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[dragonfireclient.git] / doc / client_lua_api.txt
1 Minetest Lua Client Modding API Reference 5.0.0
2 ================================================
3 * More information at <http://www.minetest.net/>
4 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
5
6 Introduction
7 ------------
8
9 ** WARNING: The client API is currently unstable, and may break/change without warning. **
10
11 Content and functionality can be added to Minetest 0.4.15-dev+ by using Lua
12 scripting in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Transferring client-sided mods from the server to the client is planned, but not implemented yet.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
21 source code patches on GitHub (https://github.com/minetest/minetest).
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25 If you have any difficulty in understanding this, please read
26 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
27
28 Startup
29 -------
30 Mods are loaded during client startup from the mod load paths by running
31 the `init.lua` scripts in a shared environment.
32
33 Paths
34 -----
35 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
36     *  `$path_user`:
37         * Linux: `<build directory>`
38         * Windows: `<build directory>`
39     * `$path_share`
40         * Linux: `<build directory>`
41         * Windows:  `<build directory>`
42 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
43     * `$path_share`
44         * Linux: `/usr/share/minetest`
45         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
46     * `$path_user`:
47         * Linux: `$HOME/.minetest`
48         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
49
50 Mod load path
51 -------------
52 Generic:
53
54 * `$path_share/clientmods/`
55 * `$path_user/clientmods/` (User-installed mods)
56
57 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
58
59 * `minetest-0.4.x/clientmods/` (User-installed mods)
60
61 On an installed version on Linux:
62
63 * `/usr/share/minetest/clientmods/`
64 * `$HOME/.minetest/clientmods/` (User-installed mods)
65
66 Modpack support
67 ----------------
68 **NOTE: Not implemented yet.**
69
70 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
71 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
72 The file is a key-value store of modpack details.
73
74 * `name`: The modpack name.
75 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
76                  menu.
77
78 Mod directory structure
79 ------------------------
80
81     clientmods
82     ├── modname
83     |   ├── depends.txt
84     |   ├── init.lua
85     └── another
86
87 ### modname
88 The location of this directory.
89
90 ### depends.txt
91 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
92
93 A single line contains a single modname.
94
95 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
96 to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
97 is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
98
99 ### init.lua
100 The main Lua script. Running this script should register everything it
101 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
102 registered callbacks.
103
104 `minetest.setting_get(name)` and `minetest.setting_getbool(name)` can be used
105 to read custom or existing settings at load time, if necessary.
106
107 ### `sounds`
108 Media files (sounds) that will be transferred to the
109 client and will be available for use by the mod.
110
111 Naming convention for registered textual names
112 ----------------------------------------------
113 Registered names should generally be in this format:
114
115     "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
116
117 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
118 enforced by the mod loader.
119
120 ### Example
121 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
122 So the name should be `experimental:tnt`.
123
124 Enforcement can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
125 be used for overriding the registrations of some other mod.
126
127 Example: Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
128
129     :experimental:tnt
130
131 when registering it.
132 (also that mod is required to have `experimental` as a dependency)
133
134 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
135
136 Sounds
137 ------
138 **NOTE: max_hear_distance and connecting to objects is not implemented.**
139
140 Only Ogg Vorbis files are supported.
141
142 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
143 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
144
145 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
146 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
147
148     foomod_foosound.ogg
149
150 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
151 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
152 is chosen randomly from the matching sounds.
153
154 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
155 from the available ones of the following files:
156
157 * `foomod_foosound.ogg`
158 * `foomod_foosound.0.ogg`
159 * `foomod_foosound.1.ogg`
160 * (...)
161 * `foomod_foosound.9.ogg`
162
163 Examples of sound parameter tables:
164
165     -- Play locationless
166     {
167         gain = 1.0, -- default
168     }
169     -- Play locationless, looped
170     {
171         gain = 1.0, -- default
172         loop = true,
173     }
174     -- Play in a location
175     {
176         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
177         gain = 1.0, -- default
178         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
179     }
180     -- Play connected to an object, looped
181     {
182         object = <an ObjectRef>,
183         gain = 1.0, -- default
184         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
185         loop = true,
186     }
187
188 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless.
189
190 ### SimpleSoundSpec
191 * e.g. `""`
192 * e.g. `"default_place_node"`
193 * e.g. `{}`
194 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
195 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
196
197 Representations of simple things
198 --------------------------------
199
200 ### Position/vector
201
202     {x=num, y=num, z=num}
203
204 For helper functions see "Vector helpers".
205
206 ### pointed_thing
207 * `{type="nothing"}`
208 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
209 * `{type="object", id=ObjectID}`
210
211 Flag Specifier Format
212 ---------------------
213 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of
214 two ways, by string or table.
215
216 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
217 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
218 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
219 clears the flag from whatever the default may be.
220
221 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
222 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
223 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
224 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
225
226 E.g. A flag field of value
227
228     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
229
230 is equivalent to
231
232     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
233
234 which is equivalent to
235
236     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
237
238 or even
239
240     "place_center_x, place_center_z"
241
242 since, by default, no schematic attributes are set.
243
244 Formspec
245 --------
246 Formspec defines a menu. It is a string, with a somewhat strange format.
247
248 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
249 examples.
250
251 ### Examples
252
253 #### Chest
254
255     size[8,9]
256     list[context;main;0,0;8,4;]
257     list[current_player;main;0,5;8,4;]
258
259 #### Furnace
260
261     size[8,9]
262     list[context;fuel;2,3;1,1;]
263     list[context;src;2,1;1,1;]
264     list[context;dst;5,1;2,2;]
265     list[current_player;main;0,5;8,4;]
266
267 #### Minecraft-like player inventory
268
269     size[8,7.5]
270     image[1,0.6;1,2;player.png]
271     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
272     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
273     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
274
275 ### Elements
276
277 #### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
278 * Define the size of the menu in inventory slots
279 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
280 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
281
282 #### `container[<X>,<Y>]`
283 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by (X, Y)
284 * Must have matching container_end
285 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
286   (child containers are relative to parent containers)
287
288 #### `container_end[]`
289 * End of a container, following elements are no longer relative to this container
290
291 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
292 * Show an inventory list
293
294 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
295 * Show an inventory list
296
297 #### `listring[<inventory location>;<list name>]`
298 * Allows to create a ring of inventory lists
299 * Shift-clicking on items in one element of the ring
300   will send them to the next inventory list inside the ring
301 * The first occurrence of an element inside the ring will
302   determine the inventory where items will be sent to
303
304 #### `listring[]`
305 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
306   for the last two inventory lists added by list[...]
307
308 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
309 * Sets background color of slots as `ColorString`
310 * Sets background color of slots on mouse hovering
311
312 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
313 * Sets background color of slots as `ColorString`
314 * Sets background color of slots on mouse hovering
315 * Sets color of slots border
316
317 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
318 * Sets background color of slots as `ColorString`
319 * Sets background color of slots on mouse hovering
320 * Sets color of slots border
321 * Sets default background color of tooltips
322 * Sets default font color of tooltips
323
324 #### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]`
325 * Adds tooltip for an element
326 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
327 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
328
329 #### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
330 * Show an image
331 * Position and size units are inventory slots
332
333 #### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
334 * Show an inventory image of registered item/node
335 * Position and size units are inventory slots
336
337 #### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
338 * Sets background color of formspec as `ColorString`
339 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
340
341 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
342 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
343 * Position and size units are inventory slots
344 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
345   8 times 16px  times  4 times 16px.
346
347 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
348 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
349 * Position and size units are inventory slots
350 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
351   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
352 * If `true` the background is clipped to formspec size
353   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
354
355 #### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
356 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
357 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
358   of this field.
359 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
360 * `w` and `h` are the size of the field
361 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
362 * Position and size units are inventory slots
363 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
364 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
365 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
366
367 #### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
368 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
369 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
370   of this field.
371 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
372 * `w` and `h` are the size of the field
373 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
374 * Position and size units are inventory slots
375 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
376 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
377 * `default` is the default value of the field
378     * `default` may contain variable references such as `${text}'` which
379       will fill the value from the metadata value `text`
380     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
381 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
382
383 #### `field[<name>;<label>;<default>]`
384 * As above, but without position/size units
385 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
386   of this field.
387 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
388 * Must be used without a `size[]` element
389 * A "Proceed" button will be added automatically
390 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
391
392 #### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
393 * <name> is the name of the field
394 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the form but not close it
395 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
396
397 #### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
398 * Same as fields above, but with multi-line input
399
400 #### `label[<X>,<Y>;<label>]`
401 * `x` and `y` work as per field
402 * `label` is the text on the label
403 * Position and size units are inventory slots
404
405 #### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
406 * Textual label drawn vertically
407 * `x` and `y` work as per field
408 * `label` is the text on the label
409 * Position and size units are inventory slots
410
411 #### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
412 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
413 * `x`, `y` and `name` work as per field
414 * `w` and `h` are the size of the button
415 * Fixed button height. It will be vertically centred on `h`
416 * `label` is the text on the button
417 * Position and size units are inventory slots
418
419 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
420 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
421 * `texture name` is the filename of an image
422 * Position and size units are inventory slots
423
424 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
425 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
426 * `texture name` is the filename of an image
427 * Position and size units are inventory slots
428 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified formsize
429 * `drawborder`: draw button border or not
430 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
431
432 #### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
433 * `x`, `y`, `w`, `h`, `name` and `label` work as per button
434 * `item name` is the registered name of an item/node,
435    tooltip will be made out of its description
436    to override it use tooltip element
437 * Position and size units are inventory slots
438
439 #### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
440 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
441
442 #### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
443 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
444
445 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
446 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
447 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
448 * `w` and `h` are the size of the itemlist
449 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
450 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
451      * if you want a listelement to start with "#" write "##".
452
453 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
454 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
455 * `x` and `y` position the item list relative to the top left of the menu
456 * `w` and `h` are the size of the item list
457 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
458 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
459      * if you want a listelement to start with "#" write "##"
460 * Index to be selected within textlist
461 * `true`/`false`: draw transparent background
462 * See also `minetest.explode_textlist_event` (main menu: `engine.explode_textlist_event`)
463
464 #### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
465 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
466 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
467 * `name` fieldname data is transferred to Lua
468 * `caption 1`...: name shown on top of tab
469 * `current_tab`: index of selected tab 1...
470 * `transparent` (optional): show transparent
471 * `draw_border` (optional): draw border
472
473 #### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
474 * Simple colored semitransparent box
475 * `x` and `y` position the box relative to the top left of the menu
476 * `w` and `h` are the size of box
477 * `color` is color specified as a `ColorString`
478
479 #### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
480 * Show a dropdown field
481 * **Important note**: There are two different operation modes:
482      1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
483      2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
484 * `x` and `y` position of dropdown
485 * Width of dropdown
486 * Fieldname data is transferred to Lua
487 * Items to be shown in dropdown
488 * Index of currently selected dropdown item
489
490 #### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
491 * Show a checkbox
492 * `x` and `y`: position of checkbox
493 * `name` fieldname data is transferred to Lua
494 * `label` to be shown left of checkbox
495 * `selected` (optional): `true`/`false`
496
497 #### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
498 * Show a scrollbar
499 * There are two ways to use it:
500      1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
501      2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
502 * `x` and `y`: position of trackbar
503 * `w` and `h`: width and height
504 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
505 * Fieldname data is transferred to Lua
506 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
507 * See also `minetest.explode_scrollbar_event` (main menu: `engine.explode_scrollbar_event`)
508
509 #### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
510 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
511 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
512 * `x` and `y`: position the itemlist relative to the top left of the menu
513 * `w` and `h` are the size of the itemlist
514 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
515 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
516 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
517 * See also `minetest.explode_table_event` (main menu: `engine.explode_table_event`)
518
519 #### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
520 * Sets options for `table[]`
521 * `color=#RRGGBB`
522      * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
523 * `background=#RRGGBB`
524      * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
525 * `border=<true/false>`
526      * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
527 * `highlight=#RRGGBB`
528      * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
529 * `highlight_text=#RRGGBB`
530      * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
531 * `opendepth=<value>`
532      * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
533      * only useful when there is a column of type "tree"
534
535 #### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
536 * Sets columns for `table[]`
537 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
538     * `text`:   show cell contents as text
539     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define images
540     * `color`:   cell contents are a ColorString and define color of following cell
541     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following cell
542     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
543 * Column options:
544     * `align=<value>`
545         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
546           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
547     * `width=<value>`
548         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
549         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
550     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
551       Exception: defaults to 0 for indent columns
552     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
553     * `image` column options:
554         * `0=<value>` sets image for image index 0
555         * `1=<value>` sets image for image index 1
556         * `2=<value>` sets image for image index 2
557         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
558           non-numeric cells are treated as `0`.
559     * `color` column options:
560         * `span=<value>`: number of following columns to affect (default: infinite)
561
562 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are reserved to
563 pass key press events to formspec!
564
565 Spatial Vectors
566 ---------------
567 * `vector.new(a[, b, c])`: returns a vector:
568     * A copy of `a` if `a` is a vector.
569     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all `a, b, c` are defined
570 * `vector.direction(p1, p2)`: returns a vector
571 * `vector.distance(p1, p2)`: returns a number
572 * `vector.length(v)`: returns a number
573 * `vector.normalize(v)`: returns a vector
574 * `vector.floor(v)`: returns a vector, each dimension rounded down
575 * `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to nearest int
576 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
577 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
578
579 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
580
581 * `vector.add(v, x)`: returns a vector
582 * `vector.subtract(v, x)`: returns a vector
583 * `vector.multiply(v, x)`: returns a scaled vector or Schur product
584 * `vector.divide(v, x)`: returns a scaled vector or Schur quotient
585
586 Helper functions
587 ----------------
588 * `dump2(obj, name="_", dumped={})`
589      * Return object serialized as a string, handles reference loops
590 * `dump(obj, dumped={})`
591     * Return object serialized as a string
592 * `math.hypot(x, y)`
593     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
594       Useful for distance calculation.
595 * `math.sign(x, tolerance)`
596     * Get the sign of a number.
597       Optional: Also returns `0` when the absolute value is within the tolerance (default: `0`)
598 * `string.split(str, separator=",", include_empty=false, max_splits=-1, sep_is_pattern=false)`
599     * If `max_splits` is negative, do not limit splits.
600     * `sep_is_pattern` specifies if separator is a plain string or a pattern (regex).
601     * e.g. `string:split("a,b", ",") == {"a","b"}`
602 * `string:trim()`
603     * e.g. `string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"`
604 * `minetest.wrap_text(str, limit)`: returns a string
605     * Adds new lines to the string to keep it within the specified character limit
606     * limit: Maximal amount of characters in one line
607 * `minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}, decimal_places))`: returns string `"(X,Y,Z)"`
608     * Convert position to a printable string
609       Optional: 'decimal_places' will round the x, y and z of the pos to the given decimal place.
610 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position
611     * Same but in reverse. Returns `nil` if the string can't be parsed to a position.
612 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
613     * Converts a string representing an area box into two positions
614 * `minetest.is_yes(arg)`
615     * returns whether `arg` can be interpreted as yes
616 * `minetest.is_nan(arg)`
617     * returns true true when the passed number represents NaN.
618 * `table.copy(table)`: returns a table
619     * returns a deep copy of `table`
620
621 Minetest namespace reference
622 ------------------------------
623
624 ### Utilities
625
626 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name, when we are loading a mod
627 * `minetest.get_language()`: returns the currently set gettext language.
628 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
629    engine version.  Components:
630     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
631     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
632     * `hash`: Full git version (only set if available), eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty"
633   Use this for informational purposes only. The information in the returned
634   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
635   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
636   version entirely. To check for the presence of engine features, test
637   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
638   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
639 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
640     * `data`: string of data to hash
641     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
642
643 ### Logging
644 * `minetest.debug(...)`
645     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
646 * `minetest.log([level,] text)`
647     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
648       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
649
650 ### Global callback registration functions
651 Call these functions only at load time!
652
653 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
654     * Called every client environment step, usually interval of 0.1s
655 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
656     * Called just after mods have finished loading.
657 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
658     * Called before client shutdown
659     * **Warning**: If the client terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
660       callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
661       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
662 * `minetest.register_on_receiving_chat_message(function(message))`
663     * Called always when a client receive a message
664     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be shown to chat
665 * `minetest.register_on_sending_chat_message(function(message))`
666     * Called always when a client send a message from chat
667     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be sent to server
668 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
669     * Adds definition to minetest.registered_chatcommands
670 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
671     * Unregisters a chatcommands registered with register_chatcommand.
672 * `minetest.register_on_death(function())`
673     * Called when the local player dies
674 * `minetest.register_on_hp_modification(function(hp))`
675     * Called when server modified player's HP
676 * `minetest.register_on_damage_taken(function(hp))`
677     * Called when the local player take damages
678 * `minetest.register_on_formspec_input(function(formname, fields))`
679     * Called when a button is pressed in the local player's inventory form
680     * Newest functions are called first
681     * If function returns `true`, remaining functions are not called
682 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, node))`
683     * Called when the local player digs a node
684     * Newest functions are called first
685     * If any function returns true, the node isn't dug
686 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node))`
687     * Called when the local player punches a node
688     * Newest functions are called first
689     * If any function returns true, the punch is ignored
690 * `minetest.register_on_placenode(function(pointed_thing, node))`
691     * Called when a node has been placed
692 * `minetest.register_on_item_use(function(item, pointed_thing))`
693     * Called when the local player uses an item.
694     * Newest functions are called first.
695     * If any function returns true, the item use is not sent to server.
696 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
697     * Called when an incoming mod channel message is received
698     * You must have joined some channels before, and server must acknowledge the
699       join request.
700     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
701 * `minetest.register_on_modchannel_signal(function(channel_name, signal))`
702     * Called when a valid incoming mod channel signal is received
703     * Signal id permit to react to server mod channel events
704     * Possible values are:
705       0: join_ok
706       1: join_failed
707       2: leave_ok
708       3: leave_failed
709       4: event_on_not_joined_channel
710       5: state_changed
711 * `minetest.register_on_inventory_open(function(inventory))`
712     * Called when the local player open inventory
713     * Newest functions are called first
714     * If any function returns true, inventory doesn't open
715 ### Sounds
716 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
717     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
718     * `parameters` is a sound parameter table
719 * `minetest.sound_stop(handle)`
720
721 ### Timing
722 * `minetest.after(time, func, ...)`
723     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
724     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
725 * `minetest.get_us_time()`
726     * Returns time with microsecond precision. May not return wall time.
727 * `minetest.get_day_count()`
728     * Returns number days elapsed since world was created, accounting for time changes.
729 * `minetest.get_timeofday()`
730     * Returns the time of day: `0` for midnight, `0.5` for midday
731
732 ### Map
733 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
734     * Returns the node at the given position as table in the format
735       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`, returns `nil`
736       for unloaded areas or flavor limited areas.
737 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns pos or `nil`
738     * `radius`: using a maximum metric
739     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
740     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
741       If true `pos` is also checked for the nodes
742 * `minetest.get_meta(pos)`
743     * Get a `NodeMetaRef` at that position
744 * `minetest.get_node_level(pos)`
745     * get level of leveled node (water, snow)
746 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
747     * get max available level for leveled node
748
749 ### Player
750 * `minetest.get_wielded_item()`
751     * Returns the itemstack the local player is holding
752 * `minetest.send_chat_message(message)`
753     * Act as if `message` was typed by the player into the terminal.
754 * `minetest.run_server_chatcommand(cmd, param)`
755     * Alias for `minetest.send_chat_message("/" .. cmd .. " " .. param)`
756 * `minetest.clear_out_chat_queue()`
757     * Clears the out chat queue
758 * `minetest.localplayer`
759     * Reference to the LocalPlayer object. See [`LocalPlayer`](#localplayer) class reference for methods.
760
761 ### Privileges
762 * `minetest.get_privilege_list()`
763     * Returns a list of privileges the current player has in the format `{priv1=true,...}`
764 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
765 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
766     * Convert between two privilege representations
767
768 ### Client Environment
769 * `minetest.get_player_names()`
770     * Returns list of player names on server (nil if CSM_RF_READ_PLAYERINFO is enabled by server)
771 * `minetest.disconnect()`
772     * Disconnect from the server and exit to main menu.
773     * Returns `false` if the client is already disconnecting otherwise returns `true`.
774 * `minetest.get_server_info()`
775     * Returns [server info](#server-info).
776 * `minetest.send_respawn()`
777     * Sends a respawn request to the server.
778
779 ### Storage API
780 * `minetest.get_mod_storage()`:
781     * returns reference to mod private `StorageRef`
782     * must be called during mod load time
783
784 ### Mod channels
785 ![Mod channels communication scheme](docs/mod channels.png)
786
787 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
788     * Client joins channel `channel_name`, and creates it, if necessary. You
789       should listen from incoming messages with `minetest.register_on_modchannel_message`
790       call to receive incoming messages. Warning, this function is asynchronous.
791
792 ### Misc.
793 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
794     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
795     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
796     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
797     * On failure outputs an error message and returns `nil`
798     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
799 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error message
800     * Convert a Lua table into a JSON string
801     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
802     * Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
803     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
804         1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
805         2. You can not mix string and integer keys.
806            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
807     * Example: `write_json({10, {a = false}})`, returns `"[10, {\"a\": false}]"`
808 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
809     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
810       into string form readable by `minetest.deserialize`
811     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
812 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
813     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
814     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
815     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
816     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`, returns `{foo='bar'}`
817     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil` (function call fails)
818         * `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
819 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
820     * Compress a string of data.
821     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
822     * Supported compression methods:
823     *     Deflate (zlib): `"deflate"`
824     * `...` indicates method-specific arguments.  Currently defined arguments are:
825     *     Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
826 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
827     * Decompress a string of data (using ZLib).
828     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression methods.
829     * currently supported.
830     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this.
831 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
832     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
833     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
834     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
835 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
836     * Encodes a string in base64.
837 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
838     * Decodes a string encoded in base64.
839 * `minetest.gettext(string)` : returns string
840     * look up the translation of a string in the gettext message catalog
841 * `fgettext_ne(string, ...)`
842     * call minetest.gettext(string), replace "$1"..."$9" with the given
843       extra arguments and return the result
844 * `fgettext(string, ...)` : returns string
845     * same as fgettext_ne(), but calls minetest.formspec_escape before returning result
846 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a position
847     * returns the exact position on the surface of a pointed node
848 * `minetest.global_exists(name)`
849     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
850
851 ### UI
852 * `minetest.ui.minimap`
853     * Reference to the minimap object. See [`Minimap`](#minimap) class reference for methods.
854     * If client disabled minimap (using enable_minimap setting) this reference will be nil.
855 * `minetest.camera`
856     * Reference to the camera object. See [`Camera`](#camera) class reference for methods.
857 * `minetest.show_formspec(formname, formspec)` : returns true on success
858         * Shows a formspec to the player
859 * `minetest.display_chat_message(message)` returns true on success
860         * Shows a chat message to the current player.
861
862 Class reference
863 ---------------
864
865 ### ModChannel
866
867 An interface to use mod channels on client and server
868
869 #### Methods
870 * `leave()`: leave the mod channel.
871     * Client leaves channel `channel_name`.
872     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from client mods.
873     * This invalidate all future object usage
874     * Ensure your set mod_channel to nil after that to free Lua resources
875 * `is_writeable()`: returns true if channel is writable and mod can send over it.
876 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
877     * If mod channel is not writable or invalid, message will be dropped.
878     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
879
880 ### Minimap
881 An interface to manipulate minimap on client UI
882
883 #### Methods
884 * `show()`: shows the minimap (if not disabled by server)
885 * `hide()`: hides the minimap
886 * `set_pos(pos)`: sets the minimap position on screen
887 * `get_pos()`: returns the minimap current position
888 * `set_angle(deg)`: sets the minimap angle in degrees
889 * `get_angle()`: returns the current minimap angle in degrees
890 * `set_mode(mode)`: sets the minimap mode (0 to 6)
891 * `get_mode()`: returns the current minimap mode
892 * `set_shape(shape)`: Sets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
893 * `get_shape()`: Gets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
894
895 ### Camera
896 An interface to get or set information about the camera and camera-node.
897 Please do not try to access the reference until the camera is initialized, otherwise the reference will be nil.
898
899 #### Methods
900 * `set_camera_mode(mode)`
901     * Pass `0` for first-person, `1` for third person, and `2` for third person front
902 * `get_camera_mode()`
903     * Returns 0, 1, or 2 as described above
904 * `get_fov()`
905     * Returns:
906
907 ```lua
908      {
909          x = number,
910          y = number,
911          max = number,
912          actual = number
913      }
914 ```
915
916 * `get_pos()`
917     * Returns position of camera with view bobbing
918 * `get_offset()`
919     * Returns eye offset vector
920 * `get_look_dir()`
921     * Returns eye direction unit vector
922 * `get_look_vertical()`
923     * Returns pitch in radians
924 * `get_look_horizontal()`
925     * Returns yaw in radians
926 * `get_aspect_ratio()`
927     * Returns aspect ratio of screen
928
929 ### LocalPlayer
930 An interface to retrieve information about the player.
931
932 Methods:
933
934 * `get_pos()`
935     * returns current player current position
936 * `get_velocity()`
937     * returns player speed vector
938 * `get_hp()`
939     * returns player HP
940 * `get_name()`
941     * returns player name
942 * `is_attached()`
943     * returns true if player is attached
944 * `is_touching_ground()`
945     * returns true if player touching ground
946 * `is_in_liquid()`
947     * returns true if player is in a liquid (This oscillates so that the player jumps a bit above the surface)
948 * `is_in_liquid_stable()`
949     * returns true if player is in a stable liquid (This is more stable and defines the maximum speed of the player)
950 * `get_liquid_viscosity()`
951     * returns liquid viscosity (Gets the viscosity of liquid to calculate friction)
952 * `is_climbing()`
953     * returns true if player is climbing
954 * `swimming_vertical()`
955     * returns true if player is swimming in vertical
956 * `get_physics_override()`
957     * returns:
958
959 ```lua
960     {
961         speed = float,
962         jump = float,
963         gravity = float,
964         sneak = boolean,
965         sneak_glitch = boolean
966     }
967 ```
968
969 * `get_override_pos()`
970     * returns override position
971 * `get_last_pos()`
972     * returns last player position before the current client step
973 * `get_last_velocity()`
974     * returns last player speed
975 * `get_breath()`
976     * returns the player's breath
977 * `get_movement_acceleration()`
978     * returns acceleration of the player in different environments:
979
980 ```lua
981     {
982        fast = float,
983        air = float,
984        default = float,
985     }
986 ```
987
988 * `get_movement_speed()`
989     * returns player's speed in different environments:
990
991 ```lua
992     {
993        walk = float,
994        jump = float,
995        crouch = float,
996        fast = float,
997        climb = float,
998     }
999 ```
1000
1001 * `get_movement()`
1002     * returns player's movement in different environments:
1003
1004 ```lua
1005     {
1006        liquid_fluidity = float,
1007        liquid_sink = float,
1008        liquid_fluidity_smooth = float,
1009        gravity = float,
1010     }
1011 ```
1012
1013 * `get_last_look_horizontal()`:
1014     * returns last look horizontal angle
1015 * `get_last_look_vertical()`:
1016     * returns last look vertical angle
1017 * `get_key_pressed()`:
1018     * returns last key typed by the player
1019 * `hud_add(definition)`
1020     * add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success and `nil` on failure.
1021     * See [`HUD definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get)
1022 * `hud_get(id)`
1023     * returns the [`definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get) of the HUD with that ID number or `nil`, if non-existent.
1024 * `hud_remove(id)`
1025     * remove the HUD element of the specified id, returns `true` on success
1026 * `hud_change(id, stat, value)`
1027     * change a value of a previously added HUD element
1028     * element `stat` values: `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
1029     * Returns `true` on success, otherwise returns `nil`
1030
1031 ### Settings
1032 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
1033
1034 It can be created via `Settings(filename)`.
1035
1036 #### Methods
1037 * `get(key)`: returns a value
1038 * `get_bool(key)`: returns a boolean
1039 * `set(key, value)`
1040 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
1041 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
1042 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
1043     * write changes to file
1044 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
1045
1046 ### NodeMetaRef
1047 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
1048 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
1049
1050 #### Methods
1051 * `get_string(name)`
1052 * `get_int(name)`
1053 * `get_float(name)`
1054 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
1055     * `fields`: key-value storage
1056     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}`
1057
1058 -----------------
1059 ### Definitions
1060 * `minetest.get_node_def(nodename)`
1061         * Returns [node definition](#node-definition) table of `nodename`
1062 * `minetest.get_item_def(itemstring)`
1063         * Returns item definition table of `itemstring`
1064
1065 #### Node Definition
1066
1067 ```lua
1068         {
1069                 has_on_construct = bool,        -- Whether the node has the on_construct callback defined
1070                 has_on_destruct = bool,         -- Whether the node has the on_destruct callback defined
1071                 has_after_destruct = bool,      -- Whether the node has the after_destruct callback defined
1072                 name = string,                  -- The name of the node e.g. "air", "default:dirt"
1073                 groups = table,                 -- The groups of the node
1074                 paramtype = string,             -- Paramtype of the node
1075                 paramtype2 = string,            -- ParamType2 of the node
1076                 drawtype = string,              -- Drawtype of the node
1077                 mesh = <string>,                -- Mesh name if existant
1078                 minimap_color = <Color>,        -- Color of node on minimap *May not exist*
1079                 visual_scale = number,          -- Visual scale of node
1080                 alpha = number,                 -- Alpha of the node. Only used for liquids
1081                 color = <Color>,                -- Color of node *May not exist*
1082                 palette_name = <string>,        -- Filename of palette *May not exist*
1083                 palette = <{                    -- List of colors
1084                         Color,
1085                         Color
1086                 }>,
1087                 waving = number,                -- 0 of not waving, 1 if waving
1088                 connect_sides = number,         -- Used for connected nodes
1089                 connects_to = {                 -- List of nodes to connect to
1090                         "node1",
1091                         "node2"
1092                 },
1093                 post_effect_color = Color,      -- Color overlayed on the screen when the player is in the node
1094                 leveled = number,               -- Max level for node
1095                 sunlight_propogates = bool,     -- Whether light passes through the block
1096                 light_source = number,          -- Light emitted by the block
1097                 is_ground_content = bool,       -- Whether caves should cut through the node
1098                 walkable = bool,                -- Whether the player collides with the node
1099                 pointable = bool,               -- Whether the player can select the node
1100                 diggable = bool,                -- Whether the player can dig the node
1101                 climbable = bool,               -- Whether the player can climb up the node
1102                 buildable_to = bool,            -- Whether the player can replace the node by placing a node on it
1103                 rightclickable = bool,          -- Whether the player can place nodes pointing at this node
1104                 damage_per_second = number,     -- HP of damage per second when the player is in the node
1105                 liquid_type = <string>,         -- A string containing "none", "flowing", or "source" *May not exist*
1106                 liquid_alternative_flowing = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1107                 liquid_alternative_source = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1108                 liquid_viscosity = <number>,    -- How fast the liquid flows *May not exist*
1109                 liquid_renewable = <boolean>,   -- Whether the liquid makes an infinite source *May not exist*
1110                 liquid_range = <number>,        -- How far the liquid flows *May not exist*
1111                 drowning = bool,                -- Whether the player will drown in the node
1112                 floodable = bool,               -- Whether nodes will be replaced by liquids (flooded)
1113                 node_box = table,               -- Nodebox to draw the node with
1114                 collision_box = table,          -- Nodebox to set the collision area
1115                 selection_box = table,          -- Nodebox to set the area selected by the player
1116                 sounds = {                      -- Table of sounds that the block makes
1117                         sound_footstep = SimpleSoundSpec,
1118                         sound_dig = SimpleSoundSpec,
1119                         sound_dug = SimpleSoundSpec
1120                 },
1121                 legacy_facedir_simple = bool,   -- Whether to use old facedir
1122                 legacy_wallmounted = bool       -- Whether to use old wallmounted
1123         }
1124 ```
1125
1126 #### Item Definition
1127
1128 ```lua
1129         {
1130                 name = string,                  -- Name of the item e.g. "default:stone"
1131                 description = string,           -- Description of the item e.g. "Stone"
1132                 type = string,                  -- Item type: "none", "node", "craftitem", "tool"
1133                 inventory_image = string,       -- Image in the inventory
1134                 wield_image = string,           -- Image in wieldmesh
1135                 palette_image = string,         -- Image for palette
1136                 color = Color,                  -- Color for item
1137                 wield_scale = Vector,           -- Wieldmesh scale
1138                 stack_max = number,             -- Number of items stackable together
1139                 usable = bool,                  -- Has on_use callback defined
1140                 liquids_pointable = bool,       -- Whether you can point at liquids with the item
1141                 tool_capabilities = <table>,    -- If the item is a tool, tool capabilities of the item
1142                 groups = table,                 -- Groups of the item
1143                 sound_place = SimpleSoundSpec,  -- Sound played when placed
1144                 sound_place_failed = SimpleSoundSpec, -- Sound played when placement failed
1145                 node_placement_prediction = string -- Node placed in client until server catches up
1146         }
1147 ```
1148 -----------------
1149
1150 ### Chat command definition (`register_chatcommand`)
1151
1152     {
1153         params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
1154         description = "Remove privilege from player", -- Full description
1155         func = function(param),        -- Called when command is run.
1156                                        -- Returns boolean success and text output.
1157     }
1158 ### Server info
1159 ```lua
1160 {
1161         address = "minetest.example.org", -- The domain name/IP address of a remote server or "" for a local server.
1162         ip = "203.0.113.156",             -- The IP address of the server.
1163         port = 30000,                     -- The port the client is connected to.
1164         protocol_version = 30             -- Will not be accurate at start up as the client might not be connected to the server yet, in that case it will be 0.
1165 }
1166 ```
1167
1168 ### HUD Definition (`hud_add`, `hud_get`)
1169 ```lua
1170     {
1171         hud_elem_type = "image", -- see HUD element types, default "text"
1172     --  ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
1173         position = {x=0.5, y=0.5},
1174     --  ^ Left corner position of element, default `{x=0,y=0}`.
1175         name = "<name>",    -- default ""
1176         scale = {x=2, y=2}, -- default {x=0,y=0}
1177         text = "<text>",    -- default ""
1178         number = 2,         -- default 0
1179         item = 3,           -- default 0
1180     --  ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
1181         direction = 0,      -- default 0
1182     --  ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
1183         alignment = {x=0, y=0},   -- default {x=0, y=0}
1184     --  ^ See "HUD Element Types"
1185         offset = {x=0, y=0},      -- default {x=0, y=0}
1186     --  ^ See "HUD Element Types"
1187         size = { x=100, y=100 },  -- default {x=0, y=0}
1188     --  ^ Size of element in pixels
1189     }
1190 ```
1191
1192 Escape sequences
1193 ----------------
1194 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
1195 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
1196 The following functions provide escape sequences:
1197 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
1198     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1199     * The escape sequence sets the text color to `color`
1200 * `minetest.colorize(color, message)`:
1201     * Equivalent to:
1202       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
1203        message ..
1204        minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
1205 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
1206     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1207     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
1208       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
1209 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
1210     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
1211 * `minetest.strip_background_colors(str)`
1212     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
1213 * `minetest.strip_colors(str)`
1214     * Removes all color escape sequences.
1215
1216 `ColorString`
1217 -------------
1218 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
1219
1220 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1221
1222 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
1223
1224 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1225
1226 Named colors are also supported and are equivalent to
1227 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
1228 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color name
1229 (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string representing the alpha
1230 value must (always) be two hexadecimal digits.
1231
1232 `Color`
1233 -------------
1234 `{a = alpha, r = red, g = green, b = blue}` defines an ARGB8 color.
1235
1236 HUD element types
1237 -----------------
1238 The position field is used for all element types.
1239
1240 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage
1241 of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1242
1243 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1244 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1245 is drawn.
1246
1247 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1248 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1249
1250 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from `-1` to `1`,
1251 with `0` being the center, `-1` is moved to the left/up, and `1` is to the right/down.
1252 Fractional values can be used.
1253
1254 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
1255 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
1256 items in the HUD.
1257
1258 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling factor!
1259
1260 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
1261
1262 **Note**: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still
1263 in the experimental stages.
1264
1265 ### `image`
1266 Displays an image on the HUD.
1267
1268 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1269   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1270   Negative values represent that percentage of the screen it
1271   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1272 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1273 * `alignment`: The alignment of the image.
1274 * `offset`: offset in pixels from position.
1275
1276 ### `text`
1277 Displays text on the HUD.
1278
1279 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1280   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1281 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1282 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
1283   Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1284 * `alignment`: The alignment of the text.
1285 * `offset`: offset in pixels from position.
1286
1287 ### `statbar`
1288 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1289
1290 * `text`: The name of the texture that is used.
1291 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1292   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1293 * `direction`
1294 * `offset`: offset in pixels from position.
1295 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture pack image size)
1296
1297 ### `inventory`
1298 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1299 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1300 * `item`: Position of item that is selected.
1301 * `direction`
1302 * `offset`: offset in pixels from position.
1303
1304 ### `waypoint`
1305 Displays distance to selected world position.
1306
1307 * `name`: The name of the waypoint.
1308 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1309 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
1310 * `world_pos`: World position of the waypoint.