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LocalPlayer:set_physics_override; minetest.register_on_recieve_physics_override
[dragonfireclient.git] / doc / client_lua_api.txt
1 Minetest Lua Client Modding API Reference 5.4.0
2 ================================================
3 * More information at <http://www.minetest.net/>
4 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
5
6 Introduction
7 ------------
8
9 ** WARNING: The client API is currently unstable, and may break/change without warning. **
10
11 Content and functionality can be added to Minetest 0.4.15-dev+ by using Lua
12 scripting in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Transferring client-sided mods from the server to the client is planned, but not implemented yet.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
21 source code patches on GitHub (https://github.com/minetest/minetest).
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25 If you have any difficulty in understanding this, please read
26 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
27
28 Startup
29 -------
30 Mods are loaded during client startup from the mod load paths by running
31 the `init.lua` scripts in a shared environment.
32
33 In order to load client-side mods, the following conditions need to be satisfied:
34
35 1) `$path_user/minetest.conf` contains the setting `enable_client_modding = true`
36
37 2) The client-side mod located in `$path_user/clientmods/<modname>` is added to
38     `$path_user/clientmods/mods.conf` as `load_mod_<modname> = true`.
39
40 Note: Depending on the remote server's settings, client-side mods might not
41 be loaded or have limited functionality. See setting `csm_restriction_flags` for reference.
42
43 Paths
44 -----
45 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
46     * `$path_user`: `<build directory>`
47     * `$path_share`: `<build directory>`
48 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
49     * `$path_share`:
50         * Linux: `/usr/share/minetest`
51         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
52     * `$path_user`:
53         * Linux: `$HOME/.minetest`
54         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
55
56 Mod load path
57 -------------
58 Generic:
59
60 * `$path_share/clientmods/`
61 * `$path_user/clientmods/` (User-installed mods)
62
63 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
64
65 * `minetest-0.4.x/clientmods/` (User-installed mods)
66
67 On an installed version on Linux:
68
69 * `/usr/share/minetest/clientmods/`
70 * `$HOME/.minetest/clientmods/` (User-installed mods)
71
72 Modpack support
73 ----------------
74
75 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
76 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
77 The file is a key-value store of modpack details.
78
79 * `name`: The modpack name.
80 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
81                  menu.
82
83 Mod directory structure
84 ------------------------
85
86     clientmods
87     ├── modname
88     │   ├── mod.conf
89     |   ├── settingtypes.txt
90     │   ├── init.lua
91     └── another
92
93 ### `settingtypes.txt`
94
95 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
96 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
97 settings in the "Clientmods" category.    
98
99 ### modname
100
101 The location of this directory.
102
103 ### mod.conf
104
105 An (optional) settings file that provides meta information about the mod.
106
107 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
108           folder is wrongly named.
109 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
110                  menu.
111 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
112              loaded before this mod.
113 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
114                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
115
116 ### `init.lua`
117
118 The main Lua script. Running this script should register everything it
119 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
120 registered callbacks.
121
122 **NOTE**: Client mods currently can't provide textures, sounds, or models by
123 themselves. Any media referenced in function calls must already be loaded
124 (provided by mods that exist on the server).
125
126 Naming convention for registered textual names
127 ----------------------------------------------
128 Registered names should generally be in this format:
129
130     "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
131
132 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
133 enforced by the mod loader.
134
135 ### Example
136 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
137 So the name should be `experimental:tnt`.
138
139 Enforcement can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
140 be used for overriding the registrations of some other mod.
141
142 Example: Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
143
144     :experimental:tnt
145
146 when registering it.
147 (also that mod is required to have `experimental` as a dependency)
148
149 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
150
151 Sounds
152 ------
153 **NOTE: Connecting sounds to objects is not implemented.**
154
155 Only Ogg Vorbis files are supported.
156
157 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
158 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
159
160 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
161 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
162
163     foomod_foosound.ogg
164
165 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
166 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
167 is chosen randomly from the matching sounds.
168
169 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
170 from the available ones of the following files:
171
172 * `foomod_foosound.ogg`
173 * `foomod_foosound.0.ogg`
174 * `foomod_foosound.1.ogg`
175 * (...)
176 * `foomod_foosound.9.ogg`
177
178 Examples of sound parameter tables:
179
180     -- Play locationless
181     {
182         gain = 1.0, -- default
183     }
184     -- Play locationless, looped
185     {
186         gain = 1.0, -- default
187         loop = true,
188     }
189     -- Play in a location
190     {
191         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
192         gain = 1.0, -- default
193     }
194     -- Play connected to an object, looped
195     {
196         object = <an ObjectRef>,
197         gain = 1.0, -- default
198         loop = true,
199     }
200
201 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless.
202
203 ### SimpleSoundSpec
204 * e.g. `""`
205 * e.g. `"default_place_node"`
206 * e.g. `{}`
207 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
208 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
209
210 Representations of simple things
211 --------------------------------
212
213 ### Position/vector
214
215     {x=num, y=num, z=num}
216
217 For helper functions see "Vector helpers".
218
219 ### pointed_thing
220 * `{type="nothing"}`
221 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
222 * `{type="object", ref=ClientObjectRef}`
223
224 Flag Specifier Format
225 ---------------------
226 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of
227 two ways, by string or table.
228
229 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
230 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
231 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
232 clears the flag from whatever the default may be.
233
234 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
235 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
236 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
237 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
238
239 E.g. A flag field of value
240
241     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
242
243 is equivalent to
244
245     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
246
247 which is equivalent to
248
249     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
250
251 or even
252
253     "place_center_x, place_center_z"
254
255 since, by default, no schematic attributes are set.
256
257 Formspec
258 --------
259 Formspec defines a menu. It is a string, with a somewhat strange format.
260
261 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
262 examples.
263
264 ### Examples
265
266 #### Chest
267
268     size[8,9]
269     list[context;main;0,0;8,4;]
270     list[current_player;main;0,5;8,4;]
271
272 #### Furnace
273
274     size[8,9]
275     list[context;fuel;2,3;1,1;]
276     list[context;src;2,1;1,1;]
277     list[context;dst;5,1;2,2;]
278     list[current_player;main;0,5;8,4;]
279
280 #### Minecraft-like player inventory
281
282     size[8,7.5]
283     image[1,0.6;1,2;player.png]
284     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
285     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
286     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
287
288 ### Elements
289
290 #### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
291 * Define the size of the menu in inventory slots
292 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
293 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
294
295 #### `container[<X>,<Y>]`
296 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by (X, Y)
297 * Must have matching container_end
298 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
299   (child containers are relative to parent containers)
300
301 #### `container_end[]`
302 * End of a container, following elements are no longer relative to this container
303
304 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
305 * Show an inventory list
306
307 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
308 * Show an inventory list
309
310 #### `listring[<inventory location>;<list name>]`
311 * Allows to create a ring of inventory lists
312 * Shift-clicking on items in one element of the ring
313   will send them to the next inventory list inside the ring
314 * The first occurrence of an element inside the ring will
315   determine the inventory where items will be sent to
316
317 #### `listring[]`
318 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
319   for the last two inventory lists added by list[...]
320
321 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
322 * Sets background color of slots as `ColorString`
323 * Sets background color of slots on mouse hovering
324
325 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
326 * Sets background color of slots as `ColorString`
327 * Sets background color of slots on mouse hovering
328 * Sets color of slots border
329
330 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
331 * Sets background color of slots as `ColorString`
332 * Sets background color of slots on mouse hovering
333 * Sets color of slots border
334 * Sets default background color of tooltips
335 * Sets default font color of tooltips
336
337 #### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]`
338 * Adds tooltip for an element
339 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
340 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
341
342 #### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
343 * Show an image
344 * Position and size units are inventory slots
345
346 #### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
347 * Show an inventory image of registered item/node
348 * Position and size units are inventory slots
349
350 #### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
351 * Sets background color of formspec as `ColorString`
352 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
353
354 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
355 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
356 * Position and size units are inventory slots
357 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
358   8 times 16px  times  4 times 16px.
359
360 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
361 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
362 * Position and size units are inventory slots
363 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
364   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
365 * If `true` the background is clipped to formspec size
366   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
367
368 #### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
369 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
370 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
371   of this field.
372 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
373 * `w` and `h` are the size of the field
374 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
375 * Position and size units are inventory slots
376 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
377 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
378 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
379
380 #### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
381 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
382 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
383   of this field.
384 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
385 * `w` and `h` are the size of the field
386 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
387 * Position and size units are inventory slots
388 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
389 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
390 * `default` is the default value of the field
391     * `default` may contain variable references such as `${text}'` which
392       will fill the value from the metadata value `text`
393     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
394 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
395
396 #### `field[<name>;<label>;<default>]`
397 * As above, but without position/size units
398 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
399   of this field.
400 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
401 * Must be used without a `size[]` element
402 * A "Proceed" button will be added automatically
403 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
404
405 #### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
406 * <name> is the name of the field
407 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the form but not close it
408 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
409
410 #### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
411 * Same as fields above, but with multi-line input
412
413 #### `label[<X>,<Y>;<label>]`
414 * `x` and `y` work as per field
415 * `label` is the text on the label
416 * Position and size units are inventory slots
417
418 #### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
419 * Textual label drawn vertically
420 * `x` and `y` work as per field
421 * `label` is the text on the label
422 * Position and size units are inventory slots
423
424 #### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
425 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
426 * `x`, `y` and `name` work as per field
427 * `w` and `h` are the size of the button
428 * Fixed button height. It will be vertically centred on `h`
429 * `label` is the text on the button
430 * Position and size units are inventory slots
431
432 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
433 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
434 * `texture name` is the filename of an image
435 * Position and size units are inventory slots
436
437 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
438 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
439 * `texture name` is the filename of an image
440 * Position and size units are inventory slots
441 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified formsize
442 * `drawborder`: draw button border or not
443 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
444
445 #### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
446 * `x`, `y`, `w`, `h`, `name` and `label` work as per button
447 * `item name` is the registered name of an item/node,
448    tooltip will be made out of its description
449    to override it use tooltip element
450 * Position and size units are inventory slots
451
452 #### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
453 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
454
455 #### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
456 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
457
458 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
459 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
460 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
461 * `w` and `h` are the size of the itemlist
462 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
463 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
464      * if you want a listelement to start with "#" write "##".
465
466 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
467 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
468 * `x` and `y` position the item list relative to the top left of the menu
469 * `w` and `h` are the size of the item list
470 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
471 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
472      * if you want a listelement to start with "#" write "##"
473 * Index to be selected within textlist
474 * `true`/`false`: draw transparent background
475 * See also `minetest.explode_textlist_event` (main menu: `engine.explode_textlist_event`)
476
477 #### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
478 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
479 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
480 * `name` fieldname data is transferred to Lua
481 * `caption 1`...: name shown on top of tab
482 * `current_tab`: index of selected tab 1...
483 * `transparent` (optional): show transparent
484 * `draw_border` (optional): draw border
485
486 #### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
487 * Simple colored semitransparent box
488 * `x` and `y` position the box relative to the top left of the menu
489 * `w` and `h` are the size of box
490 * `color` is color specified as a `ColorString`
491
492 #### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
493 * Show a dropdown field
494 * **Important note**: There are two different operation modes:
495      1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
496      2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
497 * `x` and `y` position of dropdown
498 * Width of dropdown
499 * Fieldname data is transferred to Lua
500 * Items to be shown in dropdown
501 * Index of currently selected dropdown item
502
503 #### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
504 * Show a checkbox
505 * `x` and `y`: position of checkbox
506 * `name` fieldname data is transferred to Lua
507 * `label` to be shown left of checkbox
508 * `selected` (optional): `true`/`false`
509
510 #### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
511 * Show a scrollbar
512 * There are two ways to use it:
513      1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
514      2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
515 * `x` and `y`: position of trackbar
516 * `w` and `h`: width and height
517 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
518 * Fieldname data is transferred to Lua
519 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
520 * See also `minetest.explode_scrollbar_event` (main menu: `engine.explode_scrollbar_event`)
521
522 #### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
523 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
524 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
525 * `x` and `y`: position the itemlist relative to the top left of the menu
526 * `w` and `h` are the size of the itemlist
527 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
528 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
529 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
530 * See also `minetest.explode_table_event` (main menu: `engine.explode_table_event`)
531
532 #### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
533 * Sets options for `table[]`
534 * `color=#RRGGBB`
535      * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
536 * `background=#RRGGBB`
537      * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
538 * `border=<true/false>`
539      * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
540 * `highlight=#RRGGBB`
541      * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
542 * `highlight_text=#RRGGBB`
543      * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
544 * `opendepth=<value>`
545      * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
546      * only useful when there is a column of type "tree"
547
548 #### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
549 * Sets columns for `table[]`
550 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
551     * `text`:   show cell contents as text
552     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define images
553     * `color`:   cell contents are a ColorString and define color of following cell
554     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following cell
555     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
556 * Column options:
557     * `align=<value>`
558         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
559           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
560     * `width=<value>`
561         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
562         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
563     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
564       Exception: defaults to 0 for indent columns
565     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
566     * `image` column options:
567         * `0=<value>` sets image for image index 0
568         * `1=<value>` sets image for image index 1
569         * `2=<value>` sets image for image index 2
570         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
571           non-numeric cells are treated as `0`.
572     * `color` column options:
573         * `span=<value>`: number of following columns to affect (default: infinite)
574
575 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are reserved to
576 pass key press events to formspec!
577
578 Spatial Vectors
579 ---------------
580 * `vector.new(a[, b, c])`: returns a vector:
581     * A copy of `a` if `a` is a vector.
582     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all `a, b, c` are defined
583 * `vector.direction(p1, p2)`: returns a vector
584 * `vector.distance(p1, p2)`: returns a number
585 * `vector.length(v)`: returns a number
586 * `vector.normalize(v)`: returns a vector
587 * `vector.floor(v)`: returns a vector, each dimension rounded down
588 * `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to nearest int
589 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
590 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
591
592 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
593
594 * `vector.add(v, x)`: returns a vector
595 * `vector.subtract(v, x)`: returns a vector
596 * `vector.multiply(v, x)`: returns a scaled vector or Schur product
597 * `vector.divide(v, x)`: returns a scaled vector or Schur quotient
598
599 Helper functions
600 ----------------
601 * `dump2(obj, name="_", dumped={})`
602      * Return object serialized as a string, handles reference loops
603 * `dump(obj, dumped={})`
604     * Return object serialized as a string
605 * `math.hypot(x, y)`
606     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
607       Useful for distance calculation.
608 * `math.sign(x, tolerance)`
609     * Get the sign of a number.
610       Optional: Also returns `0` when the absolute value is within the tolerance (default: `0`)
611 * `string.split(str, separator=",", include_empty=false, max_splits=-1, sep_is_pattern=false)`
612     * If `max_splits` is negative, do not limit splits.
613     * `sep_is_pattern` specifies if separator is a plain string or a pattern (regex).
614     * e.g. `string:split("a,b", ",") == {"a","b"}`
615 * `string:trim()`
616     * e.g. `string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"`
617 * `minetest.wrap_text(str, limit)`: returns a string
618     * Adds new lines to the string to keep it within the specified character limit
619     * limit: Maximal amount of characters in one line
620 * `minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}, decimal_places))`: returns string `"(X,Y,Z)"`
621     * Convert position to a printable string
622       Optional: 'decimal_places' will round the x, y and z of the pos to the given decimal place.
623 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position
624     * Same but in reverse. Returns `nil` if the string can't be parsed to a position.
625 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
626     * Converts a string representing an area box into two positions
627 * `minetest.is_yes(arg)`
628     * returns whether `arg` can be interpreted as yes
629 * `minetest.is_nan(arg)`
630     * returns true true when the passed number represents NaN.
631 * `table.copy(table)`: returns a table
632     * returns a deep copy of `table`
633
634 Minetest namespace reference
635 ------------------------------
636
637 ### Utilities
638
639 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name, when we are loading a mod
640 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns virtual path of given mod including
641    the trailing separator. This is useful to load additional Lua files
642    contained in your mod:
643    e.g. `dofile(minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname()) .. "stuff.lua")`
644 * `minetest.get_language()`: returns two strings
645    * the current gettext locale
646    * the current language code (the same as used for client-side translations)
647 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
648    engine version.  Components:
649     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
650     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
651     * `hash`: Full git version (only set if available), eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty"
652   Use this for informational purposes only. The information in the returned
653   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
654   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
655   version entirely. To check for the presence of engine features, test
656   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
657   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
658 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
659     * `data`: string of data to hash
660     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
661 * `minetest.get_csm_restrictions()`: returns a table of `Flags` indicating the
662    restrictions applied to the current mod.
663    * If a flag in this table is set to true, the feature is RESTRICTED.
664    * Possible flags: `load_client_mods`, `chat_messages`, `read_itemdefs`,
665                    `read_nodedefs`, `lookup_nodes`, `read_playerinfo`
666
667 ### Logging
668 * `minetest.debug(...)`
669     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
670 * `minetest.log([level,] text)`
671     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
672       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
673
674 ### Global callback registration functions
675 Call these functions only at load time!
676
677 * `minetest.open_enderchest()`
678     * This function is called if the client uses the Keybind for it (by default "O")
679     * You can override it
680 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
681     * Called every client environment step, usually interval of 0.1s
682 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
683     * Called just after mods have finished loading.
684 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
685     * Called before client shutdown
686     * **Warning**: If the client terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
687       callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
688       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
689 * `minetest.register_on_receiving_chat_message(function(message))`
690     * Called always when a client receive a message
691     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be shown to chat
692 * `minetest.register_on_sending_chat_message(function(message))`
693     * Called always when a client send a message from chat
694     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be sent to server
695 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
696     * Adds definition to minetest.registered_chatcommands
697 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
698     * Unregisters a chatcommands registered with register_chatcommand.
699 * `minetest.register_list_command(command, desc, setting)`
700     * Registers a chatcommand `command` to manage a list that takes the args `del | add | list <param>`
701     * The list is stored comma-seperated in `setting`
702     * `desc` is the description
703     * `add` adds something to the list 
704     * `del` del removes something from the list
705     * `list` lists all items on the list
706 * `minetest.register_on_death(function())`
707     * Called when the local player dies
708 * `minetest.register_on_hp_modification(function(hp))`
709     * Called when server modified player's HP
710 * `minetest.register_on_damage_taken(function(hp))`
711     * Called when the local player take damages
712 * `minetest.register_on_formspec_input(function(formname, fields))`
713     * Called when a button is pressed in the local player's inventory form
714     * Newest functions are called first
715     * If function returns `true`, remaining functions are not called
716 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, node))`
717     * Called when the local player digs a node
718     * Newest functions are called first
719     * If any function returns true, the node isn't dug
720 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node))`
721     * Called when the local player punches a node
722     * Newest functions are called first
723     * If any function returns true, the punch is ignored
724 * `minetest.register_on_placenode(function(pointed_thing, node))`
725     * Called when a node has been placed
726 * `minetest.register_on_item_use(function(item, pointed_thing))`
727     * Called when the local player uses an item.
728     * Newest functions are called first.
729     * If any function returns true, the item use is not sent to server.
730 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
731     * Called when an incoming mod channel message is received
732     * You must have joined some channels before, and server must acknowledge the
733       join request.
734     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
735 * `minetest.register_on_modchannel_signal(function(channel_name, signal))`
736     * Called when a valid incoming mod channel signal is received
737     * Signal id permit to react to server mod channel events
738     * Possible values are:
739       0: join_ok
740       1: join_failed
741       2: leave_ok
742       3: leave_failed
743       4: event_on_not_joined_channel
744       5: state_changed
745 * `minetest.register_on_inventory_open(function(inventory))`
746     * Called when the local player open inventory
747     * Newest functions are called first
748     * If any function returns true, inventory doesn't open
749 * `minetest.register_on_recieve_physics_override(function(override))`
750     * Called when recieving physics_override from server
751     * Newest functions are called first
752     * If any function returns true, the physics override does not change
753
754 ### Setting-related
755 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
756   main config file (`minetest.conf`).
757 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
758   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
759
760 ### Sounds
761 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
762     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
763     * `parameters` is a sound parameter table
764 * `minetest.sound_stop(handle)`
765     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
766 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
767     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
768     * `step` determines how fast a sound will fade.
769       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
770       the sound volume.
771     * `gain` the target gain for the fade.
772
773 ### Timing
774 * `minetest.after(time, func, ...)`
775     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
776     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
777 * `minetest.get_us_time()`
778     * Returns time with microsecond precision. May not return wall time.
779 * `minetest.get_timeofday()`
780     * Returns the time of day: `0` for midnight, `0.5` for midday
781
782 ### Map
783 * `minetest.place_node(pos)`
784     * Places the wielded node/item of the player at pos.
785 * `minetest.dig_node(pos)`
786     * Instantly digs the node at pos. This may fuck up with anticheat.
787 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
788     * Returns the node at the given position as table in the format
789       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`, returns `nil`
790       for unloaded areas or flavor limited areas.
791 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
792     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
793       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
794       to get the light value of a neighbor.
795     * `pos`: The position where to measure the light.
796     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
797     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
798 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns pos or `nil`
799     * `radius`: using a maximum metric
800     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
801     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
802       If true `pos` is also checked for the nodes
803 * `minetest.find_nodes_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
804   list of positions.
805     * `radius`: using a maximum metric
806     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
807     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
808       If true `pos` is also checked for the nodes
809 * `minetest.find_nodes_near_under_air(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
810   list of positions.
811     * `radius`: using a maximum metric
812     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
813     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
814       If true `pos` is also checked for the nodes
815     * Return value: Table with all node positions with a node air above
816 * `minetest.find_nodes_near_under_air_except(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
817   list of positions.
818     * `radius`: using a maximum metric
819     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`, specifies the nodes to be ignored
820     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
821       If true `pos` is also checked for the nodes
822     * Return value: Table with all node positions with a node air above
823 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
824     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
825     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
826     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
827       which contains lists of positions.
828     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
829       first value: Table with all node positions
830       second value: Table with the count of each node with the node name
831       as index
832     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
833 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
834   list of positions.
835     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
836     * Return value: Table with all node positions with a node air above
837     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
838 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
839     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
840     * Returns false if something is blocking the sight.
841     * Returns the position of the blocking node when `false`
842     * `pos1`: First position
843     * `pos2`: Second position
844 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
845     * Creates a `Raycast` object.
846     * `pos1`: start of the ray
847     * `pos2`: end of the ray
848     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
849     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
850 * `minetest.get_pointed_thing()` returns `PointedThing`
851     * Returns the thing currently pointed by player
852 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
853     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
854       does not refer to a node or entity.
855     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
856       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
857 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
858     * returns table containing path that can be walked on
859     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
860       `nil` on failure.
861     * Reasons for failure:
862         * No path exists at all
863         * No path exists within `searchdistance` (see below)
864         * Start or end pos is buried in land
865     * `pos1`: start position
866     * `pos2`: end position
867     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
868       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
869       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
870       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
871     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
872     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
873     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
874       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
875       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
876       on-the-fly
877 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
878     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
879       {pos1, pos2}.
880 * `minetest.get_meta(pos)`
881     * Get a `NodeMetaRef` at that position
882 * `minetest.get_node_level(pos)`
883     * get level of leveled node (water, snow)
884 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
885     * get max available level for leveled node
886
887 ### Player
888 * `minetest.send_damage(hp)`
889     * Sends fall damage to server
890 * `minetest.send_chat_message(message)`
891     * Act as if `message` was typed by the player into the terminal.
892 * `minetest.run_server_chatcommand(cmd, param)`
893     * Alias for `minetest.send_chat_message("/" .. cmd .. " " .. param)`
894 * `minetest.clear_out_chat_queue()`
895     * Clears the out chat queue
896 * `minetest.drop_selected_item()`
897     * Drops the selected item
898 * `minetest.localplayer`
899     * Reference to the LocalPlayer object. See [`LocalPlayer`](#localplayer) class reference for methods.
900
901 ### Privileges
902 * `minetest.get_privilege_list()`
903     * Returns a list of privileges the current player has in the format `{priv1=true,...}`
904 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
905 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
906     * Convert between two privilege representations
907
908 ### Client Environment
909 * `minetest.get_player_names()`
910     * Returns list of player names on server (nil if CSM_RF_READ_PLAYERINFO is enabled by server)
911 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
912   ClientObjectRefs.
913     * `radius`: using an euclidean metric
914 * `minetest.disconnect()`
915     * Disconnect from the server and exit to main menu.
916     * Returns `false` if the client is already disconnecting otherwise returns `true`.
917 * `minetest.get_server_info()`
918     * Returns [server info](#server-info).
919 * `minetest.send_respawn()`
920     * Sends a respawn request to the server.
921
922 ### HTTP Requests
923
924 * `minetest.get_http_api()`
925     * returns `HTTPApiTable` containing http functions.
926     * The returned table contains the functions `fetch_sync`, `fetch_async` and
927       `fetch_async_get` described below.
928     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
929 * `HTTPApiTable.fetch_sync(HTTPRequest req)`: returns HTTPRequestResult
930     * Performs given request synchronously
931 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
932     * Performs given request asynchronously and returns handle for
933       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
934 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
935     * Return response data for given asynchronous HTTP request
936
937 ### `HTTPRequest` definition
938
939 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
940
941     {
942         url = "http://example.org",
943
944         timeout = 10,
945         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
946
947         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
948         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
949         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
950         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
951         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
952
953         user_agent = "ExampleUserAgent",
954         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
955         -- given string
956
957         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
958         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
959         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
960         -- ("Key: Value").
961
962         multipart = boolean
963         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
964         -- Default is false.
965     }
966
967 ### `HTTPRequestResult` definition
968
969 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
970 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
971
972     {
973         completed = true,
974         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
975         -- out)
976
977         succeeded = true,
978         -- If true, the request was successful
979
980         timeout = false,
981         -- If true, the request timed out
982
983         code = 200,
984         -- HTTP status code
985
986         data = "response"
987     }
988
989 ### Storage API
990 * `minetest.get_mod_storage()`:
991     * returns reference to mod private `StorageRef`
992     * must be called during mod load time
993
994 ### Mod channels
995 ![Mod channels communication scheme](docs/mod channels.png)
996
997 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
998     * Client joins channel `channel_name`, and creates it, if necessary. You
999       should listen from incoming messages with `minetest.register_on_modchannel_message`
1000       call to receive incoming messages. Warning, this function is asynchronous.
1001
1002 ### Particles
1003 * `minetest.add_particle(particle definition)`
1004
1005 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
1006     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles over `time` seconds
1007     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
1008
1009 * `minetest.delete_particlespawner(id)`
1010     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from `minetest.add_particlespawner`)
1011
1012 ### Misc
1013 * `minetest.set_keypress(key, value)`
1014     * Act as if a key was pressed (value = true) / released (value = false)
1015     * The key must be an keymap_* setting
1016     * e.g. minetest.set_keypress("jump", true) will cause te player to jump until minetest.set_keypress("jump", false) is called or the player presses & releases the space bar himself
1017 * `minetest.get_inventory(location)`
1018     * Returns the inventory at location
1019 * `minetest.find_item(item)`
1020     * finds and an item in the inventory
1021     * returns index on success or nil if item is not found
1022 * `minetest.switch_to_item(item)`
1023     * `item` is an Itemstring
1024     * searches to item in inventory, sets the wield index to it if found
1025     * returns true on success, false if item was not found
1026 * `minetest.register_cheat(name, category, setting | function)`
1027     * Register an entry for the cheat menu
1028     * If the Category is nonexistant, it will be created
1029     * If the 3rd argument is a string it will be interpreted as a setting and toggled 
1030         when the player selects the entry in the cheat menu
1031     * If the 3rd argument is a function it will be called
1032         when the player selects the entry in the cheat menu
1033 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
1034     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1035     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
1036     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
1037     * On failure outputs an error message and returns `nil`
1038     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
1039 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error message
1040     * Convert a Lua table into a JSON string
1041     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1042     * Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
1043     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
1044         1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1045         2. You can not mix string and integer keys.
1046            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
1047     * Example: `write_json({10, {a = false}})`, returns `"[10, {\"a\": false}]"`
1048 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
1049     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
1050       into string form readable by `minetest.deserialize`
1051     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
1052 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
1053     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
1054     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
1055     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
1056     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`, returns `{foo='bar'}`
1057     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil` (function call fails)
1058         * `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
1059 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
1060     * Compress a string of data.
1061     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
1062     * Supported compression methods:
1063     *     Deflate (zlib): `"deflate"`
1064     * `...` indicates method-specific arguments.  Currently defined arguments are:
1065     *     Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
1066 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
1067     * Decompress a string of data (using ZLib).
1068     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression methods.
1069     * currently supported.
1070     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this.
1071 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
1072     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
1073     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
1074     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
1075 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
1076     * Encodes a string in base64.
1077 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
1078     * Decodes a string encoded in base64.
1079 * `minetest.gettext(string)` : returns string
1080     * look up the translation of a string in the gettext message catalog
1081 * `fgettext_ne(string, ...)`
1082     * call minetest.gettext(string), replace "$1"..."$9" with the given
1083       extra arguments and return the result
1084 * `fgettext(string, ...)` : returns string
1085     * same as fgettext_ne(), but calls minetest.formspec_escape before returning result
1086 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a position
1087     * returns the exact position on the surface of a pointed node
1088 * `minetest.global_exists(name)`
1089     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
1090 * `minetest.make_screenshot()`
1091     * Triggers the MT makeScreenshot functionality
1092
1093 ### UI
1094 * `minetest.ui.minimap`
1095     * Reference to the minimap object. See [`Minimap`](#minimap) class reference for methods.
1096     * If client disabled minimap (using enable_minimap setting) this reference will be nil.
1097 * `minetest.camera`
1098     * Reference to the camera object. See [`Camera`](#camera) class reference for methods.
1099 * `minetest.show_formspec(formname, formspec)` : returns true on success
1100         * Shows a formspec to the player
1101 * `minetest.display_chat_message(message)` returns true on success
1102         * Shows a chat message to the current player.
1103
1104 Class reference
1105 ---------------
1106
1107 ### ModChannel
1108
1109 An interface to use mod channels on client and server
1110
1111 #### Methods
1112 * `leave()`: leave the mod channel.
1113     * Client leaves channel `channel_name`.
1114     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from client mods.
1115     * This invalidate all future object usage
1116     * Ensure your set mod_channel to nil after that to free Lua resources
1117 * `is_writeable()`: returns true if channel is writable and mod can send over it.
1118 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
1119     * If mod channel is not writable or invalid, message will be dropped.
1120     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
1121
1122 ### Minimap
1123 An interface to manipulate minimap on client UI
1124
1125 #### Methods
1126 * `show()`: shows the minimap (if not disabled by server)
1127 * `hide()`: hides the minimap
1128 * `set_pos(pos)`: sets the minimap position on screen
1129 * `get_pos()`: returns the minimap current position
1130 * `set_angle(deg)`: sets the minimap angle in degrees
1131 * `get_angle()`: returns the current minimap angle in degrees
1132 * `set_mode(mode)`: sets the minimap mode (0 to 6)
1133 * `get_mode()`: returns the current minimap mode
1134 * `set_shape(shape)`: Sets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
1135 * `get_shape()`: Gets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
1136
1137 ### Camera
1138 An interface to get or set information about the camera and camera-node.
1139 Please do not try to access the reference until the camera is initialized, otherwise the reference will be nil.
1140
1141 #### Methods
1142 * `set_camera_mode(mode)`
1143     * Pass `0` for first-person, `1` for third person, and `2` for third person front
1144 * `get_camera_mode()`
1145     * Returns 0, 1, or 2 as described above
1146 * `get_fov()`
1147     * Returns a table with X, Y, maximum and actual FOV in degrees:
1148
1149 ```lua
1150      {
1151          x = number,
1152          y = number,
1153          max = number,
1154          actual = number
1155      }
1156 ```
1157
1158 * `get_pos()`
1159     * Returns position of camera with view bobbing
1160 * `get_offset()`
1161     * Returns eye offset vector
1162 * `get_look_dir()`
1163     * Returns eye direction unit vector
1164 * `get_look_vertical()`
1165     * Returns pitch in radians
1166 * `get_look_horizontal()`
1167     * Returns yaw in radians
1168 * `get_aspect_ratio()`
1169     * Returns aspect ratio of screen
1170
1171 ### LocalPlayer
1172 An interface to retrieve information about the player.
1173
1174 Methods:
1175
1176 * `get_pos()`
1177     * returns current player current position
1178 * `set_pos(pos)`
1179     * sets the position (anticheat may not like this)
1180 * `get_yaw()`
1181     * returns the yaw (degrees)
1182 * `set_yaw(yaw)`
1183     * sets the yaw (degrees)
1184 * `get_pitch()`
1185     * returns the pitch (degrees)
1186 * `set_pitch(pitch)`
1187     * sets the pitch (degrees)
1188 * `get_velocity()`
1189     * returns player speed vector
1190 * `set_velocity(vel)`
1191     * sets player speed vector
1192 * `get_hp()`
1193     * returns player HP
1194 * `get_name()`
1195     * returns player name
1196 * `get_wield_index()`
1197     * returns the index of the wielded item (starts at 1)
1198 * `set_wield_index()`
1199     * sets the index (starts at 1)
1200 * `get_wielded_item()`
1201     * returns the itemstack the player is holding
1202 * `is_attached()`
1203     * returns true if player is attached
1204 * `is_touching_ground()`
1205     * returns true if player touching ground
1206 * `is_in_liquid()`
1207     * returns true if player is in a liquid (This oscillates so that the player jumps a bit above the surface)
1208 * `is_in_liquid_stable()`
1209     * returns true if player is in a stable liquid (This is more stable and defines the maximum speed of the player)
1210 * `get_liquid_viscosity()`
1211     * returns liquid viscosity (Gets the viscosity of liquid to calculate friction)
1212 * `is_climbing()`
1213     * returns true if player is climbing
1214 * `swimming_vertical()`
1215     * returns true if player is swimming in vertical
1216 * `get_physics_override()`
1217     * returns:
1218
1219 ```lua
1220     {
1221         speed = float,
1222         jump = float,
1223         gravity = float,
1224         sneak = boolean,
1225         sneak_glitch = boolean,
1226         new_move = boolean,
1227     }
1228 ```
1229
1230 * `set_physics_override(override_table)`
1231     * `override_table` is a table with the following fields:
1232         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
1233         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
1234         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
1235         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
1236         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
1237           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
1238           (default: `false`)
1239         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
1240           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
1241 * `get_override_pos()`
1242     * returns override position
1243 * `get_last_pos()`
1244     * returns last player position before the current client step
1245 * `get_last_velocity()`
1246     * returns last player speed
1247 * `get_breath()`
1248     * returns the player's breath
1249 * `get_movement_acceleration()`
1250     * returns acceleration of the player in different environments:
1251
1252 ```lua
1253     {
1254        fast = float,
1255        air = float,
1256        default = float,
1257     }
1258 ```
1259
1260 * `get_movement_speed()`
1261     * returns player's speed in different environments:
1262
1263 ```lua
1264     {
1265        walk = float,
1266        jump = float,
1267        crouch = float,
1268        fast = float,
1269        climb = float,
1270     }
1271 ```
1272
1273 * `get_movement()`
1274     * returns player's movement in different environments:
1275
1276 ```lua
1277     {
1278        liquid_fluidity = float,
1279        liquid_sink = float,
1280        liquid_fluidity_smooth = float,
1281        gravity = float,
1282     }
1283 ```
1284
1285 * `get_last_look_horizontal()`:
1286     * returns last look horizontal angle
1287 * `get_last_look_vertical()`:
1288     * returns last look vertical angle
1289 * `get_control()`:
1290     * returns pressed player controls
1291
1292 ```lua
1293     {
1294        up = boolean,
1295        down = boolean,
1296        left = boolean,
1297        right = boolean,
1298        jump = boolean,
1299        aux1 = boolean,
1300        sneak = boolean,
1301        zoom = boolean,
1302        LMB = boolean,
1303        RMB = boolean,
1304     }
1305 ```
1306
1307 * `get_armor_groups()`
1308     * returns a table with the armor group ratings
1309 * `hud_add(definition)`
1310     * add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success and `nil` on failure.
1311     * See [`HUD definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get)
1312 * `hud_get(id)`
1313     * returns the [`definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get) of the HUD with that ID number or `nil`, if non-existent.
1314 * `hud_remove(id)`
1315     * remove the HUD element of the specified id, returns `true` on success
1316 * `hud_change(id, stat, value)`
1317     * change a value of a previously added HUD element
1318     * element `stat` values: `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
1319     * Returns `true` on success, otherwise returns `nil`
1320 * `get_object()`
1321     * Returns the ClientObjectRef for the player
1322
1323 ### Settings
1324 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
1325
1326 It can be created via `Settings(filename)`.
1327
1328 #### Methods
1329 * `get(key)`: returns a value
1330 * `get_bool(key)`: returns a boolean
1331 * `set(key, value)`
1332 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
1333 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
1334 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
1335     * write changes to file
1336 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
1337
1338 ### NodeMetaRef
1339 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
1340 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
1341
1342 #### Methods
1343 * `get_string(name)`
1344 * `get_int(name)`
1345 * `get_float(name)`
1346 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
1347     * `fields`: key-value storage
1348     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}`
1349
1350 ### ClientObjectRef
1351
1352 Moving things in the game are generally these.
1353 This is basically a reference to a C++ `GenericCAO`.
1354
1355 #### Methods
1356
1357 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
1358 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
1359 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
1360 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
1361 * `is_player()`: returns true if the object is a player
1362 * `is_local_player()`: returns true if the object is the local player
1363 * `get_attach()`: returns parent or nil if it isn't attached.
1364 * `get_nametag()`: returns the nametag (string)
1365 * `get_item_textures()`: returns the textures
1366 * `get_max_hp()`: returns the maximum heath
1367 * `punch()`: punches the object
1368 * `rightclick()`: rightclicks the object
1369     
1370 ### `Raycast`
1371
1372 A raycast on the map. It works with selection boxes.
1373 Can be used as an iterator in a for loop as:
1374
1375     local ray = Raycast(...)
1376     for pointed_thing in ray do
1377         ...
1378     end
1379
1380 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
1381 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
1382
1383 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
1384 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
1385
1386 * `pos1`: start of the ray
1387 * `pos2`: end of the ray
1388 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
1389 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
1390
1391 #### Methods
1392
1393 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
1394     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
1395
1396 -----------------
1397 ### Definitions
1398 * `minetest.get_node_def(nodename)`
1399         * Returns [node definition](#node-definition) table of `nodename`
1400 * `minetest.get_item_def(itemstring)`
1401         * Returns item definition table of `itemstring`
1402 * `minetest.override_item(itemstring, redefinition)`
1403     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
1404     * Note: Item must already be defined by the server
1405     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
1406       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
1407     * Doesnt really work yet an causes strange bugs, I'm working to make is better
1408
1409 #### Node Definition
1410
1411 ```lua
1412         {
1413                 has_on_construct = bool,        -- Whether the node has the on_construct callback defined
1414                 has_on_destruct = bool,         -- Whether the node has the on_destruct callback defined
1415                 has_after_destruct = bool,      -- Whether the node has the after_destruct callback defined
1416                 name = string,                  -- The name of the node e.g. "air", "default:dirt"
1417                 groups = table,                 -- The groups of the node
1418                 paramtype = string,             -- Paramtype of the node
1419                 paramtype2 = string,            -- ParamType2 of the node
1420                 drawtype = string,              -- Drawtype of the node
1421                 mesh = <string>,                -- Mesh name if existant
1422                 minimap_color = <Color>,        -- Color of node on minimap *May not exist*
1423                 visual_scale = number,          -- Visual scale of node
1424                 alpha = number,                 -- Alpha of the node. Only used for liquids
1425                 color = <Color>,                -- Color of node *May not exist*
1426                 palette_name = <string>,        -- Filename of palette *May not exist*
1427                 palette = <{                    -- List of colors
1428                         Color,
1429                         Color
1430                 }>,
1431                 waving = number,                -- 0 of not waving, 1 if waving
1432                 connect_sides = number,         -- Used for connected nodes
1433                 connects_to = {                 -- List of nodes to connect to
1434                         "node1",
1435                         "node2"
1436                 },
1437                 post_effect_color = Color,      -- Color overlayed on the screen when the player is in the node
1438                 leveled = number,               -- Max level for node
1439                 sunlight_propogates = bool,     -- Whether light passes through the block
1440                 light_source = number,          -- Light emitted by the block
1441                 is_ground_content = bool,       -- Whether caves should cut through the node
1442                 walkable = bool,                -- Whether the player collides with the node
1443                 pointable = bool,               -- Whether the player can select the node
1444                 diggable = bool,                -- Whether the player can dig the node
1445                 climbable = bool,               -- Whether the player can climb up the node
1446                 buildable_to = bool,            -- Whether the player can replace the node by placing a node on it
1447                 rightclickable = bool,          -- Whether the player can place nodes pointing at this node
1448                 damage_per_second = number,     -- HP of damage per second when the player is in the node
1449                 liquid_type = <string>,         -- A string containing "none", "flowing", or "source" *May not exist*
1450                 liquid_alternative_flowing = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1451                 liquid_alternative_source = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1452                 liquid_viscosity = <number>,    -- How fast the liquid flows *May not exist*
1453                 liquid_renewable = <boolean>,   -- Whether the liquid makes an infinite source *May not exist*
1454                 liquid_range = <number>,        -- How far the liquid flows *May not exist*
1455                 drowning = bool,                -- Whether the player will drown in the node
1456                 floodable = bool,               -- Whether nodes will be replaced by liquids (flooded)
1457                 node_box = table,               -- Nodebox to draw the node with
1458                 collision_box = table,          -- Nodebox to set the collision area
1459                 selection_box = table,          -- Nodebox to set the area selected by the player
1460                 sounds = {                      -- Table of sounds that the block makes
1461                         sound_footstep = SimpleSoundSpec,
1462                         sound_dig = SimpleSoundSpec,
1463                         sound_dug = SimpleSoundSpec
1464                 },
1465                 legacy_facedir_simple = bool,   -- Whether to use old facedir
1466                 legacy_wallmounted = bool       -- Whether to use old wallmounted
1467         }
1468 ```
1469
1470 #### Item Definition
1471
1472 ```lua
1473         {
1474                 name = string,                  -- Name of the item e.g. "default:stone"
1475                 description = string,           -- Description of the item e.g. "Stone"
1476                 type = string,                  -- Item type: "none", "node", "craftitem", "tool"
1477                 inventory_image = string,       -- Image in the inventory
1478                 wield_image = string,           -- Image in wieldmesh
1479                 palette_image = string,         -- Image for palette
1480                 color = Color,                  -- Color for item
1481                 wield_scale = Vector,           -- Wieldmesh scale
1482                 stack_max = number,             -- Number of items stackable together
1483                 usable = bool,                  -- Has on_use callback defined
1484                 liquids_pointable = bool,       -- Whether you can point at liquids with the item
1485                 tool_capabilities = <table>,    -- If the item is a tool, tool capabilities of the item
1486                 groups = table,                 -- Groups of the item
1487                 sound_place = SimpleSoundSpec,  -- Sound played when placed
1488                 sound_place_failed = SimpleSoundSpec, -- Sound played when placement failed
1489                 node_placement_prediction = string -- Node placed in client until server catches up
1490         }
1491 ```
1492 -----------------
1493
1494 ### Chat command definition (`register_chatcommand`)
1495
1496     {
1497         params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
1498         description = "Remove privilege from player", -- Full description
1499         func = function(param),        -- Called when command is run.
1500                                        -- Returns boolean success and text output.
1501     }
1502 ### Server info
1503 ```lua
1504 {
1505         address = "minetest.example.org", -- The domain name/IP address of a remote server or "" for a local server.
1506         ip = "203.0.113.156",             -- The IP address of the server.
1507         port = 30000,                     -- The port the client is connected to.
1508         protocol_version = 30             -- Will not be accurate at start up as the client might not be connected to the server yet, in that case it will be 0.
1509 }
1510 ```
1511
1512 ### HUD Definition (`hud_add`, `hud_get`)
1513 ```lua
1514     {
1515         hud_elem_type = "image", -- see HUD element types, default "text"
1516     --  ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
1517         position = {x=0.5, y=0.5},
1518     --  ^ Left corner position of element, default `{x=0,y=0}`.
1519         name = "<name>",    -- default ""
1520         scale = {x=2, y=2}, -- default {x=0,y=0}
1521         text = "<text>",    -- default ""
1522         number = 2,         -- default 0
1523         item = 3,           -- default 0
1524     --  ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
1525         direction = 0,      -- default 0
1526     --  ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
1527         alignment = {x=0, y=0},   -- default {x=0, y=0}
1528     --  ^ See "HUD Element Types"
1529         offset = {x=0, y=0},      -- default {x=0, y=0}
1530     --  ^ See "HUD Element Types"
1531         size = { x=100, y=100 },  -- default {x=0, y=0}
1532     --  ^ Size of element in pixels
1533     }
1534 ```
1535
1536 Escape sequences
1537 ----------------
1538 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
1539 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
1540 The following functions provide escape sequences:
1541 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
1542     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1543     * The escape sequence sets the text color to `color`
1544 * `minetest.colorize(color, message)`:
1545     * Equivalent to:
1546       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
1547        message ..
1548        minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
1549 * `minetest.rainbow(message)`:
1550     * Rainbow colorizes the message.
1551 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
1552     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1553     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
1554       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
1555 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
1556     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
1557 * `minetest.strip_background_colors(str)`
1558     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
1559 * `minetest.strip_colors(str)`
1560     * Removes all color escape sequences.
1561
1562 `ColorString`
1563 -------------
1564 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
1565
1566 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1567
1568 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
1569
1570 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1571
1572 Named colors are also supported and are equivalent to
1573 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
1574 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color name
1575 (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string representing the alpha
1576 value must (always) be two hexadecimal digits.
1577
1578 `Color`
1579 -------------
1580 `{a = alpha, r = red, g = green, b = blue}` defines an ARGB8 color.
1581
1582 HUD element types
1583 -----------------
1584 The position field is used for all element types.
1585
1586 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage
1587 of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1588
1589 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1590 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1591 is drawn.
1592
1593 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1594 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1595
1596 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from `-1` to `1`,
1597 with `0` being the center, `-1` is moved to the left/up, and `1` is to the right/down.
1598 Fractional values can be used.
1599
1600 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
1601 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
1602 items in the HUD.
1603
1604 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling factor!
1605
1606 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
1607
1608 **Note**: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still
1609 in the experimental stages.
1610
1611 ### `image`
1612 Displays an image on the HUD.
1613
1614 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1615   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1616   Negative values represent that percentage of the screen it
1617   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1618 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1619 * `alignment`: The alignment of the image.
1620 * `offset`: offset in pixels from position.
1621
1622 ### `text`
1623 Displays text on the HUD.
1624
1625 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1626   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1627 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1628 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
1629   Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1630 * `alignment`: The alignment of the text.
1631 * `offset`: offset in pixels from position.
1632
1633 ### `statbar`
1634 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1635
1636 * `text`: The name of the texture that is used.
1637 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1638   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1639 * `direction`
1640 * `offset`: offset in pixels from position.
1641 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture pack image size)
1642
1643 ### `inventory`
1644 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1645 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1646 * `item`: Position of item that is selected.
1647 * `direction`
1648 * `offset`: offset in pixels from position.
1649
1650 ### `waypoint`
1651
1652 Displays distance to selected world position.
1653
1654 * `name`: The name of the waypoint.
1655 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1656 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1657   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1658   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1659   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1660   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1661   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1662 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1663   text.
1664 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1665 * `offset`: offset in pixels from position.
1666 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1667
1668 ### `image_waypoint`
1669
1670 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1671
1672 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1673   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1674   Negative values represent that percentage of the screen it
1675   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1676 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1677 * `alignment`: The alignment of the image.
1678 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1679 * `offset`: offset in pixels from position.
1680
1681 ### Particle definition (`add_particle`)
1682
1683     {
1684         pos = {x=0, y=0, z=0},
1685         velocity = {x=0, y=0, z=0},
1686         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
1687     --  ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1688         expirationtime = 1,
1689     --  ^ Disappears after expirationtime seconds
1690         size = 1,
1691         collisiondetection = false,
1692     --  ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1693         collision_removal = false,
1694     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
1695     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
1696         vertical = false,
1697     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
1698         texture = "image.png",
1699     --  ^ Uses texture (string)
1700         animation = {Tile Animation definition},
1701     --  ^ optional, specifies how to animate the particle texture
1702         glow = 0
1703     --  ^ optional, specify particle self-luminescence in darkness
1704     }
1705
1706 ### `ParticleSpawner` definition (`add_particlespawner`)
1707
1708     {
1709         amount = 1,
1710         time = 1,
1711     --  ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1712         minpos = {x=0, y=0, z=0},
1713         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
1714         minvel = {x=0, y=0, z=0},
1715         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
1716         minacc = {x=0, y=0, z=0},
1717         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
1718         minexptime = 1,
1719         maxexptime = 1,
1720         minsize = 1,
1721         maxsize = 1,
1722     --  ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
1723     --  ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1724     --  ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1725         collisiondetection = false,
1726     --  ^ collisiondetection: if true uses collision detection
1727         collision_removal = false,
1728     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
1729     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
1730         vertical = false,
1731     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
1732         texture = "image.png",
1733     --  ^ Uses texture (string)
1734     }
1735
1736 ### InventoryAction
1737 A reference to a C++ InventoryAction. You can move, drop and craft items in all accessible inventories using InventoryActions.
1738
1739 #### methods
1740
1741 * `InventoryAction(type)`:
1742     * creates a new InventoryAction
1743     * type is on of "move", "drop", or "craft", else returns nil
1744     * indexing starts at 1
1745 * `apply()`:
1746     * applies the InventoryAction (InventoryActions can be applied multible times)
1747 * `from(inventorylocation, listname, stack)`
1748     * this is valid for move or drop actions
1749     * when `apply()` is called items are moved / dropped from `listname` `inventorylocation` in` at `stack`
1750 * `to(inventorylocation, listname, stack)`
1751     * this is valid for move actions
1752     * when `apply()` is called items are moved to `listname` in`inventorylocation` at `stack`
1753 * `craft(inventoryaction)`
1754     * this is valid for craft actions
1755     * when `apply()` is called a craft event for this inventory will be triggered
1756 * `set_count(count)`
1757     * this is valid for all actions
1758     * it specifies how many items to drop / craft / move
1759     * `0` means move all items
1760     * default count: `0`
1761     
1762 #### example
1763     `local move_act = InventoryAction("move")
1764     move_act:from("current_player", "main", 1)
1765     move_act:to("current_player", "craft", 1)
1766     move_act:set_count(1)
1767     local craft_act = InventoryAction("craft")
1768     craft_act:craft("current_player")
1769     local drop_act = InventoryAction("drop")
1770     drop_act:from("current_player", "craft_result",10)
1771     move_act:apply()
1772     craft_act:apply()
1773     drop_act:apply()
1774     `
1775     * e.g. In first hotbar slot there are tree logs: Move one to craft field, then craft wood out of it and immediately drop it
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