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[CSM] Remove `on_connect` callback (#6941)
[dragonfireclient.git] / doc / client_lua_api.txt
1 Minetest Lua Client Modding API Reference 0.5.0
2 ================================================
3 * More information at <http://www.minetest.net/>
4 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
5
6 Introduction
7 ------------
8
9 ** WARNING: The client API is currently unstable, and may break/change without warning. **
10
11 Content and functionality can be added to Minetest 0.4.15-dev+ by using Lua
12 scripting in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Transferring client-sided mods from the server to the client is planned, but not implemented yet.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
21 source code patches on GitHub (https://github.com/minetest/minetest).
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25 If you have any difficulty in understanding this, please read
26 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
27
28 Startup
29 -------
30 Mods are loaded during client startup from the mod load paths by running
31 the `init.lua` scripts in a shared environment.
32
33 Paths
34 -----
35 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
36     *  `$path_user`:
37         * Linux: `<build directory>`
38         * Windows: `<build directory>`
39     * `$path_share`
40         * Linux: `<build directory>`
41         * Windows:  `<build directory>`
42 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
43     * `$path_share`
44         * Linux: `/usr/share/minetest`
45         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
46     * `$path_user`:
47         * Linux: `$HOME/.minetest`
48         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
49
50 Mod load path
51 -------------
52 Generic:
53
54 * `$path_share/clientmods/`
55 * `$path_user/clientmods/` (User-installed mods)
56
57 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
58
59 * `minetest-0.4.x/clientmods/` (User-installed mods)
60
61 On an installed version on Linux:
62
63 * `/usr/share/minetest/clientmods/`
64 * `$HOME/.minetest/clientmods/` (User-installed mods)
65
66 Modpack support
67 ----------------
68 **NOTE: Not implemented yet.**
69
70 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
71 should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
72 empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
73
74 Mod directory structure
75 ------------------------
76
77     clientmods
78     ├── modname
79     |   ├── depends.txt
80     |   ├── init.lua
81     └── another
82
83 ### modname
84 The location of this directory.
85
86 ### depends.txt
87 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
88
89 A single line contains a single modname.
90
91 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
92 to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
93 is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
94
95 ### init.lua
96 The main Lua script. Running this script should register everything it
97 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
98 registered callbacks.
99
100 `minetest.setting_get(name)` and `minetest.setting_getbool(name)` can be used
101 to read custom or existing settings at load time, if necessary.
102
103 ### `sounds`
104 Media files (sounds) that will be transferred to the
105 client and will be available for use by the mod.
106
107 Naming convention for registered textual names
108 ----------------------------------------------
109 Registered names should generally be in this format:
110
111     "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
112
113 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
114 enforced by the mod loader.
115
116 ### Example
117 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
118 So the name should be `experimental:tnt`.
119
120 Enforcement can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
121 be used for overriding the registrations of some other mod.
122
123 Example: Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
124
125     :experimental:tnt
126
127 when registering it.
128 (also that mod is required to have `experimental` as a dependency)
129
130 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
131
132 Sounds
133 ------
134 **NOTE: max_hear_distance and connecting to objects is not implemented.**
135
136 Only Ogg Vorbis files are supported.
137
138 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
139 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
140
141 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
142 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
143
144     foomod_foosound.ogg
145
146 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
147 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
148 is chosen randomly from the matching sounds.
149
150 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
151 from the available ones of the following files:
152
153 * `foomod_foosound.ogg`
154 * `foomod_foosound.0.ogg`
155 * `foomod_foosound.1.ogg`
156 * (...)
157 * `foomod_foosound.9.ogg`
158
159 Examples of sound parameter tables:
160
161     -- Play locationless
162     {
163         gain = 1.0, -- default
164     }
165     -- Play locationless, looped
166     {
167         gain = 1.0, -- default
168         loop = true,
169     }
170     -- Play in a location
171     {
172         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
173         gain = 1.0, -- default
174         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
175     }
176     -- Play connected to an object, looped
177     {
178         object = <an ObjectRef>,
179         gain = 1.0, -- default
180         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
181         loop = true,
182     }
183
184 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless.
185
186 ### SimpleSoundSpec
187 * e.g. `""`
188 * e.g. `"default_place_node"`
189 * e.g. `{}`
190 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
191 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
192
193 Representations of simple things
194 --------------------------------
195
196 ### Position/vector
197
198     {x=num, y=num, z=num}
199
200 For helper functions see "Vector helpers".
201
202 ### pointed_thing
203 * `{type="nothing"}`
204 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
205 * `{type="object", id=ObjectID}`
206
207 Flag Specifier Format
208 ---------------------
209 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of
210 two ways, by string or table.
211
212 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
213 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
214 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
215 clears the flag from whatever the default may be.
216
217 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
218 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
219 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
220 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
221
222 E.g. A flag field of value
223
224     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
225
226 is equivalent to
227
228     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
229
230 which is equivalent to
231
232     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
233
234 or even
235
236     "place_center_x, place_center_z"
237
238 since, by default, no schematic attributes are set.
239
240 Formspec
241 --------
242 Formspec defines a menu. It is a string, with a somewhat strange format.
243
244 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
245 examples.
246
247 ### Examples
248
249 #### Chest
250
251     size[8,9]
252     list[context;main;0,0;8,4;]
253     list[current_player;main;0,5;8,4;]
254
255 #### Furnace
256
257     size[8,9]
258     list[context;fuel;2,3;1,1;]
259     list[context;src;2,1;1,1;]
260     list[context;dst;5,1;2,2;]
261     list[current_player;main;0,5;8,4;]
262
263 #### Minecraft-like player inventory
264
265     size[8,7.5]
266     image[1,0.6;1,2;player.png]
267     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
268     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
269     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
270
271 ### Elements
272
273 #### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
274 * Define the size of the menu in inventory slots
275 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
276 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
277
278 #### `container[<X>,<Y>]`
279 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by (X, Y)
280 * Must have matching container_end
281 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
282   (child containers are relative to parent containers)
283
284 #### `container_end[]`
285 * End of a container, following elements are no longer relative to this container
286
287 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
288 * Show an inventory list
289
290 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
291 * Show an inventory list
292
293 #### `listring[<inventory location>;<list name>]`
294 * Allows to create a ring of inventory lists
295 * Shift-clicking on items in one element of the ring
296   will send them to the next inventory list inside the ring
297 * The first occurrence of an element inside the ring will
298   determine the inventory where items will be sent to
299
300 #### `listring[]`
301 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
302   for the last two inventory lists added by list[...]
303
304 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
305 * Sets background color of slots as `ColorString`
306 * Sets background color of slots on mouse hovering
307
308 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
309 * Sets background color of slots as `ColorString`
310 * Sets background color of slots on mouse hovering
311 * Sets color of slots border
312
313 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
314 * Sets background color of slots as `ColorString`
315 * Sets background color of slots on mouse hovering
316 * Sets color of slots border
317 * Sets default background color of tooltips
318 * Sets default font color of tooltips
319
320 #### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]`
321 * Adds tooltip for an element
322 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
323 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
324
325 #### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
326 * Show an image
327 * Position and size units are inventory slots
328
329 #### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
330 * Show an inventory image of registered item/node
331 * Position and size units are inventory slots
332
333 #### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
334 * Sets background color of formspec as `ColorString`
335 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
336
337 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
338 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
339 * Position and size units are inventory slots
340 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
341   8 times 16px  times  4 times 16px.
342
343 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
344 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
345 * Position and size units are inventory slots
346 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
347   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
348 * If `true` the background is clipped to formspec size
349   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
350
351 #### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
352 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
353 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
354   of this field.
355 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
356 * `w` and `h` are the size of the field
357 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
358 * Position and size units are inventory slots
359 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
360 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
361 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
362
363 #### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
364 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
365 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
366   of this field.
367 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
368 * `w` and `h` are the size of the field
369 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
370 * Position and size units are inventory slots
371 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
372 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
373 * `default` is the default value of the field
374     * `default` may contain variable references such as `${text}'` which
375       will fill the value from the metadata value `text`
376     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
377 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
378
379 #### `field[<name>;<label>;<default>]`
380 * As above, but without position/size units
381 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
382   of this field.
383 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
384 * Must be used without a `size[]` element
385 * A "Proceed" button will be added automatically
386 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
387
388 #### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
389 * <name> is the name of the field
390 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the form but not close it
391 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
392
393 #### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
394 * Same as fields above, but with multi-line input
395
396 #### `label[<X>,<Y>;<label>]`
397 * `x` and `y` work as per field
398 * `label` is the text on the label
399 * Position and size units are inventory slots
400
401 #### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
402 * Textual label drawn vertically
403 * `x` and `y` work as per field
404 * `label` is the text on the label
405 * Position and size units are inventory slots
406
407 #### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
408 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
409 * `x`, `y` and `name` work as per field
410 * `w` and `h` are the size of the button
411 * Fixed button height. It will be vertically centred on `h`
412 * `label` is the text on the button
413 * Position and size units are inventory slots
414
415 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
416 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
417 * `texture name` is the filename of an image
418 * Position and size units are inventory slots
419
420 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
421 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
422 * `texture name` is the filename of an image
423 * Position and size units are inventory slots
424 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified formsize
425 * `drawborder`: draw button border or not
426 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
427
428 #### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
429 * `x`, `y`, `w`, `h`, `name` and `label` work as per button
430 * `item name` is the registered name of an item/node,
431    tooltip will be made out of its description
432    to override it use tooltip element
433 * Position and size units are inventory slots
434
435 #### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
436 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
437
438 #### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
439 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
440
441 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
442 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
443 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
444 * `w` and `h` are the size of the itemlist
445 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
446 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
447      * if you want a listelement to start with "#" write "##".
448
449 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
450 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
451 * `x` and `y` position the item list relative to the top left of the menu
452 * `w` and `h` are the size of the item list
453 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
454 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
455      * if you want a listelement to start with "#" write "##"
456 * Index to be selected within textlist
457 * `true`/`false`: draw transparent background
458 * See also `minetest.explode_textlist_event` (main menu: `engine.explode_textlist_event`)
459
460 #### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
461 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
462 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
463 * `name` fieldname data is transferred to Lua
464 * `caption 1`...: name shown on top of tab
465 * `current_tab`: index of selected tab 1...
466 * `transparent` (optional): show transparent
467 * `draw_border` (optional): draw border
468
469 #### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
470 * Simple colored semitransparent box
471 * `x` and `y` position the box relative to the top left of the menu
472 * `w` and `h` are the size of box
473 * `color` is color specified as a `ColorString`
474
475 #### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
476 * Show a dropdown field
477 * **Important note**: There are two different operation modes:
478      1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
479      2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
480 * `x` and `y` position of dropdown
481 * Width of dropdown
482 * Fieldname data is transferred to Lua
483 * Items to be shown in dropdown
484 * Index of currently selected dropdown item
485
486 #### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
487 * Show a checkbox
488 * `x` and `y`: position of checkbox
489 * `name` fieldname data is transferred to Lua
490 * `label` to be shown left of checkbox
491 * `selected` (optional): `true`/`false`
492
493 #### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
494 * Show a scrollbar
495 * There are two ways to use it:
496      1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
497      2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
498 * `x` and `y`: position of trackbar
499 * `w` and `h`: width and height
500 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
501 * Fieldname data is transferred to Lua
502 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
503 * See also `minetest.explode_scrollbar_event` (main menu: `engine.explode_scrollbar_event`)
504
505 #### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
506 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
507 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
508 * `x` and `y`: position the itemlist relative to the top left of the menu
509 * `w` and `h` are the size of the itemlist
510 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
511 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
512 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
513 * See also `minetest.explode_table_event` (main menu: `engine.explode_table_event`)
514
515 #### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
516 * Sets options for `table[]`
517 * `color=#RRGGBB`
518      * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
519 * `background=#RRGGBB`
520      * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
521 * `border=<true/false>`
522      * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
523 * `highlight=#RRGGBB`
524      * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
525 * `highlight_text=#RRGGBB`
526      * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
527 * `opendepth=<value>`
528      * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
529      * only useful when there is a column of type "tree"
530
531 #### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
532 * Sets columns for `table[]`
533 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
534     * `text`:   show cell contents as text
535     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define images
536     * `color`:   cell contents are a ColorString and define color of following cell
537     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following cell
538     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
539 * Column options:
540     * `align=<value>`
541         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
542           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
543     * `width=<value>`
544         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
545         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
546     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
547       Exception: defaults to 0 for indent columns
548     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
549     * `image` column options:
550         * `0=<value>` sets image for image index 0
551         * `1=<value>` sets image for image index 1
552         * `2=<value>` sets image for image index 2
553         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
554           non-numeric cells are treated as `0`.
555     * `color` column options:
556         * `span=<value>`: number of following columns to affect (default: infinite)
557
558 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are reserved to
559 pass key press events to formspec!
560
561 Spatial Vectors
562 ---------------
563 * `vector.new(a[, b, c])`: returns a vector:
564     * A copy of `a` if `a` is a vector.
565     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all `a, b, c` are defined
566 * `vector.direction(p1, p2)`: returns a vector
567 * `vector.distance(p1, p2)`: returns a number
568 * `vector.length(v)`: returns a number
569 * `vector.normalize(v)`: returns a vector
570 * `vector.floor(v)`: returns a vector, each dimension rounded down
571 * `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to nearest int
572 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
573 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
574
575 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
576
577 * `vector.add(v, x)`: returns a vector
578 * `vector.subtract(v, x)`: returns a vector
579 * `vector.multiply(v, x)`: returns a scaled vector or Schur product
580 * `vector.divide(v, x)`: returns a scaled vector or Schur quotient
581
582 Helper functions
583 ----------------
584 * `dump2(obj, name="_", dumped={})`
585      * Return object serialized as a string, handles reference loops
586 * `dump(obj, dumped={})`
587     * Return object serialized as a string
588 * `math.hypot(x, y)`
589     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
590       Useful for distance calculation.
591 * `math.sign(x, tolerance)`
592     * Get the sign of a number.
593       Optional: Also returns `0` when the absolute value is within the tolerance (default: `0`)
594 * `string.split(str, separator=",", include_empty=false, max_splits=-1, sep_is_pattern=false)`
595     * If `max_splits` is negative, do not limit splits.
596     * `sep_is_pattern` specifies if separator is a plain string or a pattern (regex).
597     * e.g. `string:split("a,b", ",") == {"a","b"}`
598 * `string:trim()`
599     * e.g. `string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"`
600 * `minetest.wrap_text(str, limit)`: returns a string
601     * Adds new lines to the string to keep it within the specified character limit
602     * limit: Maximal amount of characters in one line
603 * `minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}, decimal_places))`: returns string `"(X,Y,Z)"`
604     * Convert position to a printable string
605       Optional: 'decimal_places' will round the x, y and z of the pos to the given decimal place.
606 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position
607     * Same but in reverse. Returns `nil` if the string can't be parsed to a position.
608 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
609     * Converts a string representing an area box into two positions
610 * `minetest.is_yes(arg)`
611     * returns whether `arg` can be interpreted as yes
612 * `table.copy(table)`: returns a table
613     * returns a deep copy of `table`
614
615 Minetest namespace reference
616 ------------------------------
617
618 ### Utilities
619
620 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name, when we are loading a mod
621 * `minetest.get_language()`: returns the currently set gettext language.
622 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
623    engine version.  Components:
624     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
625     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
626     * `hash`: Full git version (only set if available), eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty"
627   Use this for informational purposes only. The information in the returned
628   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
629   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
630   version entirely. To check for the presence of engine features, test
631   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
632   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
633 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
634     * `data`: string of data to hash
635     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
636
637 ### Logging
638 * `minetest.debug(...)`
639     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
640 * `minetest.log([level,] text)`
641     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
642       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
643
644 ### Global callback registration functions
645 Call these functions only at load time!
646
647 * `minetest.register_globalstep(func(dtime))`
648     * Called every client environment step, usually interval of 0.1s
649 * `minetest.register_on_shutdown(func())`
650     * Called before client shutdown
651     * **Warning**: If the client terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
652       callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
653       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
654 * `minetest.register_on_receiving_chat_message(func(message))`
655     * Called always when a client receive a message
656     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be shown to chat
657 * `minetest.register_on_sending_chat_message(func(message))`
658     * Called always when a client send a message from chat
659     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be sent to server
660 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
661     * Adds definition to minetest.registered_chatcommands
662 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
663     * Unregisters a chatcommands registered with register_chatcommand.
664 * `minetest.register_on_death(func())`
665     * Called when the local player dies
666 * `minetest.register_on_hp_modification(func(hp))`
667     * Called when server modified player's HP
668 * `minetest.register_on_damage_taken(func(hp))`
669     * Called when the local player take damages
670 * `minetest.register_on_formspec_input(func(formname, fields))`
671     * Called when a button is pressed in the local player's inventory form
672     * Newest functions are called first
673     * If function returns `true`, remaining functions are not called
674 * `minetest.register_on_dignode(func(pos, node))`
675     * Called when the local player digs a node
676     * Newest functions are called first
677     * If any function returns true, the node isn't dug
678 * `minetest.register_on_punchnode(func(pos, node))`
679     * Called when the local player punches a node
680     * Newest functions are called first
681     * If any function returns true, the punch is ignored
682 * `minetest.register_on_placenode(function(pointed_thing, node))`
683     * Called when a node has been placed
684 * `minetest.register_on_item_use(func(item, pointed_thing))`
685     * Called when the local player uses an item.
686     * Newest functions are called first.
687     * If any function returns true, the item use is not sent to server.
688 * `minetest.register_on_modchannel_message(func(channel_name, sender, message))`
689     * Called when an incoming mod channel message is received
690     * You must have joined some channels before, and server must acknowledge the
691       join request.
692     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
693 * `minetest.register_on_modchannel_signal(func(channel_name, signal))`
694     * Called when a valid incoming mod channel signal is received
695     * Signal id permit to react to server mod channel events
696     * Possible values are:
697       0: join_ok
698       1: join_failed
699       2: leave_ok
700       3: leave_failed
701       4: event_on_not_joined_channel
702       5: state_changed
703 * `minetest.register_on_inventory_open(func(inventory))`
704     * Called when the local player open inventory
705     * Newest functions are called first
706     * If any function returns true, inventory doesn't open
707 ### Sounds
708 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
709     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
710     * `parameters` is a sound parameter table
711 * `minetest.sound_stop(handle)`
712
713 ### Timing
714 * `minetest.after(time, func, ...)`
715     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
716     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
717 * `minetest.get_us_time()`
718     * Returns time with microsecond precision. May not return wall time.
719 * `minetest.get_day_count()`
720     * Returns number days elapsed since world was created, accounting for time changes.
721 * `minetest.get_timeofday()`
722     * Returns the time of day: `0` for midnight, `0.5` for midday
723
724 ### Map
725 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
726     * Returns the node at the given position as table in the format
727       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`, returns `nil`
728       for unloaded areas or flavor limited areas.
729 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns pos or `nil`
730     * `radius`: using a maximum metric
731     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
732     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
733       If true `pos` is also checked for the nodes
734 * `minetest.get_meta(pos)`
735     * Get a `NodeMetaRef` at that position
736 * `minetest.get_node_level(pos)`
737     * get level of leveled node (water, snow)
738 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
739     * get max available level for leveled node
740
741 ### Player
742 * `minetest.get_wielded_item()`
743     * Returns the itemstack the local player is holding
744 * `minetest.send_chat_message(message)`
745     * Act as if `message` was typed by the player into the terminal.
746 * `minetest.run_server_chatcommand(cmd, param)`
747     * Alias for `minetest.send_chat_message("/" .. cmd .. " " .. param)`
748 * `minetest.clear_out_chat_queue()`
749     * Clears the out chat queue
750 * `minetest.localplayer`
751     * Reference to the LocalPlayer object. See [`LocalPlayer`](#localplayer) class reference for methods.
752
753 ### Privileges
754 * `minetest.get_privilege_list()`
755     * Returns a list of privileges the current player has in the format `{priv1=true,...}`
756 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
757 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
758     * Convert between two privilege representations
759
760 ### Client Environment
761 * `minetest.get_player_names()`
762     * Returns list of player names on server
763 * `minetest.disconnect()`
764     * Disconnect from the server and exit to main menu.
765     * Returns `false` if the client is already disconnecting otherwise returns `true`.
766 * `minetest.take_screenshot()`
767     * Take a screenshot.
768 * `minetest.get_server_info()`
769     * Returns [server info](#server-info).
770 * `minetest.send_respawn()`
771     * Sends a respawn request to the server.
772
773 ### Storage API
774 * `minetest.get_mod_storage()`:
775     * returns reference to mod private `StorageRef`
776     * must be called during mod load time
777
778 ### Mod channels
779 ![Mod channels communication scheme](docs/mod channels.png)
780
781 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
782     * Client joins channel `channel_name`, and creates it, if necessary. You
783       should listen from incoming messages with `minetest.register_on_modchannel_message`
784       call to receive incoming messages. Warning, this function is asynchronous.
785
786 ### Particles
787 * `minetest.add_particle(particle definition)`
788
789 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
790     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles over `time` seconds
791     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
792
793 * `minetest.delete_particlespawner(id)`
794     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from `minetest.add_particlespawner`)
795
796 ### Misc.
797 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
798     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
799     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
800     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
801     * On failure outputs an error message and returns `nil`
802     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
803 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error message
804     * Convert a Lua table into a JSON string
805     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
806     * Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
807     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
808         1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
809         2. You can not mix string and integer keys.
810            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
811     * Example: `write_json({10, {a = false}})`, returns `"[10, {\"a\": false}]"`
812 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
813     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
814       into string form readable by `minetest.deserialize`
815     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
816 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
817     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
818     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
819     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
820     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`, returns `{foo='bar'}`
821     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil` (function call fails)
822         * `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
823 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
824     * Compress a string of data.
825     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
826     * Supported compression methods:
827     *     Deflate (zlib): `"deflate"`
828     * `...` indicates method-specific arguments.  Currently defined arguments are:
829     *     Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
830 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
831     * Decompress a string of data (using ZLib).
832     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression methods.
833     * currently supported.
834     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this.
835 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
836     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
837     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
838     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
839 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
840     * Encodes a string in base64.
841 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
842     * Decodes a string encoded in base64.
843 * `minetest.gettext(string)` : returns string
844     * look up the translation of a string in the gettext message catalog
845 * `fgettext_ne(string, ...)`
846     * call minetest.gettext(string), replace "$1"..."$9" with the given
847       extra arguments and return the result
848 * `fgettext(string, ...)` : returns string
849     * same as fgettext_ne(), but calls minetest.formspec_escape before returning result
850 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a position
851     * returns the exact position on the surface of a pointed node
852 * `minetest.global_exists(name)`
853     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
854
855 ### UI
856 * `minetest.ui.minimap`
857     * Reference to the minimap object. See [`Minimap`](#minimap) class reference for methods.
858     * If client disabled minimap (using enable_minimap setting) this reference will be nil.
859 * `minetest.camera`
860     * Reference to the camera object. See [`Camera`](#camera) class reference for methods.
861 * `minetest.show_formspec(formname, formspec)` : returns true on success
862         * Shows a formspec to the player
863 * `minetest.display_chat_message(message)` returns true on success
864         * Shows a chat message to the current player.
865
866 Class reference
867 ---------------
868
869 ### ModChannel
870
871 An interface to use mod channels on client and server
872
873 #### Methods
874 * `leave()`: leave the mod channel.
875     * Client leaves channel `channel_name`.
876     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from client mods.
877     * This invalidate all future object usage
878     * Ensure your set mod_channel to nil after that to free Lua resources
879 * `is_writeable()`: returns true if channel is writable and mod can send over it.
880 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
881     * If mod channel is not writable or invalid, message will be dropped.
882     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
883
884 ### Minimap
885 An interface to manipulate minimap on client UI
886
887 #### Methods
888 * `show()`: shows the minimap (if not disabled by server)
889 * `hide()`: hides the minimap
890 * `set_pos(pos)`: sets the minimap position on screen
891 * `get_pos()`: returns the minimap current position
892 * `set_angle(deg)`: sets the minimap angle in degrees
893 * `get_angle()`: returns the current minimap angle in degrees
894 * `set_mode(mode)`: sets the minimap mode (0 to 6)
895 * `get_mode()`: returns the current minimap mode
896 * `set_shape(shape)`: Sets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
897 * `get_shape()`: Gets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
898
899 ### Camera
900 An interface to get or set information about the camera and camera-node.
901 Please do not try to access the reference until the camera is initialized, otherwise the reference will be nil.
902
903 #### Methods
904 * `set_camera_mode(mode)`
905     * Pass `0` for first-person, `1` for third person, and `2` for third person front
906 * `get_camera_mode()`
907     * Returns 0, 1, or 2 as described above
908 * `get_fov()`
909     * Returns:
910
911 ```lua
912      {
913          x = number,
914          y = number,
915          max = number,
916          actual = number
917      }
918 ```
919
920 * `get_pos()`
921     * Returns position of camera with view bobbing
922 * `get_offset()`
923     * Returns eye offset vector
924 * `get_look_dir()`
925     * Returns eye direction unit vector
926 * `get_look_vertical()`
927     * Returns pitch in radians
928 * `get_look_horizontal()`
929     * Returns yaw in radians
930 * `get_aspect_ratio()`
931     * Returns aspect ratio of screen
932
933 ### LocalPlayer
934 An interface to retrieve information about the player.
935
936 Methods:
937
938 * `get_pos()`
939     * returns current player current position
940 * `get_velocity()`
941     * returns player speed vector
942 * `get_hp()`
943     * returns player HP
944 * `get_name()`
945     * returns player name
946 * `is_attached()`
947     * returns true if player is attached
948 * `is_touching_ground()`
949     * returns true if player touching ground
950 * `is_in_liquid()`
951     * returns true if player is in a liquid (This oscillates so that the player jumps a bit above the surface)
952 * `is_in_liquid_stable()`
953     * returns true if player is in a stable liquid (This is more stable and defines the maximum speed of the player)
954 * `get_liquid_viscosity()`
955     * returns liquid viscosity (Gets the viscosity of liquid to calculate friction)
956 * `is_climbing()`
957     * returns true if player is climbing
958 * `swimming_vertical()`
959     * returns true if player is swimming in vertical
960 * `get_physics_override()`
961     * returns:
962
963 ```lua
964     {
965         speed = float,
966         jump = float,
967         gravity = float,
968         sneak = boolean,
969         sneak_glitch = boolean
970     }
971 ```
972
973 * `get_override_pos()`
974     * returns override position
975 * `get_last_pos()`
976     * returns last player position before the current client step
977 * `get_last_velocity()`
978     * returns last player speed
979 * `get_breath()`
980     * returns the player's breath
981 * `get_movement_acceleration()`
982     * returns acceleration of the player in different environments:
983
984 ```lua
985     {
986        fast = float,
987        air = float,
988        default = float,
989     }
990 ```
991
992 * `get_movement_speed()`
993     * returns player's speed in different environments:
994
995 ```lua
996     {
997        walk = float,
998        jump = float,
999        crouch = float,
1000        fast = float,
1001        climb = float,
1002     }
1003 ```
1004
1005 * `get_movement()`
1006     * returns player's movement in different environments:
1007
1008 ```lua
1009     {
1010        liquid_fluidity = float,
1011        liquid_sink = float,
1012        liquid_fluidity_smooth = float,
1013        gravity = float,
1014     }
1015 ```
1016
1017 * `get_last_look_horizontal()`:
1018     * returns last look horizontal angle
1019 * `get_last_look_vertical()`:
1020     * returns last look vertical angle
1021 * `get_key_pressed()`:
1022     * returns last key typed by the player
1023 * `hud_add(definition)`
1024     * add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success and `nil` on failure.
1025     * See [`HUD definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get)
1026 * `hud_get(id)`
1027     * returns the [`definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get) of the HUD with that ID number or `nil`, if non-existent.
1028 * `hud_remove(id)`
1029     * remove the HUD element of the specified id, returns `true` on success
1030 * `hud_change(id, stat, value)`
1031     * change a value of a previously added HUD element
1032     * element `stat` values: `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
1033     * Returns `true` on success, otherwise returns `nil`
1034
1035 ### Settings
1036 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
1037
1038 It can be created via `Settings(filename)`.
1039
1040 #### Methods
1041 * `get(key)`: returns a value
1042 * `get_bool(key)`: returns a boolean
1043 * `set(key, value)`
1044 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
1045 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
1046 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
1047     * write changes to file
1048 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
1049
1050 ### NodeMetaRef
1051 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
1052 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
1053
1054 #### Methods
1055 * `get_string(name)`
1056 * `get_int(name)`
1057 * `get_float(name)`
1058 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
1059     * `fields`: key-value storage
1060     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}`
1061
1062 -----------------
1063 ### Definitions
1064 * `minetest.get_node_def(nodename)`
1065         * Returns [node definition](#node-definition) table of `nodename`
1066 * `minetest.get_item_def(itemstring)`
1067         * Returns item definition table of `itemstring`
1068
1069 #### Node Definition
1070
1071 ```lua
1072         {
1073                 has_on_construct = bool,        -- Whether the node has the on_construct callback defined
1074                 has_on_destruct = bool,         -- Whether the node has the on_destruct callback defined
1075                 has_after_destruct = bool,      -- Whether the node has the after_destruct callback defined
1076                 name = string,                  -- The name of the node e.g. "air", "default:dirt"
1077                 groups = table,                 -- The groups of the node
1078                 paramtype = string,             -- Paramtype of the node
1079                 paramtype2 = string,            -- ParamType2 of the node
1080                 drawtype = string,              -- Drawtype of the node
1081                 mesh = <string>,                -- Mesh name if existant
1082                 minimap_color = <Color>,        -- Color of node on minimap *May not exist*
1083                 visual_scale = number,          -- Visual scale of node
1084                 alpha = number,                 -- Alpha of the node. Only used for liquids
1085                 color = <Color>,                -- Color of node *May not exist*
1086                 palette_name = <string>,        -- Filename of palette *May not exist*
1087                 palette = <{                    -- List of colors
1088                         Color,
1089                         Color
1090                 }>,
1091                 waving = number,                -- 0 of not waving, 1 if waving
1092                 connect_sides = number,         -- Used for connected nodes
1093                 connects_to = {                 -- List of nodes to connect to
1094                         "node1",
1095                         "node2"
1096                 },
1097                 post_effect_color = Color,      -- Color overlayed on the screen when the player is in the node
1098                 leveled = number,               -- Max level for node
1099                 sunlight_propogates = bool,     -- Whether light passes through the block
1100                 light_source = number,          -- Light emitted by the block
1101                 is_ground_content = bool,       -- Whether caves should cut through the node
1102                 walkable = bool,                -- Whether the player collides with the node
1103                 pointable = bool,               -- Whether the player can select the node
1104                 diggable = bool,                -- Whether the player can dig the node
1105                 climbable = bool,               -- Whether the player can climb up the node
1106                 buildable_to = bool,            -- Whether the player can replace the node by placing a node on it
1107                 rightclickable = bool,          -- Whether the player can place nodes pointing at this node
1108                 damage_per_second = number,     -- HP of damage per second when the player is in the node
1109                 liquid_type = <string>,         -- A string containing "none", "flowing", or "source" *May not exist*
1110                 liquid_alternative_flowing = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1111                 liquid_alternative_source = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1112                 liquid_viscosity = <number>,    -- How fast the liquid flows *May not exist*
1113                 liquid_renewable = <boolean>,   -- Whether the liquid makes an infinite source *May not exist*
1114                 liquid_range = <number>,        -- How far the liquid flows *May not exist*
1115                 drowning = bool,                -- Whether the player will drown in the node
1116                 floodable = bool,               -- Whether nodes will be replaced by liquids (flooded)
1117                 node_box = table,               -- Nodebox to draw the node with
1118                 collision_box = table,          -- Nodebox to set the collision area
1119                 selection_box = table,          -- Nodebox to set the area selected by the player
1120                 sounds = {                      -- Table of sounds that the block makes
1121                         sound_footstep = SimpleSoundSpec,
1122                         sound_dig = SimpleSoundSpec,
1123                         sound_dug = SimpleSoundSpec
1124                 },
1125                 legacy_facedir_simple = bool,   -- Whether to use old facedir
1126                 legacy_wallmounted = bool       -- Whether to use old wallmounted
1127         }
1128 ```
1129
1130 #### Item Definition
1131
1132 ```lua
1133         {
1134                 name = string,                  -- Name of the item e.g. "default:stone"
1135                 description = string,           -- Description of the item e.g. "Stone"
1136                 type = string,                  -- Item type: "none", "node", "craftitem", "tool"
1137                 inventory_image = string,       -- Image in the inventory
1138                 wield_image = string,           -- Image in wieldmesh
1139                 palette_image = string,         -- Image for palette
1140                 color = Color,                  -- Color for item
1141                 wield_scale = Vector,           -- Wieldmesh scale
1142                 stack_max = number,             -- Number of items stackable together
1143                 usable = bool,                  -- Has on_use callback defined
1144                 liquids_pointable = bool,       -- Whether you can point at liquids with the item
1145                 tool_capabilities = <table>,    -- If the item is a tool, tool capabilities of the item
1146                 groups = table,                 -- Groups of the item
1147                 sound_place = SimpleSoundSpec,  -- Sound played when placed
1148                 sound_place_failed = SimpleSoundSpec, -- Sound played when placement failed
1149                 node_placement_prediction = string -- Node placed in client until server catches up
1150         }
1151 ```
1152 -----------------
1153
1154 ### Chat command definition (`register_chatcommand`)
1155
1156     {
1157         params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
1158         description = "Remove privilege from player", -- Full description
1159         func = function(param),        -- Called when command is run.
1160                                        -- Returns boolean success and text output.
1161     }
1162 ### Server info
1163 ```lua
1164 {
1165         address = "minetest.example.org", -- The domain name/IP address of a remote server or "" for a local server.
1166         ip = "203.0.113.156",             -- The IP address of the server.
1167         port = 30000,                     -- The port the client is connected to.
1168         protocol_version = 30             -- Will not be accurate at start up as the client might not be connected to the server yet, in that case it will be 0.
1169 }
1170 ```
1171
1172 ### HUD Definition (`hud_add`, `hud_get`)
1173 ```lua
1174     {
1175         hud_elem_type = "image", -- see HUD element types, default "text"
1176     --  ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
1177         position = {x=0.5, y=0.5},
1178     --  ^ Left corner position of element, default `{x=0,y=0}`.
1179         name = "<name>",    -- default ""
1180         scale = {x=2, y=2}, -- default {x=0,y=0}
1181         text = "<text>",    -- default ""
1182         number = 2,         -- default 0
1183         item = 3,           -- default 0
1184     --  ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
1185         direction = 0,      -- default 0
1186     --  ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
1187         alignment = {x=0, y=0},   -- default {x=0, y=0}
1188     --  ^ See "HUD Element Types"
1189         offset = {x=0, y=0},      -- default {x=0, y=0}
1190     --  ^ See "HUD Element Types"
1191         size = { x=100, y=100 },  -- default {x=0, y=0}
1192     --  ^ Size of element in pixels
1193     }
1194 ```
1195
1196 Escape sequences
1197 ----------------
1198 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
1199 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
1200 The following functions provide escape sequences:
1201 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
1202     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1203     * The escape sequence sets the text color to `color`
1204 * `minetest.colorize(color, message)`:
1205     * Equivalent to:
1206       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
1207        message ..
1208        minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
1209 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
1210     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1211     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
1212       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
1213 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
1214     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
1215 * `minetest.strip_background_colors(str)`
1216     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
1217 * `minetest.strip_colors(str)`
1218     * Removes all color escape sequences.
1219
1220 `ColorString`
1221 -------------
1222 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
1223
1224 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1225
1226 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
1227
1228 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1229
1230 Named colors are also supported and are equivalent to
1231 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
1232 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color name
1233 (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string representing the alpha
1234 value must (always) be two hexadecimal digits.
1235
1236 `Color`
1237 -------------
1238 `{a = alpha, r = red, g = green, b = blue}` defines an ARGB8 color.
1239
1240 HUD element types
1241 -----------------
1242 The position field is used for all element types.
1243
1244 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage
1245 of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1246
1247 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1248 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1249 is drawn.
1250
1251 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1252 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1253
1254 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from `-1` to `1`,
1255 with `0` being the center, `-1` is moved to the left/up, and `1` is to the right/down.
1256 Fractional values can be used.
1257
1258 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
1259 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
1260 items in the HUD.
1261
1262 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling factor!
1263
1264 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
1265
1266 **Note**: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still
1267 in the experimental stages.
1268
1269 ### `image`
1270 Displays an image on the HUD.
1271
1272 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1273   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1274   Negative values represent that percentage of the screen it
1275   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1276 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1277 * `alignment`: The alignment of the image.
1278 * `offset`: offset in pixels from position.
1279
1280 ### `text`
1281 Displays text on the HUD.
1282
1283 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1284   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1285 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1286 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
1287   Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1288 * `alignment`: The alignment of the text.
1289 * `offset`: offset in pixels from position.
1290
1291 ### `statbar`
1292 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1293
1294 * `text`: The name of the texture that is used.
1295 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1296   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1297 * `direction`
1298 * `offset`: offset in pixels from position.
1299 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture pack image size)
1300
1301 ### `inventory`
1302 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1303 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1304 * `item`: Position of item that is selected.
1305 * `direction`
1306 * `offset`: offset in pixels from position.
1307
1308 ### `waypoint`
1309 Displays distance to selected world position.
1310
1311 * `name`: The name of the waypoint.
1312 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1313 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
1314 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1315
1316 ### Particle definition (`add_particle`)
1317
1318     {
1319         pos = {x=0, y=0, z=0},
1320         velocity = {x=0, y=0, z=0},
1321         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
1322     --  ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1323         expirationtime = 1,
1324     --  ^ Disappears after expirationtime seconds
1325         size = 1,
1326         collisiondetection = false,
1327     --  ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1328         collision_removal = false,
1329     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
1330     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
1331         vertical = false,
1332     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
1333         texture = "image.png",
1334     --  ^ Uses texture (string)
1335         animation = {Tile Animation definition},
1336     --  ^ optional, specifies how to animate the particle texture
1337         glow = 0
1338     --  ^ optional, specify particle self-luminescence in darkness
1339     }
1340
1341 ### `ParticleSpawner` definition (`add_particlespawner`)
1342
1343     {
1344         amount = 1,
1345         time = 1,
1346     --  ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1347         minpos = {x=0, y=0, z=0},
1348         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
1349         minvel = {x=0, y=0, z=0},
1350         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
1351         minacc = {x=0, y=0, z=0},
1352         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
1353         minexptime = 1,
1354         maxexptime = 1,
1355         minsize = 1,
1356         maxsize = 1,
1357     --  ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
1358     --  ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1359     --  ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1360         collisiondetection = false,
1361     --  ^ collisiondetection: if true uses collision detection
1362         collision_removal = false,
1363     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
1364     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
1365         vertical = false,
1366     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
1367         texture = "image.png",
1368     --  ^ Uses texture (string)
1369     }