]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - doc/lua_api.txt
15036848b715d610c7f8753c1849a850030e8e93
[minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3 * More information at <http://www.minetest.net/>
4 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
5
6 Introduction
7 ------------
8 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
9 in run-time loaded mods.
10
11 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
12 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
13
14 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
15 files are automatically transferred to the client.
16
17 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
18 functionality in the engine and API, and to document it here.
19
20 Programming in Lua
21 ------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read
23 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
24
25 Startup
26 -------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the `init.lua` scripts in a shared environment.
29
30 Paths
31 -----
32 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
33     *  `$path_user`:
34         * Linux: `<build directory>`
35         * Windows: `<build directory>`
36     * `$path_share`
37         * Linux: `<build directory>`
38         * Windows:  `<build directory>`
39 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
40     * `$path_share`
41         * Linux: `/usr/share/minetest`
42         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
43     * `$path_user`:
44         * Linux: `$HOME/.minetest`
45         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
46
47 Games
48 -----
49 Games are looked up from:
50
51 * `$path_share/games/gameid/`
52 * `$path_user/games/gameid/`
53
54 Where `gameid` is unique to each game.
55
56 The game directory can contain the following files:
57
58 * `game.conf`, which contains:
59     * `name = <Human-readable full name of the game>` e.g. `name = Minetest`
60     * Optionally, game.conf can also contain
61       `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
62       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
63       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
64 * `minetest.conf`:
65   Used to set default settings when running this game.
66 * `settingtypes.txt`:
67   In the same format as the one in builtin.
68   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
69   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
70 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
71   texturepack, overriding mod textures.
72   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
73
74 ### Menu images
75
76 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
77 directory inside the game directory.
78
79 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
80 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
81 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
82 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
83 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
84
85 Mod load path
86 -------------
87 Generic:
88
89 * `$path_share/games/gameid/mods/`
90 * `$path_share/mods/`
91 * `$path_user/games/gameid/mods/`
92 * `$path_user/mods/` (User-installed mods)
93 * `$worldpath/worldmods/`
94
95 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
96
97 * `minetest-0.4.x/games/gameid/mods/`
98 * `minetest-0.4.x/mods/` (User-installed mods)
99 * `minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/`
100
101 On an installed version on Linux:
102
103 * `/usr/share/minetest/games/gameid/mods/`
104 * `$HOME/.minetest/mods/` (User-installed mods)
105 * `$HOME/.minetest/worlds/worldname/worldmods`
106
107 Mod load path for world-specific games
108 --------------------------------------
109 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
110 games are loaded or checked from anywhere else.
111
112 This is useful for e.g. adventure worlds.
113
114 This happens if the following directory exists:
115
116     $world/game/
117
118 Mods should be then be placed in:
119
120     $world/game/mods/
121
122 Modpack support
123 ----------------
124 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
125 should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
126 empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
127
128 Mod directory structure
129 ------------------------
130
131     mods
132     |-- modname
133     |   |-- mod.conf
134     |   |-- screenshot.png
135     |   |-- settingtypes.txt
136     |   |-- init.lua
137     |   |-- models
138     |   |-- textures
139     |   |   |-- modname_stuff.png
140     |   |   `-- modname_something_else.png
141     |   |-- sounds
142     |   |-- media
143     |   |-- locale
144     |   `-- <custom data>
145     `-- another
146
147 ### modname
148 The location of this directory can be fetched by using
149 `minetest.get_modpath(modname)`.
150
151 ### mod.conf
152 A key-value store of mod details.
153
154 * `name` - the mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
155            folder is wrongly named.
156 * `description` - Description of mod to be shown in the Mods tab of the mainmenu.
157 * `depends` - A comma separated list of dependencies. These are mods that must
158               be loaded before this mod.
159 * `optional_depends` - A comma separated list of optional dependencies.
160                        Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
161
162 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
163
164 ### `screenshot.png`
165 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
166 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
167
168 ### `depends.txt`
169 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
170
171 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
172
173 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
174
175 A single line contains a single modname.
176
177 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
178 to a single modname. This means that if the specified mod
179 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
180
181 ### `description.txt`
182 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
183
184 This file is used if there is no description in mod.conf.
185
186 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the mainmenu.
187
188 ### `settingtypes.txt`
189 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
190 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
191
192 ### `init.lua`
193 The main Lua script. Running this script should register everything it
194 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
195 registered callbacks.
196
197 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
198 time, if necessary. (See `Settings`)
199
200 ### `models`
201 Models for entities or meshnodes.
202
203 ### `textures`, `sounds`, `media`
204 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
205 client and will be available for use by the mod.
206
207 ### `locale`
208 Translation files for the clients. (See `Translations`)
209
210 Naming convention for registered textual names
211 ----------------------------------------------
212 Registered names should generally be in this format:
213
214     `modname:<whatever>`
215
216 `<whatever>` can have these characters:
217
218     a-zA-Z0-9_
219
220 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
221 enforced by the mod loader.
222
223 ### Example
224 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
225 So the name should be `experimental:tnt`.
226
227 Enforcement can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
228 be used for overriding the registrations of some other mod.
229
230 Example: Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
231
232     :experimental:tnt
233
234 when registering it.
235 (also that mod is required to have `experimental` as a dependency)
236
237 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
238
239 Aliases
240 -------
241 Aliases can be added by using `minetest.register_alias(name, convert_to)` or
242 `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`.
243
244 This converts anything called `name` to `convert_to`.
245
246 The only difference between `minetest.register_alias` and
247 `minetest.register_alias_force` is that if an item called `name` exists,
248 `minetest.register_alias` will do nothing while
249 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
250
251 This can be used for maintaining backwards compatibility.
252
253 This can also set quick access names for things, e.g. if
254 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
255
256     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
257
258 and be able to use `/giveme stuff`.
259
260 Mapgen aliases
261 --------------
262 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
263 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
264
265     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
266
267 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen v6
268
269 Base terrain:
270
271 "mapgen_stone"
272 "mapgen_water_source"
273 "mapgen_river_water_source"
274
275 Caves:
276
277 "mapgen_lava_source"
278
279 Dungeons:
280
281 Only needed for registered biomes where 'node_stone' is stone:
282 "mapgen_cobble"
283 "mapgen_stair_cobble"
284 "mapgen_mossycobble"
285 Only needed for registered biomes where 'node_stone' is desert stone:
286 "mapgen_desert_stone"
287 "mapgen_stair_desert_stone"
288 Only needed for registered biomes where 'node_stone' is sandstone:
289 "mapgen_sandstone"
290 "mapgen_sandstonebrick"
291 "mapgen_stair_sandstone_block"
292
293 ### Aliases needed for Mapgen v6
294
295 Terrain and biomes:
296
297 "mapgen_stone"
298 "mapgen_water_source"
299 "mapgen_lava_source"
300 "mapgen_dirt"
301 "mapgen_dirt_with_grass"
302 "mapgen_sand"
303 "mapgen_gravel"
304 "mapgen_desert_stone"
305 "mapgen_desert_sand"
306 "mapgen_dirt_with_snow"
307 "mapgen_snowblock"
308 "mapgen_snow"
309 "mapgen_ice"
310
311 Flora:
312
313 "mapgen_tree"
314 "mapgen_leaves"
315 "mapgen_apple"
316 "mapgen_jungletree"
317 "mapgen_jungleleaves"
318 "mapgen_junglegrass"
319 "mapgen_pine_tree"
320 "mapgen_pine_needles"
321
322 Dungeons:
323
324 "mapgen_cobble"
325 "mapgen_stair_cobble"
326 "mapgen_mossycobble"
327 "mapgen_stair_desert_stone"
328
329 Textures
330 --------
331 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
332 the mod name `foomod`, a texture could be called:
333
334     foomod_foothing.png
335
336 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
337 stripping out the file extension:
338
339 * e.g. `foomod_foothing.png`
340 * e.g. `foomod_foothing`
341
342 Texture modifiers
343 -----------------
344 There are various texture modifiers that can be used
345 to generate textures on-the-fly.
346
347 ### Texture overlaying
348 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
349
350 Example:
351
352     default_dirt.png^default_grass_side.png
353
354 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
355 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
356 the higher resolution texture.
357
358 ### Texture grouping
359 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
360
361 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
362
363 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
364 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
365
366 ### Escaping
367 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
368 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
369 is required for `^` and `:`.
370
371 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
372
373 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
374 on top of `cobble.png`.
375
376 ### Advanced texture modifiers
377
378 #### Crack
379 * `[crack:<n>:<p>`
380 * `[cracko:<n>:<p>`
381 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
382 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
383
384 Parameters:
385 * `<t>` = tile count (in each direction)
386 * `<n>` = animation frame count
387 * `<p>` = current animation frame
388
389 Draw a step of the crack animation on the texture.
390 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
391 pixels intact.
392
393 Example:
394
395     default_cobble.png^[crack:10:1
396
397 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
398 * `<w>` = width
399 * `<h>` = height
400 * `<x>` = x position
401 * `<y>` = y position
402 * `<file>` = texture to combine
403
404 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
405 specified coordinates.
406
407 Example:
408
409     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
410
411 #### `[resize:<w>x<h>`
412 Resizes the texture to the given dimensions.
413
414 Example:
415
416     default_sandstone.png^[resize:16x16
417
418 #### `[opacity:<r>`
419 Makes the base image transparent according to the given ratio.
420
421 `r` must be between 0 and 255.
422 0 means totally transparent. 255 means totally opaque.
423
424 Example:
425
426     default_sandstone.png^[opacity:127
427
428 #### `[invert:<mode>`
429 Inverts the given channels of the base image.
430 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
431 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
432
433 Example:
434
435     default_apple.png^[invert:rgb
436
437 #### `[brighten`
438 Brightens the texture.
439
440 Example:
441
442     tnt_tnt_side.png^[brighten
443
444 #### `[noalpha`
445 Makes the texture completely opaque.
446
447 Example:
448
449     default_leaves.png^[noalpha
450
451 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
452 Convert one color to transparency.
453
454 Example:
455
456     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
457
458 #### `[transform<t>`
459 * `<t>` = transformation(s) to apply
460
461 Rotates and/or flips the image.
462
463 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
464 Rotations are counter-clockwise.
465
466     0  I      identity
467     1  R90    rotate by 90 degrees
468     2  R180   rotate by 180 degrees
469     3  R270   rotate by 270 degrees
470     4  FX     flip X
471     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
472     6  FY     flip Y
473     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
474
475 Example:
476
477     default_stone.png^[transformFXR90
478
479 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
480 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
481 instead.
482
483 Create an inventory cube texture using the side textures.
484
485 Example:
486
487     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
488
489 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
490 `dirt.png^grass_side.png` textures
491
492 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
493 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
494
495 Example:
496
497     base.png^[lowpart:25:overlay.png
498
499 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
500 * `<t>` = animation frame count
501 * `<n>` = current animation frame
502
503 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
504
505 Example:
506
507     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
508
509 #### `[mask:<file>`
510 Apply a mask to the base image.
511
512 The mask is applied using binary AND.
513
514 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
515 Retrieves a tile at position x,y from the base image
516 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
517
518
519 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
520 Colorize the textures with the given color.
521 `<color>` is specified as a `ColorString`.
522 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
523 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
524 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
525 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
526 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
527 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
528 texture pixel.
529
530 #### `[multiply:<color>`
531 Multiplies texture colors with the given color.
532 `<color>` is specified as a `ColorString`.
533 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
534 color. Meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
535 don't change very much.
536
537 Hardware coloring
538 -----------------
539 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
540 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
541 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
542 coloring instead of creating and managing many texture files.
543 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
544 with red coloring will result in red-black color).
545
546 ### Static coloring
547 This method is useful if you wish to create nodes/items with
548 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
549
550 #### Global color
551 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
552 `ColorSpec`) to the desired color.
553
554 An `ItemStack`s static color can be overwritten by the `color` metadata
555 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
556
557 #### Tile color
558 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
559 other coloring methods. To disable the coloring of a face,
560 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
561 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
562 if the tile is in table format.
563
564 ### Palettes
565 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
566 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
567 Each pixel is one possible color for the node/item.
568 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
569
570 #### Palette indexing
571 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
572 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
573 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
574 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
575 to one line). The indexing starts from 0.
576
577 Examples:
578
579 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
580 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
581 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
582 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
583 * 2 (width)x4 (height) palette, index=31: the top left corner.
584   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
585   to ensure the total 256 pixels.
586 * 2x4 palette, index=32: the top right corner
587 * 2x4 palette, index=63: the top right corner
588 * 2x4 palette, index=64: the pixel below the top left corner
589
590 #### Using palettes with items
591 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
592 a texture. You can also use texture modifiers.
593
594 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
595 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
596 index of the pixel to use.
597
598 #### Linking palettes with nodes
599 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
600 a texture. You can also use texture modifiers.
601 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
602 appropriate `paramtype2`:
603
604 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
605   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
606   The palette should contain 256 pixels.
607 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
608   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
609   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
610   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
611   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
612   should contain 32 pixels.
613   Examples:
614     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
615       pixel will be picked from the palette.
616     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
617       pixel will be picked from the palette.
618 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
619   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
620   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
621   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
622   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
623   palette should contain 8 pixels.
624   Examples:
625     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
626       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
627     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
628       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
629
630 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
631 to the node's paramtype2).
632
633 ### Conversion between nodes in the inventory and the on the map
634 Static coloring is the same for both cases, there is no need
635 for conversion.
636
637 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
638 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
639
640 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
641 automatically transferred between node and item forms by the engine,
642 when a player digs or places a colored node.
643 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
644 to itself (without metadata).
645 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
646
647 Example:
648
649     minetest.register_node("mod:stone", {
650         description = "Stone",
651         tiles = {"default_stone.png"},
652         paramtype2 = "color",
653         palette = "palette.png",
654         drop = {
655             items = {
656                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
657                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
658             }
659         }
660     })
661
662 ### Colored items in craft recipes
663 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
664 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
665
666     minetest.register_craft({
667         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
668         type = "shapeless",
669         recipe = {
670             "wool:block",
671             "dye:red",
672         },
673     })
674
675 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
676
677 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
678 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
679
680 Soft texture overlay
681 --------------------
682 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
683 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
684 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
685 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
686 dirt brown.
687
688 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
689 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
690 other. This allows different hardware coloring, but also means that
691 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
692 cause FPS loss.
693
694 For inventory and wield images you can specify overlays which
695 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
696 and `wield_overlay` fields to an image name.
697
698 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
699 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
700 they can have a texture name, color etc.
701 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
702
703 Example (colored grass block):
704
705     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
706         description = "Dirt with Grass",
707         -- Regular tiles, as usual
708         -- The dirt tile disables palette coloring
709         tiles = {{name = "default_grass.png"},
710             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
711         -- Overlay tiles: define them in the same style
712         -- The top and bottom tile does not have overlay
713         overlay_tiles = {"", "",
714             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
715         -- Global color, used in inventory
716         color = "green",
717         -- Palette in the world
718         paramtype2 = "color",
719         palette = "default_foilage.png",
720     })
721
722 Sounds
723 ------
724 Only Ogg Vorbis files are supported.
725
726 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
727 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
728
729 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
730 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
731
732     foomod_foosound.ogg
733
734 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
735 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
736 is chosen randomly from the matching sounds.
737
738 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
739 from the available ones of the following files:
740
741 * `foomod_foosound.ogg`
742 * `foomod_foosound.0.ogg`
743 * `foomod_foosound.1.ogg`
744 * (...)
745 * `foomod_foosound.9.ogg`
746
747 Examples of sound parameter tables:
748
749     -- Play locationless on all clients
750     {
751         gain = 1.0, -- default
752         fade = 0.0, -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
753         pitch = 1.0, -- default
754     }
755     -- Play locationless to one player
756     {
757         to_player = name,
758         gain = 1.0, -- default
759         fade = 0.0, -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
760         pitch = 1.0, -- default
761     }
762     -- Play locationless to one player, looped
763     {
764         to_player = name,
765         gain = 1.0, -- default
766         loop = true,
767     }
768     -- Play in a location
769     {
770         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
771         gain = 1.0, -- default
772         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
773     }
774     -- Play connected to an object, looped
775     {
776         object = <an ObjectRef>,
777         gain = 1.0, -- default
778         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
779         loop = true,
780     }
781
782 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
783 one player using `to_player = name,`
784
785 ### `SimpleSoundSpec`
786 * e.g. `""`
787 * e.g. `"default_place_node"`
788 * e.g. `{}`
789 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
790 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
791 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
792
793 Registered definitions of stuff
794 -------------------------------
795 Anything added using certain `minetest.register_*` functions get added to
796 the global `minetest.registered_*` tables.
797
798 * `minetest.register_entity(name, prototype table)`
799     * added to `minetest.registered_entities[name]`
800
801 * `minetest.register_node(name, node definition)`
802     * added to `minetest.registered_items[name]`
803     * added to `minetest.registered_nodes[name]`
804
805 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
806     * added to `minetest.registered_items[name]`
807
808 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
809     * added to `minetest.registered_items[name]`
810
811 * `minetest.unregister_item(name)`
812     * Unregisters the item name from engine, and deletes the entry with key
813     * `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item
814     * table according to its nature: `minetest.registered_nodes[]` etc
815
816 * `minetest.register_biome(biome definition)`
817     * returns an integer uniquely identifying the registered biome
818     * added to `minetest.registered_biome` with the key of `biome.name`
819     * if `biome.name` is nil, the key is the returned ID
820
821 * `minetest.unregister_biome(name)`
822     * Unregisters the biome name from engine, and deletes the entry with key
823     * `name` from `minetest.registered_biome`
824
825 * `minetest.register_ore(ore definition)`
826     * returns an integer uniquely identifying the registered ore
827     * added to `minetest.registered_ores` with the key of `ore.name`
828     * if `ore.name` is nil, the key is the returned ID
829
830 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
831     * returns an integer uniquely identifying the registered decoration
832     * added to `minetest.registered_decorations` with the key of
833       `decoration.name`.
834     * if `decoration.name` is nil, the key is the returned ID
835
836 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
837     * returns an integer uniquely identifying the registered schematic
838     * added to `minetest.registered_schematic` with the key of `schematic.name`
839     * if `schematic.name` is nil, the key is the returned ID
840     * if the schematic is loaded from a file, schematic.name is set to the
841       filename.
842     * if the function is called when loading the mod, and schematic.name is a
843       relative path, then the current mod path will be prepended to the
844       schematic filename.
845
846 * `minetest.clear_registered_biomes()`
847     * clears all biomes currently registered
848
849 * `minetest.clear_registered_ores()`
850     * clears all ores currently registered
851
852 * `minetest.clear_registered_decorations()`
853     * clears all decorations currently registered
854
855 * `minetest.clear_registered_schematics()`
856     * clears all schematics currently registered
857
858 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
859 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
860 existence before trying to access the fields.
861
862 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
863
864     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
865         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
866             return nil
867         end
868         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
869     end
870     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
871
872 Example: `minetest.get_item_group(name, group)` has been implemented as:
873
874     function minetest.get_item_group(name, group)
875         if not minetest.registered_items[name] or not
876                 minetest.registered_items[name].groups[group] then
877             return 0
878         end
879         return minetest.registered_items[name].groups[group]
880     end
881
882 Nodes
883 -----
884 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
885 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
886 are quite static.
887
888 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
889
890     minetest.registered_nodes[node.name]
891
892 See "Registered definitions of stuff".
893
894 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
895 They are represented by a table:
896
897     {name="name", param1=num, param2=num}
898
899 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
900 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
901 use them to store arbitrary values.
902
903 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
904 node definition:
905
906 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
907
908     paramtype = "light"
909     ^ The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
910       respectively. Allows light to propagate from or through the node with
911       light value falling by 1 per node. This is essential for a light source
912       node to spread its light.
913
914 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
915
916     liquidtype == "flowing"
917     ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
918     drawtype == "flowingliquid"
919     ^ The drawn liquid level is read from param2
920     drawtype == "torchlike"
921     drawtype == "signlike"
922     paramtype2 == "wallmounted"
923     ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
924       by using minetest.dir_to_wallmounted().
925     paramtype2 == "facedir"
926     ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
927       rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
928       Values range 0 - 23
929       facedir / 4 = axis direction:
930       0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
931       facedir modulo 4 = rotation around that axis
932     paramtype2 == "leveled"
933     ^ Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
934       Leveled nodebox:
935         The level of the top face of the nodebox is stored in param2.
936         The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
937         nodeboxes.
938         The nodebox height is (param2 / 64) nodes.
939         The maximum accepted value of param2 is 127.
940       Rooted plantlike:
941         The height of the 'plantlike' section is stored in param2.
942         The height is (param2 / 16) nodes.
943     paramtype2 == "degrotate"
944     ^ Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in param2.
945       Values range 0 - 179. The value stored in param2 is multiplied by two to
946       get the actual rotation in degrees of the node.
947     paramtype2 == "meshoptions"
948     ^ Only valid for "plantlike". The value of param2 becomes a bitfield which
949       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
950       Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
951       Currently the following meshes are choosable:
952         0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
953         1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
954         2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
955         3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
956         4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
957         5-7 are unused and reserved for future meshes.
958       Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
959       effects:
960         bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
961         bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
962         bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
963         bits 6-7 are reserved for future use.
964     paramtype2 == "color"
965     ^ `param2` tells which color is picked from the palette.
966       The palette should have 256 pixels.
967     paramtype2 == "colorfacedir"
968     ^ Same as `facedir`, but with colors.
969       The first three bits of `param2` tells which color
970       is picked from the palette.
971       The palette should have 8 pixels.
972     paramtype2 == "colorwallmounted"
973     ^ Same as `wallmounted`, but with colors.
974       The first five bits of `param2` tells which color
975       is picked from the palette.
976       The palette should have 32 pixels.
977     paramtype2 == "glasslikeliquidlevel"
978     ^ Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
979       drawtypes.
980       param2 values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty and
981       63 being full.
982       Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"},`
983
984 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
985
986 Node drawtypes
987 --------------
988 There are a bunch of different looking node types.
989
990 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
991
992 * `normal`
993     * A node-sized cube.
994 * `airlike`
995     * Invisible, uses no texture.
996 * `liquid`
997     * The cubic source node for a liquid.
998 * `flowingliquid`
999     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1000 * `glasslike`
1001     * Often used for partially-transparent nodes.
1002     * Only external sides of textures are visible.
1003 * `glasslike_framed`
1004     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1005       frame.
1006     * The frame appearence is generated from the edges of the first texture
1007       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1008       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1009     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1010       by the second texture specified in `tiles`.
1011 * `glasslike_framed_optional`
1012     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1013       'Connected Glass'.
1014 * `allfaces`
1015     * Often used for partially-transparent nodes.
1016     * External and internal sides of textures are visible.
1017 * `allfaces_optional`
1018     * Often used for leaves nodes.
1019     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1020       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1021     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1022       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1023       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1024 * `torchlike`
1025     * A single vertical texture.
1026     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1027     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1028       specified in `tiles`.
1029     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1030       `tiles` and is perpendicular to that node.
1031 * `signlike`
1032     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1033       side of a node.
1034 * `plantlike`
1035     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1036     * See `paramtype2 == "meshoptions"` above for other options.
1037 * `firelike`
1038     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1039       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1040     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1041       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1042 * `fencelike`
1043     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1044     * One placed node appears as a single vertical post.
1045     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1046 * `raillike`
1047     * Often used for tracks for mining carts.
1048     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1049       curved, t-junction, crossing.
1050     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1051       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1052       continuous track network.
1053     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1054 * `nodebox`
1055     * Often used for stairs and slabs.
1056     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1057     * See 'Node boxes' below for more information.
1058 * `mesh`
1059     * Uses models for nodes.
1060     * Tiles should hold model materials textures.
1061     * Only static meshes are implemented.
1062     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1063 * `plantlike_rooted`
1064     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1065     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1066       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1067     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1068       base cube without affecting them.
1069     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1070       extension uses the defined special tile, for example:
1071       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1072
1073 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1074 (always client-side).
1075
1076 Node boxes
1077 ----------
1078 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1079
1080 A nodebox is defined as any of:
1081
1082     {
1083         -- A normal cube; the default in most things
1084         type = "regular"
1085     }
1086     {
1087         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1088         type = "fixed",
1089         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1090     }
1091     {
1092         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1093         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1094         -- by param2.
1095         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1096         type = "leveled",
1097         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1098     }
1099     {
1100         -- A box like the selection box for torches
1101         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1102         type = "wallmounted",
1103         wall_top = box,
1104         wall_bottom = box,
1105         wall_side = box
1106     }
1107     {
1108         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1109         -- presence and type. See also `connects_to`.
1110         type = "connected",
1111         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1112         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1113         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1114         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1115         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1116         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1117         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1118         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1119         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1120         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1121         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1122         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1123         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1124         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1125         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1126         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1127         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1128         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1129                                                         neighbours to the sides
1130     }
1131
1132 A `box` is defined as:
1133
1134     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1135
1136 A box of a regular node would look like:
1137
1138     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1139
1140 Perlin noise
1141 ------------
1142 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
1143 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
1144 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
1145 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
1146 structure of ores.
1147
1148 ### Structure of perlin noise
1149 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
1150 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
1151 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
1152 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
1153 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
1154 previous.
1155
1156 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
1157 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
1158 and offset the noise variation.
1159
1160 The final perlin noise variation is created as follows:
1161
1162 noise = offset + scale * (octave1 +
1163                           octave2 * persistence +
1164                           octave3 * persistence ^ 2 +
1165                           octave4 * persistence ^ 3 +
1166                           ...)
1167
1168 Noise Parameters
1169 ----------------
1170 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
1171
1172 ### `offset`
1173 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
1174 step in creating the noise value.
1175 Can be positive or negative.
1176
1177 ### `scale`
1178 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
1179 Can be positive or negative.
1180
1181 ### `spread`
1182 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
1183 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
1184 'wavelength' for the wavy noise variation.
1185 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
1186 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
1187 size of the largest structures in the final noise variation.
1188
1189 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
1190 stretched or compressed in the desired axes.
1191 Values are positive numbers.
1192
1193 ### `seed`
1194 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
1195 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
1196 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
1197 and identical seeds produce identical noise patterns.
1198
1199 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
1200 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
1201 to be able to create identical noise patterns.
1202
1203 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
1204 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
1205 different pattern in different worlds.
1206
1207 ### `octaves`
1208 The number of simple noise generators that are combined.
1209 A whole number, 1 or more.
1210 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
1211 noise calculation load.
1212 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
1213 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
1214
1215 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
1216 size of the finest detail you require. For example:
1217 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
1218 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
1219 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
1220
1221 ### `persistence`
1222 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
1223 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
1224 as is often helpful and natural to do so.
1225 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
1226 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
1227
1228 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
1229 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
1230 the previous octave.
1231 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
1232 that a common medium value is 1 / lacunarity.
1233
1234 ### `lacunarity`
1235 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
1236 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
1237 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
1238
1239 A positive number no smaller than 1.0.
1240 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
1241 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
1242
1243 ### `flags`
1244 Leave this field unset for no special handling.
1245 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
1246
1247 #### `defaults`
1248 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
1249 specifying some other flags.
1250
1251 #### `eased`
1252 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
1253 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
1254 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
1255 appearence.
1256 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
1257 not eased.
1258 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
1259 with restraint.
1260
1261 #### `absvalue`
1262 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
1263 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
1264
1265 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
1266                           abs(octave2) * persistence +
1267                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
1268                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
1269                           ...)
1270
1271 ###Format example
1272 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
1273
1274     np_terrain = {
1275         offset = 0,
1276         scale = 1,
1277         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
1278         seed = 571347,
1279         octaves = 5,
1280         persist = 0.63,
1281         lacunarity = 2.0,
1282         flags = "defaults, absvalue",
1283     }
1284
1285 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
1286 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
1287
1288 Ore types
1289 ---------
1290 These tell in what manner the ore is generated.
1291
1292 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
1293
1294 ### `scatter`
1295 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
1296
1297 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
1298 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
1299 create a non-equal distribution of ore.
1300
1301 ### `sheet`
1302 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
1303 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
1304 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
1305
1306 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
1307 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
1308 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
1309 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
1310 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
1311
1312 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
1313 which ore emanates from.
1314 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
1315 equally starting from each direction.
1316 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
1317 this parameter is not specified, the default is 0.5.
1318
1319 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
1320 ore type.
1321
1322 ### `puff`
1323 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
1324
1325 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
1326 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
1327 positions within the currently generated chunk.
1328
1329 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
1330 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
1331
1332 ### `blob`
1333 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
1334 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
1335 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
1336
1337 ### `vein`
1338 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
1339 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
1340 `noise_params`.
1341
1342 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
1343 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
1344 may require adjusting `noise_threshold`.
1345
1346 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
1347 by this ore type.
1348
1349 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
1350 The following is a decent set of parameters to work from:
1351
1352     noise_params = {
1353         offset  = 0,
1354         scale   = 3,
1355         spread  = {x=200, y=200, z=200},
1356         seed    = 5390,
1357         octaves = 4,
1358         persist = 0.5,
1359         lacunarity = 2.0,
1360         flags = "eased",
1361     },
1362     noise_threshold = 1.6
1363
1364 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
1365 computationally expensive than any other ore.
1366
1367 ### `stratum`
1368 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
1369 borders and horizontally spans the world.
1370
1371 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
1372 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
1373 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
1374 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
1375 unlimited.
1376
1377 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
1378 to y_max in a simple horizontal stratum.
1379
1380 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
1381 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
1382
1383 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
1384 intensive, useful when adding multiple strata.
1385
1386 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
1387 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
1388 stratum's Y variation.
1389
1390 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
1391 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
1392
1393 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
1394 `random_factor` are ignored by this ore type.
1395
1396 Ore attributes
1397 --------------
1398 See section "Flag Specifier Format".
1399
1400 Currently supported flags:
1401 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
1402
1403 ### `puff_cliffs`
1404 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
1405 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
1406 ore types other than `puff`.
1407
1408 ### `puff_additive_composition`
1409 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
1410 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
1411 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
1412 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
1413 other than `puff`.
1414
1415 Decoration types
1416 ----------------
1417 The varying types of decorations that can be placed.
1418
1419 ### `simple`
1420 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
1421 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
1422 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
1423 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
1424 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
1425 papyri, waterlilies and so on.
1426
1427 ### `schematic`
1428 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
1429 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
1430 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
1431 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
1432
1433
1434 Schematic specifier
1435 --------------------
1436 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
1437 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
1438 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
1439
1440 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
1441   schematic. (required)
1442 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} which sets the `ypos`th
1443   vertical slice of the schematic to have a `prob / 256 * 100` chance of
1444   occurring. (default: 255)
1445 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
1446   in the order of `[z [y [x]]]`. (required)
1447   Each MapNode table contains:
1448     * `name`: the name of the map node to place (required)
1449     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
1450       (default: 255)
1451     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
1452       (default: 0)
1453     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
1454       any previous contents (default: false)
1455
1456 About probability values:
1457
1458 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
1459   (0% chance).
1460 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
1461   (100% chance).
1462 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
1463   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
1464   placed on the map.
1465
1466
1467 Schematic attributes
1468 --------------------
1469 See section "Flag Specifier Format".
1470
1471 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
1472                            `force_placement`.
1473
1474 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
1475 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
1476 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
1477 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
1478   nodes.
1479
1480
1481 HUD element types
1482 -----------------
1483 The position field is used for all element types.
1484
1485 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1486 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1487
1488 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1489 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1490 is drawn.
1491
1492 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1493 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1494
1495 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from
1496 `-1` to `1`, with `0` being the center. `-1` is moved to the left/up, and `1`
1497 is to the right/down. Fractional values can be used.
1498
1499 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1500 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1501 precisely positioned items in the HUD.
1502
1503 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1504 factor!
1505
1506 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1507 type are ignored.
1508
1509 **Note**: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is
1510 still in the experimental stages.
1511
1512 ### `image`
1513 Displays an image on the HUD.
1514
1515 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1516   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1517   Negative values represent that percentage of the screen it
1518   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1519 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1520 * `alignment`: The alignment of the image.
1521 * `offset`: offset in pixels from position.
1522
1523 ### `text`
1524 Displays text on the HUD.
1525
1526 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1527   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1528 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1529 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1530   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1531 * `alignment`: The alignment of the text.
1532 * `offset`: offset in pixels from position.
1533
1534 ### `statbar`
1535 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1536
1537 * `text`: The name of the texture that is used.
1538 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1539   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1540 * `direction`
1541 * `offset`: offset in pixels from position.
1542 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1543   pack image size)
1544
1545 ### `inventory`
1546 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1547 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1548 * `item`: Position of item that is selected.
1549 * `direction`
1550 * `offset`: offset in pixels from position.
1551
1552 ### `waypoint`
1553 Displays distance to selected world position.
1554
1555 * `name`: The name of the waypoint.
1556 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1557 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1558   text.
1559 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1560
1561 Representations of simple things
1562 --------------------------------
1563
1564 ### Position/vector
1565
1566     {x=num, y=num, z=num}
1567
1568 For helper functions see "Vector helpers".
1569
1570 ### `pointed_thing`
1571 * `{type="nothing"}`
1572 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1573 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1574
1575 Flag Specifier Format
1576 ---------------------
1577 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1578 of two ways, by string or table.
1579
1580 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1581 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1582 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1583 clears the flag from whatever the default may be.
1584
1585 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1586 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1587 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1588 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1589
1590 E.g. A flag field of value
1591
1592     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1593
1594 is equivalent to
1595
1596     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1597
1598 which is equivalent to
1599
1600     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1601
1602 or even
1603
1604     "place_center_x, place_center_z"
1605
1606 since, by default, no schematic attributes are set.
1607
1608 Items
1609 -----
1610
1611 ### Item types
1612 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1613
1614 * Node (`register_node`): A node from the world.
1615 * Tool (`register_tool`): A tool/weapon that can dig and damage
1616   things according to `tool_capabilities`.
1617 * Craftitem (`register_craftitem`): A miscellaneous item.
1618
1619 ### Amount and wear
1620 All item stacks have an amount between 0 to 65535. It is 1 by
1621 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1622
1623 Tools use a wear (=damage) value ranging from 0 to 65535. The
1624 value 0 is the default and used is for unworn tools. The values
1625 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1626 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1627
1628 ### Item formats
1629 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1630 and `ItemStack`.
1631
1632 #### Serialized
1633 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1634 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1635 wear value. Syntax:
1636
1637     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1638
1639 Examples:
1640
1641 * `'default:apple'`: 1 apple
1642 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1643 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1644 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1645
1646 #### Table format
1647 Examples:
1648
1649 5 dirt nodes:
1650
1651     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1652
1653 A wooden pick about 1/3 worn out:
1654
1655     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1656
1657 An apple:
1658
1659     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1660
1661 #### `ItemStack`
1662 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1663 between formats. See the Class reference section for details.
1664
1665 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1666 these formats.
1667
1668
1669 Groups
1670 ------
1671 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1672 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1673 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1674 the thing without actually knowing what the thing is.
1675
1676 ### Usage
1677 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1678 group ratings as values. For example:
1679
1680     groups = {crumbly=3, soil=1}
1681     -- ^ Default dirt
1682
1683     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1684     -- ^ A more special dirt-kind of thing
1685
1686 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1687 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1688
1689 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1690 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1691
1692 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1693
1694     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1695
1696 ### Groups of items
1697 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1698
1699 ### Groups of nodes
1700 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1701 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1702
1703 ### Groups of entities
1704 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1705 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1706 See "Entity damage mechanism".
1707
1708     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1709     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1710
1711 ### Groups of tools
1712 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1713 effective towards.
1714
1715 ### Groups in crafting recipes
1716 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1717
1718     {
1719         output = 'food:meat_soup_raw',
1720         recipe = {
1721             {'group:meat'},
1722             {'group:water'},
1723             {'group:bowl'},
1724         },
1725         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1726     }
1727
1728 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1729
1730     {
1731         type = 'shapeless',
1732         output = 'wool:red',
1733         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1734     }
1735
1736 ### Special groups
1737 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1738 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1739   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1740   else than take damage.
1741 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1742      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1743        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1744        from destroyed nodes.
1745      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1746      * There is no upper limit
1747 * `dig_immediate`: (player can always pick up node without reducing tool wear)
1748     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1749     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1750 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1751 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1752 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1753 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1754 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1755   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1756   checked.
1757 * `soil`: saplings will grow on nodes in this group
1758 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1759   connect to each other
1760 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1761   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1762
1763
1764 ### Known damage and digging time defining groups
1765 * `crumbly`: dirt, sand
1766 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1767 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1768   plants, wire, sheets of metal
1769 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1770 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1771   some blood effects when hitting.
1772 * `explody`: Especially prone to explosions
1773 * `oddly_breakable_by_hand`:
1774    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1775    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1776    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1777    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1778    suggests for the hand.
1779
1780 ### Examples of custom groups
1781 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1782
1783 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1784   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1785 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1786   hearts.
1787 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1788   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1789 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1790 * `metal`: any metal
1791 * `weapon`: any weapon
1792 * `heavy`: anything considerably heavy
1793
1794 ### Digging time calculation specifics
1795 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1796 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1797 faster digging time.
1798
1799 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1800 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1801
1802 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1803 full potential.
1804
1805 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1806 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1807 groups to enable interaction with tools.
1808
1809 #### Tools definition
1810 Tools define:
1811
1812 * Full punch interval
1813 * Maximum drop level
1814 * For an arbitrary list of groups:
1815     * Uses (until the tool breaks)
1816         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1817         * Digging times
1818         * Damage groups
1819
1820 #### Full punch interval
1821 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1822 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1823 damage.
1824
1825 #### Maximum drop level
1826 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1827 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1828
1829 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1830 to implement this.
1831
1832 #### Uses
1833 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1834 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1835 is multiplied by `3^leveldiff`.
1836
1837 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1838 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1839 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1840
1841 #### Maximum level
1842 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1843 be able to dig.
1844
1845 #### Digging times
1846 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1847 maximum level.
1848
1849 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1850 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1851 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1852 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1853
1854 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1855 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1856 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1857
1858 #### Damage groups
1859 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
1860
1861 #### Example definition of the capabilities of a tool
1862
1863     tool_capabilities = {
1864         full_punch_interval=1.5,
1865         max_drop_level=1,
1866         groupcaps={
1867             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1868         }
1869         damage_groups = {fleshy=2},
1870     }
1871
1872 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1873
1874 * Have the `crumbly` group
1875 * Have a `level` group less or equal to `2`
1876
1877 Table of resulting digging times:
1878
1879     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1880          ->  0     -     -     -     -     -
1881              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1882              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1883              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1884
1885     level diff:    2     1     0    -1    -2
1886
1887 Table of resulting tool uses:
1888
1889     ->  0     -     -     -     -     -
1890         1   180    60    20     -     -
1891         2   180    60    20     -     -
1892         3   180    60    20     -     -
1893
1894 **Notes**:
1895
1896 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1897 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1898   easy nodes to be quickly breakable.
1899 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1900
1901 Entity damage mechanism
1902 -----------------------
1903 Damage calculation:
1904
1905     damage = 0
1906     foreach group in cap.damage_groups:
1907         damage += cap.damage_groups[group] * limit(actual_interval /
1908                cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1909             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1910             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1911     return damage
1912
1913 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1914 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1915 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1916 TODO).
1917 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1918
1919 The group `immortal` completely disables normal damage.
1920
1921 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1922 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1923 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1924
1925 On the Lua side, every punch calls:
1926
1927   entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction, damage)
1928
1929 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1930 the entity itself.
1931
1932 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1933   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1934 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1935 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1936 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1937    the punched object.
1938 * `damage` damage that will be done to entity
1939 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1940 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1941
1942 To punch an entity/object in Lua, call:
1943
1944   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1945
1946 * Return value is tool wear.
1947 * Parameters are equal to the above callback.
1948 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1949   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1950
1951 Node Metadata
1952 -------------
1953 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1954 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
1955 node. It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1956
1957 Node metadata contains two things:
1958
1959 * A key-value store
1960 * An inventory
1961
1962 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1963
1964 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
1965 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1966
1967 Example stuff:
1968
1969     local meta = minetest.get_meta(pos)
1970     meta:set_string("formspec",
1971             "size[8,9]"..
1972             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1973             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1974     meta:set_string("infotext", "Chest");
1975     local inv = meta:get_inventory()
1976     inv:set_size("main", 8*4)
1977     print(dump(meta:to_table()))
1978     meta:from_table({
1979         inventory = {
1980             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1981                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1982                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1983                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1984                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1985                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1986                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1987                     [32] = ""}
1988         },
1989         fields = {
1990             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1991             infotext = "Chest"
1992         }
1993     })
1994
1995 Item Metadata
1996 -------------
1997 Item stacks can store metadata too. See `ItemStackMetaRef`.
1998
1999 Item metadata only contains a key-value store.
2000
2001 Some of the values in the key-value store are handled specially:
2002
2003 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
2004   `idef.description`.
2005 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
2006 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
2007   current color from the palette.
2008
2009 Example stuff:
2010
2011     local meta = stack:get_meta()
2012     meta:set_string("key", "value")
2013     print(dump(meta:to_table()))
2014
2015 Formspec
2016 --------
2017 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
2018 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
2019
2020 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2021 examples.
2022
2023 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2024 using player:set_formspec_prepend(), which may be the reason backgrounds are
2025 appearing when you don't expect them to. See `no_prepend[]`
2026
2027 ### Examples
2028
2029 #### Chest
2030
2031     size[8,9]
2032     list[context;main;0,0;8,4;]
2033     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2034
2035 #### Furnace
2036
2037     size[8,9]
2038     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2039     list[context;src;2,1;1,1;]
2040     list[context;dst;5,1;2,2;]
2041     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2042
2043 #### Minecraft-like player inventory
2044
2045     size[8,7.5]
2046     image[1,0.6;1,2;player.png]
2047     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2048     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2049     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2050
2051 ### Elements
2052
2053 #### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2054 * Define the size of the menu in inventory slots
2055 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2056 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2057
2058 #### `position[<X>,<Y>]`
2059 * Must be used after `size` element.
2060 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2061 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2062   for example:
2063     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2064     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2065 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2066
2067 #### `anchor[<X>,<Y>]`
2068 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2069 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2070 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2071   for example:
2072     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2073     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2074 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2075
2076 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2077   extending off the game window due to particular game window sizes.
2078
2079 #### `no_prepend[]`
2080 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2081 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2082
2083 #### `container[<X>,<Y>]`
2084 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2085   (X, Y).
2086 * Must have matching `container_end`
2087 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2088   (child containers are relative to parent containers)
2089
2090 #### `container_end[]`
2091 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2092   container.
2093
2094 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2095 * Show an inventory list
2096
2097 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2098 * Show an inventory list
2099
2100 #### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2101 * Allows to create a ring of inventory lists
2102 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2103   will send them to the next inventory list inside the ring
2104 * The first occurrence of an element inside the ring will
2105   determine the inventory where items will be sent to
2106
2107 #### `listring[]`
2108 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2109   for the last two inventory lists added by list[...]
2110
2111 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2112 * Sets background color of slots as `ColorString`
2113 * Sets background color of slots on mouse hovering
2114
2115 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2116 * Sets background color of slots as `ColorString`
2117 * Sets background color of slots on mouse hovering
2118 * Sets color of slots border
2119
2120 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2121 * Sets background color of slots as `ColorString`
2122 * Sets background color of slots on mouse hovering
2123 * Sets color of slots border
2124 * Sets default background color of tooltips
2125 * Sets default font color of tooltips
2126
2127 #### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2128 * Adds tooltip for an element
2129 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2130 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2131
2132 #### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2133 * Show an image
2134 * Position and size units are inventory slots
2135
2136 #### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2137 * Show an inventory image of registered item/node
2138 * Position and size units are inventory slots
2139
2140 #### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2141 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2142 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not effect the size
2143   of the formspec).
2144
2145 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2146 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2147 * Position and size units are inventory slots
2148 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2149   8 times 16px  times  4 times 16px.
2150
2151 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2152 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2153 * Position and size units are inventory slots
2154 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2155   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2156 * If `true` the background is clipped to formspec size
2157   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2158
2159 #### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2160 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2161 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2162   name of this field.
2163 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
2164 * `w` and `h` are the size of the field
2165 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
2166 * Position and size units are inventory slots
2167 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2168 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2169 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
2170
2171 #### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2172 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2173 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2174   the name of this field.
2175 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
2176 * `w` and `h` are the size of the field
2177 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
2178 * Position and size units are inventory slots
2179 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2180 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2181 * `default` is the default value of the field
2182     * `default` may contain variable references such as `${text}'` which
2183       will fill the value from the metadata value `text`
2184     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2185 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2186
2187 #### `field[<name>;<label>;<default>]`
2188 * As above, but without position/size units
2189 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2190   the name of this field.
2191 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2192 * Must be used without a `size[]` element
2193 * A "Proceed" button will be added automatically
2194 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2195
2196 #### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2197 * <name> is the name of the field
2198 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2199   form but not close it.
2200 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2201
2202 #### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2203 * Same as fields above, but with multi-line input
2204 * if the text overflows a vertical scrollbar is added
2205 * if the name is empty the textarea is readonly, the label is not displayed.
2206
2207 #### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2208 * `x` and `y` work as per field
2209 * `label` is the text on the label
2210 * Position and size units are inventory slots
2211
2212 #### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2213 * Textual label drawn vertically
2214 * `x` and `y` work as per field
2215 * `label` is the text on the label
2216 * Position and size units are inventory slots
2217
2218 #### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2219 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2220 * `x`, `y` and `name` work as per field
2221 * `w` and `h` are the size of the button
2222 * Fixed button height. It will be vertically centred on `h`
2223 * `label` is the text on the button
2224 * Position and size units are inventory slots
2225
2226 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2227 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
2228 * `texture name` is the filename of an image
2229 * Position and size units are inventory slots
2230
2231 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2232 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
2233 * `texture name` is the filename of an image
2234 * Position and size units are inventory slots
2235 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2236   formsize.
2237 * `drawborder`: draw button border or not
2238 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2239
2240 #### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2241 * `x`, `y`, `w`, `h`, `name` and `label` work as per button
2242 * `item name` is the registered name of an item/node,
2243   tooltip will be made out of its description
2244   to override it use tooltip element
2245 * Position and size units are inventory slots
2246
2247 #### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2248 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2249
2250 #### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2251 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2252
2253 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2254 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2255 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
2256 * `w` and `h` are the size of the itemlist
2257 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2258   element.
2259 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2260   (only).
2261     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2262
2263 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2264 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2265 * `x` and `y` position the item list relative to the top left of the menu
2266 * `w` and `h` are the size of the item list
2267 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2268   element.
2269 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2270     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2271 * Index to be selected within textlist
2272 * `true`/`false`: draw transparent background
2273 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2274   (main menu: `engine.explode_textlist_event`).
2275
2276 #### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2277 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2278 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
2279 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2280 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2281 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2282 * `transparent` (optional): show transparent
2283 * `draw_border` (optional): draw border
2284
2285 #### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2286 * Simple colored semitransparent box
2287 * `x` and `y` position the box relative to the top left of the menu
2288 * `w` and `h` are the size of box
2289 * `color` is color specified as a `ColorString`
2290
2291 #### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2292 * Show a dropdown field
2293 * **Important note**: There are two different operation modes:
2294     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2295     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2296 * `x` and `y` position of dropdown
2297 * Width of dropdown
2298 * Fieldname data is transferred to Lua
2299 * Items to be shown in dropdown
2300 * Index of currently selected dropdown item
2301
2302 #### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2303 * Show a checkbox
2304 * `x` and `y`: position of checkbox
2305 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2306 * `label` to be shown left of checkbox
2307 * `selected` (optional): `true`/`false`
2308
2309 #### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2310 * Show a scrollbar
2311 * There are two ways to use it:
2312     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2313     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2314 * `x` and `y`: position of trackbar
2315 * `w` and `h`: width and height
2316 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2317 * Fieldname data is transferred to Lua
2318 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2319 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2320   (main menu: `engine.explode_scrollbar_event`).
2321
2322 #### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2323 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2324 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2325 * `x` and `y`: position the itemlist relative to the top left of the menu
2326 * `w` and `h` are the size of the itemlist
2327 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2328 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2329 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2330 * See also `minetest.explode_table_event`
2331   (main menu: `engine.explode_table_event`).
2332
2333 #### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2334 * Sets options for `table[]`
2335 * `color=#RRGGBB`
2336     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2337 * `background=#RRGGBB`
2338     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2339 * `border=<true/false>`
2340     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2341 * `highlight=#RRGGBB`
2342     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2343 * `highlight_text=#RRGGBB`
2344     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2345 * `opendepth=<value>`
2346     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2347     * only useful when there is a column of type "tree"
2348
2349 #### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2350 * Sets columns for `table[]`
2351 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2352     * `text`:   show cell contents as text
2353     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2354                 images.
2355     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2356                 cell.
2357     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2358                 cell.
2359     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2360                 (treeview-like).
2361 * Column options:
2362     * `align=<value>`
2363         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2364           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2365     * `width=<value>`
2366         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2367         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2368     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2369       Exception: defaults to 0 for indent columns
2370     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2371     * `image` column options:
2372         * `0=<value>` sets image for image index 0
2373         * `1=<value>` sets image for image index 1
2374         * `2=<value>` sets image for image index 2
2375         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2376           non-numeric cells are treated as `0`.
2377     * `color` column options:
2378         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2379           (default: infinite).
2380
2381 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2382 reserved to pass key press events to formspec!
2383
2384 Inventory locations
2385 -------------------
2386 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2387 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2388 * `"player:<name>"`: Any player
2389 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2390 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2391
2392 Player Inventory lists
2393 ----------------------
2394 * `main`: list containing the default inventory
2395 * `craft`: list containing the craft input
2396 * `craftpreview`: list containing the craft output
2397 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2398
2399 `ColorString`
2400 -------------
2401 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2402
2403 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2404
2405 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2406
2407 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2408
2409 Named colors are also supported and are equivalent to
2410 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2411 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2412 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2413 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2414
2415 `ColorSpec`
2416 -----------
2417 A ColorSpec specifies a 32-bit color.  It can be written in either:
2418 table form, each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2419     `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2420 numerical form, the raw integer value of an ARGB8 quad:
2421     `colorspec = 0xFF00FF00`
2422 or string form, a ColorString (defined above):
2423     `colorspec = "green"`
2424
2425 Escape sequences
2426 ----------------
2427 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2428 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2429 The following functions provide escape sequences:
2430
2431 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2432     * `color` is a ColorString
2433     * The escape sequence sets the text color to `color`
2434 * `minetest.colorize(color, message)`:
2435     * Equivalent to:
2436       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2437       message ..
2438       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2439 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2440     * `color` is a ColorString
2441     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2442       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2443 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2444     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2445 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2446     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2447 * `minetest.strip_colors(str)`
2448     * Removes all color escape sequences.
2449
2450 Spatial Vectors
2451 ---------------
2452 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2453 `p1`, `p2` are positions:
2454
2455 * `vector.new(a[, b, c])`:
2456     * Returns a vector.
2457     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2458     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2459 * `vector.direction(p1, p2)`:
2460     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2461     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2462 * `vector.distance(p1, p2)`:
2463     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2464 * `vector.length(v)`:
2465     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2466 * `vector.normalize(v)`:
2467     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2468     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2469 * `vector.floor(v)`:
2470     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2471 * `vector.round(v)`:
2472     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2473 * `vector.apply(v, func)`:
2474     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2475       component.
2476 * `vector.equals(v1, v2)`:
2477     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2478 * `vector.sort(v1, v2)`:
2479     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2480
2481 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2482
2483 * `vector.add(v, x)`:
2484     * Returns a vector.
2485 * `vector.subtract(v, x)`:
2486     * Returns a vector.
2487 * `vector.multiply(v, x)`:
2488     * Returns a scaled vector or Schur product.
2489 * `vector.divide(v, x)`:
2490     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2491
2492 Helper functions
2493 ----------------
2494 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2495   human-readable, handles reference loops.
2496     * `obj`: arbitrary variable
2497     * `name`: string, default: `"_"`
2498     * `dumped`: table, default: `{}`
2499 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2500     * `obj`: arbitrary variable
2501     * `dumped`: table, default: `{}`
2502 * `math.hypot(x, y)`
2503     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2504       Useful for distance calculation.
2505 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2506     * Get the sign of a number.
2507     * tolerance: number, default: `0.0`
2508     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2509       `0` is returned.
2510 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2511     * `separator`: string, default: `","`
2512     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2513     * `max_splits`: number, if it's positive, splits aren't limited,
2514       default: `-1`
2515     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2516       string or a pattern (regex), default: `false`
2517     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2518 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2519     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2520 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2521     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2522       limit
2523     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2524       splits at word borders.
2525     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2526     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2527       is returned, default: `false`
2528 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2529     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2530     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2531     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2532       the position are rounded to the given decimal place.
2533 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2534     * Same but in reverse.
2535     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2536 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2537     * Converts a string representing an area box into two positions
2538 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2539     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2540       in formspecs.
2541 * `minetest.is_yes(arg)`
2542     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2543 * `minetest.get_us_time()`
2544     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2545 * `table.copy(table)`: returns a table
2546     * returns a deep copy of `table`
2547 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2548   position.
2549     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2550
2551 Translations
2552 ------------
2553
2554 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2555 translation files.
2556
2557 ### Translating a string
2558 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2559 `minetest.get_translator`.
2560
2561 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2562   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2563   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2564   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2565   repetitions of `minetest.translate`:
2566
2567     local S = minetest.get_translator(textdomain)
2568     S(str, ...)
2569
2570   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2571
2572 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2573   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2574   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2575   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2576   different contexts.
2577   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2578   avoid clashes with other mods.
2579   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2580   arguments the translated string expects.
2581   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2582   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2583
2584   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2585   by the translation of "Red". We can do the following:
2586
2587     local S = minetest.get_translator()
2588     S("@1 Wool", S("Red"))
2589
2590   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2591   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2592   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2593
2594     @1 Wool=Laine @1
2595     Red=Rouge
2596
2597   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2598
2599 ### Operations on translated strings
2600
2601 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2602 additional information to that string so that it can be translated on the
2603 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2604 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2605 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2606 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2607 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2608 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2609
2610 ### Translation file format
2611 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2612 it corresponds to.
2613 The file should be a text file, with the following format:
2614
2615 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2616   to specify the text domain of all following translations in the file.
2617 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2618 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2619   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2620   arguments, literal `@`, `=` or newline (See ### Escapes below).
2621   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2622   the end of the line.
2623
2624 ### Escapes
2625 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2626
2627 * `@@` acts as a literal `@`.
2628 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2629   string that will be inlined when translation. Due to how translations are
2630   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2631   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2632 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2633   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2634   with the `=` separating the original from the translation.
2635 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2636   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2637   `minetest.translate`, but is in translation files.
2638 * `@n` acts as a literal newline as well.
2639
2640 `minetest` namespace reference
2641 ------------------------------
2642
2643 ### Utilities
2644
2645 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
2646   when loading a mod.
2647 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
2648   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
2649     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
2650 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
2651     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
2652 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
2653     * Useful for storing custom data
2654 * `minetest.is_singleplayer()`
2655 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
2656
2657         {
2658            glasslike_framed = true,
2659            nodebox_as_selectionbox = true,
2660            chat_send_player_param3 = true,
2661            get_all_craft_recipes_works = true,
2662            use_texture_alpha = true,
2663         -- ^ The transparency channel of textures can be used optionally
2664            no_legacy_abms = true,
2665         -- ^ Tree and grass ABMs are no longer done from C++
2666            texture_names_parens = true,
2667         -- ^ Texture grouping is possible using parentheses
2668            area_store_custom_ids = true,
2669         -- ^ Unique Area ID for AreaStore:insert_area
2670            add_entity_with_staticdata = true,
2671         -- ^ add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
2672            no_chat_message_prediction = true,
2673         -- ^ Chat messages are no longer predicted
2674         }
2675 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
2676     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
2677     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
2678 * `minetest.get_player_information(player_name)`:
2679     * Returns a table containing information about a player.
2680       Example return value:
2681
2682             {
2683                 address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
2684                 ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
2685                 min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
2686                 max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
2687                 avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
2688                 min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
2689                 max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
2690                 avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
2691                 connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
2692                 protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
2693                 -- following information is available on debug build only!!!
2694                 -- DO NOT USE IN MODS
2695                 --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
2696                 --major = 0,                 -- major version number
2697                 --minor = 4,                 -- minor version number
2698                 --patch = 10,                -- patch version number
2699                 --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
2700                 --state = "Active"           -- current client state
2701             }
2702 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
2703     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
2704       if they don't exist.
2705 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
2706     * is_dir is one of:
2707         * nil: return all entries,
2708         * true: return only subdirectory names, or
2709         * false: return only file names.
2710 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
2711     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
2712       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
2713       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
2714 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
2715    engine version.  Components:
2716     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
2717     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
2718     * `hash`: Full git version (only set if available),
2719       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
2720   Use this for informational purposes only. The information in the returned
2721   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
2722   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
2723   version entirely. To check for the presence of engine features, test
2724   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
2725   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
2726 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
2727     * `data`: string of data to hash
2728     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
2729
2730 ### Logging
2731 * `minetest.debug(...)`
2732     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
2733 * `minetest.log([level,] text)`
2734     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
2735       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
2736
2737 ### Registration functions
2738 Call these functions only at load time!
2739
2740 * `minetest.register_entity(name, prototype table)`
2741 * `minetest.register_abm(abm definition)`
2742 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
2743 * `minetest.register_node(name, node definition)`
2744 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
2745 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
2746 * `minetest.unregister_item(name)`
2747 * `minetest.register_alias(name, convert_to)`
2748     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
2749     * mapgens. See 'Mapgen aliases' section above.
2750 * `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`
2751 * `minetest.register_craft(recipe)`
2752     * Check recipe table syntax for different types below.
2753 * `minetest.clear_craft(recipe)`
2754     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
2755     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
2756       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
2757       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
2758       without a quantity.
2759     * If no erase candidate could be found, Lua exception will be thrown.
2760     * **Warning**! The type field ("shaped","cooking" or any other) will be
2761       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
2762       from the crafting method.
2763 * `minetest.register_ore(ore definition)`
2764 * `minetest.register_biome(biome definition)`
2765 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
2766 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
2767     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
2768     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
2769     * Example: `minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})`
2770 * `minetest.clear_registered_ores()`
2771 * `minetest.clear_registered_biomes()`
2772 * `minetest.clear_registered_decorations()`
2773
2774 ### Global callback registration functions
2775 Call these functions only at load time!
2776
2777 * `minetest.register_globalstep(func(dtime))`
2778     * Called every server step, usually interval of 0.1s
2779 * `minetest.register_on_shutdown(func())`
2780     * Called before server shutdown
2781     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
2782       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
2783       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
2784 * `minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
2785     * Called when a node has been placed
2786     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
2787     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
2788     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
2789       definition whenever possible.
2790 * `minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))`
2791     * Called when a node has been dug.
2792     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
2793       definition whenever possible.
2794 * `minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))`
2795     * Called when a node is punched
2796 * `minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))`
2797     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
2798       is a bit faster than usually.
2799 * `minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))`
2800     * Called after a new player has been created
2801 * `minetest.register_on_punchplayer(func(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
2802     * Called when a player is punched
2803     * `player` - ObjectRef - Player that was punched
2804     * `hitter` - ObjectRef - Player that hit
2805     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
2806       (can be nil).
2807     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be nil)
2808     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
2809       the puncher to the punched.
2810     * `damage` - number that represents the damage calculated by the engine
2811     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
2812 * `minetest.register_on_player_hpchange(func(player, hp_change, reason), modifier)`
2813     * Called when the player gets damaged or healed
2814     * `player`: ObjectRef of the player
2815     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
2816     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
2817         * The `type` field will have one of the following values:
2818             * `set_hp` - A mod or the engine called `set_hp` without
2819                          giving a type - use this for custom damage types.
2820             * `punch` - Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
2821             * `fall`
2822             * `node_damage` - damage_per_second from a neighbouring node.
2823             * `drown`
2824             * `respawn`
2825         * Any of the above types may have additional fields from mods.
2826         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
2827     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
2828        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
2829        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
2830        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
2831 * `minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef, reason))`
2832     * Called when a player dies
2833     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
2834 * `minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))`
2835     * Called when player is to be respawned
2836     * Called _before_ repositioning of player occurs
2837     * return true in func to disable regular player placement
2838 * `minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))`
2839     * Called before a player joins the game
2840     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
2841       reason.
2842 * `minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))`
2843     * Called when a player joins the game
2844 * `minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef, timed_out))`
2845     * Called when a player leaves the game
2846     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
2847 * `minetest.register_on_auth_fail(func(name, ip))`
2848     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
2849       wrong password.
2850     * `ip`: The IP address of the client.
2851     * `name`: The account the client attempted to log into.
2852 * `minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))`
2853     * Called when a player cheats
2854     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
2855         * `moved_too_fast`
2856         * `interacted_too_far`
2857         * `interacted_while_dead`
2858         * `finished_unknown_dig`
2859         * `dug_unbreakable`
2860         * `dug_too_fast`
2861 * `minetest.register_on_chat_message(func(name, message))`
2862     * Called always when a player says something
2863     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
2864       not be sent to other players.
2865 * `minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))`
2866     * Called when a button is pressed in player's inventory form
2867     * Newest functions are called first
2868     * If function returns `true`, remaining functions are not called
2869 * `minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
2870     * Called when `player` crafts something
2871     * `itemstack` is the output
2872     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
2873       cleared).
2874     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
2875     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
2876       modify it.
2877 * `minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
2878     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
2879       make craft prediction, and it should not change anything.
2880 * `minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))`
2881     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
2882       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
2883     * The registered functions can be called using
2884       `minetest.record_protection_violation`.
2885     * The provided function should check that the position is protected by the
2886       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
2887       allow for multiple protection mods.
2888 * `minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
2889     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
2890     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
2891       (i.e.: hp increase).
2892 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
2893     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
2894     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
2895       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
2896 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
2897     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
2898     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
2899       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
2900 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
2901     * Called when `name` user connects with `ip`.
2902     * Return `true` to by pass the player limit
2903 * `minetest.register_on_modchannel_message(func(channel_name, sender, message))`
2904     * Called when an incoming mod channel message is received
2905     * You should have joined  some channels to receive events.
2906     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
2907
2908 ### Other registration functions
2909 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
2910     * Adds definition to `minetest.registered_chatcommands`
2911 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
2912     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
2913 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
2914     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
2915 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
2916     * `definition`: `"description text"`
2917     * `definition`:
2918       `{description = "description text", give_to_singleplayer = boolean}`
2919       the default of `give_to_singleplayer` is true.
2920     * To allow players with `basic_privs` to grant, see `basic_privs`
2921       minetest.conf setting.
2922     * `on_grant(name, granter_name)`: Called when given to player `name` by
2923       `granter_name`.
2924       `granter_name` will be nil if the priv was granted by a mod.
2925     * `on_revoke(name, revoker_name)`: Called when taken from player `name` by
2926       `revoker_name`.
2927       `revoker_name` will be nil if the priv was revoked by a mod
2928     * Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
2929       responsible, once with the player name, and then with a nil player name.
2930     * Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
2931       revoke being called.
2932 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
2933     * Registers an auth handler that overrides the builtin one
2934     * This function can be called by a single mod once only.
2935
2936 ### Setting-related
2937 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
2938   main config file (`minetest.conf`).
2939 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
2940   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
2941
2942 ### Authentication
2943 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
2944 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
2945     * Convert between two privilege representations
2946 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
2947 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
2948   returns `bool, missing_privs`
2949     * A quickhand for checking privileges.
2950     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
2951     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
2952       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
2953
2954 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
2955     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
2956       password, false otherwise.
2957     * The "password entry" is the password representation generated by the
2958       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
2959     * Only use this function for making it possible to log in via password from
2960       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
2961 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
2962     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
2963     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
2964       on comparing the password hash in the database with the password hash
2965       from the function, with an externally provided password, as the hash
2966       in the db might use the new SRP verifier format.
2967     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
2968 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
2969   `name`.
2970     * The player needs to be online for this to be successful.
2971
2972 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
2973     * See the `Authentication handler definition`
2974     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
2975       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
2976 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
2977     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
2978     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
2979 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
2980   player `name`.
2981 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
2982   `name`.
2983 * `minetest.auth_reload()`
2984     * See `reload()` in authentication handler definition
2985
2986 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
2987 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
2988 handler.
2989
2990 ### Chat
2991 * `minetest.chat_send_all(text)`
2992 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
2993
2994 ### Environment access
2995 * `minetest.set_node(pos, node)`
2996 * `minetest.add_node(pos, node): alias to `minetest.set_node`
2997     * Set node at position `pos`
2998     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
2999     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3000     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3001 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3002     * Set node on all positions set in the first argument.
3003     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3004     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3005     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3006       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3007       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3008       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3009       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3010       times faster.
3011 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3012     * Set node at position, but don't remove metadata
3013 * `minetest.remove_node(pos)`
3014     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3015 * `minetest.get_node(pos)`
3016     * Returns the node at the given position as table in the format
3017       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3018       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3019 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3020     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3021 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3022     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3023       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3024       to get the light value of a neighbor.
3025     * `pos`: The position where to measure the light.
3026     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3027     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3028 * `minetest.place_node(pos, node)`
3029     * Place node with the same effects that a player would cause
3030 * `minetest.dig_node(pos)`
3031     * Dig node with the same effects that a player would cause
3032     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3033 * `minetest.punch_node(pos)`
3034     * Punch node with the same effects that a player would cause
3035 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3036     * Change node into falling node
3037     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3038
3039 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3040     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3041       {pos1, pos2}.
3042 * `minetest.get_meta(pos)`
3043     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3044 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3045     * Get `NodeTimerRef`
3046
3047 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3048   position.
3049     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3050 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3051     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3052 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3053 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3054   ObjectRefs.
3055     * `radius`: using an euclidean metric
3056 * `minetest.set_timeofday(val)`
3057     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3058 * `minetest.get_timeofday()`
3059 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3060   created.
3061 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3062   created.
3063     * accounts for time changes.
3064 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3065   pos or `nil`.
3066     * `radius`: using a maximum metric
3067     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3068     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3069       If true `pos` is also checked for the nodes
3070 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3071   positions.
3072     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3073     * First return value: Table with all node positions
3074     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3075       as index.
3076     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3077 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3078   list of positions.
3079     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3080     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3081     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3082 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3083 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
3084     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3085 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3086     * Return voxel manipulator object.
3087     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3088 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3089     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3090     * `flags` is a flag field with the available flags:
3091         * dungeon
3092         * temple
3093         * cave_begin
3094         * cave_end
3095         * large_cave_begin
3096         * large_cave_end
3097         * decoration
3098     * The second parameter is a list of IDS of decorations which notification
3099       is requested for.
3100 * `minetest.get_gen_notify()`
3101     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3102 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)
3103     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3104       or `nil` on failure.
3105 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3106     * Return requested mapgen object if available (see "Mapgen objects")
3107 * `minetest.get_heat(pos)`
3108     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3109 * `minetest.get_humidity(pos)`
3110     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
3111 * `minetest.get_biome_data(pos)`
3112     * Returns a table containing:
3113         * `biome` the biome id of the biome at that position
3114         * `heat` the heat at the position
3115         * `humidity` the humidity at the position
3116     * Or returns `nil` on failure.
3117 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
3118     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
3119       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
3120 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
3121     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
3122       failure.
3123     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
3124 * `minetest.get_mapgen_params()`
3125     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
3126     * Returns a table containing:
3127         * `mgname`
3128         * `seed`
3129         * `chunksize`
3130         * `water_level`
3131         * `flags`
3132 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
3133     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
3134       instead.
3135     * Set map generation parameters.
3136     * Function cannot be called after the registration period; only
3137       initialization and `on_mapgen_init`.
3138     * Takes a table as an argument with the fields:
3139         * `mgname`
3140         * `seed`
3141         * `chunksize`
3142         * `water_level`
3143         * `flags`
3144     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
3145     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
3146       prefix `"no"` is attached, clears instead.
3147     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
3148       `minetest.conf`.
3149 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
3150     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
3151       format with the following order of precedence:
3152         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
3153            execution.
3154         2) Settings set by mods without a metafile override
3155         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
3156         4) Settings set as the user config default
3157 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
3158     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
3159       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
3160 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
3161     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
3162       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
3163     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
3164       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
3165       metafile contents.
3166     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
3167 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
3168     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
3169 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
3170     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
3171       in `noiseparams`.
3172     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
3173       whether the setting should be applied to the default config or current
3174       active config.
3175 * `minetest.get_noiseparams(name)`
3176     * Returns a table of the noiseparams for name.
3177 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
3178     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
3179       from `pos1` to `pos2`.
3180     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
3181 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
3182     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
3183       area from `pos1` to `pos2`.
3184     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
3185 * `minetest.clear_objects([options])`
3186     * Clear all objects in the environment
3187     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
3188         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
3189                             objects (default).
3190         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
3191                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
3192                             mapblocks are next activated.
3193 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
3194     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
3195       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
3196       generates them.
3197     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
3198       emerged.
3199     * The function signature of callback is:
3200         * `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
3201             * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
3202               emerged.
3203             * `action` could be one of the following constant values:
3204                 * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
3205                 * `minetest.EMERGE_ERRORED`
3206                 * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
3207                 * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
3208                 * `minetest.EMERGE_GENERATED`
3209             * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
3210               this one.
3211             * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
3212               nil if the parameter was absent).
3213 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
3214     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
3215 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
3216     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
3217     * Returns false if something is blocking the sight.
3218     * Returns the position of the blocking node when `false`
3219     * `pos1`: First position
3220     * `pos2`: Second position
3221 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
3222     * Creates a `Raycast` object.
3223     * `pos1`: start of the ray
3224     * `pos2`: end of the ray
3225     * `objects` : if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
3226     * `liquids' : if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
3227 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
3228     * returns table containing path
3229     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
3230       `nil`.
3231     * `pos1`: start position
3232     * `pos2`: end position
3233     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
3234       maximum metric.
3235     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
3236     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
3237     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
3238 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
3239     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
3240 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
3241     * add node to liquid update queue
3242 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
3243     * get max available level for leveled node
3244 * `minetest.get_node_level(pos)`
3245     * get level of leveled node (water, snow)
3246 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
3247     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
3248     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
3249 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
3250     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
3251     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
3252     * can be negative for decreasing
3253 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
3254     * resets the light in a cuboid-shaped part of
3255       the map and removes lighting bugs.
3256     * Loads the area if it is not loaded.
3257     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
3258       (in node coordinates), inclusive.
3259     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
3260     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
3261       because only whole map blocks can be updated.
3262       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
3263       with the given cuboid.
3264     * However, the neighborhood of the updated area might change
3265       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
3266       might be removed.
3267     * returns `false` if the area is not fully generated,
3268       `true` otherwise
3269 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
3270     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
3271       unattached `group:attached_node` node to fall.
3272     * does not spread these updates to neighbours.
3273 * `minetest.check_for_falling(pos)`
3274     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
3275       unattached `group:attached_node` node to fall.
3276     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
3277       of nodes to fall.
3278 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
3279     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
3280       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
3281     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
3282       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
3283       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
3284     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
3285     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
3286       full-node biome 'dust' nodes.
3287
3288 ### Mod channels
3289 You can find mod channels communication scheme in `docs/mod_channels.png`.
3290
3291 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
3292     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
3293       should listen from incoming messages with
3294       `minetest.register_on_modchannel_message` call to receive incoming
3295       messages.
3296
3297 ### Inventory
3298 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
3299
3300 * `location` = e.g.
3301     * `{type="player", name="celeron55"}`
3302     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
3303     * `{type="detached", name="creative"}`
3304 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
3305   an `InvRef`.
3306     * callbacks: See "Detached inventory callbacks"
3307     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
3308       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
3309       used).
3310       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
3311       in future releases.
3312     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
3313 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
3314   returns left over ItemStack.
3315     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
3316
3317 ### Formspec
3318 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
3319     * `playername`: name of player to show formspec
3320     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
3321       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
3322     * `formspec`: formspec to display
3323 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
3324     * `playername`: name of player to close formspec
3325     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
3326       formspec will not close.
3327     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
3328       expression.
3329     * to close a formspec regardless of the formname, call
3330       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
3331       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
3332 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3333     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3334       in formspecs.
3335 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
3336     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
3337     * `type` is one of:
3338         * `"INV"`: no row selected)
3339         * `"CHG"`: selected)
3340         * `"DCL"`: double-click
3341 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
3342     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
3343     * `type` is one of:
3344         * `"INV"`: no row selected)
3345         * `"CHG"`: selected)
3346         * `"DCL"`: double-click
3347 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
3348     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
3349     * `type` is one of:
3350         * `"INV"`: something failed
3351         * `"CHG"`: has been changed
3352         * `"VAL"`: not changed
3353
3354 ### Item handling
3355 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
3356     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
3357 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
3358     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
3359 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
3360     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
3361       `paramtype2="facedir"`.
3362     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
3363       causes it to take the y component into account.
3364 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
3365     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
3366       node.
3367 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
3368     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
3369       `paramtype2="wallmounted"`.
3370 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
3371     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
3372       "back" of a node.
3373 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
3374     * Convert a vector into a yaw (angle)
3375 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
3376     * Convert yaw (angle) to a vector
3377 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
3378     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
3379       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
3380 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
3381     * Removes everything but the color information from the
3382       given `param2` value.
3383     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
3384       information.
3385 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
3386     * Returns list of item names.
3387     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
3388 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
3389     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
3390     * `input.width` = for example `3`
3391     * `input.items` = for example
3392       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
3393     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
3394     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
3395     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
3396       `decremented_input.items`
3397     * `decremented_input` = like `input`
3398 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
3399     * returns last registered recipe for output item (node)
3400     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
3401     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
3402     * `input.width` = for example `3`
3403     * `input.items` = for example
3404       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
3405         * `input.items` = `nil` if no recipe found
3406 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
3407     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
3408       or `nil` if no recipe was found.
3409     * recipe entry table:
3410
3411           {
3412               method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
3413               width = 0-3, 0 means shapeless recipe
3414               items = indexed [1-9] table with recipe items
3415               output = string with item name and quantity
3416           }
3417     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
3418
3419           {
3420               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
3421               items = {1 = "default:gold_lump"}},
3422               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
3423               items = {1 = "default:goldblock"}}
3424           }
3425 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
3426     * `drops`: list of itemstrings
3427     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
3428       into digger's inventory.
3429     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
3430       ground)
3431 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
3432   string.
3433     * Creates an item string which contains palette index information
3434       for hardware colorization. You can use the returned string
3435       as an output in a craft recipe.
3436     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
3437       table and native form.
3438     * `palette_index`: this index is added to the item stack
3439 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
3440     * Creates an item string which contains static color information
3441       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
3442       an item that does not own a palette. You can use the returned string
3443       as an output in a craft recipe.
3444     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
3445       table and native form.
3446     * `colorstring`: the new color of the item stack
3447
3448 ### Rollback
3449 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
3450   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
3451     * Find who has done something to a node, or near a node
3452     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
3453 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
3454   `boolean, log_messages`.
3455     * Revert latest actions of someone
3456     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
3457
3458 ### Defaults for the `on_*` item definition functions
3459 These functions return the leftover itemstack.
3460
3461 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
3462     * Place item as a node
3463     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
3464     * returns `itemstack, success`
3465 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
3466     * Place item as-is
3467 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
3468     * Use one of the above based on what the item is.
3469     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
3470     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
3471     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
3472     * returns `itemstack, success`
3473 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
3474     * Drop the item
3475 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
3476     * Eat the item.
3477     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
3478       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
3479       different spot. Can be `nil`
3480     * See `minetest.do_item_eat`
3481
3482 ### Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
3483 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
3484     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
3485 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
3486     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
3487     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
3488
3489 ### Sounds
3490 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
3491     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
3492     * `parameters` is a sound parameter table
3493 * `minetest.sound_stop(handle)`
3494 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
3495     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
3496     * `step` determines how fast a sound will fade.
3497       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
3498       the sound volume.
3499     * `gain` the target gain for the fade.
3500
3501 ### Timing
3502 * `minetest.after(time, func, ...)`
3503     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
3504     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
3505
3506 ### Server
3507 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
3508   server shutdown. Will display `message` to clients.
3509     * `reconnect` == true displays a reconnect button
3510     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
3511       Negative delay cancels the current active shutdown.
3512       Zero delay triggers an immediate shutdown.
3513 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
3514 * `minetest.get_server_status()`: returns server status string
3515 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
3516 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
3517   connected).
3518     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
3519       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
3520       data too.
3521     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
3522 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
3523     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
3524
3525 ### Bans
3526 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
3527   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
3528 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
3529 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
3530 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
3531 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
3532   reason.
3533
3534 ### Particles
3535 * `minetest.add_particle(particle definition)`
3536     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
3537       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
3538
3539 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
3540     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
3541       over `time` seconds.
3542     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
3543     * `Deprecated: minetest.add_particlespawner(amount, time,
3544       minpos, maxpos,
3545       minvel, maxvel,
3546       minacc, maxacc,
3547       minexptime, maxexptime,
3548       minsize, maxsize,
3549       collisiondetection, texture, playername)`
3550
3551 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
3552     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
3553       `minetest.add_particlespawner`).
3554     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
3555       otherwise on all clients.
3556
3557 ### Schematics
3558 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
3559     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
3560       p1 and p2.
3561     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
3562       nodes according to the `probability_list`.
3563         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
3564           and `prob`.
3565             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
3566               node being modified,
3567             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
3568               probability and per-node force-place. Probability has levels
3569               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
3570               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
3571               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
3572             * If there are two or more entries with the same pos value, the
3573               last entry is used.
3574             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
3575               ignored.
3576             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
3577     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
3578       according to the `slice_prob_list`.
3579         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
3580           and `prob`.
3581             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
3582               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
3583             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
3584               are applied.
3585     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
3586
3587 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
3588     * Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at
3589       `pos`.
3590     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
3591     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
3592     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
3593     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
3594       and `ignore` are replaced by the schematic.
3595     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
3596     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
3597       cached. Future calls will always use the cached version and the
3598       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
3599       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
3600       anew is to restart the server.
3601     * `flags` is a flag field with the available flags:
3602         * place_center_x
3603         * place_center_y
3604         * place_center_z
3605
3606 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
3607     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
3608       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
3609       map.
3610     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
3611       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
3612       schematic was able to fit.
3613     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
3614     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
3615       invalidated.
3616     * `flags` is a flag field with the available flags:
3617         * place_center_x
3618         * place_center_y
3619         * place_center_z
3620
3621 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
3622     * Return the serialized schematic specified by schematic
3623       (see: Schematic specifier)
3624     * in the `format` of either "mts" or "lua".
3625     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
3626       format.
3627     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
3628       format.
3629     * `options` is a table containing the following optional parameters:
3630         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
3631           generated will have (X, Z) position comments for every X row
3632           generated in the schematic data for easier reading.
3633         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
3634           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
3635           instead of a tab character.
3636
3637 ### HTTP Requests:
3638 * `minetest.request_http_api()`:
3639     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
3640       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
3641       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
3642     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
3643       `fetch_async_get` described below.
3644     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
3645       (not from a function).
3646     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
3647     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
3648       A LOCAL VARIABLE!**
3649 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
3650     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
3651     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
3652     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
3653 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
3654     * Performs given request asynchronously and returns handle for
3655       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
3656 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
3657     * Return response data for given asynchronous HTTP request
3658
3659 ### Storage API:
3660 * `minetest.get_mod_storage()`:
3661     * returns reference to mod private `StorageRef`
3662     * must be called during mod load time
3663
3664 ### Misc.
3665 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
3666 * `minetest.is_player(o)`: boolean, whether `o` is a player
3667 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
3668   (regardless of online status)
3669 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
3670     * Replaces definition of a builtin hud element
3671     * `name`: `"breath"` or `"health"`
3672     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
3673 * `minetest.send_join_message(player_name)`
3674     * This function can be overridden by mods to change the join message.
3675 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
3676     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
3677 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
3678     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
3679     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
3680 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
3681     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
3682 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
3683     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
3684 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
3685     * Deprecated: An alias for the former.
3686 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
3687     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
3688     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
3689       id is created, with that name.
3690 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
3691     * Gets the internal content ID of `name`
3692 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
3693     * Gets the name of the content with that content ID
3694 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
3695     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
3696     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
3697     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
3698     * On failure outputs an error message and returns `nil`
3699     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
3700 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
3701   message.
3702     * Convert a Lua table into a JSON string
3703     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
3704       false.
3705     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
3706     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
3707         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
3708            keys.
3709         2. You can not mix string and integer keys.
3710            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
3711            values.
3712     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
3713       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
3714 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
3715     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
3716       into string form readable by `minetest.deserialize`
3717     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
3718 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
3719     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
3720     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
3721     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
3722     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
3723       returns `{foo='bar'}`
3724     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
3725       (function call fails), returns
3726       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
3727 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
3728     * Compress a string of data.
3729     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
3730     * Supported compression methods:
3731         * Deflate (zlib): `"deflate"`
3732     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
3733       are:
3734         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
3735 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
3736     * Decompress a string of data (using ZLib).
3737     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
3738       methods.
3739     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
3740 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
3741     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
3742     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
3743     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
3744 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
3745     * Encodes a string in base64.
3746 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
3747     * Decodes a string encoded in base64.
3748 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
3749     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
3750       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
3751       concept.
3752     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
3753     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
3754     * This function should be overridden by protection mods and should be used
3755       to check if a player can interact at a position.
3756     * This function should call the old version of itself if the position is
3757       not protected by the mod.
3758     * Example:
3759
3760             local old_is_protected = minetest.is_protected
3761             function minetest.is_protected(pos, name)
3762                 if mymod:position_protected_from(pos, name) then
3763                     return true
3764                 end
3765                     return old_is_protected(pos, name)
3766             end
3767 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
3768     * This function calls functions registered with
3769       `minetest.register_on_protection_violation`.
3770 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)
3771     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
3772       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
3773     * Returns `false` if no protections were found.
3774     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
3775       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
3776       similar to, but no larger than, `interval`.
3777     * All corners and edges of the defined volume are checked.
3778     * `interval` defaults to 4.
3779     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
3780       number of points being checked.
3781     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
3782       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
3783       cuboid for intersections.
3784 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing, infinitestacks, orient_flags)`
3785     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
3786       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
3787       or hanging from the ceiling). Stacks are handled normally if the
3788       `infinitestacks` field is false or omitted (else, the itemstack is not
3789       changed). `orient_flags` is an optional table containing extra tweaks to
3790       the placement code:
3791         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
3792           ground-orientation on the wall.
3793         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
3794         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
3795         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
3796         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
3797           when placing on the floor or ceiling.
3798         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
3799           takes precedence over the first.
3800 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
3801     * calls `rotate_and_place()` with infinitestacks set according to the state
3802       of the creative mode setting, and checks for "sneak" to set the
3803       `invert_wall` parameter.
3804
3805 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
3806     * forceloads the position `pos`.
3807     * returns `true` if area could be forceloaded
3808     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
3809       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
3810       (not saved between server runs).
3811
3812 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
3813     * stops forceloading the position `pos`
3814     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
3815       If `true`, frees a transient forceload.
3816
3817 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
3818   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
3819   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
3820   `nil`.
3821     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
3822       from a function).
3823     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
3824       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
3825
3826 * `minetest.global_exists(name)`
3827     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
3828
3829 ### Global objects
3830 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
3831     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
3832       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
3833       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
3834     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
3835
3836 ### Global tables
3837 * `minetest.registered_items`
3838     * Map of registered items, indexed by name
3839 * `minetest.registered_nodes`
3840     * Map of registered node definitions, indexed by name
3841 * `minetest.registered_craftitems`
3842     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
3843 * `minetest.registered_tools`
3844     * Map of registered tool definitions, indexed by name
3845 * `minetest.registered_entities`
3846     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
3847 * `minetest.object_refs`
3848     * Map of object references, indexed by active object id
3849 * `minetest.luaentities`
3850     * Map of Lua entities, indexed by active object id
3851 * `minetest.registered_chatcommands`
3852     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
3853 * `minetest.registered_ores`
3854     * List of registered ore definitions.
3855 * `minetest.registered_biomes`
3856     * List of registered biome definitions.
3857 * `minetest.registered_decorations`
3858     * List of registered decoration definitions.
3859
3860 Class reference
3861 ---------------
3862
3863 ### ModChannel
3864
3865 An interface to use mod channels on client and server
3866
3867 #### Methods
3868 * `leave()`: leave the mod channel.
3869     * Server leaves channel `channel_name`.
3870     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
3871       server mods.
3872     * This invalidate all future object usage.
3873     * Ensure your set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
3874 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
3875   it.
3876 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
3877     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
3878     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
3879
3880 ### `MetaDataRef`
3881 See `StorageRef`, `NodeMetaRef` and `ItemStackMetaRef`.
3882
3883 #### Methods
3884 * `set_string(name, value)`
3885 * `get_string(name)`
3886 * `set_int(name, value)`
3887 * `get_int(name)`
3888 * `set_float(name, value)`
3889 * `get_float(name)`
3890 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
3891     * `fields`: key-value storage
3892     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
3893 * `from_table(nil or {})`
3894     * Any non-table value will clear the metadata
3895     * See "Node Metadata" for an example
3896     * returns `true` on success
3897 * `equals(other)`
3898     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
3899
3900 ### `NodeMetaRef`
3901 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
3902 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
3903
3904 #### Methods
3905 * All methods in MetaDataRef
3906 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
3907 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
3908   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
3909   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
3910   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
3911   `on_construct`).
3912
3913 ### `ItemStackMetaRef`
3914 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
3915 Can be obtained via `item:get_meta()`.
3916
3917 #### Methods
3918 * All methods in MetaDataRef
3919 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
3920     * Overrides the item's tool capabilities
3921     * A nil value will clear the override data and restore the original
3922       behavior.
3923
3924 ### `StorageRef`
3925 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
3926 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
3927
3928 #### Methods
3929 * All methods in MetaDataRef
3930
3931 ### `NodeTimerRef`
3932 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
3933 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
3934
3935 #### Methods
3936 * `set(timeout,elapsed)`
3937     * set a timer's state
3938     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
3939     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
3940     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
3941       seconds.
3942 * `start(timeout)`
3943     * start a timer
3944     * equivalent to `set(timeout,0)`
3945 * `stop()`
3946     * stops the timer
3947 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
3948     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
3949 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
3950     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
3951       seconds.
3952 * `is_started()`: returns boolean state of timer
3953     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
3954
3955 ### `ObjectRef`
3956 Moving things in the game are generally these.
3957
3958 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
3959
3960 #### Methods
3961 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
3962     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
3963 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
3964 * `set_pos(pos)`; `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
3965 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
3966 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
3967     * `puncher` = another `ObjectRef`,
3968     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
3969     * `direction`: can be `nil`
3970 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
3971 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
3972 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
3973     * See reason in register_on_player_hpchange
3974 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
3975 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
3976    is in.
3977 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
3978 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
3979 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
3980   successful.
3981 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
3982 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
3983 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
3984     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
3985     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
3986     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
3987     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
3988 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
3989   `frame_loop`.
3990 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
3991     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
3992 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
3993     * `bone`: string
3994     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
3995     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
3996 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
3997   attached.
3998 * `set_detach()`
3999 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
4000     * `bone`: string
4001     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
4002     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
4003 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
4004 * `set_properties(object property table)`
4005 * `get_properties()`: returns object property table
4006 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
4007 * `get_nametag_attributes()`
4008     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
4009     * {
4010         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
4011         text = "",
4012       }
4013 * `set_nametag_attributes(attributes)`
4014     * sets the attributes of the nametag of an object
4015     * `attributes`:
4016       {
4017         color = ColorSpec,
4018         text = "My Nametag",
4019       }
4020
4021 ##### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
4022 * `set_velocity(vel)`
4023     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
4024 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
4025 * `set_acceleration(acc)`
4026     * `acc` is a vector
4027 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
4028 * `set_yaw(radians)`
4029 * `get_yaw()`: returns number in radians
4030 * `set_texture_mod(mod)`
4031 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
4032 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
4033     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
4034       style texture selection based on yaw relative to camera
4035     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
4036       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
4037     * `num_frames`: number, default: `1`
4038     * `framelength`: number, default: `0.2`
4039     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
4040       Master mob, default: `false`
4041 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
4042 * `get_luaentity()`
4043
4044 ##### Player-only (no-op for other objects)
4045 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
4046 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
4047   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
4048 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
4049 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
4050     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
4051       respectively.
4052 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
4053     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
4054 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
4055     * radians - Angle from looking forward, where positive is downwards.
4056 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
4057     * radians - Angle from the +z direction, where positive is
4058       counter-clockwise.
4059 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
4060   `get_look_vertical`.
4061     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
4062       respectively.
4063 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
4064   `get_look_horizontal`.
4065     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
4066 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
4067   `set_look_vertical`.
4068 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
4069   `set_look_horizontal`.
4070 * `get_breath()`: returns players breath
4071 * `set_breath(value)`: sets players breath
4072     * values:
4073         * `0`: player is drowning
4074         * max: bubbles bar is not shown
4075         * See Object Properties for more information
4076 * `set_attribute(attribute, value)`:
4077     * Sets an extra attribute with value on player.
4078     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
4079       string.
4080     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
4081 * `get_attribute(attribute)`:
4082     * Returns value (a string) for extra attribute.
4083     * Returns `nil` if no attribute found.
4084 * `set_inventory_formspec(formspec)`
4085     * Redefine player's inventory form
4086     * Should usually be called in `on_joinplayer`
4087 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
4088 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
4089     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
4090       except for those with a no_prepend[] tag.
4091     * This should be used to set style elements such as background[] and
4092       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
4093     * Only affects formspecs shown after this is called.
4094 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
4095 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
4096     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
4097       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
4098     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
4099       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
4100 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
4101   keys.
4102     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
4103       7/LMB, 8/RMB
4104 * `set_physics_override(override_table)`
4105     * `override_table` is a table with the following fields:
4106         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
4107         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
4108         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
4109         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
4110         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
4111           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
4112           (default: `false`)
4113         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
4114           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
4115 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
4116 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
4117    number on success
4118 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
4119 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
4120   element.
4121     * element `stat` values:
4122       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
4123 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
4124 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags to `true`/`false`
4125     * `flags`: (is visible) `hotbar`, `healthbar`, `crosshair`, `wielditem`,
4126       `breathbar`, `minimap`, `minimap_radar`
4127     * pass a table containing a `true`/`false` value of each flag to be set or
4128       unset.
4129     * if a flag equals `nil`, the flag is not modified
4130     * note that setting `minimap` modifies the client's permission to view the
4131       minimap - the client may locally elect to not view the minimap.
4132     * minimap `radar` is only usable when `minimap` is true
4133 * `hud_get_flags()`: returns a table containing status of hud flags
4134     * returns `{hotbar=true, healthbar=true, crosshair=true, wielditem=true,
4135       breathbar=true, minimap=true, minimap_radar=true}`
4136 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
4137     * `count`: number of items, must be between `1` and `23`
4138 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
4139 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
4140     * sets background image for hotbar
4141 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
4142 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
4143     * sets image for selected item of hotbar
4144 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
4145 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
4146     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
4147     * `type`: Available types:
4148         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
4149         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
4150         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
4151     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
4152       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
4153 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
4154 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
4155     * `parameters` is a table with the following optional fields:
4156         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
4157         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
4158           (default `#fff0f0e5`).
4159         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
4160           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
4161         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
4162           usually `120`)
4163         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
4164         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
4165           (default `{x=0, z=-2}`).
4166 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
4167   `set_clouds`.
4168 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
4169     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
4170       amount.
4171     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
4172 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
4173 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
4174   set animation for player model in third person view
4175
4176         set_local_animation({x=0, y=79}, -- < stand/idle animation key frames
4177             {x=168, y=187}, -- < walk animation key frames
4178             {x=189, y=198}, -- <  dig animation key frames
4179             {x=200, y=219}, -- <  walk+dig animation key frames
4180             frame_speed=30): -- <  animation frame speed
4181 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
4182   `frame_speed`.
4183 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
4184   camera per player.
4185     * in first person view
4186     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
4187 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
4188
4189 ### `InvRef`
4190 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4191
4192 #### Methods
4193 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4194 * `get_size(listname)`: get size of a list
4195 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4196     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4197 * `get_width(listname)`: get width of a list
4198 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4199 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4200 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4201 * `get_list(listname)`: return full list
4202 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4203 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4204 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4205 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4206   `ItemStack`.
4207 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4208   can be fully added to the list
4209 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4210   the stack of items can be fully taken from the list.
4211   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4212   (default: `false`).
4213 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4214   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4215   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4216   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4217   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4218 * `get_location()`: returns a location compatible to
4219   `minetest.get_inventory(location)`.
4220     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4221
4222 ### `AreaStore`
4223 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4224 position or area.
4225 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4226 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4227 `AreaStore(type_name)`.
4228 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4229 automatically chosen for you.
4230
4231 #### Methods
4232 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4233   `id`.
4234   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4235   copied.
4236   Returns nil if specified area id does not exist.
4237 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4238   that contain the position `pos`.
4239   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4240   copied.
4241 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4242   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4243   and `edge2` (inclusive).
4244   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4245   common with the specified area.
4246   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4247   copied.
4248 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4249   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4250   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4251   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4252   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4253   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4254   due to conflicts.
4255 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4256   areas.
4257   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4258 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4259   success.
4260 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4261   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4262   generated.
4263     * `params`:
4264       {
4265         enabled = boolean,     -- whether to enable, default true
4266         block_radius = number, -- the radius (in nodes) of the areas the cache
4267                                   generates prefiltered lists for, minimum 16,
4268                                   default 64.
4269         limit = number,        -- the cache's size, minimum 20, default 1000
4270       }
4271 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4272   string.
4273 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4274   a file.
4275 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4276   AreaStore.
4277   Returns success and, optionally, an error message.
4278 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4279   from a file.
4280
4281 ### `ItemStack`
4282 An `ItemStack` is a stack of items.
4283
4284 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4285 an itemstring, a table or `nil`.
4286
4287 #### Methods
4288 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4289 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4290 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4291   cleared.
4292 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4293 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4294     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4295 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4296 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4297     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4298 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4299 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4300   stack).
4301 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4302 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4303 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4304     * `item` can also be an itemstring or table.
4305 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4306 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4307 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4308   item).
4309 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4310 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4311 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4312 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4313   or those of the hand if none are defined for this item type
4314 * `add_wear(amount)`
4315     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4316     * `amount`: number, integer
4317 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4318     * Put some item or stack onto this stack
4319 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4320   this one.
4321 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4322     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4323     * `n`: number, default: `1`
4324 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4325     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4326     * `n`: number, default: `1`
4327
4328 ### `PseudoRandom`
4329 A 16-bit pseudorandom number generator.
4330 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
4331
4332 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
4333
4334 #### Methods
4335 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
4336 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
4337     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
4338       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
4339
4340 ### `PcgRandom`
4341 A 32-bit pseudorandom number generator.
4342 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
4343 offering very strong randomness.
4344
4345 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
4346
4347 #### Methods
4348 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
4349 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
4350 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
4351   random number [`min`...`max`].
4352     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
4353     * `mean = (max - min) / 2`, and
4354     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
4355     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
4356
4357 ### `SecureRandom`
4358 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
4359
4360 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
4361 secure random device cannot be found on the system.
4362
4363 #### Methods
4364 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
4365   random bytes, as a string.
4366
4367 ### `PerlinNoise`
4368 A perlin noise generator.
4369 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
4370 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
4371 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
4372 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
4373
4374 #### Methods
4375 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
4376 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
4377
4378 ### `PerlinNoiseMap`
4379 A fast, bulk perlin noise generator.
4380
4381 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
4382 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
4383
4384 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
4385 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
4386 `nil` is returned).
4387
4388 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
4389 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
4390 table.
4391
4392 #### Methods
4393 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
4394   with values starting at `pos={x=,y=}`
4395 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
4396   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
4397 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
4398   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
4399 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
4400 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
4401   is stored internally.
4402 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
4403   is stored internally.
4404 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
4405   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
4406   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
4407   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
4408   offset y = 20:
4409   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
4410   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
4411   and are relative to the starting position of the most recently calculated
4412   noise.
4413   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
4414   x = 1023, y=1000, z = 1000:
4415   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
4416   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
4417
4418 ### `VoxelManip`
4419
4420 #### About VoxelManip
4421 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
4422 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
4423 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
4424 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
4425 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
4426 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
4427 logged.
4428
4429 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
4430 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
4431 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
4432 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
4433
4434 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
4435 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
4436 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
4437 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
4438 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
4439 usage.
4440
4441 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
4442 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
4443
4444 #### Using VoxelManip
4445 A VoxelManip object can be created any time using either:
4446 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
4447
4448 If the optional position parameters are present for either of these routines,
4449 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
4450 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
4451 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
4452
4453 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
4454 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
4455 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
4456 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
4457 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
4458
4459 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
4460 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
4461 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
4462 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
4463
4464 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
4465 using:
4466
4467 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
4468   'Content IDs'),
4469 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
4470 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
4471
4472 See section 'Flat array format' for more details.
4473
4474 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
4475 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
4476 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
4477 another function modifies the internal VoxelManip state.
4478 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
4479 internal state unless otherwise explicitly stated.
4480
4481 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
4482 state can be set using:
4483
4484 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
4485   'Content IDs'),
4486 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
4487 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
4488
4489 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
4490 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
4491 to be a table retrieved from `get_data()`.
4492
4493 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
4494 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
4495
4496
4497 ##### Flat array format
4498 Let
4499     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
4500     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
4501     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
4502
4503 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
4504 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
4505
4506 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
4507
4508 ```
4509 [
4510     (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
4511     (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
4512     ...
4513     (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
4514     (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
4515     ...
4516     (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
4517     ...
4518     (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
4519 ]
4520 ```
4521
4522 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
4523
4524 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
4525
4526 Note that this is the same "flat 3D array" format as
4527 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
4528 VoxelArea objects (see section 'VoxelArea') can be used to simplify calculation
4529 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
4530
4531 ##### Content IDs
4532 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
4533 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
4534 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
4535 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
4536 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
4537 for a given Content ID.
4538 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
4539 execution of the mod.
4540 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
4541
4542 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
4543
4544 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
4545 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
4546 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
4547
4548 ##### Mapgen VoxelManip objects
4549 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
4550 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
4551 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
4552 differences:
4553
4554 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
4555   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
4556 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
4557   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
4558   a Mapgen VoxelManip.
4559 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
4560   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
4561   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
4562   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
4563   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
4564   following functions:
4565   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
4566   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
4567   current thread.
4568 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
4569   necessary to update lighting information using either:
4570   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
4571
4572 ##### Other API functions operating on a VoxelManip
4573 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
4574 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
4575 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
4576 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
4577 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
4578
4579 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
4580 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
4581 inside of the specified VoxelManip object.
4582
4583 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
4584 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
4585 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
4586 inside the VoxelManip.
4587
4588 ##### Notes
4589 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
4590   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
4591   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
4592 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
4593   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
4594 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
4595   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
4596   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
4597   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
4598   VoxelManip object in the same callback it had been created.
4599 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
4600   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
4601   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
4602   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
4603   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
4604
4605 #### Methods
4606 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
4607   containing the region formed by `p1` and `p2`.
4608     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
4609 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
4610   the map.
4611     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
4612       calling this.
4613     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
4614       The default value is true.
4615       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
4616       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
4617       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
4618       more lighting bugs.
4619 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
4620   the `VoxelManip` at that position
4621 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
4622   that position.
4623 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
4624   `VoxelManip` object.
4625     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
4626     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4627       result instead.
4628 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
4629 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
4630 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
4631   a uniform value.
4632     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
4633     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4634       `minetest.get_mapgen_object`.
4635     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4636       area if left out.
4637 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
4638     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4639       `255`.
4640     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
4641       (`0` to `15` each).
4642     * `light = day + (night * 16)`
4643 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
4644   in the `VoxelManip`.
4645     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
4646 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
4647   `VoxelManip` object.
4648     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
4649       `255`.
4650     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
4651       result instead.
4652 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
4653   the `VoxelManip`.
4654 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
4655   `VoxelManip`.
4656     * To be used only by a `VoxelManip` object from
4657       `minetest.get_mapgen_object`.
4658     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
4659       area if left out or nil.
4660     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
4661       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
4662       to `true` if left out.
4663 * `update_liquids()`: Update liquid flow
4664 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
4665   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
4666   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
4667 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
4668
4669 ### `VoxelArea`
4670 A helper class for voxel areas.
4671 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
4672 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
4673
4674 #### Methods
4675 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
4676   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4677 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
4678   `MaxEdge`.
4679 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
4680   starting at `1`.
4681     * useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
4682       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
4683 * `indexp(p)`: same as above, except takes a vector
4684 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
4685   `i`.
4686 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
4687   `MinEdge` and `MaxEdge`.
4688 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
4689 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
4690 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
4691   indices.
4692     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
4693       `[z [y [x]]]`.
4694 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
4695
4696 ### `Settings`
4697 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
4698
4699 It can be created via `Settings(filename)`.
4700
4701 #### Methods
4702 * `get(key)`: returns a value
4703 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
4704     * `default` is the value returned if `key` is not found.
4705     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
4706 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
4707 * `set(key, value)`
4708     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
4709     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
4710     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
4711       object (`minetest.settings`).
4712 * `set_bool(key, value)`
4713     * See documentation for set() above.
4714 * `set_np_group(key, value)`
4715     * `value` is a NoiseParams table.
4716     * Also, see documentation for set() above.
4717 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
4718 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
4719 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
4720     * Writes changes to file.
4721 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
4722
4723 ### `Raycast`
4724 A raycast on the map. It works with selection boxes.
4725 Can be used as an iterator in a for loop.
4726
4727 The map is loaded as the ray advances. If the
4728 map is modified after the `Raycast` is created,
4729 the changes may or may not have an effect on
4730 the object.
4731
4732 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
4733 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
4734 * `pos1`: start of the ray
4735 * `pos2`: end of the ray
4736 * `objects` : if false, only nodes will be returned. Default is true.
4737 * `liquids' : if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
4738
4739 #### Methods
4740 * `next()`: returns a `pointed_thing`
4741     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
4742
4743 Mapgen objects
4744 --------------
4745 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
4746 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
4747 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
4748 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
4749 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
4750 callback, `nil` is returned.
4751
4752 The following Mapgen objects are currently available:
4753
4754 ### `voxelmanip`
4755 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
4756 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
4757
4758 ### `heightmap`
4759 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
4760 the most recently generated chunk by the current mapgen.
4761
4762 ### `biomemap`
4763 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
4764 generated chunk by the current mapgen.
4765
4766 ### `heatmap`
4767 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
4768 recently generated chunk by the current mapgen.
4769
4770 ### `humiditymap`
4771 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
4772 generated chunk by the current mapgen.
4773
4774 ### `gennotify`
4775 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4776 positions at which the corresponding generated structures are located within
4777 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4778 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4779 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4780 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4781 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4782
4783 Possible fields of the table returned are:
4784
4785 * `dungeon`
4786 * `temple`
4787 * `cave_begin`
4788 * `cave_end`
4789 * `large_cave_begin`
4790 * `large_cave_end`
4791 * `decoration`
4792
4793 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4794 numeric unique decoration ID.
4795
4796 Registered entities
4797 -------------------
4798 * Functions receive a "luaentity" as `self`:
4799     * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4800     * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the
4801       object.
4802     * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4803 * Callbacks:
4804     * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4805         * Called when the object is instantiated.
4806         * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can
4807           be used for updating the entity state.
4808     * `on_step(self, dtime)`
4809         * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4810           `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step`
4811           setting `in minetest.conf`.
4812     * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)`
4813         * Called when somebody punches the object.
4814         * Note that you probably want to handle most punches using the
4815           automatic armor group system.
4816         * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4817         * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4818           (can be `nil`).
4819         * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4820         * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4821           the puncher to the punched.
4822     * `on_death(self, killer)`
4823         * Called when the object dies.
4824         * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4825     * `on_rightclick(self, clicker)`
4826     * `get_staticdata(self)`
4827         * Should return a string that will be passed to `on_activate` when
4828           the object is instantiated the next time.
4829
4830 L-system trees
4831 --------------
4832
4833 ### Tree definition
4834
4835     treedef={
4836         axiom,         --string  initial tree axiom
4837         rules_a,       --string  rules set A
4838         rules_b,       --string  rules set B
4839         rules_c,       --string  rules set C
4840         rules_d,       --string  rules set D
4841         trunk,         --string  trunk node name
4842         leaves,        --string  leaves node name
4843         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4844         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4845         angle,         --num     angle in deg
4846         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4847         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4848         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4849                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4850         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4851         fruit,         --string  fruit node name
4852         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4853         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4854                                  will create one.
4855     }
4856
4857 ### Key for Special L-System Symbols used in Axioms
4858
4859 * `G`: move forward one unit with the pen up
4860 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4861 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4862 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4863 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4864 * `A`: replace with rules set A
4865 * `B`: replace with rules set B
4866 * `C`: replace with rules set C
4867 * `D`: replace with rules set D
4868 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4869 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4870 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4871 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4872 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4873 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4874 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4875 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4876 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4877 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4878 * `[`: save in stack current state info
4879 * `]`: recover from stack state info
4880
4881 ### Example
4882 Spawn a small apple tree:
4883
4884     pos = {x=230,y=20,z=4}
4885     apple_tree={
4886         axiom="FFFFFAFFBF",
4887         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4888         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4889         trunk="default:tree",
4890         leaves="default:leaves",
4891         angle=30,
4892         iterations=2,
4893         random_level=0,
4894         trunk_type="single",
4895         thin_branches=true,
4896         fruit_chance=10,
4897         fruit="default:apple"
4898     }
4899     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4900
4901 Definition tables
4902 -----------------
4903
4904 ### Object Properties
4905
4906     {
4907         hp_max = 1,
4908     --  ^ For players: Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`
4909         breath_max = 0,
4910     --  ^ For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`
4911         zoom_fov = 0.0,
4912     --  ^ For players only. Zoom FOV in degrees.
4913     --    Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
4914     --    maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
4915     --    Smaller zoomFOV values increase the distance loaded and/or generated.
4916     --    Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
4917     --    zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
4918         eye_height = 1.625,
4919     --  ^ For players only. Camera height above feet position in nodes.
4920     --    Defaults to 1.625.
4921         physical = true,
4922         collide_with_objects = true,
4923     --  ^ Collide with other objects if physical = true.
4924         weight = 5,
4925         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
4926         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
4927     --  ^ Default, uses collision box dimensions when not set.
4928     --  ^ For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
4929     --    object position.
4930         pointable = true,
4931     --  ^ Overrides selection box when false.
4932         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem",
4933     --  ^ "cube" is a node-sized cube.
4934     --  ^ "sprite" is a flat texture always facing the player.
4935     --  ^ "upright_sprite" is a vertical flat texture.
4936     --  ^ "mesh" uses the defined mesh model.
4937     --  ^ "wielditem" is used for dropped items
4938     --    (see builtin/game/item_entity.lua).
4939     --    For this use 'textures = {itemname}'.
4940     --    If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
4941     --    that, otherwise:
4942     --    If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
4943     --    identical to 'itemname'.
4944     --    If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion of
4945     --    its texture.
4946     --    Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
4947     --    'inventory_image'.
4948         visual_size = {x = 1, y = 1},
4949     --  ^ `x` multiplies horizontal (X and Z) visual size.
4950     --  ^ `y` multiplies vertical (Y) visual size.
4951         mesh = "model",
4952         textures = {},
4953     --  ^ Number of required textures depends on visual.
4954     --  ^ "cube" uses 6 textures in the way a node does.
4955     --  ^ "sprite" uses 1 texture.
4956     --  ^ "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
4957     --  ^ "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
4958         colors = {},
4959     --  ^ Number of required colors depends on visual.
4960         spritediv = {x = 1, y = 1},
4961     --  ^ Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
4962     --    according to position relative to player.
4963     --  ^ Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
4964     --    {columns, rows}.
4965         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
4966     --  ^ Used with spritesheet textures.
4967     --  ^ Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
4968     --    spritesheet.
4969         is_visible = true,
4970         makes_footstep_sound = false,
4971         automatic_rotate = 0,
4972     --  ^ Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
4973     --  ^ Set to 0 to disable constant rotation.
4974         stepheight = 0,
4975         automatic_face_movement_dir = 0.0,
4976     --  ^ Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees,
4977     --    'false' to disable.
4978         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
4979     --  ^ Limit automatic rotation to this value in degrees per second,
4980     --    value < 0 no limit.
4981         backface_culling = true,
4982     --  ^ Set to false to disable backface_culling for model.
4983         glow = 0,
4984     --  ^ Add this much extra lighting when calculating texture color.
4985     --    Value < 0 disables light's effect on texture color.
4986     --    For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
4987     --    in mods.
4988         nametag = "",
4989     --  ^ By default empty, for players their name is shown if empty.
4990         nametag_color = <color>,
4991     --  ^ Sets color of nametag as ColorSpec.
4992         infotext = "",
4993     --  ^ By default empty, text to be shown when pointed at object.
4994         static_save = true,
4995     --  ^ If false, never save this object statically. It will simply be
4996     --    deleted when the block gets unloaded.
4997     --    The get_staticdata() callback is never called then.
4998     --    Defaults to 'true'
4999     }
5000
5001 ### Entity definition (`register_entity`)
5002
5003     {
5004     --  Deprecated: Everything in object properties is read directly from here
5005
5006         initial_properties = --[[<initial object properties>]],
5007
5008         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5009         on_step = function(self, dtime),
5010         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5011         on_rightclick = function(self, clicker),
5012         get_staticdata = function(self),
5013     --  ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5014     --    the entity is re-activated from static state
5015
5016         _custom_field = whatever,
5017     --  ^ You can define arbitrary member variables here (see item definition
5018     --    for more info) by using a '_' prefix.
5019     }
5020
5021 ### ABM (ActiveBlockModifier) definition (`register_abm`)
5022
5023     {
5024         label = "Lava cooling",
5025         ^ Descriptive label for profiling purposes (optional).
5026           Definitions with identical labels will be listed as one.
5027         nodenames = {"default:lava_source"},
5028         ^ Apply `action` function to these nodes.
5029         ^ `group:groupname` can also be used here.
5030         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5031         ^ Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5032           combination of, these neighbors.
5033         ^ If left out or empty, any neighbor will do.
5034         ^ `group:groupname` can also be used here.
5035         interval = 1.0,
5036         ^ Operation interval in seconds.
5037         chance = 1,
5038         ^ Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5039           value.
5040         catch_up = true,
5041         ^ If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5042           temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5043           by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5044           be reduced to 1.
5045         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5046         ^ Function triggered for each qualifying node.
5047         ^ `active_object_count` is number of active objects in the node's
5048           mapblock.
5049         ^ `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5050           mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5051           mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5052           loaded mapblocks.
5053     }
5054
5055 ### LBM (LoadingBlockModifier) definition (`register_lbm`)
5056
5057     {
5058         label = "Upgrade legacy doors",
5059     --  ^ Descriptive label for profiling purposes (optional).
5060     --    Definitions with identical labels will be listed as one.
5061         name = "modname:replace_legacy_door",
5062         nodenames = {"default:lava_source"},
5063     --  ^ List of node names to trigger the LBM on.
5064     --    Also non-registered nodes will work.
5065     --    Groups (as of group:groupname) will work as well.
5066         run_at_every_load = false,
5067     --  ^ Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5068     --    and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5069     --    introduced to the world.
5070         action = func(pos, node),
5071     }
5072
5073 ### Item definition (`register_node`, `register_craftitem`, `register_tool`)
5074
5075     {
5076         description = "Steel Axe",
5077         groups = {}, -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5078                         if rating not applicable, use 1.
5079                         e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5080                             {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5081                             {bendy = 2, snappy = 1},
5082                             {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5083         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5084         inventory_overlay = "overlay.png",
5085         ^ An overlay which does not get colorized.
5086         wield_image = "",
5087         wield_overlay = "",
5088         palette = "",
5089         --[[
5090         ^ An image file containing the palette of a node.
5091         ^ You can set the currently used color as the
5092         ^ "palette_index" field of the item stack metadata.
5093         ^ The palette is always stretched to fit indices
5094         ^ between 0 and 255, to ensure compatibility with
5095         ^ "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5096         ]]
5097         color = "0xFFFFFFFF",
5098         ^ The color of the item. The palette overrides this.
5099         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5100         stack_max = 99,
5101         range = 4.0,
5102         liquids_pointable = false,
5103         tool_capabilities = {
5104             full_punch_interval = 1.0,
5105             max_drop_level = 0,
5106             groupcaps = {
5107                 -- For example:
5108                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5109                          uses = 20, maxlevel = 2},
5110             },
5111             damage_groups = {groupname = damage},
5112         },
5113         node_placement_prediction = nil,
5114         --[[
5115         ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
5116         ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
5117         ^ If "" and item is anything, no prediction is made
5118         ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
5119           on ground when the player places the item. Server will always update
5120           actual result to client in a short moment.
5121         ]]
5122         node_dig_prediction = "air",
5123         --[[
5124         ^ if "", no prediction is made
5125         ^ if "air", node is removed
5126         ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
5127           upon digging. Server will always update actual result shortly.
5128         ]]
5129         sound = {
5130             breaks = "default_tool_break", -- tools only
5131             place = --[[<SimpleSoundSpec>]],
5132         },
5133
5134         on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
5135         --[[
5136         ^ Shall place item and return the leftover itemstack
5137         ^ The placer may be any ObjectRef or nil.
5138         ^ default: minetest.item_place ]]
5139         on_secondary_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5140         --[[
5141         ^ Same as on_place but called when pointing at nothing.
5142         ^ The user may be any ObjectRef or nil.
5143         ^ pointed_thing : always { type = "nothing" }
5144         ]]
5145         on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
5146         --[[
5147         ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
5148         ^ The dropper may be any ObjectRef or nil.
5149         ^ default: minetest.item_drop ]]
5150         on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5151         --[[
5152         ^  default: nil
5153         ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
5154           inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5155           e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5156         ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
5157         ^ The user may be any ObjectRef or nil.
5158         ^ The default functions handle regular use cases.
5159         ]]
5160         after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
5161         --[[
5162         ^  default: nil
5163         ^ If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5164           wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5165           If after_use doesn't exist, it is the same as:
5166             function(itemstack, user, node, digparams)
5167               itemstack:add_wear(digparams.wear)
5168               return itemstack
5169             end
5170         ^ The user may be any ObjectRef or nil.
5171         ]]
5172         _custom_field = whatever,
5173         --[[
5174         ^ Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5175           should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5176           usage.
5177         ]]
5178     }
5179
5180 ### Tile definition
5181 * `"image.png"`
5182 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5183 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5184     tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5185     * backface culling enabled by default for most nodes
5186     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5187       when displacement mapping is used
5188       Directions are from the point of view of the tile texture,
5189       not the node it's on
5190     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5191       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5192       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5193       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5194     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5195       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5196       textures only.
5197       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5198       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5199 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5200     * the texture's color will be multiplied with this color.
5201     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5202 * deprecated, yet still supported field names:
5203     * `image` (name)
5204
5205 ### Tile animation definition
5206
5207     {
5208         type = "vertical_frames",
5209         aspect_w = 16,
5210         -- ^ specify width of a frame in pixels
5211         aspect_h = 16,
5212         -- ^ specify height of a frame in pixels
5213         length = 3.0,
5214         -- ^ specify full loop length
5215     }
5216
5217     {
5218         type = "sheet_2d",
5219         frames_w = 5,
5220         -- ^ specify width in number of frames
5221         frames_h = 3,
5222         -- ^ specify height in number of frames
5223         frame_length = 0.5,
5224         -- ^ specify length of a single frame
5225     }
5226
5227 ### Node definition (`register_node`)
5228
5229     {
5230         -- <all fields allowed in item definitions>,
5231
5232         drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
5233         visual_scale = 1.0, --[[
5234         ^ Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5235         ^ "firelike", "mesh".
5236         ^ For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5237         ^ node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5238         ^ Note that positioning for "torchlike" may still change. ]]
5239         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6}, --[[
5240         ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5241         ^ Old field name was 'tile_images'.
5242         ^ List can be shortened to needed length ]]
5243         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6}, --[[
5244         ^ Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the
5245         ^ base tiles. You can use this to colorize only specific parts of
5246         ^ your texture. If the texture name is an empty string, that
5247         ^ overlay is not drawn. Since such tiles are drawn twice, it
5248         ^ is not recommended to use overlays on very common nodes. ]]
5249         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2}, --[[
5250         ^ Special textures of node; used rarely
5251         ^ Old field name was 'special_materials'.
5252         ^ List can be shortened to needed length ]]
5253         color = ColorSpec, --[[
5254         ^ The node's original color will be multiplied with this color.
5255         ^ If the node has a palette, then this setting only has an effect
5256         ^ in the inventory and on the wield item. ]]
5257         use_texture_alpha = false,
5258         ^ Use texture's alpha channel.
5259         palette = "palette.png", --[[
5260         ^ The node's `param2` is used to select a pixel from the image
5261         ^ (pixels are arranged from left to right and from top to bottom).
5262         ^ The node's color will be multiplied with the selected pixel's
5263         ^ color. Tiles can override this behavior.
5264         ^ Only when `paramtype2` supports palettes. ]]
5265         post_effect_color = "green#0F",
5266         ^ Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec".
5267         paramtype = "none", --[[
5268         ^ See "Nodes".
5269         ^ paramtype = "light" allows light to propagate from or through the
5270         ^ node with light value falling by 1 per node. This line is essential
5271         ^ for a light source node to spread its light. ]]
5272         paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
5273         place_param2 = nil, -- Force value for param2 when player places node
5274         is_ground_content = true,
5275         ^ If false, the cave generator will not carve through this node.
5276         sunlight_propagates = false,
5277         ^ If true, sunlight will go infinitely through this.
5278         walkable = true, -- If true, objects collide with node
5279         pointable = true, -- If true, can be pointed at
5280         diggable = true, -- If false, can never be dug
5281         climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
5282         buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
5283         floodable = false, --[[
5284         ^ If true, liquids flow into and replace this node.
5285         ^ Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems. ]]
5286         liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
5287         liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
5288         liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
5289         liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
5290         liquid_renewable = true, --[[
5291         ^ If true, a new liquid source can be created by placing two or more
5292           sources nearby. ]]
5293         leveled = 16, --[[
5294         ^ Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
5295         ^ Allows defining the nodebox height without using param2.
5296         ^ The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
5297         ^ The maximum value of 'leveled' is 127. ]]
5298         liquid_range = 8, -- number of flowing nodes around source (max. 8)
5299         drowning = 0,
5300         ^ Player will take this amount of damage if no bubbles are left.
5301         light_source = 0, --[[
5302         ^ Amount of light emitted by node.
5303         ^ To set the maximum (currently 14), use the value
5304         ^ 'minetest.LIGHT_MAX'.
5305         ^ A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
5306         ^ behavior.]]
5307         damage_per_second = 0,
5308         ^ If player is inside node, this damage is caused.
5309         node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
5310         connects_to = nodenames, --[[
5311         ^ Used for nodebox nodes with the type == "connected"
5312         ^ Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn
5313         ^ e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"` ]]
5314         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
5315                 -- [[
5316         ^ Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
5317         ^ node. ]]
5318         mesh = "model",
5319         selection_box = {type="regular"}, --[[
5320         ^ See "Node boxes".
5321         ^ If drawtype "nodebox" is used and selection_box is nil, then node_box
5322         ^ is used. ]]
5323         legacy_facedir_simple = false,
5324         ^ Support maps made in and before January 2012.
5325         legacy_wallmounted = false,
5326         ^ Support maps made in and before January 2012.
5327         waving = 0, --[[
5328         ^ Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
5329         ^ 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
5330         ^ 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
5331         ^ caveats: not all models will properly wave.
5332         ^ plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
5333         ^ allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves. --]]
5334         sounds = {
5335             footstep = <SimpleSoundSpec>,
5336             dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
5337             dug = <SimpleSoundSpec>,
5338             place = <SimpleSoundSpec>,
5339             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
5340         },
5341         drop = "",
5342         ^ Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
5343         ^ Alternatively:
5344         drop = {
5345             max_items = 1,  -- Maximum number of items to drop.
5346             items = {  -- Choose max_items randomly from this list.
5347                 {
5348                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop.
5349                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity.
5350                     inherit_color = true, -- To inherit palette color from the
5351                                              node.
5352                 },
5353             },
5354         },
5355
5356         on_construct = func(pos), --[[
5357         ^ Node constructor; called after adding node
5358         ^ Can set up metadata and stuff like that
5359         ^ Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip)
5360         ^ default: nil ]]
5361
5362         on_destruct = func(pos), --[[
5363         ^ Node destructor; called before removing node
5364         ^ Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip)
5365         ^ default: nil ]]
5366
5367         after_destruct = func(pos, oldnode), --[[
5368         ^ Node destructor; called after removing node
5369         ^ Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip)
5370         ^ default: nil ]]
5371
5372         on_flood = func(pos, oldnode, newnode), --[[
5373         ^ Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if
5374         ^ it has `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk
5375         ^ node placement (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If
5376         ^ return true the node is not flooded, but on_flood callback will
5377         ^ most likely be called over and over again every liquid update
5378         ^ interval. Default: nil.
5379         ^ Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems. ]]
5380
5381         preserve_metadata = func(pos, oldnode, oldmeta, drops) --[[
5382         ^ Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
5383         ^ node is deleted from the world or the drops are added. This is
5384         ^ generally the result of either the node being dug or an attached node
5385         ^ becoming detached.
5386         ^ drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
5387         ^ be added directly to one or more of the dropped items. See
5388         ^ "ItemStackMetaRef".
5389         ^ default: nil ]]
5390
5391         after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing) --[[
5392         ^ Called after constructing node when node was placed using
5393         ^ minetest.item_place_node / minetest.place_node
5394         ^ If return true no item is taken from itemstack
5395         ^ `placer` may be any valid ObjectRef or nil
5396         ^ default: nil ]]
5397
5398         after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger), --[[
5399         ^ oldmetadata is in table format
5400         ^ Called after destructing node when node was dug using
5401         ^ minetest.node_dig / minetest.dig_node
5402         ^ default: nil ]]
5403
5404         can_dig = function(pos, [player]) --[[
5405         ^ returns true if node can be dug, or false if not
5406         ^ default: nil ]]
5407
5408         on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing), --[[
5409         ^ default: minetest.node_punch
5410         ^ By default: Calls minetest.register_on_punchnode callbacks ]]
5411
5412         on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
5413         --[[
5414         ^ default: nil
5415         ^ itemstack will hold clicker's wielded item
5416         ^ Shall return the leftover itemstack
5417         ^ Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function
5418         ^ This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
5419         ^ "formspec" node metadata field is set ]]
5420
5421         on_dig = func(pos, node, digger), --[[
5422         ^ default: minetest.node_dig
5423         ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node ]]
5424
5425         on_timer = function(pos,elapsed), --[[
5426         ^ default: nil
5427         ^ called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef
5428         ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
5429         ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout
5430         ^ value. ]]
5431
5432         on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender), --[[
5433         ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
5434         ^ Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data
5435         ^ default: nil ]]
5436
5437         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
5438         --[[
5439         ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
5440         ^ Return value: number of items allowed to move ]]
5441
5442         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
5443         --[[
5444         ^ Called when a player wants to put something into the inventory
5445         ^ Return value: number of items allowed to put
5446         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory ]]
5447
5448         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
5449         --[[
5450         ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
5451         ^ Return value: number of items allowed to take
5452         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory ]]
5453
5454         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
5455         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
5456         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
5457         --[[
5458         ^ Called after the actual action has happened, according to what was
5459         ^ allowed.
5460         ^ No return value ]]
5461
5462         on_blast = func(pos, intensity), --[[
5463         ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
5464         ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
5465           removing the node ]]
5466     }
5467
5468 ### Recipe for `register_craft` (shaped)
5469
5470     {
5471         output = 'default:pick_stone',
5472         recipe = {
5473             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
5474             {'', 'default:stick', ''},
5475             {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
5476         },
5477         replacements = --[[<optional list of item pairs,
5478                         replace one input item with another item on crafting>]]
5479     }
5480
5481 ### Recipe for `register_craft` (shapeless)
5482
5483     {
5484        type = "shapeless",
5485        output = 'mushrooms:mushroom_stew',
5486        recipe = {
5487            "mushrooms:bowl",
5488            "mushrooms:mushroom_brown",
5489            "mushrooms:mushroom_red",
5490        },
5491        replacements = --[[<optional list of item pairs,
5492                        replace one input item with another item on crafting>]]
5493    }
5494
5495 ### Recipe for `register_craft` (tool repair)
5496
5497     {
5498         type = "toolrepair",
5499         additional_wear = -0.02,
5500     }
5501
5502 ### Recipe for `register_craft` (cooking)
5503
5504     {
5505         type = "cooking",
5506         output = "default:glass",
5507         recipe = "default:sand",
5508         cooktime = 3,
5509     }
5510
5511 ### Recipe for `register_craft` (furnace fuel)
5512
5513     {
5514         type = "fuel",
5515         recipe = "default:leaves",
5516         burntime = 1,
5517     }
5518
5519 ### Ore definition (`register_ore`)
5520
5521     See 'Ore types' section above for essential information.
5522
5523     {
5524         ore_type = "scatter",
5525         ore = "default:stone_with_coal",
5526         ore_param2 = 3,
5527     --  ^ Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
5528         wherein = "default:stone",
5529     --  ^ a list of nodenames is supported too
5530         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
5531     --  ^ Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node
5532     --  ^ If the desired average distance between ores is 'd', set this to
5533     --  ^ d * d * d.
5534         clust_num_ores = 8,
5535     --  ^ Number of ores in a cluster
5536         clust_size = 3,
5537     --  ^ Size of the bounding box of the cluster
5538     --  ^ In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
5539     --  ^ nodes are coal ore.
5540         y_min = -31000,
5541         y_max = 64,
5542     --  ^ Lower and upper limits for ore.
5543         flags = "",
5544     --  ^ Attributes for this ore generation, see 'Ore attributes' section
5545     --  ^ above.
5546         noise_threshold = 0.5,
5547     --  ^ If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
5548     --  ^ uniform distribution.
5549         noise_params = {
5550             offset = 0,
5551             scale = 1,
5552             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
5553             seed = 23,
5554             octaves = 3,
5555             persist = 0.7
5556         },
5557     --  ^ NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
5558     --  ^ ore distribution.
5559     --  ^ Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
5560     --  ^ Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
5561     --  ^ Omit from "stratum ore for a simple horizontal strata from y_min to
5562     --  ^ y_max.
5563         biomes = {"desert", "rainforest"}
5564     --  ^ List of biomes in which this decoration occurs.
5565     --  ^ Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
5566     --  ^ being used does not support biomes.
5567     --  ^ Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
5568         column_height_min = 1,
5569         column_height_max = 16,
5570         column_midpoint_factor = 0.5,
5571     --  ^ See 'Ore types' section above.
5572     --  ^ The above 3 parameters are only valid for "sheet" ore.
5573         np_puff_top = {
5574             offset = 4,
5575             scale = 2,
5576             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
5577             seed = 47,
5578             octaves = 3,
5579             persist = 0.7
5580         },
5581         np_puff_bottom = {
5582             offset = 4,
5583             scale = 2,
5584             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
5585             seed = 11,
5586             octaves = 3,
5587             persist = 0.7
5588         },
5589     --  ^ See 'Ore types' section above.
5590     --  ^ The above 2 parameters are only valid for "puff" ore.
5591         random_factor = 1.0,
5592     --  ^ See 'Ore types' section above.
5593     --  ^ Only valid for "vein" ore.
5594         np_stratum_thickness = {
5595             offset = 8,
5596             scale = 4,
5597             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
5598             seed = 17,
5599             octaves = 3,
5600             persist = 0.7
5601         },
5602         stratum_thickness = 8,
5603     --  ^ See 'Ore types' section above.
5604     --  ^ The above 2 parameters are only valid for "stratum" ore.
5605     }
5606
5607 ### Biome definition (`register_biome`)
5608
5609     {
5610         name = "tundra",
5611         node_dust = "default:snow",
5612     --  ^ Node dropped onto upper surface after all else is generated.
5613         node_top = "default:dirt_with_snow",
5614         depth_top = 1,
5615     --  ^ Node forming surface layer of biome and thickness of this layer.
5616         node_filler = "default:permafrost",
5617         depth_filler = 3,
5618     --  ^ Node forming lower layer of biome and thickness of this layer.
5619         node_stone = "default:bluestone",
5620     --  ^ Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
5621         node_water_top = "default:ice",
5622         depth_water_top = 10,
5623     --  ^ Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness.
5624         node_water = "",
5625     --  ^ Node that replaces all seawater nodes not in the defined surface
5626     --  ^ layer.
5627         node_river_water = "default:ice",
5628     --  ^ Node that replaces river water in mapgens that use
5629     --  ^ default:river_water.
5630         node_riverbed = "default:gravel",
5631         depth_riverbed = 2,
5632     --  ^ Node placed under river water and thickness of this layer.
5633         y_max = 31000,
5634         y_min = 1,
5635     --  ^ Upper and lower limits for biome.
5636     --  ^ Alternatively you can use xyz limits as shown below.
5637         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
5638         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
5639     --  ^ xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
5640     --  ^ Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
5641     --  ^ Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
5642     --  ^ 31000 in 'max_pos'.
5643         vertical_blend = 8,
5644     --  ^ Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
5645     --  ^ blend with the biome above.
5646     --  ^ Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
5647         heat_point = 0,
5648         humidity_point = 50,
5649     --  ^ Characteristic temperature and humidity for the biome.
5650     --  ^ These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
5651     --  ^ humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
5652     --  ^ distribution of the biomes.
5653     --  ^ Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
5654     --  ^ 0 and 100 but can exceed these values.
5655     }
5656
5657 ### Decoration definition (`register_decoration`)
5658
5659     {
5660         deco_type = "simple", -- See "Decoration types"
5661         place_on = "default:dirt_with_grass",
5662     --  ^ Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
5663         sidelen = 8,
5664     --  ^ Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
5665     --  ^ Determines the resolution of noise variation if used.
5666     --  ^ If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
5667     --  ^ equal to the chunk size.
5668         fill_ratio = 0.02,
5669     --  ^ The value determines 'decorations per surface node'.
5670     --  ^ Used only if noise_params is not specified.
5671         noise_params = {
5672             offset = 0,
5673             scale = 0.45,
5674             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
5675             seed = 354,
5676             octaves = 3,
5677             persist = 0.7,
5678             lacunarity = 2.0,
5679             flags = "absvalue"
5680         },
5681     --  ^ NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
5682     --  ^ distribution.
5683     --  ^ A noise value is calculated for each square division and determines
5684     --  ^ 'decorations per surface node' within each division.
5685         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
5686     --  ^ List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
5687     --  ^ if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
5688     --  ^ support biomes.
5689     --  ^ Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
5690         y_min = -31000
5691         y_max = 31000
5692     --  ^ Lower and upper limits for decoration.
5693     --  ^ These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
5694         spawn_by = "default:water",
5695     --  ^ Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
5696     --  ^ Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
5697     --  ^ diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
5698     --  ^ plane one node above that.
5699         num_spawn_by = 1,
5700     --  ^ Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
5701     --  ^ position to occur.
5702     --  ^ If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
5703         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
5704     --  ^ Flags for all decoration types.
5705     --  ^ "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
5706     --  ^   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
5707     --  ^   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
5708     --  ^   surface.
5709     --  ^ "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
5710     --  ^   by the decoration.
5711     --  ^ "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
5712     --  ^   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
5713     --  ^   ceiling surfaces, for example in caves.
5714     --  ^   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
5715     --  ^   effect of 'place_offset_y' is inverted.
5716     --  ^   If a single decoration registration has both flags the floor and
5717     --  ^   ceiling decorations will be aligned vertically and may sometimes
5718     --  ^   meet to form a column.
5719
5720         ----- Simple-type parameters
5721         decoration = "default:grass",
5722     --  ^ The node name used as the decoration.
5723     --  ^ If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
5724     --  ^ is placed as the decoration.
5725         height = 1,
5726     --  ^ Decoration height in nodes.
5727     --  ^ If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
5728     --  ^ selected height.
5729         height_max = 0,
5730     --  ^ Upper limit of the randomly selected height.
5731     --  ^ If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
5732         param2 = 0,
5733     --  ^ Param2 value of decoration nodes.
5734     --  ^ If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
5735     --  ^ selected param2.
5736         param2_max = 0,
5737     --  ^ Upper limit of the randomly selected param2.
5738     --  ^ If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
5739         place_offset_y = 0,
5740     --  ^ Y offset of the decoration base node relative to the standard base
5741     --  ^ node position.
5742     --  ^ Can be positive or negative. Default is 0.
5743     --  ^ Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
5744     --  ^ Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
5745     --  ^ to the 'place_on' node.
5746
5747         ----- Schematic-type parameters
5748         schematic = "foobar.mts",
5749     --  ^ If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
5750     --  ^ working directory of the specified Minetest schematic file.
5751     --  ^  - OR -, could be the ID of a previously registered schematic
5752     --  ^  - OR -, could instead be a table containing two mandatory fields,
5753     --  ^ size and data, and an optional table yslice_prob:
5754         schematic = {
5755             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
5756             data = {
5757                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
5758                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
5759                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
5760                  ...
5761             },
5762             yslice_prob = {
5763                 {ypos = 2, prob = 128},
5764                 {ypos = 5, prob = 64},
5765                  ...
5766             },
5767         },
5768     --  ^ See 'Schematic specifier' for details.
5769         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
5770         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
5771     --  ^ Flags for schematic decorations.  See 'Schematic attributes'.
5772         rotation = "90",
5773     --  ^ Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random".
5774         place_offset_y = 0,
5775     --  ^ If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
5776     --  ^ Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
5777     --  ^ node.
5778     --  ^ Can be positive or negative. Default is 0.
5779     --  ^ Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
5780     --  ^ Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
5781     --  ^ to the 'place_on' node.
5782     }
5783
5784 ### Chat command definition (`register_chatcommand`)
5785
5786     {
5787         params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
5788         description = "Remove privilege from player", -- Full description
5789         privs = {privs=true}, -- Require the "privs" privilege to run
5790         func = function(name, param), -- Called when command is run.
5791                                       -- Returns boolean success and text
5792                                       -- output.
5793     }
5794
5795 Note that in params, use of symbols is as follows:
5796
5797 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
5798   example, when a player name is needed: `<name>`
5799 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
5800   For example, if you require param1 but param2 is optional:
5801   `<param1> [<param2>]`
5802 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
5803   provided. For example: `<param1> | <param2>`
5804 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
5805   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
5806
5807 ### Detached inventory callbacks
5808
5809     {
5810         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
5811     --  ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
5812     --  ^ Return value: number of items allowed to move
5813
5814         allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
5815     --  ^ Called when a player wants to put something into the inventory
5816     --  ^ Return value: number of items allowed to put
5817     --  ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
5818
5819         allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
5820     --  ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
5821     --  ^ Return value: number of items allowed to take
5822     --  ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
5823
5824         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
5825         on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
5826         on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
5827     --  ^ Called after the actual action has happened, according to what was
5828     --  ^ allowed.
5829     --  ^ No return value
5830     }
5831
5832 ### HUD Definition (`hud_add`, `hud_get`)
5833
5834     {
5835         hud_elem_type = "image", -- see HUD element types
5836     --  ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar",
5837           "inventory".
5838         position = {x=0.5, y=0.5},
5839     --  ^ Left corner position of element
5840         name = "<name>",
5841         scale = {x = 2, y = 2},
5842         text = "<text>",
5843         number = 2,
5844         item = 3,
5845     --  ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
5846         direction = 0,
5847     --  ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
5848         alignment = {x=0, y=0},
5849     --  ^ See "HUD Element Types"
5850         offset = {x=0, y=0},
5851     --  ^ See "HUD Element Types"
5852         size = { x=100, y=100 },
5853     --  ^ Size of element in pixels
5854     }
5855
5856 ### Particle definition (`add_particle`)
5857
5858     {
5859         pos = {x=0, y=0, z=0},
5860         velocity = {x=0, y=0, z=0},
5861         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
5862     --  ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
5863         expirationtime = 1,
5864     --  ^ Disappears after expirationtime seconds
5865         size = 1,
5866         collisiondetection = false,
5867     --  ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
5868         collision_removal = false,
5869     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
5870     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
5871         vertical = false,
5872     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
5873         texture = "image.png",
5874     --  ^ Uses texture (string)
5875         playername = "singleplayer",
5876     --  ^ optional, if specified spawns particle only on the player's client
5877         animation = {Tile Animation definition},
5878     --  ^ optional, specifies how to animate the particle texture
5879         glow = 0
5880     --  ^ optional, specify particle self-luminescence in darkness
5881     }
5882
5883
5884 ### `ParticleSpawner` definition (`add_particlespawner`)
5885
5886     {
5887         amount = 1,
5888         time = 1,
5889     --  ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a
5890     --  ^ per-second basis.
5891         minpos = {x=0, y=0, z=0},
5892         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
5893         minvel = {x=0, y=0, z=0},
5894         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
5895         minacc = {x=0, y=0, z=0},
5896         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
5897         minexptime = 1,
5898         maxexptime = 1,
5899         minsize = 1,
5900         maxsize = 1,
5901     --  ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
5902     --  ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity),
5903     --  ^ minacc/maxacc (acceleration), minsize/maxsize,
5904     --  ^ minexptime/maxexptime (expirationtime).
5905         collisiondetection = false,
5906     --  ^ collisiondetection: if true uses collision detection
5907         collision_removal = false,
5908     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
5909     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
5910         attached = ObjectRef,
5911     --  ^ attached: if defined, particle positions, velocities and
5912     --  ^ accelerations are relative to this object's position and yaw.
5913         vertical = false,
5914     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
5915         texture = "image.png",
5916     --  ^ Uses texture (string)
5917         playername = "singleplayer"
5918     --  ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the
5919     --  ^ player's client.
5920         animation = {Tile Animation definition},
5921     --  ^ optional, specifies how to animate the particle texture
5922         glow = 0
5923     --  ^ optional, specify particle self-luminescence in darkness
5924     }
5925
5926 ### `HTTPRequest` definition (`HTTPApiTable.fetch_async`, `HTTPApiTable.fetch_async`)
5927
5928     {
5929         url = "http://example.org",
5930         timeout = 10,
5931     --  ^ Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
5932         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
5933     --  ^ Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
5934     --  ^ Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
5935     --  ^ table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
5936     --  ^ If post_data ist not specified, a GET request is performed instead.
5937         user_agent = "ExampleUserAgent",
5938     --  ^ Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
5939     --  ^ given string.
5940         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
5941     --  ^ Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
5942     --  ^ You must make sure that the header strings follow HTTP specification
5943     --  ^ ("Key: Value").
5944         multipart = boolean
5945     --  ^ Optional, if true performs a multipart HTTP request.
5946     --  ^ Default is false.
5947     }
5948
5949 ### `HTTPRequestResult` definition (`HTTPApiTable.fetch` callback, `HTTPApiTable.fetch_async_get`)
5950
5951     {
5952         completed = true,
5953     --  ^ If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
5954           out).
5955         succeeded = true,
5956     --  ^ If true, the request was successful
5957         timeout = false,
5958     --  ^ If true, the request timed out
5959         code = 200,
5960     --  ^ HTTP status code
5961         data = "response"
5962     }
5963
5964 ### Authentication handler definition
5965
5966     {
5967         get_auth = func(name),
5968     --  ^ Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
5969           doesn't exist).
5970     --  ^ returns following structure:
5971     --  ^ `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
5972         create_auth = func(name, password),
5973     --  ^ Create new auth data for player `name`
5974     --  ^ Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
5975     --  ^ representation decided by the engine
5976         delete_auth = func(name),
5977     --  ^ Delete auth data of player `name`, returns boolean indicating success
5978     --  ^ (false if player nonexistant).
5979         set_password = func(name, password),
5980     --  ^ Set password of player `name` to `password`
5981            Auth data should be created if not present
5982         set_privileges = func(name, privileges),
5983     --  ^ Set privileges of player `name`
5984     --  ^ `privileges` is in table form, auth data should be created if not
5985     --  ^ present.
5986         reload = func(),
5987     --  ^ Reload authentication data from the storage location
5988     --  ^ Returns boolean indicating success
5989         record_login = func(name),
5990     --  ^ Called when player joins, used for keeping track of last_login
5991         iterate = func(),
5992     --  ^ Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
5993     --  ^ currently in the auth database.
5994     }