]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/lua_api.txt
Fix signedness warning in base64.cpp
[dragonfireclient.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.0
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Mod load path
31 -------------
32 Generic:
33   $path_share/games/gameid/mods/
34   $path_share/mods/gameid/
35   $path_user/games/gameid/mods/
36   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
37   $worldpath/worldmods/
38
39 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
40   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
41   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
42   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
43
44 On an installed version on linux:
45   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
46   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
47   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
48
49 Mod load path for world-specific games
50 --------------------------------------
51 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
52 games are loaded or checked from anywhere else.
53
54 This is useful for eg. adventure worlds.
55
56 This happens if the following directory exists:
57   $world/game/
58
59 Mods should be then be placed in:
60   $world/game/mods/
61
62 Modpack support
63 ----------------
64 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
65 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
66 empty, except for lines starting with #, which are comments.
67
68 Mod directory structure
69 ------------------------
70 mods
71 |-- modname
72 |   |-- depends.txt
73 |   |-- init.lua
74 |   |-- textures
75 |   |   |-- modname_stuff.png
76 |   |   `-- modname_something_else.png
77 |   |-- sounds
78 |   |-- media
79 |   `-- <custom data>
80 `-- another
81
82 modname:
83   The location of this directory can be fetched by using
84   minetest.get_modpath(modname)
85
86 depends.txt:
87   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
88   A single line contains a single modname.
89
90 init.lua:
91   The main Lua script. Running this script should register everything it
92   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
93   registered callbacks.
94
95   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
96   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
97
98 textures, sounds, media:
99   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
100   client and will be available for use by the mod.
101
102 Naming convention for registered textual names
103 ----------------------------------------------
104 Registered names should generally be in this format:
105   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
106
107 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
108 enforced by the mod loader.
109
110 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
111          -> the name should be "experimental:tnt".
112
113 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
114 be used for overriding the registrations of some other mod.
115
116 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
117          ":experimental:tnt" when registering it.
118 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
119
120 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
121
122 Aliases
123 -------
124 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
125
126 This will make Minetest to convert things called name to things called
127 convert_to.
128
129 This can be used for maintaining backwards compatibility.
130
131 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
132 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
133   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
134 and be able to use "/giveme stuff".
135
136 Textures
137 --------
138 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
139 the mod name "foomod", a texture could be called
140   "foomod_foothing.png"
141
142 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
143 stripping out the file extension:
144   eg. foomod_foothing.png
145   eg. foomod_foothing
146
147 Sounds
148 -------
149 Only OGG files are supported.
150
151 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
152 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
153
154 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
155 the mod name "foomod", a sound could be called
156   "foomod_foosound.ogg"
157
158 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
159 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
160 is chosen randomly from the matching sounds.
161
162 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
163 from the available ones of the following files:
164   foomod_foosound.ogg
165   foomod_foosound.0.ogg
166   foomod_foosound.1.ogg
167   ...
168   foomod_foosound.9.ogg
169
170 Examples of sound parameter tables:
171 -- Play locationless on all clients
172 {
173         gain = 1.0, -- default
174 }
175 -- Play locationless to a player
176 {
177         to_player = name,
178         gain = 1.0, -- default
179 }
180 -- Play in a location
181 {
182         pos = {x=1,y=2,z=3},
183         gain = 1.0, -- default
184         max_hear_distance = 32, -- default
185 }
186 -- Play connected to an object, looped
187 {
188     object = <an ObjectRef>,
189     gain = 1.0, -- default
190     max_hear_distance = 32, -- default
191     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
192 }
193
194 SimpleSoundSpec:
195 eg. ""
196 eg. "default_place_node"
197 eg. {}
198 eg. {name="default_place_node"}
199 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
200
201 Registered definitions of stuff
202 --------------------------------
203 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
204 the global minetest.registered_* tables.
205
206 minetest.register_entity(name, prototype table)
207  -> minetest.registered_entities[name]
208
209 minetest.register_node(name, node definition)
210  -> minetest.registered_items[name]
211  -> minetest.registered_nodes[name]
212
213 minetest.register_tool(name, item definition)
214  -> minetest.registered_items[name]
215
216 minetest.register_craftitem(name, item definition)
217  -> minetest.registered_items[name]
218
219 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
220 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
221 existence before trying to access the fields.
222
223 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
224
225 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
226     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
227         return nil
228     end
229     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
230 end
231 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
232
233 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
234
235 function minetest.get_item_group(name, group)
236         if not minetest.registered_items[name] or not
237                         minetest.registered_items[name].groups[group] then
238                 return 0
239         end
240         return minetest.registered_items[name].groups[group]
241 end
242
243 Nodes
244 ------
245 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
246 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
247 are quite static.
248
249 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
250   minetest.registered_nodes[node.name]
251 See "Registered definitions of stuff".
252
253 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
254 They are represented by a table:
255   {name="name", param1=num, param2=num}
256
257 param1 and param2 are 8 bit and 4 bit integers, respectively. The engine
258 uses them for certain automated functions. If you don't use these
259 functions, you can use them to store arbitrary values.
260
261 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
262 node definition:
263 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
264   paramtype = "light"
265   ^ The value stores light with and without sun in it's
266     upper and lower 4 bits.
267 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
268   liquidtype == "flowing"
269   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
270   drawtype == "flowingliquid"
271   ^ The drawn liquid level is read from param2
272   drawtype == "torchlike"
273   drawtype == "signlike"
274   paramtype2 == "wallmounted"
275   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
276     by using minetest.dir_to_wallmounted().
277   paramtype2 == "facedir"
278   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
279     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
280
281 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
282
283 Node drawtypes
284 ---------------
285 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
286 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
287
288 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
289
290 - normal
291 - airlike
292 - liquid
293 - flowingliquid
294 - glasslike
295 - allfaces
296 - allfaces_optional
297 - torchlike
298 - signlike
299 - plantlike
300 - fencelike
301 - raillike
302 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
303
304 Node boxes
305 -----------
306 Node selection boxes are defined using "node boxes"
307
308 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
309 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
310 "fixed" box type is supported for these.
311 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
312   changed in the future.
313
314 A nodebox is defined as any of:
315 {
316     -- A normal cube; the default in most things
317     type = "regular"
318 }
319 {
320     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
321     type = "fixed",
322     fixed = box OR {box1, box2, ...}
323 }
324 {
325     -- A box like the selection box for torches
326     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
327     type = "wallmounted",
328     wall_top = box,
329     wall_bottom = box,
330     wall_side = box
331 }
332
333 A box is defined as:
334   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
335 A box of a regular node would look like:
336   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
337
338 Representations of simple things
339 --------------------------------
340 Position/vector:
341   {x=num, y=num, z=num}
342 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
343 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
344
345 pointed_thing:
346   {type="nothing"}
347   {type="node", under=pos, above=pos}
348   {type="object", ref=ObjectRef}
349
350 Items
351 ------
352 Node (register_node):
353   A node from the world
354 Tool (register_tool):
355   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
356 Craftitem (register_craftitem):
357   A miscellaneous item
358
359 Items and item stacks can exist in three formats:
360
361 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
362 eg. 'default:dirt 5'
363 eg. 'default:pick_wood 21323'
364 eg. 'default:apple'
365
366 Table format:
367 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
368     ^ 5 dirt nodes
369 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
370     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
371 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
372     ^ an apple.
373
374 ItemStack:
375 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
376 formats. See the Class reference section for details.
377
378 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
379 these formats.
380
381 Groups
382 -------
383 In a number of places, there is a group table. Groups define the
384 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
385 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
386 the thing without actually knowing what the thing is.
387
388 Usage:
389 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
390   group ratings as values. For example:
391     groups = {crumbly=3, soil=1}
392     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
393     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
394     ^ A more special dirt-kind of thing
395 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
396   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
397 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
398   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
399
400 You can read the rating of a group for an item or a node by using
401   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
402
403 Groups of items
404 ----------------
405 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
406
407 Groups of nodes
408 ----------------
409 In addition to the general item things, groups are used to define whether
410 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
411
412 Groups of entities
413 -------------------
414 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
415
416 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
417 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
418
419 Groups of tools
420 ----------------
421 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
422 effective towards.
423
424 Groups in crafting recipes
425 ---------------------------
426 An example:
427 {
428     output = 'food:meat_soup_raw',
429     recipe = {
430         {'group:meat'},
431         {'group:water'},
432         {'group:bowl'},
433     },
434     preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
435 }
436
437 Special groups
438 ---------------
439 - immortal: Disables the group damage system for an entity
440 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
441   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
442     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
443         from destroyed nodes.
444   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
445   - There is no upper limit
446 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
447   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
448        (rail, sign)
449   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
450
451 Known damage and digging time defining groups
452 ----------------------------------------------
453 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
454 - crumbly: dirt, sand
455 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
456 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
457           plants, wire, sheets of metal
458 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
459 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
460           some blood effects when hitting.
461 - explody: Especially prone to explosions
462 - oddly_breakable_by_hand:
463    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
464    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
465    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
466    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
467    suggests for the hand.
468
469 Examples of custom groups
470 --------------------------
471 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
472 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
473   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
474 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
475   hearts.
476 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
477   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
478 - wool: any wool (any origin, any color)
479 - metal: any metal
480 - weapon: any weapon
481 - heavy: anything considerably heavy
482
483 Digging time calculation specifics
484 -----------------------------------
485 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
486 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
487 faster digging time.
488
489 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
490 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
491
492 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
493   full potential.
494
495 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
496 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
497 groups to enable interaction with tools.
498
499 **Tools define:**
500   * Full punch interval
501   * Maximum drop level
502   * For an arbitrary list of groups:
503     * Uses (until the tool breaks)
504     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
505     * Digging times
506
507 **Full punch interval**:
508 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
509 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
510 damage.
511
512 **Maximum drop level**
513 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
514 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
515 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
516   to implement this
517
518 **Uses**
519 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
520 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
521 is multiplied by 3^leveldiff.
522 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
523 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
524 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
525
526 **Maximum level**
527 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
528 be able to dig.
529
530 **Digging times**
531 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
532 maximum level.
533   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
534     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
535     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
536     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
537   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
538     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
539
540 Example definition of the capabilities of a tool
541 -------------------------------------------------
542 tool_capabilities = {
543         full_punch_interval=1.5,
544         max_drop_level=1,
545         groupcaps={
546                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
547         }
548 }
549
550 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
551 - Have the **crumbly** group
552 - Have a **level** group less or equal to 2
553
554 Table of resulting digging times:
555 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
556      ->  0     -     -     -     -     -
557          1  0.80  1.60  1.60     -     -
558          2  0.60  1.20  1.20     -     -
559          3  0.40  0.80  0.80     -     -
560
561 level diff:    2     1     0    -1    -2
562
563 Table of resulting tool uses:
564      ->  0     -     -     -     -     -
565          1   180    60    20     -     -
566          2   180    60    20     -     -
567          3   180    60    20     -     -
568
569 Notes:
570 - At crumbly=0, the node is not diggable.
571 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
572   easy nodes to be quickly breakable.
573 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
574
575 Entity damage mechanism
576 ------------------------
577 Damage calculation:
578 - Take the time spent after the last hit
579 - Limit time to full_punch_interval
580 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
581 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
582
583 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
584 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
585 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
586 TODO).
587 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
588
589 The group **immortal** completely disables normal damage.
590
591 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
592 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
593 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
594
595 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
596 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
597 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
598   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
599     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
600   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
601   * ''tool_capabilities'' can be nil.
602   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
603     the punched object.
604
605 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
606 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
607   * Return value is tool wear.
608   * Parameters are equal to the above callback.
609   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
610     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
611
612 Node Metadata
613 -------------
614 The instance of a node in the world normally only contains the three values
615 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
616 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
617
618 Metadata contains two things:
619 - A key-value store
620 - An inventory
621
622 Some of the values in the key-value store are handled specially:
623 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
624 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
625
626 Example stuff:
627
628 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
629 meta:set_string("formspec",
630         "invsize[8,9;]"..
631         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
632         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
633 meta:set_string("infotext", "Chest");
634 local inv = meta:get_inventory()
635 inv:set_size("main", 8*4)
636 print(dump(meta:to_table()))
637 meta:from_table({
638     inventory = {
639         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
640     },
641     fields = {
642         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
643         infotext = "Chest"
644     }
645 })
646
647 Formspec
648 --------
649 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
650 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
651
652 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
653 examples.
654
655 Examples:
656 - Chest:
657     invsize[8,9;]
658     list[context;main;0,0;8,4;]
659     list[current_player;main;0,5;8,4;]
660 - Furnace:
661     invsize[8,9;]
662     list[context;fuel;2,3;1,1;]
663     list[context;src;2,1;1,1;]
664     list[context;dst;5,1;2,2;]
665     list[current_player;main;0,5;8,4;]
666 - Minecraft-like player inventory
667     invsize[8,7.5;]
668     image[1,0.6;1,2;player.png]
669     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
670     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
671     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
672
673 Elements:
674
675 invsize[<W>,<H>;]
676 ^ Define the size of the menu in inventory slots
677
678 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
679 ^ Show an inventory list
680
681 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
682 ^ Show an image
683 ^ Position and size units are inventory slots
684
685 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
686 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
687 ^ Position and size units are inventory slots
688 ^ Not implemented
689
690 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
691 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
692 ^ Button will be visible as a field, with the value "active".
693 ^ Position and size units are inventory slots
694 ^ Not implemented
695
696 Inventory location:
697 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
698 - "current_player": Player to whom the menu is shown
699 - "player:<name>": Any player
700 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
701
702 Helper functions
703 -----------------
704 dump2(obj, name="_", dumped={})
705 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
706 dump(obj, dumped={})
707 ^ Return object serialized as a string
708 string:split(separator)
709 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
710 string:trim()
711 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
712 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
713 ^ Convert position to a printable string
714 minetest.string_to_pos(string) -> position
715
716 minetest namespace reference
717 -----------------------------
718 minetest.get_current_modname() -> string
719 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
720 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
721 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
722 ^ Useful for storing custom data
723 minetest.is_singleplayer()
724
725 minetest.debug(line)
726 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
727 minetest.log(line)
728 minetest.log(loglevel, line)
729 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
730
731 Registration functions: (Call these only at load time)
732 minetest.register_entity(name, prototype table)
733 minetest.register_abm(abm definition)
734 minetest.register_node(name, node definition)
735 minetest.register_tool(name, item definition)
736 minetest.register_craftitem(name, item definition)
737 minetest.register_alias(name, convert_to)
738 minetest.register_craft(recipe)
739
740 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
741 minetest.register_globalstep(func(dtime))
742 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
743 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer))
744 ^ Called when a node has been placed
745 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
746 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
747 ^ Called when a node has been dug. digger can be nil.
748 ^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
749 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
750 ^ Called when a node is punched
751 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
752 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
753   is a bit faster than usually.
754 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
755 ^ Called after a new player has been created
756 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
757 ^ Called when a player dies
758 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
759 ^ Called when player is to be respawned
760 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
761 ^ return true in func to disable regular player placement
762 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
763 ^ Called when a player joins the game
764 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
765 ^ Called when a player leaves the game
766 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
767
768 Other registration functions:
769 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
770 minetest.register_privilege(name, definition)
771 ^ definition: "description text"
772 ^ definition: {
773       description = "description text",
774       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
775   }
776 minetest.register_authentication_handler(handler)
777 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
778
779 Setting-related:
780 minetest.setting_set(name, value)
781 minetest.setting_get(name) -> string or nil
782 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
783 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
784 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
785
786 Authentication:
787 minetest.notify_authentication_modified(name)
788 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
789 ^ To report everybody, set name=nil.
790 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
791 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
792 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
793 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
794 ^ Convert between two privilege representations
795 minetest.set_player_password(name, password_hash)
796 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
797 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
798 minetest.auth_reload()
799 ^ These call the authentication handler
800 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
801 ^ A quickhand for checking privileges
802
803 Chat:
804 minetest.chat_send_all(text)
805 minetest.chat_send_player(name, text)
806
807 Inventory:
808 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
809 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
810                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
811
812 Item handling:
813 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
814 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
815 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
816 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
817 minetest.dir_to_facedir(dir)
818 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
819 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
820 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
821 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
822 ^ Returns list of item names.
823 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
824 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
825 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
826 ^ input.width = for example 3
827 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
828                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
829 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
830 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
831 ^ decremented_input = like input
832 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
833 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
834 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
835 ^ input.width = for example 3
836 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
837                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
838 ^ input.items = nil if no recipe found
839
840 Defaults for the on_* item definition functions:
841 (These return the leftover itemstack)
842 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
843 ^ Place item as a node
844 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
845 ^ Place item as-is
846 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
847 ^ Use one of the above based on what the item is.
848 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
849 ^ Drop the item
850 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
851 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
852
853 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
854 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
855 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
856 minetest.node_dig(pos, node, digger)
857 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
858 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
859
860 Sounds:
861 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
862 ^ spec = SimpleSoundSpec
863 ^ parameters = sound parameter table
864 minetest.sound_stop(handle)
865
866 Timing:
867 minetest.after(time, func, param)
868 ^ Call function after time seconds
869 ^ param is optional; to pass multiple parameters, pass a table.
870
871 Random:
872 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
873 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
874 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
875 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
876 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
877 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
878 ^ Deprecated: An alias for the former.
879 minetest.serialize(table) -> string
880 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
881   into string form readable by minetest.deserialize
882 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
883 minetest.deserialize(string) -> table
884 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
885 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
886 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
887 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
888 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
889   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
890
891 Global objects:
892 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
893 ^ Using this you can access nodes and entities
894
895 Global tables:
896 minetest.registered_items
897 ^ List of registered items, indexed by name
898 minetest.registered_nodes
899 ^ List of registered node definitions, indexed by name
900 minetest.registered_craftitems
901 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
902 minetest.registered_tools
903 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
904 minetest.registered_entities
905 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
906 minetest.object_refs
907 ^ List of object references, indexed by active object id
908 minetest.luaentities
909 ^ List of lua entities, indexed by active object id
910
911 Deprecated but defined for backwards compatibility:
912 minetest.digprop_constanttime(time)
913 minetest.digprop_stonelike(toughness)
914 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
915 minetest.digprop_gravellike(toughness)
916 minetest.digprop_woodlike(toughness)
917 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
918 minetest.digprop_glasslike(toughness)
919
920 Class reference
921 ----------------
922 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
923 methods:
924 - set_node(pos, node)
925 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
926  ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
927 - remove_node(pos)
928   ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
929 - get_node(pos)
930   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
931 - get_node_or_nil(pos)
932   ^ Returns nil for unloaded area
933 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
934   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
935
936 - place_node(pos, node)
937   ^ Place node with the same effects that a player would cause
938 - dig_node(pos)
939   ^ Dig node with the same effects that a player would cause
940 - punch_node(pos)
941   ^ Punch node with the same effects that a player would cause
942
943 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
944   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
945 - add_item(pos, item): Spawn item
946   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
947 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
948 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
949 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
950 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
951 - get_timeofday()
952 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
953   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
954 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
955   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
956 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
957   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
958 Deprecated:
959 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
960 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
961
962 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
963              in a node
964 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
965 methods:
966 - set_string(name, value)
967 - get_string(name)
968 - set_int(name, value)
969 - get_int(name)
970 - set_float(name, value)
971 - get_float(name)
972 - get_inventory() -> InvRef
973 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
974 - from_table(nil or {})
975   ^ See "Node Metadata"
976
977 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
978 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
979 methods:
980 - remove(): remove object (after returning from Lua)
981 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
982 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
983 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
984 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
985   ^ puncher = an another ObjectRef,
986   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
987 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
988 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
989 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
990 - get_inventory() -> InvRef
991 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
992 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
993 - get_wielded_item() -> ItemStack
994 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
995 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
996 - set_properties(object property table)
997 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
998 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
999 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1000 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1001 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1002 - setyaw(radians)
1003 - getyaw() -> radians
1004 - settexturemod(mod)
1005 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1006 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1007   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1008     texture selection based on yaw relative to camera
1009 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1010 - get_luaentity()
1011 Player-only: (no-op for other objects)
1012 - is_player(): true for players, false for others
1013 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1014 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1015 - get_look_pitch(): pitch in radians
1016 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1017 - set_inventory_formspec(formspec)
1018   ^ Redefine player's inventory form
1019   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1020 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1021
1022 InvRef: Reference to an inventory
1023 methods:
1024 - is_empty(listname): return true if list is empty
1025 - get_size(listname): get size of a list
1026 - set_size(listname, size): set size of a list
1027 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1028 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1029 - get_list(listname): return full list
1030 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1031 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1032 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1033     can be fully added to the list
1034 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1035     can be fully taken from the list
1036   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1037     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1038
1039 ItemStack: A stack of items.
1040 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1041 methods:
1042 - is_empty(): return true if stack is empty
1043 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1044 - get_count(): returns number of items on the stack
1045 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1046 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1047 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1048 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1049     be an itemstring or table)
1050 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1051 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1052 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1053 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1054 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1055 - get_definition(): returns the item definition table
1056 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1057   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1058 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1059 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1060   ^ returns leftover ItemStack
1061 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1062 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1063   ^ returns taken ItemStack
1064   ^ if n is omitted, n=1 is used
1065 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1066   ^ returns copied ItemStack
1067   ^ if n is omitted, n=1 is used
1068
1069 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1070 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1071 methods:
1072 - next(): return next integer random number [0...32767]
1073 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1074                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1075                   implementation making bad distribution otherwise.
1076
1077 PerlinNoise: A perlin noise generator
1078 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1079 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1080 methods:
1081 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1082 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1083
1084 Registered entities
1085 --------------------
1086 - Functions receive a "luaentity" as self:
1087   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1088   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1089   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1090 - Callbacks:
1091   - on_activate(self, staticdata)
1092     ^ Called when the object is instantiated.
1093   - on_step(self, dtime)
1094     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1095   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1096     ^ Called when somebody punches the object.
1097     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1098       automatic armor group system.
1099     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1100     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1101     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1102         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1103                the puncher to the punched.
1104   - on_rightclick(self, clicker)
1105   - get_staticdata(self)
1106     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1107       the object is instantiated the next time.
1108
1109 Definition tables
1110 ------------------
1111
1112 Object Properties
1113 {
1114     hp_max = 1,
1115     physical = true,
1116     weight = 5,
1117     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1118     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite",
1119     visual_size = {x=1, y=1},
1120     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1121     spritediv = {x=1, y=1},
1122     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1123     is_visible = true,
1124     makes_footstep_sound = false,
1125     automatic_rotate = false,
1126 }
1127
1128 Entity definition (register_entity)
1129 {
1130     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1131     
1132     initial_properties = <initial object properties>,
1133
1134     on_activate = function(self, staticdata),
1135     on_step = function(self, dtime),
1136     on_punch = function(self, hitter),
1137     on_rightclick = function(self, clicker),
1138     get_staticdata = function(self),
1139     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1140       the entity is re-activated from static state
1141     
1142     # Also you can define arbitrary member variables here
1143     myvariable = whatever,
1144 }
1145
1146 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1147 {
1148     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1149     nodenames = {"default:lava_source"},
1150     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1151      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1152     interval = 1.0, -- (operation interval)
1153     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1154     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1155 }
1156
1157 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1158 {
1159     description = "Steel Axe",
1160     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1161                     if rating not applicable, use 1.
1162                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1163                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1164                         {bendy=2, snappy=1},
1165                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1166     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1167     wield_image = "",
1168     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1169     stack_max = 99,
1170     liquids_pointable = false,
1171     tool_capabilities = {
1172         full_punch_interval = 1.0,
1173         max_drop_level=0,
1174         groupcaps={
1175             -- For example:
1176             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1177             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1178             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1179         }
1180     }
1181     node_placement_prediction = nil,
1182     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1183     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1184     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1185     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1186       on ground when the player places the item. Server will always update
1187       actual result to client in a short moment.
1188
1189     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1190     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1191     ^ default: minetest.item_place
1192     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1193     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1194     ^ default: minetest.item_drop
1195     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1196     ^  default: nil
1197     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1198       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1199         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1200     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1201     ^ The default functions handle regular use cases.
1202 }
1203
1204 Tile definition:
1205 - "image.png"
1206 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1207 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1208   ^ backface culling only supported in special tiles
1209 - deprecated still supported field names:
1210   - image -> name
1211
1212 Tile animation definition:
1213 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1214
1215 Node definition (register_node)
1216 {
1217     <all fields allowed in item definitions>,
1218
1219     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1220     visual_scale = 1.0,
1221     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1222     ^ List can be shortened to needed length
1223     ^ Old field name: tile_images
1224     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1225     ^ List can be shortened to needed length
1226     ^ Old field name: special_materials
1227     alpha = 255,
1228     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0},
1229     paramtype = "none",
1230     paramtype2 = "none",
1231     is_ground_content = false,
1232     sunlight_propagates = false,
1233     walkable = true,
1234     pointable = true,
1235     diggable = true,
1236     climbable = false,
1237     buildable_to = false,
1238     drop = "",
1239     -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1240     liquidtype = "none",
1241     liquid_alternative_flowing = "",
1242     liquid_alternative_source = "",
1243     liquid_viscosity = 0,
1244     light_source = 0,
1245     damage_per_second = 0,
1246     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1247     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1248     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1249     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1250     sounds = {
1251         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1252         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1253         dug = <SimpleSoundSpec>,
1254     },
1255
1256     on_construct = func(pos),
1257     ^ Node constructor; always called after adding node
1258     ^ Can set up metadata and stuff like that
1259     ^ default: nil
1260     on_destruct = func(pos),
1261     ^ Node destructor; always called before removing node
1262     ^ default: nil
1263     after_destruct = func(pos, oldnode),
1264     ^ Node destructor; always called after removing node
1265     ^ default: nil
1266
1267     after_place_node = func(pos, placer),
1268     ^ Called after constructing node when node was placed using
1269       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
1270     ^ default: nil
1271     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1272     ^ oldmetadata is in table format
1273     ^ Called after destructing node when node was dug using
1274       minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
1275     ^ default: nil
1276     can_dig = function(pos,player)
1277     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1278     ^ default: nil
1279         
1280     on_punch = func(pos, node, puncher),
1281     ^ default: minetest.node_punch
1282     ^ By default: does nothing
1283         on_dig = func(pos, node, digger),
1284     ^ default: minetest.node_dig
1285     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1286
1287     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1288     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1289     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1290     ^ default: nil
1291
1292     on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1293                                       to_list, to_index, count, player),
1294     ^ Called when a player wants to move items inside the metadata
1295     ^ Should move items, or some items, if permitted. If not, should do
1296       nothing.
1297     ^ The engine ensures the action is valid, i.e. the stack fits at the
1298       given position
1299     ^ default: minetest.node_metadata_inventory_move_allow_all
1300
1301     on_metadata_inventory_offer = func(pos, listname, index, stack, player),
1302     ^ Called when a player wants to put something into the metadata
1303       inventory
1304     ^ Should check if the action is permitted (the engine ensures the
1305       action is valid, i.e. the stack fits at the given position)
1306       ^ If permitted, modify the metadata inventory and return the
1307         "leftover" stack (normally nil).
1308       ^ If not permitted, return itemstack.
1309     ^ default: minetest.node_metadata_inventory_offer_allow_all
1310
1311     on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, count, player),
1312     ^ Called when a player wants to take something out of the metadata
1313       inventory
1314     ^ Should check if the action is permitted (the engine ensures the
1315       action is valid, i.e. there's a stack of at least “count” items at
1316       that position)
1317       ^ If permitted, modify the metadata inventory and return the
1318         stack of items
1319       ^ If not permitted, return nil.
1320     ^ default: minetest.node_metadata_inventory_take_allow_all
1321 }
1322
1323 Recipe for register_craft: (shaped)
1324 {
1325     output = 'default:pick_stone',
1326     recipe = {
1327         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1328         {'', 'default:stick', ''},
1329         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1330     },
1331     replacements = <optional list of item pairs,
1332                     replace one input item with another item on crafting>
1333 }
1334
1335 Recipe for register_craft (shapeless)
1336 {
1337     type = "shapeless",
1338     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1339     recipe = {
1340         "mushrooms:bowl",
1341         "mushrooms:mushroom_brown",
1342         "mushrooms:mushroom_red",
1343     },
1344     replacements = <optional list of item pairs,
1345                     replace one input item with another item on crafting>
1346 }
1347
1348 Recipe for register_craft (tool repair)
1349 {
1350     type = "toolrepair",
1351     additional_wear = -0.02,
1352 }
1353
1354 Recipe for register_craft (cooking)
1355 {
1356     type = "cooking",
1357     output = "default:glass",
1358     recipe = "default:sand",
1359     cooktime = 3,
1360 }
1361
1362 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1363 {
1364     type = "fuel",
1365     recipe = "default:leaves",
1366     burntime = 1,
1367 }
1368
1369 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1370 {
1371     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1372     description = "Remove privilege from player", -- full description
1373     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1374     func = function(name, param), -- called when command is run
1375 }
1376