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Lua API: Particle callbacks; Add NoWeather
[dragonfireclient.git] / doc / client_lua_api.txt
1 Minetest Lua Client Modding API Reference 5.4.0
2 ================================================
3 * More information at <http://www.minetest.net/>
4 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
5
6 Introduction
7 ------------
8
9 ** WARNING: The client API is currently unstable, and may break/change without warning. **
10
11 Content and functionality can be added to Minetest 0.4.15-dev+ by using Lua
12 scripting in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Transferring client-sided mods from the server to the client is planned, but not implemented yet.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
21 source code patches on GitHub (https://github.com/minetest/minetest).
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25 If you have any difficulty in understanding this, please read
26 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
27
28 Startup
29 -------
30 Mods are loaded during client startup from the mod load paths by running
31 the `init.lua` scripts in a shared environment.
32
33 In order to load client-side mods, the following conditions need to be satisfied:
34
35 1) `$path_user/minetest.conf` contains the setting `enable_client_modding = true`
36
37 2) The client-side mod located in `$path_user/clientmods/<modname>` is added to
38     `$path_user/clientmods/mods.conf` as `load_mod_<modname> = true`.
39
40 Note: Depending on the remote server's settings, client-side mods might not
41 be loaded or have limited functionality. See setting `csm_restriction_flags` for reference.
42
43 Paths
44 -----
45 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
46     * `$path_user`: `<build directory>`
47     * `$path_share`: `<build directory>`
48 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
49     * `$path_share`:
50         * Linux: `/usr/share/minetest`
51         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
52     * `$path_user`:
53         * Linux: `$HOME/.minetest`
54         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
55
56 Mod load path
57 -------------
58 Generic:
59
60 * `$path_share/clientmods/`
61 * `$path_user/clientmods/` (User-installed mods)
62
63 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
64
65 * `minetest-0.4.x/clientmods/` (User-installed mods)
66
67 On an installed version on Linux:
68
69 * `/usr/share/minetest/clientmods/`
70 * `$HOME/.minetest/clientmods/` (User-installed mods)
71
72 Modpack support
73 ----------------
74
75 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
76 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
77 The file is a key-value store of modpack details.
78
79 * `name`: The modpack name.
80 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
81                  menu.
82
83 Mod directory structure
84 ------------------------
85
86     clientmods
87     ├── modname
88     │   ├── mod.conf
89     |   ├── settingtypes.txt
90     │   ├── init.lua
91     └── another
92
93 ### `settingtypes.txt`
94
95 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
96 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
97 settings in the "Clientmods" category.    
98
99 ### modname
100
101 The location of this directory.
102
103 ### mod.conf
104
105 An (optional) settings file that provides meta information about the mod.
106
107 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
108           folder is wrongly named.
109 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
110                  menu.
111 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
112              loaded before this mod.
113 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
114                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
115
116 ### `init.lua`
117
118 The main Lua script. Running this script should register everything it
119 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
120 registered callbacks.
121
122 **NOTE**: Client mods currently can't provide textures, sounds, or models by
123 themselves. Any media referenced in function calls must already be loaded
124 (provided by mods that exist on the server).
125
126 Naming convention for registered textual names
127 ----------------------------------------------
128 Registered names should generally be in this format:
129
130     "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
131
132 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
133 enforced by the mod loader.
134
135 ### Example
136 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
137 So the name should be `experimental:tnt`.
138
139 Enforcement can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
140 be used for overriding the registrations of some other mod.
141
142 Example: Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
143
144     :experimental:tnt
145
146 when registering it.
147 (also that mod is required to have `experimental` as a dependency)
148
149 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
150
151 Sounds
152 ------
153 **NOTE: Connecting sounds to objects is not implemented.**
154
155 Only Ogg Vorbis files are supported.
156
157 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
158 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
159
160 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
161 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
162
163     foomod_foosound.ogg
164
165 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
166 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
167 is chosen randomly from the matching sounds.
168
169 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
170 from the available ones of the following files:
171
172 * `foomod_foosound.ogg`
173 * `foomod_foosound.0.ogg`
174 * `foomod_foosound.1.ogg`
175 * (...)
176 * `foomod_foosound.9.ogg`
177
178 Examples of sound parameter tables:
179
180     -- Play locationless
181     {
182         gain = 1.0, -- default
183     }
184     -- Play locationless, looped
185     {
186         gain = 1.0, -- default
187         loop = true,
188     }
189     -- Play in a location
190     {
191         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
192         gain = 1.0, -- default
193     }
194     -- Play connected to an object, looped
195     {
196         object = <an ObjectRef>,
197         gain = 1.0, -- default
198         loop = true,
199     }
200
201 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless.
202
203 ### SimpleSoundSpec
204 * e.g. `""`
205 * e.g. `"default_place_node"`
206 * e.g. `{}`
207 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
208 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
209
210 Representations of simple things
211 --------------------------------
212
213 ### Position/vector
214
215     {x=num, y=num, z=num}
216
217 For helper functions see "Vector helpers".
218
219 ### pointed_thing
220 * `{type="nothing"}`
221 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
222 * `{type="object", ref=ClientObjectRef}`
223
224 Flag Specifier Format
225 ---------------------
226 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of
227 two ways, by string or table.
228
229 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
230 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
231 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
232 clears the flag from whatever the default may be.
233
234 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
235 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
236 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
237 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
238
239 E.g. A flag field of value
240
241     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
242
243 is equivalent to
244
245     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
246
247 which is equivalent to
248
249     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
250
251 or even
252
253     "place_center_x, place_center_z"
254
255 since, by default, no schematic attributes are set.
256
257 Formspec
258 --------
259 Formspec defines a menu. It is a string, with a somewhat strange format.
260
261 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
262 examples.
263
264 ### Examples
265
266 #### Chest
267
268     size[8,9]
269     list[context;main;0,0;8,4;]
270     list[current_player;main;0,5;8,4;]
271
272 #### Furnace
273
274     size[8,9]
275     list[context;fuel;2,3;1,1;]
276     list[context;src;2,1;1,1;]
277     list[context;dst;5,1;2,2;]
278     list[current_player;main;0,5;8,4;]
279
280 #### Minecraft-like player inventory
281
282     size[8,7.5]
283     image[1,0.6;1,2;player.png]
284     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
285     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
286     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
287
288 ### Elements
289
290 #### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
291 * Define the size of the menu in inventory slots
292 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
293 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
294
295 #### `container[<X>,<Y>]`
296 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by (X, Y)
297 * Must have matching container_end
298 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
299   (child containers are relative to parent containers)
300
301 #### `container_end[]`
302 * End of a container, following elements are no longer relative to this container
303
304 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
305 * Show an inventory list
306
307 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
308 * Show an inventory list
309
310 #### `listring[<inventory location>;<list name>]`
311 * Allows to create a ring of inventory lists
312 * Shift-clicking on items in one element of the ring
313   will send them to the next inventory list inside the ring
314 * The first occurrence of an element inside the ring will
315   determine the inventory where items will be sent to
316
317 #### `listring[]`
318 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
319   for the last two inventory lists added by list[...]
320
321 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
322 * Sets background color of slots as `ColorString`
323 * Sets background color of slots on mouse hovering
324
325 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
326 * Sets background color of slots as `ColorString`
327 * Sets background color of slots on mouse hovering
328 * Sets color of slots border
329
330 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
331 * Sets background color of slots as `ColorString`
332 * Sets background color of slots on mouse hovering
333 * Sets color of slots border
334 * Sets default background color of tooltips
335 * Sets default font color of tooltips
336
337 #### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]`
338 * Adds tooltip for an element
339 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
340 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
341
342 #### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
343 * Show an image
344 * Position and size units are inventory slots
345
346 #### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
347 * Show an inventory image of registered item/node
348 * Position and size units are inventory slots
349
350 #### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
351 * Sets background color of formspec as `ColorString`
352 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
353
354 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
355 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
356 * Position and size units are inventory slots
357 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
358   8 times 16px  times  4 times 16px.
359
360 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
361 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
362 * Position and size units are inventory slots
363 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
364   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
365 * If `true` the background is clipped to formspec size
366   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
367
368 #### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
369 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
370 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
371   of this field.
372 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
373 * `w` and `h` are the size of the field
374 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
375 * Position and size units are inventory slots
376 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
377 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
378 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
379
380 #### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
381 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
382 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
383   of this field.
384 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
385 * `w` and `h` are the size of the field
386 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
387 * Position and size units are inventory slots
388 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
389 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
390 * `default` is the default value of the field
391     * `default` may contain variable references such as `${text}'` which
392       will fill the value from the metadata value `text`
393     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
394 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
395
396 #### `field[<name>;<label>;<default>]`
397 * As above, but without position/size units
398 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
399   of this field.
400 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
401 * Must be used without a `size[]` element
402 * A "Proceed" button will be added automatically
403 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
404
405 #### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
406 * <name> is the name of the field
407 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the form but not close it
408 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
409
410 #### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
411 * Same as fields above, but with multi-line input
412
413 #### `label[<X>,<Y>;<label>]`
414 * `x` and `y` work as per field
415 * `label` is the text on the label
416 * Position and size units are inventory slots
417
418 #### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
419 * Textual label drawn vertically
420 * `x` and `y` work as per field
421 * `label` is the text on the label
422 * Position and size units are inventory slots
423
424 #### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
425 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
426 * `x`, `y` and `name` work as per field
427 * `w` and `h` are the size of the button
428 * Fixed button height. It will be vertically centred on `h`
429 * `label` is the text on the button
430 * Position and size units are inventory slots
431
432 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
433 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
434 * `texture name` is the filename of an image
435 * Position and size units are inventory slots
436
437 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
438 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
439 * `texture name` is the filename of an image
440 * Position and size units are inventory slots
441 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified formsize
442 * `drawborder`: draw button border or not
443 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
444
445 #### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
446 * `x`, `y`, `w`, `h`, `name` and `label` work as per button
447 * `item name` is the registered name of an item/node,
448    tooltip will be made out of its description
449    to override it use tooltip element
450 * Position and size units are inventory slots
451
452 #### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
453 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
454
455 #### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
456 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
457
458 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
459 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
460 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
461 * `w` and `h` are the size of the itemlist
462 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
463 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
464      * if you want a listelement to start with "#" write "##".
465
466 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
467 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
468 * `x` and `y` position the item list relative to the top left of the menu
469 * `w` and `h` are the size of the item list
470 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
471 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
472      * if you want a listelement to start with "#" write "##"
473 * Index to be selected within textlist
474 * `true`/`false`: draw transparent background
475 * See also `minetest.explode_textlist_event` (main menu: `engine.explode_textlist_event`)
476
477 #### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
478 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
479 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
480 * `name` fieldname data is transferred to Lua
481 * `caption 1`...: name shown on top of tab
482 * `current_tab`: index of selected tab 1...
483 * `transparent` (optional): show transparent
484 * `draw_border` (optional): draw border
485
486 #### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
487 * Simple colored semitransparent box
488 * `x` and `y` position the box relative to the top left of the menu
489 * `w` and `h` are the size of box
490 * `color` is color specified as a `ColorString`
491
492 #### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
493 * Show a dropdown field
494 * **Important note**: There are two different operation modes:
495      1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
496      2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
497 * `x` and `y` position of dropdown
498 * Width of dropdown
499 * Fieldname data is transferred to Lua
500 * Items to be shown in dropdown
501 * Index of currently selected dropdown item
502
503 #### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
504 * Show a checkbox
505 * `x` and `y`: position of checkbox
506 * `name` fieldname data is transferred to Lua
507 * `label` to be shown left of checkbox
508 * `selected` (optional): `true`/`false`
509
510 #### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
511 * Show a scrollbar
512 * There are two ways to use it:
513      1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
514      2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
515 * `x` and `y`: position of trackbar
516 * `w` and `h`: width and height
517 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
518 * Fieldname data is transferred to Lua
519 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
520 * See also `minetest.explode_scrollbar_event` (main menu: `engine.explode_scrollbar_event`)
521
522 #### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
523 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
524 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
525 * `x` and `y`: position the itemlist relative to the top left of the menu
526 * `w` and `h` are the size of the itemlist
527 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
528 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
529 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
530 * See also `minetest.explode_table_event` (main menu: `engine.explode_table_event`)
531
532 #### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
533 * Sets options for `table[]`
534 * `color=#RRGGBB`
535      * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
536 * `background=#RRGGBB`
537      * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
538 * `border=<true/false>`
539      * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
540 * `highlight=#RRGGBB`
541      * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
542 * `highlight_text=#RRGGBB`
543      * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
544 * `opendepth=<value>`
545      * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
546      * only useful when there is a column of type "tree"
547
548 #### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
549 * Sets columns for `table[]`
550 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
551     * `text`:   show cell contents as text
552     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define images
553     * `color`:   cell contents are a ColorString and define color of following cell
554     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following cell
555     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
556 * Column options:
557     * `align=<value>`
558         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
559           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
560     * `width=<value>`
561         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
562         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
563     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
564       Exception: defaults to 0 for indent columns
565     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
566     * `image` column options:
567         * `0=<value>` sets image for image index 0
568         * `1=<value>` sets image for image index 1
569         * `2=<value>` sets image for image index 2
570         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
571           non-numeric cells are treated as `0`.
572     * `color` column options:
573         * `span=<value>`: number of following columns to affect (default: infinite)
574
575 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are reserved to
576 pass key press events to formspec!
577
578 Spatial Vectors
579 ---------------
580 * `vector.new(a[, b, c])`: returns a vector:
581     * A copy of `a` if `a` is a vector.
582     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all `a, b, c` are defined
583 * `vector.direction(p1, p2)`: returns a vector
584 * `vector.distance(p1, p2)`: returns a number
585 * `vector.length(v)`: returns a number
586 * `vector.normalize(v)`: returns a vector
587 * `vector.floor(v)`: returns a vector, each dimension rounded down
588 * `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to nearest int
589 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
590 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
591
592 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
593
594 * `vector.add(v, x)`: returns a vector
595 * `vector.subtract(v, x)`: returns a vector
596 * `vector.multiply(v, x)`: returns a scaled vector or Schur product
597 * `vector.divide(v, x)`: returns a scaled vector or Schur quotient
598
599 Helper functions
600 ----------------
601 * `dump2(obj, name="_", dumped={})`
602      * Return object serialized as a string, handles reference loops
603 * `dump(obj, dumped={})`
604     * Return object serialized as a string
605 * `math.hypot(x, y)`
606     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
607       Useful for distance calculation.
608 * `math.sign(x, tolerance)`
609     * Get the sign of a number.
610       Optional: Also returns `0` when the absolute value is within the tolerance (default: `0`)
611 * `string.split(str, separator=",", include_empty=false, max_splits=-1, sep_is_pattern=false)`
612     * If `max_splits` is negative, do not limit splits.
613     * `sep_is_pattern` specifies if separator is a plain string or a pattern (regex).
614     * e.g. `string:split("a,b", ",") == {"a","b"}`
615 * `string:trim()`
616     * e.g. `string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"`
617 * `minetest.wrap_text(str, limit)`: returns a string
618     * Adds new lines to the string to keep it within the specified character limit
619     * limit: Maximal amount of characters in one line
620 * `minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}, decimal_places))`: returns string `"(X,Y,Z)"`
621     * Convert position to a printable string
622       Optional: 'decimal_places' will round the x, y and z of the pos to the given decimal place.
623 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position
624     * Same but in reverse. Returns `nil` if the string can't be parsed to a position.
625 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
626     * Converts a string representing an area box into two positions
627 * `minetest.is_yes(arg)`
628     * returns whether `arg` can be interpreted as yes
629 * `minetest.is_nan(arg)`
630     * returns true true when the passed number represents NaN.
631 * `table.copy(table)`: returns a table
632     * returns a deep copy of `table`
633
634 Minetest namespace reference
635 ------------------------------
636
637 ### Utilities
638
639 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name, when we are loading a mod
640 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns virtual path of given mod including
641    the trailing separator. This is useful to load additional Lua files
642    contained in your mod:
643    e.g. `dofile(minetest.get_modpath(minetest.get_current_modname()) .. "stuff.lua")`
644 * `minetest.get_language()`: returns two strings
645    * the current gettext locale
646    * the current language code (the same as used for client-side translations)
647 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
648    engine version.  Components:
649     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
650     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
651     * `hash`: Full git version (only set if available), eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty"
652   Use this for informational purposes only. The information in the returned
653   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
654   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
655   version entirely. To check for the presence of engine features, test
656   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
657   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
658 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
659     * `data`: string of data to hash
660     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
661 * `minetest.get_csm_restrictions()`: returns a table of `Flags` indicating the
662    restrictions applied to the current mod.
663    * If a flag in this table is set to true, the feature is RESTRICTED.
664    * Possible flags: `load_client_mods`, `chat_messages`, `read_itemdefs`,
665                    `read_nodedefs`, `lookup_nodes`, `read_playerinfo`
666
667 ### Logging
668 * `minetest.debug(...)`
669     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
670 * `minetest.log([level,] text)`
671     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
672       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
673
674 ### Global callback registration functions
675 Call these functions only at load time!
676
677 * `minetest.open_enderchest()`
678     * This function is called if the client uses the Keybind for it (by default "O")
679     * You can override it
680 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
681     * Called every client environment step, usually interval of 0.1s
682 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
683     * Called just after mods have finished loading.
684 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
685     * Called before client shutdown
686     * **Warning**: If the client terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
687       callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
688       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
689 * `minetest.register_on_receiving_chat_message(function(message))`
690     * Called always when a client receive a message
691     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be shown to chat
692 * `minetest.register_on_sending_chat_message(function(message))`
693     * Called always when a client send a message from chat
694     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be sent to server
695 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
696     * Adds definition to minetest.registered_chatcommands
697 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
698     * Unregisters a chatcommands registered with register_chatcommand.
699 * `minetest.register_list_command(command, desc, setting)`
700     * Registers a chatcommand `command` to manage a list that takes the args `del | add | list <param>`
701     * The list is stored comma-seperated in `setting`
702     * `desc` is the description
703     * `add` adds something to the list 
704     * `del` del removes something from the list
705     * `list` lists all items on the list
706 * `minetest.register_on_chatcommand(function(command, params))`
707     * Called always when a chatcommand is triggered, before `minetest.registered_chatcommands`
708       is checked to see if that the command exists, but after the input is parsed.
709     * Return `true` to mark the command as handled, which means that the default
710       handlers will be prevented.
711 * `minetest.register_on_death(function())`
712     * Called when the local player dies
713 * `minetest.register_on_hp_modification(function(hp))`
714     * Called when server modified player's HP
715 * `minetest.register_on_damage_taken(function(hp))`
716     * Called when the local player take damages
717 * `minetest.register_on_formspec_input(function(formname, fields))`
718     * Called when a button is pressed in the local player's inventory form
719     * Newest functions are called first
720     * If function returns `true`, remaining functions are not called
721 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, node))`
722     * Called when the local player digs a node
723     * Newest functions are called first
724     * If any function returns true, the node isn't dug
725 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node))`
726     * Called when the local player punches a node
727     * Newest functions are called first
728     * If any function returns true, the punch is ignored
729 * `minetest.register_on_placenode(function(pointed_thing, node))`
730     * Called when a node has been placed
731 * `minetest.register_on_item_use(function(item, pointed_thing))`
732     * Called when the local player uses an item.
733     * Newest functions are called first.
734     * If any function returns true, the item use is not sent to server.
735 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
736     * Called when an incoming mod channel message is received
737     * You must have joined some channels before, and server must acknowledge the
738       join request.
739     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
740 * `minetest.register_on_modchannel_signal(function(channel_name, signal))`
741     * Called when a valid incoming mod channel signal is received
742     * Signal id permit to react to server mod channel events
743     * Possible values are:
744       0: join_ok
745       1: join_failed
746       2: leave_ok
747       3: leave_failed
748       4: event_on_not_joined_channel
749       5: state_changed
750 * `minetest.register_on_inventory_open(function(inventory))`
751     * Called when the local player open inventory
752     * Newest functions are called first
753     * If any function returns true, inventory doesn't open
754 * `minetest.register_on_recieve_physics_override(function(override))`
755     * Called when recieving physics_override from server
756     * Newest functions are called first
757     * If any function returns true, the physics override does not change
758 * `minetest.register_on_play_sound(function(SimpleSoundSpec))`
759     * Called when recieving a play sound command from server
760     * Newest functions are called first
761     * If any function returns true, the sound does not play
762 * `minetest.register_on_spawn_partice(function(particle definition))`
763     * Called when recieving a spawn particle command from server
764     * Newest functions are called first
765     * If any function returns true, the particel does not spawn
766
767 ### Setting-related
768 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
769   main config file (`minetest.conf`).
770 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
771   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
772
773 ### Sounds
774 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
775     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
776     * `parameters` is a sound parameter table
777 * `minetest.sound_stop(handle)`
778     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
779 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
780     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
781     * `step` determines how fast a sound will fade.
782       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
783       the sound volume.
784     * `gain` the target gain for the fade.
785
786 ### Timing
787 * `minetest.after(time, func, ...)`
788     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
789     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
790 * `minetest.get_us_time()`
791     * Returns time with microsecond precision. May not return wall time.
792 * `minetest.get_timeofday()`
793     * Returns the time of day: `0` for midnight, `0.5` for midday
794
795 ### Map
796 * `minetest.place_node(pos)`
797     * Places the wielded node/item of the player at pos.
798 * `minetest.dig_node(pos)`
799     * Instantly digs the node at pos. This may fuck up with anticheat.
800 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
801     * Returns the node at the given position as table in the format
802       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`, returns `nil`
803       for unloaded areas or flavor limited areas.
804 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
805     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
806       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
807       to get the light value of a neighbor.
808     * `pos`: The position where to measure the light.
809     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
810     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
811 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns pos or `nil`
812     * `radius`: using a maximum metric
813     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
814     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
815       If true `pos` is also checked for the nodes
816 * `minetest.find_nodes_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
817   list of positions.
818     * `radius`: using a maximum metric
819     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
820     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
821       If true `pos` is also checked for the nodes
822 * `minetest.find_nodes_near_under_air(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
823   list of positions.
824     * `radius`: using a maximum metric
825     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
826     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
827       If true `pos` is also checked for the nodes
828     * Return value: Table with all node positions with a node air above
829 * `minetest.find_nodes_near_under_air_except(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns a
830   list of positions.
831     * `radius`: using a maximum metric
832     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`, specifies the nodes to be ignored
833     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
834       If true `pos` is also checked for the nodes
835     * Return value: Table with all node positions with a node air above
836 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames, [grouped])`
837     * `pos1` and `pos2` are the min and max positions of the area to search.
838     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
839     * If `grouped` is true the return value is a table indexed by node name
840       which contains lists of positions.
841     * If `grouped` is false or absent the return values are as follows:
842       first value: Table with all node positions
843       second value: Table with the count of each node with the node name
844       as index
845     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
846 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
847   list of positions.
848     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
849     * Return value: Table with all node positions with a node air above
850     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
851 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
852     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
853     * Returns false if something is blocking the sight.
854     * Returns the position of the blocking node when `false`
855     * `pos1`: First position
856     * `pos2`: Second position
857 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
858     * Creates a `Raycast` object.
859     * `pos1`: start of the ray
860     * `pos2`: end of the ray
861     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
862     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
863 * `minetest.get_pointed_thing()` returns `PointedThing`
864     * Returns the thing currently pointed by player
865 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
866     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
867       does not refer to a node or entity.
868     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
869       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
870 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
871     * returns table containing path that can be walked on
872     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
873       `nil` on failure.
874     * Reasons for failure:
875         * No path exists at all
876         * No path exists within `searchdistance` (see below)
877         * Start or end pos is buried in land
878     * `pos1`: start position
879     * `pos2`: end position
880     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
881       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
882       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
883       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
884     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
885     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
886     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
887       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
888       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
889       on-the-fly
890 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
891     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
892       {pos1, pos2}.
893 * `minetest.get_meta(pos)`
894     * Get a `NodeMetaRef` at that position
895 * `minetest.get_node_level(pos)`
896     * get level of leveled node (water, snow)
897 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
898     * get max available level for leveled node
899
900 ### Player
901 * `minetest.send_damage(hp)`
902     * Sends fall damage to server
903 * `minetest.send_chat_message(message)`
904     * Act as if `message` was typed by the player into the terminal.
905 * `minetest.run_server_chatcommand(cmd, param)`
906     * Alias for `minetest.send_chat_message("/" .. cmd .. " " .. param)`
907 * `minetest.clear_out_chat_queue()`
908     * Clears the out chat queue
909 * `minetest.drop_selected_item()`
910     * Drops the selected item
911 * `minetest.localplayer`
912     * Reference to the LocalPlayer object. See [`LocalPlayer`](#localplayer) class reference for methods.
913
914 ### Privileges
915 * `minetest.get_privilege_list()`
916     * Returns a list of privileges the current player has in the format `{priv1=true,...}`
917 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
918 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
919     * Convert between two privilege representations
920
921 ### Client Environment
922 * `minetest.get_player_names()`
923     * Returns list of player names on server (nil if CSM_RF_READ_PLAYERINFO is enabled by server)
924 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
925   ClientObjectRefs.
926     * `radius`: using an euclidean metric
927 * `minetest.disconnect()`
928     * Disconnect from the server and exit to main menu.
929     * Returns `false` if the client is already disconnecting otherwise returns `true`.
930 * `minetest.get_server_info()`
931     * Returns [server info](#server-info).
932 * `minetest.send_respawn()`
933     * Sends a respawn request to the server.
934
935 ### HTTP Requests
936
937 * `minetest.get_http_api()`
938     * returns `HTTPApiTable` containing http functions.
939     * The returned table contains the functions `fetch_sync`, `fetch_async` and
940       `fetch_async_get` described below.
941     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
942 * `HTTPApiTable.fetch_sync(HTTPRequest req)`: returns HTTPRequestResult
943     * Performs given request synchronously
944 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
945     * Performs given request asynchronously and returns handle for
946       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
947 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
948     * Return response data for given asynchronous HTTP request
949
950 ### `HTTPRequest` definition
951
952 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
953
954     {
955         url = "http://example.org",
956
957         timeout = 10,
958         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
959
960         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
961         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
962         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
963         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
964         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
965
966         user_agent = "ExampleUserAgent",
967         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
968         -- given string
969
970         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
971         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
972         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
973         -- ("Key: Value").
974
975         multipart = boolean
976         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
977         -- Default is false.
978     }
979
980 ### `HTTPRequestResult` definition
981
982 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
983 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
984
985     {
986         completed = true,
987         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
988         -- out)
989
990         succeeded = true,
991         -- If true, the request was successful
992
993         timeout = false,
994         -- If true, the request timed out
995
996         code = 200,
997         -- HTTP status code
998
999         data = "response"
1000     }
1001
1002 ### Storage API
1003 * `minetest.get_mod_storage()`:
1004     * returns reference to mod private `StorageRef`
1005     * must be called during mod load time
1006
1007 ### Mod channels
1008 ![Mod channels communication scheme](docs/mod channels.png)
1009
1010 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
1011     * Client joins channel `channel_name`, and creates it, if necessary. You
1012       should listen from incoming messages with `minetest.register_on_modchannel_message`
1013       call to receive incoming messages. Warning, this function is asynchronous.
1014
1015 ### Particles
1016 * `minetest.add_particle(particle definition)`
1017
1018 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
1019     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles over `time` seconds
1020     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
1021
1022 * `minetest.delete_particlespawner(id)`
1023     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from `minetest.add_particlespawner`)
1024
1025 ### Misc
1026 * `minetest.set_keypress(key, value)`
1027     * Act as if a key was pressed (value = true) / released (value = false)
1028     * The key must be an keymap_* setting
1029     * e.g. minetest.set_keypress("jump", true) will cause te player to jump until minetest.set_keypress("jump", false) is called or the player presses & releases the space bar himself
1030 * `minetest.get_inventory(location)`
1031     * Returns the inventory at location
1032 * `minetest.find_item(item)`
1033     * finds and an item in the inventory
1034     * returns index on success or nil if item is not found
1035 * `minetest.switch_to_item(item)`
1036     * `item` is an Itemstring
1037     * searches to item in inventory, sets the wield index to it if found
1038     * returns true on success, false if item was not found
1039 * `minetest.register_cheat(name, category, setting | function)`
1040     * Register an entry for the cheat menu
1041     * If the Category is nonexistant, it will be created
1042     * If the 3rd argument is a string it will be interpreted as a setting and toggled 
1043         when the player selects the entry in the cheat menu
1044     * If the 3rd argument is a function it will be called
1045         when the player selects the entry in the cheat menu
1046 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
1047     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
1048     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
1049     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
1050     * On failure outputs an error message and returns `nil`
1051     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
1052 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error message
1053     * Convert a Lua table into a JSON string
1054     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
1055     * Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
1056     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
1057         1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
1058         2. You can not mix string and integer keys.
1059            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
1060     * Example: `write_json({10, {a = false}})`, returns `"[10, {\"a\": false}]"`
1061 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
1062     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
1063       into string form readable by `minetest.deserialize`
1064     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
1065 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
1066     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
1067     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
1068     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
1069     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`, returns `{foo='bar'}`
1070     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil` (function call fails)
1071         * `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
1072 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
1073     * Compress a string of data.
1074     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
1075     * Supported compression methods:
1076     *     Deflate (zlib): `"deflate"`
1077     * `...` indicates method-specific arguments.  Currently defined arguments are:
1078     *     Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
1079 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
1080     * Decompress a string of data (using ZLib).
1081     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression methods.
1082     * currently supported.
1083     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this.
1084 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
1085     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
1086     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
1087     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
1088 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
1089     * Encodes a string in base64.
1090 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
1091     * Decodes a string encoded in base64.
1092 * `minetest.gettext(string)` : returns string
1093     * look up the translation of a string in the gettext message catalog
1094 * `fgettext_ne(string, ...)`
1095     * call minetest.gettext(string), replace "$1"..."$9" with the given
1096       extra arguments and return the result
1097 * `fgettext(string, ...)` : returns string
1098     * same as fgettext_ne(), but calls minetest.formspec_escape before returning result
1099 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a position
1100     * returns the exact position on the surface of a pointed node
1101 * `minetest.global_exists(name)`
1102     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
1103 * `minetest.make_screenshot()`
1104     * Triggers the MT makeScreenshot functionality
1105
1106 ### UI
1107 * `minetest.ui.minimap`
1108     * Reference to the minimap object. See [`Minimap`](#minimap) class reference for methods.
1109     * If client disabled minimap (using enable_minimap setting) this reference will be nil.
1110 * `minetest.camera`
1111     * Reference to the camera object. See [`Camera`](#camera) class reference for methods.
1112 * `minetest.show_formspec(formname, formspec)` : returns true on success
1113         * Shows a formspec to the player
1114 * `minetest.close_formspec(formname)`
1115     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
1116       formspec will not close.
1117     * calling `show_formspec(formname, "")` is equal to this
1118       expression.
1119     * to close a formspec regardless of the formname, call
1120       `minetest.close_formspec("")`.
1121       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
1122 * `minetest.display_chat_message(message)` returns true on success
1123         * Shows a chat message to the current player.
1124
1125 Class reference
1126 ---------------
1127
1128 ### ModChannel
1129
1130 An interface to use mod channels on client and server
1131
1132 #### Methods
1133 * `leave()`: leave the mod channel.
1134     * Client leaves channel `channel_name`.
1135     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from client mods.
1136     * This invalidate all future object usage
1137     * Ensure your set mod_channel to nil after that to free Lua resources
1138 * `is_writeable()`: returns true if channel is writable and mod can send over it.
1139 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
1140     * If mod channel is not writable or invalid, message will be dropped.
1141     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
1142
1143 ### Minimap
1144 An interface to manipulate minimap on client UI
1145
1146 #### Methods
1147 * `show()`: shows the minimap (if not disabled by server)
1148 * `hide()`: hides the minimap
1149 * `set_pos(pos)`: sets the minimap position on screen
1150 * `get_pos()`: returns the minimap current position
1151 * `set_angle(deg)`: sets the minimap angle in degrees
1152 * `get_angle()`: returns the current minimap angle in degrees
1153 * `set_mode(mode)`: sets the minimap mode (0 to 6)
1154 * `get_mode()`: returns the current minimap mode
1155 * `set_shape(shape)`: Sets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
1156 * `get_shape()`: Gets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
1157
1158 ### Camera
1159 An interface to get or set information about the camera and camera-node.
1160 Please do not try to access the reference until the camera is initialized, otherwise the reference will be nil.
1161
1162 #### Methods
1163 * `set_camera_mode(mode)`
1164     * Pass `0` for first-person, `1` for third person, and `2` for third person front
1165 * `get_camera_mode()`
1166     * Returns 0, 1, or 2 as described above
1167 * `get_fov()`
1168     * Returns a table with X, Y, maximum and actual FOV in degrees:
1169
1170 ```lua
1171      {
1172          x = number,
1173          y = number,
1174          max = number,
1175          actual = number
1176      }
1177 ```
1178
1179 * `get_pos()`
1180     * Returns position of camera with view bobbing
1181 * `get_offset()`
1182     * Returns eye offset vector
1183 * `get_look_dir()`
1184     * Returns eye direction unit vector
1185 * `get_look_vertical()`
1186     * Returns pitch in radians
1187 * `get_look_horizontal()`
1188     * Returns yaw in radians
1189 * `get_aspect_ratio()`
1190     * Returns aspect ratio of screen
1191
1192 ### LocalPlayer
1193 An interface to retrieve information about the player.
1194
1195 Methods:
1196
1197 * `get_pos()`
1198     * returns current player current position
1199 * `set_pos(pos)`
1200     * sets the position (anticheat may not like this)
1201 * `get_yaw()`
1202     * returns the yaw (degrees)
1203 * `set_yaw(yaw)`
1204     * sets the yaw (degrees)
1205 * `get_pitch()`
1206     * returns the pitch (degrees)
1207 * `set_pitch(pitch)`
1208     * sets the pitch (degrees)
1209 * `get_velocity()`
1210     * returns player speed vector
1211 * `set_velocity(vel)`
1212     * sets player speed vector
1213 * `get_hp()`
1214     * returns player HP
1215 * `get_name()`
1216     * returns player name
1217 * `get_wield_index()`
1218     * returns the index of the wielded item (starts at 1)
1219 * `set_wield_index()`
1220     * sets the index (starts at 1)
1221 * `get_wielded_item()`
1222     * returns the itemstack the player is holding
1223 * `is_attached()`
1224     * returns true if player is attached
1225 * `is_touching_ground()`
1226     * returns true if player touching ground
1227 * `is_in_liquid()`
1228     * returns true if player is in a liquid (This oscillates so that the player jumps a bit above the surface)
1229 * `is_in_liquid_stable()`
1230     * returns true if player is in a stable liquid (This is more stable and defines the maximum speed of the player)
1231 * `get_liquid_viscosity()`
1232     * returns liquid viscosity (Gets the viscosity of liquid to calculate friction)
1233 * `is_climbing()`
1234     * returns true if player is climbing
1235 * `swimming_vertical()`
1236     * returns true if player is swimming in vertical
1237 * `get_physics_override()`
1238     * returns:
1239
1240 ```lua
1241     {
1242         speed = float,
1243         jump = float,
1244         gravity = float,
1245         sneak = boolean,
1246         sneak_glitch = boolean,
1247         new_move = boolean,
1248     }
1249 ```
1250
1251 * `set_physics_override(override_table)`
1252     * `override_table` is a table with the following fields:
1253         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
1254         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
1255         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
1256         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
1257         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
1258           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
1259           (default: `false`)
1260         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
1261           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
1262 * `get_override_pos()`
1263     * returns override position
1264 * `get_last_pos()`
1265     * returns last player position before the current client step
1266 * `get_last_velocity()`
1267     * returns last player speed
1268 * `get_breath()`
1269     * returns the player's breath
1270 * `get_movement_acceleration()`
1271     * returns acceleration of the player in different environments:
1272
1273 ```lua
1274     {
1275        fast = float,
1276        air = float,
1277        default = float,
1278     }
1279 ```
1280
1281 * `get_movement_speed()`
1282     * returns player's speed in different environments:
1283
1284 ```lua
1285     {
1286        walk = float,
1287        jump = float,
1288        crouch = float,
1289        fast = float,
1290        climb = float,
1291     }
1292 ```
1293
1294 * `get_movement()`
1295     * returns player's movement in different environments:
1296
1297 ```lua
1298     {
1299        liquid_fluidity = float,
1300        liquid_sink = float,
1301        liquid_fluidity_smooth = float,
1302        gravity = float,
1303     }
1304 ```
1305
1306 * `get_last_look_horizontal()`:
1307     * returns last look horizontal angle
1308 * `get_last_look_vertical()`:
1309     * returns last look vertical angle
1310 * `get_control()`:
1311     * returns pressed player controls
1312
1313 ```lua
1314     {
1315        up = boolean,
1316        down = boolean,
1317        left = boolean,
1318        right = boolean,
1319        jump = boolean,
1320        aux1 = boolean,
1321        sneak = boolean,
1322        zoom = boolean,
1323        dig = boolean,
1324        place = boolean,
1325     }
1326 ```
1327
1328 * `get_armor_groups()`
1329     * returns a table with the armor group ratings
1330 * `hud_add(definition)`
1331     * add a HUD element described by HUD def, returns ID number on success and `nil` on failure.
1332     * See [`HUD definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get)
1333 * `hud_get(id)`
1334     * returns the [`definition`](#hud-definition-hud_add-hud_get) of the HUD with that ID number or `nil`, if non-existent.
1335 * `hud_remove(id)`
1336     * remove the HUD element of the specified id, returns `true` on success
1337 * `hud_change(id, stat, value)`
1338     * change a value of a previously added HUD element
1339     * element `stat` values: `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
1340     * Returns `true` on success, otherwise returns `nil`
1341 * `get_object()`
1342     * Returns the ClientObjectRef for the player
1343
1344 ### Settings
1345 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
1346
1347 It can be created via `Settings(filename)`.
1348
1349 #### Methods
1350 * `get(key)`: returns a value
1351 * `get_bool(key)`: returns a boolean
1352 * `set(key, value)`
1353 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
1354 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
1355 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
1356     * write changes to file
1357 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
1358
1359 ### NodeMetaRef
1360 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
1361 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
1362
1363 #### Methods
1364 * `get_string(name)`
1365 * `get_int(name)`
1366 * `get_float(name)`
1367 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
1368     * `fields`: key-value storage
1369     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}`
1370
1371 ### ClientObjectRef
1372
1373 Moving things in the game are generally these.
1374 This is basically a reference to a C++ `GenericCAO`.
1375
1376 #### Methods
1377
1378 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
1379 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
1380 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
1381 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
1382 * `is_player()`: returns true if the object is a player
1383 * `is_local_player()`: returns true if the object is the local player
1384 * `get_attach()`: returns parent or nil if it isn't attached.
1385 * `get_nametag()`: returns the nametag (string)
1386 * `get_item_textures()`: returns the textures
1387 * `get_max_hp()`: returns the maximum heath
1388 * `punch()`: punches the object
1389 * `rightclick()`: rightclicks the object
1390     
1391 ### `Raycast`
1392
1393 A raycast on the map. It works with selection boxes.
1394 Can be used as an iterator in a for loop as:
1395
1396     local ray = Raycast(...)
1397     for pointed_thing in ray do
1398         ...
1399     end
1400
1401 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
1402 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
1403
1404 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
1405 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
1406
1407 * `pos1`: start of the ray
1408 * `pos2`: end of the ray
1409 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
1410 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
1411
1412 #### Methods
1413
1414 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
1415     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
1416
1417 -----------------
1418 ### Definitions
1419 * `minetest.get_node_def(nodename)`
1420         * Returns [node definition](#node-definition) table of `nodename`
1421 * `minetest.get_item_def(itemstring)`
1422         * Returns item definition table of `itemstring`
1423 * `minetest.override_item(itemstring, redefinition)`
1424     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
1425     * Note: Item must already be defined by the server
1426     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
1427       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
1428     * Doesnt really work yet an causes strange bugs, I'm working to make is better
1429
1430 #### Node Definition
1431
1432 ```lua
1433         {
1434                 has_on_construct = bool,        -- Whether the node has the on_construct callback defined
1435                 has_on_destruct = bool,         -- Whether the node has the on_destruct callback defined
1436                 has_after_destruct = bool,      -- Whether the node has the after_destruct callback defined
1437                 name = string,                  -- The name of the node e.g. "air", "default:dirt"
1438                 groups = table,                 -- The groups of the node
1439                 paramtype = string,             -- Paramtype of the node
1440                 paramtype2 = string,            -- ParamType2 of the node
1441                 drawtype = string,              -- Drawtype of the node
1442                 mesh = <string>,                -- Mesh name if existant
1443                 minimap_color = <Color>,        -- Color of node on minimap *May not exist*
1444                 visual_scale = number,          -- Visual scale of node
1445                 alpha = number,                 -- Alpha of the node. Only used for liquids
1446                 color = <Color>,                -- Color of node *May not exist*
1447                 palette_name = <string>,        -- Filename of palette *May not exist*
1448                 palette = <{                    -- List of colors
1449                         Color,
1450                         Color
1451                 }>,
1452                 waving = number,                -- 0 of not waving, 1 if waving
1453                 connect_sides = number,         -- Used for connected nodes
1454                 connects_to = {                 -- List of nodes to connect to
1455                         "node1",
1456                         "node2"
1457                 },
1458                 post_effect_color = Color,      -- Color overlayed on the screen when the player is in the node
1459                 leveled = number,               -- Max level for node
1460                 sunlight_propogates = bool,     -- Whether light passes through the block
1461                 light_source = number,          -- Light emitted by the block
1462                 is_ground_content = bool,       -- Whether caves should cut through the node
1463                 walkable = bool,                -- Whether the player collides with the node
1464                 pointable = bool,               -- Whether the player can select the node
1465                 diggable = bool,                -- Whether the player can dig the node
1466                 climbable = bool,               -- Whether the player can climb up the node
1467                 buildable_to = bool,            -- Whether the player can replace the node by placing a node on it
1468                 rightclickable = bool,          -- Whether the player can place nodes pointing at this node
1469                 damage_per_second = number,     -- HP of damage per second when the player is in the node
1470                 liquid_type = <string>,         -- A string containing "none", "flowing", or "source" *May not exist*
1471                 liquid_alternative_flowing = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1472                 liquid_alternative_source = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1473                 liquid_viscosity = <number>,    -- How fast the liquid flows *May not exist*
1474                 liquid_renewable = <boolean>,   -- Whether the liquid makes an infinite source *May not exist*
1475                 liquid_range = <number>,        -- How far the liquid flows *May not exist*
1476                 drowning = bool,                -- Whether the player will drown in the node
1477                 floodable = bool,               -- Whether nodes will be replaced by liquids (flooded)
1478                 node_box = table,               -- Nodebox to draw the node with
1479                 collision_box = table,          -- Nodebox to set the collision area
1480                 selection_box = table,          -- Nodebox to set the area selected by the player
1481                 sounds = {                      -- Table of sounds that the block makes
1482                         sound_footstep = SimpleSoundSpec,
1483                         sound_dig = SimpleSoundSpec,
1484                         sound_dug = SimpleSoundSpec
1485                 },
1486                 legacy_facedir_simple = bool,   -- Whether to use old facedir
1487                 legacy_wallmounted = bool       -- Whether to use old wallmounted
1488         }
1489 ```
1490
1491 #### Item Definition
1492
1493 ```lua
1494         {
1495                 name = string,                  -- Name of the item e.g. "default:stone"
1496                 description = string,           -- Description of the item e.g. "Stone"
1497                 type = string,                  -- Item type: "none", "node", "craftitem", "tool"
1498                 inventory_image = string,       -- Image in the inventory
1499                 wield_image = string,           -- Image in wieldmesh
1500                 palette_image = string,         -- Image for palette
1501                 color = Color,                  -- Color for item
1502                 wield_scale = Vector,           -- Wieldmesh scale
1503                 stack_max = number,             -- Number of items stackable together
1504                 usable = bool,                  -- Has on_use callback defined
1505                 liquids_pointable = bool,       -- Whether you can point at liquids with the item
1506                 tool_capabilities = <table>,    -- If the item is a tool, tool capabilities of the item
1507                 groups = table,                 -- Groups of the item
1508                 sound_place = SimpleSoundSpec,  -- Sound played when placed
1509                 sound_place_failed = SimpleSoundSpec, -- Sound played when placement failed
1510                 node_placement_prediction = string -- Node placed in client until server catches up
1511         }
1512 ```
1513 -----------------
1514
1515 ### Chat command definition (`register_chatcommand`)
1516
1517     {
1518         params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
1519         description = "Remove privilege from player", -- Full description
1520         func = function(param),        -- Called when command is run.
1521                                        -- Returns boolean success and text output.
1522     }
1523 ### Server info
1524 ```lua
1525 {
1526         address = "minetest.example.org", -- The domain name/IP address of a remote server or "" for a local server.
1527         ip = "203.0.113.156",             -- The IP address of the server.
1528         port = 30000,                     -- The port the client is connected to.
1529         protocol_version = 30             -- Will not be accurate at start up as the client might not be connected to the server yet, in that case it will be 0.
1530 }
1531 ```
1532
1533 ### HUD Definition (`hud_add`, `hud_get`)
1534 ```lua
1535     {
1536         hud_elem_type = "image", -- see HUD element types, default "text"
1537     --  ^ type of HUD element, can be either of "image", "text", "statbar", or "inventory"
1538         position = {x=0.5, y=0.5},
1539     --  ^ Left corner position of element, default `{x=0,y=0}`.
1540         name = "<name>",    -- default ""
1541         scale = {x=2, y=2}, -- default {x=0,y=0}
1542         text = "<text>",    -- default ""
1543         number = 2,         -- default 0
1544         item = 3,           -- default 0
1545     --  ^ Selected item in inventory.  0 for no item selected.
1546         direction = 0,      -- default 0
1547     --  ^ Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
1548         alignment = {x=0, y=0},   -- default {x=0, y=0}
1549     --  ^ See "HUD Element Types"
1550         offset = {x=0, y=0},      -- default {x=0, y=0}
1551     --  ^ See "HUD Element Types"
1552         size = { x=100, y=100 },  -- default {x=0, y=0}
1553     --  ^ Size of element in pixels
1554     }
1555 ```
1556
1557 Escape sequences
1558 ----------------
1559 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
1560 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
1561 The following functions provide escape sequences:
1562 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
1563     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1564     * The escape sequence sets the text color to `color`
1565 * `minetest.colorize(color, message)`:
1566     * Equivalent to:
1567       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
1568        message ..
1569        minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
1570 * `minetest.rainbow(message)`:
1571     * Rainbow colorizes the message.
1572 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
1573     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1574     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
1575       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
1576 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
1577     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
1578 * `minetest.strip_background_colors(str)`
1579     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
1580 * `minetest.strip_colors(str)`
1581     * Removes all color escape sequences.
1582
1583 `ColorString`
1584 -------------
1585 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
1586
1587 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1588
1589 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
1590
1591 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1592
1593 Named colors are also supported and are equivalent to
1594 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
1595 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color name
1596 (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string representing the alpha
1597 value must (always) be two hexadecimal digits.
1598
1599 `Color`
1600 -------------
1601 `{a = alpha, r = red, g = green, b = blue}` defines an ARGB8 color.
1602
1603 HUD element types
1604 -----------------
1605 The position field is used for all element types.
1606
1607 To account for differing resolutions, the position coordinates are the percentage
1608 of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1609
1610 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1611 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1612 is drawn.
1613
1614 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1615 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1616
1617 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from `-1` to `1`,
1618 with `0` being the center, `-1` is moved to the left/up, and `1` is to the right/down.
1619 Fractional values can be used.
1620
1621 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to position,
1622 the offset is not scaled to screen size. This allows for some precisely-positioned
1623 items in the HUD.
1624
1625 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling factor!
1626
1627 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that type are ignored.
1628
1629 **Note**: Future revisions to the HUD API may be incompatible; the HUD API is still
1630 in the experimental stages.
1631
1632 ### `image`
1633 Displays an image on the HUD.
1634
1635 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1636   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1637   Negative values represent that percentage of the screen it
1638   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1639 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1640 * `alignment`: The alignment of the image.
1641 * `offset`: offset in pixels from position.
1642
1643 ### `text`
1644 Displays text on the HUD.
1645
1646 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1647   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1648 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1649 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the text.
1650   Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1651 * `alignment`: The alignment of the text.
1652 * `offset`: offset in pixels from position.
1653
1654 ### `statbar`
1655 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1656
1657 * `text`: The name of the texture that is used.
1658 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1659   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1660 * `direction`
1661 * `offset`: offset in pixels from position.
1662 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture pack image size)
1663
1664 ### `inventory`
1665 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1666 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1667 * `item`: Position of item that is selected.
1668 * `direction`
1669 * `offset`: offset in pixels from position.
1670
1671 ### `waypoint`
1672
1673 Displays distance to selected world position.
1674
1675 * `name`: The name of the waypoint.
1676 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1677 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1678   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1679   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1680   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1681   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1682   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1683 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1684   text.
1685 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1686 * `offset`: offset in pixels from position.
1687 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1688
1689 ### `image_waypoint`
1690
1691 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1692
1693 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1694   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1695   Negative values represent that percentage of the screen it
1696   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1697 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1698 * `alignment`: The alignment of the image.
1699 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1700 * `offset`: offset in pixels from position.
1701
1702 ### Particle definition (`add_particle`)
1703
1704     {
1705         pos = {x=0, y=0, z=0},
1706         velocity = {x=0, y=0, z=0},
1707         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
1708     --  ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1709         expirationtime = 1,
1710     --  ^ Disappears after expirationtime seconds
1711         size = 1,
1712         collisiondetection = false,
1713     --  ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1714         collision_removal = false,
1715     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
1716     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
1717         vertical = false,
1718     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
1719         texture = "image.png",
1720     --  ^ Uses texture (string)
1721         animation = {Tile Animation definition},
1722     --  ^ optional, specifies how to animate the particle texture
1723         glow = 0
1724     --  ^ optional, specify particle self-luminescence in darkness
1725     }
1726
1727 ### `ParticleSpawner` definition (`add_particlespawner`)
1728
1729     {
1730         amount = 1,
1731         time = 1,
1732     --  ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1733         minpos = {x=0, y=0, z=0},
1734         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
1735         minvel = {x=0, y=0, z=0},
1736         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
1737         minacc = {x=0, y=0, z=0},
1738         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
1739         minexptime = 1,
1740         maxexptime = 1,
1741         minsize = 1,
1742         maxsize = 1,
1743     --  ^ The particle's properties are random values in between the bounds:
1744     --  ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1745     --  ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1746         collisiondetection = false,
1747     --  ^ collisiondetection: if true uses collision detection
1748         collision_removal = false,
1749     --  ^ collision_removal: if true then particle is removed when it collides,
1750     --  ^ requires collisiondetection = true to have any effect
1751         vertical = false,
1752     --  ^ vertical: if true faces player using y axis only
1753         texture = "image.png",
1754     --  ^ Uses texture (string)
1755     }
1756
1757 ### InventoryAction
1758 A reference to a C++ InventoryAction. You can move, drop and craft items in all accessible inventories using InventoryActions.
1759
1760 #### methods
1761
1762 * `InventoryAction(type)`:
1763     * creates a new InventoryAction
1764     * type is on of "move", "drop", or "craft", else returns nil
1765     * indexing starts at 1
1766 * `apply()`:
1767     * applies the InventoryAction (InventoryActions can be applied multible times)
1768 * `from(inventorylocation, listname, stack)`
1769     * this is valid for move or drop actions
1770     * when `apply()` is called items are moved / dropped from `listname` `inventorylocation` in` at `stack`
1771 * `to(inventorylocation, listname, stack)`
1772     * this is valid for move actions
1773     * when `apply()` is called items are moved to `listname` in`inventorylocation` at `stack`
1774 * `craft(inventoryaction)`
1775     * this is valid for craft actions
1776     * when `apply()` is called a craft event for this inventory will be triggered
1777 * `set_count(count)`
1778     * this is valid for all actions
1779     * it specifies how many items to drop / craft / move
1780     * `0` means move all items
1781     * default count: `0`
1782     
1783 #### example
1784     `local move_act = InventoryAction("move")
1785     move_act:from("current_player", "main", 1)
1786     move_act:to("current_player", "craft", 1)
1787     move_act:set_count(1)
1788     local craft_act = InventoryAction("craft")
1789     craft_act:craft("current_player")
1790     local drop_act = InventoryAction("drop")
1791     drop_act:from("current_player", "craft_result",10)
1792     move_act:apply()
1793     craft_act:apply()
1794     drop_act:apply()
1795     `
1796     * e.g. In first hotbar slot there are tree logs: Move one to craft field, then craft wood out of it and immediately drop it
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