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Add on_object_add callback
[dragonfireclient.git] / doc / client_lua_api.txt
1 Minetest Lua Client Modding API Reference 5.5.0
2 ================================================
3 * More information at <http://www.minetest.net/>
4 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
5
6 Introduction
7 ------------
8
9 ** WARNING: The client API is currently unstable, and may break/change without warning. **
10
11 Content and functionality can be added to Minetest 0.4.15-dev+ by using Lua
12 scripting in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Transferring client-sided mods from the server to the client is planned, but not implemented yet.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
21 source code patches on GitHub (https://github.com/minetest/minetest).
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25 If you have any difficulty in understanding this, please read
26 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
27
28 Startup
29 -------
30 Mods are loaded during client startup from the mod load paths by running
31 the `init.lua` scripts in a shared environment.
32
33 In order to load client-side mods, the following conditions need to be satisfied:
34
35 1) `$path_user/minetest.conf` contains the setting `enable_client_modding = true`
36
37 2) The client-side mod located in `$path_user/clientmods/<modname>` is added to
38     `$path_user/clientmods/mods.conf` as `load_mod_<modname> = true`.
39
40 Note: Depending on the remote server's settings, client-side mods might not
41 be loaded or have limited functionality. See setting `csm_restriction_flags` for reference.
42
43 Paths
44 -----
45 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
46     * `$path_user`: `<build directory>`
47     * `$path_share`: `<build directory>`
48 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
49     * `$path_share`:
50         * Linux: `/usr/share/minetest`
51         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
52     * `$path_user`:
53         * Linux: `$HOME/.minetest`
54         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
55
56 Mod load path
57 -------------
58 Generic:
59
60 * `$path_share/clientmods/`
61 * `$path_user/clientmods/` (User-installed mods)
62
63 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
64
65 * `minetest-0.4.x/clientmods/` (User-installed mods)
66
67 On an installed version on Linux:
68
69 * `/usr/share/minetest/clientmods/`
70 * `$HOME/.minetest/clientmods/` (User-installed mods)
71
72 Modpack support
73 ----------------
74
75 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
76 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
77 The file is a key-value store of modpack details.
78
79 * `name`: The modpack name.
80 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
81                  menu.
82
83 Mod directory structure
84 ------------------------
85
86     clientmods
87     ├── modname
88     │   ├── mod.conf
89     |   ├── settingtypes.txt
90     │   ├── init.lua
91     └── another
92
93 ### `settingtypes.txt`
94
95 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
96 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
97 settings in the "Clientmods" category.
98
99 ### modname
100
101 The location of this directory.
102
103 ### mod.conf
104
105 An (optional) settings file that provides meta information about the mod.
106
107 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
108           folder is wrongly named.
109 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
110                  menu.
111 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
112              loaded before this mod.
113 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
114                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
115
116 ### `init.lua`
117
118 The main Lua script. Running this script should register everything it
119 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
120 registered callbacks.
121
122 **NOTE**: Client mods currently can't provide textures, sounds, or models by
123 themselves. Any media referenced in function calls must already be loaded
124 (provided by mods that exist on the server).
125
126 Naming convention for registered textual names
127 ----------------------------------------------
128 Registered names should generally be in this format:
129
130     "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
131
132 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
133 enforced by the mod loader.
134
135 ### Example
136 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
137 So the name should be `experimental:tnt`.
138
139 Enforcement can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
140 be used for overriding the registrations of some other mod.
141
142 Example: Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
143
144     :experimental:tnt
145
146 when registering it.
147 (also that mod is required to have `experimental` as a dependency)
148
149 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
150
151 Sounds
152 ------
153 **NOTE: Connecting sounds to objects is not implemented.**
154
155 Only Ogg Vorbis files are supported.
156
157 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
158 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
159
160 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
161 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
162
163     foomod_foosound.ogg
164
165 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
166 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
167 is chosen randomly from the matching sounds.
168
169 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
170 from the available ones of the following files:
171
172 * `foomod_foosound.ogg`
173 * `foomod_foosound.0.ogg`
174 * `foomod_foosound.1.ogg`
175 * (...)
176 * `foomod_foosound.9.ogg`
177
178 Examples of sound parameter tables:
179
180     -- Play locationless
181     {
182         gain = 1.0, -- default
183     }
184     -- Play locationless, looped
185     {
186         gain = 1.0, -- default
187         loop = true,
188     }
189     -- Play in a location
190     {
191         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
192         gain = 1.0, -- default
193     }
194     -- Play connected to an object, looped
195     {
196         object = <an ObjectRef>,
197         gain = 1.0, -- default
198         loop = true,
199     }
200
201 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless.
202
203 ### SimpleSoundSpec
204 * e.g. `""`
205 * e.g. `"default_place_node"`
206 * e.g. `{}`
207 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
208 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
209
210 Representations of simple things
211 --------------------------------
212
213 ### Position/vector
214
215     {x=num, y=num, z=num}
216
217 For helper functions see "Vector helpers".
218
219 ### pointed_thing
220 * `{type="nothing"}`
221 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
222 * `{type="object", ref=ClientObjectRef}`
223
224 Flag Specifier Format
225 ---------------------
226 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of
227 two ways, by string or table.
228
229 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
230 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
231 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
232 clears the flag from whatever the default may be.
233
234 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
235 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
236 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
237 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
238
239 E.g. A flag field of value
240
241     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
242
243 is equivalent to
244
245     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
246
247 which is equivalent to
248
249     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
250
251 or even
252
253     "place_center_x, place_center_z"
254
255 since, by default, no schematic attributes are set.
256
257 Formspec
258 --------
259 Formspec defines a menu. It is a string, with a somewhat strange format.
260
261 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
262 examples.
263
264 ### Examples
265
266 #### Chest
267
268     size[8,9]
269     list[context;main;0,0;8,4;]
270     list[current_player;main;0,5;8,4;]
271
272 #### Furnace
273
274     size[8,9]
275     list[context;fuel;2,3;1,1;]
276     list[context;src;2,1;1,1;]
277     list[context;dst;5,1;2,2;]
278     list[current_player;main;0,5;8,4;]
279
280 #### Minecraft-like player inventory
281
282     size[8,7.5]
283     image[1,0.6;1,2;player.png]
284     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
285     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
286     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
287
288 ### Elements
289
290 #### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
291 * Define the size of the menu in inventory slots
292 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
293 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
294
295 #### `container[<X>,<Y>]`
296 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by (X, Y)
297 * Must have matching container_end
298 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
299   (child containers are relative to parent containers)
300
301 #### `container_end[]`
302 * End of a container, following elements are no longer relative to this container
303
304 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
305 * Show an inventory list
306
307 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
308 * Show an inventory list
309
310 #### `listring[<inventory location>;<list name>]`
311 * Allows to create a ring of inventory lists
312 * Shift-clicking on items in one element of the ring
313   will send them to the next inventory list inside the ring
314 * The first occurrence of an element inside the ring will
315   determine the inventory where items will be sent to
316
317 #### `listring[]`
318 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
319   for the last two inventory lists added by list[...]
320
321 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
322 * Sets background color of slots as `ColorString`
323 * Sets background color of slots on mouse hovering
324
325 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
326 * Sets background color of slots as `ColorString`
327 * Sets background color of slots on mouse hovering
328 * Sets color of slots border
329
330 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
331 * Sets background color of slots as `ColorString`
332 * Sets background color of slots on mouse hovering
333 * Sets color of slots border
334 * Sets default background color of tooltips
335 * Sets default font color of tooltips
336
337 #### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]`
338 * Adds tooltip for an element
339 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
340 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
341
342 #### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
343 * Show an image
344 * Position and size units are inventory slots
345
346 #### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
347 * Show an inventory image of registered item/node
348 * Position and size units are inventory slots
349
350 #### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
351 * Sets background color of formspec as `ColorString`
352 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
353
354 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
355 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
356 * Position and size units are inventory slots
357 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
358   8 times 16px  times  4 times 16px.
359
360 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
361 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
362 * Position and size units are inventory slots
363 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
364   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
365 * If `true` the background is clipped to formspec size
366   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
367
368 #### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
369 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
370 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
371   of this field.
372 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
373 * `w` and `h` are the size of the field
374 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
375 * Position and size units are inventory slots
376 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
377 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
378 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
379
380 #### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
381 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
382 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
383   of this field.
384 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
385 * `w` and `h` are the size of the field
386 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
387 * Position and size units are inventory slots
388 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
389 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
390 * `default` is the default value of the field
391     * `default` may contain variable references such as `${text}'` which
392       will fill the value from the metadata value `text`
393     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
394 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
395
396 #### `field[<name>;<label>;<default>]`
397 * As above, but without position/size units
398 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
399   of this field.
400 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
401 * Must be used without a `size[]` element
402 * A "Proceed" button will be added automatically
403 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
404
405 #### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
406 * <name> is the name of the field
407 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the form but not close it
408 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
409
410 #### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
411 * Same as fields above, but with multi-line input
412
413 #### `label[<X>,<Y>;<label>]`
414 * `x` and `y` work as per field
415 * `label` is the text on the label
416 * Position and size units are inventory slots
417
418 #### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
419 * Textual label drawn vertically
420 * `x` and `y` work as per field
421 * `label` is the text on the label
422 * Position and size units are inventory slots
423
424 #### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
425 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
426 * `x`, `y` and `name` work as per field
427 * `w` and `h` are the size of the button
428 * Fixed button height. It will be vertically centred on `h`
429 * `label` is the text on the button
430 * Position and size units are inventory slots
431
432 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
433 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
434 * `texture name` is the filename of an image
435 * Position and size units are inventory slots
436
437 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
438 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
439 * `texture name` is the filename of an image
440 * Position and size units are inventory slots
441 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified formsize
442 * `drawborder`: draw button border or not
443 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
444
445 #### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
446 * `x`, `y`, `w`, `h`, `name` and `label` work as per button
447 * `item name` is the registered name of an item/node,
448    tooltip will be made out of its description
449    to override it use tooltip element
450 * Position and size units are inventory slots
451
452 #### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
453 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
454
455 #### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
456 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
457
458 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
459 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
460 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
461 * `w` and `h` are the size of the itemlist
462 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
463 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
464      * if you want a listelement to start with "#" write "##".
465
466 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
467 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
468 * `x` and `y` position the item list relative to the top left of the menu
469 * `w` and `h` are the size of the item list
470 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
471 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
472      * if you want a listelement to start with "#" write "##"
473 * Index to be selected within textlist
474 * `true`/`false`: draw transparent background
475 * See also `minetest.explode_textlist_event` (main menu: `engine.explode_textlist_event`)
476
477 #### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
478 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
479 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
480 * `name` fieldname data is transferred to Lua
481 * `caption 1`...: name shown on top of tab
482 * `current_tab`: index of selected tab 1...
483 * `transparent` (optional): show transparent
484 * `draw_border` (optional): draw border
485
486 #### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
487 * Simple colored semitransparent box
488 * `x` and `y` position the box relative to the top left of the menu
489 * `w` and `h` are the size of box
490 * `color` is color specified as a `ColorString`
491
492 #### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
493 * Show a dropdown field
494 * **Important note**: There are two different operation modes:
495      1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
496      2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
497 * `x` and `y` position of dropdown
498 * Width of dropdown
499 * Fieldname data is transferred to Lua
500 * Items to be shown in dropdown
501 * Index of currently selected dropdown item
502
503 #### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
504 * Show a checkbox
505 * `x` and `y`: position of checkbox
506 * `name` fieldname data is transferred to Lua
507 * `label` to be shown left of checkbox
508 * `selected` (optional): `true`/`false`
509
510 #### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
511 * Show a scrollbar
512 * There are two ways to use it:
513      1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
514      2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
515 * `x` and `y`: position of trackbar
516 * `w` and `h`: width and height
517 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
518 * Fieldname data is transferred to Lua
519 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
520 * See also `minetest.explode_scrollbar_event` (main menu: `engine.explode_scrollbar_event`)
521
522 #### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
523 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
524 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
525 * `x` and `y`: position the itemlist relative to the top left of the menu
526 * `w` and `h` are the size of the itemlist
527 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
528 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
529 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
530 * See also `minetest.explode_table_event` (main menu: `engine.explode_table_event`)
531
532 #### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
533 * Sets options for `table[]`
534 * `color=#RRGGBB`
535      * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
536 * `background=#RRGGBB`
537      * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
538 * `border=<true/false>`
539      * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
540 * `highlight=#RRGGBB`
541      * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
542 * `highlight_text=#RRGGBB`
543      * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
544 * `opendepth=<value>`
545      * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
546      * only useful when there is a column of type "tree"
547
548 #### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
549 * Sets columns for `table[]`
550 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
551     * `text`:   show cell contents as text
552     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define images
553     * `color`:   cell contents are a ColorString and define color of following cell
554     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following cell
555     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
556 * Column options:
557     * `align=<value>`
558         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
559           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
560     * `width=<value>`
561         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
562         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
563     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
564       Exception: defaults to 0 for indent columns
565     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
566     * `image` column options:
567         * `0=<value>` sets image for image index 0
568         * `1=<value>` sets image for image index 1
569         * `2=<value>` sets image for image index 2
570         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
571           non-numeric cells are treated as `0`.
572     * `color` column options:
573         * `span=<value>`: number of following columns to affect (default: infinite)
574
575 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are reserved to
576 pass key press events to formspec!
577
578 Spatial Vectors
579 ---------------
580 * `vector.new(a[, b, c])`: returns a vector:
581     * A copy of `a` if `a` is a vector.
582     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all `a, b, c` are defined
583 * `vector.direction(p1, p2)`: returns a vector
584 * `vector.distance(p1, p2)`: returns a number
585 * `vector.length(v)`: returns a number
586 * `vector.normalize(v)`: returns a vector
587 * `vector.floor(v)`: returns a vector, each dimension rounded down
588 * `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to nearest int
589 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
590 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
591
592 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
593
594 * `vector.add(v, x)`: returns a vector
595 * `vector.subtract(v, x)`: returns a vector
596 * `vector.multiply(v, x)`: returns a scaled vector or Schur product
597 * `vector.divide(v, x)`: returns a scaled vector or Schur quotient
598
599 Helper functions
600 ----------------
601 * `dump2(obj, name="_", dumped={})`
602      * Return object serialized as a string, handles reference loops
603 * `dump(obj, dumped={})`
604     * Return object serialized as a string
605 * `math.hypot(x, y)`
606     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
607       Useful for distance calculation.
608 * `math.sign(x, tolerance)`
609     * Get the sign of a number.
610       Optional: Also returns `0` when the absolute value is within the tolerance (default: `0`)
611 * `string.split(str, separator=",", include_empty=false, max_splits=-1, sep_is_pattern=false)`
612     * If `max_splits` is negative, do not limit splits.
613     * `sep_is_pattern` specifies if separator is a plain string or a pattern (regex).
614     * e.g. `string:split("a,b", ",") == {"a","b"}`
615 * `string:trim()`
616     * e.g. `string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"`
617 * `minetest.wrap_text(str, limit)`: returns a string
618     * Adds new lines to the string to keep it within the specified character limit
619     * limit: Maximal amount of characters in one line
620 * `minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}, decimal_places))`: returns string `"(X,Y,Z)"`
621     * Convert position to a printable string
622       Optional: 'decimal_places' will round the x, y and z of the pos to the given decimal place.
623 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position
624     * Same but in reverse. Returns `nil` if the string can't be parsed to a position.
625 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
626     * Converts a string representing an area box into two positions
627 * `minetest.is_yes(arg)`
628     * returns whether `arg` can be interpreted as yes
629 * `minetest.is_nan(arg)`
630     * returns true when the passed number represents NaN.
631 * `table.copy(table)`: returns a table
632     * returns a deep copy of `table`
633
634 Minetest namespace reference
635 ------------------------------
636
637 ### Utilities
638
639 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name, when we are loading a mod
640 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns virtual path of given mod including
641    the trailing separator. This is useful to load additional Lua files
642    contained in your mod:
643    e.g. `dofile(minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname()) .. "stuff.lua")`
644 * `minetest.get_language()`: returns two strings
645    * the current gettext locale
646    * the current language code (the same as used for client-side translations)
647 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
648    engine version.  Components:
649     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
650     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
651     * `hash`: Full git version (only set if available), eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty"
652   Use this for informational purposes only. The information in the returned
653   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
654   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
655   version entirely. To check for the presence of engine features, test
656   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
657   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
658 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
659     * `data`: string of data to hash
660     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
661 * `minetest.get_csm_restrictions()`: returns a table of `Flags` indicating the
662    restrictions applied to the current mod.
663    * If a flag in this table is set to true, the feature is RESTRICTED.
664    * Possible flags: `load_client_mods`, `chat_messages`, `read_itemdefs`,
665                    `read_nodedefs`, `lookup_nodes`, `read_playerinfo`
666
667 ### Logging
668 * `minetest.debug(...)`
669     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
670 * `minetest.log([level,] text)`
671     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
672       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
673
674 ### Global callback registration functions
675 Call these functions only at load time!
676
677 * `minetest.open_enderchest()`
678     * This function is called if the client uses the Keybind for it (by default "O")
679     * You can override it
680 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
681     * Called every client environment step, usually interval of 0.1s
682 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
683     * Called just after mods have finished loading.
684 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
685     * Called before client shutdown
686     * **Warning**: If the client terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
687       callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
688       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
689 * `minetest.register_on_receiving_chat_message(function(message))`
690     * Called always when a client receive a message
691     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be shown to chat
692 * `minetest.register_on_sending_chat_message(function(message))`
693     * Called always when a client send a message from chat
694     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be sent to server
695 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
696     * Adds definition to minetest.registered_chatcommands
697 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
698     * Unregisters a chatcommands registered with register_chatcommand.
699 * `minetest.register_list_command(command, desc, setting)`
700     * Registers a chatcommand `command` to manage a list that takes the args `del | add | list <param>`
701     * The list is stored comma-seperated in `setting`
702     * `desc` is the description
703     * `add` adds something to the list
704     * `del` del removes something from the list
705     * `list` lists all items on the list
706 * `minetest.register_on_chatcommand(function(command, params))`
707     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
708       is checked to see if that the command exists, but after the input is parsed.
709     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
710       handlers will be prevented.
711 * `minetest.register_on_death(function())`
712     * Called when the local player dies
713 * `minetest.register_on_hp_modification(function(hp))`
714     * Called when server modified player's HP
715 * `minetest.register_on_damage_taken(function(hp))`
716     * Called when the local player take damages
717 * `minetest.register_on_formspec_input(function(formname, fields))`
718     * Called when a button is pressed in the local player's inventory form
719     * Newest functions are called first
720     * If function returns `true`, remaining functions are not called
721 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, node))`
722     * Called when the local player digs a node
723     * Newest functions are called first
724     * If any function returns true, the node isn't dug
725 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node))`
726     * Called when the local player punches a node
727     * Newest functions are called first
728     * If any function returns true, the punch is ignored
729 * `minetest.register_on_placenode(function(pointed_thing, node))`
730     * Called when a node has been placed
731 * `minetest.register_on_item_use(function(item, pointed_thing))`
732     * Called when the local player uses an item.
733     * Newest functions are called first.
734     * If any function returns true, the item use is not sent to server.
735 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
736     * Called when an incoming mod channel message is received
737     * You must have joined some channels before, and server must acknowledge the
738       join request.
739     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
740 * `minetest.register_on_modchannel_signal(function(channel_name, signal))`
741     * Called when a valid incoming mod channel signal is received
742     * Signal id permit to react to server mod channel events
743     * Possible values are:
744       0: join_ok
745       1: join_failed
746       2: leave_ok
747       3: leave_failed
748       4: event_on_not_joined_channel
749       5: state_changed
750 * `minetest.register_on_inventory_open(function(inventory))`
751     * Called when the local player open inventory
752     * Newest functions are called first
753     * If any function returns true, inventory doesn't open
754 * `minetest.register_on_recieve_physics_override(function(override))`
755     * Called when recieving physics_override from server
756     * Newest functions are called first
757     * If any function returns true, the physics override does not change
758 * `minetest.register_on_play_sound(function(SimpleSoundSpec))`
759     * Called when recieving a play sound command from server
760     * Newest functions are called first
761     * If any function returns true, the sound does not play
762 * `minetest.register_on_spawn_partice(function(particle definition))`
763     * Called when recieving a spawn particle command from server
764     * Newest functions are called first
765     * If any function returns true, the particle does not spawn
766 * `minetest.register_on_object_add(function(obj))`
767         * Called every time an object is added
768 * `minetest.register_on_object_properties_change(function(obj))`
769     * Called every time the properties of an object are changed server-side
770     * May modify the object's properties without the fear of infinite recursion
771 * `minetest.register_on_object_hp_change(function(obj))`
772     * Called every time the hp of an object are changes server-side
773
774 ### Setting-related
775 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
776   main config file (`minetest.conf`).
777 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
778   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
779
780 ### Sounds
781 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
782     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
783     * `parameters` is a sound parameter table
784 * `minetest.sound_stop(handle)`
785     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
786 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
787     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
788     * `step` determines how fast a sound will fade.
789       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
790       the sound volume.
791     * `gain` the target gain for the fade.
792
793 ### Timing
794 * `minetest.after(time, func, ...)`
795     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
796     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
797 * `minetest.get_us_time()`
798     * Returns time with microsecond precision. May not return wall time.
799 * `minetest.get_timeofday()`
800     * Returns the time of day: `0` for midnight, `0.5` for midday
801
802 ### Map
803 * `minetest.interact(action, pointed_thing)`
804     * Sends an interaction to the server
805     * `pointed_thing` is a pointed_thing
806     * `action` is one of
807         * "start_digging": Use to punch nodes / objects
808         * "stop_digging": Use to abort digging a "start_digging" command
809         * "digging_completed": Use to finish a "start_digging" command or dig a node instantly
810         * "place": Use to rightclick nodes and objects
811         * "use": Use to leftclick an item in air (pointed_thing.type is usually "nothing")
812         * "activate": Same as "use", but rightclick
813 * `minetest.place_node(pos)`
814     * Places the wielded node/item of the player at pos.
815 * `minetest.dig_node(pos)`
816     * Instantly digs the node at pos. This may fuck up with anticheat.
817 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
818     * Returns the node at the given position as table in the format
819       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`, returns `nil`
820       for unloaded areas or flavor limited areas.
821 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
822     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
823       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
824       to get the light value of a neighbor.
825     * `pos`: The position where to measure the light.
826     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
827     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
828 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns pos or `nil`
829     * `radius`: using a maximum metric
830     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
831     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
832       If true `pos` is also checked for the nodes
833 * `minetest.find_nodes_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
834   list of positions.
835     * `radius`: using a maximum metric
836     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
837     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
838       If true `pos` is also checked for the nodes
839 * `minetest.find_nodes_near_under_air(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
840   list of positions.
841     * `radius`: using a maximum metric
842     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
843     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
844       If true `pos` is also checked for the nodes
845     * Return value: Table with all node positions with a node air above
846 * `minetest.find_nodes_near_under_air_except(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
847   list of positions.
848     * `radius`: using a maximum metric
849     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`, specifies the nodes to be ignored
850     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
851       If true `pos` is also checked for the nodes
852     * Return value: Table with all node positions with a node air above
853 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
854     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
855     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
856     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
857       which contains lists of positions.
858     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
859       first value: Table with all node positions
860       second value: Table with the count of each node with the node name
861       as index
862     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
863 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
864   list of positions.
865     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
866     * Return value: Table with all node positions with a node air above
867     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
868 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
869     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
870     * Returns false if something is blocking the sight.
871     * Returns the position of the blocking node when `false`
872     * `pos1`: First position
873     * `pos2`: Second position
874 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
875     * Creates a `Raycast` object.
876     * `pos1`: start of the ray
877     * `pos2`: end of the ray
878     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
879     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
880 * `minetest.get_pointed_thing()` returns `PointedThing`
881     * Returns the thing currently pointed by player
882 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
883     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
884       does not refer to a node or entity.
885     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
886       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
887 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
888     * returns table containing path that can be walked on
889     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
890       `nil` on failure.
891     * Reasons for failure:
892         * No path exists at all
893         * No path exists within `searchdistance` (see below)
894         * Start or end pos is buried in land
895     * `pos1`: start position
896     * `pos2`: end position
897     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
898       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
899       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
900       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
901     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
902     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
903     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
904       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
905       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
906       on-the-fly
907 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
908     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
909       {pos1, pos2}.
910 * `minetest.get_meta(pos)`
911     * Get a `NodeMetaRef` at that position
912 * `minetest.get_node_level(pos)`
913     * get level of leveled node (water, snow)
914 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
915     * get max available level for leveled node
916
917 ### Player
918 * `minetest.send_damage(hp)`
919     * Sends fall damage to server
920 * `minetest.send_chat_message(message)`
921     * Act as if `message` was typed by the player into the terminal.
922 * `minetest.run_server_chatcommand(cmd, param)`
923     * Alias for `minetest.send_chat_message("/" .. cmd .. " " .. param)`
924 * `minetest.clear_out_chat_queue()`
925     * Clears the out chat queue
926 * `minetest.drop_selected_item()`
927     * Drops the selected item
928 * `minetest.localplayer`
929     * Reference to the LocalPlayer object. See [`LocalPlayer`](#localplayer) class reference for methods.
930
931 ### Privileges
932 * `minetest.get_privilege_list()`
933     * Returns a list of privileges the current player has in the format `{priv1=true,...}`
934 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
935 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
936     * Convert between two privilege representations
937
938 ### Client Environment
939 * `minetest.object_refs`
940     * Map of object references, indexed by active object id
941 * `minetest.get_player_names()`
942     * Returns list of player names on server (nil if CSM_RF_READ_PLAYERINFO is enabled by server)
943 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
944   ClientObjectRefs.
945     * `radius`: using an euclidean metric
946 * `minetest.get_nearby_objects(radius)`
947     * alias for minetest.get_objects_inside_radius(minetest.localplayer:get_pos(), radius)
948 * `minetest.disconnect()`
949     * Disconnect from the server and exit to main menu.
950     * Returns `false` if the client is already disconnecting otherwise returns `true`.
951 * `minetest.get_server_info()`
952     * Returns [server info](#server-info).
953 * `minetest.send_respawn()`
954     * Sends a respawn request to the server.
955
956 ### HTTP Requests
957
958 * `minetest.request_http_api()`:
959     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
960       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
961       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
962     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
963       `fetch_async_get` described below.
964     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
965       (not from a function).
966     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
967     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
968       A LOCAL VARIABLE!**
969 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
970     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
971     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
972     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
973 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
974     * Performs given request asynchronously and returns handle for
975       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
976 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
977     * Return response data for given asynchronous HTTP request
978
979 ### `HTTPRequest` definition
980
981 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
982
983     {
984         url = "http://example.org",
985
986         timeout = 10,
987         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
988
989         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
990         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
991         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
992         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
993         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
994
995         user_agent = "ExampleUserAgent",
996         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
997         -- given string
998
999         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
1000         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
1001         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
1002         -- ("Key: Value").
1003
1004         multipart = boolean
1005         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
1006         -- Default is false.
1007     }
1008
1009 ### `HTTPRequestResult` definition
1010
1011 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
1012 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
1013
1014     {
1015         completed = true,
1016         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
1017         -- out)
1018
1019         succeeded = true,
1020         -- If true, the request was successful
1021
1022         timeout = false,
1023         -- If true, the request timed out
1024
1025         code = 200,
1026         -- HTTP status code
1027
1028         data = "response"
1029     }
1030
1031 ### Storage API
1032 * `minetest.get_mod_storage()`:
1033     * returns reference to mod private `StorageRef`
1034     * must be called during mod load time
1035
1036 ### Mod channels
1037 ![Mod channels communication scheme](docs/mod channels.png)
1038
1039 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
1040     * Client joins channel `channel_name`, and creates it, if necessary. You
1041       should listen from incoming messages with `minetest.register_on_modchannel_message`
1042       call to receive incoming messages. Warning, this function is asynchronous.
1043
1044 ### Particles
1045 * `minetest.add_particle(particle definition)`
1046
1047 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
1048     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles over `time` seconds
1049     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
1050
1051 * `minetest.delete_particlespawner(id)`
1052     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from `minetest.add_particlespawner`)
1053
1054 ### Misc
1055 * `minetest.set_keypress(key, value)`
1056     * Act as if a key was pressed (value = true) / released (value = false)
1057     * The key must be an keymap_* setting
1058     * e.g. minetest.set_keypress("jump", true) will cause te player to jump until minetest.set_keypress("jump", false) is called or the player presses & releases the space bar himself
1059 * `minetest.get_inventory(location)`
1060     * Returns the inventory at location
1061 * `minetest.find_item(item)`
1062     * finds and an item in the inventory
1063     * returns index on success or nil if item is not found
1064 * `minetest.switch_to_item(item)`
1065     * `item` is an Itemstring
1066     * searches to item in inventory, sets the wield index to it if found
1067     * returns true on success, false if item was not found
1068 * `minetest.register_cheat(name, category, setting | function)`
1069     * Register an entry for the cheat menu
1070     * If the Category is nonexistant, it will be created
1071     * If the 3rd argument is a string it will be interpreted as a setting and toggled
1072         when the player selects the entry in the cheat menu
1073     * If the 3rd argument is a function it will be called
1074         when the player selects the entry in the cheat menu
1075 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
1076     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1077     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
1078     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
1079     * On failure outputs an error message and returns `nil`
1080     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
1081 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error message
1082     * Convert a Lua table into a JSON string
1083     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1084     * Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
1085     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
1086         1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1087         2. You can not mix string and integer keys.
1088            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
1089     * Example: `write_json({10, {a = false}})`, returns `"[10, {\"a\": false}]"`
1090 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
1091     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
1092       into string form readable by `minetest.deserialize`
1093     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
1094 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
1095     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
1096     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
1097     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
1098     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`, returns `{foo='bar'}`
1099     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil` (function call fails)
1100         * `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
1101 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
1102     * Compress a string of data.
1103     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
1104     * Supported compression methods:
1105     *     Deflate (zlib): `"deflate"`
1106     * `...` indicates method-specific arguments.  Currently defined arguments are:
1107     *     Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
1108 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
1109     * Decompress a string of data (using ZLib).
1110     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression methods.
1111     * currently supported.
1112     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this.
1113 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
1114     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
1115     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
1116     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
1117 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
1118     * Encodes a string in base64.
1119 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
1120     * Decodes a string encoded in base64.
1121 * `minetest.gettext(string)` : returns string
1122     * look up the translation of a string in the gettext message catalog
1123 * `fgettext_ne(string, ...)`
1124     * call minetest.gettext(string), replace "$1"..."$9" with the given
1125       extra arguments and return the result
1126 * `fgettext(string, ...)` : returns string
1127     * same as fgettext_ne(), but calls minetest.formspec_escape before returning result
1128 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a position
1129     * returns the exact position on the surface of a pointed node
1130 * `minetest.global_exists(name)`
1131     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
1132 * `minetest.make_screenshot()`
1133     * Triggers the MT makeScreenshot functionality
1134 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
1135   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
1136   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
1137   `nil`.
1138     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
1139       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
1140     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
1141       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
1142
1143 ### UI
1144 * `minetest.ui.minimap`
1145     * Reference to the minimap object. See [`Minimap`](#minimap) class reference for methods.
1146     * If client disabled minimap (using enable_minimap setting) this reference will be nil.
1147 * `minetest.camera`
1148     * Reference to the camera object. See [`Camera`](#camera) class reference for methods.
1149 * `minetest.show_formspec(formname, formspec)` : returns true on success
1150         * Shows a formspec to the player
1151 * `minetest.close_formspec(formname)`
1152     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
1153       formspec will not close.
1154     * calling `show_formspec(formname, "")` is equal to this
1155       expression.
1156     * to close a formspec regardless of the formname, call
1157       `minetest.close_formspec("")`.
1158       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
1159 * `minetest.display_chat_message(message)` returns true on success
1160         * Shows a chat message to the current player.
1161
1162 Class reference
1163 ---------------
1164
1165 ### ModChannel
1166
1167 An interface to use mod channels on client and server
1168
1169 #### Methods
1170 * `leave()`: leave the mod channel.
1171     * Client leaves channel `channel_name`.
1172     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from client mods.
1173     * This invalidate all future object usage
1174     * Ensure your set mod_channel to nil after that to free Lua resources
1175 * `is_writeable()`: returns true if channel is writable and mod can send over it.
1176 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
1177     * If mod channel is not writable or invalid, message will be dropped.
1178     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
1179
1180 ### Minimap
1181 An interface to manipulate minimap on client UI
1182
1183 #### Methods
1184 * `show()`: shows the minimap (if not disabled by server)
1185 * `hide()`: hides the minimap
1186 * `set_pos(pos)`: sets the minimap position on screen
1187 * `get_pos()`: returns the minimap current position
1188 * `set_angle(deg)`: sets the minimap angle in degrees
1189 * `get_angle()`: returns the current minimap angle in degrees
1190 * `set_mode(mode)`: sets the minimap mode (0 to 6)
1191 * `get_mode()`: returns the current minimap mode
1192 * `set_shape(shape)`: Sets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
1193 * `get_shape()`: Gets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
1194
1195 ### Camera
1196 An interface to get or set information about the camera and camera-node.
1197 Please do not try to access the reference until the camera is initialized, otherwise the reference will be nil.
1198
1199 #### Methods
1200 * `set_camera_mode(mode)`
1201     * Pass `0` for first-person, `1` for third person, and `2` for third person front
1202 * `get_camera_mode()`
1203     * Returns 0, 1, or 2 as described above
1204 * `get_fov()`
1205     * Returns a table with X, Y, maximum and actual FOV in degrees:
1206
1207 ```lua
1208      {
1209          x = number,
1210          y = number,
1211          max = number,
1212          actual = number
1213      }
1214 ```
1215
1216 * `get_pos()`
1217     * Returns position of camera with view bobbing
1218 * `get_offset()`
1219     * Returns eye offset vector
1220 * `get_look_dir()`
1221     * Returns eye direction unit vector
1222 * `get_look_vertical()`
1223     * Returns pitch in radians
1224 * `get_look_horizontal()`
1225     * Returns yaw in radians
1226 * `get_aspect_ratio()`
1227     * Returns aspect ratio of screen
1228
1229 ### LocalPlayer
1230 An interface to retrieve information about the player.
1231 This object will only be available after the client is initialized. Earlier accesses will yield a `nil` value.
1232
1233 Methods:
1234
1235 * `get_pos()`
1236     * returns current player current position
1237 * `set_pos(pos)`
1238     * sets the position (anticheat may not like this)
1239 * `get_yaw()`
1240     * returns the yaw (degrees)
1241 * `set_yaw(yaw)`
1242     * sets the yaw (degrees)
1243 * `get_pitch()`
1244     * returns the pitch (degrees)
1245 * `set_pitch(pitch)`
1246     * sets the pitch (degrees)
1247 * `get_velocity()`
1248     * returns player speed vector
1249 * `set_velocity(vel)`
1250     * sets player speed vector
1251 * `get_hp()`
1252     * returns player HP
1253 * `get_name()`
1254     * returns player name
1255 * `get_wield_index()`
1256     * returns the index of the wielded item (starts at 1)
1257 * `set_wield_index()`
1258     * sets the index (starts at 1)
1259 * `get_wielded_item()`
1260     * returns the itemstack the player is holding
1261 * `is_attached()`
1262     * returns true if player is attached
1263 * `is_touching_ground()`
1264     * returns true if player touching ground
1265 * `is_in_liquid()`
1266     * returns true if player is in a liquid (This oscillates so that the player jumps a bit above the surface)
1267 * `is_in_liquid_stable()`
1268     * returns true if player is in a stable liquid (This is more stable and defines the maximum speed of the player)
1269 * `get_liquid_viscosity()`
1270     * returns liquid viscosity (Gets the viscosity of liquid to calculate friction)
1271 * `is_climbing()`
1272     * returns true if player is climbing
1273 * `swimming_vertical()`
1274     * returns true if player is swimming in vertical
1275 * `get_physics_override()`
1276     * returns:
1277
1278 ```lua
1279     {
1280         speed = float,
1281         jump = float,
1282         gravity = float,
1283         sneak = boolean,
1284         sneak_glitch = boolean,
1285         new_move = boolean,
1286     }
1287 ```
1288
1289 * `set_physics_override(override_table)`
1290     * `override_table` is a table with the following fields:
1291         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
1292         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
1293         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
1294         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
1295         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
1296           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
1297           (default: `false`)
1298         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
1299           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
1300 * `get_override_pos()`
1301     * returns override position
1302 * `get_last_pos()`
1303     * returns last player position before the current client step
1304 * `get_last_velocity()`
1305     * returns last player speed
1306 * `get_breath()`
1307     * returns the player's breath
1308 * `get_movement_acceleration()`
1309     * returns acceleration of the player in different environments:
1310
1311 ```lua
1312     {
1313        fast = float,
1314        air = float,
1315        default = float,
1316     }
1317 ```
1318
1319 * `get_movement_speed()`
1320     * returns player's speed in different environments:
1321
1322 ```lua
1323     {
1324        walk = float,
1325        jump = float,
1326        crouch = float,
1327        fast = float,
1328        climb = float,
1329     }
1330 ```
1331
1332 * `get_movement()`
1333     * returns player's movement in different environments:
1334
1335 ```lua
1336     {
1337        liquid_fluidity = float,
1338        liquid_sink = float,
1339        liquid_fluidity_smooth = float,
1340        gravity = float,
1341     }
1342 ```
1343
1344 * `get_last_look_horizontal()`:
1345     * returns last look horizontal angle
1346 * `get_last_look_vertical()`:
1347     * returns last look vertical angle
1348 * `get_control()`:
1349     * returns pressed player controls
1350
1351 ```lua
1352     {
1353        up = boolean,
1354        down = boolean,
1355        left = boolean,
1356        right = boolean,
1357        jump = boolean,
1358        aux1 = boolean,
1359        sneak = boolean,
1360        zoom = boolean,
1361        dig = boolean,
1362        place = boolean,
1363     }
1364 ```
1365
1366 * `get_armor_groups()`
1367     * returns a table with the armor group ratings
1368 * `hud_add(definition)`
1369     * add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success and `nil` on failure.
1370     * See [`HUD definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get)
1371 * `hud_get(id)`
1372     * returns the [`definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get) of the HUD with that ID number or `nil`, if non-existent.
1373 * `hud_remove(id)`
1374     * remove the HUD element of the specified id, returns `true` on success
1375 * `hud_change(id, stat, value)`
1376     * change a value of a previously added HUD element
1377     * element `stat` values: `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
1378     * Returns `true` on success, otherwise returns `nil`
1379 * `get_object()`
1380     * Returns the ClientObjectRef for the player
1381
1382 ### Settings
1383 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
1384
1385 It can be created via `Settings(filename)`.
1386
1387 #### Methods
1388 * `get(key)`: returns a value
1389 * `get_bool(key)`: returns a boolean
1390 * `set(key, value)`
1391 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
1392 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
1393 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
1394     * write changes to file
1395 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
1396
1397 ### NodeMetaRef
1398 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
1399 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
1400
1401 #### Methods
1402 * `get_string(name)`
1403 * `get_int(name)`
1404 * `get_float(name)`
1405 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
1406     * `fields`: key-value storage
1407     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}`
1408
1409 ### ClientObjectRef
1410
1411 Moving things in the game are generally these.
1412 This is basically a reference to a C++ `GenericCAO`.
1413
1414 #### Methods
1415
1416 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
1417 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
1418 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
1419 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
1420 * `is_player()`: returns true if the object is a player
1421 * `is_local_player()`: returns true if the object is the local player
1422 * `get_attach()`: returns parent or nil if it isn't attached.
1423 * `get_nametag()`: returns the nametag (deprecated, use get_properties().nametag instead)
1424 * `get_item_textures()`: returns the textures (deprecated, use get_properties().textures instead)
1425 * `get_max_hp()`: returns the maximum heath (deprecated, use get_properties().hp_max instead)
1426 * `set_properties(object property table)`
1427 * `get_properties()`: returns object property table
1428 * `punch()`: punches the object
1429 * `rightclick()`: rightclicks the object
1430 * `remove()`: removes the object permanently
1431 * `set_nametag_images(images)`: Provides a list of images to be drawn below the nametag
1432
1433 ### `Raycast`
1434
1435 A raycast on the map. It works with selection boxes.
1436 Can be used as an iterator in a for loop as:
1437
1438     local ray = Raycast(...)
1439     for pointed_thing in ray do
1440         ...
1441     end
1442
1443 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
1444 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
1445
1446 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
1447 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
1448
1449 * `pos1`: start of the ray
1450 * `pos2`: end of the ray
1451 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
1452 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
1453
1454 #### Methods
1455
1456 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
1457     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
1458
1459 -----------------
1460 ### Definitions
1461 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
1462     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
1463 * `minetest.get_node_def(nodename)`
1464         * Returns [node definition](#node-definition) table of `nodename`
1465 * `minetest.get_item_def(itemstring)`
1466         * Returns item definition table of `itemstring`
1467 * `minetest.override_item(itemstring, redefinition)`
1468     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
1469     * Note: Item must already be defined by the server
1470     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
1471       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
1472     * Doesnt really work yet an causes strange bugs, I'm working to make is better
1473
1474
1475 #### Tile definition
1476
1477 * `"image.png"`
1478 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
1479 * `{name="image.png", backface_culling=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
1480     * backface culling enabled by default for most nodes
1481     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
1482       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
1483       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
1484       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
1485     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
1486       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
1487       textures only.
1488       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
1489       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
1490 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
1491     * the texture's color will be multiplied with this color.
1492     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
1493
1494 ##### Tile definition
1495
1496     {
1497         type = "vertical_frames",
1498
1499         aspect_w = 16,
1500         -- Width of a frame in pixels
1501
1502         aspect_h = 16,
1503         -- Height of a frame in pixels
1504
1505         length = 3.0,
1506         -- Full loop length
1507     }
1508
1509     {
1510         type = "sheet_2d",
1511
1512         frames_w = 5,
1513         -- Width in number of frames
1514
1515         frames_h = 3,
1516         -- Height in number of frames
1517
1518         frame_length = 0.5,
1519         -- Length of a single frame
1520     }
1521
1522 #### Node Definition
1523
1524 ```lua
1525         {
1526         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1527         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
1528         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1529         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
1530         -- tiles. This is used to colorize only specific parts of the
1531         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
1532         -- drawn
1533         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1534         -- Special textures of node; used rarely.
1535                 has_on_construct = bool,        -- Whether the node has the on_construct callback defined
1536                 has_on_destruct = bool,         -- Whether the node has the on_destruct callback defined
1537                 has_after_destruct = bool,      -- Whether the node has the after_destruct callback defined
1538                 name = string,                  -- The name of the node e.g. "air", "default:dirt"
1539                 groups = table,                 -- The groups of the node
1540                 paramtype = string,             -- Paramtype of the node
1541                 paramtype2 = string,            -- ParamType2 of the node
1542                 drawtype = string,              -- Drawtype of the node
1543                 mesh = <string>,                -- Mesh name if existant
1544                 minimap_color = <Color>,        -- Color of node on minimap *May not exist*
1545                 visual_scale = number,          -- Visual scale of node
1546                 alpha = number,                 -- Alpha of the node. Only used for liquids
1547                 color = <Color>,                -- Color of node *May not exist*
1548                 palette_name = <string>,        -- Filename of palette *May not exist*
1549                 palette = <{                    -- List of colors
1550                         Color,
1551                         Color
1552                 }>,
1553                 waving = number,                -- 0 of not waving, 1 if waving
1554                 connect_sides = number,         -- Used for connected nodes
1555                 connects_to = {                 -- List of nodes to connect to
1556                         "node1",
1557                         "node2"
1558                 },
1559                 post_effect_color = Color,      -- Color overlayed on the screen when the player is in the node
1560                 leveled = number,               -- Max level for node
1561                 sunlight_propogates = bool,     -- Whether light passes through the block
1562                 light_source = number,          -- Light emitted by the block
1563                 is_ground_content = bool,       -- Whether caves should cut through the node
1564                 walkable = bool,                -- Whether the player collides with the node
1565                 pointable = bool,               -- Whether the player can select the node
1566                 diggable = bool,                -- Whether the player can dig the node
1567                 climbable = bool,               -- Whether the player can climb up the node
1568                 buildable_to = bool,            -- Whether the player can replace the node by placing a node on it
1569                 rightclickable = bool,          -- Whether the player can place nodes pointing at this node
1570                 damage_per_second = number,     -- HP of damage per second when the player is in the node
1571                 liquid_type = <string>,         -- A string containing "none", "flowing", or "source" *May not exist*
1572                 liquid_alternative_flowing = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1573                 liquid_alternative_source = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1574                 liquid_viscosity = <number>,    -- How fast the liquid flows *May not exist*
1575                 liquid_renewable = <boolean>,   -- Whether the liquid makes an infinite source *May not exist*
1576                 liquid_range = <number>,        -- How far the liquid flows *May not exist*
1577                 drowning = bool,                -- Whether the player will drown in the node
1578                 floodable = bool,               -- Whether nodes will be replaced by liquids (flooded)
1579                 node_box = table,               -- Nodebox to draw the node with
1580                 collision_box = table,          -- Nodebox to set the collision area
1581                 selection_box = table,          -- Nodebox to set the area selected by the player
1582                 sounds = {                      -- Table of sounds that the block makes
1583                         sound_footstep = SimpleSoundSpec,
1584                         sound_dig = SimpleSoundSpec,
1585                         sound_dug = SimpleSoundSpec
1586                 },
1587                 legacy_facedir_simple = bool,   -- Whether to use old facedir
1588                 legacy_wallmounted = bool       -- Whether to use old wallmounted
1589         }
1590 ```
1591
1592 #### Item Definition
1593
1594 ```lua
1595         {
1596                 name = string,                  -- Name of the item e.g. "default:stone"
1597                 description = string,           -- Description of the item e.g. "Stone"
1598                 type = string,                  -- Item type: "none", "node", "craftitem", "tool"
1599                 inventory_image = string,       -- Image in the inventory
1600                 wield_image = string,           -- Image in wieldmesh
1601                 palette_image = string,         -- Image for palette
1602                 color = Color,                  -- Color for item
1603                 wield_scale = Vector,           -- Wieldmesh scale
1604                 stack_max = number,             -- Number of items stackable together
1605                 usable = bool,                  -- Has on_use callback defined
1606                 liquids_pointable = bool,       -- Whether you can point at liquids with the item
1607                 tool_capabilities = <table>,    -- If the item is a tool, tool capabilities of the item
1608                 groups = table,                 -- Groups of the item
1609                 sound_place = SimpleSoundSpec,  -- Sound played when placed
1610                 sound_place_failed = SimpleSoundSpec, -- Sound played when placement failed
1611                 node_placement_prediction = string -- Node placed in client until server catches up
1612         }
1613 ```
1614 -----------------
1615
1616 ### Chat command definition (`register_chatcommand`)
1617
1618     {
1619         params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
1620         description = "Remove privilege from player", -- Full description
1621         func = function(param),        -- Called when command is run.
1622                                        -- Returns boolean success and text output.
1623     }
1624 ### Server info
1625 ```lua
1626 {
1627         address = "minetest.example.org", -- The domain name/IP address of a remote server or "" for a local server.
1628         ip = "203.0.113.156",             -- The IP address of the server.
1629         port = 30000,                     -- The port the client is connected to.
1630         protocol_version = 30             -- Will not be accurate at start up as the client might not be connected to the server yet, in that case it will be 0.
1631 }
1632 ```
1633
1634 ### HUD Definition (`hud_add`, `hud_get`)
1635 ```lua
1636     {
1637         hud_elem_type = "image", -- see HUD element types, default "text"
1638     --  ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
1639         position = {x=0.5, y=0.5},
1640     --  ^ Left corner position of element, default `{x=0,y=0}`.
1641         name = "<name>",    -- default ""
1642         scale = {x=2, y=2}, -- default {x=0,y=0}
1643         text = "<text>",    -- default ""
1644         number = 2,         -- default 0
1645         item = 3,           -- default 0
1646     --  ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
1647         direction = 0,      -- default 0
1648     --  ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
1649         alignment = {x=0, y=0},   -- default {x=0, y=0}
1650     --  ^ See "HUD Element Types"
1651         offset = {x=0, y=0},      -- default {x=0, y=0}
1652     --  ^ See "HUD Element Types"
1653         size = { x=100, y=100 },  -- default {x=0, y=0}
1654     --  ^ Size of element in pixels
1655     }
1656 ```
1657
1658 Escape sequences
1659 ----------------
1660 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
1661 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
1662 The following functions provide escape sequences:
1663 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
1664     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1665     * The escape sequence sets the text color to `color`
1666 * `minetest.colorize(color, message)`:
1667     * Equivalent to:
1668       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
1669        message ..
1670        minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
1671 * `minetest.rainbow(message)`:
1672     * Rainbow colorizes the message.
1673 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
1674     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1675     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
1676       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
1677 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
1678     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
1679 * `minetest.strip_background_colors(str)`
1680     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
1681 * `minetest.strip_colors(str)`
1682     * Removes all color escape sequences.
1683
1684 `ColorString`
1685 -------------
1686 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
1687
1688 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1689
1690 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
1691
1692 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1693
1694 Named colors are also supported and are equivalent to
1695 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
1696 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color name
1697 (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string representing the alpha
1698 value must (always) be two hexadecimal digits.
1699
1700 `Color`
1701 -------------
1702 `{a = alpha, r = red, g = green, b = blue}` defines an ARGB8 color.
1703
1704 HUD element types
1705 -----------------
1706 The position field is used for all element types.
1707
1708 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage
1709 of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1710
1711 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1712 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1713 is drawn.
1714
1715 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1716 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1717
1718 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from `-1` to `1`,
1719 with `0` being the center, `-1` is moved to the left/up, and `1` is to the right/down.
1720 Fractional values can be used.
1721
1722 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
1723 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
1724 items in the HUD.
1725
1726 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling factor!
1727
1728 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
1729
1730 **Note**: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still
1731 in the experimental stages.
1732
1733 ### `image`
1734 Displays an image on the HUD.
1735
1736 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1737   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1738   Negative values represent that percentage of the screen it
1739   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1740 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1741 * `alignment`: The alignment of the image.
1742 * `offset`: offset in pixels from position.
1743
1744 ### `text`
1745 Displays text on the HUD.
1746
1747 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1748   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1749 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1750 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
1751   Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1752 * `alignment`: The alignment of the text.
1753 * `offset`: offset in pixels from position.
1754
1755 ### `statbar`
1756 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1757
1758 * `text`: The name of the texture that is used.
1759 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1760   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1761 * `direction`
1762 * `offset`: offset in pixels from position.
1763 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture pack image size)
1764
1765 ### `inventory`
1766 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1767 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1768 * `item`: Position of item that is selected.
1769 * `direction`
1770 * `offset`: offset in pixels from position.
1771
1772 ### `waypoint`
1773
1774 Displays distance to selected world position.
1775
1776 * `name`: The name of the waypoint.
1777 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1778 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1779   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1780   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1781   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1782   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1783   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1784 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1785   text.
1786 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1787 * `offset`: offset in pixels from position.
1788 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1789
1790 ### `image_waypoint`
1791
1792 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1793
1794 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1795   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1796   Negative values represent that percentage of the screen it
1797   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1798 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1799 * `alignment`: The alignment of the image.
1800 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1801 * `offset`: offset in pixels from position.
1802
1803 ### Particle definition (`add_particle`)
1804
1805     {
1806         pos = {x=0, y=0, z=0},
1807         velocity = {x=0, y=0, z=0},
1808         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
1809     --  ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1810         expirationtime = 1,
1811     --  ^ Disappears after expirationtime seconds
1812         size = 1,
1813         collisiondetection = false,
1814     --  ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1815         collision_removal = false,
1816     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
1817     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
1818         vertical = false,
1819     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
1820         texture = "image.png",
1821     --  ^ Uses texture (string)
1822         animation = {Tile Animation definition},
1823     --  ^ optional, specifies how to animate the particle texture
1824         glow = 0
1825     --  ^ optional, specify particle self-luminescence in darkness
1826     }
1827
1828 ### `ParticleSpawner` definition (`add_particlespawner`)
1829
1830     {
1831         amount = 1,
1832         time = 1,
1833     --  ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1834         minpos = {x=0, y=0, z=0},
1835         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
1836         minvel = {x=0, y=0, z=0},
1837         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
1838         minacc = {x=0, y=0, z=0},
1839         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
1840         minexptime = 1,
1841         maxexptime = 1,
1842         minsize = 1,
1843         maxsize = 1,
1844     --  ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
1845     --  ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1846     --  ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1847         collisiondetection = false,
1848     --  ^ collisiondetection: if true uses collision detection
1849         collision_removal = false,
1850     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
1851     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
1852         vertical = false,
1853     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
1854         texture = "image.png",
1855     --  ^ Uses texture (string)
1856     }
1857
1858 ### InventoryAction
1859 A reference to a C++ InventoryAction. You can move, drop and craft items in all accessible inventories using InventoryActions.
1860
1861 #### methods
1862
1863 * `InventoryAction(type)`:
1864     * creates a new InventoryAction
1865     * type is on of "move", "drop", or "craft", else returns nil
1866     * indexing starts at 1
1867 * `apply()`:
1868     * applies the InventoryAction (InventoryActions can be applied multible times)
1869 * `from(inventorylocation, listname, stack)`
1870     * this is valid for move or drop actions
1871     * when `apply()` is called items are moved / dropped from `listname` `inventorylocation` in` at `stack`
1872 * `to(inventorylocation, listname, stack)`
1873     * this is valid for move actions
1874     * when `apply()` is called items are moved to `listname` in`inventorylocation` at `stack`
1875 * `craft(inventoryaction)`
1876     * this is valid for craft actions
1877     * when `apply()` is called a craft event for this inventory will be triggered
1878 * `set_count(count)`
1879     * this is valid for all actions
1880     * it specifies how many items to drop / craft / move
1881     * `0` means move all items
1882     * default count: `0`
1883
1884 #### example
1885     `local move_act = InventoryAction("move")
1886     move_act:from("current_player", "main", 1)
1887     move_act:to("current_player", "craft", 1)
1888     move_act:set_count(1)
1889     local craft_act = InventoryAction("craft")
1890     craft_act:craft("current_player")
1891     local drop_act = InventoryAction("drop")
1892     drop_act:from("current_player", "craft_result",10)
1893     move_act:apply()
1894     craft_act:apply()
1895     drop_act:apply()
1896     `
1897     * e.g. In first hotbar slot there are tree logs: Move one to craft field, then craft wood out of it and immediately drop it
1898
1899
1900
1901