]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Document itemstrings with metadata
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `title`: Required, a human-readable title to address the game, e.g. `title = Minetest Game`.
66     * `name`: (Deprecated) same as title.
67     * `description`: Short description to be shown in the content tab
68     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
69       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
70       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for the
71       game.
72       If not specified, all mapgens are allowed.
73     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
74       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
75       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
76       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
77       specified, `allowed_mapgens` is applied before
78       `disallowed_mapgens`.
79     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
80       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
81       These mapgen settings are hidden for this game in the world creation
82       dialog and game start menu. Add `seed` to hide the seed input field.
83     * `disabled_settings = <comma-separated settings>`
84       e.g. `disabled_settings = enable_damage, creative_mode`
85       These settings are hidden for this game in the "Start game" tab
86       and will be initialized as `false` when the game is started.
87       Prepend a setting name with an exclamation mark to initialize it to `true`
88       (this does not work for `enable_server`).
89       Only these settings are supported:
90           `enable_damage`, `creative_mode`, `enable_server`.
91     * `author`: The author of the game. It only appears when downloaded from
92                 ContentDB.
93     * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is
94                  an internal ID used to track versions.
95 * `minetest.conf`:
96   Used to set default settings when running this game.
97 * `settingtypes.txt`:
98   In the same format as the one in builtin.
99   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
100   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
101 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
102   texturepack, overriding mod textures.
103   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
104
105 Menu images
106 -----------
107
108 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
109 directory inside the game directory.
110
111 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
112 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
113 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
114 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
115 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
116
117 Menu music
118 -----------
119
120 Games can provide custom main menu music. They are put inside a `menu`
121 directory inside the game directory.
122
123 The music files are named `theme.ogg`.
124 If you want to specify multiple music files for one game, add additional
125 images named like `theme.$n.ogg`, with an ascending number $n starting
126 with 1 (max 10), and a random music file will be chosen from the provided ones.
127
128 Mods
129 ====
130
131 Mod load path
132 -------------
133
134 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
135
136 * `games/<gameid>/mods/`
137 * `mods/`
138 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
139
140 World-specific games
141 --------------------
142
143 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
144 games are loaded or checked from anywhere else.
145
146 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
147 directory exists.
148
149 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
150
151 Modpacks
152 --------
153
154 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
155 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
156 The file is a key-value store of modpack details.
157
158 * `name`: The modpack name. Allows Minetest to determine the modpack name even
159           if the folder is wrongly named.
160 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
161                  menu.
162 * `author`: The author of the modpack. It only appears when downloaded from
163             ContentDB.
164 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
165              internal ID used to track versions.
166 * `title`: A human-readable title to address the modpack.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
169
170 Mod directory structure
171 -----------------------
172
173     mods
174     ├── modname
175     │   ├── mod.conf
176     │   ├── screenshot.png
177     │   ├── settingtypes.txt
178     │   ├── init.lua
179     │   ├── models
180     │   ├── textures
181     │   │   ├── modname_stuff.png
182     │   │   ├── modname_stuff_normal.png
183     │   │   ├── modname_something_else.png
184     │   │   ├── subfolder_foo
185     │   │   │   ├── modname_more_stuff.png
186     │   │   │   └── another_subfolder
187     │   │   └── bar_subfolder
188     │   ├── sounds
189     │   ├── media
190     │   ├── locale
191     │   └── <custom data>
192     └── another
193
194 ### modname
195
196 The location of this directory can be fetched by using
197 `minetest.get_modpath(modname)`.
198
199 ### mod.conf
200
201 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
202
203 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
204           folder is wrongly named.
205 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
206                  menu.
207 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
208              loaded before this mod.
209 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
210                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
211 * `author`: The author of the mod. It only appears when downloaded from
212             ContentDB.
213 * `release`: Ignore this: Should only ever be set by ContentDB, as it is an
214              internal ID used to track versions.
215 * `title`: A human-readable title to address the mod.
216
217 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
218
219 ### `screenshot.png`
220
221 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
222 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
223
224 ### `depends.txt`
225
226 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
227
228 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
229
230 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
231
232 A single line contains a single modname.
233
234 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
235 to a single modname. This means that if the specified mod
236 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
237
238 ### `description.txt`
239
240 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
241
242 This file is used if there is no description in mod.conf.
243
244 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
245
246 ### `settingtypes.txt`
247
248 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
249 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
250 settings in the "Mods" category.
251
252 ### `init.lua`
253
254 The main Lua script. Running this script should register everything it
255 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
256 registered callbacks.
257
258 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
259 time, if necessary. (See [`Settings`])
260
261 ### `textures`, `sounds`, `media`, `models`, `locale`
262
263 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
264 client and will be available for use by the mod and translation files for
265 the clients (see [Translations]).
266
267 It is suggested to use the folders for the purpose they are thought for,
268 eg. put textures into `textures`, translation files into `locale`,
269 models for entities or meshnodes into `models` et cetera.
270
271 These folders and subfolders can contain subfolders.
272 Subfolders with names starting with `_` or `.` are ignored.
273 If a subfolder contains a media file with the same name as a media file
274 in one of its parents, the parent's file is used.
275
276 Although it is discouraged, a mod can overwrite a media file of any mod that it
277 depends on by supplying a file with an equal name.
278
279 Naming conventions
280 ------------------
281
282 Registered names should generally be in this format:
283
284     modname:<whatever>
285
286 `<whatever>` can have these characters:
287
288     a-zA-Z0-9_
289
290 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
291 enforced by the mod loader.
292
293 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
294 be used for overriding the registrations of some other mod.
295
296 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
297
298 ### Example
299
300 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
301 So the name should be `experimental:tnt`.
302
303 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
304
305     :experimental:tnt
306
307 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
308 dependency.
309
310
311
312
313 Aliases
314 =======
315
316 Aliases of itemnames can be added by using
317 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
318 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
319
320 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
321 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
322
323 The only difference between `minetest.register_alias` and
324 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
325 `minetest.register_alias` will do nothing while
326 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
327
328 This can be used for maintaining backwards compatibility.
329
330 This can also set quick access names for things, e.g. if
331 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
332
333     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
334
335 and be able to use `/giveme stuff`.
336
337 Mapgen aliases
338 --------------
339
340 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
341 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
342
343     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
344
345 ### Aliases for non-V6 mapgens
346
347 #### Essential aliases
348
349 * mapgen_stone
350 * mapgen_water_source
351 * mapgen_river_water_source
352
353 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
354 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
355 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
356
357 #### Optional aliases
358
359 * mapgen_lava_source
360
361 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
362 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
363
364 * mapgen_cobble
365
366 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
367 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
368
369 ### Aliases needed for Mapgen V6
370
371 * mapgen_stone
372 * mapgen_water_source
373 * mapgen_lava_source
374 * mapgen_dirt
375 * mapgen_dirt_with_grass
376 * mapgen_sand
377 * mapgen_gravel
378 * mapgen_desert_stone
379 * mapgen_desert_sand
380 * mapgen_dirt_with_snow
381 * mapgen_snowblock
382 * mapgen_snow
383 * mapgen_ice
384
385 * mapgen_tree
386 * mapgen_leaves
387 * mapgen_apple
388 * mapgen_jungletree
389 * mapgen_jungleleaves
390 * mapgen_junglegrass
391 * mapgen_pine_tree
392 * mapgen_pine_needles
393
394 * mapgen_cobble
395 * mapgen_stair_cobble
396 * mapgen_mossycobble
397 * mapgen_stair_desert_stone
398
399 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
400
401 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
402 example:
403
404     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
405
406
407
408
409 Textures
410 ========
411
412 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
413 the mod name `foomod`, a texture could be called:
414
415     foomod_foothing.png
416
417 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
418 stripping out the file extension:
419
420 * e.g. `foomod_foothing.png`
421 * e.g. `foomod_foothing`
422
423
424 Texture modifiers
425 -----------------
426
427 There are various texture modifiers that can be used
428 to let the client generate textures on-the-fly.
429 The modifiers are applied directly in sRGB colorspace,
430 i.e. without gamma-correction.
431
432 ### Texture overlaying
433
434 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
435
436 Example:
437
438     default_dirt.png^default_grass_side.png
439
440 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
441 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
442 the higher resolution texture.
443
444 ### Texture grouping
445
446 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
447
448 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
449
450 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
451 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
452
453 ### Escaping
454
455 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
456 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
457 is required for `^` and `:`.
458
459 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
460
461 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
462 on top of `cobble.png`.
463
464 ### Advanced texture modifiers
465
466 #### Crack
467
468 * `[crack:<n>:<p>`
469 * `[cracko:<n>:<p>`
470 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
471 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
472
473 Parameters:
474
475 * `<t>`: tile count (in each direction)
476 * `<n>`: animation frame count
477 * `<p>`: current animation frame
478
479 Draw a step of the crack animation on the texture.
480 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
481 pixels intact.
482
483 Example:
484
485     default_cobble.png^[crack:10:1
486
487 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
488
489 * `<w>`: width
490 * `<h>`: height
491 * `<x>`: x position
492 * `<y>`: y position
493 * `<file>`: texture to combine
494
495 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
496 specified coordinates.
497
498 Example:
499
500     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
501
502 #### `[resize:<w>x<h>`
503
504 Resizes the texture to the given dimensions.
505
506 Example:
507
508     default_sandstone.png^[resize:16x16
509
510 #### `[opacity:<r>`
511
512 Makes the base image transparent according to the given ratio.
513
514 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
515
516 Example:
517
518     default_sandstone.png^[opacity:127
519
520 #### `[invert:<mode>`
521
522 Inverts the given channels of the base image.
523 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
524 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
525
526 Example:
527
528     default_apple.png^[invert:rgb
529
530 #### `[brighten`
531
532 Brightens the texture.
533
534 Example:
535
536     tnt_tnt_side.png^[brighten
537
538 #### `[noalpha`
539
540 Makes the texture completely opaque.
541
542 Example:
543
544     default_leaves.png^[noalpha
545
546 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
547
548 Convert one color to transparency.
549
550 Example:
551
552     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
553
554 #### `[transform<t>`
555
556 * `<t>`: transformation(s) to apply
557
558 Rotates and/or flips the image.
559
560 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
561 Rotations are counter-clockwise.
562
563     0  I      identity
564     1  R90    rotate by 90 degrees
565     2  R180   rotate by 180 degrees
566     3  R270   rotate by 270 degrees
567     4  FX     flip X
568     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
569     6  FY     flip Y
570     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
571
572 Example:
573
574     default_stone.png^[transformFXR90
575
576 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
577
578 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
579 instead.
580
581 Create an inventory cube texture using the side textures.
582
583 Example:
584
585     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
586
587 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
588 `dirt.png^grass_side.png` textures
589
590 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
591
592 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
593
594 Example:
595
596     base.png^[lowpart:25:overlay.png
597
598 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
599
600 * `<t>`: animation frame count
601 * `<n>`: current animation frame
602
603 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
604
605 Example:
606
607     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
608
609 #### `[mask:<file>`
610
611 Apply a mask to the base image.
612
613 The mask is applied using binary AND.
614
615 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
616
617 Retrieves a tile at position x,y from the base image
618 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
619
620 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
621
622 Colorize the textures with the given color.
623 `<color>` is specified as a `ColorString`.
624 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
625 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
626 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
627 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
628 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
629 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
630 texture pixel.
631
632 #### `[multiply:<color>`
633
634 Multiplies texture colors with the given color.
635 `<color>` is specified as a `ColorString`.
636 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
637 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
638 don't change very much.
639
640 #### `[png:<base64>`
641
642 Embed a base64 encoded PNG image in the texture string.
643 You can produce a valid string for this by calling
644 `minetest.encode_base64(minetest.encode_png(tex))`,
645 refer to the documentation of these functions for details.
646 You can use this to send disposable images such as captchas
647 to individual clients, or render things that would be too
648 expensive to compose with `[combine:`.
649
650 IMPORTANT: Avoid sending large images this way.
651 This is not a replacement for asset files, do not use it to do anything
652 that you could instead achieve by just using a file.
653 In particular consider `minetest.dynamic_add_media` and test whether
654 using other texture modifiers could result in a shorter string than
655 embedding a whole image, this may vary by use case.
656
657 Hardware coloring
658 -----------------
659
660 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
661 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
662 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
663 coloring instead of creating and managing many texture files.
664 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
665 with red coloring will result in red-black color).
666
667 ### Static coloring
668
669 This method is useful if you wish to create nodes/items with
670 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
671
672 #### Global color
673
674 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
675 `ColorSpec`) to the desired color.
676
677 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
678 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
679
680 #### Tile color
681
682 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
683 other coloring method. To disable the coloring of a face,
684 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
685 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
686 if the tile is in table format.
687
688 ### Palettes
689
690 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
691 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
692 Each pixel is one possible color for the node/item.
693 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
694
695 #### Palette indexing
696
697 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
698 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
699 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
700 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
701 to one line). The indexing starts from 0.
702
703 Examples:
704
705 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
706 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
707 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
708 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
709 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
710   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
711   to ensure the total 256 pixels.
712 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
713 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
714 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
715
716 #### Using palettes with items
717
718 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
719 a texture. You can also use texture modifiers.
720
721 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
722 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
723 index of the pixel to use.
724
725 #### Linking palettes with nodes
726
727 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
728 a texture. You can also use texture modifiers.
729 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
730 appropriate `paramtype2`:
731
732 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
733   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
734   The palette should contain 256 pixels.
735 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
736   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
737   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
738   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
739   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
740   should contain 32 pixels.
741   Examples:
742     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
743       pixel will be picked from the palette.
744     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
745       pixel will be picked from the palette.
746 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
747   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
748   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
749   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
750   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
751   palette should contain 8 pixels.
752   Examples:
753     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
754       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
755     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
756       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
757
758 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
759 to the node's paramtype2).
760
761 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
762
763 Static coloring is the same for both cases, there is no need
764 for conversion.
765
766 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
767 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
768
769 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
770 automatically transferred between node and item forms by the engine,
771 when a player digs or places a colored node.
772 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
773 to itself (without metadata).
774 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
775
776 Example:
777
778     minetest.register_node("mod:stone", {
779         description = "Stone",
780         tiles = {"default_stone.png"},
781         paramtype2 = "color",
782         palette = "palette.png",
783         drop = {
784             items = {
785                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
786                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
787             }
788         }
789     })
790
791 ### Colored items in craft recipes
792
793 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
794 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
795
796     minetest.register_craft({
797         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
798         type = "shapeless",
799         recipe = {
800             "wool:block",
801             "dye:red",
802         },
803     })
804
805 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
806
807 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
808 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
809
810 Soft texture overlay
811 --------------------
812
813 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
814 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
815 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
816 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
817 dirt brown.
818
819 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
820 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
821 other. This allows different hardware coloring, but also means that
822 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
823 cause FPS loss.
824
825 For inventory and wield images you can specify overlays which
826 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
827 and `wield_overlay` fields to an image name.
828
829 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
830 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
831 they can have a texture name, color etc.
832 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
833
834 Example (colored grass block):
835
836     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
837         description = "Dirt with Grass",
838         -- Regular tiles, as usual
839         -- The dirt tile disables palette coloring
840         tiles = {{name = "default_grass.png"},
841             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
842         -- Overlay tiles: define them in the same style
843         -- The top and bottom tile does not have overlay
844         overlay_tiles = {"", "",
845             {name = "default_grass_side.png"}},
846         -- Global color, used in inventory
847         color = "green",
848         -- Palette in the world
849         paramtype2 = "color",
850         palette = "default_foilage.png",
851     })
852
853
854
855
856 Sounds
857 ======
858
859 Only Ogg Vorbis files are supported.
860
861 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
862 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
863
864 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
865 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
866
867     foomod_foosound.ogg
868
869 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
870 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
871 is chosen randomly from the matching sounds.
872
873 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
874 from the available ones of the following files:
875
876 * `foomod_foosound.ogg`
877 * `foomod_foosound.0.ogg`
878 * `foomod_foosound.1.ogg`
879 * (...)
880 * `foomod_foosound.9.ogg`
881
882 Examples of sound parameter tables:
883
884     -- Play locationless on all clients
885     {
886         gain = 1.0,   -- default
887         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
888         pitch = 1.0,  -- default
889     }
890     -- Play locationless to one player
891     {
892         to_player = name,
893         gain = 1.0,   -- default
894         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
895         pitch = 1.0,  -- default
896     }
897     -- Play locationless to one player, looped
898     {
899         to_player = name,
900         gain = 1.0,  -- default
901         loop = true,
902     }
903     -- Play at a location
904     {
905         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
906         gain = 1.0,  -- default
907         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
908     }
909     -- Play connected to an object, looped
910     {
911         object = <an ObjectRef>,
912         gain = 1.0,  -- default
913         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
914         loop = true,
915     }
916     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
917     {
918         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
919         max_hear_distance = 40,
920         exclude_player = name,
921     }
922
923 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
924 one player using `to_player = name`.
925
926 A positional sound will only be heard by players that are within
927 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
928
929 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
930 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
931
932 `SimpleSoundSpec`
933 -----------------
934
935 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
936 This is either a string or a table.
937
938 In string form, you just specify the sound name or
939 the empty string for no sound.
940
941 Table form has the following fields:
942
943 * `name`: Sound name
944 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
945 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
946
947 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
948
949 Examples:
950
951 * `""`: No sound
952 * `{}`: No sound
953 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
954 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
955 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
956 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
957
958 Special sound files
959 -------------------
960
961 These sound files are played back by the engine if provided.
962
963  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
964  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
965    damage by falling (gain = 0.5)
966  * `player_jump`: Played when the local player jumps
967  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
968    (see node sound definition for details)
969
970 Registered definitions
971 ======================
972
973 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
974 of the global [Registered definition tables].
975
976 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
977 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
978 existence before trying to access the fields.
979
980 Example:
981
982 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
983 `minetest.registered_nodes`.
984
985 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
986
987     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
988         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
989             return nil
990         end
991         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
992     end
993     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
994
995
996
997
998 Nodes
999 =====
1000
1001 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
1002 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
1003 are quite static.
1004
1005 The definition of a node is stored and can be accessed by using
1006
1007     minetest.registered_nodes[node.name]
1008
1009 See [Registered definitions].
1010
1011 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
1012 They are represented by a table:
1013
1014     {name="name", param1=num, param2=num}
1015
1016 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
1017 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
1018 use them to store arbitrary values.
1019
1020 Node paramtypes
1021 ---------------
1022
1023 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
1024 node definition.
1025
1026 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
1027 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
1028
1029 * `paramtype = "light"`
1030     * The value stores light with and without sun in its lower and upper 4 bits
1031       respectively.
1032     * Required by a light source node to enable spreading its light.
1033     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
1034       brightness from their internal light value:
1035         * torchlike
1036         * signlike
1037         * firelike
1038         * fencelike
1039         * raillike
1040         * nodebox
1041         * mesh
1042         * plantlike
1043         * plantlike_rooted
1044 * `paramtype = "none"`
1045     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
1046       an arbitrary value
1047
1048 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
1049 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
1050
1051 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
1052     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
1053     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
1054     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node;
1055       see `minetest.get_node_level`, `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`
1056       to access/manipulate the content of this field
1057     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
1058 * `paramtype2 = "wallmounted"`
1059     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "plantlike",
1060       "plantlike_rooted", "normal", "nodebox", "mesh"
1061     * The rotation of the node is stored in `param2`
1062     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
1063     * Values range 0 - 5
1064     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1065       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1066 * `paramtype2 = "facedir"`
1067     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1068     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1069       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1070     * Values range 0 - 23
1071     * facedir / 4 = axis direction:
1072       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1073     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1074 * `paramtype2 = "leveled"`
1075     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1076         * Leveled nodebox:
1077             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1078             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1079               nodeboxes.
1080             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1081             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1082         * Rooted plantlike:
1083             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1084             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1085 * `paramtype2 = "degrotate"`
1086     * Valid for `plantlike` and `mesh` drawtypes. The rotation of the node is
1087       stored in `param2`.
1088     * Values range 0–239. The value stored in `param2` is multiplied by 1.5 to
1089       get the actual rotation in degrees of the node.
1090 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1091     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1092       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1093     * Bits 0 to 2 select the shape.
1094       Use only one of the values below:
1095         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1096         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1097         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1098         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1099         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1100         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1101     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1102       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1103         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1104         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1105         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1106         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1107     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1108     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1109 * `paramtype2 = "color"`
1110     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1111       The palette should have 256 pixels.
1112 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1113     * Same as `facedir`, but with colors.
1114     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1115       palette. The palette should have 8 pixels.
1116 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1117     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1118     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1119       palette. The palette should have 32 pixels.
1120 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1121     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1122       drawtypes. "glasslike_framed_optional" nodes are only affected if the
1123       "Connected Glass" setting is enabled.
1124     * Bits 0-5 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and 63 being
1125       full.
1126     * Bits 6 and 7 modify the appearance of the frame and node faces. One or
1127       both of these values may be added to `param2`:
1128         * 64  - Makes the node not connect with neighbors above or below it.
1129         * 128 - Makes the node not connect with neighbors to its sides.
1130     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1131 * `paramtype2 = "colordegrotate"`
1132     * Same as `degrotate`, but with colors.
1133     * The first (most-significant) three bits of `param2` tells which color
1134       is picked from the palette. The palette should have 8 pixels.
1135     * Remaining 5 bits store rotation in range 0–23 (i.e. in 15° steps)
1136 * `paramtype2 = "none"`
1137     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1138       an arbitrary value
1139
1140 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1141
1142 Node drawtypes
1143 --------------
1144
1145 There are a bunch of different looking node types.
1146
1147 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1148
1149 * `normal`
1150     * A node-sized cube.
1151 * `airlike`
1152     * Invisible, uses no texture.
1153 * `liquid`
1154     * The cubic source node for a liquid.
1155     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1156     * Connects to node specified in `liquid_alternative_flowing`.
1157     * Use `backface_culling = false` for the tiles you want to make
1158       visible when inside the node.
1159 * `flowingliquid`
1160     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1161     * Faces bordering to the same node are never rendered.
1162     * Connects to node specified in `liquid_alternative_source`.
1163     * Node textures are defined with `special_tiles` where the first tile
1164       is for the top and bottom faces and the second tile is for the side
1165       faces.
1166     * `tiles` is used for the item/inventory/wield image rendering.
1167     * Use `backface_culling = false` for the special tiles you want to make
1168       visible when inside the node
1169 * `glasslike`
1170     * Often used for partially-transparent nodes.
1171     * Only external sides of textures are visible.
1172 * `glasslike_framed`
1173     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1174       frame.
1175     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1176       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1177       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1178     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1179       by the second texture specified in `tiles`.
1180 * `glasslike_framed_optional`
1181     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1182       'Connected Glass'.
1183 * `allfaces`
1184     * Often used for partially-transparent nodes.
1185     * External and internal sides of textures are visible.
1186 * `allfaces_optional`
1187     * Often used for leaves nodes.
1188     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1189       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1190     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1191       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1192       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1193 * `torchlike`
1194     * A single vertical texture.
1195     * If `paramtype2="[color]wallmounted":
1196         * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1197         * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1198           specified in `tiles`.
1199         * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1200           `tiles` and is perpendicular to that node.
1201     * If `paramtype2="none"`:
1202         * Will be rendered as if placed on top of a node (see
1203           above) and only the first texture is used.
1204 * `signlike`
1205     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1206       side of a node.
1207     * If `paramtype2="[color]wallmounted", it rotates according to `param2`
1208     * If `paramtype2="none"`, it will always be on the floor.
1209 * `plantlike`
1210     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1211     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1212 * `firelike`
1213     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1214       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1215     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1216       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1217 * `fencelike`
1218     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1219     * One placed node appears as a single vertical post.
1220     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1221 * `raillike`
1222     * Often used for tracks for mining carts.
1223     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1224       curved, t-junction, crossing.
1225     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1226       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1227       continuous track network.
1228     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1229 * `nodebox`
1230     * Often used for stairs and slabs.
1231     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1232     * See [Node boxes] below for more information.
1233 * `mesh`
1234     * Uses models for nodes.
1235     * Tiles should hold model materials textures.
1236     * Only static meshes are implemented.
1237     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1238 * `plantlike_rooted`
1239     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1240     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1241       `plantlike` extension above
1242     * If `paramtype2="leveled", the `plantlike` extension has a height
1243       of `param2 / 16` nodes, otherwise it's the height of 1 node
1244     * If `paramtype2="wallmounted"`, the `plantlike` extension
1245       will be at one of the corresponding 6 sides of the base cube.
1246       Also, the base cube rotates like a `normal` cube would
1247     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1248       base cube without affecting them.
1249     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1250       extension uses the defined special tile, for example:
1251       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png"}},`
1252
1253 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1254 (always client-side).
1255
1256 Node boxes
1257 ----------
1258
1259 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1260
1261 A nodebox is defined as any of:
1262
1263     {
1264         -- A normal cube; the default in most things
1265         type = "regular"
1266     }
1267     {
1268         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1269         type = "fixed",
1270         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1271     }
1272     {
1273         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1274         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1275         -- by param2.
1276         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1277         type = "leveled",
1278         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1279     }
1280     {
1281         -- A box like the selection box for torches
1282         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1283         type = "wallmounted",
1284         wall_top = box,
1285         wall_bottom = box,
1286         wall_side = box
1287     }
1288     {
1289         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1290         -- presence and type. See also `connects_to`.
1291         type = "connected",
1292         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1293         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1294         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1295         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1296         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1297         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1298         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1299         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1300         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1301         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1302         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1303         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1304         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1305         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1306         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1307         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1308         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1309         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1310                                                       -- neighbours to the sides
1311     }
1312
1313 A `box` is defined as:
1314
1315     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1316
1317 A box of a regular node would look like:
1318
1319     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1320
1321 To avoid collision issues, keep each value within the range of +/- 1.45.
1322 This also applies to leveled nodeboxes, where the final height shall not
1323 exceed this soft limit.
1324
1325
1326
1327 Map terminology and coordinates
1328 ===============================
1329
1330 Nodes, mapblocks, mapchunks
1331 ---------------------------
1332
1333 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1334 roughly 1x1x1 meters in size.
1335
1336 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1337 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1338 clients and handled by many parts of the engine.
1339 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1340 'node', however 'block' often appears in the API.
1341
1342 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1343 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1344 the map generator.
1345 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1346
1347 Coordinates
1348 -----------
1349
1350 ### Orientation of axes
1351
1352 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1353
1354 ### Node coordinates
1355
1356 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1357
1358 ### Mapblock coordinates
1359
1360 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1361 specify a particular mapblock.
1362 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1363 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1364
1365 #### Converting node position to the containing blockpos
1366
1367 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1368 for each axis:
1369
1370 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1371
1372 #### Converting blockpos to min/max node positions
1373
1374 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1375 for each axis:
1376
1377 * Minimum:
1378   nodepos = blockpos * 16
1379 * Maximum:
1380   nodepos = blockpos * 16 + 15
1381
1382
1383
1384
1385 HUD
1386 ===
1387
1388 HUD element types
1389 -----------------
1390
1391 The position field is used for all element types.
1392
1393 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1394 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1395
1396 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1397 HUD element represents.
1398
1399 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1400 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1401 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1402
1403 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1404 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1405 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1406 used.
1407
1408 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1409 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1410 precisely positioned items in the HUD.
1411
1412 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1413 factor!
1414
1415 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1416 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1417 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1418 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1419
1420 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1421 *  -300: Name tags, waypoints
1422 *  -200: Wieldhand
1423 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1424 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1425          minimap, builtin statbars, etc.
1426 *   100: Temporary text messages or notification icons
1427 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1428          This includes effects that cover the entire screen
1429 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1430          between the suggested values
1431
1432
1433
1434 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1435 type are ignored.
1436
1437 ### `image`
1438
1439 Displays an image on the HUD.
1440
1441 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1442   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1443   Negative values represent that percentage of the screen it
1444   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1445 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1446 * `alignment`: The alignment of the image.
1447 * `offset`: offset in pixels from position.
1448
1449 ### `text`
1450
1451 Displays text on the HUD.
1452
1453 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1454   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1455 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1456 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1457   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1458 * `alignment`: The alignment of the text.
1459 * `offset`: offset in pixels from position.
1460 * `size`: size of the text.
1461   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1462
1463 ### `statbar`
1464
1465 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1466
1467 * `text`: The name of the texture to use.
1468 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1469   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1470   must have the same size.
1471 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1472   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1473 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1474 * `direction`: To which direction the images will extend to
1475 * `offset`: offset in pixels from position.
1476 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1477   pack image size)
1478
1479 ### `inventory`
1480
1481 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1482 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1483 * `item`: Position of item that is selected.
1484 * `direction`
1485 * `offset`: offset in pixels from position.
1486
1487 ### `waypoint`
1488
1489 Displays distance to selected world position.
1490
1491 * `name`: The name of the waypoint.
1492 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1493 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1494   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1495   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1496   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1497   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1498   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1499 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1500   text.
1501 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1502 * `offset`: offset in pixels from position.
1503 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1504
1505 ### `image_waypoint`
1506
1507 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1508
1509 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1510   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1511   Negative values represent that percentage of the screen it
1512   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1513 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1514 * `alignment`: The alignment of the image.
1515 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1516 * `offset`: offset in pixels from position.
1517
1518 ### `compass`
1519
1520 Displays an image oriented or translated according to current heading direction.
1521
1522 * `size`: The size of this element. Negative values represent percentage
1523   of the screen; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1524 * `scale`: Scale of the translated image (used only for dir = 2 or dir = 3).
1525 * `text`: The name of the texture to use.
1526 * `alignment`: The alignment of the image.
1527 * `offset`: Offset in pixels from position.
1528 * `dir`: How the image is rotated/translated:
1529   * 0 - Rotate as heading direction
1530   * 1 - Rotate in reverse direction
1531   * 2 - Translate as landscape direction
1532   * 3 - Translate in reverse direction
1533
1534 If translation is chosen, texture is repeated horizontally to fill the whole element.
1535
1536 ### `minimap`
1537
1538 Displays a minimap on the HUD.
1539
1540 * `size`: Size of the minimap to display. Minimap should be a square to avoid
1541   distortion.
1542 * `alignment`: The alignment of the minimap.
1543 * `offset`: offset in pixels from position.
1544
1545 Representations of simple things
1546 ================================
1547
1548 Vector (ie. a position)
1549 -----------------------
1550
1551     vector.new(x, y, z)
1552
1553 See [Spatial Vectors] for details.
1554
1555 `pointed_thing`
1556 ---------------
1557
1558 * `{type="nothing"}`
1559 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1560     * Indicates a pointed node selection box.
1561     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1562     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1563 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1564
1565 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1566
1567 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1568   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1569   if the pointer is in the box too.
1570 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1571   from 1).
1572 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1573   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1574   Is a null vector `vector.zero()` when the pointer is inside the selection box.
1575
1576
1577
1578
1579 Flag Specifier Format
1580 =====================
1581
1582 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1583 of two ways, by string or table.
1584
1585 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1586 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1587 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1588 clears the flag from whatever the default may be.
1589
1590 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1591 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1592 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1593 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1594
1595 E.g. A flag field of value
1596
1597     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1598
1599 is equivalent to
1600
1601     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1602
1603 which is equivalent to
1604
1605     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1606
1607 or even
1608
1609     "place_center_x, place_center_z"
1610
1611 since, by default, no schematic attributes are set.
1612
1613
1614
1615
1616 Items
1617 =====
1618
1619 Items are things that can be held by players, dropped in the map and
1620 stored in inventories.
1621 Items come in the form of item stacks, which are collections of equal
1622 items that occupy a single inventory slot.
1623
1624 Item types
1625 ----------
1626
1627 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1628
1629 * Node: Placeable item form of a node in the world's voxel grid
1630 * Tool: Has a changable wear property but cannot be stacked
1631 * Craftitem: Has no special properties
1632
1633 Every registered node (the voxel in the world) has a corresponding
1634 item form (the thing in your inventory) that comes along with it.
1635 This item form can be placed which will create a node in the
1636 world (by default).
1637 Both the 'actual' node and its item form share the same identifier.
1638 For all practical purposes, you can treat the node and its item form
1639 interchangeably. We usually just say 'node' to the item form of
1640 the node as well.
1641
1642 Note the definition of tools is purely technical. The only really
1643 unique thing about tools is their wear, and that's basically it.
1644 Beyond that, you can't make any gameplay-relevant assumptions
1645 about tools or non-tools. It is perfectly valid to register something
1646 that acts as tool in a gameplay sense as a craftitem, and vice-versa.
1647
1648 Craftitems can be used for items that neither need to be a node
1649 nor a tool.
1650
1651 Amount and wear
1652 ---------------
1653
1654 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1655 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1656
1657 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1658 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1659 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1660 a higher wear. Non-tools technically also have a wear property,
1661 but it is always 0. There is also a special 'toolrepair' crafting
1662 recipe that is only available to tools.
1663
1664 Item formats
1665 ------------
1666
1667 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1668 and `ItemStack`.
1669
1670 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1671 these formats.
1672
1673 ### Serialized
1674
1675 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1676 1-4 components:
1677
1678 1. Full item identifier ("item name")
1679 2. Optional amount
1680 3. Optional wear value
1681 4. Optional item metadata
1682
1683 Syntax:
1684
1685     <identifier> [<amount>[ <wear>[ <metadata>]]]
1686
1687 Examples:
1688
1689 * `"default:apple"`: 1 apple
1690 * `"default:dirt 5"`: 5 dirt
1691 * `"default:pick_stone"`: a new stone pickaxe
1692 * `"default:pick_wood 1 21323"`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1693 * `[[default:pick_wood 1 21323 "\u0001description\u0002My worn out pick\u0003"]]`:
1694   * a wooden pickaxe from the `default` mod,
1695   * amount must be 1 (pickaxe is a tool), ca. 1/3 worn out (it's a tool),
1696   * with the `description` field set to `"My worn out pick"` in its metadata
1697 * `[[default:dirt 5 0 "\u0001description\u0002Special dirt\u0003"]]`:
1698   * analogeous to the above example
1699   * note how the wear is set to `0` as dirt is not a tool
1700
1701 You should ideally use the `ItemStack` format to build complex item strings
1702 (especially if they use item metadata)
1703 without relying on the serialization format. Example:
1704
1705     local stack = ItemStack("default:pick_wood")
1706     stack:set_wear(21323)
1707     stack:get_meta():set_string("description", "My worn out pick")
1708     local itemstring = stack:to_string()
1709
1710 Additionally the methods `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`
1711 and `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)` may be used to create
1712 item strings encoding color information in their metadata.
1713
1714 ### Table format
1715
1716 Examples:
1717
1718 5 dirt nodes:
1719
1720     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1721
1722 A wooden pick about 1/3 worn out:
1723
1724     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1725
1726 An apple:
1727
1728     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1729
1730 ### `ItemStack`
1731
1732 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1733 between formats. See the [Class reference] section for details.
1734
1735
1736
1737
1738 Groups
1739 ======
1740
1741 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1742 properties of a thing (item, node, armor of entity, tool capabilities)
1743 in such a way that the engine and other mods can can interact with
1744 the thing without actually knowing what the thing is.
1745
1746 Usage
1747 -----
1748
1749 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1750 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1751 range [-32767, 32767]. For example:
1752
1753     -- Default dirt
1754     groups = {crumbly=3, soil=1}
1755
1756     -- A more special dirt-kind of thing
1757     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1758
1759 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1760 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1761
1762 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1763 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1764
1765 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1766
1767     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1768
1769 Groups of items
1770 ---------------
1771
1772 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1773
1774 Groups of nodes
1775 ---------------
1776
1777 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1778 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1779
1780 Groups of entities
1781 ------------------
1782
1783 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1784 The rating is the percentage of damage caused by items with this damage group.
1785 See [Entity damage mechanism].
1786
1787     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1788     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1789
1790 Groups of tool capabilities
1791 ---------------------------
1792
1793 Groups in tool capabilities define which groups of nodes and entities they
1794 are effective towards.
1795
1796 Groups in crafting recipes
1797 --------------------------
1798
1799 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1800
1801     {
1802         output = "food:meat_soup_raw",
1803         recipe = {
1804             {"group:meat"},
1805             {"group:water"},
1806             {"group:bowl"},
1807         },
1808     }
1809
1810 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1811
1812     {
1813         type = "shapeless",
1814         output = "wool:red",
1815         recipe = {"wool:white", "group:dye,basecolor_red"},
1816     }
1817
1818 Special groups
1819 --------------
1820
1821 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1822 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1823 to games.
1824
1825 ### Node and item groups
1826
1827 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1828   that the item should be hidden in item lists.
1829
1830
1831 ### Node-only groups
1832
1833 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1834   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1835   checked.
1836 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1837 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1838   connect to each other
1839 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1840     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1841     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1842 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1843   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1844 * `fall_damage_add_percent`: modifies the fall damage suffered when hitting
1845   the top of this node. There's also an armor group with the same name.
1846   The final player damage is determined by the following formula:
1847     damage =
1848       collision speed
1849       * ((node_fall_damage_add_percent   + 100) / 100) -- node group
1850       * ((player_fall_damage_add_percent + 100) / 100) -- player armor group
1851       - (14)                                           -- constant tolerance
1852   Negative damage values are discarded as no damage.
1853 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1854 * `float`: the node will not fall through liquids (`liquidtype ~= "none"`)
1855 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1856      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1857        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1858        from destroyed nodes.
1859      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1860      * There is no upper limit
1861      * See also: `leveldiff` in [Tool Capabilities]
1862 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1863   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1864
1865
1866 ### Tool-only groups
1867
1868 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1869   `"toolrepair"` crafting recipe
1870
1871
1872 ### `ObjectRef` armor groups
1873
1874 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1875   will also hide the integrated HUD status bars for players. It is
1876   automatically set to all players when damage is disabled on the server and
1877   cannot be reset (subject to change).
1878 * `fall_damage_add_percent`: Modifies the fall damage suffered by players
1879   when they hit the ground. It is analog to the node group with the same
1880   name. See the node group above for the exact calculation.
1881 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1882   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1883   else than take damage.
1884
1885
1886
1887 Known damage and digging time defining groups
1888 ---------------------------------------------
1889
1890 * `crumbly`: dirt, sand
1891 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1892 * `snappy`: something that can be cut using things like scissors, shears,
1893   bolt cutters and the like, e.g. leaves, small plants, wire, sheets of metal
1894 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1895 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1896   some blood effects when hitting.
1897 * `explody`: Especially prone to explosions
1898 * `oddly_breakable_by_hand`:
1899    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1900    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1901    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1902    digging speed of an item if it can dig at a faster speed than this
1903    suggests for the hand.
1904
1905 Examples of custom groups
1906 -------------------------
1907
1908 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1909
1910 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1911   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1912 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1913   hearts.
1914 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1915   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1916 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1917 * `metal`: any metal
1918 * `weapon`: any weapon
1919 * `heavy`: anything considerably heavy
1920
1921 Digging time calculation specifics
1922 ----------------------------------
1923
1924 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1925 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1926 faster digging time.
1927
1928 The `level` group is used to limit the toughness of nodes an item capable
1929 of digging can dig and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1930
1931 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1932 full potential.
1933
1934 Items define their properties by a list of parameters for groups. They
1935 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1936 groups to enable interaction with items.
1937
1938
1939
1940
1941 Tool Capabilities
1942 =================
1943
1944 'Tool capabilities' is a property of items that defines two things:
1945
1946 1) Which nodes it can dig and how fast
1947 2) Which objects it can hurt by punching and by how much
1948
1949 Tool capabilities are available for all items, not just tools.
1950 But only tools can receive wear from digging and punching.
1951
1952 Missing or incomplete tool capabilities will default to the
1953 player's hand.
1954
1955 Tool capabilities definition
1956 ----------------------------
1957
1958 Tool capabilities define:
1959
1960 * Full punch interval
1961 * Maximum drop level
1962 * For an arbitrary list of node groups:
1963     * Uses (until the tool breaks)
1964     * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1965     * Digging times
1966 * Damage groups
1967 * Punch attack uses (until the tool breaks)
1968
1969 ### Full punch interval
1970
1971 When used as a weapon, the item will do full damage if this time is spent
1972 between punches. If e.g. half the time is spent, the item will do half
1973 damage.
1974
1975 ### Maximum drop level
1976
1977 Suggests the maximum level of node, when dug with the item, that will drop
1978 its useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1979
1980 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1981 to implement this.
1982
1983 ### Uses (tools only)
1984
1985 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1986 of this group, of the maximum level. The maximum supported number of
1987 uses is 65535. The special number 0 is used for infinite uses.
1988 For lower leveled nodes, the use count is multiplied by `3^leveldiff`.
1989 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1990 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1991
1992 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1993 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1994 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1995
1996 For non-tools, this has no effect.
1997
1998 ### Maximum level
1999
2000 Tells what is the maximum level of a node of this group that the item will
2001 be able to dig.
2002
2003 ### Digging times
2004
2005 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
2006 maximum level.
2007
2008 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
2009 result in the item to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
2010 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
2011 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
2012
2013 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
2014 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
2015 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
2016
2017 ### Damage groups
2018
2019 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
2020
2021 ### Punch attack uses (tools only)
2022
2023 Determines how many uses (before breaking) the tool has when dealing damage
2024 to an object, when the full punch interval (see above) was always
2025 waited out fully.
2026
2027 Wear received by the tool is proportional to the time spent, scaled by
2028 the full punch interval.
2029
2030 For non-tools, this has no effect.
2031
2032 Example definition of the capabilities of an item
2033 -------------------------------------------------
2034
2035     tool_capabilities = {
2036         full_punch_interval=1.5,
2037         max_drop_level=1,
2038         groupcaps={
2039             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
2040         },
2041         damage_groups = {fleshy=2},
2042     }
2043
2044 This makes the item capable of digging nodes that fulfil both of these:
2045
2046 * Have the `crumbly` group
2047 * Have a `level` group less or equal to `2`
2048
2049 Table of resulting digging times:
2050
2051     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
2052          ->  0     -     -     -     -     -
2053              1  0.80  1.60  1.60     -     -
2054              2  0.60  1.20  1.20     -     -
2055              3  0.40  0.80  0.80     -     -
2056
2057     level diff:    2     1     0    -1    -2
2058
2059 Table of resulting tool uses:
2060
2061     ->  0     -     -     -     -     -
2062         1   180    60    20     -     -
2063         2   180    60    20     -     -
2064         3   180    60    20     -     -
2065
2066 **Notes**:
2067
2068 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
2069 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
2070   easy nodes to be quickly breakable.
2071 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
2072
2073
2074
2075
2076 Entity damage mechanism
2077 =======================
2078
2079 Damage calculation:
2080
2081     damage = 0
2082     foreach group in cap.damage_groups:
2083         damage += cap.damage_groups[group]
2084             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
2085             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
2086             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
2087     return damage
2088
2089 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
2090 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
2091 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
2092 TODO).
2093 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
2094
2095 The group `immortal` completely disables normal damage.
2096
2097 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
2098 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
2099 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
2100
2101 On the Lua side, every punch calls:
2102
2103     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
2104                     damage)
2105
2106 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
2107 the entity itself.
2108
2109 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
2110   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
2111 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
2112 * `tool_capabilities` can be `nil`.
2113 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
2114    the punched object.
2115 * `damage` damage that will be done to entity
2116 Return value of this function will determine if damage is done by this function
2117 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
2118
2119 To punch an entity/object in Lua, call:
2120
2121   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
2122
2123 * Return value is tool wear.
2124 * Parameters are equal to the above callback.
2125 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
2126   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
2127
2128
2129
2130
2131 Metadata
2132 ========
2133
2134 Node Metadata
2135 -------------
2136
2137 The instance of a node in the world normally only contains the three values
2138 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
2139 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
2140
2141 Node metadata contains two things:
2142
2143 * A key-value store
2144 * An inventory
2145
2146 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2147
2148 * `formspec`: Defines an inventory menu that is opened with the
2149               'place/use' key. Only works if no `on_rightclick` was
2150               defined for the node. See also [Formspec].
2151 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at.
2152               Line-breaks will be applied automatically.
2153               If the infotext is very long, it will be truncated.
2154
2155 Example:
2156
2157     local meta = minetest.get_meta(pos)
2158     meta:set_string("formspec",
2159             "size[8,9]"..
2160             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
2161             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
2162     meta:set_string("infotext", "Chest");
2163     local inv = meta:get_inventory()
2164     inv:set_size("main", 8*4)
2165     print(dump(meta:to_table()))
2166     meta:from_table({
2167         inventory = {
2168             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
2169                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
2170                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
2171                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
2172                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
2173                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
2174                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
2175                     [32] = ""}
2176         },
2177         fields = {
2178             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
2179             infotext = "Chest"
2180         }
2181     })
2182
2183 Item Metadata
2184 -------------
2185
2186 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
2187
2188 Item metadata only contains a key-value store.
2189
2190 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2191
2192 * `description`: Set the item stack's description.
2193   See also: `get_description` in [`ItemStack`]
2194 * `short_description`: Set the item stack's short description.
2195   See also: `get_short_description` in [`ItemStack`]
2196 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2197 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2198   current color from the palette.
2199 * `count_meta`: Replace the displayed count with any string.
2200 * `count_alignment`: Set the alignment of the displayed count value. This is an
2201   int value. The lowest 2 bits specify the alignment in x-direction, the 3rd and
2202   4th bit specify the alignment in y-direction:
2203   0 = default, 1 = left / up, 2 = middle, 3 = right / down
2204   The default currently is the same as right/down.
2205   Example: 6 = 2 + 1*4 = middle,up
2206
2207 Example:
2208
2209     local meta = stack:get_meta()
2210     meta:set_string("key", "value")
2211     print(dump(meta:to_table()))
2212
2213 Example manipulations of "description" and expected output behaviors:
2214
2215     print(ItemStack("default:pick_steel"):get_description()) --> Steel Pickaxe
2216     print(ItemStack("foobar"):get_description()) --> Unknown Item
2217
2218     local stack = ItemStack("default:stone")
2219     stack:get_meta():set_string("description", "Custom description\nAnother line")
2220     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2221     print(stack:get_short_description()) --> Custom description
2222
2223     stack:get_meta():set_string("short_description", "Short")
2224     print(stack:get_description()) --> Custom description\nAnother line
2225     print(stack:get_short_description()) --> Short
2226
2227     print(ItemStack("mod:item_with_no_desc"):get_description()) --> mod:item_with_no_desc
2228
2229
2230
2231 Formspec
2232 ========
2233
2234 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
2235 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
2236 It is a string, with a somewhat strange format.
2237
2238 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
2239 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2240
2241 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2242 is used when the server receives user input. You must not use the name
2243 "quit" for formspec elements.
2244
2245 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2246 examples.
2247
2248 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2249 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2250 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2251
2252 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2253 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2254 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2255 Coordinates`.
2256
2257 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2258 player named `<name>`.
2259
2260 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2261 use `minetest.formspec_escape`.
2262 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2263
2264 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2265 background elements are drawn before all other elements.
2266
2267 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2268 reserved to pass key press events to formspec!
2269
2270 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2271 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2272 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2273 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2274
2275 Examples
2276 --------
2277
2278 ### Chest
2279
2280     size[8,9]
2281     list[context;main;0,0;8,4;]
2282     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2283
2284 ### Furnace
2285
2286     size[8,9]
2287     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2288     list[context;src;2,1;1,1;]
2289     list[context;dst;5,1;2,2;]
2290     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2291
2292 ### Minecraft-like player inventory
2293
2294     size[8,7.5]
2295     image[1,0.6;1,2;player.png]
2296     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2297     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2298     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2299
2300 Version History
2301 ---------------
2302
2303 * Formspec version 1 (pre-5.1.0):
2304   * (too much)
2305 * Formspec version 2 (5.1.0):
2306   * Forced real coordinates
2307   * background9[]: 9-slice scaling parameters
2308 * Formspec version 3 (5.2.0):
2309   * Formspec elements are drawn in the order of definition
2310   * bgcolor[]: use 3 parameters (bgcolor, formspec (now an enum), fbgcolor)
2311   * box[] and image[] elements enable clipping by default
2312   * new element: scroll_container[]
2313 * Formspec version 4 (5.4.0):
2314   * Allow dropdown indexing events
2315 * Formspec version 5 (5.5.0):
2316   * Added padding[] element
2317
2318 Elements
2319 --------
2320
2321 ### `formspec_version[<version>]`
2322
2323 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2324   version 1 is assumed.
2325 * Must be specified before `size` element.
2326 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2327   elements with new arguments correctly.
2328 * Available since feature `formspec_version_element`.
2329 * See also: [Version History]
2330
2331 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2332
2333 * Define the size of the menu in inventory slots
2334 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2335 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2336
2337 ### `position[<X>,<Y>]`
2338
2339 * Must be used after `size` element.
2340 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2341 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2342   for example:
2343     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2344     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2345 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2346
2347 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2348
2349 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2350 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2351 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2352   for example:
2353     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2354     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2355 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2356
2357 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2358   extending off the game window due to particular game window sizes.
2359
2360 ### `padding[<X>,<Y>]`
2361
2362 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2363 * Defines how much space is padded around the formspec if the formspec tries to
2364   increase past the size of the screen and coordinates have to be shrunk.
2365 * For X and Y, 0.0 represents no padding (the formspec can touch the edge of the
2366   screen), and 0.5 represents half the screen (which forces the coordinate size
2367   to 0). If negative, the formspec can extend off the edge of the screen.
2368 * Defaults to [0.05, 0.05].
2369
2370 ### `no_prepend[]`
2371
2372 * Must be used after the `size`, `position`, `anchor`, and `padding` elements
2373   (if present).
2374 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2375
2376 ### `real_coordinates[<bool>]`
2377
2378 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2379 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2380 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2381   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2382 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2383   They must enable it explicitly.
2384 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2385   to Real Coordinates`.
2386
2387 ### `container[<X>,<Y>]`
2388
2389 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2390   (X, Y).
2391 * Must have matching `container_end`
2392 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2393   (child containers are relative to parent containers)
2394
2395 ### `container_end[]`
2396
2397 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2398   container.
2399
2400 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2401
2402 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2403   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2404   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2405     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2406   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2407 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2408 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2409 * Nesting is possible.
2410 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2411 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2412   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2413   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2414
2415 ### `scroll_container_end[]`
2416
2417 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2418   container.
2419
2420 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2421
2422 * Show an inventory list if it has been sent to the client.
2423 * If the inventory list changes (eg. it didn't exist before, it's resized, or its items
2424   are moved) while the formspec is open, the formspec element may (but is not guaranteed
2425   to) adapt to the new inventory list.
2426 * Item slots are drawn in a grid from left to right, then up to down, ordered
2427   according to the slot index.
2428 * `W` and `H` are in inventory slots, not in coordinates.
2429 * `starting item index` (Optional): The index of the first (upper-left) item to draw.
2430   Indices start at `0`. Default is `0`.
2431 * The number of shown slots is the minimum of `W*H` and the inventory list's size minus
2432   `starting item index`.
2433 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2434   slots is one-fourth the size of an inventory slot by default. Also see
2435   [Styling Formspecs] for changing the size of slots and spacing.
2436
2437 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2438
2439 * Allows to create a ring of inventory lists
2440 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2441   will send them to the next inventory list inside the ring
2442 * The first occurrence of an element inside the ring will
2443   determine the inventory where items will be sent to
2444
2445 ### `listring[]`
2446
2447 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2448   for the last two inventory lists added by list[...]
2449
2450 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2451
2452 * Sets background color of slots as `ColorString`
2453 * Sets background color of slots on mouse hovering
2454
2455 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2456
2457 * Sets background color of slots as `ColorString`
2458 * Sets background color of slots on mouse hovering
2459 * Sets color of slots border
2460
2461 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2462
2463 * Sets background color of slots as `ColorString`
2464 * Sets background color of slots on mouse hovering
2465 * Sets color of slots border
2466 * Sets default background color of tooltips
2467 * Sets default font color of tooltips
2468
2469 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2470
2471 * Adds tooltip for an element
2472 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2473 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2474
2475 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2476
2477 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2478 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2479 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2480
2481 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2482
2483 * Show an image
2484
2485 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2486
2487 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2488     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2489     for simplicity
2490 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2491 * `texture name`: The image to use.
2492 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2493 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2494 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2495
2496 ### `model[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<mesh>;<textures>;<rotation X,Y>;<continuous>;<mouse control>;<frame loop range>;<animation speed>]`
2497
2498 * Show a mesh model.
2499 * `name`: Element name that can be used for styling
2500 * `mesh`: The mesh model to use.
2501 * `textures`: The mesh textures to use according to the mesh materials.
2502    Texture names must be separated by commas.
2503 * `rotation {X,Y}` (Optional): Initial rotation of the camera.
2504   The axes are euler angles in degrees.
2505 * `continuous` (Optional): Whether the rotation is continuous. Default `false`.
2506 * `mouse control` (Optional): Whether the model can be controlled with the mouse. Default `true`.
2507 * `frame loop range` (Optional): Range of the animation frames.
2508     * Defaults to the full range of all available frames.
2509     * Syntax: `<begin>,<end>`
2510 * `animation speed` (Optional): Sets the animation speed. Default 0 FPS.
2511
2512 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2513
2514 * Show an inventory image of registered item/node
2515
2516 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2517
2518 * Sets background color of formspec.
2519 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2520   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2521 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2522   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2523   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2524   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2525   * `neither`: No background color is drawn.
2526 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2527 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2528   are not bools are only available since formspec version 3.
2529
2530 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2531
2532 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2533   8 times 16px  times  4 times 16px.
2534
2535 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2536
2537 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2538   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2539 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2540   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2541
2542 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2543
2544 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2545 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2546     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2547     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2548     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2549         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2550         distance from the far end.
2551     * All numbers in middle are integers.
2552 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2553   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2554 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2555   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2556 * Available since formspec version 2
2557
2558 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2559
2560 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2561 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2562   name of this field.
2563 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2564   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2565 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2566 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2567 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2568
2569 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2570
2571 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2572 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2573   the name of this field.
2574 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2575   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2576 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2577 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2578 * `default` is the default value of the field
2579     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2580       will fill the value from the metadata value `text`
2581     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2582 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2583
2584 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2585
2586 * As above, but without position/size units
2587 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2588   the name of this field.
2589 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2590 * Must be used without a `size[]` element
2591 * A "Proceed" button will be added automatically
2592 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2593
2594 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2595
2596 * <name> is the name of the field
2597 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2598   form but not close it.
2599 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2600
2601 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2602
2603 * Same as fields above, but with multi-line input
2604 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2605 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2606   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2607
2608 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2609
2610 * The label formspec element displays the text set in `label`
2611   at the specified position.
2612 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2613   positioned from the center of the text, not the top.
2614 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2615   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2616   used to make labels multiline.
2617 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2618   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2619   an inventory slot.
2620
2621 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2622 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2623 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2624 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2625 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2626 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2627
2628 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2629 * Textual label drawn vertically
2630 * `label` is the text on the label
2631 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2632   positioned from the center of the text, not the left.
2633
2634 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2635
2636 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2637 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2638   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2639 * `label` is the text on the button
2640
2641 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2642
2643 * `texture name` is the filename of an image
2644 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2645   for image_buttons.
2646
2647 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2648
2649 * `texture name` is the filename of an image
2650 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2651   formsize.
2652 * `drawborder`: draw button border or not
2653 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2654
2655 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2656
2657 * `item name` is the registered name of an item/node
2658 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2659   a tooltip element.
2660
2661 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2662
2663 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2664 * Same as `button` in all other respects.
2665
2666 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2667
2668 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2669 * Same as `image_button` in all other respects.
2670
2671 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2672
2673 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2674 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2675   element.
2676 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2677   (only).
2678     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2679
2680 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2681
2682 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2683 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2684   element.
2685 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2686     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2687 * Index to be selected within textlist
2688 * `true`/`false`: draw transparent background
2689 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2690   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2691
2692 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2693
2694 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2695 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2696 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2697 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2698 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2699 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2700 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2701 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2702
2703 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2704
2705 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2706 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2707   new coordinate system.
2708 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2709 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2710 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2711 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2712 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2713 * `transparent` (optional): show transparent
2714 * `draw_border` (optional): draw border
2715
2716 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2717
2718 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2719 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2720   new coordinate system.
2721 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2722 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2723 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2724 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2725 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2726 * `transparent` (optional): show transparent
2727 * `draw_border` (optional): draw border
2728
2729 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2730
2731 * Simple colored box
2732 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2733   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2734   If the color is not specified, the box will use the options specified by
2735   its style. If the color is specified, all styling options will be ignored.
2736
2737 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2738
2739 * Show a dropdown field
2740 * **Important note**: There are two different operation modes:
2741     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2742     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2743 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2744 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2745 * Fieldname data is transferred to Lua
2746 * Items to be shown in dropdown
2747 * Index of currently selected dropdown item
2748 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2749   event field value for selected items.
2750     * `true`: Selected item index
2751     * `false` (default): Selected item value
2752
2753 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>;<index event>]`
2754
2755 * Show a dropdown field
2756 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2757   new coordinate system.
2758 * **Important note**: There are two different operation modes:
2759     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2760     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2761 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2762 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2763 * Fieldname data is transferred to Lua
2764 * Items to be shown in dropdown
2765 * Index of currently selected dropdown item
2766 * `index event` (optional, allowed parameter since formspec version 4): Specifies the
2767   event field value for selected items.
2768     * `true`: Selected item index
2769     * `false` (default): Selected item value
2770
2771 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2772
2773 * Show a checkbox
2774 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2775 * `label` to be shown left of checkbox
2776 * `selected` (optional): `true`/`false`
2777 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2778   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2779
2780 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2781
2782 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2783 * There are two ways to use it:
2784     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2785     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2786 * `orientation`: `vertical`/`horizontal`. Default horizontal.
2787 * Fieldname data is transferred to Lua
2788 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2789 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2790   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2791
2792 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2793 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2794 * `min=<int>`
2795     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2796 * `max=<int>`
2797     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2798       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2799 * `smallstep=<int>`
2800     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2801       scrolled.
2802     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2803 * `largestep=<int>`
2804     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2805     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2806 * `thumbsize=<int>`
2807     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2808       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2809     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2810       would span a tenth of the scrollbar space.
2811     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2812 * `arrows=<show/hide/default>`
2813     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2814       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2815
2816 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2817
2818 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2819 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2820 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2821 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2822 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2823 * See also `minetest.explode_table_event`
2824   (main menu: `core.explode_table_event`).
2825
2826 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2827
2828 * Sets options for `table[]`
2829 * `color=#RRGGBB`
2830     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2831 * `background=#RRGGBB`
2832     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2833 * `border=<true/false>`
2834     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2835 * `highlight=#RRGGBB`
2836     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2837 * `highlight_text=#RRGGBB`
2838     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2839 * `opendepth=<value>`
2840     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2841     * only useful when there is a column of type "tree"
2842
2843 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2844
2845 * Sets columns for `table[]`
2846 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2847     * `text`:   show cell contents as text
2848     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2849                 images.
2850     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2851                 cell.
2852     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2853                 cell.
2854     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2855                 (treeview-like).
2856 * Column options:
2857     * `align=<value>`
2858         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2859           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2860     * `width=<value>`
2861         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2862         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2863     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2864       Exception: defaults to 0 for indent columns
2865     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2866     * `image` column options:
2867         * `0=<value>` sets image for image index 0
2868         * `1=<value>` sets image for image index 1
2869         * `2=<value>` sets image for image index 2
2870         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2871           non-numeric cells are treated as `0`.
2872     * `color` column options:
2873         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2874           (default: infinite).
2875
2876 ### `style[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2877
2878 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2879 * `selector` can be one of:
2880     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2881     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2882 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2883     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2884     * All provided states must be active for the style to apply.
2885 * Note: this **must** be before the element is defined.
2886 * See [Styling Formspecs].
2887
2888
2889 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2890
2891 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2892 * `selector` can be one of:
2893     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2894     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2895 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2896     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2897     * All provided states must be active for the style to apply.
2898 * See [Styling Formspecs].
2899
2900 ### `set_focus[<name>;<force>]`
2901
2902 * Sets the focus to the element with the same `name` parameter.
2903 * **Note**: This element must be placed before the element it focuses.
2904 * `force` (optional, default `false`): By default, focus is not applied for
2905   re-sent formspecs with the same name so that player-set focus is kept.
2906   `true` sets the focus to the specified element for every sent formspec.
2907 * The following elements have the ability to be focused:
2908     * checkbox
2909     * button
2910     * button_exit
2911     * image_button
2912     * image_button_exit
2913     * item_image_button
2914     * table
2915     * textlist
2916     * dropdown
2917     * field
2918     * pwdfield
2919     * textarea
2920     * scrollbar
2921
2922 Migrating to Real Coordinates
2923 -----------------------------
2924
2925 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2926 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2927 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2928 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2929 in the new coordinate system from scratch.
2930
2931 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2932 through the following formula to re-introduce padding:
2933
2934 ```
2935 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2936 where
2937     padding = 3/8
2938     spacing = 5/4
2939 ```
2940
2941 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2942
2943 ```
2944 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2945 ```
2946
2947 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2948 offsets when migrating:
2949
2950 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2951 |---------|------------|---------|-------
2952 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2953 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2954 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2955 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2956
2957 Styling Formspecs
2958 -----------------
2959
2960 Formspec elements can be themed using the style elements:
2961
2962     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2963     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2964     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2965     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2966
2967 Where a prop is:
2968
2969     property_name=property_value
2970
2971 For example:
2972
2973     style_type[button;bgcolor=#006699]
2974     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2975     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2976
2977 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2978
2979     world_delete,world_create,world_configure
2980     button,image_button
2981
2982 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2983
2984 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2985
2986     world_delete:hovered+pressed
2987     button:pressed
2988
2989 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2990
2991 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2992
2993     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2994     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2995
2996
2997 ### Supported Element Types
2998
2999 Some types may inherit styles from parent types.
3000
3001 * animated_image, inherits from image
3002 * box
3003 * button
3004 * button_exit, inherits from button
3005 * checkbox
3006 * dropdown
3007 * field
3008 * image
3009 * image_button
3010 * item_image_button
3011 * label
3012 * list
3013 * model
3014 * pwdfield, inherits from field
3015 * scrollbar
3016 * tabheader
3017 * table
3018 * textarea
3019 * textlist
3020 * vertlabel, inherits from label
3021
3022
3023 ### Valid Properties
3024
3025 * animated_image
3026     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3027 * box
3028     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3029         * Defaults to false in formspec_version version 3 or higher
3030     * **Note**: `colors`, `bordercolors`, and `borderwidths` accept multiple input types:
3031         * Single value (e.g. `#FF0`): All corners/borders.
3032         * Two values (e.g. `red,#FFAAFF`): top-left and bottom-right,top-right and bottom-left/
3033           top and bottom,left and right.
3034         * Four values (e.g. `blue,#A0F,green,#FFFA`): top-left/top and rotates clockwise.
3035         * These work similarly to CSS borders.
3036     * colors - `ColorString`. Sets the color(s) of the box corners. Default `black`.
3037     * bordercolors - `ColorString`. Sets the color(s) of the borders. Default `black`.
3038     * borderwidths - Integer. Sets the width(s) of the borders in pixels. If the width is
3039       negative, the border will extend inside the box, whereas positive extends outside
3040       the box. A width of zero results in no border; this is default.
3041 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3042     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
3043     * bgcolor - color, sets button tint.
3044     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
3045         * This is deprecated, use states instead.
3046     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
3047         * This is deprecated, use states instead.
3048     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
3049     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
3050         * This is deprecated, use states instead.
3051     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
3052                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
3053                      button's content when set.
3054     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
3055         * This is deprecated, use states instead.
3056     * font - Sets font type. This is a comma separated list of options. Valid options:
3057       * Main font type options. These cannot be combined with each other:
3058         * `normal`: Default font
3059         * `mono`: Monospaced font
3060       * Font modification options. If used without a main font type, `normal` is used:
3061         * `bold`: Makes font bold.
3062         * `italic`: Makes font italic.
3063       Default `normal`.
3064     * font_size - Sets font size. Default is user-set. Can have multiple values:
3065       * `<number>`: Sets absolute font size to `number`.
3066       * `+<number>`/`-<number>`: Offsets default font size by `number` points.
3067       * `*<number>`: Multiplies default font size by `number`, similar to CSS `em`.
3068     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
3069     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
3070     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3071     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
3072                 relative to bgimg_middle.
3073     * sound - a sound to be played when triggered.
3074     * textcolor - color, default white.
3075 * checkbox
3076     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3077     * sound - a sound to be played when triggered.
3078 * dropdown
3079     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3080     * sound - a sound to be played when the entry is changed.
3081 * field, pwdfield, textarea
3082     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
3083     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3084     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3085     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3086     * textcolor - color. Default white.
3087 * model
3088     * bgcolor - color, sets background color.
3089     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3090         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3091 * image
3092     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3093         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
3094 * item_image
3095     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
3096 * label, vertlabel
3097     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3098     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3099     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3100 * list
3101     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3102     * size - 2d vector, sets the size of inventory slots in coordinates.
3103     * spacing - 2d vector, sets the space between inventory slots in coordinates.
3104 * image_button (additional properties)
3105     * fgimg - standard image. Defaults to none.
3106     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
3107         * This is deprecated, use states instead.
3108     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
3109         * This is deprecated, use states instead.
3110     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
3111     * sound - a sound to be played when triggered.
3112 * scrollbar
3113     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3114 * tabheader
3115     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3116     * sound - a sound to be played when a different tab is selected.
3117     * textcolor - color. Default white.
3118 * table, textlist
3119     * font - Sets font type. See button `font` property for more information.
3120     * font_size - Sets font size. See button `font_size` property for more information.
3121     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
3122
3123 ### Valid States
3124
3125 * *all elements*
3126     * default - Equivalent to providing no states
3127 * button, button_exit, image_button, item_image_button
3128     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
3129     * pressed - Active when the button is pressed
3130
3131 Markup Language
3132 ---------------
3133
3134 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
3135 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
3136 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
3137 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
3138 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
3139
3140 If you want to insert a literal greater-than sign or a backslash into the text,
3141 you must escape it by preceding it with a backslash.
3142
3143 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
3144
3145 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
3146
3147 Changes the style of the text.
3148
3149 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3150 * `size`: Text size.
3151 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3152
3153 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
3154
3155 Sets global style.
3156
3157 Global only styles:
3158 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
3159 * `margin`: Page margins in pixel.
3160 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
3161
3162 Inheriting styles (affects child elements):
3163 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
3164 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
3165 * `size`: Default text size.
3166 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
3167 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
3168
3169 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
3170 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
3171 tags appear.
3172
3173 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
3174
3175 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
3176 * `name`: Name of the tag to define or change.
3177 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
3178 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
3179 * `size`: Text size.
3180 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
3181
3182 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
3183 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
3184
3185 `<normal>...</normal>`: Normal size text
3186
3187 `<big>...</big>`: Big text
3188
3189 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
3190
3191 `<center>...</center>`: Centered text
3192
3193 `<left>...</left>`: Left-aligned text
3194
3195 `<right>...</right>`: Right-aligned text
3196
3197 `<justify>...</justify>`: Justified text
3198
3199 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
3200
3201 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
3202
3203 `<action name=...>...</action>`
3204
3205 Make that text a clickable text triggering an action.
3206
3207 * `name`: Name of the action (mandatory).
3208
3209 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
3210 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
3211 name.
3212
3213 `<img name=... float=... width=... height=...>`
3214
3215 Draws an image which is present in the client media cache.
3216
3217 * `name`: Name of the texture (mandatory).
3218 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3219 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
3220 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
3221
3222 If only width or height given, texture aspect is kept.
3223
3224 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
3225
3226 Draws an item image.
3227
3228 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
3229 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
3230 * `width`: Item image width.
3231 * `height`: Item image height.
3232 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
3233 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
3234 `inventory_items_animations` is set to true.
3235 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
3236 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
3237 `inventory_items_animations` is set to true.
3238
3239 Inventory
3240 =========
3241
3242 Inventory locations
3243 -------------------
3244
3245 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
3246 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
3247 * `"player:<name>"`: Any player
3248 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
3249 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
3250
3251 Player Inventory lists
3252 ----------------------
3253
3254 * `main`: list containing the default inventory
3255 * `craft`: list containing the craft input
3256 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
3257 * `craftresult`: list containing the crafted output
3258 * `hand`: list containing an override for the empty hand
3259     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
3260     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
3261
3262 Colors
3263 ======
3264
3265 `ColorString`
3266 -------------
3267
3268 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
3269
3270 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3271
3272 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
3273
3274 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
3275
3276 Named colors are also supported and are equivalent to
3277 [CSS Color Module Level 4](https://www.w3.org/TR/css-color-4/#named-color).
3278 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
3279 the color name (e.g. `colorname#08`).
3280
3281 `ColorSpec`
3282 -----------
3283
3284 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
3285 forms:
3286
3287 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
3288     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
3289 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
3290     * `colorspec = 0xFF00FF00`
3291 * string form: A ColorString (defined above):
3292     * `colorspec = "green"`
3293
3294
3295
3296
3297 Escape sequences
3298 ================
3299
3300 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
3301 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
3302 The following functions provide escape sequences:
3303
3304 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
3305     * `color` is a ColorString
3306     * The escape sequence sets the text color to `color`
3307 * `minetest.colorize(color, message)`:
3308     * Equivalent to:
3309       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
3310       message ..
3311       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
3312 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
3313     * `color` is a ColorString
3314     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
3315       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
3316 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
3317     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
3318 * `minetest.strip_background_colors(str)`
3319     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
3320 * `minetest.strip_colors(str)`
3321     * Removes all color escape sequences.
3322
3323
3324
3325
3326 Spatial Vectors
3327 ===============
3328
3329 Minetest stores 3-dimensional spatial vectors in Lua as tables of 3 coordinates,
3330 and has a class to represent them (`vector.*`), which this chapter is about.
3331 For details on what a spatial vectors is, please refer to Wikipedia:
3332 https://en.wikipedia.org/wiki/Euclidean_vector.
3333
3334 Spatial vectors are used for various things, including, but not limited to:
3335
3336 * any 3D spatial vector (x/y/z-directions)
3337 * Euler angles (pitch/yaw/roll in radians) (Spatial vectors have no real semantic
3338   meaning here. Therefore, most vector operations make no sense in this use case.)
3339
3340 Note that they are *not* used for:
3341
3342 * n-dimensional vectors where n is not 3 (ie. n=2)
3343 * arrays of the form `{num, num, num}`
3344
3345 The API documentation may refer to spatial vectors, as produced by `vector.new`,
3346 by any of the following notations:
3347
3348 * `(x, y, z)` (Used rarely, and only if it's clear that it's a vector.)
3349 * `vector.new(x, y, z)`
3350 * `{x=num, y=num, z=num}` (Even here you are still supposed to use `vector.new`.)
3351
3352 Compatibility notes
3353 -------------------
3354
3355 Vectors used to be defined as tables of the form `{x = num, y = num, z = num}`.
3356 Since Minetest 5.5.0, vectors additionally have a metatable to enable easier use.
3357 Note: Those old-style vectors can still be found in old mod code. Hence, mod and
3358 engine APIs still need to be able to cope with them in many places.
3359
3360 Manually constructed tables are deprecated and highly discouraged. This interface
3361 should be used to ensure seamless compatibility between mods and the Minetest API.
3362 This is especially important to callback function parameters and functions overwritten
3363 by mods.
3364 Also, though not likely, the internal implementation of a vector might change in
3365 the future.
3366 In your own code, or if you define your own API, you can, of course, still use
3367 other representations of vectors.
3368
3369 Vectors provided by API functions will provide an instance of this class if not
3370 stated otherwise. Mods should adapt this for convenience reasons.
3371
3372 Special properties of the class
3373 -------------------------------
3374
3375 Vectors can be indexed with numbers and allow method and operator syntax.
3376
3377 All these forms of addressing a vector `v` are valid:
3378 `v[1]`, `v[3]`, `v.x`, `v[1] = 42`, `v.y = 13`
3379 Note: Prefer letter over number indexing for performance and compatibility reasons.
3380
3381 Where `v` is a vector and `foo` stands for any function name, `v:foo(...)` does
3382 the same as `vector.foo(v, ...)`, apart from deprecated functionality.
3383
3384 `tostring` is defined for vectors, see `vector.to_string`.
3385
3386 The metatable that is used for vectors can be accessed via `vector.metatable`.
3387 Do not modify it!
3388
3389 All `vector.*` functions allow vectors `{x = X, y = Y, z = Z}` without metatables.
3390 Returned vectors always have a metatable set.
3391
3392 Common functions and methods
3393 ----------------------------
3394
3395 For the following functions (and subchapters),
3396 `v`, `v1`, `v2` are vectors,
3397 `p1`, `p2` are position vectors,
3398 `s` is a scalar (a number),
3399 vectors are written like this: `(x, y, z)`:
3400
3401 * `vector.new([a[, b, c]])`:
3402     * Returns a new vector `(a, b, c)`.
3403     * Deprecated: `vector.new()` does the same as `vector.zero()` and
3404       `vector.new(v)` does the same as `vector.copy(v)`
3405 * `vector.zero()`:
3406     * Returns a new vector `(0, 0, 0)`.
3407 * `vector.copy(v)`:
3408     * Returns a copy of the vector `v`.
3409 * `vector.from_string(s[, init])`:
3410     * Returns `v, np`, where `v` is a vector read from the given string `s` and
3411       `np` is the next position in the string after the vector.
3412     * Returns `nil` on failure.
3413     * `s`: Has to begin with a substring of the form `"(x, y, z)"`. Additional
3414            spaces, leaving away commas and adding an additional comma to the end
3415            is allowed.
3416     * `init`: If given starts looking for the vector at this string index.
3417 * `vector.to_string(v)`:
3418     * Returns a string of the form `"(x, y, z)"`.
3419     *  `tostring(v)` does the same.
3420 * `vector.direction(p1, p2)`:
3421     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
3422     * If `p1` and `p2` are identical, returns `(0, 0, 0)`.
3423 * `vector.distance(p1, p2)`:
3424     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
3425 * `vector.length(v)`:
3426     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
3427 * `vector.normalize(v)`:
3428     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
3429     * If `v` has zero length, returns `(0, 0, 0)`.
3430 * `vector.floor(v)`:
3431     * Returns a vector, each dimension rounded down.
3432 * `vector.round(v)`:
3433     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
3434     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3435 * `vector.apply(v, func)`:
3436     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
3437       component.
3438 * `vector.combine(v, w, func)`:
3439         * Returns a vector where the function `func` has combined both components of `v` and `w`
3440           for each component
3441 * `vector.equals(v1, v2)`:
3442     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
3443 * `vector.sort(v1, v2)`:
3444     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
3445 * `vector.angle(v1, v2)`:
3446     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
3447 * `vector.dot(v1, v2)`:
3448     * Returns the dot product of `v1` and `v2`.
3449 * `vector.cross(v1, v2)`:
3450     * Returns the cross product of `v1` and `v2`.
3451 * `vector.offset(v, x, y, z)`:
3452     * Returns the sum of the vectors `v` and `(x, y, z)`.
3453 * `vector.check(v)`:
3454     * Returns a boolean value indicating whether `v` is a real vector, eg. created
3455       by a `vector.*` function.
3456     * Returns `false` for anything else, including tables like `{x=3,y=1,z=4}`.
3457
3458 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3459
3460 * `vector.add(v, x)`:
3461     * Returns a vector.
3462     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3463     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3464 * `vector.subtract(v, x)`:
3465     * Returns a vector.
3466     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3467     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3468 * `vector.multiply(v, s)`:
3469     * Returns a scaled vector.
3470     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur product.
3471 * `vector.divide(v, s)`:
3472     * Returns a scaled vector.
3473     * Deprecated: If `s` is a vector: Returns the Schur quotient.
3474
3475 Operators
3476 ---------
3477
3478 Operators can be used if all of the involved vectors have metatables:
3479 * `v1 == v2`:
3480     * Returns whether `v1` and `v2` are identical.
3481 * `-v`:
3482     * Returns the additive inverse of v.
3483 * `v1 + v2`:
3484     * Returns the sum of both vectors.
3485     * Note: `+` can not be used together with scalars.
3486 * `v1 - v2`:
3487     * Returns the difference of `v1` subtracted by `v2`.
3488     * Note: `-` can not be used together with scalars.
3489 * `v * s` or `s * v`:
3490     * Returns `v` scaled by `s`.
3491 * `v / s`:
3492     * Returns `v` scaled by `1 / s`.
3493
3494 Rotation-related functions
3495 --------------------------
3496
3497 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3498 vector (`{x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}`) where pitch, yaw and roll are
3499 angles in radians.
3500
3501 * `vector.rotate(v, r)`:
3502     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3503     * `vector.rotate(vector.new(0, 0, 1), r)` and
3504       `vector.rotate(vector.new(0, 1, 0), r)` return vectors pointing
3505       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3506 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3507     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3508       the right hand rule.
3509 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3510     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3511       as the up vector.
3512     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3513     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3514
3515 Further helpers
3516 ---------------
3517
3518 There are more helper functions involving vectors, but they are listed elsewhere
3519 because they only work on specific sorts of vectors or involve things that are not
3520 vectors.
3521
3522 For example:
3523
3524 * `minetest.hash_node_position` (Only works on node positions.)
3525 * `minetest.dir_to_wallmounted` (Involves wallmounted param2 values.)
3526
3527
3528
3529
3530 Helper functions
3531 ================
3532
3533 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3534   human-readable, handles reference loops.
3535     * `obj`: arbitrary variable
3536     * `name`: string, default: `"_"`
3537     * `dumped`: table, default: `{}`
3538 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3539     * `obj`: arbitrary variable
3540     * `dumped`: table, default: `{}`
3541 * `math.hypot(x, y)`
3542     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3543       Useful for distance calculation.
3544 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3545     * Get the sign of a number.
3546     * tolerance: number, default: `0.0`
3547     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3548       `0` is returned.
3549 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3550 * `math.round(x)`: Returns `x` rounded to the nearest integer.
3551     * At a multiple of 0.5, rounds away from zero.
3552 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3553     * `separator`: string, default: `","`
3554     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3555     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3556       default: `-1`
3557     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3558       string or a pattern (regex), default: `false`
3559     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3560 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3561     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3562 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3563     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3564       limit
3565     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3566       splits at word borders.
3567     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3568     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3569       is returned, default: `false`
3570 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3571     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3572     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3573     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3574       the position are rounded to the given decimal place.
3575 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3576     * Same but in reverse.
3577     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3578 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)", relative_to)`:
3579     * returns two positions
3580     * Converts a string representing an area box into two positions
3581     * X1, Y1, ... Z2 are coordinates
3582     * `relative_to`: Optional. If set to a position, each coordinate
3583       can use the tilde notation for relative positions
3584     * Tilde notation: "~": Relative coordinate
3585                       "~<number>": Relative coordinate plus <number>
3586     * Example: `minetest.string_to_area("(1,2,3) (~5,~-5,~)", {x=10,y=10,z=10})`
3587       returns `{x=1,y=2,z=3}, {x=15,y=5,z=10}`
3588 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3589     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3590       in formspecs.
3591 * `minetest.is_yes(arg)`
3592     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3593 * `minetest.is_nan(arg)`
3594     * returns true when the passed number represents NaN.
3595 * `minetest.get_us_time()`
3596     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3597 * `table.copy(table)`: returns a table
3598     * returns a deep copy of `table`
3599 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3600       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3601       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3602       negative indices.
3603 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3604     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3605       find new indices.
3606 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3607     * If multiple keys in `t` map to the same value, it is unspecified which
3608       value maps to that key.
3609 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3610     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3611     * `from` defaults to `1`
3612     * `to` defaults to `#table`
3613     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3614       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3615       between them.
3616 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3617   position.
3618     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3619 * `minetest.get_tool_wear_after_use(uses [, initial_wear])`
3620     * Simulates a tool being used once and returns the added wear,
3621       such that, if only this function is used to calculate wear,
3622       the tool will break exactly after `uses` times of uses
3623     * `uses`: Number of times the tool can be used
3624     * `initial_wear`: The initial wear the tool starts with (default: 0)
3625 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities [, wear])`:
3626     Simulates an item that digs a node.
3627     Returns a table with the following fields:
3628     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3629     * `time`: Time it would take to dig the node.
3630     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3631     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3632     Parameters:
3633     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3634     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3635     * `wear`: Amount of wear the tool starts with (default: 0)
3636 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch [, wear]])`:
3637     Simulates an item that punches an object.
3638     Returns a table with the following fields:
3639     * `hp`: How much damage the punch would cause (between -65535 and 65535).
3640     * `wear`: How much wear would be added to the tool (ignored for non-tools).
3641     Parameters:
3642     * `groups`: Damage groups of the object
3643     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3644     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3645     * `wear`: Amount of wear the item starts with (default: 0)
3646
3647
3648
3649
3650 Translations
3651 ============
3652
3653 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3654 translation files.
3655
3656 Translating a string
3657 --------------------
3658
3659 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3660 `minetest.get_translator`.
3661
3662 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3663   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3664   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3665   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3666   repetitions of `minetest.translate`:
3667
3668       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3669       S(str, ...)
3670
3671   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3672
3673 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3674   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3675   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3676   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3677   different contexts.
3678   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3679   avoid clashes with other mods.
3680   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3681   arguments the translated string expects.
3682   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3683   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3684
3685   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3686   by the translation of "Red". We can do the following:
3687
3688       local S = minetest.get_translator()
3689       S("@1 Wool", S("Red"))
3690
3691   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3692   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3693   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3694
3695       @1 Wool=Laine @1
3696       Red=Rouge
3697
3698   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3699
3700 Operations on translated strings
3701 --------------------------------
3702
3703 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3704 additional information to that string so that it can be translated on the
3705 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3706 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3707 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3708 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3709 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3710 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3711
3712 Translation file format
3713 -----------------------
3714
3715 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3716 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3717 The file should be a text file, with the following format:
3718
3719 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3720   to specify the text domain of all following translations in the file.
3721 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3722 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3723   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3724   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3725   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3726   the end of the line.
3727
3728 Escapes
3729 -------
3730
3731 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3732
3733 * `@@` acts as a literal `@`.
3734 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3735   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3736   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3737   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3738 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3739   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3740   with the `=` separating the original from the translation.
3741 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3742   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3743   `minetest.translate`, but is in translation files.
3744 * `@n` acts as a literal newline as well.
3745
3746 Server side translations
3747 ------------------------
3748
3749 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3750 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3751 that:
3752
3753 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3754 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3755 was translated by the client.
3756
3757 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3758 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3759
3760 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3761 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3762
3763 Perlin noise
3764 ============
3765
3766 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3767 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3768 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3769 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3770 structure of ores.
3771
3772 Structure of perlin noise
3773 -------------------------
3774
3775 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3776 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3777 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3778 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3779 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3780 previous.
3781
3782 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3783 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3784 and offset the noise variation.
3785
3786 The final perlin noise variation is created as follows:
3787
3788 noise = offset + scale * (octave1 +
3789                           octave2 * persistence +
3790                           octave3 * persistence ^ 2 +
3791                           octave4 * persistence ^ 3 +
3792                           ...)
3793
3794 Noise Parameters
3795 ----------------
3796
3797 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3798
3799 ### `offset`
3800
3801 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3802 step in creating the noise value.
3803 Can be positive or negative.
3804
3805 ### `scale`
3806
3807 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3808 Can be positive or negative.
3809
3810 ### `spread`
3811
3812 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3813 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3814 'wavelength' for the wavy noise variation.
3815 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3816 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3817 size of the largest structures in the final noise variation.
3818
3819 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3820 stretched or compressed in the desired axes.
3821 Values are positive numbers.
3822
3823 ### `seed`
3824
3825 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3826 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3827 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3828 and identical seeds produce identical noise patterns.
3829
3830 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3831 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3832 to be able to create identical noise patterns.
3833
3834 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3835 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3836 worlds, and be 'world-specific'.
3837
3838 ### `octaves`
3839
3840 The number of simple noise generators that are combined.
3841 A whole number, 1 or more.
3842 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3843 noise calculation load.
3844 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3845 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearance.
3846
3847 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3848 size of the finest detail you require. For example:
3849 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3850 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3851 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3852 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3853
3854 ### `persistence`
3855
3856 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3857 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3858 as is often helpful and natural to do so.
3859 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3860 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3861
3862 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3863 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3864 the previous octave.
3865 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3866 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3867
3868 ### `lacunarity`
3869
3870 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3871 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3872 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3873
3874 A positive number no smaller than 1.0.
3875 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3876 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3877
3878 ### `flags`
3879
3880 Leave this field unset for no special handling.
3881 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3882
3883 #### `defaults`
3884
3885 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3886 specifying some other flags.
3887
3888 #### `eased`
3889
3890 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3891 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3892 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3893 appearence.
3894 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3895 not eased.
3896 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3897 with restraint.
3898
3899 #### `absvalue`
3900
3901 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3902 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3903
3904 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3905                           abs(octave2) * persistence +
3906                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3907                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3908                           ...)
3909
3910 ### Format example
3911
3912 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3913
3914     np_terrain = {
3915         offset = 0,
3916         scale = 1,
3917         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3918         seed = 571347,
3919         octaves = 5,
3920         persistence = 0.63,
3921         lacunarity = 2.0,
3922         flags = "defaults, absvalue",
3923     }
3924
3925 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3926 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3927
3928
3929
3930
3931 Ores
3932 ====
3933
3934 Ore types
3935 ---------
3936
3937 These tell in what manner the ore is generated.
3938
3939 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3940
3941 ### `scatter`
3942
3943 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3944
3945 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3946 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3947 create a non-equal distribution of ore.
3948
3949 ### `sheet`
3950
3951 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3952 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3953 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3954
3955 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3956 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3957 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3958 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3959 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3960
3961 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3962 which ore emanates from.
3963 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3964 equally starting from each direction.
3965 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3966 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3967
3968 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3969 ore type.
3970
3971 ### `puff`
3972
3973 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3974
3975 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3976 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3977 positions within the currently generated chunk.
3978
3979 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3980 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3981
3982 ### `blob`
3983
3984 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3985 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3986 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3987
3988 ### `vein`
3989
3990 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3991 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3992 `noise_params`.
3993
3994 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3995 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3996 may require adjusting `noise_threshold`.
3997
3998 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3999 by this ore type.
4000
4001 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
4002 The following is a decent set of parameters to work from:
4003
4004     noise_params = {
4005         offset  = 0,
4006         scale   = 3,
4007         spread  = {x=200, y=200, z=200},
4008         seed    = 5390,
4009         octaves = 4,
4010         persistence = 0.5,
4011         lacunarity = 2.0,
4012         flags = "eased",
4013     },
4014     noise_threshold = 1.6
4015
4016 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
4017 computationally expensive than any other ore.
4018
4019 ### `stratum`
4020
4021 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
4022 borders and horizontally spans the world.
4023
4024 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
4025 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
4026 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
4027 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
4028 unlimited.
4029
4030 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
4031 to y_max in a simple horizontal stratum.
4032
4033 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
4034 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
4035
4036 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
4037 intensive, useful when adding multiple strata.
4038
4039 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
4040 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
4041 stratum's Y variation.
4042
4043 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
4044 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
4045
4046 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
4047 `random_factor` are ignored by this ore type.
4048
4049 Ore attributes
4050 --------------
4051
4052 See section [Flag Specifier Format].
4053
4054 Currently supported flags:
4055 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
4056
4057 ### `puff_cliffs`
4058
4059 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
4060 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
4061 ore types other than `puff`.
4062
4063 ### `puff_additive_composition`
4064
4065 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
4066 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
4067 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
4068 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
4069 other than `puff`.
4070
4071
4072
4073
4074 Decoration types
4075 ================
4076
4077 The varying types of decorations that can be placed.
4078
4079 `simple`
4080 --------
4081
4082 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
4083 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
4084 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
4085 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
4086 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
4087 papyri, waterlilies and so on.
4088
4089 `schematic`
4090 -----------
4091
4092 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
4093 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
4094 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
4095 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
4096
4097
4098
4099
4100 Schematics
4101 ==========
4102
4103 Schematic specifier
4104 --------------------
4105
4106 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
4107 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
4108 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
4109
4110 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
4111   schematic. (required field)
4112 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
4113   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
4114   placed. (optional field)
4115   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
4116   The default of `prob` is 255.
4117 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
4118   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
4119   Each MapNode table contains:
4120     * `name`: the name of the map node to place (required)
4121     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
4122       (default: 255)
4123     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
4124       (default: 0)
4125     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
4126       any previous contents (default: false)
4127
4128 About probability values:
4129
4130 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
4131   (0% chance).
4132 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
4133   (100% chance).
4134 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
4135   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
4136   placed on the map.
4137
4138 Schematic attributes
4139 --------------------
4140
4141 See section [Flag Specifier Format].
4142
4143 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
4144                            `force_placement`.
4145
4146 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
4147 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
4148 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
4149 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
4150   nodes.
4151
4152
4153
4154
4155 Lua Voxel Manipulator
4156 =====================
4157
4158 About VoxelManip
4159 ----------------
4160
4161 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
4162 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
4163 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
4164 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
4165 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4166 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4167 logged.
4168
4169 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4170 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4171 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4172 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4173
4174 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4175 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4176 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4177 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4178 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4179 usage.
4180
4181 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4182 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4183
4184 Using VoxelManip
4185 ----------------
4186
4187 A VoxelManip object can be created any time using either:
4188 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4189
4190 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4191 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4192 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4193 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4194
4195 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4196 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4197 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4198 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4199 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4200
4201 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4202 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4203 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4204 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4205
4206 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4207 using:
4208
4209 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4210   [Content IDs]),
4211 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4212 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4213
4214 See section [Flat array format] for more details.
4215
4216 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4217 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4218 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4219 another function modifies the internal VoxelManip state.
4220 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4221 internal state unless otherwise explicitly stated.
4222
4223 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4224 state can be set using:
4225
4226 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4227   [Content IDs]),
4228 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4229 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4230
4231 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4232 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4233 to be a table retrieved from `get_data()`.
4234
4235 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4236 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4237
4238 ### Flat array format
4239
4240 Let
4241     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4242     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4243     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4244
4245 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4246 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4247
4248 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4249
4250     [
4251         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4252         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4253         ...
4254         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4255         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4256         ...
4257         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4258         ...
4259         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4260     ]
4261
4262 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4263
4264 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4265
4266 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4267 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4268 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
4269 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4270
4271 ### Content IDs
4272
4273 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4274 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4275 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4276 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4277 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4278 for a given Content ID.
4279 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4280 execution of the mod.
4281 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4282
4283 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4284
4285 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4286 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4287 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4288
4289 ### Mapgen VoxelManip objects
4290
4291 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4292 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4293 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4294 differences:
4295
4296 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4297   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4298 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4299   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4300   a Mapgen VoxelManip.
4301 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4302   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4303   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4304   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4305   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4306   following functions:
4307   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4308   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4309   current thread.
4310 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4311   necessary to update lighting information using either:
4312   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4313
4314 ### Other API functions operating on a VoxelManip
4315
4316 If any VoxelManip contents were set to a liquid node (`liquidtype ~= "none"`),
4317 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4318 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4319 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4320 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4321
4322 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4323 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4324 inside of the specified VoxelManip object.
4325
4326 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4327 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4328 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4329 inside the VoxelManip.
4330
4331 ### Notes
4332
4333 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4334   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4335   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4336 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4337   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4338 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4339   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4340   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4341   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4342   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4343 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4344   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4345   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4346   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4347   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4348
4349 Methods
4350 -------
4351
4352 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4353   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4354     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4355 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4356   the map.
4357     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4358       calling this.
4359     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4360       The default value is true.
4361       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4362       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4363       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4364       more lighting bugs.
4365 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4366   the `VoxelManip` at that position
4367 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4368   that position.
4369 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4370   `VoxelManip` object.
4371     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4372     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4373       result instead.
4374 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4375 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4376 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4377   a uniform value.
4378     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4379     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4380       `minetest.get_mapgen_object`.
4381     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4382       area if left out.
4383 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4384     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4385       `255`.
4386     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4387       (`0` to `15` each).
4388     * `light = day + (night * 16)`
4389 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4390   in the `VoxelManip`.
4391     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4392 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4393   `VoxelManip` object.
4394     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4395       `255`.
4396     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4397       result instead.
4398 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4399   the `VoxelManip`.
4400 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4401   `VoxelManip`.
4402     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4403       `minetest.get_mapgen_object`.
4404     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4405       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
4406       or nil to use the default.
4407     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4408       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4409       to `true` if left out.
4410 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4411 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4412   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4413   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4414 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4415
4416 `VoxelArea`
4417 -----------
4418
4419 A helper class for voxel areas.
4420 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
4421 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4422
4423 ### Methods
4424
4425 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4426   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4427 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4428   `MaxEdge`.
4429 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4430   starting at `1`.
4431     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
4432     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
4433       being outside can cause an incorrect index result.
4434     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4435       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4436 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
4437     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
4438       is not checked for being inside the area volume.
4439 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4440   `i`.
4441 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4442   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4443 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4444 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4445 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4446   indices.
4447     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4448       `[z [y [x]]]`.
4449 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4450
4451 ### Y stride and z stride of a flat array
4452
4453 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
4454 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
4455 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
4456 the axes in a voxel area:
4457
4458     Movement    Change of index
4459     +x          +1
4460     -x          -1
4461     +y          +ystride
4462     -y          -ystride
4463     +z          +zstride
4464     -z          -zstride
4465
4466 If, for example:
4467
4468     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
4469
4470 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
4471 `area.zstride`.
4472
4473
4474
4475
4476 Mapgen objects
4477 ==============
4478
4479 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4480 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4481 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4482 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4483 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4484 callback, `nil` is returned.
4485
4486 The following Mapgen objects are currently available:
4487
4488 ### `voxelmanip`
4489
4490 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4491 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4492
4493 ### `heightmap`
4494
4495 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4496 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4497
4498 ### `biomemap`
4499
4500 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4501 generated chunk by the current mapgen.
4502
4503 ### `heatmap`
4504
4505 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4506 recently generated chunk by the current mapgen.
4507
4508 ### `humiditymap`
4509
4510 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4511 generated chunk by the current mapgen.
4512
4513 ### `gennotify`
4514
4515 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4516 positions at which the corresponding generated structures are located within
4517 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4518 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4519 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4520 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4521 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4522
4523 Possible fields of the table returned are:
4524
4525 * `dungeon`
4526 * `temple`
4527 * `cave_begin`
4528 * `cave_end`
4529 * `large_cave_begin`
4530 * `large_cave_end`
4531 * `decoration`
4532
4533 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4534 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4535
4536
4537
4538
4539 Registered entities
4540 ===================
4541
4542 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4543
4544 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4545 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4546 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4547
4548 Callbacks:
4549
4550 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4551     * Called when the object is instantiated.
4552     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4553       used for updating the entity state.
4554 * `on_deactivate(self)
4555     * Called when the object is about to get removed or unloaded.
4556 * `on_step(self, dtime)`
4557     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4558       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4559       in `minetest.conf`.
4560 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4561     * Called when somebody punches the object.
4562     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4563       armor group system.
4564     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4565     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4566       (can be `nil`).
4567     * `tool_capabilities`: capability table of used item (can be `nil`)
4568     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4569       puncher to the punched.
4570     * `damage`: damage that will be done to entity.
4571     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4572 * `on_death(self, killer)`
4573     * Called when the object dies.
4574     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4575 * `on_rightclick(self, clicker)`
4576     * Called when `clicker` pressed the 'place/use' key while pointing
4577       to the object (not neccessarily an actual rightclick)
4578     * `clicker`: an `ObjectRef` (may or may not be a player)
4579 * `on_attach_child(self, child)`
4580     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4581 * `on_detach_child(self, child)`
4582     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4583 * `on_detach(self, parent)`
4584     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4585     * This happens before the parent object is removed from the world
4586 * `get_staticdata(self)`
4587     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4588       object is instantiated the next time.
4589
4590
4591
4592
4593 L-system trees
4594 ==============
4595
4596 Tree definition
4597 ---------------
4598
4599     treedef={
4600         axiom,         --string  initial tree axiom
4601         rules_a,       --string  rules set A
4602         rules_b,       --string  rules set B
4603         rules_c,       --string  rules set C
4604         rules_d,       --string  rules set D
4605         trunk,         --string  trunk node name
4606         leaves,        --string  leaves node name
4607         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4608         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4609         angle,         --num     angle in deg
4610         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4611         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4612         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4613                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4614         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4615         fruit,         --string  fruit node name
4616         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4617         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4618                                  will create one.
4619     }
4620
4621 Key for special L-System symbols used in axioms
4622 -----------------------------------------------
4623
4624 * `G`: move forward one unit with the pen up
4625 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4626 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4627 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4628 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4629 * `A`: replace with rules set A
4630 * `B`: replace with rules set B
4631 * `C`: replace with rules set C
4632 * `D`: replace with rules set D
4633 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4634 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4635 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4636 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4637 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4638 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4639 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4640 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4641 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4642 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4643 * `[`: save in stack current state info
4644 * `]`: recover from stack state info
4645
4646 Example
4647 -------
4648
4649 Spawn a small apple tree:
4650
4651     pos = {x=230,y=20,z=4}
4652     apple_tree={
4653         axiom="FFFFFAFFBF",
4654         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4655         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4656         trunk="default:tree",
4657         leaves="default:leaves",
4658         angle=30,
4659         iterations=2,
4660         random_level=0,
4661         trunk_type="single",
4662         thin_branches=true,
4663         fruit_chance=10,
4664         fruit="default:apple"
4665     }
4666     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4667
4668
4669
4670
4671 'minetest' namespace reference
4672 ==============================
4673
4674 Utilities
4675 ---------
4676
4677 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4678   when loading a mod.
4679 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns the directory path for a mod,
4680   e.g. `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4681     * Returns nil if the mod is not enabled or does not exist (not installed).
4682     * Works regardless of whether the mod has been loaded yet.
4683     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from a mod,
4684   or checking if a mod is enabled.
4685 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of enabled mods, sorted alphabetically.
4686     * Does not include disabled mods, even if they are installed.
4687 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4688     * Useful for storing custom data
4689 * `minetest.is_singleplayer()`
4690 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4691
4692       {
4693           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4694           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4695           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4696           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4697           -- nodes (0.4.7)
4698           use_texture_alpha = true,
4699           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4700           no_legacy_abms = true,
4701           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4702           texture_names_parens = true,
4703           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4704           area_store_custom_ids = true,
4705           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4706           -- (0.4.16)
4707           add_entity_with_staticdata = true,
4708           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4709           no_chat_message_prediction = true,
4710           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4711           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4712           object_use_texture_alpha = true,
4713           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4714           -- (5.0.0)
4715           object_independent_selectionbox = true,
4716           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4717           -- the HTTP API (5.1.0)
4718           httpfetch_binary_data = true,
4719           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4720           formspec_version_element = true,
4721           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4722           area_store_persistent_ids = true,
4723           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4724           pathfinder_works = true,
4725           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4726           object_step_has_moveresult = true,
4727           -- Whether get_velocity() and add_velocity() can be used on players (5.4.0)
4728           direct_velocity_on_players = true,
4729           -- nodedef's use_texture_alpha accepts new string modes (5.4.0)
4730           use_texture_alpha_string_modes = true,
4731           -- degrotate param2 rotates in units of 1.5° instead of 2°
4732           -- thus changing the range of values from 0-179 to 0-240 (5.5.0)
4733           degrotate_240_steps = true,
4734           -- ABM supports min_y and max_y fields in definition (5.5.0)
4735           abm_min_max_y = true,
4736           -- dynamic_add_media supports passing a table with options (5.5.0)
4737           dynamic_add_media_table = true,
4738           -- allows get_sky to return a table instead of separate values (5.6.0)
4739           get_sky_as_table = true,
4740       }
4741
4742 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4743     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4744     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4745 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4746   about a player. Example return value:
4747
4748       {
4749           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4750           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4751           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4752           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4753           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4754           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4755           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4756           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4757           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4758           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4759           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4760           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4761           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4762           -- the following information is available in a debug build only!!!
4763           -- DO NOT USE IN MODS
4764           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4765           --major = 0,                 -- major version number
4766           --minor = 4,                 -- minor version number
4767           --patch = 10,                -- patch version number
4768           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4769           --state = "Active"           -- current client state
4770       }
4771
4772 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4773     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4774       if they don't exist.
4775 * `minetest.rmdir(path, recursive)`: returns success.
4776     * Removes a directory specified by `path`.
4777     * If `recursive` is set to `true`, the directory is recursively removed.
4778       Otherwise, the directory will only be removed if it is empty.
4779     * Returns true on success, false on failure.
4780 * `minetest.cpdir(source, destination)`: returns success.
4781     * Copies a directory specified by `path` to `destination`
4782     * Any files in `destination` will be overwritten if they already exist.
4783     * Returns true on success, false on failure.
4784 * `minetest.mvdir(source, destination)`: returns success.
4785     * Moves a directory specified by `path` to `destination`.
4786     * If the `destination` is a non-empty directory, then the move will fail.
4787     * Returns true on success, false on failure.
4788 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4789     * is_dir is one of:
4790         * nil: return all entries,
4791         * true: return only subdirectory names, or
4792         * false: return only file names.
4793 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4794     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4795       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4796       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4797 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4798    engine version.  Components:
4799     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4800     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4801     * `hash`: Full git version (only set if available),
4802       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4803   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4804   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4805   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4806   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4807   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4808   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4809 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4810     * `data`: string of data to hash
4811     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4812 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
4813   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
4814     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4815 * `minetest.colorspec_to_bytes(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a raw
4816   string of four bytes in an RGBA layout, returned as a string.
4817   * `colorspec`: The ColorSpec to convert
4818 * `minetest.encode_png(width, height, data, [compression])`: Encode a PNG
4819   image and return it in string form.
4820     * `width`: Width of the image
4821     * `height`: Height of the image
4822     * `data`: Image data, one of:
4823         * array table of ColorSpec, length must be width*height
4824         * string with raw RGBA pixels, length must be width*height*4
4825     * `compression`: Optional zlib compression level, number in range 0 to 9.
4826   The data is one-dimensional, starting in the upper left corner of the image
4827   and laid out in scanlines going from left to right, then top to bottom.
4828   Please note that it's not safe to use string.char to generate raw data,
4829   use `colorspec_to_bytes` to generate raw RGBA values in a predictable way.
4830   The resulting PNG image is always 32-bit. Palettes are not supported at the moment.
4831   You may use this to procedurally generate textures during server init.
4832
4833 Logging
4834 -------
4835
4836 * `minetest.debug(...)`
4837     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4838 * `minetest.log([level,] text)`
4839     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4840       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4841
4842 Registration functions
4843 ----------------------
4844
4845 Call these functions only at load time!
4846
4847 ### Environment
4848
4849 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4850 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4851 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4852 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4853     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4854     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4855     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4856       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4857 * `minetest.unregister_item(name)`
4858     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4859       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4860       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4861 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4862 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4863 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4864 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4865     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4866       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4867 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4868 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4869     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4870       ore on success.
4871     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4872 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4873     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4874       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4875 * `minetest.unregister_biome(name)`
4876     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4877       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4878     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4879       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4880       and re-registered.
4881 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4882     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4883       decoration on success. To get the decoration ID, use
4884       `minetest.get_decoration_id`.
4885     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4886       generation.
4887 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4888     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4889       schematic on success.
4890     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4891       filename.
4892     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4893       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4894       filename.
4895 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4896     * Clears all biomes currently registered.
4897     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4898       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4899       afterwards be cleared and re-registered.
4900 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4901     * Clears all decorations currently registered.
4902 * `minetest.clear_registered_ores()`
4903     * Clears all ores currently registered.
4904 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4905     * Clears all schematics currently registered.
4906
4907 ### Gameplay
4908
4909 * `minetest.register_craft(recipe)`
4910     * Check recipe table syntax for different types below.
4911 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4912     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4913     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4914       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4915       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4916       without a quantity.
4917     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4918     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4919       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4920       from the crafting method.
4921 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4922 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4923     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4924 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4925     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4926 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4927     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4928       definition]).
4929     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4930       by default.
4931     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4932       minetest.conf setting.
4933 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4934     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4935     * This function can be called by a single mod once only.
4936
4937 Global callback registration functions
4938 --------------------------------------
4939
4940 Call these functions only at load time!
4941
4942 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4943     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4944 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4945     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4946       aliases handled.
4947 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4948     * Called before server shutdown
4949     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4950       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4951       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4952 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4953     * Called when a node has been placed
4954     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4955     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4956     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4957       definition whenever possible.
4958 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4959     * Called when a node has been dug.
4960     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4961       definition whenever possible.
4962 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4963     * Called when a node is punched
4964 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4965     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4966       is a bit faster than usually.
4967 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4968     * Called when a new player enters the world for the first time
4969 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4970     * Called when a player is punched
4971     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4972     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4973     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4974     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4975       (can be nil).
4976     * `tool_capabilities`: Capability table of used item (can be nil)
4977     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4978       the puncher to the punched.
4979     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4980     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4981 * `minetest.register_on_rightclickplayer(function(player, clicker))`
4982     * Called when the 'place/use' key was used while pointing a player
4983       (not neccessarily an actual rightclick)
4984     * `player`: ObjectRef - Player that is acted upon
4985     * `clicker`: ObjectRef - Object that acted upon `player`, may or may not be a player
4986 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4987     * Called when the player gets damaged or healed
4988     * `player`: ObjectRef of the player
4989     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4990     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4991         * The `type` field will have one of the following values:
4992             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4993                         giving a type - use this for custom damage types.
4994             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4995             * `fall`
4996             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4997                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4998             * `drown`
4999             * `respawn`
5000         * Any of the above types may have additional fields from mods.
5001         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
5002     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
5003        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
5004        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
5005        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
5006 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
5007     * Called when a player dies
5008     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
5009 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
5010     * Called when player is to be respawned
5011     * Called _before_ repositioning of player occurs
5012     * return true in func to disable regular player placement
5013 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
5014     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
5015     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
5016       reason.
5017 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
5018     * Called when a player joins the game
5019     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
5020 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
5021     * Called when a player leaves the game
5022     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
5023 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
5024     * Called when a client attempts to log into an account.
5025     * `name`: The name of the account being authenticated.
5026     * `ip`: The IP address of the client
5027     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
5028     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
5029 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
5030     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
5031 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
5032     * Called when a player cheats
5033     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
5034         * `moved_too_fast`
5035         * `interacted_too_far`
5036         * `interacted_with_self`
5037         * `interacted_while_dead`
5038         * `finished_unknown_dig`
5039         * `dug_unbreakable`
5040         * `dug_too_fast`
5041 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
5042     * Called always when a player says something
5043     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
5044       not be sent to other players.
5045 * `minetest.register_on_chatcommand(function(name, command, params))`
5046     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
5047       is checked to see if the command exists, but after the input is parsed.
5048     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
5049       handlers will be prevented.
5050 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
5051     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
5052       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
5053       following events:
5054           * a button was pressed,
5055           * Enter was pressed while the focus was on a text field
5056           * a checkbox was toggled,
5057           * something was selected in a dropdown list,
5058           * a different tab was selected,
5059           * selection was changed in a textlist or table,
5060           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
5061           * a scrollbar was moved, or
5062           * the form was actively closed by the player.
5063     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
5064       is a table containing each formspecs element value (as string), with
5065       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
5066       formspec element type:
5067         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
5068         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
5069           text as value. If not pressed, is `nil`
5070         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
5071         * `dropdown`: Either the index or value, depending on the `index event`
5072           dropdown argument.
5073         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
5074         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
5075         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
5076         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
5077         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
5078         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
5079           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
5080           element.
5081         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
5082           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
5083           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
5084           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
5085           text field. See also: `field_close_on_enter`.
5086     * Newest functions are called first
5087     * If function returns `true`, remaining functions are not called
5088 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5089     * Called when `player` crafts something
5090     * `itemstack` is the output
5091     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
5092       cleared).
5093     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
5094     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
5095       modify it.
5096 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
5097     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
5098       make craft prediction, and it should not change anything.
5099 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5100     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
5101       player inventory.
5102     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
5103       `inventory` (type `InvRef`).
5104     * List of possible `action` (string) values and their
5105       `inventory_info` (table) contents:
5106         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
5107         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
5108         * `take`: Same as `put`
5109     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
5110       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
5111 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
5112     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
5113     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
5114     * Does not accept or handle any return value.
5115 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
5116     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
5117       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
5118     * The registered functions can be called using
5119       `minetest.record_protection_violation`.
5120     * The provided function should check that the position is protected by the
5121       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
5122       allow for multiple protection mods.
5123 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
5124     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
5125     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
5126 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
5127     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
5128     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5129       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
5130 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
5131     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
5132     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
5133       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
5134 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
5135     * Called when `name` user connects with `ip`.
5136     * Return `true` to by pass the player limit
5137 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
5138     * Called when an incoming mod channel message is received
5139     * You should have joined some channels to receive events.
5140     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
5141 * `minetest.register_on_liquid_transformed(function(pos_list, node_list))`
5142     * Called after liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) are modified by the
5143       engine's liquid transformation process.
5144     * `pos_list` is an array of all modified positions.
5145     * `node_list` is an array of the old node that was previously at the position
5146       with the corresponding index in pos_list.
5147
5148 Setting-related
5149 ---------------
5150
5151 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
5152   main config file (`minetest.conf`).
5153 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
5154   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
5155
5156 Authentication
5157 --------------
5158
5159 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
5160     * Converts string representation of privs into table form
5161     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
5162     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
5163 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
5164     * Returns the string representation of `privs`
5165     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
5166 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
5167 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
5168   returns `bool, missing_privs`
5169     * A quickhand for checking privileges.
5170     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
5171     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
5172       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
5173
5174 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
5175     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
5176       password, false otherwise.
5177     * The "password entry" is the password representation generated by the
5178       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
5179     * Only use this function for making it possible to log in via password from
5180       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
5181 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
5182     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
5183     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
5184       on comparing the password hash in the database with the password hash
5185       from the function, with an externally provided password, as the hash
5186       in the db might use the new SRP verifier format.
5187     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
5188 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
5189   `name`.
5190     * The player needs to be online for this to be successful.
5191
5192 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
5193     * See the [Authentication handler definition]
5194     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
5195       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
5196 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
5197     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
5198     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
5199 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
5200   player `name`.
5201 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
5202   `name`.
5203 * `minetest.auth_reload()`
5204     * See `reload()` in authentication handler definition
5205
5206 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
5207 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
5208 handler.
5209
5210 Chat
5211 ----
5212
5213 * `minetest.chat_send_all(text)`
5214 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
5215 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
5216     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
5217       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
5218     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
5219     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
5220     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
5221
5222 Environment access
5223 ------------------
5224
5225 * `minetest.set_node(pos, node)`
5226 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
5227     * Set node at position `pos`
5228     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
5229     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
5230     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
5231 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
5232     * Set node on all positions set in the first argument.
5233     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
5234     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
5235     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
5236       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
5237       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
5238       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
5239       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
5240       times faster.
5241 * `minetest.swap_node(pos, node)`
5242     * Set node at position, but don't remove metadata
5243 * `minetest.remove_node(pos)`
5244     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
5245 * `minetest.get_node(pos)`
5246     * Returns the node at the given position as table in the format
5247       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
5248       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
5249 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
5250     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
5251 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
5252     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
5253       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
5254       to get the light value of a neighbor.
5255     * `pos`: The position where to measure the light.
5256     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5257     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5258     * `nil` is returned e.g. when the map isn't loaded at `pos`
5259 * `minetest.get_natural_light(pos[, timeofday])`
5260     * Figures out the sunlight (or moonlight) value at pos at the given time of
5261       day.
5262     * `pos`: The position of the node
5263     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
5264     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
5265     * This function tests 203 nodes in the worst case, which happens very
5266       unlikely
5267 * `minetest.get_artificial_light(param1)`
5268     * Calculates the artificial light (light from e.g. torches) value from the
5269       `param1` value.
5270     * `param1`: The param1 value of a `paramtype = "light"` node.
5271     * Returns a number between `0` and `15`
5272     * Currently it's the same as `math.floor(param1 / 16)`, except that it
5273       ensures compatibility.
5274 * `minetest.place_node(pos, node)`
5275     * Place node with the same effects that a player would cause
5276 * `minetest.dig_node(pos)`
5277     * Dig node with the same effects that a player would cause
5278     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
5279 * `minetest.punch_node(pos)`
5280     * Punch node with the same effects that a player would cause
5281 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
5282     * Change node into falling node
5283     * Returns `true` and the ObjectRef of the spawned entity if successful, `false` on failure
5284
5285 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
5286     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
5287       {pos1, pos2}.
5288 * `minetest.get_meta(pos)`
5289     * Get a `NodeMetaRef` at that position
5290 * `minetest.get_node_timer(pos)`
5291     * Get `NodeTimerRef`
5292
5293 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
5294   position.
5295     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5296 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
5297     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
5298 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
5299 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
5300   ObjectRefs.
5301     * `radius`: using an euclidean metric
5302 * `minetest.get_objects_in_area(pos1, pos2)`: returns a list of
5303   ObjectRefs.
5304      * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5305 * `minetest.set_timeofday(val)`
5306     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
5307 * `minetest.get_timeofday()`
5308 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
5309   created.
5310 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
5311   created.
5312     * accounts for time changes.
5313 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
5314   pos or `nil`.
5315     * `radius`: using a maximum metric
5316     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5317     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
5318       If true `pos` is also checked for the nodes
5319 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
5320     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
5321     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5322     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
5323       which contains lists of positions.
5324     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
5325       first value: Table with all node positions
5326       second value: Table with the count of each node with the node name
5327       as index
5328     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5329 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
5330   list of positions.
5331     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
5332     * Return value: Table with all node positions with a node air above
5333     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
5334 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
5335     * Return world-specific perlin noise.
5336     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
5337 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5338     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
5339     * Return world-specific perlin noise.
5340 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
5341     * Return voxel manipulator object.
5342     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
5343 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
5344     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
5345     * `flags` is a flag field with the available flags:
5346         * dungeon
5347         * temple
5348         * cave_begin
5349         * cave_end
5350         * large_cave_begin
5351         * large_cave_end
5352         * decoration
5353     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
5354       is requested for.
5355 * `minetest.get_gen_notify()`
5356     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
5357 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
5358     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
5359       or `nil` on failure.
5360 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
5361     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
5362 * `minetest.get_heat(pos)`
5363     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
5364 * `minetest.get_humidity(pos)`
5365     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
5366 * `minetest.get_biome_data(pos)`
5367     * Returns a table containing:
5368         * `biome` the biome id of the biome at that position
5369         * `heat` the heat at the position
5370         * `humidity` the humidity at the position
5371     * Or returns `nil` on failure.
5372 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
5373     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
5374       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
5375 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
5376     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
5377       failure.
5378     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
5379 * `minetest.get_mapgen_params()`
5380     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
5381     * Returns a table containing:
5382         * `mgname`
5383         * `seed`
5384         * `chunksize`
5385         * `water_level`
5386         * `flags`
5387 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
5388     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
5389       instead.
5390     * Set map generation parameters.
5391     * Function cannot be called after the registration period; only
5392       initialization and `on_mapgen_init`.
5393     * Takes a table as an argument with the fields:
5394         * `mgname`
5395         * `seed`
5396         * `chunksize`
5397         * `water_level`
5398         * `flags`
5399     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
5400     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
5401       prefix `"no"` is attached, clears instead.
5402     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
5403       `minetest.conf`.
5404 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
5405     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
5406       format with the following order of precedence:
5407         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
5408            execution.
5409         2) Settings set by mods without a metafile override
5410         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
5411         4) Settings set as the user config default
5412 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
5413     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
5414       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
5415 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
5416     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
5417       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
5418     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
5419       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
5420       metafile contents.
5421     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
5422 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
5423     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
5424 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
5425     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
5426       in `noiseparams`.
5427     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
5428       whether the setting should be applied to the default config or current
5429       active config.
5430 * `minetest.get_noiseparams(name)`
5431     * Returns a table of the noiseparams for name.
5432 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
5433     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
5434       from `pos1` to `pos2`.
5435     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5436 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
5437     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
5438       area from `pos1` to `pos2`.
5439     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
5440 * `minetest.clear_objects([options])`
5441     * Clear all objects in the environment
5442     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
5443         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
5444                             objects (default).
5445         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
5446                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
5447                             mapblocks are next activated.
5448 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
5449     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
5450       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
5451     * This function does not trigger map generation.
5452 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
5453     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
5454       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
5455       generates them.
5456     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
5457       emerged.
5458     * The function signature of callback is:
5459       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
5460         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
5461           emerged.
5462         * `action` could be one of the following constant values:
5463             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
5464             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
5465             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
5466             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
5467             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
5468         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
5469           this one.
5470         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
5471           nil if the parameter was absent).
5472 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
5473     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
5474 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
5475     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
5476     * Returns false if something is blocking the sight.
5477     * Returns the position of the blocking node when `false`
5478     * `pos1`: First position
5479     * `pos2`: Second position
5480 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
5481     * Creates a `Raycast` object.
5482     * `pos1`: start of the ray
5483     * `pos2`: end of the ray
5484     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
5485     * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
5486                  returned. Default is `false`.
5487 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
5488     * returns table containing path that can be walked on
5489     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
5490       `nil` on failure.
5491     * Reasons for failure:
5492         * No path exists at all
5493         * No path exists within `searchdistance` (see below)
5494         * Start or end pos is buried in land
5495     * `pos1`: start position
5496     * `pos2`: end position
5497     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
5498       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
5499       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
5500       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
5501     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
5502     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
5503     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
5504       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
5505       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
5506       on-the-fly
5507 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
5508     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
5509 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
5510     * add node to liquid flow update queue
5511 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
5512     * get max available level for leveled node
5513 * `minetest.get_node_level(pos)`
5514     * get level of leveled node (water, snow)
5515 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
5516     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
5517     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
5518 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
5519     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
5520     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
5521     * `level` must be between -127 and 127
5522 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
5523     * resets the light in a cuboid-shaped part of
5524       the map and removes lighting bugs.
5525     * Loads the area if it is not loaded.
5526     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
5527       (in node coordinates), inclusive.
5528     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
5529     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
5530       because only whole map blocks can be updated.
5531       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
5532       with the given cuboid.
5533     * However, the neighborhood of the updated area might change
5534       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
5535       might be removed.
5536     * returns `false` if the area is not fully generated,
5537       `true` otherwise
5538 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
5539     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5540       unattached `group:attached_node` node to fall.
5541     * does not spread these updates to neighbours.
5542 * `minetest.check_for_falling(pos)`
5543     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
5544       unattached `group:attached_node` node to fall.
5545     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
5546       of nodes to fall.
5547 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
5548     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
5549       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
5550     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
5551       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
5552       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
5553     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
5554     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
5555       full-node biome 'dust' nodes.
5556
5557 Mod channels
5558 ------------
5559
5560 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
5561
5562 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
5563     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
5564       should listen for incoming messages with
5565       `minetest.register_on_modchannel_message`
5566
5567 Inventory
5568 ---------
5569
5570 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
5571
5572 * `location` = e.g.
5573     * `{type="player", name="celeron55"}`
5574     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
5575     * `{type="detached", name="creative"}`
5576 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
5577   an `InvRef`.
5578     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
5579     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
5580       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
5581       used).
5582       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
5583       in future releases.
5584     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
5585 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
5586     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
5587 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
5588   returns leftover ItemStack or nil to indicate no inventory change
5589     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
5590
5591 Formspec
5592 --------
5593
5594 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
5595     * `playername`: name of player to show formspec
5596     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
5597       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
5598     * `formspec`: formspec to display
5599 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
5600     * `playername`: name of player to close formspec
5601     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
5602       formspec will not close.
5603     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
5604       expression.
5605     * to close a formspec regardless of the formname, call
5606       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5607       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5608 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5609     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5610       in formspecs.
5611 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5612     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5613     * `type` is one of:
5614         * `"INV"`: no row selected
5615         * `"CHG"`: selected
5616         * `"DCL"`: double-click
5617 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5618     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5619     * `type` is one of:
5620         * `"INV"`: no row selected
5621         * `"CHG"`: selected
5622         * `"DCL"`: double-click
5623 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5624     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5625     * `type` is one of:
5626         * `"INV"`: something failed
5627         * `"CHG"`: has been changed
5628         * `"VAL"`: not changed
5629
5630 Item handling
5631 -------------
5632
5633 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5634     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5635 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5636     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5637       does not refer to a node or entity.
5638     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5639       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5640 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5641     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5642       `paramtype2="facedir"`.
5643     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5644       causes it to take the y component into account.
5645 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5646     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5647       node.
5648 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5649     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5650       `paramtype2="wallmounted"`.
5651 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5652     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5653       "back" of a node.
5654 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5655     * Convert a vector into a yaw (angle)
5656 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5657     * Convert yaw (angle) to a vector
5658 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5659     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5660       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5661 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5662     * Removes everything but the color information from the
5663       given `param2` value.
5664     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5665       information.
5666 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5667     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5668       with the item `toolname` (not limited to tools).
5669     * `node`: node as table or node name
5670     * `toolname`: name of the item used to dig (can be `nil`)
5671 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5672     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5673     * `input.width` = for example `3`
5674     * `input.items` = for example
5675       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5676     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5677     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5678     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5679       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5680       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5681     * `decremented_input` = like `input`
5682 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5683     * returns last registered recipe for output item (node)
5684     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5685     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5686     * `input.width` = for example `3`
5687     * `input.items` = for example
5688       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5689         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5690 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5691     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5692       or `nil` if no recipe was found.
5693     * recipe entry table:
5694         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5695         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5696         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5697         * `output`: string with item name and quantity
5698     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5699
5700           {
5701               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5702               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5703               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5704               items = {1 = "default:goldblock"}}
5705           }
5706 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5707     * `drops`: list of itemstrings
5708     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5709       into digger's inventory.
5710     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5711       ground)
5712 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5713   string.
5714     * Creates an item string which contains palette index information
5715       for hardware colorization. You can use the returned string
5716       as an output in a craft recipe.
5717     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5718       table and native form.
5719     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5720 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5721     * Creates an item string which contains static color information
5722       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5723       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5724       as an output in a craft recipe.
5725     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5726       table and native form.
5727     * `colorstring`: the new color of the item stack
5728
5729 Rollback
5730 --------
5731
5732 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5733   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5734     * Find who has done something to a node, or near a node
5735     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5736 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5737   `boolean, log_messages`.
5738     * Revert latest actions of someone
5739     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5740
5741 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5742 -------------------------------------------------------------------
5743
5744 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5745     * Place item as a node
5746     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5747     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5748       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5749     * returns `itemstack, position`
5750       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5751 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5752     * Place item as-is
5753     * returns the leftover itemstack
5754     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5755 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5756     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5757     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5758     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5759     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5760     * returns `itemstack, position`
5761       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5762 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5763     * Drop the item
5764     * returns the leftover itemstack
5765 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5766     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5767       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5768     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5769       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5770       different spot.
5771
5772 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5773 ------------------------------------------------------------------
5774
5775 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5776     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5777 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5778     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5779     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5780
5781 Sounds
5782 ------
5783
5784 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5785     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5786     * `parameters` is a sound parameter table
5787     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5788       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5789       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5790       player actions (e.g. door closing).
5791 * `minetest.sound_stop(handle)`
5792     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5793 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5794     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5795     * `step` determines how fast a sound will fade.
5796       The gain will change by this much per second,
5797       until it reaches the target gain.
5798       Note: Older versions used a signed step. This is deprecated, but old
5799       code will still work. (the client uses abs(step) to correct it)
5800     * `gain` the target gain for the fade.
5801       Fading to zero will delete the sound.
5802
5803 Timing
5804 ------
5805
5806 * `minetest.after(time, func, ...)` : returns job table to use as below.
5807     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5808     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5809
5810 * `job:cancel()`
5811     * Cancels the job function from being called
5812
5813 Async environment
5814 -----------------
5815
5816 The engine allows you to submit jobs to be ran in an isolated environment
5817 concurrently with normal server operation.
5818 A job consists of a function to be ran in the async environment, any amount of
5819 arguments (will be serialized) and a callback that will be called with the return
5820 value of the job function once it is finished.
5821
5822 The async environment does *not* have access to the map, entities, players or any
5823 globals defined in the 'usual' environment. Consequently, functions like
5824 `minetest.get_node()` or `minetest.get_player_by_name()` simply do not exist in it.
5825
5826 Arguments and return values passed through this can contain certain userdata
5827 objects that will be seamlessly copied (not shared) to the async environment.
5828 This allows you easy interoperability for delegating work to jobs.
5829
5830 * `minetest.handle_async(func, callback, ...)`:
5831     * Queue the function `func` to be ran in an async environment.
5832       Note that there are multiple persistent workers and any of them may
5833       end up running a given job. The engine will scale the amount of
5834       worker threads automatically.
5835     * When `func` returns the callback is called (in the normal environment)
5836       with all of the return values as arguments.
5837     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5838 * `minetest.register_async_dofile(path)`:
5839     * Register a path to a Lua file to be imported when an async environment
5840       is initialized. You can use this to preload code which you can then call
5841       later using `minetest.handle_async()`.
5842
5843 ### List of APIs available in an async environment
5844
5845 Classes:
5846 * `ItemStack`
5847 * `PerlinNoise`
5848 * `PerlinNoiseMap`
5849 * `PseudoRandom`
5850 * `PcgRandom`
5851 * `SecureRandom`
5852 * `VoxelArea`
5853 * `VoxelManip`
5854     * only if transferred into environment; can't read/write to map
5855 * `Settings`
5856
5857 Class instances that can be transferred between environments:
5858 * `ItemStack`
5859 * `PerlinNoise`
5860 * `PerlinNoiseMap`
5861 * `VoxelManip`
5862
5863 Functions:
5864 * Standalone helpers such as logging, filesystem, encoding,
5865   hashing or compression APIs
5866 * `minetest.request_insecure_environment` (same restrictions apply)
5867
5868 Variables:
5869 * `minetest.settings`
5870 * `minetest.registered_items`, `registered_nodes`, `registered_tools`,
5871   `registered_craftitems` and `registered_aliases`
5872     * with all functions and userdata values replaced by `true`, calling any
5873       callbacks here is obviously not possible
5874
5875 Server
5876 ------
5877
5878 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5879   server shutdown. Will display `message` to clients.
5880     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5881     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5882       Negative delay cancels the current active shutdown.
5883       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5884 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5885 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5886     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5887       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5888       disabled.
5889     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5890       a player joined.
5891     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5892 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5893 * `minetest.get_server_max_lag()`: returns the current maximum lag
5894   of the server in seconds or nil if server is not fully loaded yet
5895 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5896   connected).
5897     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5898       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5899       data too.
5900     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5901 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5902     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5903 * `minetest.dynamic_add_media(options, callback)`
5904     * `options`: table containing the following parameters
5905         * `filepath`: path to a media file on the filesystem
5906         * `to_player`: name of the player the media should be sent to instead of
5907                        all players (optional)
5908         * `ephemeral`: boolean that marks the media as ephemeral,
5909                        it will not be cached on the client (optional, default false)
5910     * `callback`: function with arguments `name`, which is a player name
5911     * Pushes the specified media file to client(s). (details below)
5912       The file must be a supported image, sound or model format.
5913       Dynamically added media is not persisted between server restarts.
5914     * Returns false on error, true if the request was accepted
5915     * The given callback will be called for every player as soon as the
5916       media is available on the client.
5917     * Details/Notes:
5918       * If `ephemeral`=false and `to_player` is unset the file is added to the media
5919         sent to clients on startup, this means the media will appear even on
5920         old clients if they rejoin the server.
5921       * If `ephemeral`=false the file must not be modified, deleted, moved or
5922         renamed after calling this function.
5923       * Regardless of any use of `ephemeral`, adding media files with the same
5924         name twice is not possible/guaranteed to work. An exception to this is the
5925         use of `to_player` to send the same, already existent file to multiple
5926         chosen players.
5927     * Clients will attempt to fetch files added this way via remote media,
5928       this can make transfer of bigger files painless (if set up). Nevertheless
5929       it is advised not to use dynamic media for big media files.
5930
5931 Bans
5932 ----
5933
5934 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5935 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5936   IP address or name formatted as string
5937 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5938     * Returns boolean indicating success
5939 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5940   IP address or name
5941 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5942   reason.
5943     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5944 * `minetest.disconnect_player(name, [reason])`: disconnect a player with an
5945   optional reason, this will not prefix with 'Kicked: ' like kick_player.
5946   If no reason is given, it will default to 'Disconnected.'
5947     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5948
5949 Particles
5950 ---------
5951
5952 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5953     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5954       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5955
5956 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5957     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5958       over `time` seconds.
5959     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5960     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5961       minpos, maxpos,
5962       minvel, maxvel,
5963       minacc, maxacc,
5964       minexptime, maxexptime,
5965       minsize, maxsize,
5966       collisiondetection, texture, playername)`
5967
5968 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5969     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5970       `minetest.add_particlespawner`).
5971     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5972       otherwise on all clients.
5973
5974 Schematics
5975 ----------
5976
5977 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5978     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5979       p1 and p2.
5980     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5981       nodes according to the `probability_list`.
5982         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5983           and `prob`.
5984             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5985               node being modified,
5986             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5987               probability and per-node force-place. Probability has levels
5988               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5989               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5990               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5991             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5992               last entry is used.
5993             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5994               ignored.
5995             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5996     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5997       according to the `slice_prob_list`.
5998         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5999           and `prob`.
6000             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
6001               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
6002             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
6003               are applied.
6004     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
6005
6006 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
6007     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
6008       `pos`.
6009     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
6010     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
6011     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
6012     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
6013       and `ignore` are replaced by the schematic.
6014     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
6015     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
6016       cached. Future calls will always use the cached version and the
6017       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
6018       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
6019       anew is to restart the server.
6020     * `flags` is a flag field with the available flags:
6021         * place_center_x
6022         * place_center_y
6023         * place_center_z
6024
6025 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
6026     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
6027       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
6028       map.
6029     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
6030       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
6031       schematic was able to fit.
6032     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
6033     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
6034       invalidated.
6035     * `flags` is a flag field with the available flags:
6036         * place_center_x
6037         * place_center_y
6038         * place_center_z
6039
6040 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
6041     * Return the serialized schematic specified by schematic
6042       (see [Schematic specifier])
6043     * in the `format` of either "mts" or "lua".
6044     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
6045       format.
6046     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
6047       format.
6048     * `options` is a table containing the following optional parameters:
6049         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
6050           generated will have (X, Z) position comments for every X row
6051           generated in the schematic data for easier reading.
6052         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
6053           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
6054           instead of a tab character.
6055
6056 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
6057     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
6058     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
6059     * `options` is a table containing the following optional parameters:
6060         * `write_yslice_prob`: string value:
6061             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
6062             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
6063               the `write_ylisce_prob` table,
6064             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
6065             * The default for this option is `all`.
6066             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
6067
6068 HTTP Requests
6069 -------------
6070
6071 * `minetest.request_http_api()`:
6072     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
6073       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
6074       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
6075     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
6076       `fetch_async_get` described below.
6077     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6078       (not from a function).
6079     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
6080     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
6081       A LOCAL VARIABLE!**
6082 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
6083     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
6084     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
6085     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
6086 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
6087     * Performs given request asynchronously and returns handle for
6088       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
6089 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
6090     * Return response data for given asynchronous HTTP request
6091
6092 Storage API
6093 -----------
6094
6095 * `minetest.get_mod_storage()`:
6096     * returns reference to mod private `StorageRef`
6097     * must be called during mod load time
6098
6099 Misc.
6100 -----
6101
6102 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
6103 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
6104 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
6105   (regardless of online status)
6106 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
6107     * Replaces definition of a builtin hud element
6108     * `name`: `"breath"` or `"health"`
6109     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
6110 * `minetest.send_join_message(player_name)`
6111     * This function can be overridden by mods to change the join message.
6112 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
6113     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
6114 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
6115     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
6116     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
6117 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
6118     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
6119 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
6120     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
6121 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
6122     * Deprecated: An alias for the former.
6123 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
6124     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
6125     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
6126       id is created, with that name.
6127 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
6128     * Gets the internal content ID of `name`
6129 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
6130     * Gets the name of the content with that content ID
6131 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
6132     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
6133     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
6134     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
6135     * On failure outputs an error message and returns `nil`
6136     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
6137 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
6138   message.
6139     * Convert a Lua table into a JSON string
6140     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
6141       false.
6142     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
6143     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
6144         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
6145            keys.
6146         2. You can not mix string and integer keys.
6147            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
6148            values.
6149     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
6150       returns `'[10, {"a": false}]'`
6151 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
6152     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
6153       into string form readable by `minetest.deserialize`
6154     * Example: `serialize({foo="bar"})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
6155 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
6156     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
6157     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
6158     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
6159       cannot directly access the global environment, they could bypass this
6160       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
6161       disabled.
6162     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
6163      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
6164      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
6165     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
6166       returns `{foo="bar"}`
6167     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
6168       (function call fails), returns
6169       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
6170 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
6171     * Compress a string of data.
6172     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
6173     * Supported compression methods:
6174         * Deflate (zlib): `"deflate"`
6175     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
6176       are:
6177         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
6178 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
6179     * Decompress a string of data (using ZLib).
6180     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
6181       methods.
6182     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
6183 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
6184     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
6185     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
6186     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
6187 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
6188     * Encodes a string in base64.
6189 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
6190     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
6191       5.5.0 and newer perform proper checks.
6192     * Decodes a string encoded in base64.
6193 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
6194     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
6195        placing) the node at position `pos`.
6196     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
6197     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
6198       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
6199     * Cache and call the old version of this function if the position is
6200       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
6201     * Example:
6202
6203           local old_is_protected = minetest.is_protected
6204           function minetest.is_protected(pos, name)
6205               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
6206                   return true
6207               end
6208               return old_is_protected(pos, name)
6209           end
6210 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
6211     * This function calls functions registered with
6212       `minetest.register_on_protection_violation`.
6213 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
6214     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
6215     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
6216     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
6217       implement a per-player Creative Mode.
6218     * By default, this function returns `true` if the setting
6219       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
6220 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
6221     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
6222       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
6223     * Returns `false` if no protections were found.
6224     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
6225       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
6226       similar to, but no larger than, `interval`.
6227     * All corners and edges of the defined volume are checked.
6228     * `interval` defaults to 4.
6229     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
6230       number of points being checked.
6231     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
6232       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
6233       cuboid for intersections.
6234 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
6235   orient_flags, prevent_after_place])`
6236     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
6237       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
6238       or hanging from the ceiling).
6239     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
6240       stacks are handled normally.
6241     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
6242         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
6243           ground-orientation on the wall.
6244         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
6245         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
6246         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
6247         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
6248           when placing on the floor or ceiling.
6249         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
6250           takes precedence over the first.
6251     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
6252     * Returns the new itemstack after placement
6253 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
6254     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
6255       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
6256       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
6257
6258 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
6259   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
6260     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
6261     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
6262         * `distance`: distance between puncher and punched player
6263     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
6264     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
6265       change knockback behaviour.
6266
6267 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
6268     * forceloads the position `pos`.
6269     * returns `true` if area could be forceloaded
6270     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
6271       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
6272       (not saved between server runs).
6273
6274 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
6275     * stops forceloading the position `pos`
6276     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
6277       If `true`, frees a transient forceload.
6278
6279 * `minetest.compare_block_status(pos, condition)`
6280     * Checks whether the mapblock at positition `pos` is in the wanted condition.
6281     * `condition` may be one of the following values:
6282         * `"unknown"`: not in memory
6283         * `"emerging"`: in the queue for loading from disk or generating
6284         * `"loaded"`: in memory but inactive (no ABMs are executed)
6285         * `"active"`: in memory and active
6286         * Other values are reserved for future functionality extensions
6287     * Return value, the comparison status:
6288         * `false`: Mapblock does not fulfil the wanted condition
6289         * `true`: Mapblock meets the requirement
6290         * `nil`: Unsupported `condition` value
6291
6292 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
6293   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
6294   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
6295   `nil`.
6296     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
6297       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
6298     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
6299       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
6300
6301 * `minetest.global_exists(name)`
6302     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
6303
6304 Global objects
6305 --------------
6306
6307 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
6308     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
6309       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
6310       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
6311     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
6312
6313 Global tables
6314 -------------
6315
6316 ### Registered definition tables
6317
6318 * `minetest.registered_items`
6319     * Map of registered items, indexed by name
6320 * `minetest.registered_nodes`
6321     * Map of registered node definitions, indexed by name
6322 * `minetest.registered_craftitems`
6323     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
6324 * `minetest.registered_tools`
6325     * Map of registered tool definitions, indexed by name
6326 * `minetest.registered_entities`
6327     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
6328     * Values in this table may be modified directly.
6329       Note: changes to initial properties will only affect entities spawned afterwards,
6330       as they are only read when spawning.
6331 * `minetest.object_refs`
6332     * Map of object references, indexed by active object id
6333 * `minetest.luaentities`
6334     * Map of Lua entities, indexed by active object id
6335 * `minetest.registered_abms`
6336     * List of ABM definitions
6337 * `minetest.registered_lbms`
6338     * List of LBM definitions
6339 * `minetest.registered_aliases`
6340     * Map of registered aliases, indexed by name
6341 * `minetest.registered_ores`
6342     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
6343     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6344       `minetest.register_ore`.
6345 * `minetest.registered_biomes`
6346     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
6347     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6348       `minetest.register_biome`.
6349 * `minetest.registered_decorations`
6350     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
6351     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6352       `minetest.register_decoration`.
6353 * `minetest.registered_schematics`
6354     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
6355     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
6356       `minetest.register_schematic`.
6357 * `minetest.registered_chatcommands`
6358     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
6359 * `minetest.registered_privileges`
6360     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
6361     * Registered privileges can be modified directly in this table.
6362
6363 ### Registered callback tables
6364
6365 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
6366 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
6367
6368
6369
6370
6371 Class reference
6372 ===============
6373
6374 Sorted alphabetically.
6375
6376 `AreaStore`
6377 -----------
6378
6379 AreaStore is a data structure to calculate intersections of 3D cuboid volumes
6380 and points. The `data` field (string) may be used to store and retrieve any
6381 mod-relevant information to the specified area.
6382
6383 Despite its name, mods must take care of persisting AreaStore data. They may
6384 use the provided load and write functions for this.
6385
6386
6387 ### Methods
6388
6389 * `AreaStore(type_name)`
6390     * Returns a new AreaStore instance
6391     * `type_name`: optional, forces the internally used API.
6392         * Possible values: `"LibSpatial"` (default).
6393         * When other values are specified, or SpatialIndex is not available,
6394           the custom Minetest functions are used.
6395 * `get_area(id, include_corners, include_data)`
6396     * Returns the area information about the specified ID.
6397     * Returned values are either of these:
6398
6399             nil  -- Area not found
6400             true -- Without `include_corners` and `include_data`
6401             {
6402                 min = pos, max = pos -- `include_corners == true`
6403                 data = string        -- `include_data == true`
6404             }
6405
6406 * `get_areas_for_pos(pos, include_corners, include_data)`
6407     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
6408     * Table values: see `get_area`.
6409 * `get_areas_in_area(corner1, corner2, accept_overlap, include_corners, include_data)`
6410     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by`
6411       `corner1 and `corner2` (inclusive).
6412     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
6413       common (intersect) with the specified area.
6414     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
6415 * `insert_area(corner1, corner2, data, [id])`: inserts an area into the store.
6416     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
6417     * The (inclusive) positions `corner1` and `corner2` describe the area.
6418     * `data` is a string stored with the area.
6419     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
6420       number between 0 and 2^32-2.
6421 * `reserve(count)`
6422     * Requires SpatialIndex, no-op function otherwise.
6423     * Reserves resources for `count` many contained areas to improve
6424       efficiency when working with many area entries. Additional areas can still
6425       be inserted afterwards at the usual complexity.
6426 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
6427   success.
6428 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
6429   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
6430   generated.
6431     * `params` is a table with the following fields:
6432
6433           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
6434           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
6435                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
6436                                -- default 64
6437           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
6438 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
6439   string.
6440 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
6441   a file.
6442 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
6443   AreaStore.
6444   Returns success and, optionally, an error message.
6445 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
6446   from a file.
6447
6448 `InvRef`
6449 --------
6450
6451 An `InvRef` is a reference to an inventory.
6452
6453 ### Methods
6454
6455 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
6456 * `get_size(listname)`: get size of a list
6457 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
6458     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
6459 * `get_width(listname)`: get width of a list
6460 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
6461 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
6462 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
6463 * `get_list(listname)`: return full list (list of `ItemStack`s)
6464 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
6465 * `get_lists()`: returns table that maps listnames to inventory lists
6466 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
6467 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
6468   `ItemStack`.
6469 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
6470   can be fully added to the list
6471 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
6472   the stack of items can be fully taken from the list.
6473   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
6474   (default: `false`).
6475 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
6476   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
6477   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
6478   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
6479   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
6480 * `get_location()`: returns a location compatible to
6481   `minetest.get_inventory(location)`.
6482     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
6483
6484 ### Callbacks
6485
6486 Detached & nodemeta inventories provide the following callbacks for move actions:
6487
6488 #### Before
6489
6490 The `allow_*` callbacks return how many items can be moved.
6491
6492 * `allow_move`/`allow_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6493 * `allow_take`/`allow_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6494 * `allow_put`/`allow_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6495
6496 #### After
6497
6498 The `on_*` callbacks are called after the items have been placed in the inventories.
6499
6500 * `on_move`/`on_metadata_inventory_move`: Moving items in the inventory
6501 * `on_take`/`on_metadata_inventory_take`: Taking items from the inventory
6502 * `on_put`/`on_metadata_inventory_put`: Putting items to the inventory
6503
6504 #### Swapping
6505
6506 When a player tries to put an item to a place where another item is, the items are *swapped*.
6507 This means that all callbacks will be called twice (once for each action).
6508
6509 `ItemStack`
6510 -----------
6511
6512 An `ItemStack` is a stack of items.
6513
6514 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
6515 an itemstring, a table or `nil`.
6516
6517 ### Methods
6518
6519 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
6520 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
6521 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
6522   cleared.
6523 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
6524 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
6525     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
6526 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
6527 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
6528     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
6529 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
6530 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
6531   stack).
6532 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
6533 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
6534     * The engine uses this when showing item descriptions in tooltips.
6535     * Fields for finding the description, in order:
6536         * `description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6537         * `description` in item definition
6538         * item name
6539 * `get_short_description()`: returns the short description or nil.
6540     * Unlike the description, this does not include new lines.
6541     * Fields for finding the short description, in order:
6542         * `short_description` in item metadata (See [Item Metadata].)
6543         * `short_description` in item definition
6544         * first line of the description (From item meta or def, see `get_description()`.)
6545         * Returns nil if none of the above are set
6546 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
6547 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
6548     * `item` can also be an itemstring or table.
6549 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
6550 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
6551 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
6552   item).
6553 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
6554 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
6555 * `get_definition()`: returns the item definition table.
6556 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
6557   or those of the hand if none are defined for this item type
6558 * `add_wear(amount)`
6559     * Increases wear by `amount` if the item is a tool, otherwise does nothing
6560     * Valid `amount` range is [0,65536]
6561     * `amount`: number, integer
6562 * `add_wear_by_uses(max_uses)`
6563     * Increases wear in such a way that, if only this function is called,
6564       the item breaks after `max_uses` times
6565     * Valid `max_uses` range is [0,65536]
6566     * Does nothing if item is not a tool or if `max_uses` is 0
6567 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
6568     * Put some item or stack onto this stack
6569 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
6570   this one.
6571 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6572     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
6573     * `n`: number, default: `1`
6574 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
6575     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
6576     * `n`: number, default: `1`
6577
6578 `ItemStackMetaRef`
6579 ------------------
6580
6581 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
6582 Can be obtained via `item:get_meta()`.
6583
6584 ### Methods
6585
6586 * All methods in MetaDataRef
6587 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
6588     * Overrides the item's tool capabilities
6589     * A nil value will clear the override data and restore the original
6590       behavior.
6591
6592 `MetaDataRef`
6593 -------------
6594
6595 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
6596 and [`PlayerMetaRef`].
6597
6598 ### Methods
6599
6600 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
6601     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
6602 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
6603 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
6604 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
6605 * `set_int(key, value)`
6606 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
6607 * `set_float(key, value)`
6608 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
6609 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
6610     * `fields`: key-value storage
6611     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
6612 * `from_table(nil or {})`
6613     * Any non-table value will clear the metadata
6614     * See [Node Metadata] for an example
6615     * returns `true` on success
6616 * `equals(other)`
6617     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
6618
6619 `ModChannel`
6620 ------------
6621
6622 An interface to use mod channels on client and server
6623
6624 ### Methods
6625
6626 * `leave()`: leave the mod channel.
6627     * Server leaves channel `channel_name`.
6628     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
6629       server mods.
6630     * This invalidate all future object usage.
6631     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
6632 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
6633   it.
6634 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
6635     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
6636     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
6637
6638 `NodeMetaRef`
6639 -------------
6640
6641 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
6642 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
6643
6644 ### Methods
6645
6646 * All methods in MetaDataRef
6647 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
6648 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
6649   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
6650   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
6651   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
6652   `on_construct`).
6653
6654 `NodeTimerRef`
6655 --------------
6656
6657 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
6658 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
6659
6660 ### Methods
6661
6662 * `set(timeout,elapsed)`
6663     * set a timer's state
6664     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6665     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
6666     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
6667       seconds.
6668 * `start(timeout)`
6669     * start a timer
6670     * equivalent to `set(timeout,0)`
6671 * `stop()`
6672     * stops the timer
6673 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
6674     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
6675 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
6676     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
6677       seconds.
6678 * `is_started()`: returns boolean state of timer
6679     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
6680
6681 `ObjectRef`
6682 -----------
6683
6684 Moving things in the game are generally these.
6685 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
6686
6687 ### Advice on handling `ObjectRefs`
6688
6689 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
6690 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
6691 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
6692
6693 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
6694 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
6695 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
6696 Lua back to the engine.
6697 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
6698 object you are working with still exists.
6699
6700
6701 ### Methods
6702
6703 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
6704 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
6705 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector.
6706 * `add_velocity(vel)`
6707     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6708     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6709       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6710       Additionally, players also do not support set_velocity.
6711     * If a player:
6712         * Does not apply during free_move.
6713         * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6714           increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6715           (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6716         * Example: `add_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6717           pressing the jump key (assuming default settings)
6718 * `move_to(pos, continuous=false)`
6719     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
6720     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
6721       position before starting the interpolated move.
6722     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
6723 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
6724     * `puncher` = another `ObjectRef`,
6725     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
6726     * `direction`: can be `nil`
6727 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
6728 * `get_hp()`: returns number of health points
6729 * `set_hp(hp, reason)`: set number of health points
6730     * See reason in register_on_player_hpchange
6731     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6732     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
6733       object properties
6734 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
6735 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
6736    is in.
6737 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
6738 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
6739 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
6740   successful.
6741 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
6742 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
6743 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
6744     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
6745     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6746     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
6747     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
6748 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
6749   `frame_loop`.
6750 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
6751     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
6752 * `set_attach(parent[, bone, position, rotation, forced_visible])`
6753     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6754     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, default `{x=0, y=0, z=0}`
6755     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees.
6756       Default `{x=0, y=0, z=0}`
6757     * `forced_visible`: Boolean to control whether the attached entity
6758        should appear in first person. Default `false`.
6759     * This command may fail silently (do nothing) when it would result
6760       in circular attachments.
6761 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation, forced_visible,
6762     or nil if it isn't attached.
6763 * `get_children()`: returns a list of ObjectRefs that are attached to the
6764     object.
6765 * `set_detach()`
6766 * `set_bone_position([bone, position, rotation])`
6767     * `bone`: string. Default is `""`, the root bone
6768     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}`, relative, `default {x=0, y=0, z=0}`
6769     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`, default `{x=0, y=0, z=0}`
6770 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
6771 * `set_properties(object property table)`
6772 * `get_properties()`: returns object property table
6773 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
6774 * `get_nametag_attributes()`
6775     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
6776     * {
6777         text = "",
6778         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6779         bgcolor = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
6780       }
6781 * `set_nametag_attributes(attributes)`
6782     * sets the attributes of the nametag of an object
6783     * `attributes`:
6784       {
6785         text = "My Nametag",
6786         color = ColorSpec,
6787         -- ^ Text color
6788         bgcolor = ColorSpec or false,
6789         -- ^ Sets background color of nametag
6790         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings
6791         -- Default: false
6792       }
6793
6794 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6795
6796 * `remove()`: remove object
6797     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6798       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6799       no effect and returning `nil`.
6800 * `set_velocity(vel)`
6801     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6802 * `set_acceleration(acc)`
6803     * `acc` is a vector
6804 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6805 * `set_rotation(rot)`
6806     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6807       and Z is roll (bank).
6808 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6809 * `set_yaw(yaw)`: sets the yaw in radians (heading).
6810 * `get_yaw()`: returns number in radians
6811 * `set_texture_mod(mod)`
6812     * Set a texture modifier to the base texture, for sprites and meshes.
6813     * When calling `set_texture_mod` again, the previous one is discarded.
6814     * `mod` the texture modifier. See [Texture modifiers].
6815 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6816 * `set_sprite(start_frame, num_frames, framelength, select_x_by_camera)`
6817     * Specifies and starts a sprite animation
6818     * Animations iterate along the frame `y` position.
6819     * `start_frame`: {x=column number, y=row number}, the coordinate of the
6820       first frame, default: `{x=0, y=0}`
6821     * `num_frames`: Total frames in the texture, default: `1`
6822     * `framelength`: Time per animated frame in seconds, default: `0.2`
6823     * `select_x_by_camera`: Only for visual = `sprite`. Changes the frame `x`
6824       position according to the view direction. default: `false`.
6825         * First column:  subject facing the camera
6826         * Second column: subject looking to the left
6827         * Third column:  subject backing the camera
6828         * Fourth column: subject looking to the right
6829         * Fifth column:  subject viewed from above
6830         * Sixth column:  subject viewed from below
6831 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version, use the field `self.name` instead)
6832 * `get_luaentity()`
6833
6834 #### Player only (no-op for other objects)
6835
6836 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6837 * `get_player_velocity()`: **DEPRECATED**, use get_velocity() instead.
6838   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6839 * `add_player_velocity(vel)`: **DEPRECATED**, use add_velocity(vel) instead.
6840 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6841 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6842     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6843       respectively.
6844 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6845     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6846 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6847     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6848 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6849     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6850 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6851   `get_look_vertical`.
6852     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6853       respectively.
6854 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6855   `get_look_horizontal`.
6856     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6857 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6858   `set_look_vertical`.
6859 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6860   `set_look_horizontal`.
6861 * `get_breath()`: returns player's breath
6862 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6863     * values:
6864         * `0`: player is drowning
6865         * max: bubbles bar is not shown
6866         * See [Object properties] for more information
6867     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6868 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6869     * `fov`: FOV value.
6870     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6871       Defaults to `false`.
6872     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6873       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6874       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6875     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6876 * `get_fov()`: Returns the following:
6877     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6878     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6879     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6880 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6881     * Sets an extra attribute with value on player.
6882     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6883       string.
6884     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6885 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6886     * Returns value (a string) for extra attribute.
6887     * Returns `nil` if no attribute found.
6888 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6889 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6890     * Redefine player's inventory form
6891     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6892     * If `formspec` is `""`, the player's inventory is disabled.
6893 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6894 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6895     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6896       except for those with a no_prepend[] tag.
6897     * This should be used to set style elements such as background[] and
6898       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6899     * Only affects formspecs shown after this is called.
6900 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6901 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6902     * The table consists of fields with the following boolean values
6903       representing the pressed keys: `up`, `down`, `left`, `right`, `jump`,
6904       `aux1`, `sneak`, `dig`, `place`, `LMB`, `RMB`, and `zoom`.
6905     * The fields `LMB` and `RMB` are equal to `dig` and `place` respectively,
6906       and exist only to preserve backwards compatibility.
6907     * Returns an empty table `{}` if the object is not a player.
6908 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6909   keys.
6910     * Bits:
6911         * 0 - up
6912         * 1 - down
6913         * 2 - left
6914         * 3 - right
6915         * 4 - jump
6916         * 5 - aux1
6917         * 6 - sneak
6918         * 7 - dig
6919         * 8 - place
6920         * 9 - zoom
6921     * Returns `0` (no bits set) if the object is not a player.
6922 * `set_physics_override(override_table)`
6923     * `override_table` is a table with the following fields:
6924         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6925         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6926         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6927         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6928         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6929           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6930           (default: `false`)
6931         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6932           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6933 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6934 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6935    number on success
6936 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6937 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6938   element.
6939     * element `stat` values:
6940       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6941 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6942 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6943     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6944         * `hotbar`
6945         * `healthbar`
6946         * `crosshair`
6947         * `wielditem`
6948         * `breathbar`
6949         * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6950           The client may locally elect to not view the minimap.
6951         * `minimap_radar`: is only usable when `minimap` is true
6952         * `basic_debug`: Allow showing basic debug info that might give a gameplay advantage.
6953           This includes map seed, player position, look direction, the pointed node and block bounds.
6954           Does not affect players with the `debug` privilege.
6955     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6956 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6957     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6958 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6959     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6960 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6961 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6962     * sets background image for hotbar
6963 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6964 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6965     * sets image for selected item of hotbar
6966 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6967 * `set_minimap_modes({mode, mode, ...}, selected_mode)`
6968     * Overrides the available minimap modes (and toggle order), and changes the
6969     selected mode.
6970     * `mode` is a table consisting of up to four fields:
6971         * `type`: Available type:
6972             * `off`: Minimap off
6973             * `surface`: Minimap in surface mode
6974             * `radar`: Minimap in radar mode
6975             * `texture`: Texture to be displayed instead of terrain map
6976               (texture is centered around 0,0 and can be scaled).
6977               Texture size is limited to 512 x 512 pixel.
6978         * `label`: Optional label to display on minimap mode toggle
6979           The translation must be handled within the mod.
6980         * `size`: Sidelength or diameter, in number of nodes, of the terrain
6981           displayed in minimap
6982         * `texture`: Only for texture type, name of the texture to display
6983         * `scale`: Only for texture type, scale of the texture map in nodes per
6984           pixel (for example a `scale` of 2 means each pixel represents a 2x2
6985           nodes square)
6986     * `selected_mode` is the mode index to be selected after modes have been changed
6987     (0 is the first mode).
6988 * `set_sky(sky_parameters)`
6989     * The presence of the function `set_sun`, `set_moon` or `set_stars` indicates
6990       whether `set_sky` accepts this format. Check the legacy format otherwise.
6991     * Passing no arguments resets the sky to its default values.
6992     * `sky_parameters` is a table with the following optional fields:
6993         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6994           (default: `#ffffff`)
6995         * `type`: Available types:
6996             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6997             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6998             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6999             (default: `"regular"`)
7000         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
7001             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
7002         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
7003         * `sky_color`: A table used in `"regular"` type only, containing the
7004           following values (alpha is ignored):
7005             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the day.
7006               (default: `#61b5f5`)
7007             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the day.
7008               (default: `#90d3f6`)
7009             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during dawn/sunset.
7010               (default: `#b4bafa`)
7011               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
7012               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
7013             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during dawn/sunset.
7014               (default: `#bac1f0`)
7015               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
7016               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
7017             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the sky during the night.
7018               (default: `#006bff`)
7019               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
7020               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
7021             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the sky during the night.
7022               (default: `#4090ff`)
7023               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
7024               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
7025             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or underground.
7026               (default: `#646464`)
7027             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
7028               at sunrise and sunset. (default: `#f47d1d`)
7029             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
7030               at sunrise and sunset. (default: `#7f99cc`)
7031             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
7032                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
7033                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
7034                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
7035 * `set_sky(base_color, type, {texture names}, clouds)`
7036     * Deprecated. Use `set_sky(sky_parameters)`
7037     * `base_color`: ColorSpec, defaults to white
7038     * `type`: Available types:
7039         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
7040         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
7041         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
7042     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
7043       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
7044 * `get_sky(as_table)`:
7045     * `as_table`: boolean that determines whether the deprecated version of this
7046     function is being used.
7047         * `true` returns a table containing sky parameters as defined in `set_sky(sky_parameters)`.
7048         * Deprecated: `false` or `nil` returns base_color, type, table of textures,
7049         clouds.
7050 * `get_sky_color()`:
7051     * Deprecated: Use `get_sky(as_table)` instead.
7052     * returns a table with the `sky_color` parameters as in `set_sky`.
7053 * `set_sun(sun_parameters)`:
7054     * Passing no arguments resets the sun to its default values.
7055     * `sun_parameters` is a table with the following optional fields:
7056         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
7057             (default: `true`)
7058         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
7059             will re-enable the mesh sun. (default: "sun.png", if it exists)
7060         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
7061             (default: `"sun_tonemap.png"`)
7062         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
7063             (default: `"sunrisebg.png"`)
7064         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
7065             (default: `true`)
7066         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
7067 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
7068     `set_sun`.
7069 * `set_moon(moon_parameters)`:
7070     * Passing no arguments resets the moon to its default values.
7071     * `moon_parameters` is a table with the following optional fields:
7072         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
7073             (default: `true`)
7074         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
7075             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`, if it exists)
7076             Note: Relative to the sun, the moon texture is rotated by 180°.
7077             You can use the `^[transformR180` texture modifier to achieve the same orientation.
7078         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
7079             (default: `"moon_tonemap.png"`)
7080         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
7081 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
7082     `set_moon`.
7083 * `set_stars(star_parameters)`:
7084     * Passing no arguments resets stars to their default values.
7085     * `star_parameters` is a table with the following optional fields:
7086         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
7087             (default: `true`)
7088         * `count`: Integer number to set the number of stars in
7089             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
7090             (default: `1000`)
7091         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
7092             alpha channel is used to set overall star brightness.
7093             (default: `#ebebff69`)
7094         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
7095 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
7096     `set_stars`.
7097 * `set_clouds(cloud_parameters)`: set cloud parameters
7098     * Passing no arguments resets clouds to their default values.
7099     * `cloud_parameters` is a table with the following optional fields:
7100         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
7101         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
7102           (default `#fff0f0e5`).
7103         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
7104           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
7105         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
7106           usually `120`)
7107         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
7108         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
7109           (default `{x=0, z=-2}`).
7110 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
7111   `set_clouds`.
7112 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
7113     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
7114       amount.
7115     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
7116 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
7117 * `set_local_animation(idle, walk, dig, walk_while_dig, frame_speed)`:
7118   set animation for player model in third person view.
7119     * Every animation equals to a `{x=starting frame, y=ending frame}` table.
7120     * `frame_speed` sets the animations frame speed. Default is 30.
7121 * `get_local_animation()`: returns idle, walk, dig, walk_while_dig tables and
7122   `frame_speed`.
7123 * `set_eye_offset([firstperson, thirdperson])`: defines offset vectors for
7124   camera per player. An argument defaults to `{x=0, y=0, z=0}` if unspecified.
7125     * in first person view
7126     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
7127 * `get_eye_offset()`: returns first and third person offsets.
7128 * `send_mapblock(blockpos)`:
7129     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
7130     * Returns `false` if failed.
7131     * Resource intensive - use sparsely
7132     * To get blockpos, integer divide pos by 16
7133 * `set_lighting(light_definition)`: sets lighting for the player
7134     * `light_definition` is a table with the following optional fields:
7135       * `shadows` is a table that controls ambient shadows
7136         * `intensity` sets the intensity of the shadows from 0 (no shadows, default) to 1 (blackness)
7137 * `get_lighting()`: returns the current state of lighting for the player.
7138     * Result is a table with the same fields as `light_definition` in `set_lighting`.
7139 * `respawn()`: Respawns the player using the same mechanism as the death screen,
7140   including calling on_respawnplayer callbacks.
7141
7142 `PcgRandom`
7143 -----------
7144
7145 A 32-bit pseudorandom number generator.
7146 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
7147 offering very strong randomness.
7148
7149 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
7150
7151 ### Methods
7152
7153 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
7154 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7155 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
7156   random number [`min`...`max`].
7157     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
7158     * `mean = (max - min) / 2`, and
7159     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
7160     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
7161
7162 `PerlinNoise`
7163 -------------
7164
7165 A perlin noise generator.
7166 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
7167 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7168 plus the world seed, to create world-specific noise.
7169
7170 `PerlinNoise(noiseparams)`
7171 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7172
7173 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
7174 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
7175
7176 ### Methods
7177
7178 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
7179 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
7180
7181 `PerlinNoiseMap`
7182 ----------------
7183
7184 A fast, bulk perlin noise generator.
7185
7186 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
7187 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
7188 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
7189 plus the world seed, to create world-specific noise.
7190
7191 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
7192 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
7193 `nil` is returned).
7194
7195 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
7196 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
7197 table.
7198
7199 ### Methods
7200
7201 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
7202   with values starting at `pos={x=,y=}`
7203 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
7204   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
7205 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
7206   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
7207 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
7208 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
7209   is stored internally.
7210 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
7211   is stored internally.
7212 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
7213   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
7214   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
7215   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
7216   offset y = 20:
7217   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
7218   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
7219   and are relative to the starting position of the most recently calculated
7220   noise.
7221   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
7222   x = 1023, y=1000, z = 1000:
7223   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
7224   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
7225
7226 `PlayerMetaRef`
7227 ---------------
7228
7229 Player metadata.
7230 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
7231 data there will also be in player meta.
7232 Can be obtained using `player:get_meta()`.
7233
7234 ### Methods
7235
7236 * All methods in MetaDataRef
7237
7238 `PseudoRandom`
7239 --------------
7240
7241 A 16-bit pseudorandom number generator.
7242 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
7243
7244 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
7245
7246 ### Methods
7247
7248 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
7249 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
7250     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
7251       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
7252
7253 `Raycast`
7254 ---------
7255
7256 A raycast on the map. It works with selection boxes.
7257 Can be used as an iterator in a for loop as:
7258
7259     local ray = Raycast(...)
7260     for pointed_thing in ray do
7261         ...
7262     end
7263
7264 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
7265 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
7266
7267 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
7268 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
7269
7270 * `pos1`: start of the ray
7271 * `pos2`: end of the ray
7272 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
7273 * `liquids`: if false, liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`) won't be
7274              returned. Default is false.
7275
7276 ### Methods
7277
7278 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
7279     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
7280
7281 `SecureRandom`
7282 --------------
7283
7284 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
7285
7286 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
7287 secure random device cannot be found on the system.
7288
7289 ### Methods
7290
7291 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
7292   random bytes, as a string.
7293
7294 `Settings`
7295 ----------
7296
7297 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
7298
7299 It can be created via `Settings(filename)`.
7300
7301 ### Methods
7302
7303 * `get(key)`: returns a value
7304 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
7305     * `default` is the value returned if `key` is not found.
7306     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
7307 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
7308 * `get_flags(key)`:
7309     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
7310     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
7311       flags like `mgv5_spflags`.
7312 * `set(key, value)`
7313     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
7314     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
7315     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
7316       object (`minetest.settings`).
7317 * `set_bool(key, value)`
7318     * See documentation for set() above.
7319 * `set_np_group(key, value)`
7320     * `value` is a NoiseParams table.
7321     * Also, see documentation for set() above.
7322 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
7323 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
7324 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
7325     * Writes changes to file.
7326 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
7327
7328 ### Format
7329
7330 The settings have the format `key = value`. Example:
7331
7332     foo = example text
7333     bar = """
7334     Multiline
7335     value
7336     """
7337
7338
7339 `StorageRef`
7340 ------------
7341
7342 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
7343 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
7344
7345 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
7346 to restrictions of JSON.
7347
7348 ### Methods
7349
7350 * All methods in MetaDataRef
7351
7352
7353
7354
7355 Definition tables
7356 =================
7357
7358 Object properties
7359 -----------------
7360
7361 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
7362 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
7363 corresponding Lua entity using the given registration fields.
7364 Player properties need to be saved manually.
7365
7366     {
7367         hp_max = 1,
7368         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
7369
7370         breath_max = 0,
7371         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
7372
7373         zoom_fov = 0.0,
7374         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
7375         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
7376         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
7377         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
7378         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
7379         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
7380
7381         eye_height = 1.625,
7382         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
7383         -- Defaults to 1.625.
7384
7385         physical = true,
7386         -- Collide with `walkable` nodes.
7387
7388         collide_with_objects = true,
7389         -- Collide with other objects if physical = true
7390
7391         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
7392         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
7393         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
7394         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
7395         -- object position.
7396
7397         pointable = true,
7398         -- Overrides selection box when false
7399
7400         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
7401         -- "cube" is a node-sized cube.
7402         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
7403         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
7404         -- "mesh" uses the defined mesh model.
7405         -- "wielditem" is used for dropped items.
7406         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
7407         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
7408         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
7409         --   that, otherwise:
7410         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
7411         --   identical to 'itemname'.
7412         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
7413         --   of its texture.
7414         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
7415         --   'inventory_image'.
7416         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
7417         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
7418         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
7419
7420         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
7421         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
7422         -- to scale the entity along both horizontal axes.
7423
7424         mesh = "model.obj",
7425         -- File name of mesh when using "mesh" visual
7426
7427         textures = {},
7428         -- Number of required textures depends on visual.
7429         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
7430         -- "sprite" uses 1 texture.
7431         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
7432         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
7433         -- "mesh" requires one texture for each mesh buffer/material (in order)
7434
7435         colors = {},
7436         -- Number of required colors depends on visual
7437
7438         use_texture_alpha = false,
7439         -- Use texture's alpha channel.
7440         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
7441         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
7442         -- semi-transparent materials such as water.
7443
7444         spritediv = {x = 1, y = 1},
7445         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
7446         -- according to position relative to player.
7447         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
7448         -- {columns, rows}.
7449
7450         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
7451         -- Used with spritesheet textures.
7452         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
7453         -- spritesheet.
7454
7455         is_visible = true,
7456         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
7457
7458         makes_footstep_sound = false,
7459         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
7460         -- (see node sound definition for details).
7461
7462         automatic_rotate = 0,
7463         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
7464         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
7465         -- Set to 0 to disable constant rotation.
7466
7467         stepheight = 0,
7468         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
7469         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
7470         -- is within `stepheight`.
7471
7472         automatic_face_movement_dir = 0.0,
7473         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
7474         -- 'false' to disable.
7475
7476         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
7477         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
7478         -- No limit if value <= 0.
7479
7480         backface_culling = true,
7481         -- Set to false to disable backface_culling for model
7482
7483         glow = 0,
7484         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
7485         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
7486         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
7487         -- in mods.
7488
7489         nametag = "",
7490         -- The name to display on the head of the object. By default empty.
7491         -- If the object is a player, a nil or empty nametag is replaced by the player's name.
7492         -- For all other objects, a nil or empty string removes the nametag.
7493         -- To hide a nametag, set its color alpha to zero. That will disable it entirely.
7494
7495         nametag_color = <ColorSpec>,
7496         -- Sets text color of nametag
7497
7498         nametag_bgcolor = <ColorSpec>,
7499         -- Sets background color of nametag
7500         -- `false` will cause the background to be set automatically based on user settings.
7501         -- Default: false
7502
7503         infotext = "",
7504         -- Same as infotext for nodes. Empty by default
7505
7506         static_save = true,
7507         -- If false, never save this object statically. It will simply be
7508         -- deleted when the block gets unloaded.
7509         -- The get_staticdata() callback is never called then.
7510         -- Defaults to 'true'.
7511
7512         damage_texture_modifier = "^[brighten",
7513         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
7514
7515         shaded = true,
7516         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
7517
7518         show_on_minimap = false,
7519         -- Defaults to true for players, false for other entities.
7520         -- If set to true the entity will show as a marker on the minimap.
7521     }
7522
7523 Entity definition
7524 -----------------
7525
7526 Used by `minetest.register_entity`.
7527
7528     {
7529         initial_properties = {
7530             visual = "mesh",
7531             mesh = "boats_boat.obj",
7532             ...,
7533         },
7534         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
7535         -- Object properties being read directly from the entity definition
7536         -- table is deprecated. Define object properties in this
7537         -- `initial_properties` table instead.
7538
7539         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
7540
7541         on_step = function(self, dtime, moveresult),
7542         -- Called every server step
7543         -- dtime: Elapsed time
7544         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
7545
7546         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
7547
7548         on_rightclick = function(self, clicker),
7549
7550         get_staticdata = function(self),
7551         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
7552         -- the entity is re-activated from static state
7553
7554         _custom_field = whatever,
7555         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
7556         -- for more info) by using a '_' prefix
7557     }
7558
7559 Collision info passed to `on_step` (`moveresult` argument):
7560
7561     {
7562         touching_ground = boolean,
7563         collides = boolean,
7564         standing_on_object = boolean,
7565         collisions = {
7566             {
7567                 type = string, -- "node" or "object",
7568                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
7569                 node_pos = vector, -- if type is "node"
7570                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
7571                 old_velocity = vector,
7572                 new_velocity = vector,
7573             },
7574             ...
7575         }
7576         -- `collisions` does not contain data of unloaded mapblock collisions
7577         -- or when the velocity changes are negligibly small
7578     }
7579
7580 ABM (ActiveBlockModifier) definition
7581 ------------------------------------
7582
7583 Used by `minetest.register_abm`.
7584
7585     {
7586         label = "Lava cooling",
7587         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7588         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7589
7590         nodenames = {"default:lava_source"},
7591         -- Apply `action` function to these nodes.
7592         -- `group:groupname` can also be used here.
7593
7594         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
7595         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
7596         -- combination of, these neighbors.
7597         -- If left out or empty, any neighbor will do.
7598         -- `group:groupname` can also be used here.
7599
7600         interval = 1.0,
7601         -- Operation interval in seconds
7602
7603         chance = 1,
7604         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
7605         -- value
7606
7607         min_y = -32768,
7608         max_y = 32767,
7609         -- min and max height levels where ABM will be processed
7610         -- can be used to reduce CPU usage
7611
7612         catch_up = true,
7613         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
7614         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
7615         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
7616         -- be reduced to 1.
7617
7618         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
7619         -- Function triggered for each qualifying node.
7620         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
7621         -- mapblock.
7622         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
7623         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
7624         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
7625         -- loaded mapblocks.
7626     }
7627
7628 LBM (LoadingBlockModifier) definition
7629 -------------------------------------
7630
7631 Used by `minetest.register_lbm`.
7632
7633 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
7634 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
7635 gets loaded.
7636
7637     {
7638         label = "Upgrade legacy doors",
7639         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
7640         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
7641
7642         name = "modname:replace_legacy_door",
7643
7644         nodenames = {"default:lava_source"},
7645         -- List of node names to trigger the LBM on.
7646         -- Also non-registered nodes will work.
7647         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
7648
7649         run_at_every_load = false,
7650         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
7651         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
7652         -- was introduced.
7653
7654         action = function(pos, node),
7655     }
7656
7657 Tile definition
7658 ---------------
7659
7660 * `"image.png"`
7661 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
7662 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
7663     * backface culling enabled by default for most nodes
7664     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
7665       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
7666       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
7667       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
7668     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
7669       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
7670       textures only.
7671       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
7672       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
7673 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
7674     * the texture's color will be multiplied with this color.
7675     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
7676 * deprecated, yet still supported field names:
7677     * `image` (name)
7678
7679 Tile animation definition
7680 -------------------------
7681
7682     {
7683         type = "vertical_frames",
7684
7685         aspect_w = 16,
7686         -- Width of a frame in pixels
7687
7688         aspect_h = 16,
7689         -- Height of a frame in pixels
7690
7691         length = 3.0,
7692         -- Full loop length
7693     }
7694
7695     {
7696         type = "sheet_2d",
7697
7698         frames_w = 5,
7699         -- Width in number of frames
7700
7701         frames_h = 3,
7702         -- Height in number of frames
7703
7704         frame_length = 0.5,
7705         -- Length of a single frame
7706     }
7707
7708 Item definition
7709 ---------------
7710
7711 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
7712 `minetest.register_tool`.
7713
7714     {
7715         description = "Steel Axe",
7716         -- Can contain new lines. "\n" has to be used as new line character.
7717         -- See also: `get_description` in [`ItemStack`]
7718
7719         short_description = "Steel Axe",
7720         -- Must not contain new lines.
7721         -- Defaults to nil.
7722         -- Use an [`ItemStack`] to get the short description, eg:
7723         --   ItemStack(itemname):get_short_description()
7724
7725         groups = {},
7726         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
7727         -- If rating not applicable, use 1.
7728         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
7729         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
7730         --      {bendy = 2, snappy = 1},
7731         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
7732
7733         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
7734
7735         inventory_overlay = "overlay.png",
7736         -- An overlay which does not get colorized
7737
7738         wield_image = "",
7739
7740         wield_overlay = "",
7741
7742         palette = "",
7743         -- An image file containing the palette of a node.
7744         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
7745         -- the item stack metadata.
7746         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
7747         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
7748
7749         color = "0xFFFFFFFF",
7750         -- The color of the item. The palette overrides this.
7751
7752         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
7753
7754         -- The default value of 99 may be configured by
7755         -- users using the setting "default_stack_max"
7756         stack_max = 99,
7757
7758         range = 4.0,
7759
7760         liquids_pointable = false,
7761         -- If true, item points to all liquid nodes (`liquidtype ~= "none"`),
7762         -- even those for which `pointable = false`
7763
7764         light_source = 0,
7765         -- When used for nodes: Defines amount of light emitted by node.
7766         -- Otherwise: Defines texture glow when viewed as a dropped item
7767         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7768         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7769         -- behavior.
7770
7771         -- See "Tool Capabilities" section for an example including explanation
7772         tool_capabilities = {
7773             full_punch_interval = 1.0,
7774             max_drop_level = 0,
7775             groupcaps = {
7776                 -- For example:
7777                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
7778                          uses = 20, maxlevel = 2},
7779             },
7780             damage_groups = {groupname = damage},
7781             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
7782
7783             punch_attack_uses = nil,
7784             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
7785             -- by punching them (0 = infinite uses).
7786             -- For compatibility, this is automatically set from the first
7787             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
7788             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
7789             -- fallback behavior.
7790         },
7791
7792         node_placement_prediction = nil,
7793         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
7794         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
7795         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
7796         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7797         -- on ground when the player places the item. Server will always update
7798         -- actual result to client in a short moment.
7799
7800         node_dig_prediction = "air",
7801         -- if "", no prediction is made.
7802         -- if "air", node is removed.
7803         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
7804         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
7805
7806         sound = {
7807             -- Definition of items sounds to be played at various events.
7808             -- All fields in this table are optional.
7809
7810             breaks = <SimpleSoundSpec>,
7811             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
7812
7813             eat = <SimpleSoundSpec>,
7814             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
7815         },
7816
7817         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
7818         -- When the 'place' key was pressed with the item in hand
7819         -- and a node was pointed at.
7820         -- Shall place item and return the leftover itemstack
7821         -- or nil to not modify the inventory.
7822         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
7823         -- default: minetest.item_place
7824
7825         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7826         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
7827         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7828         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7829         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7830         -- default: nil
7831
7832         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
7833         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
7834         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
7835         -- default: minetest.item_drop
7836
7837         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
7838         -- default: nil
7839         -- When user pressed the 'punch/mine' key with the item in hand.
7840         -- Function must return either nil if inventory shall not be modified,
7841         -- or an itemstack to replace the original itemstack.
7842         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
7843         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
7844         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7845         -- The default functions handle regular use cases.
7846
7847         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
7848         -- default: nil
7849         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
7850         -- wearing out the item (if tool). If returns nil, does nothing.
7851         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
7852         --   function(itemstack, user, node, digparams)
7853         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
7854         --     return itemstack
7855         --   end
7856         -- The user may be any ObjectRef or nil.
7857
7858         _custom_field = whatever,
7859         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
7860         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
7861         -- usage.
7862     }
7863
7864 Node definition
7865 ---------------
7866
7867 Used by `minetest.register_node`.
7868
7869     {
7870         -- <all fields allowed in item definitions>,
7871
7872         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
7873
7874         visual_scale = 1.0,
7875         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
7876         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
7877         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
7878         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
7879         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
7880         -- on the node.
7881
7882         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7883         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
7884         -- Old field name was 'tile_images'.
7885         -- List can be shortened to needed length.
7886
7887         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
7888         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
7889         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7890         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7891         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7892         -- overlays on very common nodes.
7893
7894         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7895         -- Special textures of node; used rarely.
7896         -- Old field name was 'special_materials'.
7897         -- List can be shortened to needed length.
7898
7899         color = ColorSpec,
7900         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7901         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7902         -- the inventory and on the wield item.
7903
7904         use_texture_alpha = ...,
7905         -- Specifies how the texture's alpha channel will be used for rendering.
7906         -- possible values:
7907         -- * "opaque": Node is rendered opaque regardless of alpha channel
7908         -- * "clip": A given pixel is either fully see-through or opaque
7909         --           depending on the alpha channel being below/above 50% in value
7910         -- * "blend": The alpha channel specifies how transparent a given pixel
7911         --            of the rendered node is
7912         -- The default is "opaque" for drawtypes normal, liquid and flowingliquid;
7913         -- "clip" otherwise.
7914         -- If set to a boolean value (deprecated): true either sets it to blend
7915         -- or clip, false sets it to clip or opaque mode depending on the drawtype.
7916
7917         palette = "palette.png",
7918         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7919         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7920         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7921         -- Tiles can override this behavior.
7922         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7923
7924         post_effect_color = "green#0F",
7925         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7926
7927         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7928
7929         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7930
7931         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7932
7933         is_ground_content = true,
7934         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7935         -- through this node.
7936         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7937         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7938         -- beyond the edge of that mapchunk.
7939
7940         sunlight_propagates = false,
7941         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7942
7943         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7944
7945         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7946
7947         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7948
7949         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7950
7951         move_resistance = 0,
7952         -- Slows down movement of players through this node (max. 7).
7953         -- If this is nil, it will be equal to liquid_viscosity.
7954         -- Note: If liquid movement physics apply to the node
7955         -- (see `liquid_move_physics`), the movement speed will also be
7956         -- affected by the `movement_liquid_*` settings.
7957
7958         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7959
7960         floodable = false,
7961         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7962         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7963
7964         liquidtype = "none",  -- specifies liquid flowing physics
7965         -- * "none":    no liquid flowing physics
7966         -- * "source":  spawns flowing liquid nodes at all 4 sides and below;
7967         --              recommended drawtype: "liquid".
7968         -- * "flowing": spawned from source, spawns more flowing liquid nodes
7969         --              around it until `liquid_range` is reached;
7970         --              will drain out without a source;
7971         --              recommended drawtype: "flowingliquid".
7972         -- If it's "source" or "flowing" and `liquid_range > 0`, then
7973         -- both `liquid_alternative_*` fields must be specified
7974
7975         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7976
7977         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7978
7979         liquid_viscosity = 0,
7980         -- Controls speed at which the liquid spreads/flows (max. 7).
7981         -- 0 is fastest, 7 is slowest.
7982         -- By default, this also slows down movement of players inside the node
7983         -- (can be overridden using `move_resistance`)
7984
7985         liquid_renewable = true,
7986         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7987         -- sources nearby
7988
7989         liquid_move_physics = nil, -- specifies movement physics if inside node
7990         -- * false: No liquid movement physics apply.
7991         -- * true: Enables liquid movement physics. Enables things like
7992         --   ability to "swim" up/down, sinking slowly if not moving,
7993         --   smoother speed change when falling into, etc. The `movement_liquid_*`
7994         --   settings apply.
7995         -- * nil: Will be treated as true if `liquidype ~= "none"`
7996         --   and as false otherwise.
7997         -- Default: nil
7998
7999         leveled = 0,
8000         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
8001         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
8002         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
8003         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
8004
8005         leveled_max = 127,
8006         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
8007         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
8008         -- Values above 124 might causes collision detection issues.
8009
8010         liquid_range = 8,
8011         -- Maximum distance that flowing liquid nodes can spread around
8012         -- source on flat land;
8013         -- maximum = 8; set to 0 to disable liquid flow
8014
8015         drowning = 0,
8016         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
8017
8018         damage_per_second = 0,
8019         -- If player is inside node, this damage is caused
8020
8021         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
8022
8023         connects_to = nodenames,
8024         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
8025         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
8026         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
8027
8028         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
8029         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
8030         -- node
8031
8032         mesh = "model.obj",
8033         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
8034
8035         selection_box = {
8036             type = "fixed",
8037             fixed = {
8038                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
8039                 -- Node box format: see [Node boxes]
8040             },
8041         },
8042         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
8043         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
8044         -- definition is used for the selection box.
8045
8046         collision_box = {
8047             type = "fixed",
8048             fixed = {
8049                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
8050                 -- Node box format: see [Node boxes]
8051             },
8052         },
8053         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
8054         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
8055         -- definition is used for the collision box.
8056
8057         -- Support maps made in and before January 2012
8058         legacy_facedir_simple = false,
8059         legacy_wallmounted = false,
8060
8061         waving = 0,
8062         -- Valid for drawtypes:
8063         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
8064         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
8065         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
8066         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
8067         -- Not all models will properly wave.
8068         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
8069         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
8070         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
8071
8072         sounds = {
8073             -- Definition of node sounds to be played at various events.
8074             -- All fields in this table are optional.
8075
8076             footstep = <SimpleSoundSpec>,
8077             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
8078             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
8079
8080             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
8081             -- While digging node.
8082             -- If `"__group"`, then the sound will be
8083             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
8084             -- name of the item's digging group with the fastest digging time.
8085             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
8086             -- cannot predict which one)
8087             -- Default value: `"__group"`
8088
8089             dug = <SimpleSoundSpec>,
8090             -- Node was dug
8091
8092             place = <SimpleSoundSpec>,
8093             -- Node was placed. Also played after falling
8094
8095             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
8096             -- When node placement failed.
8097             -- Note: This happens if the _built-in_ node placement failed.
8098             -- This sound will still be played if the node is placed in the
8099             -- `on_place` callback manually.
8100
8101             fall = <SimpleSoundSpec>,
8102             -- When node starts to fall or is detached
8103         },
8104
8105         drop = "",
8106         -- Name of dropped item when dug.
8107         -- Default dropped item is the node itself.
8108         -- Using a table allows multiple items, drop chances and item filtering.
8109         -- Item filtering by string matching is deprecated.
8110         drop = {
8111             max_items = 1,
8112             -- Maximum number of item lists to drop.
8113             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
8114             -- Item filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
8115             -- successful the entire item list is dropped.
8116             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
8117             -- equals 'max_items'.
8118             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
8119             items = {
8120                 -- Entry examples.
8121                 {
8122                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
8123                     -- Default rarity is '1'.
8124                     rarity = 1000,
8125                     items = {"default:diamond"},
8126                 },
8127                 {
8128                     -- Only drop if using an item whose name is identical to one
8129                     -- of these.
8130                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
8131                     rarity = 5,
8132                     items = {"default:dirt"},
8133                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
8134                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
8135                     -- Default is 'false'.
8136                     inherit_color = true,
8137                 },
8138                 {
8139                     -- Only drop if using an item whose name contains
8140                     -- "default:shovel_" (this item filtering by string matching
8141                     -- is deprecated, use tool_groups instead).
8142                     tools = {"~default:shovel_"},
8143                     rarity = 2,
8144                     -- The item list dropped.
8145                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
8146                 },
8147                 {
8148                     -- Only drop if using an item in the "magicwand" group, or
8149                     -- an item that is in both the "pickaxe" and the "lucky"
8150                     -- groups.
8151                     tool_groups = {
8152                         "magicwand",
8153                         {"pickaxe", "lucky"}
8154                     },
8155                     items = {"default:coal_lump"},
8156                 },
8157             },
8158         },
8159
8160         on_construct = function(pos),
8161         -- Node constructor; called after adding node.
8162         -- Can set up metadata and stuff like that.
8163         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
8164         -- default: nil
8165
8166         on_destruct = function(pos),
8167         -- Node destructor; called before removing node.
8168         -- Not called for bulk node placement.
8169         -- default: nil
8170
8171         after_destruct = function(pos, oldnode),
8172         -- Node destructor; called after removing node.
8173         -- Not called for bulk node placement.
8174         -- default: nil
8175
8176         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
8177         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
8178         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
8179         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
8180         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
8181         -- over and over again every liquid update interval.
8182         -- Default: nil
8183         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
8184
8185         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
8186         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
8187         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
8188         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
8189         -- becoming detached.
8190         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
8191         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
8192         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
8193         -- "ItemStackMetaRef".
8194         -- default: nil
8195
8196         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
8197         -- Called after constructing node when node was placed using
8198         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
8199         -- If return true no item is taken from itemstack.
8200         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
8201         -- default: nil
8202
8203         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
8204         -- oldmetadata is in table format.
8205         -- Called after destructing node when node was dug using
8206         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
8207         -- default: nil
8208
8209         can_dig = function(pos, [player]),
8210         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
8211         -- default: nil
8212
8213         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
8214         -- default: minetest.node_punch
8215         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
8216         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
8217
8218         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
8219         -- default: nil
8220         -- Called when clicker (an ObjectRef) used the 'place/build' key
8221         -- (not neccessarily an actual rightclick)
8222         -- while pointing at the node at pos with 'node' being the node table.
8223         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
8224         -- Shall return the leftover itemstack.
8225         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
8226         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
8227         -- "formspec" node metadata field is set.
8228
8229         on_dig = function(pos, node, digger),
8230         -- default: minetest.node_dig
8231         -- By default checks privileges, wears out item (if tool) and removes node.
8232         -- return true if the node was dug successfully, false otherwise.
8233         -- Deprecated: returning nil is the same as returning true.
8234
8235         on_timer = function(pos, elapsed),
8236         -- default: nil
8237         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
8238         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
8239         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
8240         -- value.
8241
8242         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
8243         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
8244         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
8245         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
8246         -- default: nil
8247
8248         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8249         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8250         -- Return value: number of items allowed to move.
8251
8252         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8253         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8254         -- Return value: number of items allowed to put.
8255         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8256
8257         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8258         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8259         -- Return value: number of items allowed to take.
8260         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8261
8262         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8263         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
8264         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
8265         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8266         -- allowed.
8267         -- No return value.
8268
8269         on_blast = function(pos, intensity),
8270         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
8271         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
8272         -- removing the node.
8273
8274         mod_origin = "modname",
8275         -- stores which mod actually registered a node
8276         -- if it can not find a source, returns "??"
8277         -- useful for getting what mod truly registered something
8278         -- example: if a node is registered as ":othermodname:nodename",
8279         -- nodename will show "othermodname", but mod_orgin will say "modname"
8280     }
8281
8282 Crafting recipes
8283 ----------------
8284
8285 Used by `minetest.register_craft`.
8286
8287 ### Shaped
8288
8289     {
8290         output = "default:pick_stone",
8291         recipe = {
8292             {"default:cobble", "default:cobble", "default:cobble"},
8293             {"", "default:stick", ""},
8294             {"", "default:stick", ""},  -- Also groups; e.g. "group:crumbly"
8295         },
8296         replacements = <list of item pairs>,
8297         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
8298         -- (optional).
8299     }
8300
8301 ### Shapeless
8302
8303     {
8304         type = "shapeless",
8305         output = "mushrooms:mushroom_stew",
8306         recipe = {
8307             "mushrooms:bowl",
8308             "mushrooms:mushroom_brown",
8309             "mushrooms:mushroom_red",
8310         },
8311         replacements = <list of item pairs>,
8312     }
8313
8314 ### Tool repair
8315
8316     {
8317         type = "toolrepair",
8318         additional_wear = -0.02, -- multiplier of 65536
8319     }
8320
8321 Adds a shapeless recipe for *every* tool that doesn't have the `disable_repair=1`
8322 group. Player can put 2 equal tools in the craft grid to get one "repaired" tool
8323 back.
8324 The wear of the output is determined by the wear of both tools, plus a
8325 'repair bonus' given by `additional_wear`. To reduce the wear (i.e. 'repair'),
8326 you want `additional_wear` to be negative.
8327
8328 The formula used to calculate the resulting wear is:
8329
8330     65536 - ( (65536 - tool_1_wear) + (65536 - tool_2_wear) + 65536 * additional_wear )
8331
8332 The result is rounded and can't be lower than 0. If the result is 65536 or higher,
8333 no crafting is possible.
8334
8335 ### Cooking
8336
8337     {
8338         type = "cooking",
8339         output = "default:glass",
8340         recipe = "default:sand",
8341         cooktime = 3,
8342     }
8343
8344 ### Furnace fuel
8345
8346     {
8347         type = "fuel",
8348         recipe = "bucket:bucket_lava",
8349         burntime = 60,
8350         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
8351     }
8352
8353 Ore definition
8354 --------------
8355
8356 Used by `minetest.register_ore`.
8357
8358 See [Ores] section above for essential information.
8359
8360     {
8361         ore_type = "scatter",
8362
8363         ore = "default:stone_with_coal",
8364
8365         ore_param2 = 3,
8366         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
8367
8368         wherein = "default:stone",
8369         -- A list of nodenames is supported too
8370
8371         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
8372         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
8373         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
8374         -- d * d * d.
8375
8376         clust_num_ores = 8,
8377         -- Number of ores in a cluster
8378
8379         clust_size = 3,
8380         -- Size of the bounding box of the cluster.
8381         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
8382         -- nodes are coal ore.
8383
8384         y_min = -31000,
8385         y_max = 64,
8386         -- Lower and upper limits for ore
8387
8388         flags = "",
8389         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
8390
8391         noise_threshold = 0.5,
8392         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
8393         -- uniform distribution.
8394
8395         noise_params = {
8396             offset = 0,
8397             scale = 1,
8398             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8399             seed = 23,
8400             octaves = 3,
8401             persistence = 0.7
8402         },
8403         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
8404         -- ore distribution.
8405         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
8406         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
8407         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
8408         -- y_max.
8409
8410         biomes = {"desert", "rainforest"},
8411         -- List of biomes in which this ore occurs.
8412         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
8413         -- being used does not support biomes.
8414         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8415
8416         -- Type-specific parameters
8417
8418         -- sheet
8419         column_height_min = 1,
8420         column_height_max = 16,
8421         column_midpoint_factor = 0.5,
8422
8423         -- puff
8424         np_puff_top = {
8425             offset = 4,
8426             scale = 2,
8427             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8428             seed = 47,
8429             octaves = 3,
8430             persistence = 0.7
8431         },
8432         np_puff_bottom = {
8433             offset = 4,
8434             scale = 2,
8435             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8436             seed = 11,
8437             octaves = 3,
8438             persistence = 0.7
8439         },
8440
8441         -- vein
8442         random_factor = 1.0,
8443
8444         -- stratum
8445         np_stratum_thickness = {
8446             offset = 8,
8447             scale = 4,
8448             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8449             seed = 17,
8450             octaves = 3,
8451             persistence = 0.7
8452         },
8453         stratum_thickness = 8,
8454     }
8455
8456 Biome definition
8457 ----------------
8458
8459 Used by `minetest.register_biome`.
8460
8461 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
8462 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
8463 performance and computing power the practical limit is much lower.
8464
8465     {
8466         name = "tundra",
8467
8468         node_dust = "default:snow",
8469         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
8470
8471         node_top = "default:dirt_with_snow",
8472         depth_top = 1,
8473         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
8474
8475         node_filler = "default:permafrost",
8476         depth_filler = 3,
8477         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
8478
8479         node_stone = "default:bluestone",
8480         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
8481
8482         node_water_top = "default:ice",
8483         depth_water_top = 10,
8484         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
8485
8486         node_water = "",
8487         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
8488
8489         node_river_water = "default:ice",
8490         -- Node that replaces river water in mapgens that use
8491         -- default:river_water
8492
8493         node_riverbed = "default:gravel",
8494         depth_riverbed = 2,
8495         -- Node placed under river water and thickness of this layer
8496
8497         node_cave_liquid = "default:lava_source",
8498         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
8499         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
8500         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
8501         -- chosen node from the list.
8502         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
8503         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
8504         -- For no cave liquid, specify "air".
8505
8506         node_dungeon = "default:cobble",
8507         -- Node used for primary dungeon structure.
8508         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
8509         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
8510         -- 'node_stone'.
8511         -- If present, the following two nodes are also used.
8512
8513         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
8514         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
8515         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
8516         -- performance reasons.
8517
8518         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
8519         -- Node used for dungeon stairs.
8520         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
8521
8522         y_max = 31000,
8523         y_min = 1,
8524         -- Upper and lower limits for biome.
8525         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
8526
8527         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
8528         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
8529         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
8530         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
8531         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
8532         -- 31000 in 'max_pos'.
8533
8534         vertical_blend = 8,
8535         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
8536         -- blend with the biome above.
8537         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
8538
8539         heat_point = 0,
8540         humidity_point = 50,
8541         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
8542         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
8543         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
8544         -- distribution of the biomes.
8545         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
8546         -- 0 and 100 but can exceed these values.
8547     }
8548
8549 Decoration definition
8550 ---------------------
8551
8552 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
8553
8554     {
8555         deco_type = "simple",
8556
8557         place_on = "default:dirt_with_grass",
8558         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
8559
8560         sidelen = 8,
8561         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
8562         -- Determines the resolution of noise variation if used.
8563         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
8564         -- equal to the chunk size.
8565
8566         fill_ratio = 0.02,
8567         -- The value determines 'decorations per surface node'.
8568         -- Used only if noise_params is not specified.
8569         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
8570         -- a different and much faster method.
8571
8572         noise_params = {
8573             offset = 0,
8574             scale = 0.45,
8575             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
8576             seed = 354,
8577             octaves = 3,
8578             persistence = 0.7,
8579             lacunarity = 2.0,
8580             flags = "absvalue"
8581         },
8582         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
8583         -- distribution.
8584         -- A noise value is calculated for each square division and determines
8585         -- 'decorations per surface node' within each division.
8586         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
8587         -- decoration placement uses a different and much faster method.
8588
8589         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
8590         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
8591         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
8592         -- support biomes.
8593         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
8594
8595         y_min = -31000,
8596         y_max = 31000,
8597         -- Lower and upper limits for decoration.
8598         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
8599
8600         spawn_by = "default:water",
8601         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
8602         -- Checks the 8 neighbouring nodes on the same Y, and also the ones
8603         -- at Y+1, excluding both center nodes.
8604
8605         num_spawn_by = 1,
8606         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
8607         -- position to occur.
8608         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
8609
8610         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
8611         -- Flags for all decoration types.
8612         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
8613         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
8614         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
8615         --   surface.
8616         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
8617         --   by the decoration.
8618         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
8619         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
8620         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
8621         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
8622         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
8623         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
8624         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
8625         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
8626         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
8627
8628         ----- Simple-type parameters
8629
8630         decoration = "default:grass",
8631         -- The node name used as the decoration.
8632         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
8633         -- is placed as the decoration.
8634
8635         height = 1,
8636         -- Decoration height in nodes.
8637         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8638         -- selected height.
8639
8640         height_max = 0,
8641         -- Upper limit of the randomly selected height.
8642         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
8643
8644         param2 = 0,
8645         -- Param2 value of decoration nodes.
8646         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
8647         -- selected param2.
8648
8649         param2_max = 0,
8650         -- Upper limit of the randomly selected param2.
8651         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
8652
8653         place_offset_y = 0,
8654         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
8655         -- node position.
8656         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8657         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8658         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8659         -- to the 'place_on' node.
8660
8661         ----- Schematic-type parameters
8662
8663         schematic = "foobar.mts",
8664         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
8665         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
8666         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
8667
8668         schematic = {
8669             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
8670             data = {
8671                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
8672                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
8673                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
8674                  ...
8675             },
8676             yslice_prob = {
8677                 {ypos = 2, prob = 128},
8678                 {ypos = 5, prob = 64},
8679                  ...
8680             },
8681         },
8682         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
8683         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
8684         -- See 'Schematic specifier' for details.
8685
8686         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
8687
8688         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
8689         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
8690
8691         rotation = "90",
8692         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
8693
8694         place_offset_y = 0,
8695         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
8696         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
8697         -- node.
8698         -- Can be positive or negative. Default is 0.
8699         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
8700         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
8701         -- to the 'place_on' node.
8702     }
8703
8704 Chat command definition
8705 -----------------------
8706
8707 Used by `minetest.register_chatcommand`.
8708
8709     {
8710         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
8711
8712         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
8713
8714         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
8715
8716         func = function(name, param),
8717         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
8718         -- Special case: The help message is shown to the player if `func`
8719         -- returns false without a text output.
8720     }
8721
8722 Note that in params, use of symbols is as follows:
8723
8724 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
8725   example, when a player name is needed: `<name>`
8726 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
8727   For example, if you require param1 but param2 is optional:
8728   `<param1> [<param2>]`
8729 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
8730   provided. For example: `<param1> | <param2>`
8731 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
8732   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
8733
8734 Privilege definition
8735 --------------------
8736
8737 Used by `minetest.register_privilege`.
8738
8739     {
8740         description = "",
8741         -- Privilege description
8742
8743         give_to_singleplayer = true,
8744         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
8745
8746         give_to_admin = true,
8747         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
8748         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
8749
8750         on_grant = function(name, granter_name),
8751         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
8752         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
8753
8754         on_revoke = function(name, revoker_name),
8755         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
8756         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
8757
8758         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
8759         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
8760         -- name.
8761         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
8762         -- revoke being called.
8763     }
8764
8765 Detached inventory callbacks
8766 ----------------------------
8767
8768 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
8769
8770     {
8771         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8772         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
8773         -- Return value: number of items allowed to move.
8774
8775         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8776         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
8777         -- Return value: number of items allowed to put.
8778         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8779
8780         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8781         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
8782         -- Return value: number of items allowed to take.
8783         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
8784
8785         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
8786         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
8787         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
8788         -- Called after the actual action has happened, according to what was
8789         -- allowed.
8790         -- No return value.
8791     }
8792
8793 HUD Definition
8794 --------------
8795
8796 See [HUD] section.
8797
8798 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
8799
8800     {
8801         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
8802         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", "inventory",
8803         -- "compass" or "minimap"
8804
8805         position = {x=0.5, y=0.5},
8806         -- Left corner position of element
8807
8808         name = "<name>",
8809
8810         scale = {x = 2, y = 2},
8811
8812         text = "<text>",
8813
8814         text2 = "<text>",
8815
8816         number = 2,
8817
8818         item = 3,
8819         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
8820
8821         direction = 0,
8822         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
8823
8824         alignment = {x=0, y=0},
8825
8826         offset = {x=0, y=0},
8827
8828         size = { x=100, y=100 },
8829         -- Size of element in pixels
8830
8831         z_index = 0,
8832         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
8833
8834         style = 0,
8835         -- For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
8836     }
8837
8838 Particle definition
8839 -------------------
8840
8841 Used by `minetest.add_particle`.
8842
8843     {
8844         pos = {x=0, y=0, z=0},
8845         velocity = {x=0, y=0, z=0},
8846         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
8847         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
8848
8849         expirationtime = 1,
8850         -- Disappears after expirationtime seconds
8851
8852         size = 1,
8853         -- Scales the visual size of the particle texture.
8854         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
8855         -- particle (just like actual node dig particles).
8856
8857         collisiondetection = false,
8858         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
8859         -- `object_collision` field, objects too.
8860
8861         collision_removal = false,
8862         -- If true particle is removed when it collides.
8863         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8864
8865         object_collision = false,
8866         -- If true particle collides with objects that are defined as
8867         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8868         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8869
8870         vertical = false,
8871         -- If true faces player using y axis only
8872
8873         texture = "image.png",
8874         -- The texture of the particle
8875
8876         playername = "singleplayer",
8877         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
8878
8879         animation = {Tile Animation definition},
8880         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
8881
8882         glow = 0
8883         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8884         -- Values 0-14.
8885
8886         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8887         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
8888         -- node dig particles for the given node.
8889         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8890
8891         node_tile = 0,
8892         -- Optional, only valid in combination with `node`
8893         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8894         -- particle texture is picked.
8895         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8896     }
8897
8898
8899 `ParticleSpawner` definition
8900 ----------------------------
8901
8902 Used by `minetest.add_particlespawner`.
8903
8904     {
8905         amount = 1,
8906         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
8907
8908         time = 1,
8909         -- Lifespan of spawner in seconds.
8910         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
8911         -- a per-second basis.
8912
8913         minpos = {x=0, y=0, z=0},
8914         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
8915         minvel = {x=0, y=0, z=0},
8916         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
8917         minacc = {x=0, y=0, z=0},
8918         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
8919         minexptime = 1,
8920         maxexptime = 1,
8921         minsize = 1,
8922         maxsize = 1,
8923         -- The particles' properties are random values between the min and max
8924         -- values.
8925         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
8926         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
8927         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
8928
8929         collisiondetection = false,
8930         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
8931         -- `object_collision` field, objects too.
8932
8933         collision_removal = false,
8934         -- If true particles are removed when they collide.
8935         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8936
8937         object_collision = false,
8938         -- If true particles collide with objects that are defined as
8939         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
8940         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
8941
8942         attached = ObjectRef,
8943         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
8944         -- relative to this object's position and yaw
8945
8946         vertical = false,
8947         -- If true face player using y axis only
8948
8949         texture = "image.png",
8950         -- The texture of the particle
8951
8952         playername = "singleplayer",
8953         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
8954
8955         animation = {Tile Animation definition},
8956         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
8957
8958         glow = 0
8959         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
8960         -- Values 0-14.
8961
8962         node = {name = "ignore", param2 = 0},
8963         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
8964         -- node dig particles for the given node.
8965         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8966
8967         node_tile = 0,
8968         -- Optional, only valid in combination with `node`
8969         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8970         -- particle texture is picked.
8971         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8972     }
8973
8974 `HTTPRequest` definition
8975 ------------------------
8976
8977 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8978
8979     {
8980         url = "http://example.org",
8981
8982         timeout = 10,
8983         -- Timeout for request to be completed in seconds. Default depends on engine settings.
8984
8985         method = "GET", "POST", "PUT" or "DELETE"
8986         -- The http method to use. Defaults to "GET".
8987
8988         data = "Raw request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8989         -- Data for the POST, PUT or DELETE request.
8990         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8991         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8992
8993         user_agent = "ExampleUserAgent",
8994         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8995         -- given string
8996
8997         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8998         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8999         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
9000         -- ("Key: Value").
9001
9002         multipart = boolean
9003         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
9004         -- Default is false.
9005         -- Post only, data must be array
9006
9007         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
9008         -- Deprecated, use `data` instead. Forces `method = "POST"`.
9009     }
9010
9011 `HTTPRequestResult` definition
9012 ------------------------------
9013
9014 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
9015 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
9016
9017     {
9018         completed = true,
9019         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
9020         -- out)
9021
9022         succeeded = true,
9023         -- If true, the request was successful
9024
9025         timeout = false,
9026         -- If true, the request timed out
9027
9028         code = 200,
9029         -- HTTP status code
9030
9031         data = "response"
9032     }
9033
9034 Authentication handler definition
9035 ---------------------------------
9036
9037 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
9038
9039     {
9040         get_auth = function(name),
9041         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
9042         -- doesn't exist).
9043         -- Returns following structure:
9044         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
9045
9046         create_auth = function(name, password),
9047         -- Create new auth data for player `name`.
9048         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
9049         -- representation decided by the engine.
9050
9051         delete_auth = function(name),
9052         -- Delete auth data of player `name`.
9053         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
9054
9055         set_password = function(name, password),
9056         -- Set password of player `name` to `password`.
9057         -- Auth data should be created if not present.
9058
9059         set_privileges = function(name, privileges),
9060         -- Set privileges of player `name`.
9061         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
9062         -- present.
9063
9064         reload = function(),
9065         -- Reload authentication data from the storage location.
9066         -- Returns boolean indicating success.
9067
9068         record_login = function(name),
9069         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
9070
9071         iterate = function(),
9072         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
9073         -- currently in the auth database
9074     }
9075
9076 Bit Library
9077 -----------
9078
9079 Functions: bit.tobit, bit.tohex, bit.bnot, bit.band, bit.bor, bit.bxor, bit.lshift, bit.rshift, bit.arshift, bit.rol, bit.ror, bit.bswap
9080
9081 See http://bitop.luajit.org/ for advanced information.