to_wallmounted().
395   paramtype2 == "facedir"
396   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
397     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
398     Values range 0 - 23
399     facedir modulo 4 = axisdir
400     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
401     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
402   paramtype2 == "leveled"
403   ^ The drawn node level is read from param2, like flowingliquid
404
405 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
406
407 Node drawtypes
408 ---------------
409 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
410 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
411
412 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
413
414 - normal
415 - airlike
416 - liquid
417 - flowingliquid
418 - glasslike
419 - glasslike_framed
420 - allfaces
421 - allfaces_optional
422 - torchlike
423 - signlike
424 - plantlike
425 - fencelike
426 - raillike
427 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
428
429 Node boxes
430 -----------
431 Node selection boxes are defined using "node boxes"
432
433 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
434 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
435 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
436 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
437   changed in the future.
438
439 A nodebox is defined as any of:
440 {
441     -- A normal cube; the default in most things
442     type = "regular"
443 }
444 {
445     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
446     type = "fixed",
447     fixed = box OR {box1, box2, ...}
448 }
449 {
450     -- A box like the selection box for torches
451     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
452     type = "wallmounted",
453     wall_top = box,
454     wall_bottom = box,
455     wall_side = box
456 }
457
458 A box is defined as:
459   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
460 A box of a regular node would look like:
461   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
462
463 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automatically set to level from param2
464
465 Ore types
466 ---------------
467 These tell in what manner the ore is generated.
468 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
469
470 - scatter
471     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
472     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at
473     that point is greater than the noise_threshold, giving the ability to create a non-equal
474     distribution of ore.
475 - sheet
476     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
477     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
478     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
479     scale when comparing against the noise threshold, but scale is used to determine relative height.
480     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
481     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
482     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
483 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
484     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
485     neighborhood of clust_size radius.
486
487 Ore attributes
488 -------------------
489 See section Flag Specifier Format.
490 Currently supported flags:  absheight
491  - absheight
492     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
493     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
494
495 Decoration types
496 -------------------
497 The varying types of decorations that can be placed.
498 The default value is simple, and is currently the only type supported.
499
500 - simple
501     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
502     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
503     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
504     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
505     papyrus, and so on.
506 - schematic
507     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
508     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
509     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
510
511 Schematic specifier
512 --------------------
513     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
514 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
515  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
516  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
517 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
518
519 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the
520 probability of that node appearing in the structure.
521 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
522  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
523  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
524  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
525    will appear when the schematic is placed on the map.
526
527 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
528
529 Schematic attributes
530 ---------------------
531 See section Flag Specifier Format.
532 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
533  - place_center_x
534     Placement of this decoration is centered along the X axis.
535  - place_center_y
536     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
537  - place_center_z
538     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
539
540 HUD element types
541 -------------------
542 The position field is used for all element types.
543 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
544 ranging in value from 0 to 1.
545 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
546 The direction field is the direction in which something is drawn.
547 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
548 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
549 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
550 values can be used.
551 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
552 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
553 items in the HUD.
554 Note offset WILL adapt to screen dpi as well as user defined scaling factor!
555 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
556
557 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
558
559 - image
560     Displays an image on the HUD.
561     - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
562              Only the X coordinate scale is used (positive values)
563              Negative values represent that percentage of the screen it
564              should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
565     - text: The name of the texture that is displayed.
566     - alignment: The alignment of the image.
567     - offset: offset in pixels from position.
568 - text
569     Displays text on the HUD.
570     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
571              A value such as {x=100, y=100} should work.
572     - text: The text to be displayed in the HUD element.
573     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
574               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
575     - alignment: The alignment of the text.
576     - offset: offset in pixels from position.
577 - statbar
578     Displays a horizontal bar made up of half-images.
579     - text: The name of the texture that is used.
580     - number: The number of half-textures that are displayed.
581               If odd, will end with a vertically center-split texture.
582     - direction
583     - offset: offset in pixels from position.
584     - size: If used will force full-image size to this value (override texture pack image size)
585 - inventory
586     - text: The name of the inventory list to be displayed.
587     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
588     - item: Position of item that is selected.
589     - direction
590 - waypoint
591         Displays distance to selected world position.
592     - name: The name of the waypoint.
593     - text: Distance suffix. Can be blank.
594     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
595     - world_pos: World position of the waypoint.
596
597 Representations of simple things
598 --------------------------------
599 Position/vector:
600   {x=num, y=num, z=num}
601 For helper functions see "Vector helpers".
602
603 pointed_thing:
604   {type="nothing"}
605   {type="node", under=pos, above=pos}
606   {type="object", ref=ObjectRef}
607
608 Flag Specifier Format
609 -----------------------
610 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of two ways, by string or table.
611 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and unrecognized flag fields are ignored.
612 Specifying a flag in the string sets the flag, and specifying a flag prefixed by the string "no" explicitly
613 clears the flag from whatever the default may be.
614 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can also be a table of flag names
615 to boolean values representing whether or not the flag is set.  Additionally, if a field with the flag name
616 prefixed with "no" is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
617
618 e.g. A flag field of value
619   {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
620 is equivalent to
621   {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
622 which is equivalent to
623   "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
624 or even
625   "place_center_x, place_center_z"
626 since, by default, no schematic attributes are set.
627
628 Items
629 ------
630 Node (register_node):
631   A node from the world
632 Tool (register_tool):
633   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
634 Craftitem (register_craftitem):
635   A miscellaneous item
636
637 Items and item stacks can exist in three formats:
638
639 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
640 e.g. 'default:dirt 5'
641 e.g. 'default:pick_wood 21323'
642 e.g. 'default:apple'
643
644 Table format:
645 e.g. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
646     ^ 5 dirt nodes
647 e.g. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
648     ^ a wooden pick about 1/3 worn out
649 e.g. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
650     ^ an apple.
651
652 ItemStack:
653 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
654 formats. See the Class reference section for details.
655
656 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
657 these formats.
658
659 Groups
660 -------
661 In a number of places, there is a group table. Groups define the
662 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
663 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
664 the thing without actually knowing what the thing is.
665
666 Usage:
667 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
668   group ratings as values. For example:
669     groups = {crumbly=3, soil=1}
670     ^ Default dirt
671     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
672     ^ A more special dirt-kind of thing
673 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
674   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
675 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
676   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
677
678 You can read the rating of a group for an item or a node by using
679   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
680
681 Groups of items
682 ----------------
683 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
684
685 Groups of nodes
686 ----------------
687 In addition to the general item things, groups are used to define whether
688 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
689
690 Groups of entities
691 -------------------
692 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
693 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
694 See "Entity damage mechanism".
695
696 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
697 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
698
699 Groups of tools
700 ----------------
701 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
702 effective towards.
703
704 Groups in crafting recipes
705 ---------------------------
706 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
707 {
708     output = 'food:meat_soup_raw',
709     recipe = {
710         {'group:meat'},
711         {'group:water'},
712         {'group:bowl'},
713     },
714     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
715 }
716 An another example: Make red wool from white wool and red dye
717 {
718     type = 'shapeless',
719     output = 'wool:red',
720     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
721 }
722
723 Special groups
724 ---------------
725 - immortal: Disables the group damage system for an entity
726 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
727   - A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
728     damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
729     from destroyed nodes.
730   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
731   - There is no upper limit
732 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
733   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
734        (rail, sign)
735   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
736 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
737 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
738 - bouncy: value is bounce speed in percent
739 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
740 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
741                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
742                   wallmounted direction is checked.
743 - soil: saplings will grow on nodes in this group
744 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
745                        other group members with same drawtype
746
747 Known damage and digging time defining groups
748 ----------------------------------------------
749 - crumbly: dirt, sand
750 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
751 - snappy: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
752           plants, wire, sheets of metal
753 - choppy: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
754 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
755           some blood effects when hitting.
756 - explody: Especially prone to explosions
757 - oddly_breakable_by_hand:
758    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
759    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
760    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
761    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
762    suggests for the hand.
763
764 Examples of custom groups
765 --------------------------
766 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
767 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
768   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
769 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
770   hearts.
771 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
772   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
773 - wool: any wool (any origin, any color)
774 - metal: any metal
775 - weapon: any weapon
776 - heavy: anything considerably heavy
777
778 Digging time calculation specifics
779 -----------------------------------
780 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
781 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
782 faster digging time.
783
784 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
785 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
786
787 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
788   full potential.
789
790 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
791 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
792 groups to enable interaction with tools.
793
794 **Tools define:**
795   * Full punch interval
796   * Maximum drop level
797   * For an arbitrary list of groups:
798     * Uses (until the tool breaks)
799     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
800     * Digging times
801     * Damage groups
802
803 **Full punch interval**:
804 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
805 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
806 damage.
807
808 **Maximum drop level**
809 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
810 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
811 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
812   to implement this
813
814 **Uses**
815 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
816 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
817 is multiplied by 3^leveldiff.
818 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
819 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
820 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
821
822 **Maximum level**
823 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
824 be able to dig.
825
826 **Digging times**
827 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
828 maximum level.
829   * For example, as a Lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
830     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
831     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
832     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
833
834 **Damage groups**
835 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
836
837 Example definition of the capabilities of a tool
838 -------------------------------------------------
839 tool_capabilities = {
840     full_punch_interval=1.5,
841     max_drop_level=1,
842     groupcaps={
843         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
844     }
845     damage_groups = {fleshy=2},
846 }
847
848 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
849 - Have the **crumbly** group
850 - Have a **level** group less or equal to 2
851
852 Table of resulting digging times:
853 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
854      ->  0     -     -     -     -     -
855          1  0.80  1.60  1.60     -     -
856          2  0.60  1.20  1.20     -     -
857          3  0.40  0.80  0.80     -     -
858
859 level diff:    2     1     0    -1    -2
860
861 Table of resulting tool uses:
862      ->  0     -     -     -     -     -
863          1   180    60    20     -     -
864          2   180    60    20     -     -
865          3   180    60    20     -     -
866
867 Notes:
868 - At crumbly=0, the node is not diggable.
869 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
870   easy nodes to be quickly breakable.
871 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
872
873 Entity damage mechanism
874 ------------------------
875 Damage calculation:
876 damage = 0
877 foreach group in cap.damage_groups:
878     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
879         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
880         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
881 return damage
882
883 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
884 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
885 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
886 TODO).
887 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
888
889 The group **immortal** completely disables normal damage.
890
891 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
892 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
893 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
894
895 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
896 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
897 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
898   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
899     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
900   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
901   * ''tool_capabilities'' can be nil.
902   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
903     the punched object.
904
905 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
906 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
907   * Return value is tool wear.
908   * Parameters are equal to the above callback.
909   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
910     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
911
912 Node Metadata
913 -------------
914 The instance of a node in the world normally only contains the three values
915 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
916 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
917
918 Metadata contains two things:
919 - A key-value store
920 - An inventory
921
922 Some of the values in the key-value store are handled specially:
923 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
924 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
925
926 Example stuff:
927
928 local meta = minetest.get_meta(pos)
929 meta:set_string("formspec",
930         "size[8,9]"..
931         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
932         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
933 meta:set_string("infotext", "Chest");
934 local inv = meta:get_inventory()
935 inv:set_size("main", 8*4)
936 print(dump(meta:to_table()))
937 meta:from_table({
938     inventory = {
939         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
940     },
941     fields = {
942         formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
943         infotext = "Chest"
944     }
945 })
946
947 Formspec
948 --------
949 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
950 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
951
952 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
953 examples.
954
955 Examples:
956 - Chest:
957     size[8,9]
958     list[context;main;0,0;8,4;]
959     list[current_player;main;0,5;8,4;]
960 - Furnace:
961     size[8,9]
962     list[context;fuel;2,3;1,1;]
963     list[context;src;2,1;1,1;]
964     list[context;dst;5,1;2,2;]
965     list[current_player;main;0,5;8,4;]
966 - Minecraft-like player inventory
967     size[8,7.5]
968     image[1,0.6;1,2;player.png]
969     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
970     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
971     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
972
973 Elements:
974
975 size[<W>,<H>,<fixed_size>]
976 ^ Define the size of the menu in inventory slots
977 ^ fixed_size true/false (optional)
978 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
979
980 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
981 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
982 ^ Show an inventory list
983
984 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]
985 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
986 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
987
988 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]
989 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
990 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
991 ^ Sets color of slots border
992
993 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]
994 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
995 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
996 ^ Sets color of slots border
997 ^ Sets default background color of tooltips
998 ^ Sets default font color of tooltips
999
1000 tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]
1001 ^ Adds tooltip for an element
1002 ^ <bgcolor> tooltip background color in HEX-Color format (optional)
1003 ^ <fontcolor> tooltip font color in HEX-Color format (optional)
1004
1005
1006 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1007 ^ Show an image
1008 ^ Position and size units are inventory slots
1009
1010 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
1011 ^ Show an inventory image of registered item/node
1012 ^ Position and size units are inventory slots
1013
1014 bgcolor[<color>;<fullscreen>]
1015 ^ Sets background color of formspec in HEX-Color format
1016 ^ If true the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
1017
1018 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
1019 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1020 ^ Position and size units are inventory slots
1021 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1022
1023 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]
1024 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1025 ^ Position and size units are inventory slots
1026 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
1027 ^ If true the background is clipped to formspec size (x and y are used as offset values, w and h are ignored)
1028
1029 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1030 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1031 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1032 ^ w and h are the size of the field
1033 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1034 ^ Position and size units are inventory slots
1035 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1036 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1037
1038 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1039 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
1040 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
1041 ^ w and h are the size of the field
1042 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
1043 ^ Position and size units are inventory slots
1044 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
1045 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1046 ^ default is the default value of the field
1047   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
1048     will fill the value from the metadata value 'text'
1049     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
1050
1051 field[<name>;<label>;<default>]
1052 ^ as above but without position/size units
1053 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
1054 ^ must be used without a size[] element
1055 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
1056
1057 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
1058 ^ same as fields above, but with multi-line input
1059
1060 label[<X>,<Y>;<label>]
1061 ^ x and y work as per field
1062 ^ label is the text on the label
1063 ^ Position and size units are inventory slots
1064
1065 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
1066 ^ Textual label drawn vertically
1067 ^ x and y work as per field
1068 ^ label is the text on the label
1069 ^ Position and size units are inventory slots
1070
1071 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1072 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
1073 ^ x, y and name work as per field
1074 ^ w and h are the size of the button
1075 ^ label is the text on the button
1076 ^ Position and size units are inventory slots
1077
1078 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1079 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1080 ^ texture name is the filename of an image
1081 ^ Position and size units are inventory slots
1082
1083 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
1084 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1085 ^ texture name is the filename of an image
1086 ^ Position and size units are inventory slots
1087 ^ noclip=true means imagebutton doesn't need to be within specified formsize
1088 ^ drawborder draw button border or not
1089 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
1090
1091 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
1092 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
1093 ^ item name is the registered name of an item/node,
1094   tooltip will be made out of its description
1095   to override it use tooltip element
1096 ^ Position and size units are inventory slots
1097
1098 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1099 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1100
1101 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1102 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1103
1104 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
1105 ^ Scrollable item list showing arbitrary text elements
1106 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1107 ^ w and h are the size of the itemlist
1108 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1109 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
1110 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1111
1112 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
1113 ^ Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
1114 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1115 ^ w and h are the size of the itemlist
1116 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1117 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
1118 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1119 ^ index to be selected within textlist
1120 ^ true/false draw transparent background
1121 ^ see also minetest.explode_textlist_event (main menu: engine.explode_textlist_event)
1122
1123 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
1124 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
1125 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1126 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1127 ^ caption 1... name shown on top of tab
1128 ^ current_tab index of selected tab 1...
1129 ^ transparent (optional) show transparent
1130 ^ draw_border (optional) draw border
1131
1132 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
1133 ^ simple colored semitransparent box
1134 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
1135 ^ w and h are the size of box
1136 ^ color in HEX-Color format
1137
1138 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1139 ^ show a dropdown field
1140 ^ IMPORTANT NOTE: There are two different operation modes:
1141 ^     1) handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
1142 ^     2) read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
1143 ^ x and y position of dropdown
1144 ^ width of dropdown
1145 ^ fieldname data is transferred to Lua
1146 ^ items to be shown in dropdown
1147 ^ index of currently selected dropdown item
1148
1149 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>;<tooltip>]
1150 ^ show a checkbox
1151 ^ x and y position of checkbox
1152 ^ name fieldname data is transferred to Lua
1153 ^ label to be shown left of checkbox
1154 ^ selected (optional) true/false
1155 ^ tooltip (optional)
1156
1157 scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]
1158 ^ show a scrollbar
1159 ^ there are two ways to use it:
1160 ^     1) handle the changed event (only changed scrollbar is available)
1161 ^     2) read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
1162 ^ x and y position of trackbar
1163 ^ width and height
1164 ^ orientation vertical/horizontal
1165 ^ fieldname data is transferred to lua
1166 ^ value this trackbar is set to (0-1000)
1167 ^ see also minetest.explode_scrollbar_event (main menu: engine.explode_scrollbar_event)
1168
1169 table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]
1170 ^ show scrollable table using options defined by the previous tableoptions[]
1171 ^ displays cells as defined by the previous tablecolumns[]
1172 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1173 ^ w and h are the size of the itemlist
1174 ^ name fieldname sent to server on row select or doubleclick
1175 ^ cell 1...n cell contents given in row-major order
1176 ^ selected idx: index of row to be selected within table (first row = 1)
1177 ^ see also minetest.explode_table_event (main menu: engine.explode_table_event)
1178
1179 tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]
1180 ^ sets options for table[]:
1181 ^ color=#RRGGBB
1182 ^^ default text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
1183 ^ background=#RRGGBB
1184 ^^ table background color (HEX-Color), defaults to #000000
1185 ^ border=<true/false>
1186 ^^ should the table be drawn with a border? (default true)
1187 ^ highlight=#RRGGBB
1188 ^^ highlight background color (HEX-Color), defaults to #466432
1189 ^ highlight_text=#RRGGBB
1190 ^^ highlight text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
1191 ^ opendepth=<value>
1192 ^^ all subtrees up to depth < value are open (default value = 0)
1193 ^^ only useful when there is a column of type "tree"
1194
1195 tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]
1196 ^ sets columns for table[]:
1197 ^ types: text, image, color, indent, tree
1198 ^^ text:   show cell contents as text
1199 ^^ image:  cell contents are an image index, use column options to define images
1200 ^^ color:  cell contents are a HEX-Color and define color of following cell
1201 ^^ indent: cell contents are a number and define indentation of following cell
1202 ^^ tree:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
1203 ^ column options:
1204 ^^    align=<value>   for "text" and "image": content alignment within cells
1205 ^^                    available values: left (default), center, right, inline
1206 ^^    width=<value>   for "text" and "image": minimum width in em (default 0)
1207 ^^                    for "indent" and "tree": indent width in em (default 1.5)
1208 ^^    padding=<value> padding left of the column, in em (default 0.5)
1209 ^^                    exception: defaults to 0 for indent columns
1210 ^^    tooltip=<value> tooltip text (default empty)
1211 ^ "image" column options:
1212 ^^    0=<value>       sets image for image index 0
1213 ^^    1=<value>       sets image for image index 1
1214 ^^    2=<value>       sets image for image index 2
1215 ^^                    and so on; defined indices need not be contiguous
1216 ^^                    empty or non-numeric cells are treated as 0
1217 ^ "color" column options:
1218 ^^    span=<value>    number of following columns to affect (default infinite)
1219
1220 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1221 pass key press events to formspec!
1222
1223 Inventory location:
1224
1225 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1226 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1227 - "player:<name>": Any player
1228 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1229 - "detached:<name>": A detached inventory
1230
1231 HEX-Color
1232 ---------
1233 #RGB
1234 ^ defines a color in hexadecimal format
1235 #RGBA
1236 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1237 #RRGGBB
1238 ^ defines a color in hexadecimal format
1239 #RRGGBBAA
1240 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1241
1242 Vector helpers
1243 ---------------
1244 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1245  ^ x is a table or the x position.
1246 vector.direction(p1, p2) -> vector
1247 vector.distance(p1, p2) -> number
1248 vector.length(v) -> number
1249 vector.normalize(v) -> vector
1250 vector.round(v) -> vector
1251 vector.equals(v1, v2) -> bool
1252 For the following functions x can be either a vector or a number.
1253 vector.add(v, x) -> vector
1254 vector.subtract(v, x) -> vector
1255 vector.multiply(v, x) -> vector
1256 vector.divide(v, x) -> vector
1257
1258 Helper functions
1259 -----------------
1260 dump2(obj, name="_", dumped={})
1261 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1262 dump(obj, dumped={})
1263 ^ Return object serialized as a string
1264 math.hypot(x, y)
1265 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1266   Useful for distance calculation.
1267 string:split(separator)
1268 ^ e.g. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1269 string:trim()
1270 ^ e.g. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1271 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1272 ^ Convert position to a printable string
1273 minetest.string_to_pos(string) -> position
1274 ^ Same but in reverse
1275 minetest.formspec_escape(string) -> string
1276 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1277 minetest.is_yes(arg)
1278 ^ returns whether arg can be interpreted as yes
1279 minetest.get_us_time()
1280 ^ returns time with microsecond precision
1281
1282 minetest namespace reference
1283 -----------------------------
1284 Utilities:
1285 minetest.get_current_modname() -> string
1286 minetest.get_modpath(modname) -> e.g. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1287 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1288 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1289 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1290 minetest.get_worldpath() -> e.g. "/home/user/.minetest/world"
1291 ^ Useful for storing custom data
1292 minetest.is_singleplayer()
1293 minetest.features
1294 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1295 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1296 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1297 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1298 minetest.get_player_information(playername)
1299 ^ table containing information about player peer:
1300 {
1301         address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
1302         ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
1303         min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
1304         max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
1305         avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
1306         min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
1307         max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
1308         avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
1309         connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
1310
1311         -- following information is available on debug build only!!!
1312         -- DO NOT USE IN MODS
1313         --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
1314         --prot_vers = 23,            -- protocol version used by client
1315         --major = 0,                 -- major version number
1316         --minor = 4,                 -- minor version number
1317         --patch = 10,                -- patch version number
1318         --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
1319         --state = "Active"           -- current client state
1320 }
1321
1322 Logging:
1323 minetest.debug(line)
1324 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1325 minetest.log(line)
1326 minetest.log(loglevel, line)
1327 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1328
1329 Registration functions: (Call these only at load time)
1330 minetest.register_entity(name, prototype table)
1331 minetest.register_abm(abm definition)
1332 minetest.register_node(name, node definition)
1333 minetest.register_tool(name, item definition)
1334 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1335 minetest.register_alias(name, convert_to)
1336 minetest.register_craft(recipe)
1337 minetest.register_ore(ore definition)
1338 minetest.register_decoration(decoration definition)
1339 minetest.override_item(name, redefinition)
1340 ^ Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
1341 ^ Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
1342 ^ Example: minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})
1343
1344 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1345 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1346 ^ Called every server step, usually interval of 0.1s
1347 minetest.register_on_shutdown(func())
1348 ^ Called before server shutdown
1349 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1350            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1351            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1352 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))
1353 ^ Called when a node has been placed
1354 ^ If return true no item is taken from itemstack
1355 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1356 ^                  whenever possible
1357 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1358 ^ Called when a node has been dug.
1359 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1360 ^                  whenever possible
1361 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))
1362 ^ Called when a node is punched
1363 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1364 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1365   is a bit faster than usually.
1366 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1367 ^ Called after a new player has been created
1368 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1369 ^ Called when a player dies
1370 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1371 ^ Called when player is to be respawned
1372 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1373 ^ return true in func to disable regular player placement
1374 minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))
1375 ^ Called before a player joins the game
1376 ^ If it returns a string, the player is disconnected with that string as reason
1377 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1378 ^ Called when a player joins the game
1379 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1380 ^ Called when a player leaves the game
1381 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1382 ^ Called when a player cheats
1383 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1384 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1385 ^ Called always when a player says something
1386 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1387 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1388 ^ Newest functions are called first
1389 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1390 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1391 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1392 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1393 minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1394 ^ Called when player crafts something
1395 ^ itemstack is the output
1396 ^ old_craft_grid contains the recipe (Note: the one in the inventory is cleared)
1397 ^ craft_inv is the inventory with the crafting grid
1398 ^ Return either an ItemStack, to replace the output, or nil, to not modify it
1399 minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1400 ^ The same as before, except that it is called before the player crafts, to make
1401 ^ craft prediction, and it should not change anything.
1402 minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
1403 ^ Called by builtin and mods when a player violates protection at a position
1404   (eg, digs a node or punches a protected entity).
1405 ^ The registered functions can be called using minetest.record_protection_violation
1406 ^ The provided function should check that the position is protected by the mod
1407   calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
1408   multiple protection mods.
1409 minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))
1410 ^ Called when an item is eaten, by minetest.item_eat
1411 ^ Return true or itemstack to cancel the default item eat response (ie: hp increase)
1412
1413 Other registration functions:
1414 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1415 minetest.register_privilege(name, definition)
1416 ^ definition: "description text"
1417 ^ definition: {
1418       description = "description text",
1419       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1420   }
1421 minetest.register_authentication_handler(handler)
1422 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1423
1424 Setting-related:
1425 minetest.setting_set(name, value)
1426 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1427 minetest.setting_setbool(name, value)
1428 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1429 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1430 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1431
1432 Authentication:
1433 minetest.notify_authentication_modified(name)
1434 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1435 ^ To report everybody, set name=nil.
1436 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1437 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1438 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1439 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1440 ^ Convert between two privilege representations
1441 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1442 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1443 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1444 minetest.auth_reload()
1445 ^ These call the authentication handler
1446 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1447 ^ A quickhand for checking privileges
1448 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1449
1450 Chat:
1451 minetest.chat_send_all(text)
1452 minetest.chat_send_player(name, text)
1453
1454 Environment access:
1455
1456 minetest.set_node(pos, node)
1457 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1458 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1459 minetest.swap_node(pos, node)
1460 ^ Set node at position, but don't remove metadata
1461 minetest.remove_node(pos)
1462 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1463 minetest.get_node(pos)
1464 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1465 minetest.get_node_or_nil(pos)
1466 ^ Returns nil for unloaded area
1467 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1468 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1469
1470 minetest.place_node(pos, node)
1471 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1472 minetest.dig_node(pos)
1473 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1474 minetest.punch_node(pos)
1475 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1476
1477 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1478 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1479
1480 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1481 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1482 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1483 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1484 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1485 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1486 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1487 minetest.get_timeofday()
1488 minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
1489 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1490 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1491 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1492 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1493 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1494 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1495 minetest.get_voxel_manip()
1496 ^ Return voxel manipulator object
1497 minetest.set_gen_notify(flags)
1498 ^ Set the types of on-generate notifications that should be collected
1499 ^ flags is a comma-delimited combination of:
1500 ^ dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
1501 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1502 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1503 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1504 ^ Set map generation parameters
1505 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1506 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, and flags.
1507 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1508 ^ flags contains a comma-delimited string of flags to set, or if the prefix "no" is attached, clears instead.
1509 ^ flags is in the same format and has the same options as 'mg_flags' in minetest.conf
1510 minetest.set_noiseparam_defaults({np1=NoiseParams, np2= NoiseParams, ...})
1511 ^ Sets the default value of a noiseparam setting
1512 ^ Takes a table as an argument that maps one or more setting names to NoiseParams structures
1513 ^ Possible setting names consist of any NoiseParams setting exposed through the global settings
1514 minetest.clear_objects()
1515 ^ clear all objects in the environments
1516 minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
1517 ^ Check if there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1518 ^ Returns the position of the blocking node when false
1519 ^ pos1 First position
1520 ^ pos2 Second position
1521 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1522              time. Default is 1.
1523 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1524 ^ -> table containing path
1525 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1526 ^ pos1: start position
1527 ^ pos2: end position
1528 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1529 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1530 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1531 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1532 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1533 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1534 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1535 ^ add node to liquid update queue
1536 minetest.get_node_max_level(pos)
1537 ^ get max available level for leveled node
1538 minetest.get_node_level(pos)
1539 ^ get level of leveled node (water, snow)
1540 minetest.set_node_level(pos, level)
1541 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1542 minetest.add_node_level(pos, level)
1543 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1544 minetest.get_time_us()
1545 ^ get time in microseconds
1546
1547 Inventory:
1548 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1549 ^ location = e.g. {type="player", name="celeron55"}
1550                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1551                  {type="detached", name="creative"}
1552 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1553 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1554 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1555
1556 Formspec:
1557 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1558 ^ playername: name of player to show formspec
1559 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1560 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1561 ^ formspec: formspec to display
1562 minetest.formspec_escape(string) -> string
1563 ^ escapes characters [ ] \ , ; that can not be used in formspecs
1564 minetest.explode_table_event(string) -> table
1565 ^ returns e.g. {type="CHG", row=1, column=2}
1566 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1567 minetest.explode_textlist_event(string) -> table
1568 ^ returns e.g. {type="CHG", index=1}
1569 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1570 minetest.explode_scrollbar_event(string) -> table
1571 ^ returns e.g. {type="CHG", value=500}
1572 ^ type: "INV" (something failed), "CHG" (has been changed) or "VAL" (not changed)
1573
1574 Item handling:
1575 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1576 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1577 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1578 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1579 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1580 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1581 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1582 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1583 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1584 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1585 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1586 ^ Returns list of item names.
1587 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1588 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1589 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1590 ^ input.width = for example 3
1591 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1592                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1593 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1594 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1595 ^ decremented_input = like input
1596 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1597 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1598 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1599 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1600 ^ input.width = for example 3
1601 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1602                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1603 ^ input.items = nil if no recipe found
1604 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1605 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1606   or nil if no recipe was found
1607   recipe entry table:
1608   {
1609    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1610    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1611    items = indexed [1-9] table with recipe items
1612    output = string with item name and quantity
1613   }
1614   Example query for default:gold_ingot will return table:
1615   {
1616    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1617     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1618    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1619     items = {1 = "default:goldblock"}}
1620   }
1621 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1622 ^ drops: list of itemstrings
1623 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1624   digger's inventory
1625 ^ Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
1626   ground)
1627
1628 Rollback:
1629 minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit) -> {{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}
1630 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1631 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1632 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1633 ^ Revert latest actions of someone
1634 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1635
1636 Defaults for the on_* item definition functions:
1637 (These return the leftover itemstack)
1638 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1639 ^ Place item as a node
1640 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1641 ^ returns itemstack, success
1642 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1643 ^ Place item as-is
1644 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1645 ^ Use one of the above based on what the item is.
1646 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1647 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1648 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1649 ^ returns itemstack, success
1650 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1651 ^ Drop the item
1652 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1653 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1654
1655 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1656 minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)
1657 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1658 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1659 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1660 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1661
1662 Sounds:
1663 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1664 ^ spec = SimpleSoundSpec
1665 ^ parameters = sound parameter table
1666 minetest.sound_stop(handle)
1667
1668 Timing:
1669 minetest.after(time, func, ...)
1670 ^ Call function after time seconds
1671 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1672
1673 Server:
1674 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1675 minetest.get_server_status() -> server status string
1676
1677 Bans:
1678 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1679 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1680 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1681 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1682 minetest.kick_player(name, [reason]) -> disconnect a player with a optional reason
1683
1684 Particles:
1685 minetest.add_particle(particle definition)
1686 ^ Deprecated: minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1687     size, collisiondetection, texture, playername)
1688
1689 minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)
1690 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1691 ^ Returns an id
1692 ^ Deprecated: minetest.add_particlespawner(amount, time,
1693     minpos, maxpos,
1694     minvel, maxvel,
1695     minacc, maxacc,
1696     minexptime, maxexptime,
1697     minsize, maxsize,
1698     collisiondetection, texture, playername)
1699
1700 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1701 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1702 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1703 ^ otherwise on all clients
1704
1705 Schematics:
1706 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)
1707 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1708 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1709    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1710    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1711    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1712    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last entry is used.
1713    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1714    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1715    ^ Slice probability works in the same manner, except takes a field called ypos instead which indicates
1716    ^ the y position of the slice with a probability applied.
1717    ^ If slice probability list is nil, no slice probabilities are applied.
1718 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1719
1720 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement)
1721 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1722 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1723 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1724 ^ replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...}
1725 ^ force_placement is a boolean indicating whether nodes other than air and
1726 ^ ignore are replaced by the schematic
1727
1728 Misc.:
1729 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1730 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1731 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1732 minetest.get_position_from_hash(hash) -> position
1733 ^ Inverse transform of minetest.hash_node_position
1734 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1735 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1736 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1737 ^ Deprecated: An alias for the former.
1738 minetest.get_content_id(name) -> integer
1739 ^ Gets the internal content ID of name
1740 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1741 ^ Gets the name of the content with that content ID
1742 minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
1743 ^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1744 ^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
1745 ^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
1746 ^ On failure outputs an error message and returns nil
1747 ^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {10, {a = false}}
1748 minetest.write_json(data[, styled]) -> string or nil and error message
1749 ^ Convert a Lua table into a JSON string
1750 ^ styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1751 ^ Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
1752 ^ Warning: JSON is more strict than the Lua table format.
1753     1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1754     2. You can not mix string and integer keys.
1755     This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
1756 ^ Example: write_json({10, {a = false}}) -> "[10, {\"a\": false}]"
1757 minetest.serialize(table) -> string
1758 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1759   into string form readable by minetest.deserialize
1760 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1761 minetest.deserialize(string) -> table
1762 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1763 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1764 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1765 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1766 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1767   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1768 minetest.is_protected(pos, name) -> bool
1769 ^ This function should be overridden by protection mods and should be used to
1770   check if a player can interact at a position.
1771 ^ This function should call the old version of itself if the position is not
1772   protected by the mod.
1773 ^ Example:
1774         local old_is_protected = minetest.is_protected
1775         function minetest.is_protected(pos, name)
1776                 if mymod:position_protected_from(pos, name) then
1777                         return true
1778                 end
1779                 return old_is_protected(pos, name)
1780         end
1781 minetest.record_protection_violation(pos, name)
1782 ^ This function calls functions registered with
1783   minetest.register_on_protection_violation.
1784 minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)
1785 ^ Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
1786   defined by itemstack, and place it accordingly (on-wall, on the floor, or
1787   hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the infinitestacks
1788   field is false or omitted (else, the itemstack is not changed). orient_flags
1789   is an optional table containing extra tweaks to the placement code:
1790   invert_wall:          if true, place wall-orientation on the ground and ground-
1791                                         orientation on the wall.
1792   force_wall:           if true, always place the node in wall orientation.
1793   force_ceiling:        if true, always place on the ceiling.
1794   force_floor:          if true, always place the node on the floor.
1795
1796   The above four options are mutually-exclusive; the last in the list takes
1797   precedence over the first.
1798
1799   force_facedir:        if true, forcefully reset the facedir to north when placing on
1800                                         the floor or ceiling
1801
1802 minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1803 ^ calls rotate_and_place() with infinitestacks set according to the state of
1804   the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the invert_wall
1805   parameter.
1806
1807 minetest.forceload_block(pos)
1808 ^ forceloads the position pos.
1809 ^ returns true if area could be forceloaded
1810
1811 minetest.forceload_free_block(pos)
1812 ^ stops forceloading the position pos.
1813
1814 Please note that forceloaded areas are saved when the server restarts.
1815
1816 Global objects:
1817 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1818 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1819     minetest.env:somefunction(somearguments)
1820   instead of
1821     minetest.somefunction(somearguments)
1822 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1823
1824 Global tables:
1825 minetest.registered_items
1826 ^ List of registered items, indexed by name
1827 minetest.registered_nodes
1828 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1829 minetest.registered_craftitems
1830 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1831 minetest.registered_tools
1832 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1833 minetest.registered_entities
1834 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1835 minetest.object_refs
1836 ^ List of object references, indexed by active object id
1837 minetest.luaentities
1838 ^ List of Lua entities, indexed by active object id
1839
1840 Class reference
1841 ----------------
1842 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1843              in a node
1844 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1845 methods:
1846 - set_string(name, value)
1847 - get_string(name)
1848 - set_int(name, value)
1849 - get_int(name)
1850 - set_float(name, value)
1851 - get_float(name)
1852 - get_inventory() -> InvRef
1853 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1854 - from_table(nil or {})
1855   ^ See "Node Metadata"
1856
1857 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1858 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1859 methods:
1860 - set(timeout,elapsed)
1861   ^ set a timer's state
1862   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1863   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1864   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1865 - start(timeout)
1866   ^ start a timer
1867   ^ equivalent to set(timeout,0)
1868 - stop()
1869   ^ stops the timer
1870 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1871   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1872 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1873   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1874 - is_started() -> boolean state of timer
1875   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1876
1877 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1878 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1879 methods:
1880 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1881 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1882 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1883 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1884 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1885   ^ puncher = an another ObjectRef,
1886   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1887   ^ direction: can be nil
1888 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1889 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1890 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1891 - get_inventory() -> InvRef
1892 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1893 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1894 - get_wielded_item() -> ItemStack
1895 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1896 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1897 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1898 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1899   ^ bone = string
1900   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1901   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1902 - set_detach()
1903 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1904   ^ bone = string
1905   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1906   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1907 - set_properties(object property table)
1908 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1909 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1910 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1911 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1912 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1913 - setyaw(radians)
1914 - getyaw() -> radians
1915 - settexturemod(mod)
1916 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1917 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1918   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1919     texture selection based on yaw relative to camera
1920 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1921 - get_luaentity()
1922 Player-only: (no-op for other objects)
1923 - is_player(): true for players, false for others
1924 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1925 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1926 - get_look_pitch(): pitch in radians
1927 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1928 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1929 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1930 - get_breath() : returns players breath
1931 - set_breath(value) : sets players breath
1932     values: 0    player is drowning,
1933             1-10 number of bubbles remain,
1934             11   bubbles bar is not shown
1935 - set_inventory_formspec(formspec)
1936   ^ Redefine player's inventory form
1937   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1938 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1939 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1940     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1941 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1942     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1943 - set_physics_override({
1944     speed = 1.0, -- multiplier to default value
1945     jump = 1.0, -- multiplier to default value
1946     gravity = 1.0, -- multiplier to default value
1947     sneak = true, -- whether player can sneak
1948     sneak_glitch = true, -- whether player can use the sneak glitch
1949   })
1950 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1951 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1952 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1953   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1954 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1955 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1956   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1957   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1958   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1959 - hud_get_flags(): returns a table containing status of hud flags
1960   ^ returns { hotbar=true, healthbar=true, crosshair=true, wielditem=true, breathbar=true }
1961 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1962   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1963 - hud_set_hotbar_image(texturename)
1964   ^ sets background image for hotbar
1965 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
1966   ^ sets image for selected item of hotbar
1967 - hud_replace_builtin(name, hud definition)
1968   ^ replace definition of a builtin hud element
1969   ^ name: "breath" or "health"
1970   ^ hud definition: definition to replace builtin definition
1971 - set_sky(bgcolor, type, {texture names})
1972   ^ bgcolor: {r=0...255, g=0...255, b=0...255} or nil, defaults to white
1973   ^ Available types:
1974     - "regular": Uses 0 textures, bgcolor ignored
1975     - "skybox": Uses 6 textures, bgcolor used
1976     - "plain": Uses 0 textures, bgcolor used
1977   ^ Note: currently does not work directly in on_joinplayer; use
1978           minetest.after(0) in there.
1979 - override_day_night_ratio(ratio or nil)
1980   ^ 0...1: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific amount
1981   ^ nil: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
1982 - set_local_animation({x=0, y=79}, {x=168, y=187}, {x=189, y=198}, {x=200, y=219}, frame_speed=30): set animation for player model in third person view
1983   ^ stand/idle animation key frames
1984   ^ walk animation key frames
1985   ^ dig animation key frames
1986   ^ walk+dig animation key frames
1987   ^ animation frame speed
1988 - set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0}): defines offset value for camera per player
1989   ^ in first person view
1990   ^ in third person view (max. values {x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5})
1991
1992 InvRef: Reference to an inventory
1993 methods:
1994 - is_empty(listname): return true if list is empty
1995 - get_size(listname): get size of a list
1996 - set_size(listname, size): set size of a list
1997   ^ returns false on error (e.g. invalid listname or listsize)
1998 - get_width(listname): get width of a list
1999 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
2000 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
2001 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
2002 - get_list(listname): return full list
2003 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
2004 - get_lists(): returns list of inventory lists
2005 - set_lists(lists): sets inventory lists (size will not change)
2006 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
2007 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2008     can be fully added to the list
2009 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
2010     can be fully taken from the list
2011   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
2012     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
2013 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
2014                  -> {type="undefined"} in case location is not known
2015
2016 ItemStack: A stack of items.
2017 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
2018 methods:
2019 - is_empty(): return true if stack is empty
2020 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
2021 - set_name(itemname)
2022 - get_count(): returns number of items on the stack
2023 - set_count(count)
2024 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
2025 - set_wear(wear)
2026 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
2027 - set_metadata(metadata)
2028 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
2029 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
2030     be an itemstring or table)
2031 - to_string(): returns the stack in itemstring form
2032 - to_table(): returns the stack in Lua table form
2033 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
2034 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
2035 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
2036 - get_definition(): returns the item definition table
2037 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
2038   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
2039 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
2040 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
2041   ^ returns leftover ItemStack
2042 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
2043 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
2044   ^ returns taken ItemStack
2045   ^ if n is omitted, n=1 is used
2046 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
2047   ^ returns copied ItemStack
2048   ^ if n is omitted, n=1 is used
2049
2050 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
2051 - Can be created via PseudoRandom(seed)
2052 methods:
2053 - next(): return next integer random number [0...32767]
2054 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
2055                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
2056                   implementation making bad distribution otherwise.
2057
2058 PerlinNoise: A perlin noise generator
2059 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
2060 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
2061 methods:
2062 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
2063 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
2064
2065 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
2066 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
2067 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
2068 methods:
2069 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2070 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
2071 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
2072 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
2073
2074 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
2075 - Can be created via VoxelManip()
2076 - Also minetest.get_voxel_manip()
2077 methods:
2078 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
2079   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
2080 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
2081   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
2082 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
2083   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
2084 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
2085 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
2086   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was
2087   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
2088 - set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
2089   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
2090   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2091   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2092 - get_light_data(): Gets the light data read into the VoxelManip object
2093   ^ Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from 0 to 255
2094   ^ Each value is the bitwise combination of day and night light values (0..15 each)
2095   ^ light = day + (night * 16)
2096 - set_light_data(light_data):  Sets the param1 (light) contents of each node in the VoxelManip
2097   ^ expects lighting data in the same format that get_light_data() returns
2098 - get_param2_data(): Gets the raw param2 data read into the VoxelManip object
2099 - set_param2_data(param2_data): Sets the param2 contents of each node in the VoxelManip
2100 - calc_lighting(p1, p2):  Calculate lighting within the VoxelManip
2101   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2102   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2103 - update_liquids():  Update liquid flow
2104
2105 VoxelArea: A helper class for voxel areas
2106 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
2107 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
2108 methods:
2109 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2110 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2111 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
2112   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
2113 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
2114 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
2115 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
2116 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
2117 - containsi(i):  same as above, except takes an index
2118 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
2119   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
2120 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
2121
2122 Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
2123 - Can be created via Settings(filename)
2124 methods:
2125 - get(key) -> value
2126 - get_bool(key) -> boolean
2127 - set(key, value)
2128 - remove(key) -> success
2129 - get_names() -> {key1,...}
2130 - write() -> success
2131   ^ write changes to file
2132 - to_table() -> {[key1]=value1,...}
2133
2134 Mapgen objects
2135 ---------------
2136 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate
2137 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the
2138 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or
2139 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
2140
2141 The following Mapgen objects are currently available:
2142
2143 - voxelmanip
2144     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that
2145 order.  All mapgens support this object.
2146
2147 - heightmap
2148     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently
2149 generated chunk by the current mapgen.
2150
2151 - biomemap
2152     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the
2153 current mapgen.
2154
2155 - heatmap
2156     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by
2157 the current mapgen.
2158
2159 - humiditymap
2160     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the
2161 current mapgen.
2162
2163 - gennotify
2164     Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of positions at which the
2165 corresponding generated structures are located at within the current chunk.  To set the capture of positions
2166 of interest to be recorded on generate, use minetest.set_gen_notify().
2167 Possible fields of the table returned are:  dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
2168
2169 Registered entities
2170 --------------------
2171 - Functions receive a "luaentity" as self:
2172   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
2173   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
2174   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
2175 - Callbacks:
2176   - on_activate(self, staticdata)
2177     ^ Called when the object is instantiated.
2178   - on_step(self, dtime)
2179     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.1 seconds)
2180   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
2181     ^ Called when somebody punches the object.
2182     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
2183       automatic armor group system.
2184     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
2185     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
2186     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
2187     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
2188            the puncher to the punched.
2189   - on_rightclick(self, clicker)
2190   - get_staticdata(self)
2191     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
2192       the object is instantiated the next time.
2193
2194 L-system trees
2195 ---------------
2196 treedef={
2197   axiom,         - string  initial tree axiom
2198   rules_a,       - string  rules set A
2199   rules_b,       - string  rules set B
2200   rules_c,       - string  rules set C
2201   rules_d,       - string  rules set D
2202   trunk,         - string  trunk node name
2203   leaves,        - string  leaves node name
2204   leaves2,       - string  secondary leaves node name
2205   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
2206   angle,         - num     angle in deg
2207   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
2208   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
2209   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
2210   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
2211   fruit,         - string  fruit node name
2212   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
2213   seed,          - num     random seed; if no seed is provided, the engine will create one
2214   }
2215
2216 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
2217   G  - move forward one unit with the pen up
2218   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
2219   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
2220   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
2221   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
2222   A  - replace with rules set A
2223   B  - replace with rules set B
2224   C  - replace with rules set C
2225   D  - replace with rules set D
2226   a  - replace with rules set A, chance 90%
2227   b  - replace with rules set B, chance 80%
2228   c  - replace with rules set C, chance 70%
2229   d  - replace with rules set D, chance 60%
2230   +  - yaw the turtle right by angle parameter
2231   -  - yaw the turtle left by angle parameter
2232   &  - pitch the turtle down by angle parameter
2233   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
2234   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
2235   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
2236   [  - save in stack current state info
2237   ]  - recover from stack state info
2238
2239 Example usage: spawn small apple tree
2240 apple_tree={
2241   axiom="FFFFFAFFBF",
2242   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
2243   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
2244   trunk="default:tree",
2245   leaves="default:leaves",
2246   angle=30,
2247   iterations=2,
2248   random_level=0,
2249   trunk_type="single",
2250   thin_branches=true,
2251   fruit_chance=10,
2252   fruit="default:apple"
2253   }
2254 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
2255
2256 Definition tables
2257 ------------------
2258
2259 Object Properties
2260 {
2261     hp_max = 1,
2262     physical = true,
2263     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
2264     weight = 5,
2265     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
2266     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
2267     visual_size = {x=1, y=1},
2268     mesh = "model",
2269     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
2270     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
2271     spritediv = {x=1, y=1},
2272     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
2273     is_visible = true,
2274     makes_footstep_sound = false,
2275     automatic_rotate = false,
2276     stepheight = 0,
2277     automatic_face_movement_dir = 0.0,
2278     ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
2279 }
2280
2281 Entity definition (register_entity)
2282 {
2283     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
2284
2285     initial_properties = <initial object properties>,
2286
2287     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
2288     on_step = function(self, dtime),
2289     on_punch = function(self, hitter),
2290     on_rightclick = function(self, clicker),
2291     get_staticdata = function(self),
2292     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
2293       the entity is re-activated from static state
2294
2295     # Also you can define arbitrary member variables here
2296     myvariable = whatever,
2297 }
2298
2299 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
2300 {
2301     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
2302     nodenames = {"default:lava_source"},
2303     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
2304      ^ If left out or empty, any neighbor will do
2305     interval = 1.0, -- (operation interval)
2306     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
2307     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
2308 }
2309
2310 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
2311 {
2312     description = "Steel Axe",
2313     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
2314                     if rating not applicable, use 1.
2315                     e.g. {wool=1, fluffy=3}
2316                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
2317                         {bendy=2, snappy=1},
2318                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
2319     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
2320     wield_image = "",
2321     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
2322     stack_max = 99,
2323     range = 4.0,
2324     liquids_pointable = false,
2325     tool_capabilities = {
2326         full_punch_interval = 1.0,
2327         max_drop_level=0,
2328         groupcaps={
2329             -- For example:
2330             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
2331             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
2332         },
2333         damage_groups = {groupname=damage},
2334     }
2335     node_placement_prediction = nil,
2336     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
2337     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
2338     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
2339     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
2340       on ground when the player places the item. Server will always update
2341       actual result to client in a short moment.
2342     sound = {
2343         place = <SimpleSoundSpec>,
2344     }
2345
2346     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
2347     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
2348     ^ default: minetest.item_place
2349     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
2350     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
2351     ^ default: minetest.item_drop
2352     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
2353     ^  default: nil
2354     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
2355       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
2356         e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
2357     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
2358     ^ The default functions handle regular use cases.
2359     after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
2360     ^  default: nil
2361     ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
2362       wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
2363       If after_use doesn't exist, it is the same as:
2364         function(itemstack, user, node, digparams)
2365           itemstack:add_wear(digparams.wear)
2366           return itemstack
2367         end
2368 }
2369
2370 Tile definition:
2371 - "image.png"
2372 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
2373 - {name="image.png", backface_culling=bool}
2374   ^ backface culling only supported in special tiles
2375 - deprecated still supported field names:
2376   - image -> name
2377
2378 Tile animation definition:
2379 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
2380
2381 Node definition (register_node)
2382 {
2383     <all fields allowed in item definitions>,
2384
2385     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
2386     visual_scale = 1.0,
2387     ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike".
2388     ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
2389     ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
2390     ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
2391     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
2392     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
2393     ^ List can be shortened to needed length
2394     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
2395     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
2396     ^ List can be shortened to needed length
2397     alpha = 255,
2398     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
2399     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
2400     paramtype = "none", -- See "Nodes"
2401     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
2402     is_ground_content = true, -- If false, the cave generator will not carve through this
2403     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
2404     walkable = true, -- If true, objects collide with node
2405     pointable = true, -- If true, can be pointed at
2406     diggable = true, -- If false, can never be dug
2407     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
2408     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
2409     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
2410     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
2411     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
2412     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
2413     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
2414     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
2415     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
2416     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Don't forget use "leveled" type nodebox
2417     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes around source (max. 8)
2418     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
2419     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
2420     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
2421     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2422     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2423     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
2424     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2425     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2426     sounds = {
2427         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2428         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2429         dug = <SimpleSoundSpec>,
2430         place = <SimpleSoundSpec>,
2431     },
2432
2433     on_construct = func(pos),
2434     ^ Node constructor; always called after adding node
2435     ^ Can set up metadata and stuff like that
2436     ^ default: nil
2437     on_destruct = func(pos),
2438     ^ Node destructor; always called before removing node
2439     ^ default: nil
2440     after_destruct = func(pos, oldnode),
2441     ^ Node destructor; always called after removing node
2442     ^ default: nil
2443
2444     after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
2445     ^ Called after constructing node when node was placed using
2446       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2447     ^ If return true no item is taken from itemstack
2448     ^ default: nil
2449     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2450     ^ oldmetadata is in table format
2451     ^ Called after destructing node when node was dug using
2452       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2453     ^ default: nil
2454     can_dig = function(pos,player)
2455     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2456     ^ default: nil
2457
2458     on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
2459     ^ default: minetest.node_punch
2460     ^ By default: Calls minetest.register_on_punchnode callbacks
2461     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
2462     ^ default: nil
2463     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2464     ^ Shall return the leftover itemstack
2465     ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
2466
2467     on_dig = func(pos, node, digger),
2468     ^ default: minetest.node_dig
2469     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2470
2471     on_timer = function(pos,elapsed),
2472     ^ default: nil
2473     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2474     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2475     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2476
2477     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2478     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2479     ^ Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data
2480     ^ default: nil
2481
2482     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2483             to_list, to_index, count, player),
2484     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2485     ^ Return value: number of items allowed to move
2486
2487     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2488     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2489     ^ Return value: number of items allowed to put
2490     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2491
2492     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2493     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2494     ^ Return value: number of items allowed to take
2495     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2496
2497     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2498             to_list, to_index, count, player),
2499     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2500     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2501     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2502     ^ No return value
2503
2504     on_blast = func(pos, intensity),
2505     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2506     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2507       removing the node
2508 }
2509
2510 Recipe for register_craft: (shaped)
2511 {
2512     output = 'default:pick_stone',
2513     recipe = {
2514         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2515         {'', 'default:stick', ''},
2516         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
2517     },
2518     replacements = <optional list of item pairs,
2519                     replace one input item with another item on crafting>
2520 }
2521
2522 Recipe for register_craft (shapeless)
2523 {
2524     type = "shapeless",
2525     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2526     recipe = {
2527         "mushrooms:bowl",
2528         "mushrooms:mushroom_brown",
2529         "mushrooms:mushroom_red",
2530     },
2531     replacements = <optional list of item pairs,
2532                     replace one input item with another item on crafting>
2533 }
2534
2535 Recipe for register_craft (tool repair)
2536 {
2537     type = "toolrepair",
2538     additional_wear = -0.02,
2539 }
2540
2541 Recipe for register_craft (cooking)
2542 {
2543     type = "cooking",
2544     output = "default:glass",
2545     recipe = "default:sand",
2546     cooktime = 3,
2547 }
2548
2549 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2550 {
2551     type = "fuel",
2552     recipe = "default:leaves",
2553     burntime = 1,
2554 }
2555
2556 Ore definition (register_ore)
2557 {
2558     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2559     ore = "default:stone_with_coal",
2560     wherein = "default:stone",
2561     ^ a list of nodenames is supported too
2562     clust_scarcity = 8*8*8,
2563     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2564     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2565     clust_num_ores = 8,
2566     ^ Number of ores in a cluster
2567     clust_size = 3,
2568     ^ Size of the bounding box of the cluster
2569     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2570     height_min = -31000,
2571     height_max = 64,
2572     flags = "",
2573     ^ Attributes for this ore generation
2574     noise_threshhold = 0.5,
2575     ^ If noise is above this threshold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2576     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2577     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2578     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2579 }
2580
2581 Decoration definition (register_decoration)
2582 {
2583     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2584     place_on = "default:dirt_with_grass",
2585     ^ Node that decoration can be placed on
2586     sidelen = 8,
2587     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2588     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2589     fill_ratio = 0.02,
2590     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2591     ^ Used only if noise_params is not specified.
2592     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2593     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2594     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2595     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2596     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2597     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2598
2599     ----- Simple-type parameters
2600     decoration = "default:grass",
2601     ^ The node name used as the decoration.
2602     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2603     height = 1,
2604     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2605     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2606     height_max = 0,
2607     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2608     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2609     spawn_by = "default:water",
2610     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2611     num_spawn_by = 1,
2612     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2613     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2614
2615     ----- Schematic-type parameters
2616     schematic = "foobar.mts",
2617     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2618     ^ specified Minetest schematic file.
2619     ^  - OR -, could instead be a table containing two mandatory fields, size and data,
2620     ^ and an optional table yslice_prob:
2621     schematic = {
2622         size = {x=4, y=6, z=4},
2623         data = {
2624             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2625             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2626              ...
2627         },
2628         yslice_prob = {
2629             {ypos=2, prob=128},
2630             {ypos=5, prob=64},
2631              ...
2632         },
2633     },
2634     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2635     replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...},
2636     flags = "place_center_x, place_center_z",
2637     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2638     rotation = "90" -- rotate schematic 90 degrees on placement
2639     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2640 }
2641
2642 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2643 {
2644     params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
2645     description = "Remove privilege from player", -- Full description
2646     privs = {privs=true}, -- Require the "privs" privilege to run
2647     func = function(name, param), -- Called when command is run.
2648                                   -- Returns boolean success and text output.
2649 }
2650
2651 Detached inventory callbacks
2652 {
2653     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2654     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2655     ^ Return value: number of items allowed to move
2656
2657     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2658     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2659     ^ Return value: number of items allowed to put
2660     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2661
2662     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2663     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2664     ^ Return value: number of items allowed to take
2665     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2666
2667     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2668     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2669     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2670     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2671     ^ No return value
2672 }
2673
2674 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2675 {
2676     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2677     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2678     position = {x=0.5, y=0.5},
2679     ^ Left corner position of element
2680     name = "<name>",
2681     scale = {x=2, y=2},
2682     text = "<text>",
2683     number = 2,
2684     item = 3,
2685     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2686     direction = 0,
2687     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2688     alignment = {x=0, y=0},
2689     ^ See "HUD Element Types"
2690     offset = {x=0, y=0},
2691     ^ See "HUD Element Types"
2692     size = { x=100, y=100 },
2693     ^ Size of element in pixels
2694 }
2695
2696 Particle definition (add_particle)
2697 {
2698     pos = {x=0, y=0, z=0},
2699     velocity = {x=0, y=0, z=0},
2700     acceleration = {x=0, y=0, z=0},
2701     ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
2702     expirationtime = 1,
2703     ^ Disappears after expirationtime seconds
2704     size = 1,
2705     collisiondetection = false,
2706     ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
2707     vertical = false,
2708     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2709     texture = "image.png",
2710     ^ Uses texture (string)
2711     playername = "singleplayer"
2712     ^ optional, if specified spawns particle only on the player's client
2713 }
2714
2715 ParticleSpawner definition (add_particlespawner)
2716 {
2717     amount = 1,
2718     time = 1,
2719     ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
2720     minpos = {x=0, y=0, z=0},
2721     maxpos = {x=0, y=0, z=0},
2722     minvel = {x=0, y=0, z=0},
2723     maxvel = {x=0, y=0, z=0},
2724     minacc = {x=0, y=0, z=0},
2725     maxacc = {x=0, y=0, z=0},
2726     minexptime = 1,
2727     maxexptime = 1,
2728     minsize = 1,
2729     maxsize = 1,
2730     ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
2731     ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
2732     ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
2733     collisiondetection = false,
2734     ^ collisiondetection: if true uses collision detection
2735     vertical = false,
2736     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2737     texture = "image.png",
2738     ^ Uses texture (string)
2739     playername = "singleplayer"
2740     ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
2741 }