]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
Fix more transparency issues with ogles2 driver (#8005)
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7
8 Introduction
9 ============
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
123 empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
124
125 Mod directory structure
126 -----------------------
127
128     mods
129     ├── modname
130     │   ├── mod.conf
131     │   ├── screenshot.png
132     │   ├── settingtypes.txt
133     │   ├── init.lua
134     │   ├── models
135     │   ├── textures
136     │   │   ├── modname_stuff.png
137     │   │   └── modname_something_else.png
138     │   ├── sounds
139     │   ├── media
140     │   ├── locale
141     │   └── <custom data>
142     └── another
143
144 ### modname
145
146 The location of this directory can be fetched by using
147 `minetest.get_modpath(modname)`.
148
149 ### mod.conf
150
151 A key-value store of mod details.
152
153 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
154           folder is wrongly named.
155 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
156                  menu.
157 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
158              loaded before this mod.
159 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
160                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
161
162 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
163
164 ### `screenshot.png`
165
166 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
167 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
168
169 ### `depends.txt`
170
171 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
172
173 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
174
175 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
176
177 A single line contains a single modname.
178
179 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
180 to a single modname. This means that if the specified mod
181 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
182
183 ### `description.txt`
184
185 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
186
187 This file is used if there is no description in mod.conf.
188
189 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
190
191 ### `settingtypes.txt`
192
193 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
194 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
195
196 ### `init.lua`
197
198 The main Lua script. Running this script should register everything it
199 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
200 registered callbacks.
201
202 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
203 time, if necessary. (See [`Settings`])
204
205 ### `models`
206
207 Models for entities or meshnodes.
208
209 ### `textures`, `sounds`, `media`
210
211 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
212 client and will be available for use by the mod.
213
214 ### `locale`
215
216 Translation files for the clients. (See [Translations])
217
218 Naming conventions
219 ------------------
220
221 Registered names should generally be in this format:
222
223     modname:<whatever>
224
225 `<whatever>` can have these characters:
226
227     a-zA-Z0-9_
228
229 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
230 enforced by the mod loader.
231
232 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
233 be used for overriding the registrations of some other mod.
234
235 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
236
237 ### Example
238
239 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
240 So the name should be `experimental:tnt`.
241
242 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
243
244     :experimental:tnt
245
246 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
247 dependency.
248
249
250
251
252 Aliases
253 =======
254
255 Aliases can be added by using `minetest.register_alias(name, convert_to)` or
256 `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`.
257
258 This converts anything called `name` to `convert_to`.
259
260 The only difference between `minetest.register_alias` and
261 `minetest.register_alias_force` is that if an item called `name` exists,
262 `minetest.register_alias` will do nothing while
263 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
264
265 This can be used for maintaining backwards compatibility.
266
267 This can also set quick access names for things, e.g. if
268 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
269
270     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
271
272 and be able to use `/giveme stuff`.
273
274 Mapgen aliases
275 --------------
276
277 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
278 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
279
280     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
281
282 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
283
284 #### Base terrain
285
286 * mapgen_stone
287 * mapgen_water_source
288 * mapgen_river_water_source
289
290 #### Caves
291
292 Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
293
294 * mapgen_lava_source
295
296 #### Dungeons
297
298 Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
299
300 * mapgen_cobble
301 * mapgen_stair_cobble
302 * mapgen_mossycobble
303 * mapgen_desert_stone
304 * mapgen_stair_desert_stone
305 * mapgen_sandstone
306 * mapgen_sandstonebrick
307 * mapgen_stair_sandstone_block
308
309 ### Aliases needed for Mapgen V6
310
311 #### Terrain and biomes
312
313 * mapgen_stone
314 * mapgen_water_source
315 * mapgen_lava_source
316 * mapgen_dirt
317 * mapgen_dirt_with_grass
318 * mapgen_sand
319 * mapgen_gravel
320 * mapgen_desert_stone
321 * mapgen_desert_sand
322 * mapgen_dirt_with_snow
323 * mapgen_snowblock
324 * mapgen_snow
325 * mapgen_ice
326
327 #### Flora
328
329 * mapgen_tree
330 * mapgen_leaves
331 * mapgen_apple
332 * mapgen_jungletree
333 * mapgen_jungleleaves
334 * mapgen_junglegrass
335 * mapgen_pine_tree
336 * mapgen_pine_needles
337
338 #### Dungeons
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`
845
846 `SimpleSoundSpec`
847 -----------------
848
849 * e.g. `""`
850 * e.g. `"default_place_node"`
851 * e.g. `{}`
852 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
853 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
854 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
855
856
857
858
859 Registered definitions
860 ======================
861
862 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
863 of the global [Registered definition tables].
864
865 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
866 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
867 existence before trying to access the fields.
868
869 Example:
870
871 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
872 `minetest.registered_nodes`.
873
874 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
875
876     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
877         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
878             return nil
879         end
880         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
881     end
882     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
883
884
885
886
887 Nodes
888 =====
889
890 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
891 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
892 are quite static.
893
894 The definition of a node is stored and can be accessed by using
895
896     minetest.registered_nodes[node.name]
897
898 See [Registered definitions].
899
900 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
901 They are represented by a table:
902
903     {name="name", param1=num, param2=num}
904
905 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
906 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
907 use them to store arbitrary values.
908
909 Node paramtypes
910 ---------------
911
912 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
913 node definition.
914
915 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
916
917 * `paramtype = "light"`
918     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
919       respectively.
920     * Required by a light source node to enable spreading its light.
921     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
922       brightness from their internal light value:
923         * torchlike
924         * signlike
925         * firelike
926         * fencelike
927         * raillike
928         * nodebox
929         * mesh
930         * plantlike
931         * plantlike_rooted
932
933 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
934
935 * `liquidtype = "flowing"`
936     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
937 * `drawtype = "flowingliquid"`
938     * The drawn liquid level is read from `param2`
939 * `drawtype = "torchlike"`
940 * `drawtype = "signlike"`
941 * `paramtype2 = "wallmounted"`
942     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
943       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
944 * `paramtype2 = "facedir"`
945     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
946       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
947     * Values range 0 - 23
948     * facedir / 4 = axis direction:
949       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
950     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
951 * `paramtype2 = "leveled"`
952     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
953         * Leveled nodebox:
954             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
955             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
956               nodeboxes.
957             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
958             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
959         * Rooted plantlike:
960             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
961             * The height is (`param2` / 16) nodes.
962 * `paramtype2 = "degrotate"`
963     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
964       `param2`.
965     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
966       get the actual rotation in degrees of the node.
967 * `paramtype2 = "meshoptions"`
968     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
969       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
970     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
971       Currently the following meshes are choosable:
972         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
973         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
974         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
975         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
976         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
977         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
978     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
979       effects:
980         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
981         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
982         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
983         * bits 6-7 are reserved for future use.
984 * `paramtype2 = "color"`
985     * `param2` tells which color is picked from the palette.
986       The palette should have 256 pixels.
987 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
988     * Same as `facedir`, but with colors.
989     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
990       palette. The palette should have 8 pixels.
991 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
992     * Same as `wallmounted`, but with colors.
993     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
994       palette. The palette should have 32 pixels.
995 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
996     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
997       drawtypes.
998     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
999       and 63 being full.
1000     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1001
1002 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1003
1004 Node drawtypes
1005 --------------
1006
1007 There are a bunch of different looking node types.
1008
1009 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1010
1011 * `normal`
1012     * A node-sized cube.
1013 * `airlike`
1014     * Invisible, uses no texture.
1015 * `liquid`
1016     * The cubic source node for a liquid.
1017 * `flowingliquid`
1018     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1019 * `glasslike`
1020     * Often used for partially-transparent nodes.
1021     * Only external sides of textures are visible.
1022 * `glasslike_framed`
1023     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1024       frame.
1025     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1026       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1027       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1028     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1029       by the second texture specified in `tiles`.
1030 * `glasslike_framed_optional`
1031     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1032       'Connected Glass'.
1033 * `allfaces`
1034     * Often used for partially-transparent nodes.
1035     * External and internal sides of textures are visible.
1036 * `allfaces_optional`
1037     * Often used for leaves nodes.
1038     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1039       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1040     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1041       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1042       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1043 * `torchlike`
1044     * A single vertical texture.
1045     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1046     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1047       specified in `tiles`.
1048     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1049       `tiles` and is perpendicular to that node.
1050 * `signlike`
1051     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1052       side of a node.
1053 * `plantlike`
1054     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1055     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1056 * `firelike`
1057     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1058       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1059     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1060       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1061 * `fencelike`
1062     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1063     * One placed node appears as a single vertical post.
1064     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1065 * `raillike`
1066     * Often used for tracks for mining carts.
1067     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1068       curved, t-junction, crossing.
1069     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1070       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1071       continuous track network.
1072     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1073 * `nodebox`
1074     * Often used for stairs and slabs.
1075     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1076     * See [Node boxes] below for more information.
1077 * `mesh`
1078     * Uses models for nodes.
1079     * Tiles should hold model materials textures.
1080     * Only static meshes are implemented.
1081     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1082 * `plantlike_rooted`
1083     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1084     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1085       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1086     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1087       base cube without affecting them.
1088     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1089       extension uses the defined special tile, for example:
1090       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1091
1092 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1093 (always client-side).
1094
1095 Node boxes
1096 ----------
1097
1098 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1099
1100 A nodebox is defined as any of:
1101
1102     {
1103         -- A normal cube; the default in most things
1104         type = "regular"
1105     }
1106     {
1107         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1108         type = "fixed",
1109         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1110     }
1111     {
1112         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1113         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1114         -- by param2.
1115         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1116         type = "leveled",
1117         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1118     }
1119     {
1120         -- A box like the selection box for torches
1121         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1122         type = "wallmounted",
1123         wall_top = box,
1124         wall_bottom = box,
1125         wall_side = box
1126     }
1127     {
1128         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1129         -- presence and type. See also `connects_to`.
1130         type = "connected",
1131         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1132         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1133         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1134         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1135         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1136         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1137         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1138         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1139         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1140         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1141         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1142         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1143         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1144         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1145         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1146         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1147         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1148         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1149                                                       -- neighbours to the sides
1150     }
1151
1152 A `box` is defined as:
1153
1154     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1155
1156 A box of a regular node would look like:
1157
1158     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1159
1160
1161
1162
1163 HUD
1164 ===
1165
1166 HUD element types
1167 -----------------
1168
1169 The position field is used for all element types.
1170
1171 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1172 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1173
1174 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1175 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1176 is drawn.
1177
1178 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1179 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1180
1181 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from
1182 `-1` to `1`, with `0` being the center. `-1` is moved to the left/up, and `1`
1183 is to the right/down. Fractional values can be used.
1184
1185 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1186 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1187 precisely positioned items in the HUD.
1188
1189 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1190 factor!
1191
1192 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1193 type are ignored.
1194
1195 ### `image`
1196
1197 Displays an image on the HUD.
1198
1199 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1200   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1201   Negative values represent that percentage of the screen it
1202   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1203 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1204 * `alignment`: The alignment of the image.
1205 * `offset`: offset in pixels from position.
1206
1207 ### `text`
1208
1209 Displays text on the HUD.
1210
1211 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1212   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1213 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1214 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1215   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1216 * `alignment`: The alignment of the text.
1217 * `offset`: offset in pixels from position.
1218
1219 ### `statbar`
1220
1221 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1222
1223 * `text`: The name of the texture that is used.
1224 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1225   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1226 * `direction`
1227 * `offset`: offset in pixels from position.
1228 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1229   pack image size)
1230
1231 ### `inventory`
1232
1233 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1234 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1235 * `item`: Position of item that is selected.
1236 * `direction`
1237 * `offset`: offset in pixels from position.
1238
1239 ### `waypoint`
1240
1241 Displays distance to selected world position.
1242
1243 * `name`: The name of the waypoint.
1244 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1245 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1246   text.
1247 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1248
1249
1250
1251
1252 Representations of simple things
1253 ================================
1254
1255 Position/vector
1256 ---------------
1257
1258     {x=num, y=num, z=num}
1259
1260 For helper functions see [Spatial Vectors].
1261
1262 `pointed_thing`
1263 ---------------
1264
1265 * `{type="nothing"}`
1266 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1267 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1268
1269 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1270
1271 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1272   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1273   if the pointer is in the box too.
1274 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1275   from 1).
1276 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1277   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1278   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1279   selection box.
1280
1281
1282
1283
1284 Flag Specifier Format
1285 =====================
1286
1287 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1288 of two ways, by string or table.
1289
1290 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1291 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1292 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1293 clears the flag from whatever the default may be.
1294
1295 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1296 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1297 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1298 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1299
1300 E.g. A flag field of value
1301
1302     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1303
1304 is equivalent to
1305
1306     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1307
1308 which is equivalent to
1309
1310     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1311
1312 or even
1313
1314     "place_center_x, place_center_z"
1315
1316 since, by default, no schematic attributes are set.
1317
1318
1319
1320
1321 Items
1322 =====
1323
1324 Item types
1325 ----------
1326
1327 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1328
1329 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1330 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1331   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1332 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1333
1334 Amount and wear
1335 ---------------
1336
1337 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1338 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1339
1340 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1341 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1342 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1343 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1344
1345 Item formats
1346 ------------
1347
1348 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1349 and `ItemStack`.
1350
1351 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1352 these formats.
1353
1354 ### Serialized
1355
1356 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1357 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1358 wear value. Syntax:
1359
1360     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1361
1362 Examples:
1363
1364 * `'default:apple'`: 1 apple
1365 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1366 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1367 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1368
1369 ### Table format
1370
1371 Examples:
1372
1373 5 dirt nodes:
1374
1375     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1376
1377 A wooden pick about 1/3 worn out:
1378
1379     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1380
1381 An apple:
1382
1383     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1384
1385 ### `ItemStack`
1386
1387 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1388 between formats. See the [Class reference] section for details.
1389
1390
1391
1392
1393 Groups
1394 ======
1395
1396 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1397 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1398 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1399 the thing without actually knowing what the thing is.
1400
1401 Usage
1402 -----
1403
1404 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1405 group ratings as values. For example:
1406
1407     -- Default dirt
1408     groups = {crumbly=3, soil=1}
1409
1410     -- A more special dirt-kind of thing
1411     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1412
1413 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1414 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1415
1416 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1417 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1418
1419 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1420
1421     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1422
1423 Groups of items
1424 ---------------
1425
1426 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1427
1428 Groups of nodes
1429 ---------------
1430
1431 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1432 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1433
1434 Groups of entities
1435 ------------------
1436
1437 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1438 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1439 See [Entity damage mechanism].
1440
1441     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1442     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1443
1444 Groups of tools
1445 ---------------
1446
1447 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1448 effective towards.
1449
1450 Groups in crafting recipes
1451 --------------------------
1452
1453 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1454
1455     {
1456         output = 'food:meat_soup_raw',
1457         recipe = {
1458             {'group:meat'},
1459             {'group:water'},
1460             {'group:bowl'},
1461         },
1462         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1463     }
1464
1465 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1466
1467     {
1468         type = 'shapeless',
1469         output = 'wool:red',
1470         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1471     }
1472
1473 Special groups
1474 --------------
1475
1476 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1477 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1478   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1479   else than take damage.
1480 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1481      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1482        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1483        from destroyed nodes.
1484      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1485      * There is no upper limit
1486 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1487     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1488     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1489 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1490 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1491 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1492 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1493 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1494   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1495   checked.
1496 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1497   connect to each other
1498 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1499   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1500 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1501   `"toolrepair"` crafting recipe
1502
1503 Known damage and digging time defining groups
1504 ---------------------------------------------
1505
1506 * `crumbly`: dirt, sand
1507 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1508 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1509   plants, wire, sheets of metal
1510 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1511 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1512   some blood effects when hitting.
1513 * `explody`: Especially prone to explosions
1514 * `oddly_breakable_by_hand`:
1515    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1516    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1517    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1518    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1519    suggests for the hand.
1520
1521 Examples of custom groups
1522 -------------------------
1523
1524 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1525
1526 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1527   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1528 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1529   hearts.
1530 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1531   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1532 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1533 * `metal`: any metal
1534 * `weapon`: any weapon
1535 * `heavy`: anything considerably heavy
1536
1537 Digging time calculation specifics
1538 ----------------------------------
1539
1540 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1541 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1542 faster digging time.
1543
1544 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1545 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1546
1547 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1548 full potential.
1549
1550 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1551 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1552 groups to enable interaction with tools.
1553
1554
1555
1556
1557 Tools
1558 =====
1559
1560 Tools definition
1561 ----------------
1562
1563 Tools define:
1564
1565 * Full punch interval
1566 * Maximum drop level
1567 * For an arbitrary list of groups:
1568     * Uses (until the tool breaks)
1569         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1570         * Digging times
1571         * Damage groups
1572
1573 ### Full punch interval
1574
1575 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1576 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1577 damage.
1578
1579 ### Maximum drop level
1580
1581 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1582 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1583
1584 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1585 to implement this.
1586
1587 ### Uses
1588
1589 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1590 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1591 is multiplied by `3^leveldiff`.
1592
1593 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1594 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1595 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1596
1597 ### Maximum level
1598
1599 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1600 be able to dig.
1601
1602 ### Digging times
1603
1604 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1605 maximum level.
1606
1607 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1608 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1609 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1610 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1611
1612 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1613 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1614 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1615
1616 ### Damage groups
1617
1618 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1619
1620 Example definition of the capabilities of a tool
1621 ------------------------------------------------
1622
1623     tool_capabilities = {
1624         full_punch_interval=1.5,
1625         max_drop_level=1,
1626         groupcaps={
1627             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1628         }
1629         damage_groups = {fleshy=2},
1630     }
1631
1632 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1633
1634 * Have the `crumbly` group
1635 * Have a `level` group less or equal to `2`
1636
1637 Table of resulting digging times:
1638
1639     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1640          ->  0     -     -     -     -     -
1641              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1642              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1643              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1644
1645     level diff:    2     1     0    -1    -2
1646
1647 Table of resulting tool uses:
1648
1649     ->  0     -     -     -     -     -
1650         1   180    60    20     -     -
1651         2   180    60    20     -     -
1652         3   180    60    20     -     -
1653
1654 **Notes**:
1655
1656 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1657 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1658   easy nodes to be quickly breakable.
1659 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1660
1661
1662
1663
1664 Entity damage mechanism
1665 =======================
1666
1667 Damage calculation:
1668
1669     damage = 0
1670     foreach group in cap.damage_groups:
1671         damage += cap.damage_groups[group]
1672             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1673             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1674             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1675     return damage
1676
1677 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1678 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1679 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1680 TODO).
1681 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1682
1683 The group `immortal` completely disables normal damage.
1684
1685 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1686 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1687 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1688
1689 On the Lua side, every punch calls:
1690
1691     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1692                     damage)
1693
1694 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1695 the entity itself.
1696
1697 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1698   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1699 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1700 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1701 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1702    the punched object.
1703 * `damage` damage that will be done to entity
1704 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1705 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1706
1707 To punch an entity/object in Lua, call:
1708
1709   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1710
1711 * Return value is tool wear.
1712 * Parameters are equal to the above callback.
1713 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1714   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1715
1716
1717
1718
1719 Metadata
1720 ========
1721
1722 Node Metadata
1723 -------------
1724
1725 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1726 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1727 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1728
1729 Node metadata contains two things:
1730
1731 * A key-value store
1732 * An inventory
1733
1734 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1735
1736 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1737 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1738
1739 Example:
1740
1741     local meta = minetest.get_meta(pos)
1742     meta:set_string("formspec",
1743             "size[8,9]"..
1744             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1745             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1746     meta:set_string("infotext", "Chest");
1747     local inv = meta:get_inventory()
1748     inv:set_size("main", 8*4)
1749     print(dump(meta:to_table()))
1750     meta:from_table({
1751         inventory = {
1752             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1753                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1754                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1755                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1756                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1757                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1758                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1759                     [32] = ""}
1760         },
1761         fields = {
1762             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1763             infotext = "Chest"
1764         }
1765     })
1766
1767 Item Metadata
1768 -------------
1769
1770 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1771
1772 Item metadata only contains a key-value store.
1773
1774 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1775
1776 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1777   `idef.description`.
1778 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1779 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1780   current color from the palette.
1781
1782 Example:
1783
1784     local meta = stack:get_meta()
1785     meta:set_string("key", "value")
1786     print(dump(meta:to_table()))
1787
1788
1789
1790
1791 Formspec
1792 ========
1793
1794 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
1795 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
1796
1797 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1798 examples.
1799
1800 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1801 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1802 width and height values.
1803 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1804 player named `<name>`.
1805
1806 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1807 use `minetest.formspec_escape`.
1808 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1809
1810 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1811 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1812 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1813
1814 Examples
1815 --------
1816
1817 ### Chest
1818
1819     size[8,9]
1820     list[context;main;0,0;8,4;]
1821     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1822
1823 ### Furnace
1824
1825     size[8,9]
1826     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1827     list[context;src;2,1;1,1;]
1828     list[context;dst;5,1;2,2;]
1829     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1830
1831 ### Minecraft-like player inventory
1832
1833     size[8,7.5]
1834     image[1,0.6;1,2;player.png]
1835     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1836     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1837     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1838
1839 Elements
1840 --------
1841
1842 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1843
1844 * Define the size of the menu in inventory slots
1845 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1846 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1847
1848 ### `position[<X>,<Y>]`
1849
1850 * Must be used after `size` element.
1851 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1852 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1853   for example:
1854     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1855     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1856 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1857
1858 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1859
1860 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1861 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1862 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1863   for example:
1864     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1865     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1866 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1867
1868 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1869   extending off the game window due to particular game window sizes.
1870
1871 ### `no_prepend[]`
1872
1873 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1874 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1875
1876 ### `container[<X>,<Y>]`
1877
1878 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1879   (X, Y).
1880 * Must have matching `container_end`
1881 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1882   (child containers are relative to parent containers)
1883
1884 ### `container_end[]`
1885
1886 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1887   container.
1888
1889 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1890
1891 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1892   be shown if the inventory list is of size 0.
1893
1894 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1895
1896 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1897   be shown if the inventory list is of size 0.
1898
1899 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1900
1901 * Allows to create a ring of inventory lists
1902 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1903   will send them to the next inventory list inside the ring
1904 * The first occurrence of an element inside the ring will
1905   determine the inventory where items will be sent to
1906
1907 ### `listring[]`
1908
1909 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1910   for the last two inventory lists added by list[...]
1911
1912 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1913
1914 * Sets background color of slots as `ColorString`
1915 * Sets background color of slots on mouse hovering
1916
1917 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1918
1919 * Sets background color of slots as `ColorString`
1920 * Sets background color of slots on mouse hovering
1921 * Sets color of slots border
1922
1923 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
1924
1925 * Sets background color of slots as `ColorString`
1926 * Sets background color of slots on mouse hovering
1927 * Sets color of slots border
1928 * Sets default background color of tooltips
1929 * Sets default font color of tooltips
1930
1931 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1932
1933 * Adds tooltip for an element
1934 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1935 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1936
1937 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1938
1939 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
1940 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1941 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1942
1943 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1944
1945 * Show an image
1946
1947 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
1948
1949 * Show an inventory image of registered item/node
1950
1951 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
1952
1953 * Sets background color of formspec as `ColorString`
1954 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
1955   of the formspec).
1956
1957 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1958
1959 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1960 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
1961   8 times 16px  times  4 times 16px.
1962
1963 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
1964
1965 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1966 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
1967   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
1968 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
1969   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
1970
1971 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
1972
1973 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1974 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
1975   name of this field.
1976 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1977 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1978 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1979 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
1980
1981 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
1982
1983 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
1984 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
1985   the name of this field.
1986 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1987 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1988 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1989 * `default` is the default value of the field
1990     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
1991       will fill the value from the metadata value `text`
1992     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
1993 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
1994
1995 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
1996
1997 * As above, but without position/size units
1998 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
1999   the name of this field.
2000 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2001 * Must be used without a `size[]` element
2002 * A "Proceed" button will be added automatically
2003 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2004
2005 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2006
2007 * <name> is the name of the field
2008 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2009   form but not close it.
2010 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2011
2012 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2013
2014 * Same as fields above, but with multi-line input
2015 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2016 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2017   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2018
2019 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2020
2021 * The label formspec element displays the text set in `label`
2022   at the specified position.
2023 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2024   so label should not be used for big text chunks.
2025
2026 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2027
2028 * Textual label drawn vertically
2029 * `label` is the text on the label
2030
2031 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2032
2033 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2034 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2035 * `label` is the text on the button
2036
2037 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2038
2039 * `texture name` is the filename of an image
2040
2041 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2042
2043 * `texture name` is the filename of an image
2044 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2045   formsize.
2046 * `drawborder`: draw button border or not
2047 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2048
2049 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2050
2051 * `item name` is the registered name of an item/node
2052 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2053   a tooltip element.
2054
2055 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2056
2057 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2058
2059 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2060
2061 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2062
2063 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2064
2065 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2066 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2067   element.
2068 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2069   (only).
2070     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2071
2072 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2073
2074 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2075 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2076   element.
2077 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2078     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2079 * Index to be selected within textlist
2080 * `true`/`false`: draw transparent background
2081 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2082   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2083
2084 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2085
2086 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2087 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2088 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2089 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2090 * `transparent` (optional): show transparent
2091 * `draw_border` (optional): draw border
2092
2093 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2094
2095 * Simple colored box
2096 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2097   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2098
2099 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2100
2101 * Show a dropdown field
2102 * **Important note**: There are two different operation modes:
2103     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2104     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2105 * `x` and `y` position of dropdown
2106 * Width of dropdown
2107 * Fieldname data is transferred to Lua
2108 * Items to be shown in dropdown
2109 * Index of currently selected dropdown item
2110
2111 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2112
2113 * Show a checkbox
2114 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2115 * `label` to be shown left of checkbox
2116 * `selected` (optional): `true`/`false`
2117
2118 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2119
2120 * Show a scrollbar
2121 * There are two ways to use it:
2122     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2123     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2124 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2125 * Fieldname data is transferred to Lua
2126 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2127 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2128   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2129
2130 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2131
2132 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2133 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2134 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2135 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2136 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2137 * See also `minetest.explode_table_event`
2138   (main menu: `core.explode_table_event`).
2139
2140 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2141
2142 * Sets options for `table[]`
2143 * `color=#RRGGBB`
2144     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2145 * `background=#RRGGBB`
2146     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2147 * `border=<true/false>`
2148     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2149 * `highlight=#RRGGBB`
2150     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2151 * `highlight_text=#RRGGBB`
2152     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2153 * `opendepth=<value>`
2154     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2155     * only useful when there is a column of type "tree"
2156
2157 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2158
2159 * Sets columns for `table[]`
2160 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2161     * `text`:   show cell contents as text
2162     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2163                 images.
2164     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2165                 cell.
2166     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2167                 cell.
2168     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2169                 (treeview-like).
2170 * Column options:
2171     * `align=<value>`
2172         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2173           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2174     * `width=<value>`
2175         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2176         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2177     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2178       Exception: defaults to 0 for indent columns
2179     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2180     * `image` column options:
2181         * `0=<value>` sets image for image index 0
2182         * `1=<value>` sets image for image index 1
2183         * `2=<value>` sets image for image index 2
2184         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2185           non-numeric cells are treated as `0`.
2186     * `color` column options:
2187         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2188           (default: infinite).
2189
2190 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2191 reserved to pass key press events to formspec!
2192
2193
2194
2195
2196 Inventory
2197 =========
2198
2199 Inventory locations
2200 -------------------
2201
2202 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2203 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2204 * `"player:<name>"`: Any player
2205 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2206 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2207
2208 Player Inventory lists
2209 ----------------------
2210
2211 * `main`: list containing the default inventory
2212 * `craft`: list containing the craft input
2213 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2214 * `craftresult`: list containing the crafted output
2215 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2216     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2217
2218
2219
2220
2221 Colors
2222 ======
2223
2224 `ColorString`
2225 -------------
2226
2227 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2228
2229 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2230
2231 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2232
2233 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2234
2235 Named colors are also supported and are equivalent to
2236 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2237 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2238 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2239 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2240
2241 `ColorSpec`
2242 -----------
2243
2244 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2245 forms:
2246
2247 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2248     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2249 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2250     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2251 * string form: A ColorString (defined above):
2252     * `colorspec = "green"`
2253
2254
2255
2256
2257 Escape sequences
2258 ================
2259
2260 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2261 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2262 The following functions provide escape sequences:
2263
2264 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2265     * `color` is a ColorString
2266     * The escape sequence sets the text color to `color`
2267 * `minetest.colorize(color, message)`:
2268     * Equivalent to:
2269       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2270       message ..
2271       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2272 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2273     * `color` is a ColorString
2274     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2275       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2276 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2277     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2278 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2279     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2280 * `minetest.strip_colors(str)`
2281     * Removes all color escape sequences.
2282
2283
2284
2285
2286 Spatial Vectors
2287 ===============
2288
2289 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2290 `p1`, `p2` are positions:
2291
2292 * `vector.new(a[, b, c])`:
2293     * Returns a vector.
2294     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2295     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2296 * `vector.direction(p1, p2)`:
2297     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2298     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2299 * `vector.distance(p1, p2)`:
2300     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2301 * `vector.length(v)`:
2302     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2303 * `vector.normalize(v)`:
2304     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2305     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2306 * `vector.floor(v)`:
2307     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2308 * `vector.round(v)`:
2309     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2310 * `vector.apply(v, func)`:
2311     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2312       component.
2313 * `vector.equals(v1, v2)`:
2314     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2315 * `vector.sort(v1, v2)`:
2316     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2317
2318 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2319
2320 * `vector.add(v, x)`:
2321     * Returns a vector.
2322 * `vector.subtract(v, x)`:
2323     * Returns a vector.
2324 * `vector.multiply(v, x)`:
2325     * Returns a scaled vector or Schur product.
2326 * `vector.divide(v, x)`:
2327     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2328
2329
2330
2331
2332 Helper functions
2333 ================
2334
2335 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2336   human-readable, handles reference loops.
2337     * `obj`: arbitrary variable
2338     * `name`: string, default: `"_"`
2339     * `dumped`: table, default: `{}`
2340 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2341     * `obj`: arbitrary variable
2342     * `dumped`: table, default: `{}`
2343 * `math.hypot(x, y)`
2344     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2345       Useful for distance calculation.
2346 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2347     * Get the sign of a number.
2348     * tolerance: number, default: `0.0`
2349     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2350       `0` is returned.
2351 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2352     * `separator`: string, default: `","`
2353     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2354     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2355       default: `-1`
2356     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2357       string or a pattern (regex), default: `false`
2358     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2359 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2360     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2361 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2362     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2363       limit
2364     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2365       splits at word borders.
2366     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2367     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2368       is returned, default: `false`
2369 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2370     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2371     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2372     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2373       the position are rounded to the given decimal place.
2374 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2375     * Same but in reverse.
2376     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2377 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2378     * Converts a string representing an area box into two positions
2379 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2380     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2381       in formspecs.
2382 * `minetest.is_yes(arg)`
2383     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2384 * `minetest.is_nan(arg)`
2385     * returns true when the passed number represents NaN.
2386 * `minetest.get_us_time()`
2387     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2388 * `table.copy(table)`: returns a table
2389     * returns a deep copy of `table`
2390 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2391     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2392       find new indices.
2393 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2394   position.
2395     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2396
2397
2398
2399
2400 Translations
2401 ============
2402
2403 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2404 translation files.
2405
2406 Translating a string
2407 --------------------
2408
2409 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2410 `minetest.get_translator`.
2411
2412 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2413   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2414   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2415   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2416   repetitions of `minetest.translate`:
2417
2418       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2419       S(str, ...)
2420
2421   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2422
2423 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2424   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2425   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2426   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2427   different contexts.
2428   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2429   avoid clashes with other mods.
2430   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2431   arguments the translated string expects.
2432   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2433   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2434
2435   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2436   by the translation of "Red". We can do the following:
2437
2438       local S = minetest.get_translator()
2439       S("@1 Wool", S("Red"))
2440
2441   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2442   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2443   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2444
2445       @1 Wool=Laine @1
2446       Red=Rouge
2447
2448   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2449
2450 Operations on translated strings
2451 --------------------------------
2452
2453 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2454 additional information to that string so that it can be translated on the
2455 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2456 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2457 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2458 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2459 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2460 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2461
2462 Translation file format
2463 -----------------------
2464
2465 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2466 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2467 The file should be a text file, with the following format:
2468
2469 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2470   to specify the text domain of all following translations in the file.
2471 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2472 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2473   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2474   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2475   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2476   the end of the line.
2477
2478 Escapes
2479 -------
2480
2481 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2482
2483 * `@@` acts as a literal `@`.
2484 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2485   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2486   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2487   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2488 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2489   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2490   with the `=` separating the original from the translation.
2491 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2492   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2493   `minetest.translate`, but is in translation files.
2494 * `@n` acts as a literal newline as well.
2495
2496
2497
2498
2499 Perlin noise
2500 ============
2501
2502 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2503 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2504 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2505 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2506 structure of ores.
2507
2508 Structure of perlin noise
2509 -------------------------
2510
2511 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2512 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2513 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2514 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2515 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2516 previous.
2517
2518 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2519 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2520 and offset the noise variation.
2521
2522 The final perlin noise variation is created as follows:
2523
2524 noise = offset + scale * (octave1 +
2525                           octave2 * persistence +
2526                           octave3 * persistence ^ 2 +
2527                           octave4 * persistence ^ 3 +
2528                           ...)
2529
2530 Noise Parameters
2531 ----------------
2532
2533 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2534
2535 ### `offset`
2536
2537 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2538 step in creating the noise value.
2539 Can be positive or negative.
2540
2541 ### `scale`
2542
2543 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2544 Can be positive or negative.
2545
2546 ### `spread`
2547
2548 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2549 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2550 'wavelength' for the wavy noise variation.
2551 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2552 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2553 size of the largest structures in the final noise variation.
2554
2555 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2556 stretched or compressed in the desired axes.
2557 Values are positive numbers.
2558
2559 ### `seed`
2560
2561 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2562 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2563 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2564 and identical seeds produce identical noise patterns.
2565
2566 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2567 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2568 to be able to create identical noise patterns.
2569
2570 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2571 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2572 different pattern in different worlds.
2573
2574 ### `octaves`
2575
2576 The number of simple noise generators that are combined.
2577 A whole number, 1 or more.
2578 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2579 noise calculation load.
2580 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2581 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2582
2583 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2584 size of the finest detail you require. For example:
2585 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2586 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2587 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2588 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2589
2590 ### `persistence`
2591
2592 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2593 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2594 as is often helpful and natural to do so.
2595 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2596 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2597
2598 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2599 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2600 the previous octave.
2601 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2602 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2603
2604 ### `lacunarity`
2605
2606 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2607 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2608 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2609
2610 A positive number no smaller than 1.0.
2611 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2612 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2613
2614 ### `flags`
2615
2616 Leave this field unset for no special handling.
2617 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2618
2619 #### `defaults`
2620
2621 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2622 specifying some other flags.
2623
2624 #### `eased`
2625
2626 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2627 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2628 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2629 appearence.
2630 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2631 not eased.
2632 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2633 with restraint.
2634
2635 #### `absvalue`
2636
2637 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2638 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2639
2640 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2641                           abs(octave2) * persistence +
2642                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2643                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2644                           ...)
2645
2646 ### Format example
2647
2648 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2649
2650     np_terrain = {
2651         offset = 0,
2652         scale = 1,
2653         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2654         seed = 571347,
2655         octaves = 5,
2656         persist = 0.63,
2657         lacunarity = 2.0,
2658         flags = "defaults, absvalue",
2659     }
2660
2661 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2662 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2663
2664
2665
2666
2667 Ores
2668 ====
2669
2670 Ore types
2671 ---------
2672
2673 These tell in what manner the ore is generated.
2674
2675 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2676
2677 ### `scatter`
2678
2679 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2680
2681 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2682 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2683 create a non-equal distribution of ore.
2684
2685 ### `sheet`
2686
2687 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2688 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2689 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2690
2691 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2692 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2693 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2694 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2695 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2696
2697 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2698 which ore emanates from.
2699 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2700 equally starting from each direction.
2701 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2702 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2703
2704 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2705 ore type.
2706
2707 ### `puff`
2708
2709 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2710
2711 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2712 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2713 positions within the currently generated chunk.
2714
2715 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2716 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2717
2718 ### `blob`
2719
2720 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2721 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2722 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2723
2724 ### `vein`
2725
2726 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2727 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2728 `noise_params`.
2729
2730 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2731 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2732 may require adjusting `noise_threshold`.
2733
2734 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2735 by this ore type.
2736
2737 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2738 The following is a decent set of parameters to work from:
2739
2740     noise_params = {
2741         offset  = 0,
2742         scale   = 3,
2743         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2744         seed    = 5390,
2745         octaves = 4,
2746         persist = 0.5,
2747         lacunarity = 2.0,
2748         flags = "eased",
2749     },
2750     noise_threshold = 1.6
2751
2752 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2753 computationally expensive than any other ore.
2754
2755 ### `stratum`
2756
2757 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2758 borders and horizontally spans the world.
2759
2760 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2761 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2762 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2763 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2764 unlimited.
2765
2766 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2767 to y_max in a simple horizontal stratum.
2768
2769 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2770 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2771
2772 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2773 intensive, useful when adding multiple strata.
2774
2775 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2776 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2777 stratum's Y variation.
2778
2779 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2780 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2781
2782 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2783 `random_factor` are ignored by this ore type.
2784
2785 Ore attributes
2786 --------------
2787
2788 See section [Flag Specifier Format].
2789
2790 Currently supported flags:
2791 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2792
2793 ### `puff_cliffs`
2794
2795 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2796 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2797 ore types other than `puff`.
2798
2799 ### `puff_additive_composition`
2800
2801 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2802 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2803 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2804 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2805 other than `puff`.
2806
2807
2808
2809
2810 Decoration types
2811 ================
2812
2813 The varying types of decorations that can be placed.
2814
2815 `simple`
2816 --------
2817
2818 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2819 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2820 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2821 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2822 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2823 papyri, waterlilies and so on.
2824
2825 `schematic`
2826 -----------
2827
2828 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2829 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2830 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2831 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2832
2833
2834
2835
2836 Schematics
2837 ==========
2838
2839 Schematic specifier
2840 --------------------
2841
2842 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2843 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2844 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2845
2846 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2847   schematic. (required field)
2848 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2849   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2850   placed. (optional field)
2851   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2852   The default of `prob` is 255.
2853 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2854   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2855   Each MapNode table contains:
2856     * `name`: the name of the map node to place (required)
2857     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2858       (default: 255)
2859     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2860       (default: 0)
2861     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2862       any previous contents (default: false)
2863
2864 About probability values:
2865
2866 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2867   (0% chance).
2868 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2869   (100% chance).
2870 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2871   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2872   placed on the map.
2873
2874 Schematic attributes
2875 --------------------
2876
2877 See section [Flag Specifier Format].
2878
2879 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2880                            `force_placement`.
2881
2882 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2883 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2884 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2885 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2886   nodes.
2887
2888
2889
2890
2891 Lua Voxel Manipulator
2892 =====================
2893
2894 About VoxelManip
2895 ----------------
2896
2897 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
2898 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
2899 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
2900 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
2901 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
2902 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
2903 logged.
2904
2905 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
2906 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
2907 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
2908 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
2909
2910 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
2911 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
2912 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
2913 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
2914 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
2915 usage.
2916
2917 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
2918 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
2919
2920 Using VoxelManip
2921 ----------------
2922
2923 A VoxelManip object can be created any time using either:
2924 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
2925
2926 If the optional position parameters are present for either of these routines,
2927 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
2928 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
2929 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
2930
2931 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
2932 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
2933 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
2934 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
2935 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
2936
2937 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
2938 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
2939 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
2940 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
2941
2942 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
2943 using:
2944
2945 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
2946   [Content IDs]),
2947 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
2948 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
2949
2950 See section [Flat array format] for more details.
2951
2952 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
2953 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
2954 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
2955 another function modifies the internal VoxelManip state.
2956 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
2957 internal state unless otherwise explicitly stated.
2958
2959 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
2960 state can be set using:
2961
2962 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
2963   [Content IDs]),
2964 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
2965 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
2966
2967 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
2968 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
2969 to be a table retrieved from `get_data()`.
2970
2971 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
2972 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
2973
2974 ### Flat array format
2975
2976 Let
2977     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
2978     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
2979     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
2980
2981 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
2982 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
2983
2984 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
2985
2986     [
2987         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
2988         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
2989         ...
2990         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
2991         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
2992         ...
2993         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
2994         ...
2995         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
2996     ]
2997
2998 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
2999
3000 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3001
3002 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3003 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3004 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3005 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3006
3007 ### Content IDs
3008
3009 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3010 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3011 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3012 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3013 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3014 for a given Content ID.
3015 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3016 execution of the mod.
3017 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3018
3019 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3020
3021 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3022 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3023 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3024
3025 ### Mapgen VoxelManip objects
3026
3027 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3028 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3029 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3030 differences:
3031
3032 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3033   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3034 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3035   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3036   a Mapgen VoxelManip.
3037 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3038   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3039   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3040   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3041   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3042   following functions:
3043   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3044   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3045   current thread.
3046 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3047   necessary to update lighting information using either:
3048   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3049
3050 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3051
3052 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3053 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3054 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3055 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3056 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3057
3058 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3059 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3060 inside of the specified VoxelManip object.
3061
3062 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3063 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3064 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3065 inside the VoxelManip.
3066
3067 ### Notes
3068
3069 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3070   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3071   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3072 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3073   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3074 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3075   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3076   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3077   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3078   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3079 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3080   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3081   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3082   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3083   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3084
3085 Methods
3086 -------
3087
3088 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3089   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3090     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3091 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3092   the map.
3093     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3094       calling this.
3095     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3096       The default value is true.
3097       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3098       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3099       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3100       more lighting bugs.
3101 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3102   the `VoxelManip` at that position
3103 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3104   that position.
3105 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3106   `VoxelManip` object.
3107     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3108     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3109       result instead.
3110 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3111 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3112 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3113   a uniform value.
3114     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3115     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3116       `minetest.get_mapgen_object`.
3117     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3118       area if left out.
3119 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3120     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3121       `255`.
3122     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3123       (`0` to `15` each).
3124     * `light = day + (night * 16)`
3125 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3126   in the `VoxelManip`.
3127     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3128 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3129   `VoxelManip` object.
3130     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3131       `255`.
3132     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3133       result instead.
3134 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3135   the `VoxelManip`.
3136 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3137   `VoxelManip`.
3138     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3139       `minetest.get_mapgen_object`.
3140     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3141       area if left out or nil.
3142     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3143       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3144       to `true` if left out.
3145 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3146 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3147   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3148   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3149 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3150
3151 `VoxelArea`
3152 -----------
3153
3154 A helper class for voxel areas.
3155 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3156 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3157
3158 ### Methods
3159
3160 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3161   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3162 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3163   `MaxEdge`.
3164 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3165   starting at `1`.
3166     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3167     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3168       being outside can cause an incorrect index result.
3169     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3170       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3171 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3172     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3173       is not checked for being inside the area volume.
3174 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3175   `i`.
3176 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3177   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3178 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3179 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3180 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3181   indices.
3182     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3183       `[z [y [x]]]`.
3184 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3185
3186
3187
3188
3189 Mapgen objects
3190 ==============
3191
3192 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3193 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3194 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3195 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3196 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3197 callback, `nil` is returned.
3198
3199 The following Mapgen objects are currently available:
3200
3201 ### `voxelmanip`
3202
3203 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3204 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3205
3206 ### `heightmap`
3207
3208 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3209 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3210
3211 ### `biomemap`
3212
3213 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3214 generated chunk by the current mapgen.
3215
3216 ### `heatmap`
3217
3218 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3219 recently generated chunk by the current mapgen.
3220
3221 ### `humiditymap`
3222
3223 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3224 generated chunk by the current mapgen.
3225
3226 ### `gennotify`
3227
3228 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3229 positions at which the corresponding generated structures are located within
3230 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3231 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3232 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3233 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3234 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3235
3236 Possible fields of the table returned are:
3237
3238 * `dungeon`
3239 * `temple`
3240 * `cave_begin`
3241 * `cave_end`
3242 * `large_cave_begin`
3243 * `large_cave_end`
3244 * `decoration`
3245
3246 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3247 numeric unique decoration ID.
3248
3249
3250
3251
3252 Registered entities
3253 ===================
3254
3255 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3256
3257 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3258 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3259 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3260
3261 Callbacks:
3262
3263 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3264     * Called when the object is instantiated.
3265     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3266       used for updating the entity state.
3267 * `on_step(self, dtime)`
3268     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3269       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3270       in `minetest.conf`.
3271 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)`
3272     * Called when somebody punches the object.
3273     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3274       armor group system.
3275     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3276     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3277       (can be `nil`).
3278     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3279     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3280       puncher to the punched.
3281 * `on_death(self, killer)`
3282     * Called when the object dies.
3283     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3284 * `on_rightclick(self, clicker)`
3285 * `on_attach_child(self, child)`
3286     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3287 * `on_detach_child(self, child)`
3288     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3289 * `on_detach(self, parent)`
3290     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3291     * This happens before the parent object is removed from the world
3292 * `get_staticdata(self)`
3293     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3294       object is instantiated the next time.
3295
3296
3297
3298
3299 L-system trees
3300 ==============
3301
3302 Tree definition
3303 ---------------
3304
3305     treedef={
3306         axiom,         --string  initial tree axiom
3307         rules_a,       --string  rules set A
3308         rules_b,       --string  rules set B
3309         rules_c,       --string  rules set C
3310         rules_d,       --string  rules set D
3311         trunk,         --string  trunk node name
3312         leaves,        --string  leaves node name
3313         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3314         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3315         angle,         --num     angle in deg
3316         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3317         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3318         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3319                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3320         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3321         fruit,         --string  fruit node name
3322         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3323         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3324                                  will create one.
3325     }
3326
3327 Key for special L-System symbols used in axioms
3328 -----------------------------------------------
3329
3330 * `G`: move forward one unit with the pen up
3331 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3332 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3333 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3334 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3335 * `A`: replace with rules set A
3336 * `B`: replace with rules set B
3337 * `C`: replace with rules set C
3338 * `D`: replace with rules set D
3339 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3340 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3341 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3342 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3343 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3344 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3345 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3346 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3347 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3348 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3349 * `[`: save in stack current state info
3350 * `]`: recover from stack state info
3351
3352 Example
3353 -------
3354
3355 Spawn a small apple tree:
3356
3357     pos = {x=230,y=20,z=4}
3358     apple_tree={
3359         axiom="FFFFFAFFBF",
3360         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3361         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3362         trunk="default:tree",
3363         leaves="default:leaves",
3364         angle=30,
3365         iterations=2,
3366         random_level=0,
3367         trunk_type="single",
3368         thin_branches=true,
3369         fruit_chance=10,
3370         fruit="default:apple"
3371     }
3372     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3373
3374
3375
3376
3377 'minetest' namespace reference
3378 ==============================
3379
3380 Utilities
3381 ---------
3382
3383 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3384   when loading a mod.
3385 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3386   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3387     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3388 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3389     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3390 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3391     * Useful for storing custom data
3392 * `minetest.is_singleplayer()`
3393 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3394
3395       {
3396           glasslike_framed = true,
3397           nodebox_as_selectionbox = true,
3398           chat_send_player_param3 = true,
3399           get_all_craft_recipes_works = true,
3400           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3401           -- nodes
3402           use_texture_alpha = true,
3403           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++
3404           no_legacy_abms = true,
3405           -- Texture grouping is possible using parentheses
3406           texture_names_parens = true,
3407           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area
3408           area_store_custom_ids = true,
3409           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3410           add_entity_with_staticdata = true,
3411           -- Chat messages are no longer predicted
3412           no_chat_message_prediction = true,
3413           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3414           -- objects (ie: players and lua entities)
3415           object_use_texture_alpha = true,
3416           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3417           object_independent_selectionbox = true,
3418       }
3419
3420 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3421     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3422     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3423 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3424   about a player. Example return value:
3425
3426       {
3427           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3428           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3429           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3430           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3431           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3432           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3433           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3434           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3435           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3436           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3437           -- following information is available on debug build only!!!
3438           -- DO NOT USE IN MODS
3439           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3440           --major = 0,                 -- major version number
3441           --minor = 4,                 -- minor version number
3442           --patch = 10,                -- patch version number
3443           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3444           --state = "Active"           -- current client state
3445       }
3446
3447 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3448     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3449       if they don't exist.
3450 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3451     * is_dir is one of:
3452         * nil: return all entries,
3453         * true: return only subdirectory names, or
3454         * false: return only file names.
3455 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3456     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3457       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3458       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3459 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3460    engine version.  Components:
3461     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3462     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3463     * `hash`: Full git version (only set if available),
3464       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3465   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3466   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3467   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3468   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3469   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3470   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3471 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3472     * `data`: string of data to hash
3473     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3474
3475 Logging
3476 -------
3477
3478 * `minetest.debug(...)`
3479     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3480 * `minetest.log([level,] text)`
3481     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3482       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3483
3484 Registration functions
3485 ----------------------
3486
3487 Call these functions only at load time!
3488
3489 ### Environment
3490
3491 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3492 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3493 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3494 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3495     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3496     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3497     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3498       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3499 * `minetest.unregister_item(name)`
3500     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3501       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3502       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3503 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3504 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3505 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3506 * `minetest.register_alias(name, convert_to)`
3507     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3508       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3509 * `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`
3510 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3511     * Returns an integer uniquely identifying the registered ore on success.
3512 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3513     * Returns an integer uniquely identifying the registered biome on success.
3514 * `minetest.unregister_biome(name)`
3515     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3516       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3517 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3518     * Returns an integer uniquely identifying the registered decoration on
3519       success.
3520 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3521     * Returns an integer uniquely identifying the registered schematic on
3522       success.
3523     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3524       filename.
3525     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3526       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3527       filename.
3528 * `minetest.clear_registered_ores()`
3529     * Clears all ores currently registered.
3530 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3531     * Clears all biomes currently registered.
3532 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3533     * Clears all decorations currently registered.
3534 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3535     * Clears all schematics currently registered.
3536
3537 ### Gameplay
3538
3539 * `minetest.register_craft(recipe)`
3540     * Check recipe table syntax for different types below.
3541 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3542     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3543     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3544       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3545       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3546       without a quantity.
3547     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3548     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3549       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3550       from the crafting method.
3551 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3552 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3553     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3554 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3555     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3556 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3557     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3558       definition]).
3559     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3560       by default.
3561     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3562       minetest.conf setting.
3563 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3564     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3565     * This function can be called by a single mod once only.
3566
3567 Global callback registration functions
3568 --------------------------------------
3569
3570 Call these functions only at load time!
3571
3572 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3573     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3574 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3575     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3576       aliases handled.
3577 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3578     * Called before server shutdown
3579     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3580       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3581       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3582 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3583     * Called when a node has been placed
3584     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3585     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3586     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3587       definition whenever possible.
3588 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3589     * Called when a node has been dug.
3590     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3591       definition whenever possible.
3592 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3593     * Called when a node is punched
3594 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3595     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3596       is a bit faster than usually.
3597 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3598     * Called after a new player has been created
3599 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3600     * Called when a player is punched
3601     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3602     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3603     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3604       (can be nil).
3605     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3606     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3607       the puncher to the punched.
3608     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3609     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3610 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
3611     * Called when the player gets damaged or healed
3612     * `player`: ObjectRef of the player
3613     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3614     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3615         * The `type` field will have one of the following values:
3616             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3617                         giving a type - use this for custom damage types.
3618             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3619             * `fall`
3620             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3621             * `drown`
3622             * `respawn`
3623         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3624         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3625     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3626        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3627        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3628        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3629 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
3630     * Called when a player dies
3631     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3632 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
3633     * Called when player is to be respawned
3634     * Called _before_ repositioning of player occurs
3635     * return true in func to disable regular player placement
3636 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
3637     * Called before a player joins the game
3638     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3639       reason.
3640 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
3641     * Called when a player joins the game
3642 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
3643     * Called when a player leaves the game
3644     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3645 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
3646     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3647       wrong password.
3648     * `ip`: The IP address of the client.
3649     * `name`: The account the client attempted to log into.
3650 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
3651     * Called when a player cheats
3652     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3653         * `moved_too_fast`
3654         * `interacted_too_far`
3655         * `interacted_while_dead`
3656         * `finished_unknown_dig`
3657         * `dug_unbreakable`
3658         * `dug_too_fast`
3659 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
3660     * Called always when a player says something
3661     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3662       not be sent to other players.
3663 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
3664     * Called when a button is pressed in player's inventory form, when form
3665       values are submitted or when the form is actively closed by the player.
3666     * Fields are sent for formspec elements which define a field, and the "quit"
3667       field is sent when actively closing the form by mouse click, keypress or
3668       through a button_exit[] element.
3669     * Newest functions are called first
3670     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3671 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3672     * Called when `player` crafts something
3673     * `itemstack` is the output
3674     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3675       cleared).
3676     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3677     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3678       modify it.
3679 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3680     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3681       make craft prediction, and it should not change anything.
3682 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3683     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3684       player inventory.
3685     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3686       `inventory` (type `InvRef`).
3687     * List of possible `action` (string) values and their
3688       `inventory_info` (table) contents:
3689         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3690         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3691         * `take`: Same as `put`
3692     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3693       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3694 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3695     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3696     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3697     * Does not accept or handle any return value.
3698 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
3699     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3700       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3701     * The registered functions can be called using
3702       `minetest.record_protection_violation`.
3703     * The provided function should check that the position is protected by the
3704       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3705       allow for multiple protection mods.
3706 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3707     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3708     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3709       (i.e.: hp increase).
3710 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3711     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3712     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3713       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3714 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3715     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3716     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3717       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3718 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3719     * Called when `name` user connects with `ip`.
3720     * Return `true` to by pass the player limit
3721 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
3722     * Called when an incoming mod channel message is received
3723     * You should have joined some channels to receive events.
3724     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3725
3726 Setting-related
3727 ---------------
3728
3729 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3730   main config file (`minetest.conf`).
3731 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3732   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3733
3734 Authentication
3735 --------------
3736
3737 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3738 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3739     * Convert between two privilege representations
3740 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3741 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3742   returns `bool, missing_privs`
3743     * A quickhand for checking privileges.
3744     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3745     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3746       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3747
3748 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3749     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3750       password, false otherwise.
3751     * The "password entry" is the password representation generated by the
3752       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3753     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3754       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3755 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3756     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3757     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3758       on comparing the password hash in the database with the password hash
3759       from the function, with an externally provided password, as the hash
3760       in the db might use the new SRP verifier format.
3761     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3762 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3763   `name`.
3764     * The player needs to be online for this to be successful.
3765
3766 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3767     * See the [Authentication handler definition]
3768     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3769       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3770 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3771     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3772     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3773 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3774   player `name`.
3775 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3776   `name`.
3777 * `minetest.auth_reload()`
3778     * See `reload()` in authentication handler definition
3779
3780 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3781 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3782 handler.
3783
3784 Chat
3785 ----
3786
3787 * `minetest.chat_send_all(text)`
3788 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3789
3790 Environment access
3791 ------------------
3792
3793 * `minetest.set_node(pos, node)`
3794 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3795     * Set node at position `pos`
3796     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3797     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3798     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3799 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3800     * Set node on all positions set in the first argument.
3801     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3802     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3803     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3804       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3805       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3806       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3807       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3808       times faster.
3809 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3810     * Set node at position, but don't remove metadata
3811 * `minetest.remove_node(pos)`
3812     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3813 * `minetest.get_node(pos)`
3814     * Returns the node at the given position as table in the format
3815       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3816       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3817 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3818     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3819 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3820     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3821       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3822       to get the light value of a neighbor.
3823     * `pos`: The position where to measure the light.
3824     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3825     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3826 * `minetest.place_node(pos, node)`
3827     * Place node with the same effects that a player would cause
3828 * `minetest.dig_node(pos)`
3829     * Dig node with the same effects that a player would cause
3830     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3831 * `minetest.punch_node(pos)`
3832     * Punch node with the same effects that a player would cause
3833 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3834     * Change node into falling node
3835     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3836
3837 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3838     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3839       {pos1, pos2}.
3840 * `minetest.get_meta(pos)`
3841     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3842 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3843     * Get `NodeTimerRef`
3844
3845 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3846   position.
3847     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3848 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3849     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3850 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3851 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3852   ObjectRefs.
3853     * `radius`: using an euclidean metric
3854 * `minetest.set_timeofday(val)`
3855     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3856 * `minetest.get_timeofday()`
3857 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3858   created.
3859 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3860   created.
3861     * accounts for time changes.
3862 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3863   pos or `nil`.
3864     * `radius`: using a maximum metric
3865     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3866     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3867       If true `pos` is also checked for the nodes
3868 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3869   positions.
3870     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3871     * First return value: Table with all node positions
3872     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3873       as index.
3874     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3875 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3876   list of positions.
3877     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3878     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3879     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3880 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3881 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
3882     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3883 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3884     * Return voxel manipulator object.
3885     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3886 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3887     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3888     * `flags` is a flag field with the available flags:
3889         * dungeon
3890         * temple
3891         * cave_begin
3892         * cave_end
3893         * large_cave_begin
3894         * large_cave_end
3895         * decoration
3896     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
3897       is requested for.
3898 * `minetest.get_gen_notify()`
3899     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3900 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
3901     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3902       or `nil` on failure.
3903 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3904     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
3905 * `minetest.get_heat(pos)`
3906     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3907 * `minetest.get_humidity(pos)`
3908     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
3909 * `minetest.get_biome_data(pos)`
3910     * Returns a table containing:
3911         * `biome` the biome id of the biome at that position
3912         * `heat` the heat at the position
3913         * `humidity` the humidity at the position
3914     * Or returns `nil` on failure.
3915 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
3916     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
3917       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
3918 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
3919     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
3920       failure.
3921     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
3922 * `minetest.get_mapgen_params()`
3923     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
3924     * Returns a table containing:
3925         * `mgname`
3926         * `seed`
3927         * `chunksize`
3928         * `water_level`
3929         * `flags`
3930 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
3931     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
3932       instead.
3933     * Set map generation parameters.
3934     * Function cannot be called after the registration period; only
3935       initialization and `on_mapgen_init`.
3936     * Takes a table as an argument with the fields:
3937         * `mgname`
3938         * `seed`
3939         * `chunksize`
3940         * `water_level`
3941         * `flags`
3942     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
3943     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
3944       prefix `"no"` is attached, clears instead.
3945     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
3946       `minetest.conf`.
3947 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
3948     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
3949       format with the following order of precedence:
3950         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
3951            execution.
3952         2) Settings set by mods without a metafile override
3953         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
3954         4) Settings set as the user config default
3955 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
3956     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
3957       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
3958 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
3959     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
3960       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
3961     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
3962       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
3963       metafile contents.
3964     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
3965 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
3966     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
3967 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
3968     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
3969       in `noiseparams`.
3970     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
3971       whether the setting should be applied to the default config or current
3972       active config.
3973 * `minetest.get_noiseparams(name)`
3974     * Returns a table of the noiseparams for name.
3975 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
3976     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
3977       from `pos1` to `pos2`.
3978     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
3979 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
3980     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
3981       area from `pos1` to `pos2`.
3982     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
3983 * `minetest.clear_objects([options])`
3984     * Clear all objects in the environment
3985     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
3986         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
3987                             objects (default).
3988         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
3989                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
3990                             mapblocks are next activated.
3991 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
3992     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
3993       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
3994       generates them.
3995     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
3996       emerged.
3997     * The function signature of callback is:
3998       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
3999         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4000           emerged.
4001         * `action` could be one of the following constant values:
4002             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4003             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4004             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4005             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4006             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4007         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4008           this one.
4009         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4010           nil if the parameter was absent).
4011 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4012     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4013 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4014     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4015     * Returns false if something is blocking the sight.
4016     * Returns the position of the blocking node when `false`
4017     * `pos1`: First position
4018     * `pos2`: Second position
4019 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4020     * Creates a `Raycast` object.
4021     * `pos1`: start of the ray
4022     * `pos2`: end of the ray
4023     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4024     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4025 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4026     * returns table containing path
4027     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4028       `nil`.
4029     * `pos1`: start position
4030     * `pos2`: end position
4031     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4032       maximum metric.
4033     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4034     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4035     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4036 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4037     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4038 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4039     * add node to liquid update queue
4040 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4041     * get max available level for leveled node
4042 * `minetest.get_node_level(pos)`
4043     * get level of leveled node (water, snow)
4044 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4045     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4046     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4047 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4048     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4049     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4050     * can be negative for decreasing
4051 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4052     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4053       the map and removes lighting bugs.
4054     * Loads the area if it is not loaded.
4055     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4056       (in node coordinates), inclusive.
4057     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4058     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4059       because only whole map blocks can be updated.
4060       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4061       with the given cuboid.
4062     * However, the neighborhood of the updated area might change
4063       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4064       might be removed.
4065     * returns `false` if the area is not fully generated,
4066       `true` otherwise
4067 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4068     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4069       unattached `group:attached_node` node to fall.
4070     * does not spread these updates to neighbours.
4071 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4072     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4073       unattached `group:attached_node` node to fall.
4074     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4075       of nodes to fall.
4076 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4077     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4078       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4079     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4080       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4081       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4082     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4083     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4084       full-node biome 'dust' nodes.
4085
4086 Mod channels
4087 ------------
4088
4089 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4090
4091 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4092     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4093       should listen for incoming messages with
4094       `minetest.register_on_modchannel_message`
4095
4096 Inventory
4097 ---------
4098
4099 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4100
4101 * `location` = e.g.
4102     * `{type="player", name="celeron55"}`
4103     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4104     * `{type="detached", name="creative"}`
4105 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4106   an `InvRef`.
4107     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4108     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4109       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4110       used).
4111       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4112       in future releases.
4113     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4114 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4115     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4116 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4117   returns left over ItemStack.
4118     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4119
4120 Formspec
4121 --------
4122
4123 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4124     * `playername`: name of player to show formspec
4125     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4126       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4127     * `formspec`: formspec to display
4128 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4129     * `playername`: name of player to close formspec
4130     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4131       formspec will not close.
4132     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4133       expression.
4134     * to close a formspec regardless of the formname, call
4135       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4136       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4137 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4138     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4139       in formspecs.
4140 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4141     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4142     * `type` is one of:
4143         * `"INV"`: no row selected
4144         * `"CHG"`: selected
4145         * `"DCL"`: double-click
4146 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4147     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4148     * `type` is one of:
4149         * `"INV"`: no row selected
4150         * `"CHG"`: selected
4151         * `"DCL"`: double-click
4152 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4153     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4154     * `type` is one of:
4155         * `"INV"`: something failed
4156         * `"CHG"`: has been changed
4157         * `"VAL"`: not changed
4158
4159 Item handling
4160 -------------
4161
4162 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4163     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4164 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4165     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4166 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4167     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4168       `paramtype2="facedir"`.
4169     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4170       causes it to take the y component into account.
4171 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4172     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4173       node.
4174 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4175     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4176       `paramtype2="wallmounted"`.
4177 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4178     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4179       "back" of a node.
4180 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4181     * Convert a vector into a yaw (angle)
4182 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4183     * Convert yaw (angle) to a vector
4184 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4185     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4186       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4187 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4188     * Removes everything but the color information from the
4189       given `param2` value.
4190     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4191       information.
4192 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4193     * Returns list of item names.
4194     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4195 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4196     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4197     * `input.width` = for example `3`
4198     * `input.items` = for example
4199       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4200     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4201     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4202     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4203       `decremented_input.items`
4204     * `decremented_input` = like `input`
4205 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4206     * returns last registered recipe for output item (node)
4207     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4208     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4209     * `input.width` = for example `3`
4210     * `input.items` = for example
4211       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4212         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4213 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4214     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4215       or `nil` if no recipe was found.
4216     * recipe entry table:
4217         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4218         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4219         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4220         * `output`: string with item name and quantity
4221     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4222
4223           {
4224               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4225               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4226               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4227               items = {1 = "default:goldblock"}}
4228           }
4229 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4230     * `drops`: list of itemstrings
4231     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4232       into digger's inventory.
4233     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4234       ground)
4235 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4236   string.
4237     * Creates an item string which contains palette index information
4238       for hardware colorization. You can use the returned string
4239       as an output in a craft recipe.
4240     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4241       table and native form.
4242     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4243 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4244     * Creates an item string which contains static color information
4245       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4246       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4247       as an output in a craft recipe.
4248     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4249       table and native form.
4250     * `colorstring`: the new color of the item stack
4251
4252 Rollback
4253 --------
4254
4255 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4256   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4257     * Find who has done something to a node, or near a node
4258     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4259 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4260   `boolean, log_messages`.
4261     * Revert latest actions of someone
4262     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4263
4264 Defaults for the `on_*` item definition functions
4265 -------------------------------------------------
4266
4267 These functions return the leftover itemstack.
4268
4269 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4270     * Place item as a node
4271     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4272     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4273       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4274     * returns `itemstack, success`
4275 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4276     * Place item as-is
4277 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4278     * Use one of the above based on what the item is.
4279     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4280     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4281     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4282     * returns `itemstack, success`
4283 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4284     * Drop the item
4285 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4286     * Eat the item.
4287     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4288       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4289       different spot. Can be `nil`
4290     * See `minetest.do_item_eat`
4291
4292 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4293 ------------------------------------------------------------------
4294
4295 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4296     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4297 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4298     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4299     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4300
4301 Sounds
4302 ------
4303
4304 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4305     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4306     * `parameters` is a sound parameter table
4307 * `minetest.sound_stop(handle)`
4308 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4309     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4310     * `step` determines how fast a sound will fade.
4311       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4312       the sound volume.
4313     * `gain` the target gain for the fade.
4314
4315 Timing
4316 ------
4317
4318 * `minetest.after(time, func, ...)`
4319     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4320     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4321
4322 Server
4323 ------
4324
4325 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4326   server shutdown. Will display `message` to clients.
4327     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4328     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4329       Negative delay cancels the current active shutdown.
4330       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4331 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4332 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4333     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4334       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4335       disabled.
4336     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4337       a player joined.
4338     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4339 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4340 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4341   connected).
4342     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4343       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4344       data too.
4345     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4346 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4347     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4348
4349 Bans
4350 ----
4351
4352 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4353   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4354 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4355 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4356 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4357 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4358   reason.
4359
4360 Particles
4361 ---------
4362
4363 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4364     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4365       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4366
4367 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4368     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4369       over `time` seconds.
4370     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4371     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4372       minpos, maxpos,
4373       minvel, maxvel,
4374       minacc, maxacc,
4375       minexptime, maxexptime,
4376       minsize, maxsize,
4377       collisiondetection, texture, playername)`
4378
4379 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4380     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4381       `minetest.add_particlespawner`).
4382     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4383       otherwise on all clients.
4384
4385 Schematics
4386 ----------
4387
4388 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4389     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4390       p1 and p2.
4391     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4392       nodes according to the `probability_list`.
4393         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4394           and `prob`.
4395             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4396               node being modified,
4397             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4398               probability and per-node force-place. Probability has levels
4399               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4400               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4401               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4402             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4403               last entry is used.
4404             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4405               ignored.
4406             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4407     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4408       according to the `slice_prob_list`.
4409         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4410           and `prob`.
4411             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4412               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4413             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4414               are applied.
4415     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4416
4417 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4418     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4419       `pos`.
4420     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4421     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4422     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4423     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4424       and `ignore` are replaced by the schematic.
4425     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4426     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4427       cached. Future calls will always use the cached version and the
4428       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4429       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4430       anew is to restart the server.
4431     * `flags` is a flag field with the available flags:
4432         * place_center_x
4433         * place_center_y
4434         * place_center_z
4435
4436 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4437     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4438       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4439       map.
4440     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4441       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4442       schematic was able to fit.
4443     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4444     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4445       invalidated.
4446     * `flags` is a flag field with the available flags:
4447         * place_center_x
4448         * place_center_y
4449         * place_center_z
4450
4451 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4452     * Return the serialized schematic specified by schematic
4453       (see [Schematic specifier])
4454     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4455     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4456       format.
4457     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4458       format.
4459     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4460         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4461           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4462           generated in the schematic data for easier reading.
4463         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4464           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4465           instead of a tab character.
4466
4467 HTTP Requests
4468 -------------
4469
4470 * `minetest.request_http_api()`:
4471     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4472       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4473       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4474     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4475       `fetch_async_get` described below.
4476     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4477       (not from a function).
4478     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4479     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4480       A LOCAL VARIABLE!**
4481 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4482     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4483     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4484     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4485 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4486     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4487       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4488 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4489     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4490
4491 Storage API
4492 -----------
4493
4494 * `minetest.get_mod_storage()`:
4495     * returns reference to mod private `StorageRef`
4496     * must be called during mod load time
4497
4498 Misc.
4499 -----
4500
4501 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4502 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4503 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4504   (regardless of online status)
4505 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4506     * Replaces definition of a builtin hud element
4507     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4508     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4509 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4510     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4511 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4512     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4513 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4514     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4515     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4516 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4517     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4518 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4519     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4520 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4521     * Deprecated: An alias for the former.
4522 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4523     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4524     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4525       id is created, with that name.
4526 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4527     * Gets the internal content ID of `name`
4528 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4529     * Gets the name of the content with that content ID
4530 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4531     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4532     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4533     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4534     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4535     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4536 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4537   message.
4538     * Convert a Lua table into a JSON string
4539     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4540       false.
4541     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4542     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4543         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4544            keys.
4545         2. You can not mix string and integer keys.
4546            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4547            values.
4548     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4549       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4550 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4551     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4552       into string form readable by `minetest.deserialize`
4553     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4554 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4555     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4556     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4557     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4558     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4559       returns `{foo='bar'}`
4560     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4561       (function call fails), returns
4562       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4563 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4564     * Compress a string of data.
4565     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4566     * Supported compression methods:
4567         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4568     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4569       are:
4570         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4571 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4572     * Decompress a string of data (using ZLib).
4573     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4574       methods.
4575     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4576 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4577     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4578     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4579     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4580 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4581     * Encodes a string in base64.
4582 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4583     * Decodes a string encoded in base64.
4584 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4585     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4586       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4587       concept.
4588     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4589     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4590     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4591       to check if a player can interact at a position.
4592     * This function should call the old version of itself if the position is
4593       not protected by the mod.
4594     * Example:
4595
4596           local old_is_protected = minetest.is_protected
4597           function minetest.is_protected(pos, name)
4598               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4599                   return true
4600               end
4601               return old_is_protected(pos, name)
4602           end
4603 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4604     * This function calls functions registered with
4605       `minetest.register_on_protection_violation`.
4606 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4607     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4608       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4609     * Returns `false` if no protections were found.
4610     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4611       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4612       similar to, but no larger than, `interval`.
4613     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4614     * `interval` defaults to 4.
4615     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4616       number of points being checked.
4617     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4618       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4619       cuboid for intersections.
4620 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4621   orient_flags, prevent_after_place])`
4622     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4623       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4624       or hanging from the ceiling).
4625     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4626       stacks are handled normally.
4627     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4628         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4629           ground-orientation on the wall.
4630         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4631         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4632         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4633         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4634           when placing on the floor or ceiling.
4635         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4636           takes precedence over the first.
4637     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4638     * Returns the new itemstack after placement
4639 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4640     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4641       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4642       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4643
4644 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4645     * forceloads the position `pos`.
4646     * returns `true` if area could be forceloaded
4647     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4648       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4649       (not saved between server runs).
4650
4651 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4652     * stops forceloading the position `pos`
4653     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4654       If `true`, frees a transient forceload.
4655
4656 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4657   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4658   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4659   `nil`.
4660     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4661       from a function).
4662     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4663       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4664
4665 * `minetest.global_exists(name)`
4666     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4667
4668 Global objects
4669 --------------
4670
4671 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4672     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4673       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4674       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4675     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4676
4677 Global tables
4678 -------------
4679
4680 ### Registered definition tables
4681
4682 * `minetest.registered_items`
4683     * Map of registered items, indexed by name
4684 * `minetest.registered_nodes`
4685     * Map of registered node definitions, indexed by name
4686 * `minetest.registered_craftitems`
4687     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4688 * `minetest.registered_tools`
4689     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4690 * `minetest.registered_entities`
4691     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4692 * `minetest.object_refs`
4693     * Map of object references, indexed by active object id
4694 * `minetest.luaentities`
4695     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4696 * `minetest.registered_abms`
4697     * List of ABM definitions
4698 * `minetest.registered_lbms`
4699     * List of LBM definitions
4700 * `minetest.registered_aliases`
4701     * Map of registered aliases, indexed by name
4702 * `minetest.registered_ores`
4703     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
4704     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_ore`.
4705 * `minetest.registered_biomes`
4706     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
4707     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_biome`.
4708 * `minetest.registered_decorations`
4709     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
4710     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4711       `minetest.register_decoration`.
4712 * `minetest.registered_schematics`
4713     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
4714     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4715       `minetest.register_schematic`.
4716 * `minetest.registered_chatcommands`
4717     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4718 * `minetest.registered_privileges`
4719     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
4720
4721 ### Registered callback tables
4722
4723 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
4724 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
4725
4726
4727
4728
4729 Class reference
4730 ===============
4731
4732 Sorted alphabetically.
4733
4734 `AreaStore`
4735 -----------
4736
4737 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4738 position or area.
4739 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4740 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4741 `AreaStore(type_name)`.
4742 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4743 automatically chosen for you.
4744
4745 ### Methods
4746
4747 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4748   `id`.
4749   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4750   copied.
4751   Returns nil if specified area id does not exist.
4752 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4753   that contain the position `pos`.
4754   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4755   copied.
4756 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4757   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4758   and `edge2` (inclusive).
4759   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4760   common with the specified area.
4761   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4762   copied.
4763 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4764   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4765   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4766   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4767   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4768   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4769   due to conflicts.
4770 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4771   areas.
4772   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4773 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4774   success.
4775 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4776   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4777   generated.
4778     * `params` is a table with the following fields:
4779
4780           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4781           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4782                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4783                                -- default 64
4784           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4785 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4786   string.
4787 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4788   a file.
4789 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4790   AreaStore.
4791   Returns success and, optionally, an error message.
4792 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4793   from a file.
4794
4795 `InvRef`
4796 --------
4797
4798 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4799
4800 ### Methods
4801
4802 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4803 * `get_size(listname)`: get size of a list
4804 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4805     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4806 * `get_width(listname)`: get width of a list
4807 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4808 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4809 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4810 * `get_list(listname)`: return full list
4811 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4812 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4813 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4814 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4815   `ItemStack`.
4816 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4817   can be fully added to the list
4818 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4819   the stack of items can be fully taken from the list.
4820   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4821   (default: `false`).
4822 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4823   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4824   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4825   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4826   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4827 * `get_location()`: returns a location compatible to
4828   `minetest.get_inventory(location)`.
4829     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4830
4831 `ItemStack`
4832 -----------
4833
4834 An `ItemStack` is a stack of items.
4835
4836 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4837 an itemstring, a table or `nil`.
4838
4839 ### Methods
4840
4841 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4842 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4843 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4844   cleared.
4845 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4846 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4847     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4848 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4849 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4850     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4851 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4852 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4853   stack).
4854 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4855 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4856 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4857     * `item` can also be an itemstring or table.
4858 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4859 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4860 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4861   item).
4862 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4863 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4864 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4865 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4866   or those of the hand if none are defined for this item type
4867 * `add_wear(amount)`
4868     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4869     * `amount`: number, integer
4870 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4871     * Put some item or stack onto this stack
4872 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4873   this one.
4874 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4875     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4876     * `n`: number, default: `1`
4877 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4878     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4879     * `n`: number, default: `1`
4880
4881 `ItemStackMetaRef`
4882 ------------------
4883
4884 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
4885 Can be obtained via `item:get_meta()`.
4886
4887 ### Methods
4888
4889 * All methods in MetaDataRef
4890 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
4891     * Overrides the item's tool capabilities
4892     * A nil value will clear the override data and restore the original
4893       behavior.
4894
4895 `MetaDataRef`
4896 -------------
4897
4898 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
4899
4900 ### Methods
4901
4902 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
4903     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
4904 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
4905 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
4906 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
4907 * `set_int(key, value)`
4908 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
4909 * `set_float(key, value)`
4910 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
4911 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
4912     * `fields`: key-value storage
4913     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
4914 * `from_table(nil or {})`
4915     * Any non-table value will clear the metadata
4916     * See [Node Metadata] for an example
4917     * returns `true` on success
4918 * `equals(other)`
4919     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
4920
4921 `ModChannel`
4922 ------------
4923
4924 An interface to use mod channels on client and server
4925
4926 ### Methods
4927
4928 * `leave()`: leave the mod channel.
4929     * Server leaves channel `channel_name`.
4930     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
4931       server mods.
4932     * This invalidate all future object usage.
4933     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
4934 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
4935   it.
4936 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
4937     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
4938     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
4939
4940 `NodeMetaRef`
4941 -------------
4942
4943 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
4944 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
4945
4946 ### Methods
4947
4948 * All methods in MetaDataRef
4949 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
4950 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
4951   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
4952   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
4953   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
4954   `on_construct`).
4955
4956 `NodeTimerRef`
4957 --------------
4958
4959 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
4960 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
4961
4962 ### Methods
4963
4964 * `set(timeout,elapsed)`
4965     * set a timer's state
4966     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4967     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4968     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
4969       seconds.
4970 * `start(timeout)`
4971     * start a timer
4972     * equivalent to `set(timeout,0)`
4973 * `stop()`
4974     * stops the timer
4975 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
4976     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
4977 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
4978     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
4979       seconds.
4980 * `is_started()`: returns boolean state of timer
4981     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
4982
4983 `ObjectRef`
4984 -----------
4985
4986 Moving things in the game are generally these.
4987
4988 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
4989
4990 ### Methods
4991
4992 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
4993     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
4994 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
4995 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
4996 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
4997 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
4998     * `puncher` = another `ObjectRef`,
4999     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5000     * `direction`: can be `nil`
5001 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5002 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5003 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5004     * See reason in register_on_player_hpchange
5005 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5006 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5007    is in.
5008 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5009 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5010 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5011   successful.
5012 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5013 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5014 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5015     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5016     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5017     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5018     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5019 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5020   `frame_loop`.
5021 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5022     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5023 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5024     * `bone`: string
5025     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5026     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5027 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5028   attached.
5029 * `set_detach()`
5030 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5031     * `bone`: string
5032     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5033     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5034 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5035 * `set_properties(object property table)`
5036 * `get_properties()`: returns object property table
5037 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5038 * `get_nametag_attributes()`
5039     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5040     * {
5041         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5042         text = "",
5043       }
5044 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5045     * sets the attributes of the nametag of an object
5046     * `attributes`:
5047       {
5048         color = ColorSpec,
5049         text = "My Nametag",
5050       }
5051
5052 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5053
5054 * `set_velocity(vel)`
5055     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5056 * `add_velocity(vel)`
5057     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5058     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5059       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5060 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5061 * `set_acceleration(acc)`
5062     * `acc` is a vector
5063 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5064 * `set_rotation(rot)`
5065     * `rot` is a vector (radians)
5066 * `get_rotation()` : returns the rotation, a vector (radians)
5067 * `set_yaw(radians)`
5068 * `get_yaw()`: returns number in radians
5069 * `set_texture_mod(mod)`
5070 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5071 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5072     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5073       style texture selection based on yaw relative to camera
5074     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5075       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5076     * `num_frames`: number, default: `1`
5077     * `framelength`: number, default: `0.2`
5078     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5079       Master mob, default: `false`
5080 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5081 * `get_luaentity()`
5082
5083 #### Player-only (no-op for other objects)
5084
5085 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5086 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5087   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5088 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5089 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5090     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5091       respectively.
5092 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5093     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5094 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5095     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5096 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5097     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5098 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5099   `get_look_vertical`.
5100     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5101       respectively.
5102 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5103   `get_look_horizontal`.
5104     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5105 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5106   `set_look_vertical`.
5107 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5108   `set_look_horizontal`.
5109 * `get_breath()`: returns players breath
5110 * `set_breath(value)`: sets players breath
5111     * values:
5112         * `0`: player is drowning
5113         * max: bubbles bar is not shown
5114         * See [Object properties] for more information
5115 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5116     * Sets an extra attribute with value on player.
5117     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5118       string.
5119     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5120 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5121     * Returns value (a string) for extra attribute.
5122     * Returns `nil` if no attribute found.
5123 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5124 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5125     * Redefine player's inventory form
5126     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5127 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5128 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5129     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5130       except for those with a no_prepend[] tag.
5131     * This should be used to set style elements such as background[] and
5132       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5133     * Only affects formspecs shown after this is called.
5134 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5135 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5136     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5137       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5138     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5139       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5140 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5141   keys.
5142     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5143       7/LMB, 8/RMB
5144 * `set_physics_override(override_table)`
5145     * `override_table` is a table with the following fields:
5146         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5147         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5148         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5149         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5150         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5151           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5152           (default: `false`)
5153         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5154           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5155 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5156 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5157    number on success
5158 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5159 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5160   element.
5161     * element `stat` values:
5162       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5163 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5164 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5165     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5166         * hotbar
5167         * healthbar
5168         * crosshair
5169         * wielditem
5170         * breathbar
5171         * minimap
5172         * minimap_radar
5173     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5174     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5175       The client may locally elect to not view the minimap.
5176     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5177 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5178     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5179 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5180     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5181 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5182 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5183     * sets background image for hotbar
5184 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5185 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5186     * sets image for selected item of hotbar
5187 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5188 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5189     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5190     * `type`: Available types:
5191         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5192         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5193         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5194     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5195       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5196 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5197 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5198     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5199         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5200         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5201           (default `#fff0f0e5`).
5202         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5203           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5204         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5205           usually `120`)
5206         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5207         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5208           (default `{x=0, z=-2}`).
5209 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5210   `set_clouds`.
5211 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5212     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5213       amount.
5214     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5215 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5216 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5217   set animation for player model in third person view
5218
5219       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5220           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5221           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5222           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5223           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5224 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5225   `frame_speed`.
5226 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5227   camera per player.
5228     * in first person view
5229     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5230 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5231
5232 `PcgRandom`
5233 -----------
5234
5235 A 32-bit pseudorandom number generator.
5236 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5237 offering very strong randomness.
5238
5239 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5240
5241 ### Methods
5242
5243 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5244 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5245 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5246   random number [`min`...`max`].
5247     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5248     * `mean = (max - min) / 2`, and
5249     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5250     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5251
5252 `PerlinNoise`
5253 -------------
5254
5255 A perlin noise generator.
5256 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
5257 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5258 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
5259 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5260
5261 ### Methods
5262
5263 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5264 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5265
5266 `PerlinNoiseMap`
5267 ----------------
5268
5269 A fast, bulk perlin noise generator.
5270
5271 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5272 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5273
5274 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5275 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5276 `nil` is returned).
5277
5278 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5279 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5280 table.
5281
5282 ### Methods
5283
5284 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5285   with values starting at `pos={x=,y=}`
5286 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5287   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5288 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5289   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5290 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5291 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5292   is stored internally.
5293 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5294   is stored internally.
5295 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5296   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5297   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5298   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5299   offset y = 20:
5300   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5301   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5302   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5303   noise.
5304   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5305   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5306   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5307   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5308
5309 `PlayerMetaRef`
5310 ---------------
5311
5312 Player metadata.
5313 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5314 data there will also be in player meta.
5315 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5316
5317 ### Methods
5318
5319 * All methods in MetaDataRef
5320
5321 `PseudoRandom`
5322 --------------
5323
5324 A 16-bit pseudorandom number generator.
5325 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5326
5327 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5328
5329 ### Methods
5330
5331 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5332 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5333     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5334       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5335
5336 `Raycast`
5337 ---------
5338
5339 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5340 Can be used as an iterator in a for loop as:
5341
5342     local ray = Raycast(...)
5343     for pointed_thing in ray do
5344         ...
5345     end
5346
5347 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5348 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5349
5350 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5351 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5352
5353 * `pos1`: start of the ray
5354 * `pos2`: end of the ray
5355 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5356 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5357
5358 ### Methods
5359
5360 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5361     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5362
5363 `SecureRandom`
5364 --------------
5365
5366 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5367
5368 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5369 secure random device cannot be found on the system.
5370
5371 ### Methods
5372
5373 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5374   random bytes, as a string.
5375
5376 `Settings`
5377 ----------
5378
5379 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5380
5381 It can be created via `Settings(filename)`.
5382
5383 ### Methods
5384
5385 * `get(key)`: returns a value
5386 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5387     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5388     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5389 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5390 * `set(key, value)`
5391     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5392     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5393     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5394       object (`minetest.settings`).
5395 * `set_bool(key, value)`
5396     * See documentation for set() above.
5397 * `set_np_group(key, value)`
5398     * `value` is a NoiseParams table.
5399     * Also, see documentation for set() above.
5400 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5401 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5402 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5403     * Writes changes to file.
5404 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5405
5406 `StorageRef`
5407 ------------
5408
5409 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5410 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5411
5412 ### Methods
5413
5414 * All methods in MetaDataRef
5415
5416
5417
5418
5419 Definition tables
5420 =================
5421
5422 Object properties
5423 -----------------
5424
5425 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5426
5427     {
5428         hp_max = 1,
5429         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5430
5431         breath_max = 0,
5432         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5433
5434         zoom_fov = 0.0,
5435         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5436         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5437         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5438         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5439         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5440         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5441
5442         eye_height = 1.625,
5443         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5444         -- Defaults to 1.625.
5445
5446         physical = true,
5447
5448         collide_with_objects = true,
5449         -- Collide with other objects if physical = true
5450
5451         weight = 5,
5452
5453         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5454         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5455         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5456         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5457         -- object position.
5458
5459         pointable = true,
5460         -- Overrides selection box when false
5461
5462         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5463         -- "cube" is a node-sized cube.
5464         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5465         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5466         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5467         -- "wielditem" is used for dropped items.
5468         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5469         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5470         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5471         --   that, otherwise:
5472         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5473         --   identical to 'itemname'.
5474         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5475         --   of its texture.
5476         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5477         --   'inventory_image'.
5478         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5479
5480         visual_size = {x = 1, y = 1},
5481         -- `x` multiplies horizontal (X and Z) visual size.
5482         -- `y` multiplies vertical (Y) visual size.
5483
5484         mesh = "model",
5485
5486         textures = {},
5487         -- Number of required textures depends on visual.
5488         -- "cube" uses 6 textures in the way a node does.
5489         -- "sprite" uses 1 texture.
5490         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5491         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5492
5493         colors = {},
5494         -- Number of required colors depends on visual
5495
5496         use_texture_alpha = false,
5497         -- Use texture's alpha channel.
5498         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5499         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5500         -- semi-transparent materials such as water.
5501
5502         spritediv = {x = 1, y = 1},
5503         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5504         -- according to position relative to player.
5505         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5506         -- {columns, rows}.
5507
5508         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5509         -- Used with spritesheet textures.
5510         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5511         -- spritesheet.
5512
5513         is_visible = true,
5514
5515         makes_footstep_sound = false,
5516
5517         automatic_rotate = 0,
5518         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5519         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5520
5521         stepheight = 0,
5522
5523         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5524         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5525         -- 'false' to disable.
5526
5527         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5528         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5529         -- No limit if value < 0.
5530
5531         backface_culling = true,
5532         -- Set to false to disable backface_culling for model
5533
5534         glow = 0,
5535         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5536         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5537         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5538         -- in mods.
5539
5540         nametag = "",
5541         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5542
5543         nametag_color = <ColorSpec>,
5544         -- Sets color of nametag
5545
5546         infotext = "",
5547         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5548
5549         static_save = true,
5550         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5551         -- deleted when the block gets unloaded.
5552         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5553         -- Defaults to 'true'.
5554     }
5555
5556 Entity definition
5557 -----------------
5558
5559 Used by `minetest.register_entity`.
5560
5561     {
5562         initial_properties = {
5563             visual = "mesh",
5564             mesh = "boats_boat.obj",
5565             ...,
5566         },
5567         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5568         -- Object properties being read directly from the entity definition
5569         -- table is deprecated. Define object properties in this
5570         -- `initial_properties` table instead.
5571
5572         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5573
5574         on_step = function(self, dtime),
5575
5576         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5577
5578         on_rightclick = function(self, clicker),
5579
5580         get_staticdata = function(self),
5581         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5582         -- the entity is re-activated from static state
5583
5584         _custom_field = whatever,
5585         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5586         -- for more info) by using a '_' prefix
5587     }
5588
5589 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5590 ------------------------------------
5591
5592 Used by `minetest.register_abm`.
5593
5594     {
5595         label = "Lava cooling",
5596         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5597         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5598
5599         nodenames = {"default:lava_source"},
5600         -- Apply `action` function to these nodes.
5601         -- `group:groupname` can also be used here.
5602
5603         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5604         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5605         -- combination of, these neighbors.
5606         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5607         -- `group:groupname` can also be used here.
5608
5609         interval = 1.0,
5610         -- Operation interval in seconds
5611
5612         chance = 1,
5613         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5614         -- value
5615
5616         catch_up = true,
5617         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5618         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5619         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5620         -- be reduced to 1.
5621
5622         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5623         -- Function triggered for each qualifying node.
5624         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5625         -- mapblock.
5626         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5627         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5628         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5629         -- loaded mapblocks.
5630     }
5631
5632 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5633 -------------------------------------
5634
5635 Used by `minetest.register_lbm`.
5636
5637     {
5638         label = "Upgrade legacy doors",
5639         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5640         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5641
5642         name = "modname:replace_legacy_door",
5643
5644         nodenames = {"default:lava_source"},
5645         -- List of node names to trigger the LBM on.
5646         -- Also non-registered nodes will work.
5647         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5648
5649         run_at_every_load = false,
5650         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5651         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5652         -- introduced to the world.
5653
5654         action = function(pos, node),
5655     }
5656
5657 Tile definition
5658 ---------------
5659
5660 * `"image.png"`
5661 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5662 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5663   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5664     * backface culling enabled by default for most nodes
5665     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5666       when displacement mapping is used.
5667       Directions are from the point of view of the tile texture,
5668       not the node it's on.
5669     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5670       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5671       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5672       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5673     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5674       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5675       textures only.
5676       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5677       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5678 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5679     * the texture's color will be multiplied with this color.
5680     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5681 * deprecated, yet still supported field names:
5682     * `image` (name)
5683
5684 Tile animation definition
5685 -------------------------
5686
5687     {
5688         type = "vertical_frames",
5689
5690         aspect_w = 16,
5691         -- Width of a frame in pixels
5692
5693         aspect_h = 16,
5694         -- Height of a frame in pixels
5695
5696         length = 3.0,
5697         -- Full loop length
5698     }
5699
5700     {
5701         type = "sheet_2d",
5702
5703         frames_w = 5,
5704         -- Width in number of frames
5705
5706         frames_h = 3,
5707         -- Height in number of frames
5708
5709         frame_length = 0.5,
5710         -- Length of a single frame
5711     }
5712
5713 Item definition
5714 ---------------
5715
5716 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5717 `minetest.register_tool`.
5718
5719     {
5720         description = "Steel Axe",
5721
5722         groups = {},
5723         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5724         -- If rating not applicable, use 1.
5725         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5726         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5727         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5728         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5729
5730         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5731
5732         inventory_overlay = "overlay.png",
5733         -- An overlay which does not get colorized
5734
5735         wield_image = "",
5736
5737         wield_overlay = "",
5738
5739         palette = "",
5740         -- An image file containing the palette of a node.
5741         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5742         -- the item stack metadata.
5743         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5744         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5745
5746         color = "0xFFFFFFFF",
5747         -- The color of the item. The palette overrides this.
5748
5749         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5750
5751         stack_max = 99,
5752
5753         range = 4.0,
5754
5755         liquids_pointable = false,
5756
5757         -- See "Tools" section
5758         tool_capabilities = {
5759             full_punch_interval = 1.0,
5760             max_drop_level = 0,
5761             groupcaps = {
5762                 -- For example:
5763                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5764                          uses = 20, maxlevel = 2},
5765             },
5766             damage_groups = {groupname = damage},
5767         },
5768
5769         node_placement_prediction = nil,
5770         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5771         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5772         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5773         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5774         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5775         -- actual result to client in a short moment.
5776
5777         node_dig_prediction = "air",
5778         -- if "", no prediction is made.
5779         -- if "air", node is removed.
5780         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5781         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5782
5783         sound = {
5784             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5785             place = <SimpleSoundSpec>,
5786             eat = <SimpleSoundSpec>,
5787         },
5788
5789         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
5790         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5791         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5792         -- default: minetest.item_place
5793
5794         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5795         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5796         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5797         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5798
5799         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
5800         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5801         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5802         -- default: minetest.item_drop
5803
5804         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5805         -- default: nil
5806         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5807         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5808         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5809         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5810         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5811         -- The default functions handle regular use cases.
5812
5813         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
5814         -- default: nil
5815         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5816         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5817         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5818         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5819         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5820         --     return itemstack
5821         --   end
5822         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5823
5824         _custom_field = whatever,
5825         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5826         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5827         -- usage.
5828     }
5829
5830 Node definition
5831 ---------------
5832
5833 Used by `minetest.register_node`.
5834
5835     {
5836         -- <all fields allowed in item definitions>,
5837
5838         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5839
5840         visual_scale = 1.0,
5841         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5842         -- "firelike", "mesh".
5843         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5844         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5845         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
5846
5847         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5848         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5849         -- Old field name was 'tile_images'.
5850         -- List can be shortened to needed length.
5851
5852         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5853         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
5854         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
5855         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
5856         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
5857         -- overlays on very common nodes.
5858
5859         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
5860         -- Special textures of node; used rarely.
5861         -- Old field name was 'special_materials'.
5862         -- List can be shortened to needed length.
5863
5864         color = ColorSpec,
5865         -- The node's original color will be multiplied with this color.
5866         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
5867         -- the inventory and on the wield item.
5868
5869         use_texture_alpha = false,
5870         -- Use texture's alpha channel
5871
5872         palette = "palette.png",
5873         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
5874         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
5875         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
5876         -- Tiles can override this behavior.
5877         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
5878
5879         post_effect_color = "green#0F",
5880         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
5881
5882         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
5883
5884         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
5885
5886         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
5887
5888         is_ground_content = true,
5889         -- If false, the cave generator will not carve through this node
5890
5891         sunlight_propagates = false,
5892         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
5893
5894         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
5895
5896         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
5897
5898         diggable = true,  -- If false, can never be dug
5899
5900         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
5901
5902         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
5903
5904         floodable = false,
5905         -- If true, liquids flow into and replace this node.
5906         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
5907
5908         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
5909
5910         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
5911
5912         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
5913
5914         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
5915
5916         liquid_renewable = true,
5917         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
5918         -- sources nearby
5919
5920         leveled = 16,
5921         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
5922         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
5923         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
5924         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
5925
5926         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
5927
5928         drowning = 0,
5929         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
5930
5931         light_source = 0,
5932         -- Amount of light emitted by node.
5933         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
5934         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
5935         -- behavior.
5936
5937         damage_per_second = 0,
5938         -- If player is inside node, this damage is caused
5939
5940         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
5941
5942         connects_to = nodenames,
5943         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
5944         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
5945         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
5946
5947         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
5948         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
5949         -- node
5950
5951         mesh = "model",
5952
5953         selection_box = {
5954             type = "fixed",
5955             fixed = {
5956                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5957             },
5958         },
5959         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
5960         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
5961         -- definition is used for the selection box.
5962
5963         collision_box = {
5964             type = "fixed",
5965             fixed = {
5966                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5967             },
5968         },
5969         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
5970         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
5971         -- definition is used for the collision box.
5972         -- Both of the boxes above are defined as:
5973         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
5974
5975         -- Support maps made in and before January 2012
5976         legacy_facedir_simple = false,
5977         legacy_wallmounted = false,
5978
5979         waving = 0,
5980         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
5981         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
5982         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
5983         -- caveats: not all models will properly wave.
5984         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
5985         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
5986
5987         sounds = {
5988             footstep = <SimpleSoundSpec>,
5989             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
5990             dug = <SimpleSoundSpec>,
5991             place = <SimpleSoundSpec>,
5992             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
5993         },
5994
5995         drop = "",
5996         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
5997         -- Alternatively:
5998         drop = {
5999             -- Maximum number of items to drop
6000             max_items = 1,
6001             -- Choose max_items randomly from this list
6002             items = {
6003                 {
6004                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
6005                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
6006                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
6007                 },
6008             },
6009         },
6010
6011         on_construct = function(pos),
6012         -- Node constructor; called after adding node.
6013         -- Can set up metadata and stuff like that.
6014         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6015         -- default: nil
6016
6017         on_destruct = function(pos),
6018         -- Node destructor; called before removing node.
6019         -- Not called for bulk node placement.
6020         -- default: nil
6021
6022         after_destruct = function(pos, oldnode),
6023         -- Node destructor; called after removing node.
6024         -- Not called for bulk node placement.
6025         -- default: nil
6026
6027         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6028         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6029         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6030         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6031         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6032         -- over and over again every liquid update interval.
6033         -- Default: nil
6034         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6035
6036         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6037         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6038         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6039         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6040         -- becoming detached.
6041         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6042         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6043         -- "ItemStackMetaRef".
6044         -- default: nil
6045
6046         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6047         -- Called after constructing node when node was placed using
6048         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6049         -- If return true no item is taken from itemstack.
6050         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6051         -- default: nil
6052
6053         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6054         -- oldmetadata is in table format.
6055         -- Called after destructing node when node was dug using
6056         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6057         -- default: nil
6058
6059         can_dig = function(pos, [player]),
6060
6061         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6062         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6063         -- default: nil
6064         -- default: minetest.node_punch
6065         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6066
6067         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6068         -- default: nil
6069         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6070         -- Shall return the leftover itemstack.
6071         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6072         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6073         -- "formspec" node metadata field is set.
6074
6075         on_dig = function(pos, node, digger),
6076         -- default: minetest.node_dig
6077         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6078
6079         on_timer = function(pos, elapsed),
6080         -- default: nil
6081         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6082         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6083         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6084         -- value.
6085
6086         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6087         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6088         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6089         -- default: nil
6090
6091         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6092         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6093         -- Return value: number of items allowed to move.
6094
6095         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6096         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6097         -- Return value: number of items allowed to put.
6098         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6099
6100         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6101         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6102         -- Return value: number of items allowed to take.
6103         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6104
6105         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6106         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6107         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6108         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6109         -- allowed.
6110         -- No return value.
6111
6112         on_blast = function(pos, intensity),
6113         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6114         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6115         -- removing the node.
6116     }
6117
6118 Crafting recipes
6119 ----------------
6120
6121 Used by `minetest.register_craft`.
6122
6123 ### Shaped
6124
6125     {
6126         output = 'default:pick_stone',
6127         recipe = {
6128             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6129             {'', 'default:stick', ''},
6130             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6131         },
6132         replacements = <list of item pairs>,
6133         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6134         -- (optional).
6135     }
6136
6137 ### Shapeless
6138
6139     {
6140         type = "shapeless",
6141         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6142         recipe = {
6143             "mushrooms:bowl",
6144             "mushrooms:mushroom_brown",
6145             "mushrooms:mushroom_red",
6146         },
6147         replacements = <list of item pairs>,
6148     }
6149
6150 ### Tool repair
6151
6152     {
6153         type = "toolrepair",
6154         additional_wear = -0.02,
6155     }
6156
6157 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6158
6159 ### Cooking
6160
6161     {
6162         type = "cooking",
6163         output = "default:glass",
6164         recipe = "default:sand",
6165         cooktime = 3,
6166     }
6167
6168 ### Furnace fuel
6169
6170     {
6171         type = "fuel",
6172         recipe = "bucket:bucket_lava",
6173         burntime = 60,
6174         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6175     }
6176
6177 Ore definition
6178 --------------
6179
6180 Used by `minetest.register_ore`.
6181
6182 See [Ores] section above for essential information.
6183
6184     {
6185         ore_type = "scatter",
6186
6187         ore = "default:stone_with_coal",
6188
6189         ore_param2 = 3,
6190         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6191
6192         wherein = "default:stone",
6193         -- A list of nodenames is supported too
6194
6195         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6196         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6197         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6198         -- d * d * d.
6199
6200         clust_num_ores = 8,
6201         -- Number of ores in a cluster
6202
6203         clust_size = 3,
6204         -- Size of the bounding box of the cluster.
6205         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6206         -- nodes are coal ore.
6207
6208         y_min = -31000,
6209         y_max = 64,
6210         -- Lower and upper limits for ore
6211
6212         flags = "",
6213         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6214
6215         noise_threshold = 0.5,
6216         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6217         -- uniform distribution.
6218
6219         noise_params = {
6220             offset = 0,
6221             scale = 1,
6222             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6223             seed = 23,
6224             octaves = 3,
6225             persist = 0.7
6226         },
6227         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6228         -- ore distribution.
6229         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6230         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6231         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6232         -- y_max.
6233
6234         biomes = {"desert", "rainforest"},
6235         -- List of biomes in which this ore occurs.
6236         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6237         -- being used does not support biomes.
6238         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6239
6240         -- Type-specific parameters
6241
6242         -- sheet
6243         column_height_min = 1,
6244         column_height_max = 16,
6245         column_midpoint_factor = 0.5,
6246
6247         -- puff
6248         np_puff_top = {
6249             offset = 4,
6250             scale = 2,
6251             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6252             seed = 47,
6253             octaves = 3,
6254             persist = 0.7
6255         },
6256         np_puff_bottom = {
6257             offset = 4,
6258             scale = 2,
6259             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6260             seed = 11,
6261             octaves = 3,
6262             persist = 0.7
6263         },
6264
6265         -- vein
6266         random_factor = 1.0,
6267
6268         -- stratum
6269         np_stratum_thickness = {
6270             offset = 8,
6271             scale = 4,
6272             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6273             seed = 17,
6274             octaves = 3,
6275             persist = 0.7
6276         },
6277         stratum_thickness = 8,
6278     }
6279
6280 Biome definition
6281 ----------------
6282
6283 Used by `minetest.register_biome`.
6284
6285     {
6286         name = "tundra",
6287
6288         node_dust = "default:snow",
6289         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6290
6291         node_top = "default:dirt_with_snow",
6292         depth_top = 1,
6293         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6294
6295         node_filler = "default:permafrost",
6296         depth_filler = 3,
6297         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6298
6299         node_stone = "default:bluestone",
6300         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6301
6302         node_water_top = "default:ice",
6303         depth_water_top = 10,
6304         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6305
6306         node_water = "",
6307         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6308
6309         node_river_water = "default:ice",
6310         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6311         -- default:river_water
6312
6313         node_riverbed = "default:gravel",
6314         depth_riverbed = 2,
6315         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6316
6317         node_cave_liquid = "default:water_source",
6318         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6319         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6320         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6321
6322         node_dungeon = "default:cobble",
6323         -- Node used for primary dungeon structure.
6324         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6325         -- If present, the following two nodes are also used.
6326
6327         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6328         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6329         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6330         -- performance reasons.
6331
6332         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6333         -- Node used for dungeon stairs.
6334         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6335
6336         y_max = 31000,
6337         y_min = 1,
6338         -- Upper and lower limits for biome.
6339         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6340
6341         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6342         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6343         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6344         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6345         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6346         -- 31000 in 'max_pos'.
6347
6348         vertical_blend = 8,
6349         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6350         -- blend with the biome above.
6351         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6352
6353         heat_point = 0,
6354         humidity_point = 50,
6355         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6356         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6357         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6358         -- distribution of the biomes.
6359         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6360         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6361     }
6362
6363 Decoration definition
6364 ---------------------
6365
6366 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6367
6368     {
6369         deco_type = "simple",
6370
6371         place_on = "default:dirt_with_grass",
6372         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6373
6374         sidelen = 8,
6375         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6376         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6377         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6378         -- equal to the chunk size.
6379
6380         fill_ratio = 0.02,
6381         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6382         -- Used only if noise_params is not specified.
6383         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6384         -- a different and much faster method.
6385
6386         noise_params = {
6387             offset = 0,
6388             scale = 0.45,
6389             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6390             seed = 354,
6391             octaves = 3,
6392             persist = 0.7,
6393             lacunarity = 2.0,
6394             flags = "absvalue"
6395         },
6396         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6397         -- distribution.
6398         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6399         -- 'decorations per surface node' within each division.
6400         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6401         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6402
6403         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6404         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6405         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6406         -- support biomes.
6407         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6408
6409         y_min = -31000,
6410         y_max = 31000,
6411         -- Lower and upper limits for decoration.
6412         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6413
6414         spawn_by = "default:water",
6415         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6416         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6417         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6418         -- plane one node above that.
6419
6420         num_spawn_by = 1,
6421         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6422         -- position to occur.
6423         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6424
6425         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6426         -- Flags for all decoration types.
6427         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6428         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6429         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6430         --   surface.
6431         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6432         --   by the decoration.
6433         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6434         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6435         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6436         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6437         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6438         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6439         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6440         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6441         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6442
6443         ----- Simple-type parameters
6444
6445         decoration = "default:grass",
6446         -- The node name used as the decoration.
6447         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6448         -- is placed as the decoration.
6449
6450         height = 1,
6451         -- Decoration height in nodes.
6452         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6453         -- selected height.
6454
6455         height_max = 0,
6456         -- Upper limit of the randomly selected height.
6457         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6458
6459         param2 = 0,
6460         -- Param2 value of decoration nodes.
6461         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6462         -- selected param2.
6463
6464         param2_max = 0,
6465         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6466         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6467
6468         place_offset_y = 0,
6469         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6470         -- node position.
6471         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6472         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6473         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6474         -- to the 'place_on' node.
6475
6476         ----- Schematic-type parameters
6477
6478         schematic = "foobar.mts",
6479         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6480         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6481         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6482
6483         schematic = {
6484             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6485             data = {
6486                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6487                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6488                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6489                  ...
6490             },
6491             yslice_prob = {
6492                 {ypos = 2, prob = 128},
6493                 {ypos = 5, prob = 64},
6494                  ...
6495             },
6496         },
6497         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6498         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6499         -- See 'Schematic specifier' for details.
6500
6501         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6502
6503         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6504         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6505
6506         rotation = "90",
6507         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6508
6509         place_offset_y = 0,
6510         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6511         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6512         -- node.
6513         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6514         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6515         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6516         -- to the 'place_on' node.
6517     }
6518
6519 Chat command definition
6520 -----------------------
6521
6522 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6523
6524     {
6525         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6526
6527         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6528
6529         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6530
6531         func = function(name, param),
6532         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6533     }
6534
6535 Note that in params, use of symbols is as follows:
6536
6537 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6538   example, when a player name is needed: `<name>`
6539 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6540   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6541   `<param1> [<param2>]`
6542 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6543   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6544 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6545   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6546
6547 Privilege definition
6548 --------------------
6549
6550 Used by `minetest.register_privilege`.
6551
6552     {
6553         description = "Can teleport",  -- Privilege description
6554
6555         give_to_singleplayer = false,
6556         -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
6557
6558         give_to_admin = true,
6559         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
6560         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
6561
6562         on_grant = function(name, granter_name),
6563         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
6564         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
6565
6566         on_revoke = function(name, revoker_name),
6567         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
6568         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
6569
6570         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
6571         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
6572         -- name.
6573         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
6574         -- revoke being called.
6575     }
6576
6577 Detached inventory callbacks
6578 ----------------------------
6579
6580 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6581
6582     {
6583         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6584         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6585         -- Return value: number of items allowed to move.
6586
6587         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6588         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6589         -- Return value: number of items allowed to put.
6590         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6591
6592         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6593         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6594         -- Return value: number of items allowed to take.
6595         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6596
6597         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6598         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6599         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6600         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6601         -- allowed.
6602         -- No return value.
6603     }
6604
6605 HUD Definition
6606 --------------
6607
6608 See [HUD] section.
6609
6610 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6611
6612     {
6613         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6614         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6615
6616         position = {x=0.5, y=0.5},
6617         -- Left corner position of element
6618
6619         name = "<name>",
6620
6621         scale = {x = 2, y = 2},
6622
6623         text = "<text>",
6624
6625         number = 2,
6626
6627         item = 3,
6628         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6629
6630         direction = 0,
6631         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6632
6633         alignment = {x=0, y=0},
6634
6635         offset = {x=0, y=0},
6636
6637         size = { x=100, y=100 },
6638         -- Size of element in pixels
6639     }
6640
6641 Particle definition
6642 -------------------
6643
6644 Used by `minetest.add_particle`.
6645
6646     {
6647         pos = {x=0, y=0, z=0},
6648         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6649         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6650         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6651
6652         expirationtime = 1,
6653         -- Disappears after expirationtime seconds
6654
6655         size = 1,
6656         -- Scales the visual size of the particle texture.
6657
6658         collisiondetection = false,
6659         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6660         -- `object_collision` field, objects too.
6661
6662         collision_removal = false,
6663         -- If true particle is removed when it collides.
6664         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6665
6666         object_collision = false,
6667         -- If true particle collides with objects that are defined as
6668         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6669         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6670
6671         vertical = false,
6672         -- If true faces player using y axis only
6673
6674         texture = "image.png",
6675
6676         playername = "singleplayer",
6677         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6678
6679         animation = {Tile Animation definition},
6680         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6681
6682         glow = 0
6683         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6684         -- Values 0-14.
6685     }
6686
6687
6688 `ParticleSpawner` definition
6689 ----------------------------
6690
6691 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6692
6693     {
6694         amount = 1,
6695         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
6696
6697         time = 1,
6698         -- Lifespan of spawner in seconds.
6699         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
6700         -- a per-second basis.
6701
6702         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6703         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6704         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6705         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6706         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6707         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6708         minexptime = 1,
6709         maxexptime = 1,
6710         minsize = 1,
6711         maxsize = 1,
6712         -- The particles' properties are random values between the min and max
6713         -- values.
6714         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6715
6716         collisiondetection = false,
6717         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
6718         -- `object_collision` field, objects too.
6719
6720         collision_removal = false,
6721         -- If true particles are removed when they collide.
6722         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6723
6724         object_collision = false,
6725         -- If true particles collide with objects that are defined as
6726         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6727         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6728
6729         attached = ObjectRef,
6730         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6731         -- relative to this object's position and yaw
6732
6733         vertical = false,
6734         -- If true face player using y axis only
6735
6736         texture = "image.png",
6737
6738         playername = "singleplayer",
6739         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
6740
6741         animation = {Tile Animation definition},
6742         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
6743
6744         glow = 0
6745         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6746         -- Values 0-14.
6747     }
6748
6749 `HTTPRequest` definition
6750 ------------------------
6751
6752 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6753
6754     {
6755         url = "http://example.org",
6756
6757         timeout = 10,
6758         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6759
6760         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6761         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6762         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6763         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6764         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6765
6766         user_agent = "ExampleUserAgent",
6767         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6768         -- given string
6769
6770         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6771         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6772         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6773         -- ("Key: Value").
6774
6775         multipart = boolean
6776         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6777         -- Default is false.
6778     }
6779
6780 `HTTPRequestResult` definition
6781 ------------------------------
6782
6783 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6784 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6785
6786     {
6787         completed = true,
6788         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6789         -- out)
6790
6791         succeeded = true,
6792         -- If true, the request was successful
6793
6794         timeout = false,
6795         -- If true, the request timed out
6796
6797         code = 200,
6798         -- HTTP status code
6799
6800         data = "response"
6801     }
6802
6803 Authentication handler definition
6804 ---------------------------------
6805
6806 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6807
6808     {
6809         get_auth = function(name),
6810         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6811         -- doesn't exist).
6812         -- Returns following structure:
6813         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6814
6815         create_auth = function(name, password),
6816         -- Create new auth data for player `name`.
6817         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6818         -- representation decided by the engine.
6819
6820         delete_auth = function(name),
6821         -- Delete auth data of player `name`.
6822         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6823
6824         set_password = function(name, password),
6825         -- Set password of player `name` to `password`.
6826         -- Auth data should be created if not present.
6827
6828         set_privileges = function(name, privileges),
6829         -- Set privileges of player `name`.
6830         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6831         -- present.
6832
6833         reload = function(),
6834         -- Reload authentication data from the storage location.
6835         -- Returns boolean indicating success.
6836
6837         record_login = function(name),
6838         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6839
6840         iterate = function(),
6841         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6842         -- currently in the auth database
6843     }