]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
2b05cff8c1db90ec8289f85ca560d86163b497f4
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7
8 Introduction
9 ============
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
123 empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
124
125 Mod directory structure
126 -----------------------
127
128     mods
129     ├── modname
130     │   ├── mod.conf
131     │   ├── screenshot.png
132     │   ├── settingtypes.txt
133     │   ├── init.lua
134     │   ├── models
135     │   ├── textures
136     │   │   ├── modname_stuff.png
137     │   │   └── modname_something_else.png
138     │   ├── sounds
139     │   ├── media
140     │   ├── locale
141     │   └── <custom data>
142     └── another
143
144 ### modname
145
146 The location of this directory can be fetched by using
147 `minetest.get_modpath(modname)`.
148
149 ### mod.conf
150
151 A key-value store of mod details.
152
153 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
154           folder is wrongly named.
155 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
156                  menu.
157 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
158              loaded before this mod.
159 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
160                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
161
162 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
163
164 ### `screenshot.png`
165
166 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
167 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
168
169 ### `depends.txt`
170
171 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
172
173 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
174
175 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
176
177 A single line contains a single modname.
178
179 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
180 to a single modname. This means that if the specified mod
181 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
182
183 ### `description.txt`
184
185 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
186
187 This file is used if there is no description in mod.conf.
188
189 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
190
191 ### `settingtypes.txt`
192
193 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
194 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
195
196 ### `init.lua`
197
198 The main Lua script. Running this script should register everything it
199 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
200 registered callbacks.
201
202 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
203 time, if necessary. (See [`Settings`])
204
205 ### `models`
206
207 Models for entities or meshnodes.
208
209 ### `textures`, `sounds`, `media`
210
211 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
212 client and will be available for use by the mod.
213
214 ### `locale`
215
216 Translation files for the clients. (See [Translations])
217
218 Naming conventions
219 ------------------
220
221 Registered names should generally be in this format:
222
223     modname:<whatever>
224
225 `<whatever>` can have these characters:
226
227     a-zA-Z0-9_
228
229 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
230 enforced by the mod loader.
231
232 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
233 be used for overriding the registrations of some other mod.
234
235 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
236
237 ### Example
238
239 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
240 So the name should be `experimental:tnt`.
241
242 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
243
244     :experimental:tnt
245
246 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
247 dependency.
248
249
250
251
252 Aliases
253 =======
254
255 Aliases can be added by using `minetest.register_alias(name, convert_to)` or
256 `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`.
257
258 This converts anything called `name` to `convert_to`.
259
260 The only difference between `minetest.register_alias` and
261 `minetest.register_alias_force` is that if an item called `name` exists,
262 `minetest.register_alias` will do nothing while
263 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
264
265 This can be used for maintaining backwards compatibility.
266
267 This can also set quick access names for things, e.g. if
268 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
269
270     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
271
272 and be able to use `/giveme stuff`.
273
274 Mapgen aliases
275 --------------
276
277 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
278 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
279
280     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
281
282 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
283
284 #### Base terrain
285
286 * mapgen_stone
287 * mapgen_water_source
288 * mapgen_river_water_source
289
290 #### Caves
291
292 Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
293
294 * mapgen_lava_source
295
296 #### Dungeons
297
298 Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
299
300 * mapgen_cobble
301 * mapgen_stair_cobble
302 * mapgen_mossycobble
303 * mapgen_desert_stone
304 * mapgen_stair_desert_stone
305 * mapgen_sandstone
306 * mapgen_sandstonebrick
307 * mapgen_stair_sandstone_block
308
309 ### Aliases needed for Mapgen V6
310
311 #### Terrain and biomes
312
313 * mapgen_stone
314 * mapgen_water_source
315 * mapgen_lava_source
316 * mapgen_dirt
317 * mapgen_dirt_with_grass
318 * mapgen_sand
319 * mapgen_gravel
320 * mapgen_desert_stone
321 * mapgen_desert_sand
322 * mapgen_dirt_with_snow
323 * mapgen_snowblock
324 * mapgen_snow
325 * mapgen_ice
326
327 #### Flora
328
329 * mapgen_tree
330 * mapgen_leaves
331 * mapgen_apple
332 * mapgen_jungletree
333 * mapgen_jungleleaves
334 * mapgen_junglegrass
335 * mapgen_pine_tree
336 * mapgen_pine_needles
337
338 #### Dungeons
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`
845
846 `SimpleSoundSpec`
847 -----------------
848
849 * e.g. `""`
850 * e.g. `"default_place_node"`
851 * e.g. `{}`
852 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
853 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
854 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
855
856
857
858
859 Registered definitions
860 ======================
861
862 Anything added using certain `minetest.register_*` functions gets added to
863 the global `minetest.registered_*` tables.
864
865 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
866     * added to `minetest.registered_entities[name]`
867
868 * `minetest.register_node(name, node definition)`
869     * added to `minetest.registered_items[name]`
870     * added to `minetest.registered_nodes[name]`
871
872 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
873     * added to `minetest.registered_items[name]`
874
875 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
876     * added to `minetest.registered_items[name]`
877
878 * `minetest.unregister_item(name)`
879     * Unregisters the item name from engine, and deletes the entry with key
880       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item
881       table according to its nature: `minetest.registered_nodes[]` etc
882
883 * `minetest.register_biome(biome definition)`
884     * returns an integer uniquely identifying the registered biome
885     * added to `minetest.registered_biome` with the key of `biome.name`
886     * if `biome.name` is nil, the key is the returned ID
887
888 * `minetest.unregister_biome(name)`
889     * Unregisters the biome name from engine, and deletes the entry with key
890       `name` from `minetest.registered_biome`
891
892 * `minetest.register_ore(ore definition)`
893     * returns an integer uniquely identifying the registered ore
894     * added to `minetest.registered_ores` with the key of `ore.name`
895     * if `ore.name` is nil, the key is the returned ID
896
897 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
898     * returns an integer uniquely identifying the registered decoration
899     * added to `minetest.registered_decorations` with the key of
900       `decoration.name`.
901     * if `decoration.name` is nil, the key is the returned ID
902
903 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
904     * returns an integer uniquely identifying the registered schematic
905     * added to `minetest.registered_schematic` with the key of `schematic.name`
906     * if `schematic.name` is nil, the key is the returned ID
907     * if the schematic is loaded from a file, schematic.name is set to the
908       filename.
909     * if the function is called when loading the mod, and schematic.name is a
910       relative path, then the current mod path will be prepended to the
911       schematic filename.
912
913 * `minetest.clear_registered_biomes()`
914     * clears all biomes currently registered
915
916 * `minetest.clear_registered_ores()`
917     * clears all ores currently registered
918
919 * `minetest.clear_registered_decorations()`
920     * clears all decorations currently registered
921
922 * `minetest.clear_registered_schematics()`
923     * clears all schematics currently registered
924
925 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
926 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
927 existence before trying to access the fields.
928
929 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
930
931     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
932         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
933             return nil
934         end
935         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
936     end
937     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
938
939
940
941
942 Nodes
943 =====
944
945 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
946 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
947 are quite static.
948
949 The definition of a node is stored and can be accessed by using
950
951     minetest.registered_nodes[node.name]
952
953 See [Registered definitions].
954
955 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
956 They are represented by a table:
957
958     {name="name", param1=num, param2=num}
959
960 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
961 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
962 use them to store arbitrary values.
963
964 Node paramtypes
965 ---------------
966
967 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
968 node definition.
969
970 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
971
972 * `paramtype = "light"`
973     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
974       respectively.
975     * Required by a light source node to enable spreading its light.
976     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
977       brightness from their internal light value:
978         * torchlike
979         * signlike
980         * firelike
981         * fencelike
982         * raillike
983         * nodebox
984         * mesh
985         * plantlike
986         * plantlike_rooted
987
988 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
989
990 * `liquidtype = "flowing"`
991     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
992 * `drawtype = "flowingliquid"`
993     * The drawn liquid level is read from `param2`
994 * `drawtype = "torchlike"`
995 * `drawtype = "signlike"`
996 * `paramtype2 = "wallmounted"`
997     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
998       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
999 * `paramtype2 = "facedir"`
1000     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1001       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1002     * Values range 0 - 23
1003     * facedir / 4 = axis direction:
1004       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1005     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1006 * `paramtype2 = "leveled"`
1007     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1008         * Leveled nodebox:
1009             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1010             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1011               nodeboxes.
1012             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1013             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1014         * Rooted plantlike:
1015             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1016             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1017 * `paramtype2 = "degrotate"`
1018     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
1019       `param2`.
1020     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1021       get the actual rotation in degrees of the node.
1022 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1023     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
1024       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
1025     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
1026       Currently the following meshes are choosable:
1027         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1028         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1029         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1030         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1031         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1032         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1033     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
1034       effects:
1035         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1036         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
1037         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1038         * bits 6-7 are reserved for future use.
1039 * `paramtype2 = "color"`
1040     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1041       The palette should have 256 pixels.
1042 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1043     * Same as `facedir`, but with colors.
1044     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1045       palette. The palette should have 8 pixels.
1046 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1047     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1048     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1049       palette. The palette should have 32 pixels.
1050 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1051     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1052       drawtypes.
1053     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1054       and 63 being full.
1055     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1056
1057 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1058
1059 Node drawtypes
1060 --------------
1061
1062 There are a bunch of different looking node types.
1063
1064 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1065
1066 * `normal`
1067     * A node-sized cube.
1068 * `airlike`
1069     * Invisible, uses no texture.
1070 * `liquid`
1071     * The cubic source node for a liquid.
1072 * `flowingliquid`
1073     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1074 * `glasslike`
1075     * Often used for partially-transparent nodes.
1076     * Only external sides of textures are visible.
1077 * `glasslike_framed`
1078     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1079       frame.
1080     * The frame appearence is generated from the edges of the first texture
1081       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1082       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1083     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1084       by the second texture specified in `tiles`.
1085     * If a third texture is specified in `tiles` it will be used for the top and
1086       base of the glass volume.
1087     * If third and fourth textures are specified in `tiles`, the third will be
1088       used for the top of the glass volume and the fourth will be used for the
1089       base of the glass volume.
1090 * `glasslike_framed_optional`
1091     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1092       'Connected Glass'.
1093 * `allfaces`
1094     * Often used for partially-transparent nodes.
1095     * External and internal sides of textures are visible.
1096 * `allfaces_optional`
1097     * Often used for leaves nodes.
1098     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1099       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1100     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1101       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1102       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1103 * `torchlike`
1104     * A single vertical texture.
1105     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1106     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1107       specified in `tiles`.
1108     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1109       `tiles` and is perpendicular to that node.
1110 * `signlike`
1111     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1112       side of a node.
1113 * `plantlike`
1114     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1115     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1116 * `firelike`
1117     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1118       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1119     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1120       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1121 * `fencelike`
1122     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1123     * One placed node appears as a single vertical post.
1124     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1125 * `raillike`
1126     * Often used for tracks for mining carts.
1127     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1128       curved, t-junction, crossing.
1129     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1130       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1131       continuous track network.
1132     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1133 * `nodebox`
1134     * Often used for stairs and slabs.
1135     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1136     * See [Node boxes] below for more information.
1137 * `mesh`
1138     * Uses models for nodes.
1139     * Tiles should hold model materials textures.
1140     * Only static meshes are implemented.
1141     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1142 * `plantlike_rooted`
1143     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1144     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1145       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1146     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1147       base cube without affecting them.
1148     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1149       extension uses the defined special tile, for example:
1150       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1151
1152 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1153 (always client-side).
1154
1155 Node boxes
1156 ----------
1157
1158 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1159
1160 A nodebox is defined as any of:
1161
1162     {
1163         -- A normal cube; the default in most things
1164         type = "regular"
1165     }
1166     {
1167         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1168         type = "fixed",
1169         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1170     }
1171     {
1172         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1173         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1174         -- by param2.
1175         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1176         type = "leveled",
1177         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1178     }
1179     {
1180         -- A box like the selection box for torches
1181         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1182         type = "wallmounted",
1183         wall_top = box,
1184         wall_bottom = box,
1185         wall_side = box
1186     }
1187     {
1188         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1189         -- presence and type. See also `connects_to`.
1190         type = "connected",
1191         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1192         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1193         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1194         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1195         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1196         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1197         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1198         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1199         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1200         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1201         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1202         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1203         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1204         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1205         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1206         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1207         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1208         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1209                                                       -- neighbours to the sides
1210     }
1211
1212 A `box` is defined as:
1213
1214     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1215
1216 A box of a regular node would look like:
1217
1218     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1219
1220
1221
1222
1223 HUD
1224 ===
1225
1226 HUD element types
1227 -----------------
1228
1229 The position field is used for all element types.
1230
1231 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1232 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1233
1234 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1235 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1236 is drawn.
1237
1238 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1239 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1240
1241 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from
1242 `-1` to `1`, with `0` being the center. `-1` is moved to the left/up, and `1`
1243 is to the right/down. Fractional values can be used.
1244
1245 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1246 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1247 precisely positioned items in the HUD.
1248
1249 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1250 factor!
1251
1252 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1253 type are ignored.
1254
1255 ### `image`
1256 Displays an image on the HUD.
1257
1258 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1259   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1260   Negative values represent that percentage of the screen it
1261   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1262 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1263 * `alignment`: The alignment of the image.
1264 * `offset`: offset in pixels from position.
1265
1266 ### `text`
1267
1268 Displays text on the HUD.
1269
1270 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1271   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1272 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1273 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1274   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1275 * `alignment`: The alignment of the text.
1276 * `offset`: offset in pixels from position.
1277
1278 ### `statbar`
1279
1280 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1281
1282 * `text`: The name of the texture that is used.
1283 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1284   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1285 * `direction`
1286 * `offset`: offset in pixels from position.
1287 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1288   pack image size)
1289
1290 ### `inventory`
1291
1292 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1293 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1294 * `item`: Position of item that is selected.
1295 * `direction`
1296 * `offset`: offset in pixels from position.
1297
1298 ### `waypoint`
1299
1300 Displays distance to selected world position.
1301
1302 * `name`: The name of the waypoint.
1303 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1304 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1305   text.
1306 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1307
1308
1309
1310
1311 Representations of simple things
1312 ================================
1313
1314 Position/vector
1315 ---------------
1316
1317     {x=num, y=num, z=num}
1318
1319 For helper functions see [Spatial Vectors].
1320
1321 `pointed_thing`
1322 ---------------
1323
1324 * `{type="nothing"}`
1325 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1326 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1327
1328 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1329 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1330   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1331   if the pointer is in the box too.
1332 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1333   from 1).
1334 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1335   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1336   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1337   selection box.
1338
1339
1340
1341
1342 Flag Specifier Format
1343 =====================
1344
1345 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1346 of two ways, by string or table.
1347
1348 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1349 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1350 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1351 clears the flag from whatever the default may be.
1352
1353 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1354 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1355 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1356 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1357
1358 E.g. A flag field of value
1359
1360     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1361
1362 is equivalent to
1363
1364     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1365
1366 which is equivalent to
1367
1368     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1369
1370 or even
1371
1372     "place_center_x, place_center_z"
1373
1374 since, by default, no schematic attributes are set.
1375
1376
1377
1378
1379 Items
1380 =====
1381
1382 Item types
1383 ----------
1384
1385 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1386
1387 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1388 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1389   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1390 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1391
1392 Amount and wear
1393 ---------------
1394
1395 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1396 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1397
1398 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1399 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1400 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1401 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1402
1403 Item formats
1404 ------------
1405
1406 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1407 and `ItemStack`.
1408
1409 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1410 these formats.
1411
1412 ### Serialized
1413
1414 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1415 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1416 wear value. Syntax:
1417
1418     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1419
1420 Examples:
1421
1422 * `'default:apple'`: 1 apple
1423 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1424 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1425 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1426
1427 ### Table format
1428
1429 Examples:
1430
1431 5 dirt nodes:
1432
1433     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1434
1435 A wooden pick about 1/3 worn out:
1436
1437     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1438
1439 An apple:
1440
1441     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1442
1443 ### `ItemStack`
1444
1445 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1446 between formats. See the [Class reference] section for details.
1447
1448
1449
1450
1451 Groups
1452 ======
1453
1454 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1455 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1456 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1457 the thing without actually knowing what the thing is.
1458
1459 Usage
1460 -----
1461
1462 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1463 group ratings as values. For example:
1464
1465     -- Default dirt
1466     groups = {crumbly=3, soil=1}
1467
1468     -- A more special dirt-kind of thing
1469     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1470
1471 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1472 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1473
1474 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1475 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1476
1477 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1478
1479     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1480
1481 Groups of items
1482 ---------------
1483
1484 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1485
1486 Groups of nodes
1487 ---------------
1488
1489 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1490 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1491
1492 Groups of entities
1493 ------------------
1494
1495 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1496 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1497 See [Entity damage mechanism].
1498
1499     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1500     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1501
1502 Groups of tools
1503 ---------------
1504
1505 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1506 effective towards.
1507
1508 Groups in crafting recipes
1509 --------------------------
1510
1511 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1512
1513     {
1514         output = 'food:meat_soup_raw',
1515         recipe = {
1516             {'group:meat'},
1517             {'group:water'},
1518             {'group:bowl'},
1519         },
1520         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1521     }
1522
1523 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1524
1525     {
1526         type = 'shapeless',
1527         output = 'wool:red',
1528         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1529     }
1530
1531 Special groups
1532 --------------
1533
1534 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1535 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1536   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1537   else than take damage.
1538 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1539      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1540        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1541        from destroyed nodes.
1542      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1543      * There is no upper limit
1544 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1545     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1546     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1547 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1548 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1549 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1550 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1551 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1552   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1553   checked.
1554 * `soil`: saplings will grow on nodes in this group
1555 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1556   connect to each other
1557 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1558   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1559 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1560   `"toolrepair"` crafting recipe
1561
1562
1563 Known damage and digging time defining groups
1564 ---------------------------------------------
1565
1566 * `crumbly`: dirt, sand
1567 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1568 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1569   plants, wire, sheets of metal
1570 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1571 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1572   some blood effects when hitting.
1573 * `explody`: Especially prone to explosions
1574 * `oddly_breakable_by_hand`:
1575    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1576    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1577    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1578    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1579    suggests for the hand.
1580
1581 Examples of custom groups
1582 -------------------------
1583
1584 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1585
1586 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1587   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1588 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1589   hearts.
1590 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1591   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1592 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1593 * `metal`: any metal
1594 * `weapon`: any weapon
1595 * `heavy`: anything considerably heavy
1596
1597 Digging time calculation specifics
1598 ----------------------------------
1599
1600 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1601 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1602 faster digging time.
1603
1604 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1605 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1606
1607 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1608 full potential.
1609
1610 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1611 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1612 groups to enable interaction with tools.
1613
1614
1615
1616
1617 Tools
1618 =====
1619
1620 Tools definition
1621 ----------------
1622
1623 Tools define:
1624
1625 * Full punch interval
1626 * Maximum drop level
1627 * For an arbitrary list of groups:
1628     * Uses (until the tool breaks)
1629         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1630         * Digging times
1631         * Damage groups
1632
1633 ### Full punch interval
1634
1635 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1636 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1637 damage.
1638
1639 ### Maximum drop level
1640
1641 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1642 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1643
1644 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1645 to implement this.
1646
1647 ### Uses
1648
1649 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1650 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1651 is multiplied by `3^leveldiff`.
1652
1653 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1654 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1655 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1656
1657 ### Maximum level
1658
1659 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1660 be able to dig.
1661
1662 ### Digging times
1663
1664 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1665 maximum level.
1666
1667 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1668 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1669 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1670 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1671
1672 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1673 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1674 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1675
1676 ### Damage groups
1677
1678 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1679
1680 Example definition of the capabilities of a tool
1681 ------------------------------------------------
1682
1683     tool_capabilities = {
1684         full_punch_interval=1.5,
1685         max_drop_level=1,
1686         groupcaps={
1687             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1688         }
1689         damage_groups = {fleshy=2},
1690     }
1691
1692 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1693
1694 * Have the `crumbly` group
1695 * Have a `level` group less or equal to `2`
1696
1697 Table of resulting digging times:
1698
1699     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1700          ->  0     -     -     -     -     -
1701              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1702              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1703              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1704
1705     level diff:    2     1     0    -1    -2
1706
1707 Table of resulting tool uses:
1708
1709     ->  0     -     -     -     -     -
1710         1   180    60    20     -     -
1711         2   180    60    20     -     -
1712         3   180    60    20     -     -
1713
1714 **Notes**:
1715
1716 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1717 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1718   easy nodes to be quickly breakable.
1719 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1720
1721
1722
1723
1724 Entity damage mechanism
1725 =======================
1726
1727 Damage calculation:
1728
1729     damage = 0
1730     foreach group in cap.damage_groups:
1731         damage += cap.damage_groups[group]
1732             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1733             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1734             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1735     return damage
1736
1737 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1738 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1739 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1740 TODO).
1741 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1742
1743 The group `immortal` completely disables normal damage.
1744
1745 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1746 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1747 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1748
1749 On the Lua side, every punch calls:
1750
1751     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1752                     damage)
1753
1754 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1755 the entity itself.
1756
1757 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1758   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1759 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1760 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1761 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1762    the punched object.
1763 * `damage` damage that will be done to entity
1764 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1765 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1766
1767 To punch an entity/object in Lua, call:
1768
1769   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1770
1771 * Return value is tool wear.
1772 * Parameters are equal to the above callback.
1773 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1774   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1775
1776
1777
1778
1779 Metadata
1780 ========
1781
1782 Node Metadata
1783 -------------
1784
1785 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1786 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1787 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1788
1789 Node metadata contains two things:
1790
1791 * A key-value store
1792 * An inventory
1793
1794 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1795
1796 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1797 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1798
1799 Example:
1800
1801     local meta = minetest.get_meta(pos)
1802     meta:set_string("formspec",
1803             "size[8,9]"..
1804             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1805             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1806     meta:set_string("infotext", "Chest");
1807     local inv = meta:get_inventory()
1808     inv:set_size("main", 8*4)
1809     print(dump(meta:to_table()))
1810     meta:from_table({
1811         inventory = {
1812             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1813                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1814                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1815                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1816                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1817                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1818                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1819                     [32] = ""}
1820         },
1821         fields = {
1822             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1823             infotext = "Chest"
1824         }
1825     })
1826
1827 Item Metadata
1828 -------------
1829
1830 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1831
1832 Item metadata only contains a key-value store.
1833
1834 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1835
1836 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1837   `idef.description`.
1838 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1839 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1840   current color from the palette.
1841
1842 Example:
1843
1844     local meta = stack:get_meta()
1845     meta:set_string("key", "value")
1846     print(dump(meta:to_table()))
1847
1848
1849
1850
1851 Formspec
1852 ========
1853
1854 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
1855 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
1856
1857 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1858 examples.
1859
1860 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1861 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1862 width and height values.
1863 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1864 use `minetest.formspec_escape`.
1865 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1866
1867 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1868 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1869 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1870
1871 Examples
1872 --------
1873
1874 ### Chest
1875
1876     size[8,9]
1877     list[context;main;0,0;8,4;]
1878     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1879
1880 ### Furnace
1881
1882     size[8,9]
1883     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1884     list[context;src;2,1;1,1;]
1885     list[context;dst;5,1;2,2;]
1886     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1887
1888 ### Minecraft-like player inventory
1889
1890     size[8,7.5]
1891     image[1,0.6;1,2;player.png]
1892     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1893     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1894     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1895
1896 Elements
1897 --------
1898
1899 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1900
1901 * Define the size of the menu in inventory slots
1902 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1903 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1904
1905 ### `position[<X>,<Y>]`
1906
1907 * Must be used after `size` element.
1908 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1909 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1910   for example:
1911     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1912     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1913 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1914
1915 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1916
1917 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1918 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1919 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1920   for example:
1921     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1922     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1923 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1924
1925 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1926   extending off the game window due to particular game window sizes.
1927
1928 ### `no_prepend[]`
1929
1930 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1931 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1932
1933 ### `container[<X>,<Y>]`
1934
1935 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1936   (X, Y).
1937 * Must have matching `container_end`
1938 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1939   (child containers are relative to parent containers)
1940
1941 ### `container_end[]`
1942
1943 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1944   container.
1945
1946 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1947
1948 * Show an inventory list
1949
1950 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1951
1952 * Show an inventory list
1953
1954 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1955
1956 * Allows to create a ring of inventory lists
1957 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1958   will send them to the next inventory list inside the ring
1959 * The first occurrence of an element inside the ring will
1960   determine the inventory where items will be sent to
1961
1962 ### `listring[]`
1963
1964 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1965   for the last two inventory lists added by list[...]
1966
1967 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1968
1969 * Sets background color of slots as `ColorString`
1970 * Sets background color of slots on mouse hovering
1971
1972 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1973
1974 * Sets background color of slots as `ColorString`
1975 * Sets background color of slots on mouse hovering
1976 * Sets color of slots border
1977
1978 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
1979
1980 * Sets background color of slots as `ColorString`
1981 * Sets background color of slots on mouse hovering
1982 * Sets color of slots border
1983 * Sets default background color of tooltips
1984 * Sets default font color of tooltips
1985
1986 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1987
1988 * Adds tooltip for an element
1989 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1990 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1991
1992 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1993 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
1994 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1995 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1996
1997 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1998
1999 * Show an image
2000
2001 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2002
2003 * Show an inventory image of registered item/node
2004
2005 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2006
2007 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2008 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
2009   of the formspec).
2010
2011 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2012
2013 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2014 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2015   8 times 16px  times  4 times 16px.
2016
2017 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2018
2019 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2020 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2021   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2022 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2023   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2024
2025 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2026
2027 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2028 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2029   name of this field.
2030 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2031 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2032 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2033 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2034
2035 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2036
2037 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2038 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2039   the name of this field.
2040 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2041 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2042 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2043 * `default` is the default value of the field
2044     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2045       will fill the value from the metadata value `text`
2046     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2047 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2048
2049 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2050
2051 * As above, but without position/size units
2052 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2053   the name of this field.
2054 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2055 * Must be used without a `size[]` element
2056 * A "Proceed" button will be added automatically
2057 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2058
2059 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2060
2061 * <name> is the name of the field
2062 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2063   form but not close it.
2064 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2065
2066 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2067
2068 * Same as fields above, but with multi-line input
2069 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2070 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2071   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2072
2073 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2074
2075 * The label formspec element displays the text set in `label`
2076   at the specified position.
2077 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2078   so label should not be used for big text chunks.
2079
2080 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2081
2082 * Textual label drawn vertically
2083 * `label` is the text on the label
2084
2085 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2086
2087 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2088 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2089 * `label` is the text on the button
2090
2091 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2092
2093 * `texture name` is the filename of an image
2094
2095 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2096
2097 * `texture name` is the filename of an image
2098 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2099   formsize.
2100 * `drawborder`: draw button border or not
2101 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2102
2103 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2104
2105 * `item name` is the registered name of an item/node,
2106   tooltip will be made out of its description
2107   to override it use tooltip element
2108
2109 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2110
2111 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2112
2113 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2114
2115 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2116
2117 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2118
2119 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2120 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2121   element.
2122 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2123   (only).
2124     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2125
2126 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2127
2128 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2129 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2130   element.
2131 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2132     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2133 * Index to be selected within textlist
2134 * `true`/`false`: draw transparent background
2135 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2136   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2137
2138 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2139
2140 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2141 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2142 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2143 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2144 * `transparent` (optional): show transparent
2145 * `draw_border` (optional): draw border
2146
2147 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2148
2149 * Simple colored box
2150 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2151   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2152
2153 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2154
2155 * Show a dropdown field
2156 * **Important note**: There are two different operation modes:
2157     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2158     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2159 * `x` and `y` position of dropdown
2160 * Width of dropdown
2161 * Fieldname data is transferred to Lua
2162 * Items to be shown in dropdown
2163 * Index of currently selected dropdown item
2164
2165 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2166
2167 * Show a checkbox
2168 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2169 * `label` to be shown left of checkbox
2170 * `selected` (optional): `true`/`false`
2171
2172 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2173
2174 * Show a scrollbar
2175 * There are two ways to use it:
2176     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2177     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2178 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2179 * Fieldname data is transferred to Lua
2180 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2181 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2182   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2183
2184 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2185
2186 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2187 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2188 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2189 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2190 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2191 * See also `minetest.explode_table_event`
2192   (main menu: `core.explode_table_event`).
2193
2194 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2195
2196 * Sets options for `table[]`
2197 * `color=#RRGGBB`
2198     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2199 * `background=#RRGGBB`
2200     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2201 * `border=<true/false>`
2202     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2203 * `highlight=#RRGGBB`
2204     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2205 * `highlight_text=#RRGGBB`
2206     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2207 * `opendepth=<value>`
2208     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2209     * only useful when there is a column of type "tree"
2210
2211 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2212
2213 * Sets columns for `table[]`
2214 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2215     * `text`:   show cell contents as text
2216     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2217                 images.
2218     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2219                 cell.
2220     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2221                 cell.
2222     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2223                 (treeview-like).
2224 * Column options:
2225     * `align=<value>`
2226         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2227           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2228     * `width=<value>`
2229         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2230         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2231     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2232       Exception: defaults to 0 for indent columns
2233     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2234     * `image` column options:
2235         * `0=<value>` sets image for image index 0
2236         * `1=<value>` sets image for image index 1
2237         * `2=<value>` sets image for image index 2
2238         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2239           non-numeric cells are treated as `0`.
2240     * `color` column options:
2241         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2242           (default: infinite).
2243
2244 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2245 reserved to pass key press events to formspec!
2246
2247
2248
2249
2250 Inventory
2251 =========
2252
2253 Inventory locations
2254 -------------------
2255
2256 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2257 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2258 * `"player:<name>"`: Any player
2259 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2260 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2261
2262 Player Inventory lists
2263 ----------------------
2264
2265 * `main`: list containing the default inventory
2266 * `craft`: list containing the craft input
2267 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2268 * `craftresult`: list containing the crafted output
2269 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2270     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2271
2272
2273
2274
2275 Colors
2276 ======
2277
2278 `ColorString`
2279 -------------
2280
2281 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2282
2283 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2284
2285 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2286
2287 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2288
2289 Named colors are also supported and are equivalent to
2290 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2291 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2292 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2293 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2294
2295 `ColorSpec`
2296 -----------
2297
2298 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2299 forms:
2300
2301 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2302     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2303 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2304     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2305 * string form: A ColorString (defined above):
2306     * `colorspec = "green"`
2307
2308
2309
2310
2311 Escape sequences
2312 ================
2313
2314 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2315 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2316 The following functions provide escape sequences:
2317
2318 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2319     * `color` is a ColorString
2320     * The escape sequence sets the text color to `color`
2321 * `minetest.colorize(color, message)`:
2322     * Equivalent to:
2323       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2324       message ..
2325       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2326 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2327     * `color` is a ColorString
2328     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2329       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2330 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2331     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2332 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2333     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2334 * `minetest.strip_colors(str)`
2335     * Removes all color escape sequences.
2336
2337
2338
2339
2340 Spatial Vectors
2341 ===============
2342
2343 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2344 `p1`, `p2` are positions:
2345
2346 * `vector.new(a[, b, c])`:
2347     * Returns a vector.
2348     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2349     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2350 * `vector.direction(p1, p2)`:
2351     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2352     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2353 * `vector.distance(p1, p2)`:
2354     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2355 * `vector.length(v)`:
2356     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2357 * `vector.normalize(v)`:
2358     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2359     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2360 * `vector.floor(v)`:
2361     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2362 * `vector.round(v)`:
2363     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2364 * `vector.apply(v, func)`:
2365     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2366       component.
2367 * `vector.equals(v1, v2)`:
2368     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2369 * `vector.sort(v1, v2)`:
2370     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2371
2372 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2373
2374 * `vector.add(v, x)`:
2375     * Returns a vector.
2376 * `vector.subtract(v, x)`:
2377     * Returns a vector.
2378 * `vector.multiply(v, x)`:
2379     * Returns a scaled vector or Schur product.
2380 * `vector.divide(v, x)`:
2381     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2382
2383
2384
2385
2386 Helper functions
2387 ================
2388
2389 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2390   human-readable, handles reference loops.
2391     * `obj`: arbitrary variable
2392     * `name`: string, default: `"_"`
2393     * `dumped`: table, default: `{}`
2394 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2395     * `obj`: arbitrary variable
2396     * `dumped`: table, default: `{}`
2397 * `math.hypot(x, y)`
2398     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2399       Useful for distance calculation.
2400 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2401     * Get the sign of a number.
2402     * tolerance: number, default: `0.0`
2403     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2404       `0` is returned.
2405 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2406     * `separator`: string, default: `","`
2407     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2408     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2409       default: `-1`
2410     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2411       string or a pattern (regex), default: `false`
2412     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2413 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2414     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2415 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2416     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2417       limit
2418     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2419       splits at word borders.
2420     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2421     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2422       is returned, default: `false`
2423 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2424     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2425     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2426     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2427       the position are rounded to the given decimal place.
2428 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2429     * Same but in reverse.
2430     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2431 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2432     * Converts a string representing an area box into two positions
2433 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2434     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2435       in formspecs.
2436 * `minetest.is_yes(arg)`
2437     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2438 * `minetest.is_nan(arg)`
2439     * returns true when the passed number represents NaN.
2440 * `minetest.get_us_time()`
2441     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2442 * `table.copy(table)`: returns a table
2443     * returns a deep copy of `table`
2444 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2445     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2446       find new indices.
2447 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2448   position.
2449     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2450
2451
2452
2453
2454 Translations
2455 ============
2456
2457 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2458 translation files.
2459
2460 Translating a string
2461 --------------------
2462
2463 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2464 `minetest.get_translator`.
2465
2466 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2467   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2468   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2469   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2470   repetitions of `minetest.translate`:
2471
2472       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2473       S(str, ...)
2474
2475   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2476
2477 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2478   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2479   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2480   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2481   different contexts.
2482   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2483   avoid clashes with other mods.
2484   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2485   arguments the translated string expects.
2486   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2487   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2488
2489   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2490   by the translation of "Red". We can do the following:
2491
2492       local S = minetest.get_translator()
2493       S("@1 Wool", S("Red"))
2494
2495   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2496   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2497   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2498
2499       @1 Wool=Laine @1
2500       Red=Rouge
2501
2502   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2503
2504 Operations on translated strings
2505 --------------------------------
2506
2507 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2508 additional information to that string so that it can be translated on the
2509 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2510 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2511 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2512 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2513 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2514 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2515
2516 Translation file format
2517 -----------------------
2518
2519 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2520 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2521 The file should be a text file, with the following format:
2522
2523 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2524   to specify the text domain of all following translations in the file.
2525 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2526 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2527   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2528   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2529   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2530   the end of the line.
2531
2532 Escapes
2533 -------
2534
2535 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2536
2537 * `@@` acts as a literal `@`.
2538 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2539   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2540   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2541   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2542 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2543   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2544   with the `=` separating the original from the translation.
2545 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2546   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2547   `minetest.translate`, but is in translation files.
2548 * `@n` acts as a literal newline as well.
2549
2550
2551
2552
2553 Perlin noise
2554 ============
2555
2556 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2557 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2558 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2559 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2560 structure of ores.
2561
2562 Structure of perlin noise
2563 -------------------------
2564
2565 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2566 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2567 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2568 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2569 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2570 previous.
2571
2572 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2573 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2574 and offset the noise variation.
2575
2576 The final perlin noise variation is created as follows:
2577
2578 noise = offset + scale * (octave1 +
2579                           octave2 * persistence +
2580                           octave3 * persistence ^ 2 +
2581                           octave4 * persistence ^ 3 +
2582                           ...)
2583
2584 Noise Parameters
2585 ----------------
2586
2587 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2588
2589 ### `offset`
2590
2591 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2592 step in creating the noise value.
2593 Can be positive or negative.
2594
2595 ### `scale`
2596
2597 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2598 Can be positive or negative.
2599
2600 ### `spread`
2601
2602 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2603 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2604 'wavelength' for the wavy noise variation.
2605 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2606 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2607 size of the largest structures in the final noise variation.
2608
2609 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2610 stretched or compressed in the desired axes.
2611 Values are positive numbers.
2612
2613 ### `seed`
2614
2615 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2616 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2617 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2618 and identical seeds produce identical noise patterns.
2619
2620 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2621 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2622 to be able to create identical noise patterns.
2623
2624 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2625 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2626 different pattern in different worlds.
2627
2628 ### `octaves`
2629
2630 The number of simple noise generators that are combined.
2631 A whole number, 1 or more.
2632 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2633 noise calculation load.
2634 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2635 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2636
2637 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2638 size of the finest detail you require. For example:
2639 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2640 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2641 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2642 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2643
2644 ### `persistence`
2645
2646 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2647 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2648 as is often helpful and natural to do so.
2649 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2650 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2651
2652 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2653 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2654 the previous octave.
2655 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2656 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2657
2658 ### `lacunarity`
2659
2660 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2661 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2662 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2663
2664 A positive number no smaller than 1.0.
2665 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2666 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2667
2668 ### `flags`
2669
2670 Leave this field unset for no special handling.
2671 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2672
2673 #### `defaults`
2674
2675 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2676 specifying some other flags.
2677
2678 #### `eased`
2679
2680 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2681 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2682 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2683 appearence.
2684 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2685 not eased.
2686 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2687 with restraint.
2688
2689 #### `absvalue`
2690
2691 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2692 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2693
2694 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2695                           abs(octave2) * persistence +
2696                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2697                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2698                           ...)
2699
2700 ### Format example
2701
2702 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2703
2704     np_terrain = {
2705         offset = 0,
2706         scale = 1,
2707         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2708         seed = 571347,
2709         octaves = 5,
2710         persist = 0.63,
2711         lacunarity = 2.0,
2712         flags = "defaults, absvalue",
2713     }
2714
2715 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2716 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2717
2718
2719
2720
2721 Ores
2722 ====
2723
2724 Ore types
2725 ---------
2726
2727 These tell in what manner the ore is generated.
2728
2729 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2730
2731 ### `scatter`
2732
2733 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2734
2735 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2736 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2737 create a non-equal distribution of ore.
2738
2739 ### `sheet`
2740
2741 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2742 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2743 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2744
2745 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2746 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2747 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2748 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2749 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2750
2751 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2752 which ore emanates from.
2753 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2754 equally starting from each direction.
2755 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2756 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2757
2758 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2759 ore type.
2760
2761 ### `puff`
2762
2763 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2764
2765 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2766 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2767 positions within the currently generated chunk.
2768
2769 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2770 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2771
2772 ### `blob`
2773
2774 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2775 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2776 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2777
2778 ### `vein`
2779
2780 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2781 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2782 `noise_params`.
2783
2784 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2785 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2786 may require adjusting `noise_threshold`.
2787
2788 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2789 by this ore type.
2790
2791 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2792 The following is a decent set of parameters to work from:
2793
2794     noise_params = {
2795         offset  = 0,
2796         scale   = 3,
2797         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2798         seed    = 5390,
2799         octaves = 4,
2800         persist = 0.5,
2801         lacunarity = 2.0,
2802         flags = "eased",
2803     },
2804     noise_threshold = 1.6
2805
2806 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2807 computationally expensive than any other ore.
2808
2809 ### `stratum`
2810
2811 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2812 borders and horizontally spans the world.
2813
2814 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2815 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2816 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2817 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2818 unlimited.
2819
2820 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2821 to y_max in a simple horizontal stratum.
2822
2823 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2824 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2825
2826 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2827 intensive, useful when adding multiple strata.
2828
2829 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2830 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2831 stratum's Y variation.
2832
2833 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2834 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2835
2836 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2837 `random_factor` are ignored by this ore type.
2838
2839 Ore attributes
2840 --------------
2841
2842 See section [Flag Specifier Format].
2843
2844 Currently supported flags:
2845 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2846
2847 ### `puff_cliffs`
2848
2849 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2850 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2851 ore types other than `puff`.
2852
2853 ### `puff_additive_composition`
2854
2855 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2856 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2857 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2858 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2859 other than `puff`.
2860
2861
2862
2863
2864 Decoration types
2865 ================
2866
2867 The varying types of decorations that can be placed.
2868
2869 `simple`
2870 --------
2871
2872 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2873 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2874 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2875 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2876 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2877 papyri, waterlilies and so on.
2878
2879 `schematic`
2880 -----------
2881
2882 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2883 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2884 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2885 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2886
2887
2888
2889
2890 Schematics
2891 ==========
2892
2893 Schematic specifier
2894 --------------------
2895
2896 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2897 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2898 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2899
2900 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2901   schematic. (required field)
2902 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2903   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2904   placed. (optional field)
2905   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2906   The default of `prob` is 255.
2907 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2908   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2909   Each MapNode table contains:
2910     * `name`: the name of the map node to place (required)
2911     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2912       (default: 255)
2913     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2914       (default: 0)
2915     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2916       any previous contents (default: false)
2917
2918 About probability values:
2919
2920 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2921   (0% chance).
2922 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2923   (100% chance).
2924 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2925   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2926   placed on the map.
2927
2928 Schematic attributes
2929 --------------------
2930
2931 See section [Flag Specifier Format].
2932
2933 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2934                            `force_placement`.
2935
2936 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2937 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2938 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2939 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2940   nodes.
2941
2942
2943
2944
2945 Lua Voxel Manipulator
2946 =====================
2947
2948 About VoxelManip
2949 ----------------
2950
2951 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
2952 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
2953 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
2954 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
2955 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
2956 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
2957 logged.
2958
2959 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
2960 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
2961 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
2962 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
2963
2964 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
2965 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
2966 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
2967 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
2968 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
2969 usage.
2970
2971 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
2972 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
2973
2974 Using VoxelManip
2975 ----------------
2976
2977 A VoxelManip object can be created any time using either:
2978 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
2979
2980 If the optional position parameters are present for either of these routines,
2981 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
2982 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
2983 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
2984
2985 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
2986 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
2987 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
2988 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
2989 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
2990
2991 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
2992 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
2993 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
2994 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
2995
2996 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
2997 using:
2998
2999 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3000   [Content IDs]),
3001 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3002 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3003
3004 See section [Flat array format] for more details.
3005
3006 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3007 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3008 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3009 another function modifies the internal VoxelManip state.
3010 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3011 internal state unless otherwise explicitly stated.
3012
3013 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3014 state can be set using:
3015
3016 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3017   [Content IDs]),
3018 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3019 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3020
3021 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3022 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3023 to be a table retrieved from `get_data()`.
3024
3025 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3026 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3027
3028
3029 ### Flat array format
3030
3031 Let
3032     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3033     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3034     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3035
3036 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3037 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3038
3039 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3040
3041     [
3042         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3043         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3044         ...
3045         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3046         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3047         ...
3048         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3049         ...
3050         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3051     ]
3052
3053 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3054
3055 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3056
3057 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3058 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3059 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3060 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3061
3062 ### Content IDs
3063
3064 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3065 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3066 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3067 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3068 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3069 for a given Content ID.
3070 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3071 execution of the mod.
3072 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3073
3074 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3075
3076 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3077 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3078 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3079
3080 ### Mapgen VoxelManip objects
3081
3082 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3083 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3084 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3085 differences:
3086
3087 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3088   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3089 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3090   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3091   a Mapgen VoxelManip.
3092 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3093   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3094   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3095   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3096   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3097   following functions:
3098   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3099   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3100   current thread.
3101 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3102   necessary to update lighting information using either:
3103   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3104
3105 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3106
3107 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3108 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3109 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3110 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3111 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3112
3113 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3114 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3115 inside of the specified VoxelManip object.
3116
3117 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3118 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3119 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3120 inside the VoxelManip.
3121
3122 ### Notes
3123
3124 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3125   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3126   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3127 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3128   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3129 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3130   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3131   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3132   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3133   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3134 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3135   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3136   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3137   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3138   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3139
3140 Methods
3141 -------
3142
3143 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3144   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3145     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3146 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3147   the map.
3148     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3149       calling this.
3150     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3151       The default value is true.
3152       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3153       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3154       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3155       more lighting bugs.
3156 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3157   the `VoxelManip` at that position
3158 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3159   that position.
3160 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3161   `VoxelManip` object.
3162     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3163     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3164       result instead.
3165 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3166 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3167 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3168   a uniform value.
3169     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3170     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3171       `minetest.get_mapgen_object`.
3172     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3173       area if left out.
3174 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3175     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3176       `255`.
3177     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3178       (`0` to `15` each).
3179     * `light = day + (night * 16)`
3180 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3181   in the `VoxelManip`.
3182     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3183 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3184   `VoxelManip` object.
3185     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3186       `255`.
3187     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3188       result instead.
3189 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3190   the `VoxelManip`.
3191 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3192   `VoxelManip`.
3193     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3194       `minetest.get_mapgen_object`.
3195     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3196       area if left out or nil.
3197     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3198       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3199       to `true` if left out.
3200 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3201 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3202   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3203   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3204 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3205
3206 `VoxelArea`
3207 -----------
3208
3209 A helper class for voxel areas.
3210 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3211 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3212
3213 ### Methods
3214
3215 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3216   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3217 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3218   `MaxEdge`.
3219 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3220   starting at `1`.
3221     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3222     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3223       being outside can cause an incorrect index result.
3224     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3225       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3226 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3227     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3228       is not checked for being inside the area volume.
3229 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3230   `i`.
3231 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3232   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3233 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3234 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3235 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3236   indices.
3237     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3238       `[z [y [x]]]`.
3239 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3240
3241
3242
3243
3244 Mapgen objects
3245 ==============
3246
3247 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3248 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3249 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3250 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3251 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3252 callback, `nil` is returned.
3253
3254 The following Mapgen objects are currently available:
3255
3256 ### `voxelmanip`
3257
3258 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3259 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3260
3261 ### `heightmap`
3262
3263 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3264 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3265
3266 ### `biomemap`
3267
3268 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3269 generated chunk by the current mapgen.
3270
3271 ### `heatmap`
3272
3273 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3274 recently generated chunk by the current mapgen.
3275
3276 ### `humiditymap`
3277
3278 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3279 generated chunk by the current mapgen.
3280
3281 ### `gennotify`
3282
3283 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3284 positions at which the corresponding generated structures are located within
3285 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3286 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3287 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3288 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3289 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3290
3291 Possible fields of the table returned are:
3292
3293 * `dungeon`
3294 * `temple`
3295 * `cave_begin`
3296 * `cave_end`
3297 * `large_cave_begin`
3298 * `large_cave_end`
3299 * `decoration`
3300
3301 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3302 numeric unique decoration ID.
3303
3304
3305
3306
3307 Registered entities
3308 ===================
3309
3310 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3311
3312 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3313 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3314 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3315
3316 Callbacks:
3317
3318 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3319     * Called when the object is instantiated.
3320     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3321       used for updating the entity state.
3322 * `on_step(self, dtime)`
3323     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3324       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3325       in `minetest.conf`.
3326 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)`
3327     * Called when somebody punches the object.
3328     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3329       armor group system.
3330     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3331     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3332       (can be `nil`).
3333     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3334     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3335       puncher to the punched.
3336 * `on_death(self, killer)`
3337     * Called when the object dies.
3338     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3339 * `on_rightclick(self, clicker)`
3340 * `on_attach_child(self, child)`
3341     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3342 * `on_detach_child(self, child)`
3343     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3344 * `on_detach(self, parent)`
3345     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3346     * This happens before the parent object is removed from the world
3347 * `get_staticdata(self)`
3348     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3349       object is instantiated the next time.
3350
3351
3352
3353
3354 L-system trees
3355 ==============
3356
3357 Tree definition
3358 ---------------
3359
3360     treedef={
3361         axiom,         --string  initial tree axiom
3362         rules_a,       --string  rules set A
3363         rules_b,       --string  rules set B
3364         rules_c,       --string  rules set C
3365         rules_d,       --string  rules set D
3366         trunk,         --string  trunk node name
3367         leaves,        --string  leaves node name
3368         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3369         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3370         angle,         --num     angle in deg
3371         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3372         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3373         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3374                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3375         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3376         fruit,         --string  fruit node name
3377         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3378         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3379                                  will create one.
3380     }
3381
3382 Key for special L-System symbols used in axioms
3383 -----------------------------------------------
3384
3385 * `G`: move forward one unit with the pen up
3386 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3387 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3388 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3389 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3390 * `A`: replace with rules set A
3391 * `B`: replace with rules set B
3392 * `C`: replace with rules set C
3393 * `D`: replace with rules set D
3394 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3395 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3396 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3397 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3398 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3399 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3400 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3401 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3402 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3403 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3404 * `[`: save in stack current state info
3405 * `]`: recover from stack state info
3406
3407 Example
3408 -------
3409
3410 Spawn a small apple tree:
3411
3412     pos = {x=230,y=20,z=4}
3413     apple_tree={
3414         axiom="FFFFFAFFBF",
3415         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3416         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3417         trunk="default:tree",
3418         leaves="default:leaves",
3419         angle=30,
3420         iterations=2,
3421         random_level=0,
3422         trunk_type="single",
3423         thin_branches=true,
3424         fruit_chance=10,
3425         fruit="default:apple"
3426     }
3427     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3428
3429
3430
3431
3432 'minetest' namespace reference
3433 ==============================
3434
3435 Utilities
3436 ---------
3437
3438 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3439   when loading a mod.
3440 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3441   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3442     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3443 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3444     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3445 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3446     * Useful for storing custom data
3447 * `minetest.is_singleplayer()`
3448 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3449
3450       {
3451           glasslike_framed = true,
3452           nodebox_as_selectionbox = true,
3453           chat_send_player_param3 = true,
3454           get_all_craft_recipes_works = true,
3455           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3456           -- nodes
3457           use_texture_alpha = true,
3458           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++
3459           no_legacy_abms = true,
3460           -- Texture grouping is possible using parentheses
3461           texture_names_parens = true,
3462           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area
3463           area_store_custom_ids = true,
3464           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3465           add_entity_with_staticdata = true,
3466           -- Chat messages are no longer predicted
3467           no_chat_message_prediction = true,
3468           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3469           -- objects (ie: players and lua entities)
3470           object_use_texture_alpha = true,
3471           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3472           object_independent_selectionbox = true,
3473       }
3474
3475 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3476     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3477     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3478 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3479   about a player. Example return value:
3480
3481       {
3482           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3483           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3484           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3485           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3486           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3487           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3488           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3489           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3490           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3491           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3492           -- following information is available on debug build only!!!
3493           -- DO NOT USE IN MODS
3494           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3495           --major = 0,                 -- major version number
3496           --minor = 4,                 -- minor version number
3497           --patch = 10,                -- patch version number
3498           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3499           --state = "Active"           -- current client state
3500       }
3501
3502 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3503     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3504       if they don't exist.
3505 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3506     * is_dir is one of:
3507         * nil: return all entries,
3508         * true: return only subdirectory names, or
3509         * false: return only file names.
3510 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3511     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3512       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3513       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3514 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3515    engine version.  Components:
3516     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3517     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3518     * `hash`: Full git version (only set if available),
3519       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3520   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3521   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3522   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3523   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3524   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3525   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3526 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3527     * `data`: string of data to hash
3528     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3529
3530 Logging
3531 -------
3532
3533 * `minetest.debug(...)`
3534     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3535 * `minetest.log([level,] text)`
3536     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3537       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3538
3539 Registration functions
3540 ----------------------
3541
3542 Call these functions only at load time!
3543
3544 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3545 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3546 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3547 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3548 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3549 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3550 * `minetest.unregister_item(name)`
3551 * `minetest.register_alias(name, convert_to)`
3552     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3553     * mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3554 * `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`
3555 * `minetest.register_craft(recipe)`
3556     * Check recipe table syntax for different types below.
3557 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3558     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3559     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3560       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3561       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3562       without a quantity.
3563     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3564     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3565       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3566       from the crafting method.
3567 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3568 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3569 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3570 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3571     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3572     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3573     * Example: `minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})`
3574 * `minetest.clear_registered_ores()`
3575 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3576 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3577
3578 Global callback registration functions
3579 --------------------------------------
3580
3581 Call these functions only at load time!
3582
3583 * `minetest.register_globalstep(func(dtime))`
3584     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3585 * `minetest.register_on_mods_loaded(func())`
3586     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3587       aliases handled.
3588 * `minetest.register_on_shutdown(func())`
3589     * Called before server shutdown
3590     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3591       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3592       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3593 * `minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3594     * Called when a node has been placed
3595     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3596     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3597     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3598       definition whenever possible.
3599 * `minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))`
3600     * Called when a node has been dug.
3601     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3602       definition whenever possible.
3603 * `minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3604     * Called when a node is punched
3605 * `minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))`
3606     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3607       is a bit faster than usually.
3608 * `minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))`
3609     * Called after a new player has been created
3610 * `minetest.register_on_punchplayer(func(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3611     * Called when a player is punched
3612     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3613     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3614     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3615       (can be nil).
3616     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3617     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3618       the puncher to the punched.
3619     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3620     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3621 * `minetest.register_on_player_hpchange(func(player, hp_change, reason), modifier)`
3622     * Called when the player gets damaged or healed
3623     * `player`: ObjectRef of the player
3624     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3625     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3626         * The `type` field will have one of the following values:
3627             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3628                         giving a type - use this for custom damage types.
3629             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3630             * `fall`
3631             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3632             * `drown`
3633             * `respawn`
3634         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3635         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3636     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3637        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3638        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3639        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3640 * `minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef, reason))`
3641     * Called when a player dies
3642     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3643 * `minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))`
3644     * Called when player is to be respawned
3645     * Called _before_ repositioning of player occurs
3646     * return true in func to disable regular player placement
3647 * `minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))`
3648     * Called before a player joins the game
3649     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3650       reason.
3651 * `minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))`
3652     * Called when a player joins the game
3653 * `minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef, timed_out))`
3654     * Called when a player leaves the game
3655     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3656 * `minetest.register_on_auth_fail(func(name, ip))`
3657     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3658       wrong password.
3659     * `ip`: The IP address of the client.
3660     * `name`: The account the client attempted to log into.
3661 * `minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))`
3662     * Called when a player cheats
3663     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3664         * `moved_too_fast`
3665         * `interacted_too_far`
3666         * `interacted_while_dead`
3667         * `finished_unknown_dig`
3668         * `dug_unbreakable`
3669         * `dug_too_fast`
3670 * `minetest.register_on_chat_message(func(name, message))`
3671     * Called always when a player says something
3672     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3673       not be sent to other players.
3674 * `minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))`
3675     * Called when a button is pressed in player's inventory form
3676     * Newest functions are called first
3677     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3678 * `minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3679     * Called when `player` crafts something
3680     * `itemstack` is the output
3681     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3682       cleared).
3683     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3684     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3685       modify it.
3686 * `minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3687     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3688       make craft prediction, and it should not change anything.
3689 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3690     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3691       player inventory.
3692     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3693       `inventory` (type `InvRef`).
3694     * List of possible `action` (string) values and their
3695       `inventory_info` (table) contents:
3696         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3697         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3698         * `take`: Same as `put`
3699     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3700       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3701 * `minetest.register_on_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3702     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3703     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3704     * Does not accept or handle any return value.
3705 * `minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))`
3706     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3707       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3708     * The registered functions can be called using
3709       `minetest.record_protection_violation`.
3710     * The provided function should check that the position is protected by the
3711       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3712       allow for multiple protection mods.
3713 * `minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3714     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3715     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3716       (i.e.: hp increase).
3717 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3718     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3719     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3720       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3721 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3722     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3723     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3724       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3725 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3726     * Called when `name` user connects with `ip`.
3727     * Return `true` to by pass the player limit
3728 * `minetest.register_on_modchannel_message(func(channel_name, sender, message))`
3729     * Called when an incoming mod channel message is received
3730     * You should have joined some channels to receive events.
3731     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3732
3733 Other registration functions
3734 ----------------------------
3735
3736 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3737     * Adds definition to `minetest.registered_chatcommands`
3738 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3739     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3740 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3741     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3742 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3743     * `definition`: `"description text"`
3744     * `definition`:
3745       `{description = "description text", give_to_singleplayer = boolean}`
3746       the default of `give_to_singleplayer` is true.
3747     * To allow players with `basic_privs` to grant, see `basic_privs`
3748       minetest.conf setting.
3749     * `on_grant(name, granter_name)`: Called when given to player `name` by
3750       `granter_name`.
3751       `granter_name` will be nil if the priv was granted by a mod.
3752     * `on_revoke(name, revoker_name)`: Called when taken from player `name` by
3753       `revoker_name`.
3754       `revoker_name` will be nil if the priv was revoked by a mod
3755     * Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
3756       responsible, once with the player name, and then with a nil player name.
3757     * Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
3758       revoke being called.
3759 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3760     * Registers an auth handler that overrides the builtin one
3761     * This function can be called by a single mod once only.
3762
3763 Setting-related
3764 ---------------
3765
3766 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3767   main config file (`minetest.conf`).
3768 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3769   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3770
3771 Authentication
3772 --------------
3773
3774 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3775 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3776     * Convert between two privilege representations
3777 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3778 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3779   returns `bool, missing_privs`
3780     * A quickhand for checking privileges.
3781     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3782     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3783       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3784
3785 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3786     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3787       password, false otherwise.
3788     * The "password entry" is the password representation generated by the
3789       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3790     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3791       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3792 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3793     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3794     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3795       on comparing the password hash in the database with the password hash
3796       from the function, with an externally provided password, as the hash
3797       in the db might use the new SRP verifier format.
3798     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3799 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3800   `name`.
3801     * The player needs to be online for this to be successful.
3802
3803 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3804     * See the [Authentication handler definition]
3805     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3806       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3807 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3808     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3809     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3810 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3811   player `name`.
3812 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3813   `name`.
3814 * `minetest.auth_reload()`
3815     * See `reload()` in authentication handler definition
3816
3817 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3818 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3819 handler.
3820
3821 Chat
3822 ----
3823
3824 * `minetest.chat_send_all(text)`
3825 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3826
3827 Environment access
3828 ------------------
3829
3830 * `minetest.set_node(pos, node)`
3831 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3832     * Set node at position `pos`
3833     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3834     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3835     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3836 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3837     * Set node on all positions set in the first argument.
3838     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3839     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3840     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3841       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3842       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3843       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3844       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3845       times faster.
3846 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3847     * Set node at position, but don't remove metadata
3848 * `minetest.remove_node(pos)`
3849     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3850 * `minetest.get_node(pos)`
3851     * Returns the node at the given position as table in the format
3852       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3853       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3854 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3855     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3856 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3857     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3858       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3859       to get the light value of a neighbor.
3860     * `pos`: The position where to measure the light.
3861     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3862     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3863 * `minetest.place_node(pos, node)`
3864     * Place node with the same effects that a player would cause
3865 * `minetest.dig_node(pos)`
3866     * Dig node with the same effects that a player would cause
3867     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3868 * `minetest.punch_node(pos)`
3869     * Punch node with the same effects that a player would cause
3870 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3871     * Change node into falling node
3872     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3873
3874 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3875     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3876       {pos1, pos2}.
3877 * `minetest.get_meta(pos)`
3878     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3879 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3880     * Get `NodeTimerRef`
3881
3882 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3883   position.
3884     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3885 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3886     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3887 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3888 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3889   ObjectRefs.
3890     * `radius`: using an euclidean metric
3891 * `minetest.set_timeofday(val)`
3892     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3893 * `minetest.get_timeofday()`
3894 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3895   created.
3896 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3897   created.
3898     * accounts for time changes.
3899 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3900   pos or `nil`.
3901     * `radius`: using a maximum metric
3902     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3903     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3904       If true `pos` is also checked for the nodes
3905 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3906   positions.
3907     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3908     * First return value: Table with all node positions
3909     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3910       as index.
3911     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3912 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3913   list of positions.
3914     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3915     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3916     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3917 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3918 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
3919     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3920 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3921     * Return voxel manipulator object.
3922     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3923 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3924     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3925     * `flags` is a flag field with the available flags:
3926         * dungeon
3927         * temple
3928         * cave_begin
3929         * cave_end
3930         * large_cave_begin
3931         * large_cave_end
3932         * decoration
3933     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
3934       is requested for.
3935 * `minetest.get_gen_notify()`
3936     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3937 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
3938     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3939       or `nil` on failure.
3940 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3941     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
3942 * `minetest.get_heat(pos)`
3943     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3944 * `minetest.get_humidity(pos)`
3945     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
3946 * `minetest.get_biome_data(pos)`
3947     * Returns a table containing:
3948         * `biome` the biome id of the biome at that position
3949         * `heat` the heat at the position
3950         * `humidity` the humidity at the position
3951     * Or returns `nil` on failure.
3952 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
3953     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
3954       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
3955 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
3956     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
3957       failure.
3958     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
3959 * `minetest.get_mapgen_params()`
3960     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
3961     * Returns a table containing:
3962         * `mgname`
3963         * `seed`
3964         * `chunksize`
3965         * `water_level`
3966         * `flags`
3967 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
3968     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
3969       instead.
3970     * Set map generation parameters.
3971     * Function cannot be called after the registration period; only
3972       initialization and `on_mapgen_init`.
3973     * Takes a table as an argument with the fields:
3974         * `mgname`
3975         * `seed`
3976         * `chunksize`
3977         * `water_level`
3978         * `flags`
3979     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
3980     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
3981       prefix `"no"` is attached, clears instead.
3982     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
3983       `minetest.conf`.
3984 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
3985     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
3986       format with the following order of precedence:
3987         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
3988            execution.
3989         2) Settings set by mods without a metafile override
3990         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
3991         4) Settings set as the user config default
3992 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
3993     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
3994       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
3995 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
3996     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
3997       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
3998     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
3999       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4000       metafile contents.
4001     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4002 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4003     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4004 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4005     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4006       in `noiseparams`.
4007     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4008       whether the setting should be applied to the default config or current
4009       active config.
4010 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4011     * Returns a table of the noiseparams for name.
4012 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4013     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4014       from `pos1` to `pos2`.
4015     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4016 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4017     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4018       area from `pos1` to `pos2`.
4019     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4020 * `minetest.clear_objects([options])`
4021     * Clear all objects in the environment
4022     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4023         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4024                             objects (default).
4025         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4026                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4027                             mapblocks are next activated.
4028 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4029     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4030       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4031       generates them.
4032     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4033       emerged.
4034     * The function signature of callback is:
4035       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4036         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4037           emerged.
4038         * `action` could be one of the following constant values:
4039             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4040             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4041             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4042             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4043             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4044         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4045           this one.
4046         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4047           nil if the parameter was absent).
4048 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4049     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4050 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4051     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4052     * Returns false if something is blocking the sight.
4053     * Returns the position of the blocking node when `false`
4054     * `pos1`: First position
4055     * `pos2`: Second position
4056 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4057     * Creates a `Raycast` object.
4058     * `pos1`: start of the ray
4059     * `pos2`: end of the ray
4060     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4061     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4062 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4063     * returns table containing path
4064     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4065       `nil`.
4066     * `pos1`: start position
4067     * `pos2`: end position
4068     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4069       maximum metric.
4070     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4071     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4072     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4073 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4074     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4075 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4076     * add node to liquid update queue
4077 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4078     * get max available level for leveled node
4079 * `minetest.get_node_level(pos)`
4080     * get level of leveled node (water, snow)
4081 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4082     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4083     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4084 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4085     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4086     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4087     * can be negative for decreasing
4088 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4089     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4090       the map and removes lighting bugs.
4091     * Loads the area if it is not loaded.
4092     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4093       (in node coordinates), inclusive.
4094     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4095     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4096       because only whole map blocks can be updated.
4097       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4098       with the given cuboid.
4099     * However, the neighborhood of the updated area might change
4100       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4101       might be removed.
4102     * returns `false` if the area is not fully generated,
4103       `true` otherwise
4104 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4105     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4106       unattached `group:attached_node` node to fall.
4107     * does not spread these updates to neighbours.
4108 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4109     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4110       unattached `group:attached_node` node to fall.
4111     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4112       of nodes to fall.
4113 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4114     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4115       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4116     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4117       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4118       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4119     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4120     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4121       full-node biome 'dust' nodes.
4122
4123 Mod channels
4124 ------------
4125
4126 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4127
4128 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4129     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4130       should listen for incoming messages with
4131       `minetest.register_on_modchannel_message`
4132
4133 Inventory
4134 ---------
4135
4136 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4137
4138 * `location` = e.g.
4139     * `{type="player", name="celeron55"}`
4140     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4141     * `{type="detached", name="creative"}`
4142 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4143   an `InvRef`.
4144     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4145     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4146       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4147       used).
4148       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4149       in future releases.
4150     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4151 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4152     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4153 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4154   returns left over ItemStack.
4155     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4156
4157 Formspec
4158 --------
4159
4160 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4161     * `playername`: name of player to show formspec
4162     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4163       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4164     * `formspec`: formspec to display
4165 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4166     * `playername`: name of player to close formspec
4167     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4168       formspec will not close.
4169     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4170       expression.
4171     * to close a formspec regardless of the formname, call
4172       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4173       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4174 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4175     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4176       in formspecs.
4177 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4178     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4179     * `type` is one of:
4180         * `"INV"`: no row selected
4181         * `"CHG"`: selected
4182         * `"DCL"`: double-click
4183 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4184     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4185     * `type` is one of:
4186         * `"INV"`: no row selected
4187         * `"CHG"`: selected
4188         * `"DCL"`: double-click
4189 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4190     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4191     * `type` is one of:
4192         * `"INV"`: something failed
4193         * `"CHG"`: has been changed
4194         * `"VAL"`: not changed
4195
4196 Item handling
4197 -------------
4198
4199 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4200     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4201 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4202     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4203 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4204     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4205       `paramtype2="facedir"`.
4206     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4207       causes it to take the y component into account.
4208 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4209     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4210       node.
4211 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4212     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4213       `paramtype2="wallmounted"`.
4214 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4215     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4216       "back" of a node.
4217 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4218     * Convert a vector into a yaw (angle)
4219 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4220     * Convert yaw (angle) to a vector
4221 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4222     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4223       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4224 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4225     * Removes everything but the color information from the
4226       given `param2` value.
4227     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4228       information.
4229 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4230     * Returns list of item names.
4231     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4232 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4233     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4234     * `input.width` = for example `3`
4235     * `input.items` = for example
4236       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4237     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4238     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4239     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4240       `decremented_input.items`
4241     * `decremented_input` = like `input`
4242 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4243     * returns last registered recipe for output item (node)
4244     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4245     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4246     * `input.width` = for example `3`
4247     * `input.items` = for example
4248       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4249         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4250 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4251     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4252       or `nil` if no recipe was found.
4253     * recipe entry table:
4254         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4255         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4256         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4257         * `output`: string with item name and quantity
4258     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4259
4260           {
4261               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4262               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4263               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4264               items = {1 = "default:goldblock"}}
4265           }
4266 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4267     * `drops`: list of itemstrings
4268     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4269       into digger's inventory.
4270     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4271       ground)
4272 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4273   string.
4274     * Creates an item string which contains palette index information
4275       for hardware colorization. You can use the returned string
4276       as an output in a craft recipe.
4277     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4278       table and native form.
4279     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4280 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4281     * Creates an item string which contains static color information
4282       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4283       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4284       as an output in a craft recipe.
4285     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4286       table and native form.
4287     * `colorstring`: the new color of the item stack
4288
4289 Rollback
4290 --------
4291
4292 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4293   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4294     * Find who has done something to a node, or near a node
4295     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4296 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4297   `boolean, log_messages`.
4298     * Revert latest actions of someone
4299     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4300
4301 Defaults for the `on_*` item definition functions
4302 -------------------------------------------------
4303
4304 These functions return the leftover itemstack.
4305
4306 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4307     * Place item as a node
4308     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4309     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4310       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4311     * returns `itemstack, success`
4312 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4313     * Place item as-is
4314 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4315     * Use one of the above based on what the item is.
4316     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4317     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4318     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4319     * returns `itemstack, success`
4320 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4321     * Drop the item
4322 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4323     * Eat the item.
4324     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4325       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4326       different spot. Can be `nil`
4327     * See `minetest.do_item_eat`
4328
4329 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4330 ------------------------------------------------------------------
4331
4332 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4333     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4334 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4335     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4336     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4337
4338 Sounds
4339 ------
4340
4341 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4342     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4343     * `parameters` is a sound parameter table
4344 * `minetest.sound_stop(handle)`
4345 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4346     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4347     * `step` determines how fast a sound will fade.
4348       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4349       the sound volume.
4350     * `gain` the target gain for the fade.
4351
4352 Timing
4353 ------
4354
4355 * `minetest.after(time, func, ...)`
4356     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4357     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4358
4359 Server
4360 ------
4361
4362 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4363   server shutdown. Will display `message` to clients.
4364     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4365     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4366       Negative delay cancels the current active shutdown.
4367       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4368 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4369 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4370     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4371       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4372       disabled.
4373     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4374       a player joined.
4375     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4376 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4377 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4378   connected).
4379     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4380       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4381       data too.
4382     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4383 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4384     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4385
4386 Bans
4387 ----
4388
4389 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4390   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4391 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4392 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4393 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4394 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4395   reason.
4396
4397 Particles
4398 ---------
4399
4400 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4401     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4402       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4403
4404 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4405     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4406       over `time` seconds.
4407     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4408     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4409       minpos, maxpos,
4410       minvel, maxvel,
4411       minacc, maxacc,
4412       minexptime, maxexptime,
4413       minsize, maxsize,
4414       collisiondetection, texture, playername)`
4415
4416 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4417     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4418       `minetest.add_particlespawner`).
4419     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4420       otherwise on all clients.
4421
4422 Schematics
4423 ----------
4424
4425 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4426     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4427       p1 and p2.
4428     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4429       nodes according to the `probability_list`.
4430         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4431           and `prob`.
4432             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4433               node being modified,
4434             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4435               probability and per-node force-place. Probability has levels
4436               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4437               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4438               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4439             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4440               last entry is used.
4441             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4442               ignored.
4443             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4444     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4445       according to the `slice_prob_list`.
4446         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4447           and `prob`.
4448             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4449               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4450             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4451               are applied.
4452     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4453
4454 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4455     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4456       `pos`.
4457     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4458     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4459     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4460     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4461       and `ignore` are replaced by the schematic.
4462     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4463     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4464       cached. Future calls will always use the cached version and the
4465       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4466       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4467       anew is to restart the server.
4468     * `flags` is a flag field with the available flags:
4469         * place_center_x
4470         * place_center_y
4471         * place_center_z
4472
4473 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4474     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4475       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4476       map.
4477     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4478       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4479       schematic was able to fit.
4480     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4481     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4482       invalidated.
4483     * `flags` is a flag field with the available flags:
4484         * place_center_x
4485         * place_center_y
4486         * place_center_z
4487
4488 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4489     * Return the serialized schematic specified by schematic
4490       (see [Schematic specifier])
4491     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4492     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4493       format.
4494     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4495       format.
4496     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4497         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4498           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4499           generated in the schematic data for easier reading.
4500         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4501           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4502           instead of a tab character.
4503
4504 HTTP Requests
4505 -------------
4506
4507 * `minetest.request_http_api()`:
4508     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4509       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4510       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4511     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4512       `fetch_async_get` described below.
4513     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4514       (not from a function).
4515     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4516     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4517       A LOCAL VARIABLE!**
4518 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4519     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4520     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4521     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4522 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4523     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4524       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4525 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4526     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4527
4528 Storage API
4529 -----------
4530
4531 * `minetest.get_mod_storage()`:
4532     * returns reference to mod private `StorageRef`
4533     * must be called during mod load time
4534
4535 Misc.
4536 -----
4537
4538 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4539 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4540 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4541   (regardless of online status)
4542 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4543     * Replaces definition of a builtin hud element
4544     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4545     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4546 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4547     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4548 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4549     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4550 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4551     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4552     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4553 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4554     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4555 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4556     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4557 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4558     * Deprecated: An alias for the former.
4559 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4560     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4561     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4562       id is created, with that name.
4563 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4564     * Gets the internal content ID of `name`
4565 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4566     * Gets the name of the content with that content ID
4567 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4568     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4569     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4570     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4571     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4572     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4573 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4574   message.
4575     * Convert a Lua table into a JSON string
4576     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4577       false.
4578     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4579     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4580         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4581            keys.
4582         2. You can not mix string and integer keys.
4583            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4584            values.
4585     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4586       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4587 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4588     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4589       into string form readable by `minetest.deserialize`
4590     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4591 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4592     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4593     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4594     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4595     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4596       returns `{foo='bar'}`
4597     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4598       (function call fails), returns
4599       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4600 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4601     * Compress a string of data.
4602     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4603     * Supported compression methods:
4604         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4605     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4606       are:
4607         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4608 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4609     * Decompress a string of data (using ZLib).
4610     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4611       methods.
4612     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4613 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4614     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4615     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4616     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4617 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4618     * Encodes a string in base64.
4619 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4620     * Decodes a string encoded in base64.
4621 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4622     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4623       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4624       concept.
4625     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4626     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4627     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4628       to check if a player can interact at a position.
4629     * This function should call the old version of itself if the position is
4630       not protected by the mod.
4631     * Example:
4632
4633           local old_is_protected = minetest.is_protected
4634           function minetest.is_protected(pos, name)
4635               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4636                   return true
4637               end
4638               return old_is_protected(pos, name)
4639           end
4640 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4641     * This function calls functions registered with
4642       `minetest.register_on_protection_violation`.
4643 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4644     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4645       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4646     * Returns `false` if no protections were found.
4647     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4648       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4649       similar to, but no larger than, `interval`.
4650     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4651     * `interval` defaults to 4.
4652     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4653       number of points being checked.
4654     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4655       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4656       cuboid for intersections.
4657 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4658   orient_flags, prevent_after_place])`
4659     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4660       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4661       or hanging from the ceiling).
4662     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4663       stacks are handled normally.
4664     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4665         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4666           ground-orientation on the wall.
4667         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4668         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4669         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4670         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4671           when placing on the floor or ceiling.
4672         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4673           takes precedence over the first.
4674     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4675     * Returns the new itemstack after placement
4676 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4677     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4678       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4679       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4680
4681 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4682     * forceloads the position `pos`.
4683     * returns `true` if area could be forceloaded
4684     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4685       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4686       (not saved between server runs).
4687
4688 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4689     * stops forceloading the position `pos`
4690     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4691       If `true`, frees a transient forceload.
4692
4693 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4694   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4695   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4696   `nil`.
4697     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4698       from a function).
4699     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4700       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4701
4702 * `minetest.global_exists(name)`
4703     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4704
4705 Global objects
4706 --------------
4707
4708 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4709     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4710       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4711       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4712     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4713
4714 Global tables
4715 -------------
4716
4717 * `minetest.registered_items`
4718     * Map of registered items, indexed by name
4719 * `minetest.registered_nodes`
4720     * Map of registered node definitions, indexed by name
4721 * `minetest.registered_craftitems`
4722     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4723 * `minetest.registered_tools`
4724     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4725 * `minetest.registered_entities`
4726     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4727 * `minetest.object_refs`
4728     * Map of object references, indexed by active object id
4729 * `minetest.luaentities`
4730     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4731 * `minetest.registered_chatcommands`
4732     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4733 * `minetest.registered_ores`
4734     * List of registered ore definitions.
4735 * `minetest.registered_biomes`
4736     * List of registered biome definitions.
4737 * `minetest.registered_decorations`
4738     * List of registered decoration definitions.
4739
4740
4741
4742
4743 Class reference
4744 ===============
4745
4746 Sorted alphabetically.
4747
4748 `AreaStore`
4749 -----------
4750
4751 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4752 position or area.
4753 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4754 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4755 `AreaStore(type_name)`.
4756 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4757 automatically chosen for you.
4758
4759 ### Methods
4760
4761 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4762   `id`.
4763   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4764   copied.
4765   Returns nil if specified area id does not exist.
4766 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4767   that contain the position `pos`.
4768   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4769   copied.
4770 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4771   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4772   and `edge2` (inclusive).
4773   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4774   common with the specified area.
4775   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4776   copied.
4777 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4778   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4779   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4780   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4781   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4782   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4783   due to conflicts.
4784 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4785   areas.
4786   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4787 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4788   success.
4789 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4790   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4791   generated.
4792     * `params` is a table with the following fields:
4793
4794           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4795           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4796                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4797                                -- default 64
4798           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4799 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4800   string.
4801 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4802   a file.
4803 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4804   AreaStore.
4805   Returns success and, optionally, an error message.
4806 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4807   from a file.
4808
4809 `InvRef`
4810 --------
4811
4812 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4813
4814 ### Methods
4815
4816 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4817 * `get_size(listname)`: get size of a list
4818 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4819     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4820 * `get_width(listname)`: get width of a list
4821 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4822 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4823 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4824 * `get_list(listname)`: return full list
4825 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4826 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4827 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4828 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4829   `ItemStack`.
4830 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4831   can be fully added to the list
4832 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4833   the stack of items can be fully taken from the list.
4834   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4835   (default: `false`).
4836 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4837   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4838   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4839   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4840   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4841 * `get_location()`: returns a location compatible to
4842   `minetest.get_inventory(location)`.
4843     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4844
4845 `ItemStack`
4846 -----------
4847
4848 An `ItemStack` is a stack of items.
4849
4850 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4851 an itemstring, a table or `nil`.
4852
4853 ### Methods
4854
4855 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4856 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4857 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4858   cleared.
4859 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4860 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4861     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4862 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4863 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4864     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4865 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4866 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4867   stack).
4868 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4869 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4870 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4871     * `item` can also be an itemstring or table.
4872 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4873 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4874 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4875   item).
4876 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4877 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4878 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4879 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4880   or those of the hand if none are defined for this item type
4881 * `add_wear(amount)`
4882     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4883     * `amount`: number, integer
4884 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4885     * Put some item or stack onto this stack
4886 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4887   this one.
4888 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4889     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4890     * `n`: number, default: `1`
4891 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4892     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4893     * `n`: number, default: `1`
4894
4895 `ItemStackMetaRef`
4896 ------------------
4897
4898 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
4899 Can be obtained via `item:get_meta()`.
4900
4901 ### Methods
4902
4903 * All methods in MetaDataRef
4904 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
4905     * Overrides the item's tool capabilities
4906     * A nil value will clear the override data and restore the original
4907       behavior.
4908
4909 `MetaDataRef`
4910 -------------
4911
4912 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
4913
4914 ### Methods
4915
4916 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
4917     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
4918 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
4919 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
4920 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
4921 * `set_int(key, value)`
4922 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
4923 * `set_float(key, value)`
4924 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
4925 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
4926     * `fields`: key-value storage
4927     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
4928 * `from_table(nil or {})`
4929     * Any non-table value will clear the metadata
4930     * See [Node Metadata] for an example
4931     * returns `true` on success
4932 * `equals(other)`
4933     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
4934
4935 `ModChannel`
4936 ------------
4937
4938 An interface to use mod channels on client and server
4939
4940 ### Methods
4941
4942 * `leave()`: leave the mod channel.
4943     * Server leaves channel `channel_name`.
4944     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
4945       server mods.
4946     * This invalidate all future object usage.
4947     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
4948 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
4949   it.
4950 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
4951     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
4952     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
4953
4954 `NodeMetaRef`
4955 -------------
4956
4957 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
4958 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
4959
4960 ### Methods
4961
4962 * All methods in MetaDataRef
4963 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
4964 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
4965   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
4966   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
4967   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
4968   `on_construct`).
4969
4970 `NodeTimerRef`
4971 --------------
4972
4973 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
4974 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
4975
4976 ### Methods
4977
4978 * `set(timeout,elapsed)`
4979     * set a timer's state
4980     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4981     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4982     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
4983       seconds.
4984 * `start(timeout)`
4985     * start a timer
4986     * equivalent to `set(timeout,0)`
4987 * `stop()`
4988     * stops the timer
4989 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
4990     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
4991 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
4992     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
4993       seconds.
4994 * `is_started()`: returns boolean state of timer
4995     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
4996
4997 `ObjectRef`
4998 -----------
4999
5000 Moving things in the game are generally these.
5001
5002 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5003
5004 ### Methods
5005
5006 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5007     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
5008 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5009 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5010 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5011 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5012     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5013     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5014     * `direction`: can be `nil`
5015 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5016 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5017 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5018     * See reason in register_on_player_hpchange
5019 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5020 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5021    is in.
5022 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5023 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5024 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5025   successful.
5026 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5027 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5028 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5029     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5030     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5031     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5032     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5033 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5034   `frame_loop`.
5035 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5036     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5037 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5038     * `bone`: string
5039     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5040     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5041 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5042   attached.
5043 * `set_detach()`
5044 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5045     * `bone`: string
5046     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5047     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5048 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5049 * `set_properties(object property table)`
5050 * `get_properties()`: returns object property table
5051 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5052 * `get_nametag_attributes()`
5053     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5054     * {
5055         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5056         text = "",
5057       }
5058 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5059     * sets the attributes of the nametag of an object
5060     * `attributes`:
5061       {
5062         color = ColorSpec,
5063         text = "My Nametag",
5064       }
5065
5066 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5067
5068 * `set_velocity(vel)`
5069     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5070 * `add_velocity(vel)`
5071     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5072     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5073       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5074 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5075 * `set_acceleration(acc)`
5076     * `acc` is a vector
5077 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5078 * `set_yaw(radians)`
5079 * `get_yaw()`: returns number in radians
5080 * `set_texture_mod(mod)`
5081 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5082 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5083     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5084       style texture selection based on yaw relative to camera
5085     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5086       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5087     * `num_frames`: number, default: `1`
5088     * `framelength`: number, default: `0.2`
5089     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5090       Master mob, default: `false`
5091 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5092 * `get_luaentity()`
5093
5094 #### Player-only (no-op for other objects)
5095
5096 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5097 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5098   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5099 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5100 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5101     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5102       respectively.
5103 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5104     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5105 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5106     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5107 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5108     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5109 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5110   `get_look_vertical`.
5111     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5112       respectively.
5113 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5114   `get_look_horizontal`.
5115     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5116 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5117   `set_look_vertical`.
5118 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5119   `set_look_horizontal`.
5120 * `get_breath()`: returns players breath
5121 * `set_breath(value)`: sets players breath
5122     * values:
5123         * `0`: player is drowning
5124         * max: bubbles bar is not shown
5125         * See [Object properties] for more information
5126 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5127     * Sets an extra attribute with value on player.
5128     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5129       string.
5130     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5131 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5132     * Returns value (a string) for extra attribute.
5133     * Returns `nil` if no attribute found.
5134 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5135 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5136     * Redefine player's inventory form
5137     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5138 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5139 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5140     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5141       except for those with a no_prepend[] tag.
5142     * This should be used to set style elements such as background[] and
5143       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5144     * Only affects formspecs shown after this is called.
5145 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5146 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5147     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5148       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5149     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5150       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5151 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5152   keys.
5153     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5154       7/LMB, 8/RMB
5155 * `set_physics_override(override_table)`
5156     * `override_table` is a table with the following fields:
5157         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5158         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5159         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5160         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5161         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5162           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5163           (default: `false`)
5164         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5165           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5166 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5167 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5168    number on success
5169 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5170 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5171   element.
5172     * element `stat` values:
5173       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5174 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5175 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5176     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5177         * hotbar
5178         * healthbar
5179         * crosshair
5180         * wielditem
5181         * breathbar
5182         * minimap
5183         * minimap_radar
5184     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5185     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5186       The client may locally elect to not view the minimap.
5187     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5188 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5189     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5190 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5191     * `count`: number of items, must be between `1` and `23`
5192 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5193 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5194     * sets background image for hotbar
5195 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5196 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5197     * sets image for selected item of hotbar
5198 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5199 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5200     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5201     * `type`: Available types:
5202         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5203         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5204         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5205     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5206       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5207 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5208 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5209     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5210         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5211         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5212           (default `#fff0f0e5`).
5213         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5214           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5215         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5216           usually `120`)
5217         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5218         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5219           (default `{x=0, z=-2}`).
5220 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5221   `set_clouds`.
5222 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5223     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5224       amount.
5225     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5226 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5227 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5228   set animation for player model in third person view
5229
5230       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5231           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5232           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5233           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5234           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5235 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5236   `frame_speed`.
5237 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5238   camera per player.
5239     * in first person view
5240     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5241 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5242
5243 `PcgRandom`
5244 -----------
5245
5246 A 32-bit pseudorandom number generator.
5247 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5248 offering very strong randomness.
5249
5250 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5251
5252 ### Methods
5253
5254 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5255 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5256 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5257   random number [`min`...`max`].
5258     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5259     * `mean = (max - min) / 2`, and
5260     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5261     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5262
5263 `PerlinNoise`
5264 -------------
5265
5266 A perlin noise generator.
5267 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
5268 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5269 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
5270 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5271
5272 ### Methods
5273
5274 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5275 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5276
5277 `PerlinNoiseMap`
5278 ----------------
5279
5280 A fast, bulk perlin noise generator.
5281
5282 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5283 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5284
5285 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5286 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5287 `nil` is returned).
5288
5289 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5290 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5291 table.
5292
5293 ### Methods
5294
5295 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5296   with values starting at `pos={x=,y=}`
5297 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5298   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5299 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5300   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5301 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5302 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5303   is stored internally.
5304 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5305   is stored internally.
5306 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5307   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5308   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5309   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5310   offset y = 20:
5311   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5312   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5313   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5314   noise.
5315   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5316   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5317   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5318   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5319
5320 `PlayerMetaRef`
5321 ---------------
5322
5323 Player metadata.
5324 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5325 data there will also be in player meta.
5326 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5327
5328 ### Methods
5329
5330 * All methods in MetaDataRef
5331
5332 `PseudoRandom`
5333 --------------
5334
5335 A 16-bit pseudorandom number generator.
5336 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5337
5338 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5339
5340 ### Methods
5341
5342 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5343 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5344     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5345       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5346
5347 `Raycast`
5348 ---------
5349
5350 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5351 Can be used as an iterator in a for loop as:
5352
5353     local ray = Raycast(...)
5354     for pointed_thing in ray do
5355         ...
5356     end
5357
5358 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5359 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5360
5361 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5362 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5363
5364 * `pos1`: start of the ray
5365 * `pos2`: end of the ray
5366 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5367 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5368
5369 ### Methods
5370
5371 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5372     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5373
5374 `SecureRandom`
5375 --------------
5376
5377 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5378
5379 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5380 secure random device cannot be found on the system.
5381
5382 ### Methods
5383
5384 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5385   random bytes, as a string.
5386
5387 `Settings`
5388 ----------
5389
5390 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5391
5392 It can be created via `Settings(filename)`.
5393
5394 ### Methods
5395
5396 * `get(key)`: returns a value
5397 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5398     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5399     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5400 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5401 * `set(key, value)`
5402     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5403     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5404     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5405       object (`minetest.settings`).
5406 * `set_bool(key, value)`
5407     * See documentation for set() above.
5408 * `set_np_group(key, value)`
5409     * `value` is a NoiseParams table.
5410     * Also, see documentation for set() above.
5411 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5412 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5413 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5414     * Writes changes to file.
5415 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5416
5417 `StorageRef`
5418 ------------
5419
5420 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5421 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5422
5423 ### Methods
5424
5425 * All methods in MetaDataRef
5426
5427
5428
5429
5430 Definition tables
5431 =================
5432
5433 Object properties
5434 -----------------
5435
5436 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5437
5438     {
5439         hp_max = 1,
5440         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5441
5442         breath_max = 0,
5443         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5444
5445         zoom_fov = 0.0,
5446         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5447         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5448         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5449         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5450         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5451         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5452
5453         eye_height = 1.625,
5454         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5455         -- Defaults to 1.625.
5456
5457         physical = true,
5458
5459         collide_with_objects = true,
5460         -- Collide with other objects if physical = true
5461
5462         weight = 5,
5463
5464         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5465         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5466         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5467         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5468         -- object position.
5469
5470         pointable = true,
5471         -- Overrides selection box when false
5472
5473         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem",
5474         -- "cube" is a node-sized cube.
5475         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5476         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5477         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5478         -- "wielditem" is used for dropped items.
5479         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5480         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5481         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5482         --   that, otherwise:
5483         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5484         --   identical to 'itemname'.
5485         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5486         --   of its texture.
5487         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5488         --   'inventory_image'.
5489
5490         visual_size = {x = 1, y = 1},
5491         -- `x` multiplies horizontal (X and Z) visual size.
5492         -- `y` multiplies vertical (Y) visual size.
5493
5494         mesh = "model",
5495
5496         textures = {},
5497         -- Number of required textures depends on visual.
5498         -- "cube" uses 6 textures in the way a node does.
5499         -- "sprite" uses 1 texture.
5500         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5501         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5502
5503         colors = {},
5504         -- Number of required colors depends on visual
5505
5506         use_texture_alpha = false,
5507         -- Use texture's alpha channel.
5508         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5509         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5510         -- semi-transparent materials such as water.
5511
5512         spritediv = {x = 1, y = 1},
5513         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5514         -- according to position relative to player.
5515         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5516         -- {columns, rows}.
5517
5518         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5519         -- Used with spritesheet textures.
5520         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5521         -- spritesheet.
5522
5523         is_visible = true,
5524
5525         makes_footstep_sound = false,
5526
5527         automatic_rotate = 0,
5528         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5529         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5530
5531         stepheight = 0,
5532
5533         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5534         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5535         -- 'false' to disable.
5536
5537         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5538         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5539         -- No limit if value < 0.
5540
5541         backface_culling = true,
5542         -- Set to false to disable backface_culling for model
5543
5544         glow = 0,
5545         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5546         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5547         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5548         -- in mods.
5549
5550         nametag = "",
5551         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5552
5553         nametag_color = <ColorSpec>,
5554         -- Sets color of nametag
5555
5556         infotext = "",
5557         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5558
5559         static_save = true,
5560         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5561         -- deleted when the block gets unloaded.
5562         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5563         -- Defaults to 'true'.
5564     }
5565
5566 Entity definition
5567 -----------------
5568
5569 Used by `minetest.register_entity`.
5570
5571     {
5572         initial_properties = {
5573             visual = "mesh",
5574             mesh = "boats_boat.obj",
5575             ...,
5576         },
5577         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5578         -- Object properties being read directly from the entity definition
5579         -- table is deprecated. Define object properties in this
5580         -- `initial_properties` table instead.
5581
5582         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5583
5584         on_step = function(self, dtime),
5585
5586         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5587
5588         on_rightclick = function(self, clicker),
5589
5590         get_staticdata = function(self),
5591         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5592         -- the entity is re-activated from static state
5593
5594         _custom_field = whatever,
5595         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5596         -- for more info) by using a '_' prefix
5597     }
5598
5599 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5600 ------------------------------------
5601
5602 Used by `minetest.register_abm`.
5603
5604     {
5605         label = "Lava cooling",
5606         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5607         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5608
5609         nodenames = {"default:lava_source"},
5610         -- Apply `action` function to these nodes.
5611         -- `group:groupname` can also be used here.
5612
5613         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5614         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5615         -- combination of, these neighbors.
5616         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5617         -- `group:groupname` can also be used here.
5618
5619         interval = 1.0,
5620         -- Operation interval in seconds
5621
5622         chance = 1,
5623         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5624         -- value
5625
5626         catch_up = true,
5627         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5628         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5629         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5630         -- be reduced to 1.
5631
5632         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5633         -- Function triggered for each qualifying node.
5634         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5635         -- mapblock.
5636         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5637         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5638         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5639         -- loaded mapblocks.
5640     }
5641
5642 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5643 -------------------------------------
5644
5645 Used by `minetest.register_lbm`.
5646
5647     {
5648         label = "Upgrade legacy doors",
5649         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5650         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5651
5652         name = "modname:replace_legacy_door",
5653
5654         nodenames = {"default:lava_source"},
5655         -- List of node names to trigger the LBM on.
5656         -- Also non-registered nodes will work.
5657         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5658
5659         run_at_every_load = false,
5660         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5661         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5662         -- introduced to the world.
5663
5664         action = func(pos, node),
5665     }
5666
5667 Tile definition
5668 ---------------
5669
5670 * `"image.png"`
5671 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5672 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5673   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5674     * backface culling enabled by default for most nodes
5675     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5676       when displacement mapping is used.
5677       Directions are from the point of view of the tile texture,
5678       not the node it's on.
5679     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5680       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5681       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5682       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5683     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5684       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5685       textures only.
5686       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5687       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5688 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5689     * the texture's color will be multiplied with this color.
5690     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5691 * deprecated, yet still supported field names:
5692     * `image` (name)
5693
5694 Tile animation definition
5695 -------------------------
5696
5697     {
5698         type = "vertical_frames",
5699
5700         aspect_w = 16,
5701         -- Width of a frame in pixels
5702
5703         aspect_h = 16,
5704         -- Height of a frame in pixels
5705
5706         length = 3.0,
5707         -- Full loop length
5708     }
5709
5710     {
5711         type = "sheet_2d",
5712
5713         frames_w = 5,
5714         -- Width in number of frames
5715
5716         frames_h = 3,
5717         -- Height in number of frames
5718
5719         frame_length = 0.5,
5720         -- Length of a single frame
5721     }
5722
5723 Item definition
5724 ---------------
5725
5726 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5727 `minetest.register_tool`.
5728
5729     {
5730         description = "Steel Axe",
5731
5732         groups = {},
5733         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5734         -- If rating not applicable, use 1.
5735         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5736         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5737         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5738         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5739
5740         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5741
5742         inventory_overlay = "overlay.png",
5743         -- An overlay which does not get colorized
5744
5745         wield_image = "",
5746
5747         wield_overlay = "",
5748
5749         palette = "",
5750         -- An image file containing the palette of a node.
5751         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5752         -- the item stack metadata.
5753         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5754         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5755
5756         color = "0xFFFFFFFF",
5757         -- The color of the item. The palette overrides this.
5758
5759         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5760
5761         stack_max = 99,
5762
5763         range = 4.0,
5764
5765         liquids_pointable = false,
5766
5767         -- See "Tools" section
5768         tool_capabilities = {
5769             full_punch_interval = 1.0,
5770             max_drop_level = 0,
5771             groupcaps = {
5772                 -- For example:
5773                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5774                          uses = 20, maxlevel = 2},
5775             },
5776             damage_groups = {groupname = damage},
5777         },
5778
5779         node_placement_prediction = nil,
5780         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5781         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5782         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5783         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5784         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5785         -- actual result to client in a short moment.
5786
5787         node_dig_prediction = "air",
5788         -- if "", no prediction is made.
5789         -- if "air", node is removed.
5790         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5791         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5792
5793         sound = {
5794             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5795             place = <SimpleSoundSpec>,
5796         },
5797
5798         on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
5799         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5800         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5801         -- default: minetest.item_place
5802
5803         on_secondary_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5804         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5805         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5806         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5807
5808         on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
5809         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5810         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5811         -- default: minetest.item_drop
5812
5813         on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5814         -- default: nil
5815         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5816         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5817         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5818         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5819         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5820         -- The default functions handle regular use cases.
5821
5822         after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
5823         -- default: nil
5824         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5825         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5826         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5827         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5828         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5829         --     return itemstack
5830         --   end
5831         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5832
5833         _custom_field = whatever,
5834         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5835         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5836         -- usage.
5837     }
5838
5839 Node definition
5840 ---------------
5841
5842 Used by `minetest.register_node`.
5843
5844     {
5845         -- <all fields allowed in item definitions>,
5846
5847         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5848
5849         visual_scale = 1.0,
5850         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5851         -- "firelike", "mesh".
5852         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5853         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5854         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
5855
5856         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5857         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5858         -- Old field name was 'tile_images'.
5859         -- List can be shortened to needed length.
5860
5861         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5862         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
5863         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
5864         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
5865         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
5866         -- overlays on very common nodes.
5867
5868         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
5869         -- Special textures of node; used rarely.
5870         -- Old field name was 'special_materials'.
5871         -- List can be shortened to needed length.
5872
5873         color = ColorSpec,
5874         -- The node's original color will be multiplied with this color.
5875         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
5876         -- the inventory and on the wield item.
5877
5878         use_texture_alpha = false,
5879         -- Use texture's alpha channel
5880
5881         palette = "palette.png",
5882         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
5883         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
5884         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
5885         -- Tiles can override this behavior.
5886         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
5887
5888         post_effect_color = "green#0F",
5889         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
5890
5891         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
5892
5893         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
5894
5895         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
5896
5897         is_ground_content = true,
5898         -- If false, the cave generator will not carve through this node
5899
5900         sunlight_propagates = false,
5901         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
5902
5903         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
5904
5905         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
5906
5907         diggable = true,  -- If false, can never be dug
5908
5909         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
5910
5911         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
5912
5913         floodable = false,
5914         -- If true, liquids flow into and replace this node.
5915         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
5916
5917         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
5918
5919         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
5920
5921         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
5922
5923         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
5924
5925         liquid_renewable = true,
5926         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
5927         -- sources nearby
5928
5929         leveled = 16,
5930         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
5931         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
5932         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
5933         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
5934
5935         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
5936
5937         drowning = 0,
5938         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
5939
5940         light_source = 0,
5941         -- Amount of light emitted by node.
5942         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
5943         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
5944         -- behavior.
5945
5946         damage_per_second = 0,
5947         -- If player is inside node, this damage is caused
5948
5949         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
5950
5951         connects_to = nodenames,
5952         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
5953         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
5954         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
5955
5956         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
5957         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
5958         -- node
5959
5960         mesh = "model",
5961
5962         selection_box = {
5963             type = "fixed",
5964             fixed = {
5965                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5966             },
5967         },
5968         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
5969         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
5970         -- definition is used for the selection box.
5971
5972         collision_box = {
5973             type = "fixed",
5974             fixed = {
5975                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5976             },
5977         },
5978         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
5979         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
5980         -- definition is used for the collision box.
5981         -- Both of the boxes above are defined as:
5982         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
5983
5984         -- Support maps made in and before January 2012
5985         legacy_facedir_simple = false,
5986         legacy_wallmounted = false,
5987
5988         waving = 0,
5989         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
5990         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
5991         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
5992         -- caveats: not all models will properly wave.
5993         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
5994         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
5995
5996         sounds = {
5997             footstep = <SimpleSoundSpec>,
5998             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
5999             dug = <SimpleSoundSpec>,
6000             place = <SimpleSoundSpec>,
6001             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6002         },
6003
6004         drop = "",
6005         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
6006         -- Alternatively:
6007         drop = {
6008             -- Maximum number of items to drop
6009             max_items = 1,
6010             -- Choose max_items randomly from this list
6011             items = {
6012                 {
6013                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
6014                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
6015                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
6016                 },
6017             },
6018         },
6019
6020         on_construct = func(pos),
6021         -- Node constructor; called after adding node.
6022         -- Can set up metadata and stuff like that.
6023         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6024         -- default: nil
6025
6026         on_destruct = func(pos),
6027         -- Node destructor; called before removing node.
6028         -- Not called for bulk node placement.
6029         -- default: nil
6030
6031         after_destruct = func(pos, oldnode),
6032         -- Node destructor; called after removing node.
6033         -- Not called for bulk node placement.
6034         -- default: nil
6035
6036         on_flood = func(pos, oldnode, newnode),
6037         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6038         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6039         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6040         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6041         -- over and over again every liquid update interval.
6042         -- Default: nil
6043         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6044
6045         preserve_metadata = func(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6046         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6047         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6048         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6049         -- becoming detached.
6050         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6051         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6052         -- "ItemStackMetaRef".
6053         -- default: nil
6054
6055         after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6056         -- Called after constructing node when node was placed using
6057         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6058         -- If return true no item is taken from itemstack.
6059         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6060         -- default: nil
6061
6062         after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6063         -- oldmetadata is in table format.
6064         -- Called after destructing node when node was dug using
6065         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6066         -- default: nil
6067
6068         can_dig = function(pos, [player]),
6069
6070         on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
6071         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6072         -- default: nil
6073         -- default: minetest.node_punch
6074         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6075
6076         on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6077         -- default: nil
6078         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6079         -- Shall return the leftover itemstack.
6080         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6081         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6082         -- "formspec" node metadata field is set.
6083
6084         on_dig = func(pos, node, digger),
6085         -- default: minetest.node_dig
6086         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6087
6088         on_timer = function(pos, elapsed),
6089         -- default: nil
6090         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6091         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6092         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6093         -- value.
6094
6095         on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
6096         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6097         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6098         -- default: nil
6099
6100         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6101         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6102         -- Return value: number of items allowed to move.
6103
6104         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
6105         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6106         -- Return value: number of items allowed to put.
6107         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6108
6109         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
6110         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6111         -- Return value: number of items allowed to take.
6112         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6113
6114         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6115         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
6116         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
6117         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6118         -- allowed.
6119         -- No return value.
6120
6121         on_blast = func(pos, intensity),
6122         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6123         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6124         -- removing the node.
6125     }
6126
6127 Crafting recipes
6128 ----------------
6129
6130 Used by `minetest.register_craft`.
6131
6132 ### Shaped
6133
6134     {
6135         output = 'default:pick_stone',
6136         recipe = {
6137             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6138             {'', 'default:stick', ''},
6139             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6140         },
6141         replacements = <list of item pairs>,
6142         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6143         -- (optional).
6144     }
6145
6146 ### Shapeless
6147
6148     {
6149         type = "shapeless",
6150         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6151         recipe = {
6152             "mushrooms:bowl",
6153             "mushrooms:mushroom_brown",
6154             "mushrooms:mushroom_red",
6155         },
6156         replacements = <list of item pairs>,
6157     }
6158
6159 ### Tool repair
6160
6161     {
6162         type = "toolrepair",
6163         additional_wear = -0.02,
6164     }
6165
6166 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6167
6168 ### Cooking
6169
6170     {
6171         type = "cooking",
6172         output = "default:glass",
6173         recipe = "default:sand",
6174         cooktime = 3,
6175     }
6176
6177 ### Furnace fuel
6178
6179     {
6180         type = "fuel",
6181         recipe = "bucket:bucket_lava",
6182         burntime = 60,
6183         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6184     }
6185
6186 Ore definition
6187 --------------
6188
6189 Used by `minetest.register_ore`.
6190
6191 See [Ores] section above for essential information.
6192
6193     {
6194         ore_type = "scatter",
6195
6196         ore = "default:stone_with_coal",
6197
6198         ore_param2 = 3,
6199         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6200
6201         wherein = "default:stone",
6202         -- A list of nodenames is supported too
6203
6204         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6205         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6206         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6207         -- d * d * d.
6208
6209         clust_num_ores = 8,
6210         -- Number of ores in a cluster
6211
6212         clust_size = 3,
6213         -- Size of the bounding box of the cluster.
6214         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6215         -- nodes are coal ore.
6216
6217         y_min = -31000,
6218         y_max = 64,
6219         -- Lower and upper limits for ore
6220
6221         flags = "",
6222         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6223
6224         noise_threshold = 0.5,
6225         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6226         -- uniform distribution.
6227
6228         noise_params = {
6229             offset = 0,
6230             scale = 1,
6231             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6232             seed = 23,
6233             octaves = 3,
6234             persist = 0.7
6235         },
6236         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6237         -- ore distribution.
6238         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6239         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6240         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6241         -- y_max.
6242
6243         biomes = {"desert", "rainforest"},
6244         -- List of biomes in which this ore occurs.
6245         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6246         -- being used does not support biomes.
6247         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6248
6249         -- Type-specific parameters
6250
6251         -- sheet
6252         column_height_min = 1,
6253         column_height_max = 16,
6254         column_midpoint_factor = 0.5,
6255
6256         -- puff
6257         np_puff_top = {
6258             offset = 4,
6259             scale = 2,
6260             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6261             seed = 47,
6262             octaves = 3,
6263             persist = 0.7
6264         },
6265         np_puff_bottom = {
6266             offset = 4,
6267             scale = 2,
6268             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6269             seed = 11,
6270             octaves = 3,
6271             persist = 0.7
6272         },
6273
6274         -- vein
6275         random_factor = 1.0,
6276
6277         -- stratum
6278         np_stratum_thickness = {
6279             offset = 8,
6280             scale = 4,
6281             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6282             seed = 17,
6283             octaves = 3,
6284             persist = 0.7
6285         },
6286         stratum_thickness = 8,
6287     }
6288
6289 Biome definition
6290 ----------------
6291
6292 Used by `minetest.register_biome`.
6293
6294     {
6295         name = "tundra",
6296
6297         node_dust = "default:snow",
6298         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6299
6300         node_top = "default:dirt_with_snow",
6301         depth_top = 1,
6302         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6303
6304         node_filler = "default:permafrost",
6305         depth_filler = 3,
6306         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6307
6308         node_stone = "default:bluestone",
6309         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6310
6311         node_water_top = "default:ice",
6312         depth_water_top = 10,
6313         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6314
6315         node_water = "",
6316         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6317
6318         node_river_water = "default:ice",
6319         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6320         -- default:river_water
6321
6322         node_riverbed = "default:gravel",
6323         depth_riverbed = 2,
6324         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6325
6326         node_cave_liquid = "default:water_source",
6327         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6328         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6329         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6330
6331         node_dungeon = "default:cobble",
6332         -- Node used for primary dungeon structure.
6333         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6334         -- If present, the following two nodes are also used.
6335
6336         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6337         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6338         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6339         -- performance reasons.
6340
6341         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6342         -- Node used for dungeon stairs.
6343         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6344
6345         y_max = 31000,
6346         y_min = 1,
6347         -- Upper and lower limits for biome.
6348         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6349
6350         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6351         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6352         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6353         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6354         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6355         -- 31000 in 'max_pos'.
6356
6357         vertical_blend = 8,
6358         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6359         -- blend with the biome above.
6360         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6361
6362         heat_point = 0,
6363         humidity_point = 50,
6364         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6365         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6366         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6367         -- distribution of the biomes.
6368         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6369         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6370     }
6371
6372 Decoration definition
6373 ---------------------
6374
6375 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6376
6377     {
6378         deco_type = "simple",
6379
6380         place_on = "default:dirt_with_grass",
6381         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6382
6383         sidelen = 8,
6384         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6385         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6386         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6387         -- equal to the chunk size.
6388
6389         fill_ratio = 0.02,
6390         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6391         -- Used only if noise_params is not specified.
6392         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6393         -- a different and much faster method.
6394
6395         noise_params = {
6396             offset = 0,
6397             scale = 0.45,
6398             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6399             seed = 354,
6400             octaves = 3,
6401             persist = 0.7,
6402             lacunarity = 2.0,
6403             flags = "absvalue"
6404         },
6405         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6406         -- distribution.
6407         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6408         -- 'decorations per surface node' within each division.
6409         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6410         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6411
6412         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6413         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6414         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6415         -- support biomes.
6416         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6417
6418         y_min = -31000,
6419         y_max = 31000,
6420         -- Lower and upper limits for decoration.
6421         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6422
6423         spawn_by = "default:water",
6424         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6425         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6426         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6427         -- plane one node above that.
6428
6429         num_spawn_by = 1,
6430         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6431         -- position to occur.
6432         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6433
6434         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6435         -- Flags for all decoration types.
6436         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6437         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6438         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6439         --   surface.
6440         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6441         --   by the decoration.
6442         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6443         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6444         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6445         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6446         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6447         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6448         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6449         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6450         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6451
6452         ----- Simple-type parameters
6453
6454         decoration = "default:grass",
6455         -- The node name used as the decoration.
6456         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6457         -- is placed as the decoration.
6458
6459         height = 1,
6460         -- Decoration height in nodes.
6461         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6462         -- selected height.
6463
6464         height_max = 0,
6465         -- Upper limit of the randomly selected height.
6466         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6467
6468         param2 = 0,
6469         -- Param2 value of decoration nodes.
6470         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6471         -- selected param2.
6472
6473         param2_max = 0,
6474         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6475         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6476
6477         place_offset_y = 0,
6478         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6479         -- node position.
6480         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6481         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6482         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6483         -- to the 'place_on' node.
6484
6485         ----- Schematic-type parameters
6486
6487         schematic = "foobar.mts",
6488         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6489         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6490         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6491
6492         schematic = {
6493             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6494             data = {
6495                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6496                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6497                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6498                  ...
6499             },
6500             yslice_prob = {
6501                 {ypos = 2, prob = 128},
6502                 {ypos = 5, prob = 64},
6503                  ...
6504             },
6505         },
6506         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6507         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6508         -- See 'Schematic specifier' for details.
6509
6510         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6511
6512         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6513         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6514
6515         rotation = "90",
6516         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6517
6518         place_offset_y = 0,
6519         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6520         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6521         -- node.
6522         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6523         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6524         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6525         -- to the 'place_on' node.
6526     }
6527
6528 Chat command definition
6529 -----------------------
6530
6531 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6532
6533     {
6534         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6535
6536         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6537
6538         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6539
6540         func = function(name, param),
6541         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6542     }
6543
6544 Note that in params, use of symbols is as follows:
6545
6546 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6547   example, when a player name is needed: `<name>`
6548 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6549   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6550   `<param1> [<param2>]`
6551 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6552   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6553 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6554   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6555
6556 Detached inventory callbacks
6557 ----------------------------
6558
6559 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6560
6561     {
6562         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6563         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6564         -- Return value: number of items allowed to move.
6565
6566         allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6567         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6568         -- Return value: number of items allowed to put.
6569         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6570
6571         allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6572         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6573         -- Return value: number of items allowed to take.
6574         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6575
6576         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6577         on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6578         on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6579         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6580         -- allowed.
6581         -- No return value.
6582     }
6583
6584 HUD Definition
6585 --------------
6586
6587 See [HUD] section.
6588
6589 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6590
6591     {
6592         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6593         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6594
6595         position = {x=0.5, y=0.5},
6596         -- Left corner position of element
6597
6598         name = "<name>",
6599
6600         scale = {x = 2, y = 2},
6601
6602         text = "<text>",
6603
6604         number = 2,
6605
6606         item = 3,
6607         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6608
6609         direction = 0,
6610         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6611
6612         alignment = {x=0, y=0},
6613
6614         offset = {x=0, y=0},
6615
6616         size = { x=100, y=100 },
6617         -- Size of element in pixels
6618     }
6619
6620 Particle definition
6621 -------------------
6622
6623 Used by `minetest.add_particle`.
6624
6625     {
6626         pos = {x=0, y=0, z=0},
6627         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6628         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6629         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6630
6631         expirationtime = 1,
6632         -- Disappears after expirationtime seconds
6633
6634         size = 1,
6635         -- Scales the visual size of the particle texture.
6636
6637         collisiondetection = false,
6638         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6639         -- `object_collision` field, objects too.
6640
6641         collision_removal = false,
6642         -- If true particle is removed when it collides.
6643         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6644
6645         object_collision = false,
6646         -- If true particle collides with objects that are defined as
6647         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6648         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6649
6650         vertical = false,
6651         -- If true faces player using y axis only
6652
6653         texture = "image.png",
6654
6655         playername = "singleplayer",
6656         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6657
6658         animation = {Tile Animation definition},
6659         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6660
6661         glow = 0
6662         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6663         -- Values 0-14.
6664     }
6665
6666
6667 `ParticleSpawner` definition
6668 ----------------------------
6669
6670 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6671
6672     {
6673         amount = 1,
6674         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
6675
6676         time = 1,
6677         -- Lifespan of spawner in seconds.
6678         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
6679         -- a per-second basis.
6680
6681         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6682         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6683         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6684         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6685         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6686         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6687         minexptime = 1,
6688         maxexptime = 1,
6689         minsize = 1,
6690         maxsize = 1,
6691         -- The particles' properties are random values between the min and max
6692         -- values.
6693         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6694
6695         collisiondetection = false,
6696         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
6697         -- `object_collision` field, objects too.
6698
6699         collision_removal = false,
6700         -- If true particles are removed when they collide.
6701         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6702
6703         object_collision = false,
6704         -- If true particles collide with objects that are defined as
6705         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6706         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6707
6708         attached = ObjectRef,
6709         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6710         -- relative to this object's position and yaw
6711
6712         vertical = false,
6713         -- If true face player using y axis only
6714
6715         texture = "image.png",
6716
6717         playername = "singleplayer",
6718         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
6719
6720         animation = {Tile Animation definition},
6721         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
6722
6723         glow = 0
6724         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6725         -- Values 0-14.
6726     }
6727
6728 `HTTPRequest` definition
6729 ------------------------
6730
6731 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6732
6733     {
6734         url = "http://example.org",
6735
6736         timeout = 10,
6737         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6738
6739         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6740         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6741         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6742         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6743         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6744
6745         user_agent = "ExampleUserAgent",
6746         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6747         -- given string
6748
6749         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6750         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6751         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6752         -- ("Key: Value").
6753
6754         multipart = boolean
6755         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6756         -- Default is false.
6757     }
6758
6759 `HTTPRequestResult` definition
6760 ------------------------------
6761
6762 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6763 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6764
6765     {
6766         completed = true,
6767         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6768         -- out)
6769
6770         succeeded = true,
6771         -- If true, the request was successful
6772
6773         timeout = false,
6774         -- If true, the request timed out
6775
6776         code = 200,
6777         -- HTTP status code
6778
6779         data = "response"
6780     }
6781
6782 Authentication handler definition
6783 ---------------------------------
6784
6785 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6786
6787     {
6788         get_auth = func(name),
6789         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6790         -- doesn't exist).
6791         -- Returns following structure:
6792         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6793
6794         create_auth = func(name, password),
6795         -- Create new auth data for player `name`.
6796         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6797         -- representation decided by the engine.
6798
6799         delete_auth = func(name),
6800         -- Delete auth data of player `name`.
6801         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6802
6803         set_password = func(name, password),
6804         -- Set password of player `name` to `password`.
6805         -- Auth data should be created if not present.
6806
6807         set_privileges = func(name, privileges),
6808         -- Set privileges of player `name`.
6809         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6810         -- present.
6811
6812         reload = func(),
6813         -- Reload authentication data from the storage location.
6814         -- Returns boolean indicating success.
6815
6816         record_login = func(name),
6817         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6818
6819         iterate = func(),
6820         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6821         -- currently in the auth database
6822     }