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[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.10
2 ========================================
3 More information at http://www.minetest.net/
4 Developer Wiki: http://dev.minetest.net/
5
6 Introduction
7 -------------
8 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
9 scripting in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
19 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
20
21 Programming in Lua
22 -------------------
23 If you have any difficulty in understanding this, please read:
24   http://www.lua.org/pil/
25
26 Startup
27 --------
28 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
29 the init.lua scripts in a shared environment.
30
31 Paths
32 -----
33 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
34  $path_user:  Linux:    <build directory>
35               Windows:  <build directory>
36  $path_share: Linux:    <build directory>
37               Windows:  <build directory>
38
39 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
40  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
41               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
42  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
43               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
44
45 Games
46 -----
47 Games are looked up from:
48   $path_share/games/gameid/
49   $path_user/games/gameid/
50 where gameid is unique to each game.
51
52 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
53   name = <Human-readable full name of the game>
54 e.g.
55   name = Minetest
56
57 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
58 to set default settings when running the particular game.
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on Linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for e.g. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- screenshot.png
104 |   |-- description.txt
105 |   |-- init.lua
106 |   |-- textures
107 |   |   |-- modname_stuff.png
108 |   |   `-- modname_something_else.png
109 |   |-- sounds
110 |   |-- media
111 |   `-- <custom data>
112 `-- another
113
114 modname:
115   The location of this directory can be fetched by using
116   minetest.get_modpath(modname)
117
118 depends.txt:
119   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
120   A single line contains a single modname.
121
122   Optional dependencies can be defined by appending a question mark
123   to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
124   is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
125
126 screenshot.png:
127   A screenshot shown in modmanager within mainmenu.
128
129 description.txt:
130   File containing description to be shown within mainmenu.
131
132 init.lua:
133   The main Lua script. Running this script should register everything it
134   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
135   registered callbacks.
136
137   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
138   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
139
140 textures, sounds, media:
141   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
142   client and will be available for use by the mod.
143
144 Naming convention for registered textual names
145 ----------------------------------------------
146 Registered names should generally be in this format:
147   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
148
149 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
150 enforced by the mod loader.
151
152 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
153          -> the name should be "experimental:tnt".
154
155 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
156 be used for overriding the registrations of some other mod.
157
158 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
159          ":experimental:tnt" when registering it.
160 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
161
162 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
163
164 Aliases
165 -------
166 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
167
168 This will make Minetest to convert things called name to things called
169 convert_to.
170
171 This can be used for maintaining backwards compatibility.
172
173 This can be also used for setting quick access names for things, e.g. if
174 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
175   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
176 and be able to use "/giveme stuff".
177
178 Textures
179 --------
180 Mods should generally prefix their textures with modname_, e.g. given
181 the mod name "foomod", a texture could be called
182   "foomod_foothing.png"
183
184 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
185 stripping out the file extension:
186   e.g. foomod_foothing.png
187   e.g. foomod_foothing
188
189 Sounds
190 -------
191 Only OGG Vorbis files are supported.
192
193 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
194 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
195
196 Mods should generally prefix their sounds with modname_, e.g. given
197 the mod name "foomod", a sound could be called
198   "foomod_foosound.ogg"
199
200 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
201 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
202 is chosen randomly from the matching sounds.
203
204 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
205 from the available ones of the following files:
206   foomod_foosound.ogg
207   foomod_foosound.0.ogg
208   foomod_foosound.1.ogg
209   ...
210   foomod_foosound.9.ogg
211
212 Examples of sound parameter tables:
213 -- Play location-less on all clients
214 {
215     gain = 1.0, -- default
216 }
217 -- Play location-less to a player
218 {
219     to_player = name,
220     gain = 1.0, -- default
221 }
222 -- Play in a location
223 {
224     pos = {x=1,y=2,z=3},
225     gain = 1.0, -- default
226     max_hear_distance = 32, -- default
227 }
228 -- Play connected to an object, looped
229 {
230     object = <an ObjectRef>,
231     gain = 1.0, -- default
232     max_hear_distance = 32, -- default
233     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
234 }
235
236 SimpleSoundSpec:
237 e.g. ""
238 e.g. "default_place_node"
239 e.g. {}
240 e.g. {name="default_place_node"}
241 e.g. {name="default_place_node", gain=1.0}
242
243 Registered definitions of stuff
244 --------------------------------
245 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
246 the global minetest.registered_* tables.
247
248 minetest.register_entity(name, prototype table)
249  -> minetest.registered_entities[name]
250
251 minetest.register_node(name, node definition)
252  -> minetest.registered_items[name]
253  -> minetest.registered_nodes[name]
254
255 minetest.register_tool(name, item definition)
256  -> minetest.registered_items[name]
257
258 minetest.register_craftitem(name, item definition)
259  -> minetest.registered_items[name]
260
261 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
262 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
263 existence before trying to access the fields.
264
265 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
266
267 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
268     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
269         return nil
270     end
271     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
272 end
273 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
274
275 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
276
277 function minetest.get_item_group(name, group)
278     if not minetest.registered_items[name] or not
279             minetest.registered_items[name].groups[group] then
280         return 0
281     end
282     return minetest.registered_items[name].groups[group]
283 end
284
285 Nodes
286 ------
287 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
288 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
289 are quite static.
290
291 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
292   minetest.registered_nodes[node.name]
293 See "Registered definitions of stuff".
294
295 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
296 They are represented by a table:
297   {name="name", param1=num, param2=num}
298
299 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
300 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
301 store arbitrary values.
302
303 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
304 node definition:
305 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
306   paramtype = "light"
307   ^ The value stores light with and without sun in it's
308     upper and lower 4 bits.
309 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
310   liquidtype == "flowing"
311   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
312   drawtype == "flowingliquid"
313   ^ The drawn liquid level is read from param2
314   drawtype == "torchlike"
315   drawtype == "signlike"
316   paramtype2 == "wallmounted"
317   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
318     by using minetest.dir_to_wallmounted().
319   paramtype2 == "facedir"
320   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
321     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
322     Values range 0 - 23
323     facedir modulo 4 = axisdir
324     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
325     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
326   paramtype2 == "leveled"
327   ^ The drawn node level is read from param2, like flowingliquid
328
329 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
330
331 Node drawtypes
332 ---------------
333 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
334 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
335
336 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
337
338 - normal
339 - airlike
340 - liquid
341 - flowingliquid
342 - glasslike
343 - glasslike_framed
344 - allfaces
345 - allfaces_optional
346 - torchlike
347 - signlike
348 - plantlike
349 - fencelike
350 - raillike
351 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
352
353 Node boxes
354 -----------
355 Node selection boxes are defined using "node boxes"
356
357 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
358 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
359 "fixed" and "leveled" box type is supported for these.
360 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
361   changed in the future.
362
363 A nodebox is defined as any of:
364 {
365     -- A normal cube; the default in most things
366     type = "regular"
367 }
368 {
369     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
370     type = "fixed",
371     fixed = box OR {box1, box2, ...}
372 }
373 {
374     -- A box like the selection box for torches
375     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
376     type = "wallmounted",
377     wall_top = box,
378     wall_bottom = box,
379     wall_side = box
380 }
381
382 A box is defined as:
383   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
384 A box of a regular node would look like:
385   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
386
387 type = "leveled" is same as "fixed", but y2 will be automatically set to level from param2
388
389 Ore types
390 ---------------
391 These tell in what manner the ore is generated.
392 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
393
394 - scatter
395     Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
396     If noise_params is specified, the ore will be placed if the 3d perlin noise at
397     that point is greater than the noise_threshhold, giving the ability to create a non-equal
398     distribution of ore.
399 - sheet
400     Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2d perlin noise described by noise_params.
401     The relative height of the sheet can be controlled by the same perlin noise as well, by specifying
402     a non-zero 'scale' parameter in noise_params.  IMPORTANT: The noise is not transformed by offset or
403     scale when comparing against the noise threshhold, but scale is used to determine relative height.
404     The height of the blob is randomly scattered, with a maximum height of clust_size.
405     clust_scarcity and clust_num_ores are ignored.
406     This is essentially an improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
407 - claylike - NOT YET IMPLEMENTED
408     Places ore if there are no more than clust_scarcity number of specified nodes within a Von Neumann
409     neighborhood of clust_size radius.
410
411 Ore attributes
412 -------------------
413 See section Flag Specifier Format.
414 Currently supported flags:  absheight
415  - absheight
416     Also produce this same ore between the height range of -height_max and -height_min.
417     Useful for having ore in sky realms without having to duplicate ore entries.
418
419 Decoration types
420 -------------------
421 The varying types of decorations that can be placed.
422 The default value is simple, and is currently the only type supported.
423
424 - simple
425     Creates a 1xHx1 column of a specified node (or a random node from a list, if a decoration
426     list is specified).  Can specify a certain node it must spawn next to, such as water or lava,
427     for example.  Can also generate a decoration of random height between a specified lower and
428     upper bound.  This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
429     papyrus, and so on.
430 - schematic
431     Copies a box of MapNodes from a specified schematic file (or raw description).  Can specify a
432     probability of a node randomly appearing when placed.  This decoration type is intended to be used
433     for multi-node sized discrete structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
434
435 Schematic specifier
436 --------------------
437     A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a Minetest Schematic file (.mts)
438 or through raw data supplied through Lua, in the form of a table.  This table must specify two fields:
439  - The 'size' field is a 3d vector containing the dimensions of the provided schematic.
440  - The 'data' field is a flat table of MapNodes making up the schematic, in the order of [z [y [x]]].
441 Important:  The default value for param1 in MapNodes here is 255, which represents "always place".
442
443 In the bulk MapNode data, param1, instead of the typical light values, instead represents the
444 probability of that node appearing in the structure.
445 When passed to minetest.create_schematic, probability is an integer value ranging from 0 to 255:
446  - A probability value of 0 means that node will never appear (0% chance).
447  - A probability value of 255 means the node will always appear (100% chance).
448  - If the probability value p is greater than 0, then there is a (p / 256 * 100)% chance that node
449    will appear when the schematic is placed on the map.
450
451 Important note: Node aliases cannot be used for a raw schematic provided when registering as a decoration.
452
453 Schematic attributes
454 ---------------------
455 See section Flag Specifier Format.
456 Currently supported flags:  place_center_x, place_center_y, place_center_z
457  - place_center_x
458     Placement of this decoration is centered along the X axis.
459  - place_center_y
460     Placement of this decoration is centered along the Y axis.
461  - place_center_z
462     Placement of this decoration is centered along the Z axis.
463
464 HUD element types
465 -------------------
466 The position field is used for all element types.
467 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage of the screen,
468 ranging in value from 0 to 1.
469 The name field is not yet used, but should contain a description of what the HUD element represents.
470 The direction field is the direction in which something is drawn.
471 0 draws from left to right, 1 draws from right to left, 2 draws from top to bottom, and 3 draws from bottom to top.
472 The alignment field specifies how the item will be aligned. It ranges from -1 to 1,
473 with 0 being the center, -1 is moved to the left/up, and 1 is to the right/down. Fractional
474 values can be used.
475 The offset field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
476 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
477 items in the HUD.
478 Note offset WILL adapt to screen dpi as well as user defined scaling factor!
479 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
480
481 Note: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still in the experimental stages.
482
483 - image
484     Displays an image on the HUD.
485     - scale: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
486              Only the X coordinate scale is used (positive values)
487              Negative values represent that percentage of the screen it
488              should take; e.g. x=-100 means 100% (width)
489     - text: The name of the texture that is displayed.
490     - alignment: The alignment of the image.
491     - offset: offset in pixels from position.
492 - text
493     Displays text on the HUD.
494     - scale: Defines the bounding rectangle of the text.
495              A value such as {x=100, y=100} should work.
496     - text: The text to be displayed in the HUD element.
497     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
498               Specify 0xFFFFFF for white text, 0xFF0000 for red, and so on.
499     - alignment: The alignment of the text.
500     - offset: offset in pixels from position.
501 - statbar
502     Displays a horizontal bar made up of half-images.
503     - text: The name of the texture that is used.
504     - number: The number of half-textures that are displayed.
505               If odd, will end with a vertically center-split texture.
506     - direction
507     - offset: offset in pixels from position.
508     - size: If used will force full-image size to this value (override texture pack image size)
509 - inventory
510     - text: The name of the inventory list to be displayed.
511     - number: Number of items in the inventory to be displayed.
512     - item: Position of item that is selected.
513     - direction
514 - waypoint
515         Displays distance to selected world position.
516     - name: The name of the waypoint.
517     - text: Distance suffix. Can be blank.
518     - number: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
519     - world_pos: World position of the waypoint.
520
521 Representations of simple things
522 --------------------------------
523 Position/vector:
524   {x=num, y=num, z=num}
525 For helper functions see "Vector helpers".
526
527 pointed_thing:
528   {type="nothing"}
529   {type="node", under=pos, above=pos}
530   {type="object", ref=ObjectRef}
531
532 Flag Specifier Format
533 -----------------------
534 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of two ways, by string or table.
535 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and unrecognized flag fields are ignored.
536 Specifying a flag in the string sets the flag, and specifying a flag prefixed by the string "no" explicitly
537 clears the flag from whatever the default may be.
538 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can also be a table of flag names
539 to boolean values representing whether or not the flag is set.  Additionally, if a field with the flag name
540 prefixed with "no" is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
541
542 e.g. A flag field of value
543   {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
544 is equivalent to
545   {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
546 which is equivalent to
547   "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
548 or even
549   "place_center_x, place_center_z"
550 since, by default, no schematic attributes are set.
551
552 Items
553 ------
554 Node (register_node):
555   A node from the world
556 Tool (register_tool):
557   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
558 Craftitem (register_craftitem):
559   A miscellaneous item
560
561 Items and item stacks can exist in three formats:
562
563 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
564 e.g. 'default:dirt 5'
565 e.g. 'default:pick_wood 21323'
566 e.g. 'default:apple'
567
568 Table format:
569 e.g. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
570     ^ 5 dirt nodes
571 e.g. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
572     ^ a wooden pick about 1/3 worn out
573 e.g. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
574     ^ an apple.
575
576 ItemStack:
577 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
578 formats. See the Class reference section for details.
579
580 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
581 these formats.
582
583 Groups
584 -------
585 In a number of places, there is a group table. Groups define the
586 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
587 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
588 the thing without actually knowing what the thing is.
589
590 Usage:
591 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
592   group ratings as values. For example:
593     groups = {crumbly=3, soil=1}
594     ^ Default dirt
595     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
596     ^ A more special dirt-kind of thing
597 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
598   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
599 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
600   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
601
602 You can read the rating of a group for an item or a node by using
603   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
604
605 Groups of items
606 ----------------
607 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
608
609 Groups of nodes
610 ----------------
611 In addition to the general item things, groups are used to define whether
612 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
613
614 Groups of entities
615 -------------------
616 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
617 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
618 See "Entity damage mechanism".
619
620 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
621 object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
622
623 Groups of tools
624 ----------------
625 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
626 effective towards.
627
628 Groups in crafting recipes
629 ---------------------------
630 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
631 {
632     output = 'food:meat_soup_raw',
633     recipe = {
634         {'group:meat'},
635         {'group:water'},
636         {'group:bowl'},
637     },
638     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
639 }
640 An another example: Make red wool from white wool and red dye
641 {
642     type = 'shapeless',
643     output = 'wool:red',
644     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
645 }
646
647 Special groups
648 ---------------
649 - immortal: Disables the group damage system for an entity
650 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
651   - A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
652     damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
653     from destroyed nodes.
654   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
655   - There is no upper limit
656 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
657   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
658        (rail, sign)
659   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
660 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
661 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
662 - bouncy: value is bounce speed in percent
663 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
664 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
665                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
666                   wallmounted direction is checked.
667 - soil: saplings will grow on nodes in this group
668 - connect_to_raillike: makes nodes of raillike drawtype connect to
669                        other group members with same drawtype
670
671 Known damage and digging time defining groups
672 ----------------------------------------------
673 - crumbly: dirt, sand
674 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
675 - snappy: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
676           plants, wire, sheets of metal
677 - choppy: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
678 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
679           some blood effects when hitting.
680 - explody: Especially prone to explosions
681 - oddly_breakable_by_hand:
682    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
683    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
684    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
685    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
686    suggests for the hand.
687
688 Examples of custom groups
689 --------------------------
690 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
691 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
692   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
693 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
694   hearts.
695 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
696   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
697 - wool: any wool (any origin, any color)
698 - metal: any metal
699 - weapon: any weapon
700 - heavy: anything considerably heavy
701
702 Digging time calculation specifics
703 -----------------------------------
704 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
705 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
706 faster digging time.
707
708 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
709 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
710
711 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
712   full potential.
713
714 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
715 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
716 groups to enable interaction with tools.
717
718 **Tools define:**
719   * Full punch interval
720   * Maximum drop level
721   * For an arbitrary list of groups:
722     * Uses (until the tool breaks)
723     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
724     * Digging times
725     * Damage groups
726
727 **Full punch interval**:
728 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
729 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
730 damage.
731
732 **Maximum drop level**
733 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
734 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
735 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
736   to implement this
737
738 **Uses**
739 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
740 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
741 is multiplied by 3^leveldiff.
742 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
743 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
744 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
745
746 **Maximum level**
747 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
748 be able to dig.
749
750 **Digging times**
751 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
752 maximum level.
753   * For example, as a Lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
754     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
755     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
756     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
757
758 **Damage groups**
759 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
760
761 Example definition of the capabilities of a tool
762 -------------------------------------------------
763 tool_capabilities = {
764     full_punch_interval=1.5,
765     max_drop_level=1,
766     groupcaps={
767         crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
768     }
769     damage_groups = {fleshy=2},
770 }
771
772 This makes the tool be able to dig nodes that fulfill both of these:
773 - Have the **crumbly** group
774 - Have a **level** group less or equal to 2
775
776 Table of resulting digging times:
777 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
778      ->  0     -     -     -     -     -
779          1  0.80  1.60  1.60     -     -
780          2  0.60  1.20  1.20     -     -
781          3  0.40  0.80  0.80     -     -
782
783 level diff:    2     1     0    -1    -2
784
785 Table of resulting tool uses:
786      ->  0     -     -     -     -     -
787          1   180    60    20     -     -
788          2   180    60    20     -     -
789          3   180    60    20     -     -
790
791 Notes:
792 - At crumbly=0, the node is not diggable.
793 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
794   easy nodes to be quickly breakable.
795 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
796
797 Entity damage mechanism
798 ------------------------
799 Damage calculation:
800 damage = 0
801 foreach group in cap.damage_groups:
802     damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
803         * (object.armor_groups[group] / 100.0)
804         -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
805 return damage
806
807 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
808 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
809 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
810 TODO).
811 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
812
813 The group **immortal** completely disables normal damage.
814
815 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
816 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
817 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
818
819 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
820 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
821 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
822   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
823     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
824   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
825   * ''tool_capabilities'' can be nil.
826   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
827     the punched object.
828
829 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
830 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
831   * Return value is tool wear.
832   * Parameters are equal to the above callback.
833   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
834     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
835
836 Node Metadata
837 -------------
838 The instance of a node in the world normally only contains the three values
839 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
840 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
841
842 Metadata contains two things:
843 - A key-value store
844 - An inventory
845
846 Some of the values in the key-value store are handled specially:
847 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
848 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
849
850 Example stuff:
851
852 local meta = minetest.get_meta(pos)
853 meta:set_string("formspec",
854         "size[8,9]"..
855         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
856         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
857 meta:set_string("infotext", "Chest");
858 local inv = meta:get_inventory()
859 inv:set_size("main", 8*4)
860 print(dump(meta:to_table()))
861 meta:from_table({
862     inventory = {
863         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
864     },
865     fields = {
866         formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
867         infotext = "Chest"
868     }
869 })
870
871 Formspec
872 --------
873 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
874 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
875
876 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
877 examples.
878
879 Examples:
880 - Chest:
881     size[8,9]
882     list[context;main;0,0;8,4;]
883     list[current_player;main;0,5;8,4;]
884 - Furnace:
885     size[8,9]
886     list[context;fuel;2,3;1,1;]
887     list[context;src;2,1;1,1;]
888     list[context;dst;5,1;2,2;]
889     list[current_player;main;0,5;8,4;]
890 - Minecraft-like player inventory
891     size[8,7.5]
892     image[1,0.6;1,2;player.png]
893     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
894     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
895     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
896
897 Elements:
898
899 size[<W>,<H>,<fixed_size>]
900 ^ Define the size of the menu in inventory slots
901 ^ fixed_size true/false (optional)
902 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
903
904 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
905 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
906 ^ Show an inventory list
907
908 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]
909 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
910 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
911
912 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]
913 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
914 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
915 ^ Sets color of slots border
916
917 listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]
918 ^ Sets background color of slots in HEX-Color format
919 ^ Sets background color of slots on mouse hovering
920 ^ Sets color of slots border
921 ^ Sets default background color of tooltips
922 ^ Sets default font color of tooltips
923
924 tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]
925 ^ Adds tooltip for an element
926 ^ <bgcolor> tooltip background color in HEX-Color format (optional)
927 ^ <fontcolor> tooltip font color in HEX-Color format (optional)
928
929
930 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
931 ^ Show an image
932 ^ Position and size units are inventory slots
933
934 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
935 ^ Show an inventory image of registered item/node
936 ^ Position and size units are inventory slots
937
938 bgcolor[<color>;<fullscreen>]
939 ^ Sets background color of formspec in HEX-Color format
940 ^ If true the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
941
942 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
943 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
944 ^ Position and size units are inventory slots
945 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
946
947 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]
948 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
949 ^ Position and size units are inventory slots
950 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
951 ^ If true the background is clipped to formspec size (x and y are used as offset values, w and h are ignored)
952
953 pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
954 ^ Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
955 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
956 ^ w and h are the size of the field
957 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
958 ^ Position and size units are inventory slots
959 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
960 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
961
962 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
963 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
964 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
965 ^ w and h are the size of the field
966 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
967 ^ Position and size units are inventory slots
968 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
969 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
970 ^ default is the default value of the field
971   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
972     will fill the value from the metadata value 'text'
973     ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
974
975 field[<name>;<label>;<default>]
976 ^ as above but without position/size units
977 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
978 ^ must be used without a size[] element
979 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
980
981 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
982 ^ same as fields above, but with multi-line input
983
984 label[<X>,<Y>;<label>]
985 ^ x and y work as per field
986 ^ label is the text on the label
987 ^ Position and size units are inventory slots
988
989 vertlabel[<X>,<Y>;<label>]
990 ^ Textual label drawn vertically
991 ^ x and y work as per field
992 ^ label is the text on the label
993 ^ Position and size units are inventory slots
994
995 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
996 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
997 ^ x, y and name work as per field
998 ^ w and h are the size of the button
999 ^ label is the text on the button
1000 ^ Position and size units are inventory slots
1001
1002 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1003 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1004 ^ texture name is the filename of an image
1005 ^ Position and size units are inventory slots
1006
1007 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]
1008 ^ x, y, w, h, and name work as per button
1009 ^ texture name is the filename of an image
1010 ^ Position and size units are inventory slots
1011 ^ noclip=true means imagebutton doesn't need to be within specified formsize
1012 ^ drawborder draw button border or not
1013 ^ pressed texture name is the filename of an image on pressed state
1014
1015 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
1016 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
1017 ^ item name is the registered name of an item/node,
1018   tooltip will be made out of its description
1019   to override it use tooltip element
1020 ^ Position and size units are inventory slots
1021
1022 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
1023 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1024
1025 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
1026 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1027
1028 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]
1029 ^ Scrollable item list showing arbitrary text elements
1030 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1031 ^ w and h are the size of the itemlist
1032 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1033 ^ listelements can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
1034 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1035
1036 textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]
1037 ^ Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
1038 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1039 ^ w and h are the size of the itemlist
1040 ^ name fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
1041 ^ listelements can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
1042 ^    if you want a listelement to start with # write ##
1043 ^ index to be selected within textlist
1044 ^ true/false draw transparent background
1045 ^ see also minetest.explode_textlist_event (main menu: engine.explode_textlist_event)
1046
1047 tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]
1048 ^ show a tabHEADER at specific position (ignores formsize)
1049 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1050 ^ name fieldname data is transfered to Lua
1051 ^ caption 1... name shown on top of tab
1052 ^ current_tab index of selected tab 1...
1053 ^ transparent (optional) show transparent
1054 ^ draw_border (optional) draw border
1055
1056 box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]
1057 ^ simple colored semitransparent box
1058 ^ x and y position the box relative to the top left of the menu
1059 ^ w and h are the size of box
1060 ^ color in HEX-Color format
1061
1062 dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]
1063 ^ show a dropdown field
1064 ^ IMPORTANT NOTE: There are two different operation modes:
1065 ^     1) handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
1066 ^     2) read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
1067 ^ x and y position of dropdown
1068 ^ width of dropdown
1069 ^ fieldname data is transfered to Lua
1070 ^ items to be shown in dropdown
1071 ^ index of currently selected dropdown item
1072
1073 checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>;<tooltip>]
1074 ^ show a checkbox
1075 ^ x and y position of checkbox
1076 ^ name fieldname data is transfered to Lua
1077 ^ label to be shown left of checkbox
1078 ^ selected (optional) true/false
1079 ^ tooltip (optional)
1080
1081 scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]
1082 ^ show a scrollbar
1083 ^ there are two ways to use it:
1084 ^     1) handle the changed event (only changed scrollbar is available)
1085 ^     2) read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
1086 ^ x and y position of trackbar
1087 ^ width and height
1088 ^ orientation vertical/horizontal
1089 ^ fieldname data is transfered to lua
1090 ^ value this trackbar is set to (0-1000)
1091 ^ see also minetest.explode_scrollbar_event (main menu: engine.explode_scrollbar_event)
1092
1093 table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]
1094 ^ show scrollable table using options defined by the previous tableoptions[]
1095 ^ displays cells as defined by the previous tablecolumns[]
1096 ^ x and y position the itemlist relative to the top left of the menu
1097 ^ w and h are the size of the itemlist
1098 ^ name fieldname sent to server on row select or doubleclick
1099 ^ cell 1...n cell contents given in row-major order
1100 ^ selected idx: index of row to be selected within table (first row = 1)
1101 ^ see also minetest.explode_table_event (main menu: engine.explode_table_event)
1102
1103 tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]
1104 ^ sets options for table[]:
1105 ^ color=#RRGGBB
1106 ^^ default text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
1107 ^ background=#RRGGBB
1108 ^^ table background color (HEX-Color), defaults to #000000
1109 ^ border=<true/false>
1110 ^^ should the table be drawn with a border? (default true)
1111 ^ highlight=#RRGGBB
1112 ^^ highlight background color (HEX-Color), defaults to #466432
1113 ^ highlight_text=#RRGGBB
1114 ^^ highlight text color (HEX-Color), defaults to #FFFFFF
1115 ^ opendepth=<value>
1116 ^^ all subtrees up to depth < value are open (default value = 0)
1117 ^^ only useful when there is a column of type "tree"
1118
1119 tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]
1120 ^ sets columns for table[]:
1121 ^ types: text, image, color, indent, tree
1122 ^^ text:   show cell contents as text
1123 ^^ image:  cell contents are an image index, use column options to define images
1124 ^^ color:  cell contents are a HEX-Color and define color of following cell
1125 ^^ indent: cell contents are a number and define indentation of following cell
1126 ^^ tree:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
1127 ^ column options:
1128 ^^    align=<value>   for "text" and "image": content alignment within cells
1129 ^^                    available values: left (default), center, right, inline
1130 ^^    width=<value>   for "text" and "image": minimum width in em (default 0)
1131 ^^                    for "indent" and "tree": indent width in em (default 1.5)
1132 ^^    padding=<value> padding left of the column, in em (default 0.5)
1133 ^^                    exception: defaults to 0 for indent columns
1134 ^^    tooltip=<value> tooltip text (default empty)
1135 ^ "image" column options:
1136 ^^    0=<value>       sets image for image index 0
1137 ^^    1=<value>       sets image for image index 1
1138 ^^    2=<value>       sets image for image index 2
1139 ^^                    and so on; defined indices need not be contiguous
1140 ^^                    empty or non-numeric cells are treated as 0
1141 ^ "color" column options:
1142 ^^    span=<value>    number of following columns to affect (default infinite)
1143
1144 Note: do NOT use a element name starting with "key_" those names are reserved to
1145 pass key press events to formspec!
1146
1147 Inventory location:
1148
1149 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
1150 - "current_player": Player to whom the menu is shown
1151 - "player:<name>": Any player
1152 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
1153 - "detached:<name>": A detached inventory
1154
1155 HEX-Color
1156 ---------
1157 #RGB
1158 ^ defines a color in hexadecimal format
1159 #RGBA
1160 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1161 #RRGGBB
1162 ^ defines a color in hexadecimal format
1163 #RRGGBBAA
1164 ^ defines a color in hexadecimal format and alpha channel
1165
1166 Vector helpers
1167 ---------------
1168 vector.new([x[, y, z]]) -> vector
1169  ^ x is a table or the x position.
1170 vector.direction(p1, p2) -> vector
1171 vector.distance(p1, p2) -> number
1172 vector.length(v) -> number
1173 vector.normalize(v) -> vector
1174 vector.round(v) -> vector
1175 vector.equals(v1, v2) -> bool
1176 For the following functions x can be either a vector or a number.
1177 vector.add(v, x) -> vector
1178 vector.subtract(v, x) -> vector
1179 vector.multiply(v, x) -> vector
1180 vector.divide(v, x) -> vector
1181
1182 Helper functions
1183 -----------------
1184 dump2(obj, name="_", dumped={})
1185 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
1186 dump(obj, dumped={})
1187 ^ Return object serialized as a string
1188 math.hypot(x, y)
1189 ^ Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
1190   Useful for distance calculation.
1191 string:split(separator)
1192 ^ e.g. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
1193 string:trim()
1194 ^ e.g. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
1195 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
1196 ^ Convert position to a printable string
1197 minetest.string_to_pos(string) -> position
1198 ^ Same but in reverse
1199 minetest.formspec_escape(string) -> string
1200 ^ escapes characters [ ] \ , ;  that can not be used in formspecs
1201 minetest.is_yes(arg)
1202 ^ returns whether arg can be interpreted as yes
1203
1204 minetest namespace reference
1205 -----------------------------
1206 Utilities:
1207 minetest.get_current_modname() -> string
1208 minetest.get_modpath(modname) -> e.g. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
1209 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
1210 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
1211 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
1212 minetest.get_worldpath() -> e.g. "/home/user/.minetest/world"
1213 ^ Useful for storing custom data
1214 minetest.is_singleplayer()
1215 minetest.features
1216 ^ table containing API feature flags: {foo=true, bar=true}
1217 minetest.has_feature(arg) -> bool, missing_features
1218 ^ arg: string or table in format {foo=true, bar=true}
1219 ^ missing_features: {foo=true, bar=true}
1220 minetest.get_player_information(playername)
1221 ^ table containing information about player peer:
1222 {
1223         address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
1224         ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
1225         min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
1226         max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
1227         avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
1228         min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
1229         max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
1230         avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
1231         connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
1232
1233         -- following information is available on debug build only!!!
1234         -- DO NOT USE IN MODS
1235         --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
1236         --prot_vers = 23,            -- protocol version used by client
1237         --major = 0,                 -- major version number
1238         --minor = 4,                 -- minor version number
1239         --patch = 10,                -- patch version number
1240         --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
1241         --state = "Active"           -- current client state
1242 }
1243
1244 Logging:
1245 minetest.debug(line)
1246 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
1247 minetest.log(line)
1248 minetest.log(loglevel, line)
1249 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
1250
1251 Registration functions: (Call these only at load time)
1252 minetest.register_entity(name, prototype table)
1253 minetest.register_abm(abm definition)
1254 minetest.register_node(name, node definition)
1255 minetest.register_tool(name, item definition)
1256 minetest.register_craftitem(name, item definition)
1257 minetest.register_alias(name, convert_to)
1258 minetest.register_craft(recipe)
1259 minetest.register_ore(ore definition)
1260 minetest.register_decoration(decoration definition)
1261 minetest.override_item(name, redefinition)
1262 ^ Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
1263 ^ Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
1264 ^ Example: minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})
1265
1266 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
1267 minetest.register_globalstep(func(dtime))
1268 ^ Called every server step, usually interval of 0.1s
1269 minetest.register_on_shutdown(func())
1270 ^ Called before server shutdown
1271 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
1272            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
1273            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
1274 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))
1275 ^ Called when a node has been placed
1276 ^ If return true no item is taken from itemstack
1277 ^ Not recommended; use on_construct or after_place_node in node definition
1278 ^                  whenever possible
1279 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
1280 ^ Called when a node has been dug.
1281 ^ Not recommended: Use on_destruct or after_dig_node in node definition
1282 ^                  whenever possible
1283 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))
1284 ^ Called when a node is punched
1285 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
1286 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
1287   is a bit faster than usually.
1288 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
1289 ^ Called after a new player has been created
1290 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
1291 ^ Called when a player dies
1292 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
1293 ^ Called when player is to be respawned
1294 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
1295 ^ return true in func to disable regular player placement
1296 minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))
1297 ^ Called before a player joins the game
1298 ^ If it returns a string, the player is disconnected with that string as reason
1299 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
1300 ^ Called when a player joins the game
1301 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
1302 ^ Called when a player leaves the game
1303 minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))
1304 ^ Called when a player cheats
1305 ^ cheat: {type="moved_too_fast"/"interacted_too_far"/"finished_unknown_dig"/"dug_unbreakable"/"dug_too_fast"}
1306 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
1307 ^ Called always when a player says something
1308 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
1309 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
1310 ^ Newest functions are called first
1311 ^ If function returns true, remaining functions are not called
1312 minetest.register_on_mapgen_init(func(MapgenParams))
1313 ^ Called just before the map generator is initialized but before the environment is initialized
1314 ^ MapgenParams consists of a table with the fields mgname, seed, water_level, and flags
1315 minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1316 ^ Called when player crafts something
1317 ^ itemstack is the output
1318 ^ old_craft_grid contains the recipe (Note: the one in the inventory is cleared)
1319 ^ craft_inv is the inventory with the crafting grid
1320 ^ Return either an ItemStack, to replace the output, or nil, to not modify it
1321 minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))
1322 ^ The same as before, except that it is called before the player crafts, to make
1323 ^ craft prediction, and it should not change anything.
1324 minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))
1325 ^ Called by builtin and mods when a player violates protection at a position
1326   (eg, digs a node or punches a protected entity).
1327 ^ The registered functions can be called using minetest.record_protection_violation
1328 ^ The provided function should check that the position is protected by the mod
1329   calling this function before it prints a message, if it does, to allow for
1330   multiple protection mods.
1331 minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))
1332 ^ Called when an item is eaten, by minetest.item_eat
1333 ^ Return true or itemstack to cancel the default item eat response (ie: hp increase)
1334
1335 Other registration functions:
1336 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
1337 minetest.register_privilege(name, definition)
1338 ^ definition: "description text"
1339 ^ definition: {
1340       description = "description text",
1341       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
1342   }
1343 minetest.register_authentication_handler(handler)
1344 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
1345
1346 Setting-related:
1347 minetest.setting_set(name, value)
1348 minetest.setting_get(name) -> string or nil
1349 minetest.setting_setbool(name, value)
1350 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
1351 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
1352 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
1353
1354 Authentication:
1355 minetest.notify_authentication_modified(name)
1356 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
1357 ^ To report everybody, set name=nil.
1358 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
1359 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
1360 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
1361 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
1362 ^ Convert between two privilege representations
1363 minetest.set_player_password(name, password_hash)
1364 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
1365 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
1366 minetest.auth_reload()
1367 ^ These call the authentication handler
1368 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
1369 ^ A quickhand for checking privileges
1370 minetest.get_player_ip(name) -> IP address string
1371
1372 Chat:
1373 minetest.chat_send_all(text)
1374 minetest.chat_send_player(name, text)
1375
1376 Environment access:
1377
1378 minetest.set_node(pos, node)
1379 minetest.add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1380 ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1381 minetest.swap_node(pos, node)
1382 ^ Set node at position, but don't remove metadata
1383 minetest.remove_node(pos)
1384 ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1385 minetest.get_node(pos)
1386 ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1387 minetest.get_node_or_nil(pos)
1388 ^ Returns nil for unloaded area
1389 minetest.get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1390 ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1391
1392 minetest.place_node(pos, node)
1393 ^ Place node with the same effects that a player would cause
1394 minetest.dig_node(pos)
1395 ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1396 minetest.punch_node(pos)
1397 ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1398
1399 minetest.get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1400 minetest.get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1401
1402 minetest.add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1403 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1404 minetest.add_item(pos, item): Spawn item
1405 ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1406 minetest.get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1407 minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)
1408 minetest.set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1409 minetest.get_timeofday()
1410 minetest.get_gametime(): returns the time, in seconds, since the world was created
1411 minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1412 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1413 minetest.find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1414 ^ nodenames: e.g. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1415 minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1416 ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1417 minetest.get_voxel_manip()
1418 ^ Return voxel manipulator object
1419 minetest.set_gen_notify(flags)
1420 ^ Set the types of on-generate notifications that should be collected
1421 ^ flags is a comma-delimited combination of:
1422 ^ dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
1423 minetest.get_mapgen_object(objectname)
1424 ^ Return requested mapgen object if available (see Mapgen objects)
1425 minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)
1426 ^ Set map generation parameters
1427 ^ Function cannot be called after the registration period; only initialization and on_mapgen_init
1428 ^ Takes a table as an argument with the fields mgname, seed, water_level, and flags.
1429 ^ Leave field unset to leave that parameter unchanged
1430 ^ flags contains a comma-delimited string of flags to set, or if the prefix "no" is attached, clears instead.
1431 ^ flags is in the same format and has the same options as 'mg_flags' in minetest.conf
1432 minetest.set_noiseparam_defaults({np1=NoiseParams, np2= NoiseParams, ...})
1433 ^ Sets the default value of a noiseparam setting
1434 ^ Takes a table as an argument that maps one or more setting names to NoiseParams structures
1435 ^ Possible setting names consist of any NoiseParams setting exposed through the global settings
1436 minetest.clear_objects()
1437 ^ clear all objects in the environments
1438 minetest.line_of_sight(pos1, pos2, stepsize) -> true/false, pos
1439 ^ Check if there is a direct line of sight between pos1 and pos2
1440 ^ Returns the position of the blocking node when false
1441 ^ pos1 First position
1442 ^ pos2 Second position
1443 ^ stepsize smaller gives more accurate results but requires more computing
1444              time. Default is 1.
1445 minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)
1446 ^ -> table containing path
1447 ^ returns a table of 3d points representing a path from pos1 to pos2 or nil
1448 ^ pos1: start position
1449 ^ pos2: end position
1450 ^ searchdistance: number of blocks to search in each direction
1451 ^ max_jump: maximum height difference to consider walkable
1452 ^ max_drop: maximum height difference to consider droppable
1453 ^ algorithm: A*_noprefetch(default), A*, Dijkstra
1454 minetest.spawn_tree (pos, {treedef})
1455 ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1456 minetest.transforming_liquid_add(pos)
1457 ^ add node to liquid update queue
1458 minetest.get_node_max_level(pos)
1459 ^ get max available level for leveled node
1460 minetest.get_node_level(pos)
1461 ^ get level of leveled node (water, snow)
1462 minetest.set_node_level(pos, level)
1463 ^ set level of leveled node, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max).
1464 minetest.add_node_level(pos, level)
1465 ^ increase level of leveled node by level, default level = 1, if totallevel > maxlevel returns rest (total-max). can be negative for decreasing
1466
1467 Inventory:
1468 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
1469 ^ location = e.g. {type="player", name="celeron55"}
1470                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
1471                  {type="detached", name="creative"}
1472 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
1473 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
1474 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
1475
1476 Formspec:
1477 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
1478 ^ playername: name of player to show formspec
1479 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
1480 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
1481 ^ formspec: formspec to display
1482 minetest.formspec_escape(string) -> string
1483 ^ escapes characters [ ] \ , ; that can not be used in formspecs
1484 minetest.explode_table_event(string) -> table
1485 ^ returns e.g. {type="CHG", row=1, column=2}
1486 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1487 minetest.explode_textlist_event(string) -> table
1488 ^ returns e.g. {type="CHG", index=1}
1489 ^ type: "INV" (no row selected), "CHG" (selected) or "DCL" (double-click)
1490 minetest.explode_scrollbar_event(string) -> table
1491 ^ returns e.g. {type="CHG", value=500}
1492 ^ type: "INV" (something failed), "CHG" (has been changed) or "VAL" (not changed)
1493
1494 Item handling:
1495 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
1496 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1497 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
1498 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
1499 minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)
1500 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"; passing something non-nil/false for the optional second parameter causes it to take the y component into account
1501 minetest.facedir_to_dir(facedir)
1502 ^ Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a node
1503 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
1504 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
1505 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
1506 ^ Returns list of item names.
1507 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
1508 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
1509 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1510 ^ input.width = for example 3
1511 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1512                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1513 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
1514 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
1515 ^ decremented_input = like input
1516 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
1517 ^ returns last registered recipe for output item (node)
1518 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
1519 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1520 ^ input.width = for example 3
1521 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
1522                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
1523 ^ input.items = nil if no recipe found
1524 minetest.get_all_craft_recipes(query item) -> table or nil
1525 ^ returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
1526   or nil if no recipe was found
1527   recipe entry table:
1528   {
1529    method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
1530    width = 0-3, 0 means shapeless recipe
1531    items = indexed [1-9] table with recipe items
1532    output = string with item name and quantity
1533   }
1534   Example query for default:gold_ingot will return table:
1535   {
1536    1={type = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
1537     items = {1 = "default:gold_lump"}},
1538    2={type = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
1539     items = {1 = "default:goldblock"}}
1540   }
1541 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
1542 ^ drops: list of itemstrings
1543 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
1544   digger's inventory
1545 ^ Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
1546   ground)
1547
1548 Rollback:
1549 minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit) -> {{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}
1550 ^ Find who has done something to a node, or near a node
1551 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1552 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
1553 ^ Revert latest actions of someone
1554 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
1555
1556 Defaults for the on_* item definition functions:
1557 (These return the leftover itemstack)
1558 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1559 ^ Place item as a node
1560 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1561 ^ returns itemstack, success
1562 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
1563 ^ Place item as-is
1564 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)
1565 ^ Use one of the above based on what the item is.
1566 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
1567 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
1568 ^ param2 overrides facedir and wallmounted param2
1569 ^ returns itemstack, success
1570 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
1571 ^ Drop the item
1572 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1573 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1574
1575 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1576 minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)
1577 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1578 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1579 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1580 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1581
1582 Sounds:
1583 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1584 ^ spec = SimpleSoundSpec
1585 ^ parameters = sound parameter table
1586 minetest.sound_stop(handle)
1587
1588 Timing:
1589 minetest.after(time, func, ...)
1590 ^ Call function after time seconds
1591 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1592
1593 Server:
1594 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1595 minetest.get_server_status() -> server status string
1596
1597 Bans:
1598 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1599 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1600 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1601 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1602 minetest.kick_player(name, [reason]) -> disconnect a player with a optional reason
1603
1604 Particles:
1605 minetest.add_particle(particle definition)
1606 ^ Deprecated: minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1607     size, collisiondetection, texture, playername)
1608
1609 minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)
1610 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1611 ^ Returns an id
1612 ^ Deprecated: minetest.add_particlespawner(amount, time,
1613     minpos, maxpos,
1614     minvel, maxvel,
1615     minacc, maxacc,
1616     minexptime, maxexptime,
1617     minsize, maxsize,
1618     collisiondetection, texture, playername)
1619
1620 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1621 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1622 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1623 ^ otherwise on all clients
1624
1625 Schematics:
1626 minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)
1627 ^ Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by p1 and p2.
1628 ^ Apply the specified probability values to the specified nodes in probability_list.
1629    ^ probability_list is an array of tables containing two fields, pos and prob.
1630    ^ pos is the 3d vector specifying the absolute coordinates of the node being modified,
1631    ^ and prob is the integer value from 0 to 255 of the probability (see: Schematic specifier).
1632    ^ If there are two or more entries with the same pos value, the last entry is used.
1633    ^ If pos is not inside the box formed by p1 and p2, it is ignored.
1634    ^ If probability_list is nil, no probabilities are applied.
1635    ^ Slice probability works in the same manner, except takes a field called ypos instead which indicates
1636    ^ the y position of the slice with a probability applied.
1637    ^ If slice probability list is nil, no slice probabilities are applied.
1638 ^ Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
1639
1640 minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement)
1641 ^ Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at pos.
1642 ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
1643 ^ If the rotation parameter is omitted, the schematic is not rotated.
1644 ^ replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...}
1645 ^ force_placement is a boolean indicating whether nodes other than air and
1646 ^ ignore are replaced by the schematic
1647
1648 Misc.:
1649 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1650 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1651 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1652 minetest.get_position_from_hash(hash) -> position
1653 ^ Inverse transform of minetest.hash_node_position
1654 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1655 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1656 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1657 ^ Deprecated: An alias for the former.
1658 minetest.get_content_id(name) -> integer
1659 ^ Gets the internal content ID of name
1660 minetest.get_name_from_content_id(content_id) -> string
1661 ^ Gets the name of the content with that content ID
1662 minetest.parse_json(string[, nullvalue]) -> something
1663 ^ Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1664 ^ nullvalue: returned in place of the JSON null; defaults to nil
1665 ^ On success returns a table, a string, a number, a boolean or nullvalue
1666 ^ On failure outputs an error message and returns nil
1667 ^ Example: parse_json("[10, {\"a\":false}]") -> {10, {a = false}}
1668 minetest.write_json(data[, styled]) -> string or nil and error message
1669 ^ Convert a Lua table into a JSON string
1670 ^ styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1671 ^ Un-serializable things like functions and userdata are saved as null.
1672 ^ Warning: JSON is more strict than the Lua table format.
1673     1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1674     2. You can not mix string and integer keys.
1675     This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
1676 ^ Example: write_json({10, {a = false}}) -> "[10, {\"a\": false}]"
1677 minetest.serialize(table) -> string
1678 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1679   into string form readable by minetest.deserialize
1680 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1681 minetest.deserialize(string) -> table
1682 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1683 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1684 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1685 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1686 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1687   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1688 minetest.is_protected(pos, name) -> bool
1689 ^ This function should be overridden by protection mods and should be used to
1690   check if a player can interact at a position.
1691 ^ This function should call the old version of itself if the position is not
1692   protected by the mod.
1693 ^ Example:
1694         local old_is_protected = minetest.is_protected
1695         function minetest.is_protected(pos, name)
1696                 if mymod:position_protected_from(pos, name) then
1697                         return true
1698                 end
1699                 return old_is_protected(pos, name)
1700         end
1701 minetest.record_protection_violation(pos, name)
1702 ^ This function calls functions registered with
1703   minetest.register_on_protection_violation.
1704 minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)
1705 ^ Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
1706   defined by itemstack, and place it accordingly (on-wall, on the floor, or
1707   hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the infinitestacks
1708   field is false or omitted (else, the itemstack is not changed). orient_flags
1709   is an optional table containing extra tweaks to the placement code:
1710   invert_wall:          if true, place wall-orientation on the ground and ground-
1711                                         orientation on the wall.
1712   force_wall:           if true, always place the node in wall orientation.
1713   force_ceiling:        if true, always place on the ceiling.
1714   force_floor:          if true, always place the node on the floor.
1715
1716   The above four options are mutually-exclusive; the last in the list takes
1717   precedence over the first.
1718
1719   force_facedir:        if true, forcefully reset the facedir to north when placing on
1720                                         the floor or ceiling
1721
1722 minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)
1723 ^ calls rotate_and_place() with infinitestacks set according to the state of
1724   the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the invert_wall
1725   parameter.
1726
1727 minetest.forceload_block(pos)
1728 ^ forceloads the position pos.
1729 ^ returns true if area could be forceloaded
1730
1731 minetest.forceload_free_block(pos)
1732 ^ stops forceloading the position pos.
1733
1734 Please note that forceloaded areas are saved when the server restarts.
1735
1736 Global objects:
1737 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1738 ^ Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
1739     minetest.env:somefunction(somearguments)
1740   instead of
1741     minetest.somefunction(somearguments)
1742 ^ Deprecated, but support is not to be dropped soon
1743
1744 Global tables:
1745 minetest.registered_items
1746 ^ List of registered items, indexed by name
1747 minetest.registered_nodes
1748 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1749 minetest.registered_craftitems
1750 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1751 minetest.registered_tools
1752 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1753 minetest.registered_entities
1754 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1755 minetest.object_refs
1756 ^ List of object references, indexed by active object id
1757 minetest.luaentities
1758 ^ List of Lua entities, indexed by active object id
1759
1760 Class reference
1761 ----------------
1762 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1763              in a node
1764 - Can be gotten via minetest.get_nodemeta(pos)
1765 methods:
1766 - set_string(name, value)
1767 - get_string(name)
1768 - set_int(name, value)
1769 - get_int(name)
1770 - set_float(name, value)
1771 - get_float(name)
1772 - get_inventory() -> InvRef
1773 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1774 - from_table(nil or {})
1775   ^ See "Node Metadata"
1776
1777 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1778 - Can be gotten via minetest.get_node_timer(pos)
1779 methods:
1780 - set(timeout,elapsed)
1781   ^ set a timer's state
1782   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1783   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1784   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1785 - start(timeout)
1786   ^ start a timer
1787   ^ equivalent to set(timeout,0)
1788 - stop()
1789   ^ stops the timer
1790 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1791   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1792 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1793   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1794 - is_started() -> boolean state of timer
1795   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1796
1797 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1798 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1799 methods:
1800 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1801 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1802 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1803 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1804 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1805   ^ puncher = an another ObjectRef,
1806   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1807   ^ direction: can be nil
1808 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1809 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1810 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1811 - get_inventory() -> InvRef
1812 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1813 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1814 - get_wielded_item() -> ItemStack
1815 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1816 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1817 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1818 - set_attach(parent, bone, position, rotation)
1819   ^ bone = string
1820   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1821   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1822 - set_detach()
1823 - set_bone_position(bone, position, rotation)
1824   ^ bone = string
1825   ^ position = {x=num, y=num, z=num} (relative)
1826   ^ rotation = {x=num, y=num, z=num}
1827 - set_properties(object property table)
1828 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1829 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1830 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1831 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1832 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1833 - setyaw(radians)
1834 - getyaw() -> radians
1835 - settexturemod(mod)
1836 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1837 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1838   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1839     texture selection based on yaw relative to camera
1840 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1841 - get_luaentity()
1842 Player-only: (no-op for other objects)
1843 - is_player(): true for players, false for others
1844 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1845 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1846 - get_look_pitch(): pitch in radians
1847 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1848 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1849 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1850 - get_breath() : returns players breath
1851 - set_breath(value) : sets players breath
1852     values: 0    player is drowning,
1853             1-10 number of bubbles remain,
1854             11   bubbles bar is not shown
1855 - set_inventory_formspec(formspec)
1856   ^ Redefine player's inventory form
1857   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1858 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1859 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1860     {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1861 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1862     bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1863 - set_physics_override({
1864     speed = 1.0, -- multiplier to default value
1865     jump = 1.0, -- multiplier to default value
1866     gravity = 1.0, -- multiplier to default value
1867     sneak = true, -- whether player can sneak
1868     sneak_glitch = true, -- whether player can use the sneak glitch
1869   })
1870 - hud_add(hud definition): add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success
1871 - hud_remove(id): remove the HUD element of the specified id
1872 - hud_change(id, stat, value): change a value of a previously added HUD element
1873   ^ element stat values: position, name, scale, text, number, item, dir
1874 - hud_get(id): gets the HUD element definition structure of the specified ID
1875 - hud_set_flags(flags): sets specified HUD flags to true/false
1876   ^ flags: (is visible) hotbar, healthbar, crosshair, wielditem
1877   ^ pass a table containing a true/false value of each flag to be set or unset
1878   ^ if a flag is nil, the flag is not modified
1879 - hud_get_flags(): returns a table containing status of hud flags
1880   ^ returns { hotbar=true, healthbar=true, crosshair=true, wielditem=true, breathbar=true }
1881 - hud_set_hotbar_itemcount(count): sets number of items in builtin hotbar
1882   ^ count: number of items, must be between 1 and 23
1883 - hud_set_hotbar_image(texturename)
1884   ^ sets background image for hotbar
1885 - hud_set_hotbar_selected_image(texturename)
1886   ^ sets image for selected item of hotbar
1887 - hud_replace_builtin(name, hud definition)
1888   ^ replace definition of a builtin hud element
1889   ^ name: "breath" or "health"
1890   ^ hud definition: definition to replace builtin definition
1891 - set_sky(bgcolor, type, {texture names})
1892   ^ bgcolor: {r=0...255, g=0...255, b=0...255} or nil, defaults to white
1893   ^ Available types:
1894     - "regular": Uses 0 textures, bgcolor ignored
1895     - "skybox": Uses 6 textures, bgcolor used
1896     - "plain": Uses 0 textures, bgcolor used
1897   ^ Note: currently does not work directly in on_joinplayer; use
1898           minetest.after(0) in there.
1899 - override_day_night_ratio(ratio or nil)
1900   ^ 0...1: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific amount
1901   ^ nil: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
1902 - set_local_animation({x=0, y=79}, {x=168, y=187}, {x=189, y=198}, {x=200, y=219}, frame_speed=30): set animation for player model in third person view
1903   ^ stand/idle animation key frames
1904   ^ walk animation key frames
1905   ^ dig animation key frames
1906   ^ walk+dig animation key frames
1907   ^ animation frame speed
1908 - set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0}): defines offset value for camera per player
1909   ^ in first person view
1910   ^ in third person view (max. values {x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5})
1911
1912 InvRef: Reference to an inventory
1913 methods:
1914 - is_empty(listname): return true if list is empty
1915 - get_size(listname): get size of a list
1916 - set_size(listname, size): set size of a list
1917   ^ returns false on error (e.g. invalid listname or listsize)
1918 - get_width(listname): get width of a list
1919 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1920 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1921 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1922 - get_list(listname): return full list
1923 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1924 - get_lists(): returns list of inventory lists
1925 - set_lists(lists): sets inventory lists (size will not change)
1926 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1927 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1928     can be fully added to the list
1929 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1930     can be fully taken from the list
1931   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1932     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1933 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1934                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1935
1936 ItemStack: A stack of items.
1937 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1938 methods:
1939 - is_empty(): return true if stack is empty
1940 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1941 - set_name(itemname)
1942 - get_count(): returns number of items on the stack
1943 - set_count(count)
1944 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1945 - set_wear(wear)
1946 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1947 - set_metadata(metadata)
1948 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1949 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1950     be an itemstring or table)
1951 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1952 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1953 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1954 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1955 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1956 - get_definition(): returns the item definition table
1957 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1958   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1959 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1960 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1961   ^ returns leftover ItemStack
1962 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1963 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1964   ^ returns taken ItemStack
1965   ^ if n is omitted, n=1 is used
1966 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1967   ^ returns copied ItemStack
1968   ^ if n is omitted, n=1 is used
1969
1970 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1971 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1972 methods:
1973 - next(): return next integer random number [0...32767]
1974 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1975                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1976                   implementation making bad distribution otherwise.
1977
1978 PerlinNoise: A perlin noise generator
1979 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1980 - Also minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1981 methods:
1982 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1983 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1984
1985 PerlinNoiseMap: A fast, bulk perlin noise generator
1986 - Can be created via PerlinNoiseMap(noiseparams, size)
1987 - Also minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)
1988 methods:
1989 - get2dMap(pos) -> <size.x>X<size.y> 2d array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1990 - get3dMap(pos) -> <size.x>X<size.y>X<size.z> 3d array of 3d noise values starting at pos={x=,y=,z=}
1991 - get2dMap_flat(pos) -> Flat <size.x * size.y> element array of 2d noise values starting at pos={x=,y=}
1992 - get3dMap_flat(pos) -> Same as get2dMap_flat, but 3d noise
1993
1994 VoxelManip: An interface to the MapVoxelManipulator for Lua
1995 - Can be created via VoxelManip()
1996 - Also minetest.get_voxel_manip()
1997 methods:
1998 - read_from_map(p1, p2):  Reads a chunk of map from the map containing the region formed by p1 and p2.
1999   ^ returns actual emerged pmin, actual emerged pmax
2000 - write_to_map():  Writes the data loaded from the VoxelManip back to the map.
2001   ^ important: data must be set using VoxelManip:set_data before calling this
2002 - get_data():  Gets the data read into the VoxelManip object
2003   ^ returns raw node data is in the form of an array of node content ids
2004 - set_data(data):  Sets the data contents of the VoxelManip object
2005 - update_map():  Update map after writing chunk back to map.
2006   ^ To be used only by VoxelManip objects created by the mod itself; not a VoxelManip that was
2007   ^ retrieved from minetest.get_mapgen_object
2008 - set_lighting(light, p1, p2):  Set the lighting within the VoxelManip to a uniform value
2009   ^ light is a table, {day=<0...15>, night=<0...15>}
2010   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2011   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2012 - get_light_data(): Gets the light data read into the VoxelManip object
2013   ^ Returns an array (indicies 1 to volume) of integers ranging from 0 to 255
2014   ^ Each value is the bitwise combination of day and night light values (0..15 each)
2015   ^ light = day + (night * 16)
2016 - set_light_data(light_data):  Sets the param1 (light) contents of each node in the VoxelManip
2017   ^ expects lighting data in the same format that get_light_data() returns
2018 - get_param2_data(): Gets the raw param2 data read into the VoxelManip object
2019 - set_param2_data(param2_data): Sets the param2 contents of each node in the VoxelManip
2020 - calc_lighting(p1, p2):  Calculate lighting within the VoxelManip
2021   ^ To be used only by a VoxelManip object from minetest.get_mapgen_object
2022   ^ (p1, p2) is the area in which lighting is set; defaults to the whole area if left out
2023 - update_liquids():  Update liquid flow
2024
2025 VoxelArea: A helper class for voxel areas
2026 - Can be created via VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}
2027 - Coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest
2028 methods:
2029 - getExtent():  returns a 3d vector containing the size of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2030 - getVolume():  returns the volume of the area formed by MinEdge and MaxEdge
2031 - index(x, y, z):  returns the index of an absolute position in a flat array starting at 1
2032   ^ useful for things like VoxelManip, raw Schematic specifiers, PerlinNoiseMap:get2d/3dMap, and so on
2033 - indexp(p):  same as above, except takes a vector
2034 - position(i):  returns the absolute position vector corresponding to index i
2035 - contains(x, y, z):  check if (x,y,z) is inside area formed by MinEdge and MaxEdge
2036 - containsp(p):  same as above, except takes a vector
2037 - containsi(i):  same as above, except takes an index
2038 - iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz):  returns an iterator that returns indices
2039   ^ from (minx,miny,minz) to (maxx,maxy,maxz) in the order of [z [y [x]]]
2040 - iterp(minp, maxp):  same as above, except takes a vector
2041
2042 Settings: An interface to read config files in the format of minetest.conf
2043 - Can be created via Settings(filename)
2044 methods:
2045 - get(key) -> value
2046 - get_bool(key) -> boolean
2047 - set(key, value)
2048 - remove(key) -> success
2049 - get_names() -> {key1,...}
2050 - write() -> success
2051   ^ write changes to file
2052 - to_table() -> {[key1]=value1,...}
2053
2054 Mapgen objects
2055 ---------------
2056 A mapgen object is a construct used in map generation.  Mapgen objects can be used by an on_generate
2057 callback to speed up operations by avoiding unnecessary recalculations; these can be retrieved using the
2058 minetest.get_mapgen_object() function.  If the requested Mapgen object is unavailable, or
2059 get_mapgen_object() was called outside of an on_generate() callback, nil is returned.
2060
2061 The following Mapgen objects are currently available:
2062
2063 - voxelmanip
2064     This returns three values; the VoxelManip object to be used, minimum and maximum emerged position, in that
2065 order.  All mapgens support this object.
2066
2067 - heightmap
2068     Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in the most recently
2069 generated chunk by the current mapgen.
2070
2071 - biomemap
2072     Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently generated chunk by the
2073 current mapgen.
2074
2075 - heatmap
2076     Returns an array containing the temperature values of nodes in the most recently generated chunk by
2077 the current mapgen.
2078
2079 - humiditymap
2080     Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently generated chunk by the
2081 current mapgen.
2082
2083 - gennotify
2084     Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of positions at which the
2085 corresponding generated structures are located at within the current chunk.  To set the capture of positions
2086 of interest to be recorded on generate, use minetest.set_gen_notify().
2087 Possible fields of the table returned are:  dungeon, temple, cave_begin, cave_end, large_cave_begin, large_cave_end
2088
2089 Registered entities
2090 --------------------
2091 - Functions receive a "luaentity" as self:
2092   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
2093   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
2094   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
2095 - Callbacks:
2096   - on_activate(self, staticdata)
2097     ^ Called when the object is instantiated.
2098   - on_step(self, dtime)
2099     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.1 seconds)
2100   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
2101     ^ Called when somebody punches the object.
2102     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
2103       automatic armor group system.
2104     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
2105     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
2106     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
2107     ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
2108            the puncher to the punched.
2109   - on_rightclick(self, clicker)
2110   - get_staticdata(self)
2111     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
2112       the object is instantiated the next time.
2113
2114 L-system trees
2115 ---------------
2116 treedef={
2117   axiom,         - string  initial tree axiom
2118   rules_a,       - string  rules set A
2119   rules_b,       - string  rules set B
2120   rules_c,       - string  rules set C
2121   rules_d,       - string  rules set D
2122   trunk,         - string  trunk node name
2123   leaves,        - string  leaves node name
2124   leaves2,       - string  secondary leaves node name
2125   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
2126   angle,         - num     angle in deg
2127   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
2128   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
2129   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
2130   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
2131   fruit,         - string  fruit node name
2132   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
2133   seed,          - num     random seed
2134   }
2135
2136 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
2137   G  - move forward one unit with the pen up
2138   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
2139   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
2140   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
2141   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
2142   A  - replace with rules set A
2143   B  - replace with rules set B
2144   C  - replace with rules set C
2145   D  - replace with rules set D
2146   a  - replace with rules set A, chance 90%
2147   b  - replace with rules set B, chance 80%
2148   c  - replace with rules set C, chance 70%
2149   d  - replace with rules set D, chance 60%
2150   +  - yaw the turtle right by angle parameter
2151   -  - yaw the turtle left by angle parameter
2152   &  - pitch the turtle down by angle parameter
2153   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
2154   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
2155   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
2156   [  - save in stack current state info
2157   ]  - recover from stack state info
2158
2159 Example usage: spawn small apple tree
2160 apple_tree={
2161   axiom="FFFFFAFFBF",
2162   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
2163   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
2164   trunk="default:tree",
2165   leaves="default:leaves",
2166   angle=30,
2167   iterations=2,
2168   random_level=0,
2169   trunk_type="single",
2170   thin_branches=true,
2171   fruit_chance=10,
2172   fruit="default:apple"
2173   }
2174 minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
2175
2176 Definition tables
2177 ------------------
2178
2179 Object Properties
2180 {
2181     hp_max = 1,
2182     physical = true,
2183     collide_with_objects = true, -- collide with other objects if physical=true
2184     weight = 5,
2185     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
2186     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh"/"wielditem",
2187     visual_size = {x=1, y=1},
2188     mesh = "model",
2189     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
2190     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
2191     spritediv = {x=1, y=1},
2192     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
2193     is_visible = true,
2194     makes_footstep_sound = false,
2195     automatic_rotate = false,
2196     stepheight = 0,
2197     automatic_face_movement_dir = 0.0,
2198     ^ automatically set yaw to movement direction; offset in degrees; false to disable
2199 }
2200
2201 Entity definition (register_entity)
2202 {
2203     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
2204
2205     initial_properties = <initial object properties>,
2206
2207     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
2208     on_step = function(self, dtime),
2209     on_punch = function(self, hitter),
2210     on_rightclick = function(self, clicker),
2211     get_staticdata = function(self),
2212     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
2213       the entity is re-activated from static state
2214
2215     # Also you can define arbitrary member variables here
2216     myvariable = whatever,
2217 }
2218
2219 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
2220 {
2221     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
2222     nodenames = {"default:lava_source"},
2223     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
2224      ^ If left out or empty, any neighbor will do
2225     interval = 1.0, -- (operation interval)
2226     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
2227     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
2228 }
2229
2230 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
2231 {
2232     description = "Steel Axe",
2233     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
2234                     if rating not applicable, use 1.
2235                     e.g. {wool=1, fluffy=3}
2236                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
2237                         {bendy=2, snappy=1},
2238                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
2239     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
2240     wield_image = "",
2241     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
2242     stack_max = 99,
2243     range = 4.0,
2244     liquids_pointable = false,
2245     tool_capabilities = {
2246         full_punch_interval = 1.0,
2247         max_drop_level=0,
2248         groupcaps={
2249             -- For example:
2250             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
2251             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
2252         },
2253         damage_groups = {groupname=damage},
2254     }
2255     node_placement_prediction = nil,
2256     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
2257     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
2258     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
2259     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
2260       on ground when the player places the item. Server will always update
2261       actual result to client in a short moment.
2262     sound = {
2263         place = <SimpleSoundSpec>,
2264     }
2265
2266     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
2267     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
2268     ^ default: minetest.item_place
2269     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
2270     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
2271     ^ default: minetest.item_drop
2272     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
2273     ^  default: nil
2274     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
2275       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
2276         e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
2277     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
2278     ^ The default functions handle regular use cases.
2279     after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
2280     ^  default: nil
2281     ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
2282       wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
2283       If after_use doesn't exist, it is the same as:
2284         function(itemstack, user, node, digparams)
2285           itemstack:add_wear(digparams.wear)
2286           return itemstack
2287         end
2288 }
2289
2290 Tile definition:
2291 - "image.png"
2292 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
2293 - {name="image.png", backface_culling=bool}
2294   ^ backface culling only supported in special tiles
2295 - deprecated still supported field names:
2296   - image -> name
2297
2298 Tile animation definition:
2299 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
2300
2301 Node definition (register_node)
2302 {
2303     <all fields allowed in item definitions>,
2304
2305     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
2306     visual_scale = 1.0,
2307     ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike".
2308     ^ For plantlike, the image will start at the bottom of the node; for the
2309     ^ other drawtypes, the image will be centered on the node.
2310     ^ Note that positioning for "torchlike" may still change.
2311     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
2312     ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
2313     ^ List can be shortened to needed length
2314     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
2315     ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
2316     ^ List can be shortened to needed length
2317     alpha = 255,
2318     use_texture_alpha = false, -- Use texture's alpha channel
2319     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
2320     paramtype = "none", -- See "Nodes"
2321     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
2322     is_ground_content = true, -- If false, the cave generator will not carve through this
2323     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
2324     walkable = true, -- If true, objects collide with node
2325     pointable = true, -- If true, can be pointed at
2326     diggable = true, -- If false, can never be dug
2327     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
2328     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
2329     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
2330     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
2331     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
2332     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
2333     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
2334     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing two or more sources nearby?
2335     freezemelt = "", -- water for snow/ice, ice/snow for water
2336     leveled = 0, -- Block contain level in param2. value - default level, used for snow. Don't forget use "leveled" type nodebox
2337     liquid_range = 8, -- number of flowing nodes around source (max. 8)
2338     drowning = 0, -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
2339     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
2340     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
2341     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2342     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
2343     ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box is used
2344     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
2345     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
2346     sounds = {
2347         footstep = <SimpleSoundSpec>,
2348         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
2349         dug = <SimpleSoundSpec>,
2350         place = <SimpleSoundSpec>,
2351     },
2352
2353     on_construct = func(pos),
2354     ^ Node constructor; always called after adding node
2355     ^ Can set up metadata and stuff like that
2356     ^ default: nil
2357     on_destruct = func(pos),
2358     ^ Node destructor; always called before removing node
2359     ^ default: nil
2360     after_destruct = func(pos, oldnode),
2361     ^ Node destructor; always called after removing node
2362     ^ default: nil
2363
2364     after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
2365     ^ Called after constructing node when node was placed using
2366       minetest.item_place_node / minetest.place_node
2367     ^ If return true no item is taken from itemstack
2368     ^ default: nil
2369     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
2370     ^ oldmetadata is in table format
2371     ^ Called after destructing node when node was dug using
2372       minetest.node_dig / minetest.dig_node
2373     ^ default: nil
2374     can_dig = function(pos,player)
2375     ^ returns true if node can be dug, or false if not
2376     ^ default: nil
2377
2378     on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
2379     ^ default: minetest.node_punch
2380     ^ By default: Calls minetest.register_on_punchnode callbacks
2381     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
2382     ^ default: nil
2383     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
2384     ^ Shall return the leftover itemstack
2385     ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
2386
2387     on_dig = func(pos, node, digger),
2388     ^ default: minetest.node_dig
2389     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
2390
2391     on_timer = function(pos,elapsed),
2392     ^ default: nil
2393     ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
2394     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
2395     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
2396
2397     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
2398     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
2399     ^ Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data
2400     ^ default: nil
2401
2402     allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2403             to_list, to_index, count, player),
2404     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2405     ^ Return value: number of items allowed to move
2406
2407     allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2408     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2409     ^ Return value: number of items allowed to put
2410     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2411
2412     allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2413     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2414     ^ Return value: number of items allowed to take
2415     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2416
2417     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
2418             to_list, to_index, count, player),
2419     on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
2420     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
2421     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2422     ^ No return value
2423
2424     on_blast = func(pos, intensity),
2425     ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
2426     ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
2427       removing the node
2428 }
2429
2430 Recipe for register_craft: (shaped)
2431 {
2432     output = 'default:pick_stone',
2433     recipe = {
2434         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
2435         {'', 'default:stick', ''},
2436         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
2437     },
2438     replacements = <optional list of item pairs,
2439                     replace one input item with another item on crafting>
2440 }
2441
2442 Recipe for register_craft (shapeless)
2443 {
2444     type = "shapeless",
2445     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
2446     recipe = {
2447         "mushrooms:bowl",
2448         "mushrooms:mushroom_brown",
2449         "mushrooms:mushroom_red",
2450     },
2451     replacements = <optional list of item pairs,
2452                     replace one input item with another item on crafting>
2453 }
2454
2455 Recipe for register_craft (tool repair)
2456 {
2457     type = "toolrepair",
2458     additional_wear = -0.02,
2459 }
2460
2461 Recipe for register_craft (cooking)
2462 {
2463     type = "cooking",
2464     output = "default:glass",
2465     recipe = "default:sand",
2466     cooktime = 3,
2467 }
2468
2469 Recipe for register_craft (furnace fuel)
2470 {
2471     type = "fuel",
2472     recipe = "default:leaves",
2473     burntime = 1,
2474 }
2475
2476 Ore definition (register_ore)
2477 {
2478     ore_type = "scatter", -- See "Ore types"
2479     ore = "default:stone_with_coal",
2480     wherein = "default:stone",
2481     ^ a list of nodenames is supported too
2482     clust_scarcity = 8*8*8,
2483     ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
2484     ^ This value should be *MUCH* higher than your intuition might tell you!
2485     clust_num_ores = 8,
2486     ^ Number of ores in a cluster
2487     clust_size = 3,
2488     ^ Size of the bounding box of the cluster
2489     ^ In this example, there is a 3x3x3 cluster where 8 out of the 27 nodes are coal ore
2490     height_min = -31000,
2491     height_max = 64,
2492     flags = "",
2493     ^ Attributes for this ore generation
2494     noise_threshhold = 0.5,
2495     ^ If noise is above this threshhold, ore is placed.  Not needed for a uniform distribution
2496     noise_params = {offset=0, scale=1, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=23, octaves=3, persist=0.70}
2497     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for ore distribution.
2498     ^ Needed for sheet ore_type.  Omit from scatter ore_type for a uniform ore distribution
2499 }
2500
2501 Decoration definition (register_decoration)
2502 {
2503     deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
2504     place_on = "default:dirt_with_grass",
2505     ^ Node that decoration can be placed on
2506     sidelen = 8,
2507     ^ Size of divisions made in the chunk being generated.
2508     ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made equal to the chunk size.
2509     fill_ratio = 0.02,
2510     ^ Ratio of the area to be uniformly filled by the decoration.
2511     ^ Used only if noise_params is not specified.
2512     noise_params = {offset=0, scale=.45, spread={x=100, y=100, z=100}, seed=354, octaves=3, persist=0.7},
2513     ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration distribution.
2514     ^ The result of this is multiplied by the 2d area of the division being decorated.
2515     biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
2516     ^ List of biomes in which this decoration occurs.  Occurs in all biomes if this is omitted,
2517     ^ and ignored if the Mapgen being used does not support biomes.
2518
2519     ----- Simple-type parameters
2520     decoration = "default:grass",
2521     ^ The node name used as the decoration.
2522     ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list is placed as the decoration.
2523     height = 1,
2524     ^ Number of nodes high the decoration is made.
2525     ^ If height_max is not 0, this is the lower bound of the randomly selected height.
2526     height_max = 0,
2527     ^ Number of nodes the decoration can be at maximum.
2528     ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
2529     spawn_by = "default:water",
2530     ^ Node that the decoration only spawns next to, in a 1-node square radius.
2531     num_spawn_by = 1,
2532     ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration position to occur.
2533     ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
2534
2535     ----- Schematic-type parameters
2536     schematic = "foobar.mts",
2537     ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current working directory of the
2538     ^ specified Minetest schematic file.
2539     ^  - OR -, could instead be a table containing two mandatory fields, size and data,
2540     ^ and an optional table yslice_prob:
2541     schematic = {
2542         size = {x=4, y=6, z=4},
2543         data = {
2544             {name="cobble", param1=255, param2=0},
2545             {name="dirt_with_grass", param1=255, param2=0},
2546              ...
2547         },
2548         yslice_prob = {
2549             {ypos=2, prob=128},
2550             {ypos=5, prob=64},
2551              ...
2552         },
2553     },
2554     ^ See 'Schematic specifier' for details.
2555     replacements = {{"oldname", "convert_to"}, ...},
2556     flags = "place_center_x, place_center_z",
2557     ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
2558     rotation = "90" -- rotate schematic 90 degrees on placement
2559     ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
2560 }
2561
2562 Chatcommand definition (register_chatcommand)
2563 {
2564     params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
2565     description = "Remove privilege from player", -- Full description
2566     privs = {privs=true}, -- Require the "privs" privilege to run
2567     func = function(name, param), -- Called when command is run.
2568                                   -- Returns boolean success and text output.
2569 }
2570
2571 Detached inventory callbacks
2572 {
2573     allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2574     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
2575     ^ Return value: number of items allowed to move
2576
2577     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2578     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
2579     ^ Return value: number of items allowed to put
2580     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2581
2582     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2583     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
2584     ^ Return value: number of items allowed to take
2585     ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
2586
2587     on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
2588     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
2589     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
2590     ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
2591     ^ No return value
2592 }
2593
2594 HUD Definition (hud_add, hud_get)
2595 {
2596     hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
2597     ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
2598     position = {x=0.5, y=0.5},
2599     ^ Left corner position of element
2600     name = "<name>",
2601     scale = {x=2, y=2},
2602     text = "<text>",
2603     number = 2,
2604     item = 3,
2605     ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
2606     direction = 0,
2607     ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
2608     alignment = {x=0, y=0},
2609     ^ See "HUD Element Types"
2610     offset = {x=0, y=0},
2611     ^ See "HUD Element Types"
2612     size = { x=100, y=100 },
2613     ^ Size of element in pixels
2614 }
2615
2616 Particle definition (add_particle)
2617 {
2618     pos = {x=0, y=0, z=0},
2619     velocity = {x=0, y=0, z=0},
2620     acceleration = {x=0, y=0, z=0},
2621     ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
2622     expirationtime = 1,
2623     ^ Disappears after expirationtime seconds
2624     size = 1,
2625     collisiondetection = false,
2626     ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
2627     vertical = false,
2628     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2629     texture = "image.png",
2630     ^ Uses texture (string)
2631     playername = "singleplayer"
2632     ^ optional, if specified spawns particle only on the player's client
2633 }
2634
2635 ParticleSpawner definition (add_particlespawner)
2636 {
2637     amount = 1,
2638     time = 1,
2639     ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
2640     minpos = {x=0, y=0, z=0},
2641     maxpos = {x=0, y=0, z=0},
2642     minvel = {x=0, y=0, z=0},
2643     maxvel = {x=0, y=0, z=0},
2644     minacc = {x=0, y=0, z=0},
2645     maxacc = {x=0, y=0, z=0},
2646     minexptime = 1,
2647     maxexptime = 1,
2648     minsize = 1,
2649     maxsize = 1,
2650     ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
2651     ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
2652     ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
2653     collisiondetection = false,
2654     ^ collisiondetection: if true uses collision detection
2655     vertical = false,
2656     ^ vertical: if true faces player using y axis only
2657     texture = "image.png",
2658     ^ Uses texture (string)
2659     playername = "singleplayer"
2660     ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
2661 }