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[minetest.git] / doc / client_lua_api.md
1 Minetest Lua Client Modding API Reference 0.4.16
2 ================================================
3 * More information at <http://www.minetest.net/>
4 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
5
6 Introduction
7 ------------
8
9 **WARNING: The client API is currently unstable, and may break/change without warning.**
10
11 Content and functionality can be added to Minetest 0.4.15-dev+ by using Lua
12 scripting in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Transfering client-sided mods form the server to the client is planned, but not implemented yet.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
21 source code patches on GitHub (https://github.com/minetest/minetest).
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25 If you have any difficulty in understanding this, please read
26 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
27
28 Startup
29 -------
30 Mods are loaded during client startup from the mod load paths by running
31 the `init.lua` scripts in a shared environment.
32
33 Paths
34 -----
35 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
36     *  `$path_user`:
37         * Linux: `<build directory>`
38         * Windows: `<build directory>`
39     * `$path_share`
40         * Linux: `<build directory>`
41         * Windows:  `<build directory>`
42 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
43     * `$path_share`
44         * Linux: `/usr/share/minetest`
45         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
46     * `$path_user`:
47         * Linux: `$HOME/.minetest`
48         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
49
50 Mod load path
51 -------------
52 Generic:
53
54 * `$path_share/clientmods/`
55 * `$path_user/clientmods/` (User-installed mods)
56
57 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
58
59 * `minetest-0.4.x/clientmods/` (User-installed mods)
60
61 On an installed version on Linux:
62
63 * `/usr/share/minetest/clientmods/`
64 * `$HOME/.minetest/clientmods/` (User-installed mods)
65
66 Modpack support
67 ----------------
68 **NOTE: Not implemented yet.**
69
70 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
71 should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
72 empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
73
74 Mod directory structure
75 ------------------------
76
77     clientmods
78     ├── modname
79     |   ├── depends.txt
80     |   ├── init.lua
81     └── another
82
83 ### modname
84 The location of this directory.
85
86 ### depends.txt
87 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
88
89 A single line contains a single modname.
90
91 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
92 to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
93 is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
94
95 ### init.lua
96 The main Lua script. Running this script should register everything it
97 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
98 registered callbacks.
99
100 `minetest.setting_get(name)` and `minetest.setting_getbool(name)` can be used
101 to read custom or existing settings at load time, if necessary.
102
103 ### `sounds`
104 Media files (sounds) that will be transferred to the
105 client and will be available for use by the mod.
106
107 Naming convention for registered textual names
108 ----------------------------------------------
109 Registered names should generally be in this format:
110
111     "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
112
113 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
114 enforced by the mod loader.
115
116 ### Example
117 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
118 So the name should be `experimental:tnt`.
119
120 Enforcement can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
121 be used for overriding the registrations of some other mod.
122
123 Example: Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
124
125     :experimental:tnt
126
127 when registering it.
128 (also that mod is required to have `experimental` as a dependency)
129
130 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
131
132 Sounds
133 ------
134 **NOTE: max_hear_distance and connecting to objects is not implemented.**
135
136 Only Ogg Vorbis files are supported.
137
138 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
139 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
140
141 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
142 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
143
144     foomod_foosound.ogg
145
146 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
147 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
148 is chosen randomly from the matching sounds.
149
150 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
151 from the available ones of the following files:
152
153 * `foomod_foosound.ogg`
154 * `foomod_foosound.0.ogg`
155 * `foomod_foosound.1.ogg`
156 * (...)
157 * `foomod_foosound.9.ogg`
158
159 Examples of sound parameter tables:
160
161     -- Play locationless
162     {
163         gain = 1.0, -- default
164     }
165     -- Play locationless, looped
166     {
167         gain = 1.0, -- default
168         loop = true,
169     }
170     -- Play in a location
171     {
172         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
173         gain = 1.0, -- default
174         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
175     }
176     -- Play connected to an object, looped
177     {
178         object = <an ObjectRef>,
179         gain = 1.0, -- default
180         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
181         loop = true,
182     }
183
184 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless.
185
186 ### SimpleSoundSpec
187 * e.g. `""`
188 * e.g. `"default_place_node"`
189 * e.g. `{}`
190 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
191 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
192
193 Representations of simple things
194 --------------------------------
195
196 ### Position/vector
197
198     {x=num, y=num, z=num}
199
200 For helper functions see "Vector helpers".
201
202 ### pointed_thing
203 * `{type="nothing"}`
204 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
205 * `{type="object", id=ObjectID}`
206
207 Flag Specifier Format
208 ---------------------
209 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of
210 two ways, by string or table.
211
212 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
213 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
214 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
215 clears the flag from whatever the default may be.
216
217 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
218 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
219 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
220 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
221
222 E.g. A flag field of value
223
224     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
225
226 is equivalent to
227
228     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
229
230 which is equivalent to
231
232     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
233
234 or even
235
236     "place_center_x, place_center_z"
237
238 since, by default, no schematic attributes are set.
239
240 Formspec
241 --------
242 Formspec defines a menu. It is a string, with a somewhat strange format.
243
244 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
245 examples.
246
247 ### Examples
248
249 #### Chest
250
251     size[8,9]
252     list[context;main;0,0;8,4;]
253     list[current_player;main;0,5;8,4;]
254
255 #### Furnace
256
257     size[8,9]
258     list[context;fuel;2,3;1,1;]
259     list[context;src;2,1;1,1;]
260     list[context;dst;5,1;2,2;]
261     list[current_player;main;0,5;8,4;]
262
263 #### Minecraft-like player inventory
264
265     size[8,7.5]
266     image[1,0.6;1,2;player.png]
267     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
268     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
269     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
270
271 ### Elements
272
273 #### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
274 * Define the size of the menu in inventory slots
275 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
276 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
277
278 #### `container[<X>,<Y>]`
279 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by (X, Y)
280 * Must have matching container_end
281 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
282   (child containers are relative to parent containers)
283
284 #### `container_end[]`
285 * End of a container, following elements are no longer relative to this container
286
287 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
288 * Show an inventory list
289
290 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
291 * Show an inventory list
292
293 #### `listring[<inventory location>;<list name>]`
294 * Allows to create a ring of inventory lists
295 * Shift-clicking on items in one element of the ring
296   will send them to the next inventory list inside the ring
297 * The first occurrence of an element inside the ring will
298   determine the inventory where items will be sent to
299
300 #### `listring[]`
301 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
302   for the last two inventory lists added by list[...]
303
304 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
305 * Sets background color of slots as `ColorString`
306 * Sets background color of slots on mouse hovering
307
308 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
309 * Sets background color of slots as `ColorString`
310 * Sets background color of slots on mouse hovering
311 * Sets color of slots border
312
313 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
314 * Sets background color of slots as `ColorString`
315 * Sets background color of slots on mouse hovering
316 * Sets color of slots border
317 * Sets default background color of tooltips
318 * Sets default font color of tooltips
319
320 #### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]`
321 * Adds tooltip for an element
322 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
323 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
324
325 #### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
326 * Show an image
327 * Position and size units are inventory slots
328
329 #### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
330 * Show an inventory image of registered item/node
331 * Position and size units are inventory slots
332
333 #### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
334 * Sets background color of formspec as `ColorString`
335 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
336
337 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
338 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
339 * Position and size units are inventory slots
340 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
341   8 times 16px  times  4 times 16px.
342
343 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
344 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
345 * Position and size units are inventory slots
346 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
347   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
348 * If `true` the background is clipped to formspec size
349   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
350
351 #### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
352 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
353 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
354   of this field.
355 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
356 * `w` and `h` are the size of the field
357 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
358 * Position and size units are inventory slots
359 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
360 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
361 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
362
363 #### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
364 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
365 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
366   of this field.
367 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
368 * `w` and `h` are the size of the field
369 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
370 * Position and size units are inventory slots
371 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
372 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
373 * `default` is the default value of the field
374     * `default` may contain variable references such as `${text}'` which
375       will fill the value from the metadata value `text`
376     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
377 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
378
379 #### `field[<name>;<label>;<default>]`
380 * As above, but without position/size units
381 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
382   of this field.
383 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
384 * Must be used without a `size[]` element
385 * A "Proceed" button will be added automatically
386 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
387
388 #### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
389 * <name> is the name of the field
390 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the form but not close it
391 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
392
393 #### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
394 * Same as fields above, but with multi-line input
395
396 #### `label[<X>,<Y>;<label>]`
397 * `x` and `y` work as per field
398 * `label` is the text on the label
399 * Position and size units are inventory slots
400
401 #### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
402 * Textual label drawn vertically
403 * `x` and `y` work as per field
404 * `label` is the text on the label
405 * Position and size units are inventory slots
406
407 #### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
408 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
409 * `x`, `y` and `name` work as per field
410 * `w` and `h` are the size of the button
411 * `label` is the text on the button
412 * Position and size units are inventory slots
413
414 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
415 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
416 * `texture name` is the filename of an image
417 * Position and size units are inventory slots
418
419 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
420 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
421 * `texture name` is the filename of an image
422 * Position and size units are inventory slots
423 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified formsize
424 * `drawborder`: draw button border or not
425 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
426
427 #### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
428 * `x`, `y`, `w`, `h`, `name` and `label` work as per button
429 * `item name` is the registered name of an item/node,
430    tooltip will be made out of its description
431    to override it use tooltip element
432 * Position and size units are inventory slots
433
434 #### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
435 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
436
437 #### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
438 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
439
440 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
441 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
442 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
443 * `w` and `h` are the size of the itemlist
444 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
445 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
446      * if you want a listelement to start with "#" write "##".
447
448 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
449 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
450 * `x` and `y` position the item list relative to the top left of the menu
451 * `w` and `h` are the size of the item list
452 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
453 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
454      * if you want a listelement to start with "#" write "##"
455 * Index to be selected within textlist
456 * `true`/`false`: draw transparent background
457 * See also `minetest.explode_textlist_event` (main menu: `engine.explode_textlist_event`)
458
459 #### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
460 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
461 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
462 * `name` fieldname data is transferred to Lua
463 * `caption 1`...: name shown on top of tab
464 * `current_tab`: index of selected tab 1...
465 * `transparent` (optional): show transparent
466 * `draw_border` (optional): draw border
467
468 #### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
469 * Simple colored semitransparent box
470 * `x` and `y` position the box relative to the top left of the menu
471 * `w` and `h` are the size of box
472 * `color` is color specified as a `ColorString`
473
474 #### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
475 * Show a dropdown field
476 * **Important note**: There are two different operation modes:
477      1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
478      2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
479 * `x` and `y` position of dropdown
480 * Width of dropdown
481 * Fieldname data is transferred to Lua
482 * Items to be shown in dropdown
483 * Index of currently selected dropdown item
484
485 #### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
486 * Show a checkbox
487 * `x` and `y`: position of checkbox
488 * `name` fieldname data is transferred to Lua
489 * `label` to be shown left of checkbox
490 * `selected` (optional): `true`/`false`
491
492 #### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
493 * Show a scrollbar
494 * There are two ways to use it:
495      1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
496      2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
497 * `x` and `y`: position of trackbar
498 * `w` and `h`: width and height
499 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
500 * Fieldname data is transferred to Lua
501 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
502 * See also `minetest.explode_scrollbar_event` (main menu: `engine.explode_scrollbar_event`)
503
504 #### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
505 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
506 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
507 * `x` and `y`: position the itemlist relative to the top left of the menu
508 * `w` and `h` are the size of the itemlist
509 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
510 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
511 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
512 * See also `minetest.explode_table_event` (main menu: `engine.explode_table_event`)
513
514 #### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
515 * Sets options for `table[]`
516 * `color=#RRGGBB`
517      * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
518 * `background=#RRGGBB`
519      * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
520 * `border=<true/false>`
521      * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
522 * `highlight=#RRGGBB`
523      * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
524 * `highlight_text=#RRGGBB`
525      * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
526 * `opendepth=<value>`
527      * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
528      * only useful when there is a column of type "tree"
529
530 #### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
531 * Sets columns for `table[]`
532 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
533     * `text`:   show cell contents as text
534     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define images
535     * `color`:   cell contents are a ColorString and define color of following cell
536     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following cell
537     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
538 * Column options:
539     * `align=<value>`
540         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
541           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
542     * `width=<value>`
543         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
544         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
545     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
546       Exception: defaults to 0 for indent columns
547     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
548     * `image` column options:
549         * `0=<value>` sets image for image index 0
550         * `1=<value>` sets image for image index 1
551         * `2=<value>` sets image for image index 2
552         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
553           non-numeric cells are treated as `0`.
554     * `color` column options:
555         * `span=<value>`: number of following columns to affect (default: infinite)
556
557 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are reserved to
558 pass key press events to formspec!
559
560 Spatial Vectors
561 ---------------
562 * `vector.new(a[, b, c])`: returns a vector:
563     * A copy of `a` if `a` is a vector.
564     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all `a, b, c` are defined
565 * `vector.direction(p1, p2)`: returns a vector
566 * `vector.distance(p1, p2)`: returns a number
567 * `vector.length(v)`: returns a number
568 * `vector.normalize(v)`: returns a vector
569 * `vector.floor(v)`: returns a vector, each dimension rounded down
570 * `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to nearest int
571 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
572 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
573
574 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
575
576 * `vector.add(v, x)`: returns a vector
577 * `vector.subtract(v, x)`: returns a vector
578 * `vector.multiply(v, x)`: returns a scaled vector or Schur product
579 * `vector.divide(v, x)`: returns a scaled vector or Schur quotient
580
581 Helper functions
582 ----------------
583 * `dump2(obj, name="_", dumped={})`
584      * Return object serialized as a string, handles reference loops
585 * `dump(obj, dumped={})`
586     * Return object serialized as a string
587 * `math.hypot(x, y)`
588     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
589       Useful for distance calculation.
590 * `math.sign(x, tolerance)`
591     * Get the sign of a number.
592       Optional: Also returns `0` when the absolute value is within the tolerance (default: `0`)
593 * `string.split(str, separator=",", include_empty=false, max_splits=-1, sep_is_pattern=false)`
594     * If `max_splits` is negative, do not limit splits.
595     * `sep_is_pattern` specifies if separator is a plain string or a pattern (regex).
596     * e.g. `string:split("a,b", ",") == {"a","b"}`
597 * `string:trim()`
598     * e.g. `string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"`
599 * `minetest.wrap_text(str, limit)`: returns a string
600     * Adds new lines to the string to keep it within the specified character limit
601     * limit: Maximal amount of characters in one line
602 * `minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}, decimal_places))`: returns string `"(X,Y,Z)"`
603     * Convert position to a printable string
604       Optional: 'decimal_places' will round the x, y and z of the pos to the given decimal place.
605 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position
606     * Same but in reverse. Returns `nil` if the string can't be parsed to a position.
607 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
608     * Converts a string representing an area box into two positions
609 * `minetest.is_yes(arg)`
610     * returns whether `arg` can be interpreted as yes
611 * `table.copy(table)`: returns a table
612     * returns a deep copy of `table`
613
614 Minetest namespace reference
615 ------------------------------
616
617 ### Utilities
618
619 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name, when we are loading a mod
620 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
621    engine version.  Components:
622     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
623     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
624     * `hash`: Full git version (only set if available), eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty"
625   Use this for informational purposes only. The information in the returned
626   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
627   reliable or verifyable. Compatible forks will have a different name and
628   version entirely. To check for the presence of engine features, test
629   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
630   `if minetest.nodeupdate then ... end`.
631
632 ### Logging
633 * `minetest.debug(...)`
634     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
635 * `minetest.log([level,] text)`
636     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
637       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
638
639 ### Global callback registration functions
640 Call these functions only at load time!
641
642 * `minetest.register_globalstep(func(dtime))`
643     * Called every client environment step, usually interval of 0.1s
644 * `minetest.register_on_shutdown(func())`
645     * Called before client shutdown
646     * **Warning**: If the client terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
647       callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
648       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
649 * `minetest.register_on_connect(func())`
650     * Called at the end of client connection (when player is loaded onto map)
651 * `minetest.register_on_receiving_chat_message(func(message))`
652     * Called always when a client receive a message
653     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be shown to chat
654 * `minetest.register_on_sending_chat_message(func(message))`
655     * Called always when a client send a message from chat
656     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be sent to server
657 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
658     * Adds definition to minetest.registered_chatcommands
659 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
660     * Unregisters a chatcommands registered with register_chatcommand.
661 * `minetest.register_on_death(func())`
662     * Called when the local player dies
663 * `minetest.register_on_hp_modification(func(hp))`
664     * Called when server modified player's HP
665 * `minetest.register_on_damage_taken(func(hp))`
666     * Called when the local player take damages
667 * `minetest.register_on_formspec_input(func(formname, fields))`
668     * Called when a button is pressed in the local player's inventory form
669     * Newest functions are called first
670     * If function returns `true`, remaining functions are not called
671 * `minetest.register_on_dignode(func(pos, node))`
672     * Called when the local player digs a node
673     * Newest functions are called first
674     * If any function returns true, the node isn't dug
675 * `minetest.register_on_punchnode(func(pos, node))`
676     * Called when the local player punches a node
677     * Newest functions are called first
678     * If any function returns true, the punch is ignored
679 * `minetest.register_on_placenode(function(pointed_thing, node))`
680     * Called when a node has been placed
681 * `minetest.register_on_item_use(func(item, pointed_thing))`
682     * Called when the local player uses an item.
683     * Newest functions are called first.
684     * If any function returns true, the item use is not sent to server.
685 ### Sounds
686 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
687     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
688     * `parameters` is a sound parameter table
689 * `minetest.sound_stop(handle)`
690
691 ### Timing
692 * `minetest.after(time, func, ...)`
693     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
694     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
695 * `minetest.get_us_time()`
696     * Returns time with microsecond precision. May not return wall time.
697 * `minetest.get_day_count()`
698     * Returns number days elapsed since world was created, accounting for time changes.
699 * `minetest.get_timeofday()`
700     * Returns the time of day: `0` for midnight, `0.5` for midday
701
702 ### Map
703 * `minetest.get_node(pos)`
704     * Returns the node at the given position as table in the format
705       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`, returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}`
706       for unloaded areas.
707 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
708     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
709 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns pos or `nil`
710     * `radius`: using a maximum metric
711     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
712     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
713       If true `pos` is also checked for the nodes
714 * `minetest.get_meta(pos)`
715     * Get a `NodeMetaRef` at that position
716 * `minetest.get_node_level(pos)`
717     * get level of leveled node (water, snow)
718 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
719     * get max available level for leveled node
720
721 ### Player
722 * `minetest.get_wielded_item()`
723     * Returns the itemstack the local player is holding
724 * `minetest.send_chat_message(message)`
725     * Act as if `message` was typed by the player into the terminal.
726 * `minetest.run_server_chatcommand(cmd, param)`
727     * Alias for `minetest.send_chat_message("/" .. cmd .. " " .. param)`
728 * `minetest.clear_out_chat_queue()`
729     * Clears the out chat queue
730 * `minetest.localplayer`
731     * Reference to the LocalPlayer object. See [`LocalPlayer`](#localplayer) class reference for methods.
732
733 ### Privileges
734 * `minetest.get_privilege_list()`
735     * Returns a list of privileges the currect player has in the format `{priv1=true,...}`
736 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
737 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
738     * Convert between two privilege representations
739
740 ### Client Environment
741 * `minetest.get_player_names()`
742     * Returns list of player names on server
743 * `minetest.disconnect()`
744     * Disconnect from the server and exit to main menu.
745     * Returns `false` if the client is already disconnecting otherwise returns `true`.
746 * `minetest.take_screenshot()`
747     * Take a screenshot.
748 * `minetest.get_server_info()`
749     * Returns [server info](#server-info).
750 * `minetest.send_respawn()`
751     * Sends a respawn request to the server.
752
753 ### Storage API
754 * `minetest.get_mod_storage()`:
755     * returns reference to mod private `StorageRef`
756     * must be called during mod load time
757
758 ### Misc.
759 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
760     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
761     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
762     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
763     * On failure outputs an error message and returns `nil`
764     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
765 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error message
766     * Convert a Lua table into a JSON string
767     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
768     * Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
769     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
770         1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
771         2. You can not mix string and integer keys.
772            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
773     * Example: `write_json({10, {a = false}})`, returns `"[10, {\"a\": false}]"`
774 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
775     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
776       into string form readable by `minetest.deserialize`
777     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
778 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
779     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
780     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
781     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
782     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`, returns `{foo='bar'}`
783     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil` (function call fails)
784         * `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
785 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
786     * Compress a string of data.
787     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
788     * Supported compression methods:
789     *     Deflate (zlib): `"deflate"`
790     * `...` indicates method-specific arguments.  Currently defined arguments are:
791     *     Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
792 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
793     * Decompress a string of data (using ZLib).
794     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression methods.
795     * currently supported.
796     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this.
797 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
798     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
799     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
800     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
801 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
802     * Encodes a string in base64.
803 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
804     * Decodes a string encoded in base64.
805 * `minetest.gettext(string)` : returns string
806     * look up the translation of a string in the gettext message catalog
807 * `fgettext_ne(string, ...)`
808     * call minetest.gettext(string), replace "$1"..."$9" with the given
809       extra arguments and return the result
810 * `fgettext(string, ...)` : returns string
811     * same as fgettext_ne(), but calls minetest.formspec_escape before returning result
812 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a position
813     * returns the exact position on the surface of a pointed node
814 * `minetest.global_exists(name)`
815     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
816
817 ### UI
818 * `minetest.ui.minimap`
819     * Reference to the minimap object. See [`Minimap`](#minimap) class reference for methods.
820     * If client disabled minimap (using enable_minimap setting) this reference will be nil.
821 * `minetest.camera`
822     * Reference to the camera object. See [`Camera`](#camera) class reference for methods.
823 * `minetest.show_formspec(formname, formspec)` : returns true on success
824         * Shows a formspec to the player
825 * `minetest.display_chat_message(message)` returns true on success
826         * Shows a chat message to the current player.
827
828 Class reference
829 ---------------
830
831 ### Minimap
832 An interface to manipulate minimap on client UI
833
834 * `show()`: shows the minimap (if not disabled by server)
835 * `hide()`: hides the minimap
836 * `set_pos(pos)`: sets the minimap position on screen
837 * `get_pos()`: returns the minimap current position
838 * `set_angle(deg)`: sets the minimap angle in degrees
839 * `get_angle()`: returns the current minimap angle in degrees
840 * `set_mode(mode)`: sets the minimap mode (0 to 6)
841 * `get_mode()`: returns the current minimap mode
842 * `set_shape(shape)`: Sets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
843 * `get_shape()`: Gets the minimap shape. (0 = square, 1 = round)
844
845 ### Camera
846 An interface to get or set information about the camera and cameranode.
847 Please do not try to access the reference until the camera is initialized, otherwise the reference will be nil.
848
849 #### Methods
850 * `set_camera_mode(mode)`
851     * Pass `0` for first-person, `1` for third person, and `2` for third person front
852 * `get_camera_mode()`
853     * Returns with same syntax as above
854 * `get_fov()`
855     * Returns:
856
857 ```lua
858      {
859          x = number,
860          y = number,
861          max = number,
862          actual = number
863      }
864 ```
865
866 * `get_pos()`
867     * Returns position of camera with view bobbing
868 * `get_offset()`
869     * Returns eye offset vector
870 * `get_look_dir()`
871     * Returns eye direction unit vector
872 * `get_look_vertical()`
873     * Returns pitch in radians
874 * `get_look_horizontal()`
875     * Returns yaw in radians
876 * `get_aspect_ratio()`
877     * Returns aspect ratio of screen
878
879 ### LocalPlayer
880 An interface to retrieve information about the player. The player is
881 not accessible until the client is fully done loading and therefore
882 not at module init time.
883
884 To get the localplayer handle correctly, use `on_connect()` as follows:
885
886 ```lua
887 local localplayer
888 minetest.register_on_connect(function()
889         localplayer = minetest.localplayer
890 end)
891 ```
892
893 Methods:
894
895 * `get_pos()`
896     * returns current player current position
897 * `get_velocity()`
898     * returns player speed vector
899 * `get_hp()`
900     * returns player HP
901 * `get_name()`
902     * returns player name
903 * `is_attached()`
904     * returns true if player is attached
905 * `is_touching_ground()`
906     * returns true if player touching ground
907 * `is_in_liquid()`
908     * returns true if player is in a liquid (This oscillates so that the player jumps a bit above the surface)
909 * `is_in_liquid_stable()`
910     * returns true if player is in a stable liquid (This is more stable and defines the maximum speed of the player)
911 * `get_liquid_viscosity()`
912     * returns liquid viscosity (Gets the viscosity of liquid to calculate friction)
913 * `is_climbing()`
914     * returns true if player is climbing
915 * `swimming_vertical()`
916     * returns true if player is swimming in vertical
917 * `get_physics_override()`
918     * returns:
919
920 ```lua
921     {
922         speed = float,
923         jump = float,
924         gravity = float,
925         sneak = boolean,
926         sneak_glitch = boolean
927     }
928 ```
929
930 * `get_override_pos()`
931     * returns override position
932 * `get_last_pos()`
933     * returns last player position before the current client step
934 * `get_last_velocity()`
935     * returns last player speed
936 * `get_breath()`
937     * returns the player's breath
938 * `get_movement_acceleration()`
939     * returns acceleration of the player in different environments:
940
941 ```lua
942     {
943        fast = float,
944        air = float,
945        default = float,
946     }
947 ```
948
949 * `get_movement_speed()`
950     * returns player's speed in different environments:
951
952 ```lua
953     {
954        walk = float,
955        jump = float,
956        crouch = float,
957        fast = float,
958        climb = float,
959     }
960 ```
961
962 * `get_movement()`
963     * returns player's movement in different environments:
964
965 ```lua
966     {
967        liquid_fluidity = float,
968        liquid_sink = float,
969        liquid_fluidity_smooth = float,
970        gravity = float,
971     }
972 ```
973
974 * `get_last_look_horizontal()`:
975     * returns last look horizontal angle
976 * `get_last_look_vertical()`:
977     * returns last look vertical angle
978 * `get_key_pressed()`:
979     * returns last key typed by the player
980
981 ### Settings
982 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
983
984 It can be created via `Settings(filename)`.
985
986 #### Methods
987 * `get(key)`: returns a value
988 * `get_bool(key)`: returns a boolean
989 * `set(key, value)`
990 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
991 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
992 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
993     * write changes to file
994 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
995
996 ### NodeMetaRef
997 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
998 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
999
1000 #### Methods
1001 * `get_string(name)`
1002 * `get_int(name)`
1003 * `get_float(name)`
1004 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
1005     * `fields`: key-value storage
1006     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}`
1007
1008 -----------------
1009 ### Definitions
1010 * `minetest.get_node_def(nodename)`
1011         * Returns [node definition](#node-definition) table of `nodename`
1012 * `minetest.get_item_def(itemstring)`
1013         * Returns item definition table of `itemstring`
1014
1015 #### Node Definition
1016
1017 ```lua
1018         {
1019                 has_on_construct = bool,        -- Whether the node has the on_construct callback defined
1020                 has_on_destruct = bool,         -- Whether the node has the on_destruct callback defined
1021                 has_after_destruct = bool,      -- Whether the node has the after_destruct callback defined
1022                 name = string,                  -- The name of the node e.g. "air", "default:dirt"
1023                 groups = table,                 -- The groups of the node
1024                 paramtype = string,             -- Paramtype of the node
1025                 paramtype2 = string,            -- ParamType2 of the node
1026                 drawtype = string,              -- Drawtype of the node
1027                 mesh = <string>,                -- Mesh name if existant
1028                 minimap_color = <Color>,        -- Color of node on minimap *May not exist*
1029                 visual_scale = number,          -- Visual scale of node
1030                 alpha = number,                 -- Alpha of the node. Only used for liquids
1031                 color = <Color>,                -- Color of node *May not exist*
1032                 palette_name = <string>,        -- Filename of palette *May not exist*
1033                 palette = <{                    -- List of colors
1034                         Color,
1035                         Color
1036                 }>,
1037                 waving = number,                -- 0 of not waving, 1 if waving
1038                 connect_sides = number,         -- Used for connected nodes
1039                 connects_to = {                 -- List of nodes to connect to
1040                         "node1",
1041                         "node2"
1042                 },
1043                 post_effect_color = Color,      -- Color overlayed on the screen when the player is in the node
1044                 leveled = number,               -- Max level for node
1045                 sunlight_propogates = bool,     -- Whether light passes through the block
1046                 light_source = number,          -- Light emitted by the block
1047                 is_ground_content = bool,       -- Whether caves should cut through the node
1048                 walkable = bool,                -- Whether the player collides with the node
1049                 pointable = bool,               -- Whether the player can select the node
1050                 diggable = bool,                -- Whether the player can dig the node
1051                 climbable = bool,               -- Whether the player can climb up the node
1052                 buildable_to = bool,            -- Whether the player can replace the node by placing a node on it
1053                 rightclickable = bool,          -- Whether the player can place nodes pointing at this node
1054                 damage_per_second = number,     -- HP of damage per second when the player is in the node
1055                 liquid_type = <string>,         -- A string containing "none", "flowing", or "source" *May not exist*
1056                 liquid_alternative_flowing = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1057                 liquid_alternative_source = <string>, -- Alternative node for liquid *May not exist*
1058                 liquid_viscosity = <number>,    -- How fast the liquid flows *May not exist*
1059                 liquid_renewable = <boolean>,   -- Whether the liquid makes an infinite source *May not exist*
1060                 liquid_range = <number>,        -- How far the liquid flows *May not exist*
1061                 drowning = bool,                -- Whether the player will drown in the node
1062                 floodable = bool,               -- Whether nodes will be replaced by liquids (flooded)
1063                 node_box = table,               -- Nodebox to draw the node with
1064                 collision_box = table,          -- Nodebox to set the collision area
1065                 selection_box = table,          -- Nodebox to set the area selected by the player
1066                 sounds = {                      -- Table of sounds that the block makes
1067                         sound_footstep = SimpleSoundSpec,
1068                         sound_dig = SimpleSoundSpec,
1069                         sound_dug = SimpleSoundSpec
1070                 },
1071                 legacy_facedir_simple = bool,   -- Whether to use old facedir
1072                 legacy_wallmounted = bool       -- Whether to use old wallmounted
1073         }
1074 ```
1075
1076 #### Item Definition
1077
1078 ```lua
1079         {
1080                 name = string,                  -- Name of the item e.g. "default:stone"
1081                 description = string,           -- Description of the item e.g. "Stone"
1082                 type = string,                  -- Item type: "none", "node", "craftitem", "tool"
1083                 inventory_image = string,       -- Image in the inventory
1084                 wield_image = string,           -- Image in wieldmesh
1085                 palette_image = string,         -- Image for palette
1086                 color = Color,                  -- Color for item
1087                 wield_scale = Vector,           -- Wieldmesh scale
1088                 stack_max = number,             -- Number of items stackable together
1089                 usable = bool,                  -- Has on_use callback defined
1090                 liquids_pointable = bool,       -- Whether you can point at liquids with the item
1091                 tool_capabilities = <table>,    -- If the item is a tool, tool capabiltites of the item
1092                 groups = table,                 -- Groups of the item
1093                 sound_place = SimpleSoundSpec,  -- Sound played when placed
1094                 sound_place_failed = SimpleSoundSpec, -- Sound played when placement failed
1095                 node_placement_prediction = string -- Node placed in client until server catches up
1096         }
1097 ```
1098 -----------------
1099
1100 ### Chat command definition (`register_chatcommand`)
1101
1102     {
1103         params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
1104         description = "Remove privilege from player", -- Full description
1105         func = function(param),        -- Called when command is run.
1106                                        -- Returns boolean success and text output.
1107     }
1108 ### Server info
1109 ```lua
1110 {
1111         address = "minetest.example.org", -- The domain name/IP address of a remote server or "" for a local server.
1112         ip = "203.0.113.156",             -- The IP address of the server.
1113         port = 30000,                     -- The port the client is connected to.
1114         protocol_version = 30             -- Will not be accurate at start up as the client might not be connected to the server yet, in that case it will be 0.
1115 }
1116 ```
1117
1118 Escape sequences
1119 ----------------
1120 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
1121 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
1122 The following functions provide escape sequences:
1123 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
1124     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1125     * The escape sequence sets the text color to `color`
1126 * `minetest.colorize(color, message)`:
1127     * Equivalent to:
1128       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
1129        message ..
1130        minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
1131 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
1132     * `color` is a [ColorString](#colorstring)
1133     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
1134       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
1135 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
1136     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
1137 * `minetest.strip_background_colors(str)`
1138     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
1139 * `minetest.strip_colors(str)`
1140     * Removes all color escape sequences.
1141
1142 `ColorString`
1143 -------------
1144 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
1145
1146 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1147
1148 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
1149
1150 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
1151
1152 Named colors are also supported and are equivalent to
1153 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
1154 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color name
1155 (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string representing the alpha
1156 value must (always) be two hexadecimal digits.
1157
1158 `Color`
1159 -------------
1160 `{a = alpha, r = red, g = green, b = blue}` defines an ARGB8 color.