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Merge branch 'master' of https://github.com/minetest/minetest
[dragonfireclient.git] / doc / client_lua_api.txt
1 Minetest Lua Client Modding API Reference 5.5.0
2 ================================================
3 * More information at <http://www.minetest.net/>
4 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
5
6 Introduction
7 ------------
8
9 ** WARNING: The client API is currently unstable, and may break/change without warning. **
10
11 Content and functionality can be added to Minetest 0.4.15-dev+ by using Lua
12 scripting in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Transferring client-sided mods from the server to the client is planned, but not implemented yet.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
21 source code patches on GitHub (https://github.com/minetest/minetest).
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25 If you have any difficulty in understanding this, please read
26 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
27
28 Startup
29 -------
30 Mods are loaded during client startup from the mod load paths by running
31 the `init.lua` scripts in a shared environment.
32
33 In order to load client-side mods, the following conditions need to be satisfied:
34
35 1) `$path_user/minetest.conf` contains the setting `enable_client_modding = true`
36
37 2) The client-side mod located in `$path_user/clientmods/<modname>` is added to
38     `$path_user/clientmods/mods.conf` as `load_mod_<modname> = true`.
39
40 Note: Depending on the remote server's settings, client-side mods might not
41 be loaded or have limited functionality. See setting `csm_restriction_flags` for reference.
42
43 Paths
44 -----
45 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
46     * `$path_user`: `<build directory>`
47     * `$path_share`: `<build directory>`
48 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
49     * `$path_share`:
50         * Linux: `/usr/share/minetest`
51         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
52     * `$path_user`:
53         * Linux: `$HOME/.minetest`
54         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
55
56 Mod load path
57 -------------
58 Generic:
59
60 * `$path_share/clientmods/`
61 * `$path_user/clientmods/` (User-installed mods)
62
63 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
64
65 * `minetest-0.4.x/clientmods/` (User-installed mods)
66
67 On an installed version on Linux:
68
69 * `/usr/share/minetest/clientmods/`
70 * `$HOME/.minetest/clientmods/` (User-installed mods)
71
72 Modpack support
73 ----------------
74
75 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
76 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
77 The file is a key-value store of modpack details.
78
79 * `name`: The modpack name.
80 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
81                  menu.
82
83 Mod directory structure
84 ------------------------
85
86     clientmods
87     ├── modname
88     │   ├── mod.conf
89     |   ├── settingtypes.txt
90     │   ├── init.lua
91     └── another
92
93 ### `settingtypes.txt`
94
95 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
96 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
97 settings in the "Clientmods" category.
98
99 ### modname
100
101 The location of this directory.
102
103 ### mod.conf
104
105 An (optional) settings file that provides meta information about the mod.
106
107 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
108           folder is wrongly named.
109 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
110                  menu.
111 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
112              loaded before this mod.
113 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
114                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
115
116 ### `init.lua`
117
118 The main Lua script. Running this script should register everything it
119 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
120 registered callbacks.
121
122 **NOTE**: Client mods currently can't provide textures, sounds, or models by
123 themselves. Any media referenced in function calls must already be loaded
124 (provided by mods that exist on the server).
125
126 Naming convention for registered textual names
127 ----------------------------------------------
128 Registered names should generally be in this format:
129
130     "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
131
132 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
133 enforced by the mod loader.
134
135 ### Example
136 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
137 So the name should be `experimental:tnt`.
138
139 Enforcement can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
140 be used for overriding the registrations of some other mod.
141
142 Example: Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
143
144     :experimental:tnt
145
146 when registering it.
147 (also that mod is required to have `experimental` as a dependency)
148
149 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
150
151 Sounds
152 ------
153 **NOTE: Connecting sounds to objects is not implemented.**
154
155 Only Ogg Vorbis files are supported.
156
157 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
158 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
159
160 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
161 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
162
163     foomod_foosound.ogg
164
165 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
166 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
167 is chosen randomly from the matching sounds.
168
169 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
170 from the available ones of the following files:
171
172 * `foomod_foosound.ogg`
173 * `foomod_foosound.0.ogg`
174 * `foomod_foosound.1.ogg`
175 * (...)
176 * `foomod_foosound.9.ogg`
177
178 Examples of sound parameter tables:
179
180     -- Play locationless
181     {
182         gain = 1.0, -- default
183     }
184     -- Play locationless, looped
185     {
186         gain = 1.0, -- default
187         loop = true,
188     }
189     -- Play in a location
190     {
191         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
192         gain = 1.0, -- default
193     }
194     -- Play connected to an object, looped
195     {
196         object = <an ObjectRef>,
197         gain = 1.0, -- default
198         loop = true,
199     }
200
201 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless.
202
203 ### SimpleSoundSpec
204 * e.g. `""`
205 * e.g. `"default_place_node"`
206 * e.g. `{}`
207 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
208 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
209
210 Representations of simple things
211 --------------------------------
212
213 ### Position/vector
214
215     {x=num, y=num, z=num}
216
217 For helper functions see "Vector helpers".
218
219 ### pointed_thing
220 * `{type="nothing"}`
221 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
222 * `{type="object", ref=ClientObjectRef}`
223
224 Flag Specifier Format
225 ---------------------
226 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of
227 two ways, by string or table.
228
229 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
230 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
231 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
232 clears the flag from whatever the default may be.
233
234 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
235 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
236 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
237 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
238
239 E.g. A flag field of value
240
241     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
242
243 is equivalent to
244
245     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
246
247 which is equivalent to
248
249     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
250
251 or even
252
253     "place_center_x, place_center_z"
254
255 since, by default, no schematic attributes are set.
256
257 Formspec
258 --------
259 Formspec defines a menu. It is a string, with a somewhat strange format.
260
261 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
262 examples.
263
264 ### Examples
265
266 #### Chest
267
268     size[8,9]
269     list[context;main;0,0;8,4;]
270     list[current_player;main;0,5;8,4;]
271
272 #### Furnace
273
274     size[8,9]
275     list[context;fuel;2,3;1,1;]
276     list[context;src;2,1;1,1;]
277     list[context;dst;5,1;2,2;]
278     list[current_player;main;0,5;8,4;]
279
280 #### Minecraft-like player inventory
281
282     size[8,7.5]
283     image[1,0.6;1,2;player.png]
284     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
285     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
286     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
287
288 ### Elements
289
290 #### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
291 * Define the size of the menu in inventory slots
292 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
293 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
294
295 #### `container[<X>,<Y>]`
296 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by (X, Y)
297 * Must have matching container_end
298 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
299   (child containers are relative to parent containers)
300
301 #### `container_end[]`
302 * End of a container, following elements are no longer relative to this container
303
304 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
305 * Show an inventory list
306
307 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
308 * Show an inventory list
309
310 #### `listring[<inventory location>;<list name>]`
311 * Allows to create a ring of inventory lists
312 * Shift-clicking on items in one element of the ring
313   will send them to the next inventory list inside the ring
314 * The first occurrence of an element inside the ring will
315   determine the inventory where items will be sent to
316
317 #### `listring[]`
318 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
319   for the last two inventory lists added by list[...]
320
321 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
322 * Sets background color of slots as `ColorString`
323 * Sets background color of slots on mouse hovering
324
325 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
326 * Sets background color of slots as `ColorString`
327 * Sets background color of slots on mouse hovering
328 * Sets color of slots border
329
330 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
331 * Sets background color of slots as `ColorString`
332 * Sets background color of slots on mouse hovering
333 * Sets color of slots border
334 * Sets default background color of tooltips
335 * Sets default font color of tooltips
336
337 #### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]`
338 * Adds tooltip for an element
339 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
340 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
341
342 #### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
343 * Show an image
344 * Position and size units are inventory slots
345
346 #### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
347 * Show an inventory image of registered item/node
348 * Position and size units are inventory slots
349
350 #### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
351 * Sets background color of formspec as `ColorString`
352 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
353
354 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
355 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
356 * Position and size units are inventory slots
357 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
358   8 times 16px  times  4 times 16px.
359
360 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
361 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
362 * Position and size units are inventory slots
363 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
364   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
365 * If `true` the background is clipped to formspec size
366   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
367
368 #### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
369 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
370 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
371   of this field.
372 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
373 * `w` and `h` are the size of the field
374 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
375 * Position and size units are inventory slots
376 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
377 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
378 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
379
380 #### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
381 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
382 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
383   of this field.
384 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
385 * `w` and `h` are the size of the field
386 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
387 * Position and size units are inventory slots
388 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
389 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
390 * `default` is the default value of the field
391     * `default` may contain variable references such as `${text}'` which
392       will fill the value from the metadata value `text`
393     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
394 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
395
396 #### `field[<name>;<label>;<default>]`
397 * As above, but without position/size units
398 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
399   of this field.
400 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
401 * Must be used without a `size[]` element
402 * A "Proceed" button will be added automatically
403 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
404
405 #### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
406 * <name> is the name of the field
407 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the form but not close it
408 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
409
410 #### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
411 * Same as fields above, but with multi-line input
412
413 #### `label[<X>,<Y>;<label>]`
414 * `x` and `y` work as per field
415 * `label` is the text on the label
416 * Position and size units are inventory slots
417
418 #### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
419 * Textual label drawn vertically
420 * `x` and `y` work as per field
421 * `label` is the text on the label
422 * Position and size units are inventory slots
423
424 #### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
425 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
426 * `x`, `y` and `name` work as per field
427 * `w` and `h` are the size of the button
428 * Fixed button height. It will be vertically centred on `h`
429 * `label` is the text on the button
430 * Position and size units are inventory slots
431
432 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
433 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
434 * `texture name` is the filename of an image
435 * Position and size units are inventory slots
436
437 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
438 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
439 * `texture name` is the filename of an image
440 * Position and size units are inventory slots
441 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified formsize
442 * `drawborder`: draw button border or not
443 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
444
445 #### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
446 * `x`, `y`, `w`, `h`, `name` and `label` work as per button
447 * `item name` is the registered name of an item/node,
448    tooltip will be made out of its description
449    to override it use tooltip element
450 * Position and size units are inventory slots
451
452 #### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
453 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
454
455 #### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
456 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
457
458 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
459 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
460 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
461 * `w` and `h` are the size of the itemlist
462 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
463 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
464      * if you want a listelement to start with "#" write "##".
465
466 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
467 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
468 * `x` and `y` position the item list relative to the top left of the menu
469 * `w` and `h` are the size of the item list
470 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
471 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
472      * if you want a listelement to start with "#" write "##"
473 * Index to be selected within textlist
474 * `true`/`false`: draw transparent background
475 * See also `minetest.explode_textlist_event` (main menu: `engine.explode_textlist_event`)
476
477 #### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
478 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
479 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
480 * `name` fieldname data is transferred to Lua
481 * `caption 1`...: name shown on top of tab
482 * `current_tab`: index of selected tab 1...
483 * `transparent` (optional): show transparent
484 * `draw_border` (optional): draw border
485
486 #### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
487 * Simple colored semitransparent box
488 * `x` and `y` position the box relative to the top left of the menu
489 * `w` and `h` are the size of box
490 * `color` is color specified as a `ColorString`
491
492 #### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
493 * Show a dropdown field
494 * **Important note**: There are two different operation modes:
495      1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
496      2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
497 * `x` and `y` position of dropdown
498 * Width of dropdown
499 * Fieldname data is transferred to Lua
500 * Items to be shown in dropdown
501 * Index of currently selected dropdown item
502
503 #### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
504 * Show a checkbox
505 * `x` and `y`: position of checkbox
506 * `name` fieldname data is transferred to Lua
507 * `label` to be shown left of checkbox
508 * `selected` (optional): `true`/`false`
509
510 #### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
511 * Show a scrollbar
512 * There are two ways to use it:
513      1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
514      2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
515 * `x` and `y`: position of trackbar
516 * `w` and `h`: width and height
517 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
518 * Fieldname data is transferred to Lua
519 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
520 * See also `minetest.explode_scrollbar_event` (main menu: `engine.explode_scrollbar_event`)
521
522 #### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
523 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
524 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
525 * `x` and `y`: position the itemlist relative to the top left of the menu
526 * `w` and `h` are the size of the itemlist
527 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
528 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
529 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
530 * See also `minetest.explode_table_event` (main menu: `engine.explode_table_event`)
531
532 #### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
533 * Sets options for `table[]`
534 * `color=#RRGGBB`
535      * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
536 * `background=#RRGGBB`
537      * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
538 * `border=<true/false>`
539      * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
540 * `highlight=#RRGGBB`
541      * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
542 * `highlight_text=#RRGGBB`
543      * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
544 * `opendepth=<value>`
545      * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
546      * only useful when there is a column of type "tree"
547
548 #### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
549 * Sets columns for `table[]`
550 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
551     * `text`:   show cell contents as text
552     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define images
553     * `color`:   cell contents are a ColorString and define color of following cell
554     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following cell
555     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
556 * Column options:
557     * `align=<value>`
558         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
559           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
560     * `width=<value>`
561         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
562         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
563     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
564       Exception: defaults to 0 for indent columns
565     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
566     * `image` column options:
567         * `0=<value>` sets image for image index 0
568         * `1=<value>` sets image for image index 1
569         * `2=<value>` sets image for image index 2
570         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
571           non-numeric cells are treated as `0`.
572     * `color` column options:
573         * `span=<value>`: number of following columns to affect (default: infinite)
574
575 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are reserved to
576 pass key press events to formspec!
577
578 Spatial Vectors
579 ---------------
580 * `vector.new(a[, b, c])`: returns a vector:
581     * A copy of `a` if `a` is a vector.
582     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all `a, b, c` are defined
583 * `vector.direction(p1, p2)`: returns a vector
584 * `vector.distance(p1, p2)`: returns a number
585 * `vector.length(v)`: returns a number
586 * `vector.normalize(v)`: returns a vector
587 * `vector.floor(v)`: returns a vector, each dimension rounded down
588 * `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to nearest int
589 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
590 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
591
592 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
593
594 * `vector.add(v, x)`: returns a vector
595 * `vector.subtract(v, x)`: returns a vector
596 * `vector.multiply(v, x)`: returns a scaled vector or Schur product
597 * `vector.divide(v, x)`: returns a scaled vector or Schur quotient
598
599 Helper functions
600 ----------------
601 * `dump2(obj, name="_", dumped={})`
602      * Return object serialized as a string, handles reference loops
603 * `dump(obj, dumped={})`
604     * Return object serialized as a string
605 * `math.hypot(x, y)`
606     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
607       Useful for distance calculation.
608 * `math.sign(x, tolerance)`
609     * Get the sign of a number.
610       Optional: Also returns `0` when the absolute value is within the tolerance (default: `0`)
611 * `string.split(str, separator=",", include_empty=false, max_splits=-1, sep_is_pattern=false)`
612     * If `max_splits` is negative, do not limit splits.
613     * `sep_is_pattern` specifies if separator is a plain string or a pattern (regex).
614     * e.g. `string:split("a,b", ",") == {"a","b"}`
615 * `string:trim()`
616     * e.g. `string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"`
617 * `minetest.wrap_text(str, limit)`: returns a string
618     * Adds new lines to the string to keep it within the specified character limit
619     * limit: Maximal amount of characters in one line
620 * `minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}, decimal_places))`: returns string `"(X,Y,Z)"`
621     * Convert position to a printable string
622       Optional: 'decimal_places' will round the x, y and z of the pos to the given decimal place.
623 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position
624     * Same but in reverse. Returns `nil` if the string can't be parsed to a position.
625 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
626     * Converts a string representing an area box into two positions
627 * `minetest.is_yes(arg)`
628     * returns whether `arg` can be interpreted as yes
629 * `minetest.is_nan(arg)`
630     * returns true when the passed number represents NaN.
631 * `table.copy(table)`: returns a table
632     * returns a deep copy of `table`
633
634 Minetest namespace reference
635 ------------------------------
636
637 ### Utilities
638
639 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name, when we are loading a mod
640 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns virtual path of given mod including
641    the trailing separator. This is useful to load additional Lua files
642    contained in your mod:
643    e.g. `dofile(minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname()) .. "stuff.lua")`
644 * `minetest.get_language()`: returns two strings
645    * the current gettext locale
646    * the current language code (the same as used for client-side translations)
647 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
648    engine version.  Components:
649     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
650     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
651     * `hash`: Full git version (only set if available), eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty"
652   Use this for informational purposes only. The information in the returned
653   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
654   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
655   version entirely. To check for the presence of engine features, test
656   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
657   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
658 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
659     * `data`: string of data to hash
660     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
661 * `minetest.colorspec_to_colorstring(colorspec)`: Converts a ColorSpec to a
662   ColorString. If the ColorSpec is invalid, returns `nil`.
663     * `colorspec`: The ColorSpec to convert
664 * `minetest.get_csm_restrictions()`: returns a table of `Flags` indicating the
665    restrictions applied to the current mod.
666    * If a flag in this table is set to true, the feature is RESTRICTED.
667    * Possible flags: `load_client_mods`, `chat_messages`, `read_itemdefs`,
668                    `read_nodedefs`, `lookup_nodes`, `read_playerinfo`
669
670 ### Logging
671 * `minetest.debug(...)`
672     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
673 * `minetest.log([level,] text)`
674     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
675       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
676
677 ### Global callback registration functions
678 Call these functions only at load time!
679
680 * `minetest.get_send_speed(speed)`
681         * This function is called every time the player's speed is sent to server
682         * The `speed` argument is the actual speed of the player
683         * If you define it, you can return a modified `speed`. This speed will be
684                 sent to server instead.
685 * `minetest.open_enderchest()`
686     * This function is called if the client uses the Keybind for it (by default "O")
687     * You can override it
688 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
689     * Called every client environment step, usually interval of 0.1s
690 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
691     * Called just after mods have finished loading.
692 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
693     * Called before client shutdown
694     * **Warning**: If the client terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
695       callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
696       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
697 * `minetest.register_on_receiving_chat_message(function(message))`
698     * Called always when a client receive a message
699     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be shown to chat
700 * `minetest.register_on_sending_chat_message(function(message))`
701     * Called always when a client send a message from chat
702     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be sent to server
703 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
704     * Adds definition to minetest.registered_chatcommands
705 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
706     * Unregisters a chatcommands registered with register_chatcommand.
707 * `minetest.register_list_command(command, desc, setting)`
708     * Registers a chatcommand `command` to manage a list that takes the args `del | add | list <param>`
709     * The list is stored comma-seperated in `setting`
710     * `desc` is the description
711     * `add` adds something to the list
712     * `del` del removes something from the list
713     * `list` lists all items on the list
714 * `minetest.register_on_chatcommand(function(command, params))`
715     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
716       is checked to see if that the command exists, but after the input is parsed.
717     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
718       handlers will be prevented.
719 * `minetest.register_on_death(function())`
720     * Called when the local player dies
721 * `minetest.register_on_hp_modification(function(hp))`
722     * Called when server modified player's HP
723 * `minetest.register_on_damage_taken(function(hp))`
724     * Called when the local player take damages
725 * `minetest.register_on_formspec_input(function(formname, fields))`
726     * Called when a button is pressed in the local player's inventory form
727     * Newest functions are called first
728     * If function returns `true`, remaining functions are not called
729 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, node))`
730     * Called when the local player digs a node
731     * Newest functions are called first
732     * If any function returns true, the node isn't dug
733 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node))`
734     * Called when the local player punches a node
735     * Newest functions are called first
736     * If any function returns true, the punch is ignored
737 * `minetest.register_on_placenode(function(pointed_thing, node))`
738     * Called when a node has been placed
739 * `minetest.register_on_item_use(function(item, pointed_thing))`
740     * Called when the local player uses an item.
741     * Newest functions are called first.
742     * If any function returns true, the item use is not sent to server.
743 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
744     * Called when an incoming mod channel message is received
745     * You must have joined some channels before, and server must acknowledge the
746       join request.
747     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
748 * `minetest.register_on_modchannel_signal(function(channel_name, signal))`
749     * Called when a valid incoming mod channel signal is received
750     * Signal id permit to react to server mod channel events
751     * Possible values are:
752       0: join_ok
753       1: join_failed
754       2: leave_ok
755       3: leave_failed
756       4: event_on_not_joined_channel
757       5: state_changed
758 * `minetest.register_on_inventory_open(function(inventory))`
759     * Called when the local player open inventory
760     * Newest functions are called first
761     * If any function returns true, inventory doesn't open
762 * `minetest.register_on_recieve_physics_override(function(override))`
763     * Called when recieving physics_override from server
764     * Newest functions are called first
765     * If any function returns true, the physics override does not change
766 * `minetest.register_on_play_sound(function(SimpleSoundSpec))`
767     * Called when recieving a play sound command from server
768     * Newest functions are called first
769     * If any function returns true, the sound does not play
770 * `minetest.register_on_spawn_partice(function(particle definition))`
771     * Called when recieving a spawn particle command from server
772     * Newest functions are called first
773     * If any function returns true, the particle does not spawn
774 * `minetest.register_on_object_add(function(obj))`
775         * Called every time an object is added
776 * `minetest.register_on_object_properties_change(function(obj))`
777     * Called every time the properties of an object are changed server-side
778     * May modify the object's properties without the fear of infinite recursion
779 * `minetest.register_on_object_hp_change(function(obj))`
780     * Called every time the hp of an object are changes server-side
781
782 ### Setting-related
783 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
784   main config file (`minetest.conf`).
785 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
786   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
787
788 ### Sounds
789 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
790     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
791     * `parameters` is a sound parameter table
792 * `minetest.sound_stop(handle)`
793     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
794 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
795     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
796     * `step` determines how fast a sound will fade.
797       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
798       the sound volume.
799     * `gain` the target gain for the fade.
800
801 ### Timing
802 * `minetest.after(time, func, ...)`
803     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
804     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
805 * `minetest.get_us_time()`
806     * Returns time with microsecond precision. May not return wall time.
807 * `minetest.get_timeofday()`
808     * Returns the time of day: `0` for midnight, `0.5` for midday
809
810 ### Map
811 * `minetest.interact(action, pointed_thing)`
812     * Sends an interaction to the server
813     * `pointed_thing` is a pointed_thing
814     * `action` is one of
815         * "start_digging": Use to punch nodes / objects
816         * "stop_digging": Use to abort digging a "start_digging" command
817         * "digging_completed": Use to finish a "start_digging" command or dig a node instantly
818         * "place": Use to rightclick nodes and objects
819         * "use": Use to leftclick an item in air (pointed_thing.type is usually "nothing")
820         * "activate": Same as "use", but rightclick
821 * `minetest.place_node(pos)`
822     * Places the wielded node/item of the player at pos.
823 * `minetest.dig_node(pos)`
824     * Instantly digs the node at pos. This may fuck up with anticheat.
825 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
826     * Returns the node at the given position as table in the format
827       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`, returns `nil`
828       for unloaded areas or flavor limited areas.
829 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
830     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
831       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
832       to get the light value of a neighbor.
833     * `pos`: The position where to measure the light.
834     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
835     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
836 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns pos or `nil`
837     * `radius`: using a maximum metric
838     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
839     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
840       If true `pos` is also checked for the nodes
841 * `minetest.find_nodes_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
842   list of positions.
843     * `radius`: using a maximum metric
844     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
845     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
846       If true `pos` is also checked for the nodes
847 * `minetest.find_nodes_near_under_air(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
848   list of positions.
849     * `radius`: using a maximum metric
850     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
851     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
852       If true `pos` is also checked for the nodes
853     * Return value: Table with all node positions with a node air above
854 * `minetest.find_nodes_near_under_air_except(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
855   list of positions.
856     * `radius`: using a maximum metric
857     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`, specifies the nodes to be ignored
858     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
859       If true `pos` is also checked for the nodes
860     * Return value: Table with all node positions with a node air above
861 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
862     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
863     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
864     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
865       which contains lists of positions.
866     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
867       first value: Table with all node positions
868       second value: Table with the count of each node with the node name
869       as index
870     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
871 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
872   list of positions.
873     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
874     * Return value: Table with all node positions with a node air above
875     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
876 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
877     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
878     * Returns false if something is blocking the sight.
879     * Returns the position of the blocking node when `false`
880     * `pos1`: First position
881     * `pos2`: Second position
882 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
883     * Creates a `Raycast` object.
884     * `pos1`: start of the ray
885     * `pos2`: end of the ray
886     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
887     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
888 * `minetest.get_pointed_thing()` returns `PointedThing`
889     * Returns the thing currently pointed by player
890 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
891     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
892       does not refer to a node or entity.
893     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
894       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
895 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
896     * returns table containing path that can be walked on
897     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
898       `nil` on failure.
899     * Reasons for failure:
900         * No path exists at all
901         * No path exists within `searchdistance` (see below)
902         * Start or end pos is buried in land
903     * `pos1`: start position
904     * `pos2`: end position
905     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
906       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
907       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
908       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
909     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
910     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
911     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
912       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
913       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
914       on-the-fly
915 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
916     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
917       {pos1, pos2}.
918 * `minetest.get_meta(pos)`
919     * Get a `NodeMetaRef` at that position
920 * `minetest.get_node_level(pos)`
921     * get level of leveled node (water, snow)
922 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
923     * get max available level for leveled node
924
925 ### Player
926 * `minetest.send_damage(hp)`
927     * Sends fall damage to server
928 * `minetest.send_chat_message(message)`
929     * Act as if `message` was typed by the player into the terminal.
930 * `minetest.run_server_chatcommand(cmd, param)`
931     * Alias for `minetest.send_chat_message("/" .. cmd .. " " .. param)`
932 * `minetest.clear_out_chat_queue()`
933     * Clears the out chat queue
934 * `minetest.drop_selected_item()`
935     * Drops the selected item
936 * `minetest.localplayer`
937     * Reference to the LocalPlayer object. See [`LocalPlayer`](#localplayer) class reference for methods.
938
939 ### Privileges
940 * `minetest.get_privilege_list()`
941     * Returns a list of privileges the current player has in the format `{priv1=true,...}`
942 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
943 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
944     * Convert between two privilege representations
945
946 ### Client Environment
947 * `minetest.object_refs`
948     * Map of object references, indexed by active object id
949 * `minetest.get_player_names()`
950     * Returns list of player names on server (nil if CSM_RF_READ_PLAYERINFO is enabled by server)
951 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
952   ClientObjectRefs.
953     * `radius`: using an euclidean metric
954 * `minetest.get_nearby_objects(radius)`
955     * alias for minetest.get_objects_inside_radius(minetest.localplayer:get_pos(), radius)
956 * `minetest.disconnect()`
957     * Disconnect from the server and exit to main menu.
958     * Returns `false` if the client is already disconnecting otherwise returns `true`.
959 * `minetest.get_server_info()`
960     * Returns [server info](#server-info).
961 * `minetest.send_respawn()`
962     * Sends a respawn request to the server.
963
964 ### HTTP Requests
965
966 * `minetest.request_http_api()`:
967     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
968       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
969       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
970     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
971       `fetch_async_get` described below.
972     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
973       (not from a function).
974     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
975     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
976       A LOCAL VARIABLE!**
977 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
978     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
979     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
980     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
981 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
982     * Performs given request asynchronously and returns handle for
983       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
984 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
985     * Return response data for given asynchronous HTTP request
986
987 ### `HTTPRequest` definition
988
989 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
990
991     {
992         url = "http://example.org",
993
994         timeout = 10,
995         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
996
997         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
998         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
999         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
1000         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
1001         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
1002
1003         user_agent = "ExampleUserAgent",
1004         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
1005         -- given string
1006
1007         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
1008         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
1009         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
1010         -- ("Key: Value").
1011
1012         multipart = boolean
1013         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
1014         -- Default is false.
1015     }
1016
1017 ### `HTTPRequestResult` definition
1018
1019 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
1020 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
1021
1022     {
1023         completed = true,
1024         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
1025         -- out)
1026
1027         succeeded = true,
1028         -- If true, the request was successful
1029
1030         timeout = false,
1031         -- If true, the request timed out
1032
1033         code = 200,
1034         -- HTTP status code
1035
1036         data = "response"
1037     }
1038
1039 ### Storage API
1040 * `minetest.get_mod_storage()`:
1041     * returns reference to mod private `StorageRef`
1042     * must be called during mod load time
1043
1044 ### Mod channels
1045 ![Mod channels communication scheme](docs/mod channels.png)
1046
1047 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
1048     * Client joins channel `channel_name`, and creates it, if necessary. You
1049       should listen from incoming messages with `minetest.register_on_modchannel_message`
1050       call to receive incoming messages. Warning, this function is asynchronous.
1051
1052 ### Particles
1053 * `minetest.add_particle(particle definition)`
1054
1055 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
1056     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles over `time` seconds
1057     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
1058
1059 * `minetest.delete_particlespawner(id)`
1060     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from `minetest.add_particlespawner`)
1061
1062 ### Misc
1063 * `minetest.set_keypress(key, value)`
1064     * Act as if a key was pressed (value = true) / released (value = false)
1065     * The key must be an keymap_* setting
1066     * e.g. minetest.set_keypress("jump", true) will cause te player to jump until minetest.set_keypress("jump", false) is called or the player presses & releases the space bar himself
1067 * `minetest.get_inventory(location)`
1068     * Returns the inventory at location
1069 * `minetest.find_item(item)`
1070     * finds and an item in the inventory
1071     * returns index on success or nil if item is not found
1072 * `minetest.switch_to_item(item)`
1073     * `item` is an Itemstring
1074     * searches to item in inventory, sets the wield index to it if found
1075     * returns true on success, false if item was not found
1076 * `minetest.register_cheat(name, category, setting | function)`
1077     * Register an entry for the cheat menu
1078     * If the Category is nonexistant, it will be created
1079     * If the 3rd argument is a string it will be interpreted as a setting and toggled
1080         when the player selects the entry in the cheat menu
1081     * If the 3rd argument is a function it will be called
1082         when the player selects the entry in the cheat menu
1083 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
1084     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1085     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
1086     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
1087     * On failure outputs an error message and returns `nil`
1088     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
1089 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error message
1090     * Convert a Lua table into a JSON string
1091     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1092     * Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
1093     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
1094         1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1095         2. You can not mix string and integer keys.
1096            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
1097     * Example: `write_json({10, {a = false}})`, returns `"[10, {\"a\": false}]"`
1098 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
1099     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
1100       into string form readable by `minetest.deserialize`
1101     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
1102 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
1103     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
1104     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
1105     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
1106     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`, returns `{foo='bar'}`
1107     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil` (function call fails)
1108         * `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
1109 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
1110     * Compress a string of data.
1111     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
1112     * Supported compression methods:
1113     *     Deflate (zlib): `"deflate"`
1114     * `...` indicates method-specific arguments.  Currently defined arguments are:
1115     *     Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
1116 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
1117     * Decompress a string of data (using ZLib).
1118     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression methods.
1119     * currently supported.
1120     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this.
1121 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
1122     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
1123     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
1124     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
1125 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
1126     * Encodes a string in base64.
1127 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil on failure
1128     * Padding characters are only supported starting at version 5.4.0, where
1129       5.5.0 and newer perform proper checks.
1130     * Decodes a string encoded in base64.
1131 * `minetest.gettext(string)` : returns string
1132     * look up the translation of a string in the gettext message catalog
1133 * `fgettext_ne(string, ...)`
1134     * call minetest.gettext(string), replace "$1"..."$9" with the given
1135       extra arguments and return the result
1136 * `fgettext(string, ...)` : returns string
1137     * same as fgettext_ne(), but calls minetest.formspec_escape before returning result
1138 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a position
1139     * returns the exact position on the surface of a pointed node
1140 * `minetest.global_exists(name)`
1141     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
1142 * `minetest.make_screenshot()`
1143     * Triggers the MT makeScreenshot functionality
1144 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
1145   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
1146   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
1147   `nil`.
1148     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
1149       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
1150     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
1151       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
1152
1153 ### UI
1154 * `minetest.ui.minimap`
1155     * Reference to the minimap object. See [`Minimap`](#minimap) class reference for methods.
1156     * If client disabled minimap (using enable_minimap setting) this reference will be nil.
1157 * `minetest.camera`
1158     * Reference to the camera object. See [`Camera`](#camera) class reference for methods.
1159 * `minetest.show_formspec(formname, formspec)` : returns true on success
1160         * Shows a formspec to the player
1161 * `minetest.close_formspec(formname)`
1162     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
1163       formspec will not close.
1164     * calling `show_formspec(formname, "")` is equal to this
1165       expression.
1166     * to close a formspec regardless of the formname, call
1167       `minetest.close_formspec("")`.
1168       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
1169 * `minetest.display_chat_message(message)` returns true on success
1170         * Shows a chat message to the current player.
1171
1172 Class reference
1173 ---------------
1174
1175 ### ModChannel
1176
1177 An interface to use mod channels on client and server
1178
1179 #### Methods
1180 * `leave()`: leave the mod channel.
1181     * Client leaves channel `channel_name`.
1182     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from client mods.
1183     * This invalidate all future object usage
1184     * Ensure your set mod_channel to nil after that to free Lua resources
1185 * `is_writeable()`: returns true if channel is writable and mod can send over it.
1186 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
1187     * If mod channel is not writable or invalid, message will be dropped.
1188     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
1189
1190 ### Minimap
1191 An interface to manipulate minimap on client UI
1192
1193 #### Methods
1194 * `show()`: shows the minimap (if not disabled by server)
1195 * `hide()`: hides the minimap
1196 * `set_pos(pos)`: sets the minimap position on screen
1197 * `get_pos()`: returns the minimap current position
1198 * `set_angle(deg)`: sets the minimap angle in degrees
1199 * `get_angle()`: returns the current minimap angle in degrees
1200 * `set_mode(mode)`: sets the minimap mode (0 to 6)
1201 * `get_mode()`: returns the current minimap mode
1202 * `set_shape(shape)`: Sets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
1203 * `get_shape()`: Gets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
1204
1205 ### Camera
1206 An interface to get or set information about the camera and camera-node.
1207 Please do not try to access the reference until the camera is initialized, otherwise the reference will be nil.
1208
1209 #### Methods
1210 * `set_camera_mode(mode)`
1211     * Pass `0` for first-person, `1` for third person, and `2` for third person front
1212 * `get_camera_mode()`
1213     * Returns 0, 1, or 2 as described above
1214 * `get_fov()`
1215     * Returns a table with X, Y, maximum and actual FOV in degrees:
1216
1217 ```lua
1218      {
1219          x = number,
1220          y = number,
1221          max = number,
1222          actual = number
1223      }
1224 ```
1225
1226 * `get_pos()`
1227     * Returns position of camera with view bobbing
1228 * `get_offset()`
1229     * Returns eye offset vector
1230 * `get_look_dir()`
1231     * Returns eye direction unit vector
1232 * `get_look_vertical()`
1233     * Returns pitch in radians
1234 * `get_look_horizontal()`
1235     * Returns yaw in radians
1236 * `get_aspect_ratio()`
1237     * Returns aspect ratio of screen
1238
1239 ### LocalPlayer
1240 An interface to retrieve information about the player.
1241 This object will only be available after the client is initialized. Earlier accesses will yield a `nil` value.
1242
1243 Methods:
1244
1245 * `get_pos()`
1246     * returns current player current position
1247 * `set_pos(pos)`
1248     * sets the position (anticheat may not like this)
1249 * `get_yaw()`
1250     * returns the yaw (degrees)
1251 * `set_yaw(yaw)`
1252     * sets the yaw (degrees)
1253 * `get_pitch()`
1254     * returns the pitch (degrees)
1255 * `set_pitch(pitch)`
1256     * sets the pitch (degrees)
1257 * `get_velocity()`
1258     * returns player speed vector
1259 * `set_velocity(vel)`
1260     * sets player speed vector
1261 * `get_hp()`
1262     * returns player HP
1263 * `get_name()`
1264     * returns player name
1265 * `get_wield_index()`
1266     * returns the index of the wielded item (starts at 1)
1267 * `set_wield_index()`
1268     * sets the index (starts at 1)
1269 * `get_wielded_item()`
1270     * returns the itemstack the player is holding
1271 * `is_attached()`
1272     * returns true if player is attached
1273 * `is_touching_ground()`
1274     * returns true if player touching ground
1275 * `is_in_liquid()`
1276     * returns true if player is in a liquid (This oscillates so that the player jumps a bit above the surface)
1277 * `is_in_liquid_stable()`
1278     * returns true if player is in a stable liquid (This is more stable and defines the maximum speed of the player)
1279 * `get_liquid_viscosity()`
1280     * returns liquid viscosity (Gets the viscosity of liquid to calculate friction)
1281 * `is_climbing()`
1282     * returns true if player is climbing
1283 * `swimming_vertical()`
1284     * returns true if player is swimming in vertical
1285 * `get_physics_override()`
1286     * returns:
1287
1288 ```lua
1289     {
1290         speed = float,
1291         jump = float,
1292         gravity = float,
1293         sneak = boolean,
1294         sneak_glitch = boolean,
1295         new_move = boolean,
1296     }
1297 ```
1298
1299 * `set_physics_override(override_table)`
1300     * `override_table` is a table with the following fields:
1301         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
1302         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
1303         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
1304         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
1305         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
1306           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
1307           (default: `false`)
1308         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
1309           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
1310 * `get_override_pos()`
1311     * returns override position
1312 * `get_last_pos()`
1313     * returns last player position before the current client step
1314 * `get_last_velocity()`
1315     * returns last player speed
1316 * `get_breath()`
1317     * returns the player's breath
1318 * `get_movement_acceleration()`
1319     * returns acceleration of the player in different environments:
1320
1321 ```lua
1322     {
1323        fast = float,
1324        air = float,
1325        default = float,
1326     }
1327 ```
1328
1329 * `get_movement_speed()`
1330     * returns player's speed in different environments:
1331
1332 ```lua
1333     {
1334        walk = float,
1335        jump = float,
1336        crouch = float,
1337        fast = float,
1338        climb = float,
1339     }
1340 ```
1341
1342 * `get_movement()`
1343     * returns player's movement in different environments:
1344
1345 ```lua
1346     {
1347        liquid_fluidity = float,
1348        liquid_sink = float,
1349        liquid_fluidity_smooth = float,
1350        gravity = float,
1351     }
1352 ```
1353
1354 * `get_last_look_horizontal()`:
1355     * returns last look horizontal angle
1356 * `get_last_look_vertical()`:
1357     * returns last look vertical angle
1358 * `get_control()`:
1359     * returns pressed player controls
1360
1361 ```lua
1362     {
1363        up = boolean,
1364        down = boolean,
1365        left = boolean,
1366        right = boolean,
1367        jump = boolean,
1368        aux1 = boolean,
1369        sneak = boolean,
1370        zoom = boolean,
1371        dig = boolean,
1372        place = boolean,
1373     }
1374 ```
1375
1376 * `get_armor_groups()`
1377     * returns a table with the armor group ratings
1378 * `hud_add(definition)`
1379     * add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success and `nil` on failure.
1380     * See [`HUD definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get)
1381 * `hud_get(id)`
1382     * returns the [`definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get) of the HUD with that ID number or `nil`, if non-existent.
1383 * `hud_remove(id)`
1384     * remove the HUD element of the specified id, returns `true` on success
1385 * `hud_change(id, stat, value)`
1386     * change a value of a previously added HUD element
1387     * element `stat` values: `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
1388     * Returns `true` on success, otherwise returns `nil`
1389 * `get_object()`
1390     * Returns the ClientObjectRef for the player
1391
1392 ### Settings
1393 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
1394
1395 It can be created via `Settings(filename)`.
1396
1397 #### Methods
1398 * `get(key)`: returns a value
1399 * `get_bool(key)`: returns a boolean
1400 * `set(key, value)`
1401 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
1402 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
1403 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
1404     * write changes to file
1405 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
1406
1407 ### NodeMetaRef
1408 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
1409 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
1410
1411 #### Methods
1412 * `get_string(name)`
1413 * `get_int(name)`
1414 * `get_float(name)`
1415 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
1416     * `fields`: key-value storage
1417     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}`
1418
1419 ### ClientObjectRef
1420
1421 Moving things in the game are generally these.
1422 This is basically a reference to a C++ `GenericCAO`.
1423
1424 #### Methods
1425
1426 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
1427 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
1428 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
1429 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
1430 * `is_player()`: returns true if the object is a player
1431 * `is_local_player()`: returns true if the object is the local player
1432 * `get_attach()`: returns parent or nil if it isn't attached.
1433 * `get_nametag()`: returns the nametag (deprecated, use get_properties().nametag instead)
1434 * `get_item_textures()`: returns the textures (deprecated, use get_properties().textures instead)
1435 * `get_max_hp()`: returns the maximum heath (deprecated, use get_properties().hp_max instead)
1436 * `set_properties(object property table)`
1437 * `get_properties()`: returns object property table
1438 * `punch()`: punches the object
1439 * `rightclick()`: rightclicks the object
1440 * `remove()`: removes the object permanently
1441 * `set_nametag_images(images)`: Provides a list of images to be drawn below the nametag
1442
1443 ### `Raycast`
1444
1445 A raycast on the map. It works with selection boxes.
1446 Can be used as an iterator in a for loop as:
1447
1448     local ray = Raycast(...)
1449     for pointed_thing in ray do
1450         ...
1451     end
1452
1453 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
1454 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
1455
1456 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
1457 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
1458
1459 * `pos1`: start of the ray
1460 * `pos2`: end of the ray
1461 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
1462 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
1463
1464 #### Methods
1465
1466 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
1467     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
1468
1469 -----------------
1470 ### Definitions
1471 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
1472     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1473 * `minetest.get_node_def(nodename)`
1474         * Returns [node definition](#node-definition) table of `nodename`
1475 * `minetest.get_item_def(itemstring)`
1476         * Returns item definition table of `itemstring`
1477 * `minetest.override_item(itemstring, redefinition)`
1478     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
1479     * Note: Item must already be defined by the server
1480     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
1481       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
1482     * Doesnt really work yet an causes strange bugs, I'm working to make is better
1483
1484
1485 #### Tile definition
1486
1487 * `"image.png"`
1488 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
1489 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
1490     * backface culling enabled by default for most nodes
1491     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
1492       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
1493       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
1494       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
1495     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
1496       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
1497       textures only.
1498       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
1499       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
1500 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
1501     * the texture's color will be multiplied with this color.
1502     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
1503
1504 ##### Tile definition
1505
1506     {
1507         type = "vertical_frames",
1508
1509         aspect_w = 16,
1510         -- Width of a frame in pixels
1511
1512         aspect_h = 16,
1513         -- Height of a frame in pixels
1514
1515         length = 3.0,
1516         -- Full loop length
1517     }
1518
1519     {
1520         type = "sheet_2d",
1521
1522         frames_w = 5,
1523         -- Width in number of frames
1524
1525         frames_h = 3,
1526         -- Height in number of frames
1527
1528         frame_length = 0.5,
1529         -- Length of a single frame
1530     }
1531
1532 #### Node Definition
1533
1534 ```lua
1535         {
1536         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1537         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
1538         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1539         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
1540         -- tiles. This is used to colorize only specific parts of the
1541         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
1542         -- drawn
1543         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1544         -- Special textures of node; used rarely.
1545                 has_on_construct = bool,        -- Whether the node has the on_construct callback defined
1546                 has_on_destruct = bool,         -- Whether the node has the on_destruct callback defined
1547                 has_after_destruct = bool,      -- Whether the node has the after_destruct callback defined
1548                 name = string,                  -- The name of the node e.g. "air", "default:dirt"
1549                 groups = table,                 -- The groups of the node
1550                 paramtype = string,             -- Paramtype of the node
1551                 paramtype2 = string,            -- ParamType2 of the node
1552                 drawtype = string,              -- Drawtype of the node
1553                 mesh = <string>,                -- Mesh name if existant
1554                 minimap_color = <Color>,        -- Color of node on minimap *May not exist*
1555                 visual_scale = number,          -- Visual scale of node
1556                 alpha = number,                 -- Alpha of the node. Only used for liquids
1557                 color = <Color>,                -- Color of node *May not exist*
1558                 palette_name = <string>,        -- Filename of palette *May not exist*
1559                 palette = <{                    -- List of colors
1560                         Color,
1561                         Color
1562                 }>,
1563                 waving = number,                -- 0 of not waving, 1 if waving
1564                 connect_sides = number,         -- Used for connected nodes
1565                 connects_to = {                 -- List of nodes to connect to
1566                         "node1",
1567                         "node2"
1568                 },
1569                 post_effect_color = Color,      -- Color overlayed on the screen when the player is in the node
1570                 leveled = number,               -- Max level for node
1571                 sunlight_propogates = bool,     -- Whether light passes through the block
1572                 light_source = number,          -- Light emitted by the block
1573                 is_ground_content = bool,       -- Whether caves should cut through the node
1574                 walkable = bool,                -- Whether the player collides with the node
1575                 pointable = bool,               -- Whether the player can select the node
1576                 diggable = bool,                -- Whether the player can dig the node
1577                 climbable = bool,               -- Whether the player can climb up the node
1578                 buildable_to = bool,            -- Whether the player can replace the node by placing a node on it
1579                 rightclickable = bool,          -- Whether the player can place nodes pointing at this node
1580                 damage_per_second = number,     -- HP of damage per second when the player is in the node
1581                 liquid_type = <string>,         -- A string containing "none", "flowing", or "source" *May not exist*
1582                 liquid_alternative_flowing = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1583                 liquid_alternative_source = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1584                 liquid_viscosity = <number>,    -- How fast the liquid flows *May not exist*
1585                 liquid_renewable = <boolean>,   -- Whether the liquid makes an infinite source *May not exist*
1586                 liquid_range = <number>,        -- How far the liquid flows *May not exist*
1587                 drowning = bool,                -- Whether the player will drown in the node
1588                 floodable = bool,               -- Whether nodes will be replaced by liquids (flooded)
1589                 node_box = table,               -- Nodebox to draw the node with
1590                 collision_box = table,          -- Nodebox to set the collision area
1591                 selection_box = table,          -- Nodebox to set the area selected by the player
1592                 sounds = {                      -- Table of sounds that the block makes
1593                         sound_footstep = SimpleSoundSpec,
1594                         sound_dig = SimpleSoundSpec,
1595                         sound_dug = SimpleSoundSpec
1596                 },
1597                 legacy_facedir_simple = bool,   -- Whether to use old facedir
1598                 legacy_wallmounted = bool       -- Whether to use old wallmounted
1599         }
1600 ```
1601
1602 #### Item Definition
1603
1604 ```lua
1605         {
1606                 name = string,                  -- Name of the item e.g. "default:stone"
1607                 description = string,           -- Description of the item e.g. "Stone"
1608                 type = string,                  -- Item type: "none", "node", "craftitem", "tool"
1609                 inventory_image = string,       -- Image in the inventory
1610                 wield_image = string,           -- Image in wieldmesh
1611                 palette_image = string,         -- Image for palette
1612                 color = Color,                  -- Color for item
1613                 wield_scale = Vector,           -- Wieldmesh scale
1614                 stack_max = number,             -- Number of items stackable together
1615                 usable = bool,                  -- Has on_use callback defined
1616                 liquids_pointable = bool,       -- Whether you can point at liquids with the item
1617                 tool_capabilities = <table>,    -- If the item is a tool, tool capabilities of the item
1618                 groups = table,                 -- Groups of the item
1619                 sound_place = SimpleSoundSpec,  -- Sound played when placed
1620                 sound_place_failed = SimpleSoundSpec, -- Sound played when placement failed
1621                 node_placement_prediction = string -- Node placed in client until server catches up
1622         }
1623 ```
1624 -----------------
1625
1626 ### Chat command definition (`register_chatcommand`)
1627
1628     {
1629         params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
1630         description = "Remove privilege from player", -- Full description
1631         func = function(param),        -- Called when command is run.
1632                                        -- Returns boolean success and text output.
1633     }
1634 ### Server info
1635 ```lua
1636 {
1637         address = "minetest.example.org", -- The domain name/IP address of a remote server or "" for a local server.
1638         ip = "203.0.113.156",             -- The IP address of the server.
1639         port = 30000,                     -- The port the client is connected to.
1640         protocol_version = 30             -- Will not be accurate at start up as the client might not be connected to the server yet, in that case it will be 0.
1641 }
1642 ```
1643
1644 ### HUD Definition (`hud_add`, `hud_get`)
1645 ```lua
1646     {
1647         hud_elem_type = "image", -- see HUD element types, default "text"
1648     --  ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
1649         position = {x=0.5, y=0.5},
1650     --  ^ Left corner position of element, default `{x=0,y=0}`.
1651         name = "<name>",    -- default ""
1652         scale = {x=2, y=2}, -- default {x=0,y=0}
1653         text = "<text>",    -- default ""
1654         number = 2,         -- default 0
1655         item = 3,           -- default 0
1656     --  ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
1657         direction = 0,      -- default 0
1658     --  ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
1659         alignment = {x=0, y=0},   -- default {x=0, y=0}
1660     --  ^ See "HUD Element Types"
1661         offset = {x=0, y=0},      -- default {x=0, y=0}
1662     --  ^ See "HUD Element Types"
1663         size = { x=100, y=100 },  -- default {x=0, y=0}
1664     --  ^ Size of element in pixels
1665         style = 0,
1666     --  ^ For "text" elements sets font style: bitfield with 1 = bold, 2 = italic, 4 = monospace
1667     }
1668 ```
1669
1670 Escape sequences
1671 ----------------
1672 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
1673 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
1674 The following functions provide escape sequences:
1675 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
1676     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1677     * The escape sequence sets the text color to `color`
1678 * `minetest.colorize(color, message)`:
1679     * Equivalent to:
1680       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
1681        message ..
1682        minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
1683 * `minetest.rainbow(message)`:
1684     * Rainbow colorizes the message.
1685 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
1686     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1687     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
1688       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
1689 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
1690     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
1691 * `minetest.strip_background_colors(str)`
1692     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
1693 * `minetest.strip_colors(str)`
1694     * Removes all color escape sequences.
1695
1696 `ColorString`
1697 -------------
1698 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
1699
1700 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1701
1702 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
1703
1704 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1705
1706 Named colors are also supported and are equivalent to
1707 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
1708 To specify the value of the alpha channel, append `#A` or `#AA` to the end of
1709 the color name (e.g. `colorname#08`).
1710
1711 `Color`
1712 -------------
1713 `{a = alpha, r = red, g = green, b = blue}` defines an ARGB8 color.
1714
1715 HUD element types
1716 -----------------
1717 The position field is used for all element types.
1718
1719 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage
1720 of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1721
1722 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1723 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1724 is drawn.
1725
1726 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1727 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1728
1729 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from `-1` to `1`,
1730 with `0` being the center, `-1` is moved to the left/up, and `1` is to the right/down.
1731 Fractional values can be used.
1732
1733 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
1734 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
1735 items in the HUD.
1736
1737 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling factor!
1738
1739 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
1740
1741 **Note**: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still
1742 in the experimental stages.
1743
1744 ### `image`
1745 Displays an image on the HUD.
1746
1747 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1748   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1749   Negative values represent that percentage of the screen it
1750   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1751 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1752 * `alignment`: The alignment of the image.
1753 * `offset`: offset in pixels from position.
1754
1755 ### `text`
1756 Displays text on the HUD.
1757
1758 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1759   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1760 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1761 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
1762   Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1763 * `alignment`: The alignment of the text.
1764 * `offset`: offset in pixels from position.
1765
1766 ### `statbar`
1767 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1768
1769 * `text`: The name of the texture that is used.
1770 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1771   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1772 * `direction`
1773 * `offset`: offset in pixels from position.
1774 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture pack image size)
1775
1776 ### `inventory`
1777 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1778 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1779 * `item`: Position of item that is selected.
1780 * `direction`
1781 * `offset`: offset in pixels from position.
1782
1783 ### `waypoint`
1784
1785 Displays distance to selected world position.
1786
1787 * `name`: The name of the waypoint.
1788 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1789 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1790   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1791   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1792   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1793   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1794   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1795 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1796   text.
1797 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1798 * `offset`: offset in pixels from position.
1799 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1800
1801 ### `image_waypoint`
1802
1803 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1804
1805 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1806   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1807   Negative values represent that percentage of the screen it
1808   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1809 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1810 * `alignment`: The alignment of the image.
1811 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1812 * `offset`: offset in pixels from position.
1813
1814 ### Particle definition (`add_particle`)
1815
1816     {
1817         pos = {x=0, y=0, z=0},
1818         velocity = {x=0, y=0, z=0},
1819         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
1820     --  ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1821         expirationtime = 1,
1822     --  ^ Disappears after expirationtime seconds
1823         size = 1,
1824         collisiondetection = false,
1825     --  ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1826         collision_removal = false,
1827     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
1828     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
1829         vertical = false,
1830     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
1831         texture = "image.png",
1832     --  ^ Uses texture (string)
1833         animation = {Tile Animation definition},
1834     --  ^ optional, specifies how to animate the particle texture
1835         glow = 0
1836     --  ^ optional, specify particle self-luminescence in darkness
1837     }
1838
1839 ### `ParticleSpawner` definition (`add_particlespawner`)
1840
1841     {
1842         amount = 1,
1843         time = 1,
1844     --  ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1845         minpos = {x=0, y=0, z=0},
1846         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
1847         minvel = {x=0, y=0, z=0},
1848         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
1849         minacc = {x=0, y=0, z=0},
1850         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
1851         minexptime = 1,
1852         maxexptime = 1,
1853         minsize = 1,
1854         maxsize = 1,
1855     --  ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
1856     --  ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1857     --  ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1858         collisiondetection = false,
1859     --  ^ collisiondetection: if true uses collision detection
1860         collision_removal = false,
1861     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
1862     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
1863         vertical = false,
1864     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
1865         texture = "image.png",
1866     --  ^ Uses texture (string)
1867     }
1868
1869 ### InventoryAction
1870 A reference to a C++ InventoryAction. You can move, drop and craft items in all accessible inventories using InventoryActions.
1871
1872 #### methods
1873
1874 * `InventoryAction(type)`:
1875     * creates a new InventoryAction
1876     * type is on of "move", "drop", or "craft", else returns nil
1877     * indexing starts at 1
1878 * `apply()`:
1879     * applies the InventoryAction (InventoryActions can be applied multible times)
1880 * `from(inventorylocation, listname, stack)`
1881     * this is valid for move or drop actions
1882     * when `apply()` is called items are moved / dropped from `listname` `inventorylocation` in` at `stack`
1883 * `to(inventorylocation, listname, stack)`
1884     * this is valid for move actions
1885     * when `apply()` is called items are moved to `listname` in`inventorylocation` at `stack`
1886 * `craft(inventoryaction)`
1887     * this is valid for craft actions
1888     * when `apply()` is called a craft event for this inventory will be triggered
1889 * `set_count(count)`
1890     * this is valid for all actions
1891     * it specifies how many items to drop / craft / move
1892     * `0` means move all items
1893     * default count: `0`
1894
1895 #### example
1896     `local move_act = InventoryAction("move")
1897     move_act:from("current_player", "main", 1)
1898     move_act:to("current_player", "craft", 1)
1899     move_act:set_count(1)
1900     local craft_act = InventoryAction("craft")
1901     craft_act:craft("current_player")
1902     local drop_act = InventoryAction("drop")
1903     drop_act:from("current_player", "craft_result",10)
1904     move_act:apply()
1905     craft_act:apply()
1906     drop_act:apply()
1907     `
1908     * e.g. In first hotbar slot there are tree logs: Move one to craft field, then craft wood out of it and immediately drop it
1909
1910
1911
1912