]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - doc/client_lua_api.md
43a317a843934e3f19a77f44bb6930503a058763
[dragonfireclient.git] / doc / client_lua_api.md
1 Minetest Lua Client Modding API Reference 0.4.15
2 ================================================
3 * More information at <http://www.minetest.net/>
4 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
5
6 Introduction
7 ------------
8
9 **WARNING: The client API is currently unstable, and may break/change without warning.**
10
11 Content and functionality can be added to Minetest 0.4.15-dev+ by using Lua
12 scripting in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Transfering client-sided mods form the server to the client is planned, but not implemented yet.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
21 source code patches on GitHub (https://github.com/minetest/minetest).
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25 If you have any difficulty in understanding this, please read
26 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
27
28 Startup
29 -------
30 Mods are loaded during client startup from the mod load paths by running
31 the `init.lua` scripts in a shared environment.
32
33 Paths
34 -----
35 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
36     *  `$path_user`:
37         * Linux: `<build directory>`
38         * Windows: `<build directory>`
39     * `$path_share`
40         * Linux: `<build directory>`
41         * Windows:  `<build directory>`
42 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
43     * `$path_share`
44         * Linux: `/usr/share/minetest`
45         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
46     * `$path_user`:
47         * Linux: `$HOME/.minetest`
48         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
49
50 Mod load path
51 -------------
52 Generic:
53
54 * `$path_share/clientmods/`
55 * `$path_user/clientmods/` (User-installed mods)
56
57 In a run-in-place version (e.g. the distributed windows version):
58
59 * `minetest-0.4.x/clientmods/` (User-installed mods)
60
61 On an installed version on Linux:
62
63 * `/usr/share/minetest/clientmods/`
64 * `$HOME/.minetest/clientmods/` (User-installed mods)
65
66 Modpack support
67 ----------------
68 **NOTE: Not implemented yet.**
69
70 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
71 should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
72 empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
73
74 Mod directory structure
75 ------------------------
76
77     clientmods
78     ├── modname
79     |   ├── depends.txt
80     |   ├── init.lua
81     └── another
82
83 ### modname
84 The location of this directory.
85
86 ### depends.txt
87 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
88
89 A single line contains a single modname.
90
91 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
92 to a single modname. Their meaning is that if the specified mod
93 is missing, that does not prevent this mod from being loaded.
94
95 ### init.lua
96 The main Lua script. Running this script should register everything it
97 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
98 registered callbacks.
99
100 `minetest.setting_get(name)` and `minetest.setting_getbool(name)` can be used
101 to read custom or existing settings at load time, if necessary.
102
103 ### `sounds`
104 Media files (sounds) that will be transferred to the
105 client and will be available for use by the mod.
106
107 Naming convention for registered textual names
108 ----------------------------------------------
109 Registered names should generally be in this format:
110
111     "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
112
113 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
114 enforced by the mod loader.
115
116 ### Example
117 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
118 So the name should be `experimental:tnt`.
119
120 Enforcement can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
121 be used for overriding the registrations of some other mod.
122
123 Example: Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
124
125     :experimental:tnt
126
127 when registering it.
128 (also that mod is required to have `experimental` as a dependency)
129
130 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
131
132 Sounds
133 ------
134 **NOTE: max_hear_distance and connecting to objects is not implemented.**
135
136 Only Ogg Vorbis files are supported.
137
138 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
139 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
140
141 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
142 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
143
144     foomod_foosound.ogg
145
146 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
147 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
148 is chosen randomly from the matching sounds.
149
150 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
151 from the available ones of the following files:
152
153 * `foomod_foosound.ogg`
154 * `foomod_foosound.0.ogg`
155 * `foomod_foosound.1.ogg`
156 * (...)
157 * `foomod_foosound.9.ogg`
158
159 Examples of sound parameter tables:
160
161     -- Play locationless
162     {
163         gain = 1.0, -- default
164     }
165     -- Play locationless, looped
166     {
167         gain = 1.0, -- default
168         loop = true,
169     }
170     -- Play in a location
171     {
172         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
173         gain = 1.0, -- default
174         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
175     }
176     -- Play connected to an object, looped
177     {
178         object = <an ObjectRef>,
179         gain = 1.0, -- default
180         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
181         loop = true,
182     }
183
184 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless.
185
186 ### SimpleSoundSpec
187 * e.g. `""`
188 * e.g. `"default_place_node"`
189 * e.g. `{}`
190 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
191 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
192
193 Representations of simple things
194 --------------------------------
195
196 ### Position/vector
197
198     {x=num, y=num, z=num}
199
200 For helper functions see "Vector helpers".
201
202 ### pointed_thing
203 * `{type="nothing"}`
204 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
205 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
206
207 Flag Specifier Format
208 ---------------------
209 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either of
210 two ways, by string or table.
211
212 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
213 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
214 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
215 clears the flag from whatever the default may be.
216
217 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
218 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
219 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
220 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
221
222 E.g. A flag field of value
223
224     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
225
226 is equivalent to
227
228     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
229
230 which is equivalent to
231
232     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
233
234 or even
235
236     "place_center_x, place_center_z"
237
238 since, by default, no schematic attributes are set.
239
240 Formspec
241 --------
242 Formspec defines a menu. It is a string, with a somewhat strange format.
243
244 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
245 examples.
246
247 ### Examples
248
249 #### Chest
250
251     size[8,9]
252     list[context;main;0,0;8,4;]
253     list[current_player;main;0,5;8,4;]
254
255 #### Furnace
256
257     size[8,9]
258     list[context;fuel;2,3;1,1;]
259     list[context;src;2,1;1,1;]
260     list[context;dst;5,1;2,2;]
261     list[current_player;main;0,5;8,4;]
262
263 #### Minecraft-like player inventory
264
265     size[8,7.5]
266     image[1,0.6;1,2;player.png]
267     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
268     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
269     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
270
271 ### Elements
272
273 #### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
274 * Define the size of the menu in inventory slots
275 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
276 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
277
278 #### `container[<X>,<Y>]`
279 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by (X, Y)
280 * Must have matching container_end
281 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
282   (child containers are relative to parent containers)
283
284 #### `container_end[]`
285 * End of a container, following elements are no longer relative to this container
286
287 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
288 * Show an inventory list
289
290 #### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
291 * Show an inventory list
292
293 #### `listring[<inventory location>;<list name>]`
294 * Allows to create a ring of inventory lists
295 * Shift-clicking on items in one element of the ring
296   will send them to the next inventory list inside the ring
297 * The first occurrence of an element inside the ring will
298   determine the inventory where items will be sent to
299
300 #### `listring[]`
301 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
302   for the last two inventory lists added by list[...]
303
304 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
305 * Sets background color of slots as `ColorString`
306 * Sets background color of slots on mouse hovering
307
308 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
309 * Sets background color of slots as `ColorString`
310 * Sets background color of slots on mouse hovering
311 * Sets color of slots border
312
313 #### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
314 * Sets background color of slots as `ColorString`
315 * Sets background color of slots on mouse hovering
316 * Sets color of slots border
317 * Sets default background color of tooltips
318 * Sets default font color of tooltips
319
320 #### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>,<fontcolor>]`
321 * Adds tooltip for an element
322 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
323 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
324
325 #### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
326 * Show an image
327 * Position and size units are inventory slots
328
329 #### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
330 * Show an inventory image of registered item/node
331 * Position and size units are inventory slots
332
333 #### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
334 * Sets background color of formspec as `ColorString`
335 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not effect the size of the formspec)
336
337 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
338 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
339 * Position and size units are inventory slots
340 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
341   8 times 16px  times  4 times 16px.
342
343 #### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
344 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
345 * Position and size units are inventory slots
346 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
347   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
348 * If `true` the background is clipped to formspec size
349   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
350
351 #### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
352 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
353 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
354   of this field.
355 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
356 * `w` and `h` are the size of the field
357 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
358 * Position and size units are inventory slots
359 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
360 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
361 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
362
363 #### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
364 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
365 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
366   of this field.
367 * `x` and `y` position the field relative to the top left of the menu
368 * `w` and `h` are the size of the field
369 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `h`
370 * Position and size units are inventory slots
371 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
372 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
373 * `default` is the default value of the field
374     * `default` may contain variable references such as `${text}'` which
375       will fill the value from the metadata value `text`
376     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
377 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
378
379 #### `field[<name>;<label>;<default>]`
380 * As above, but without position/size units
381 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the name
382   of this field.
383 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
384 * Must be used without a `size[]` element
385 * A "Proceed" button will be added automatically
386 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
387
388 #### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
389 * <name> is the name of the field
390 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the form but not close it
391 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
392
393 #### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
394 * Same as fields above, but with multi-line input
395
396 #### `label[<X>,<Y>;<label>]`
397 * `x` and `y` work as per field
398 * `label` is the text on the label
399 * Position and size units are inventory slots
400
401 #### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
402 * Textual label drawn vertically
403 * `x` and `y` work as per field
404 * `label` is the text on the label
405 * Position and size units are inventory slots
406
407 #### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
408 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
409 * `x`, `y` and `name` work as per field
410 * `w` and `h` are the size of the button
411 * `label` is the text on the button
412 * Position and size units are inventory slots
413
414 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
415 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
416 * `texture name` is the filename of an image
417 * Position and size units are inventory slots
418
419 #### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
420 * `x`, `y`, `w`, `h`, and `name` work as per button
421 * `texture name` is the filename of an image
422 * Position and size units are inventory slots
423 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified formsize
424 * `drawborder`: draw button border or not
425 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
426
427 #### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
428 * `x`, `y`, `w`, `h`, `name` and `label` work as per button
429 * `item name` is the registered name of an item/node,
430    tooltip will be made out of its description
431    to override it use tooltip element
432 * Position and size units are inventory slots
433
434 #### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
435 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
436
437 #### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
438 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
439
440 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
441 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
442 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
443 * `w` and `h` are the size of the itemlist
444 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
445 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB (only),
446      * if you want a listelement to start with "#" write "##".
447
448 #### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
449 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
450 * `x` and `y` position the item list relative to the top left of the menu
451 * `w` and `h` are the size of the item list
452 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected element
453 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
454      * if you want a listelement to start with "#" write "##"
455 * Index to be selected within textlist
456 * `true`/`false`: draw transparent background
457 * See also `minetest.explode_textlist_event` (main menu: `engine.explode_textlist_event`)
458
459 #### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
460 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
461 * `x` and `y` position the itemlist relative to the top left of the menu
462 * `name` fieldname data is transferred to Lua
463 * `caption 1`...: name shown on top of tab
464 * `current_tab`: index of selected tab 1...
465 * `transparent` (optional): show transparent
466 * `draw_border` (optional): draw border
467
468 #### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
469 * Simple colored semitransparent box
470 * `x` and `y` position the box relative to the top left of the menu
471 * `w` and `h` are the size of box
472 * `color` is color specified as a `ColorString`
473
474 #### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
475 * Show a dropdown field
476 * **Important note**: There are two different operation modes:
477      1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
478      2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
479 * `x` and `y` position of dropdown
480 * Width of dropdown
481 * Fieldname data is transferred to Lua
482 * Items to be shown in dropdown
483 * Index of currently selected dropdown item
484
485 #### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
486 * Show a checkbox
487 * `x` and `y`: position of checkbox
488 * `name` fieldname data is transferred to Lua
489 * `label` to be shown left of checkbox
490 * `selected` (optional): `true`/`false`
491
492 #### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
493 * Show a scrollbar
494 * There are two ways to use it:
495      1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
496      2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
497 * `x` and `y`: position of trackbar
498 * `w` and `h`: width and height
499 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
500 * Fieldname data is transferred to Lua
501 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
502 * See also `minetest.explode_scrollbar_event` (main menu: `engine.explode_scrollbar_event`)
503
504 #### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
505 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
506 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
507 * `x` and `y`: position the itemlist relative to the top left of the menu
508 * `w` and `h` are the size of the itemlist
509 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
510 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
511 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
512 * See also `minetest.explode_table_event` (main menu: `engine.explode_table_event`)
513
514 #### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
515 * Sets options for `table[]`
516 * `color=#RRGGBB`
517      * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
518 * `background=#RRGGBB`
519      * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
520 * `border=<true/false>`
521      * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
522 * `highlight=#RRGGBB`
523      * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
524 * `highlight_text=#RRGGBB`
525      * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
526 * `opendepth=<value>`
527      * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
528      * only useful when there is a column of type "tree"
529
530 #### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
531 * Sets columns for `table[]`
532 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
533     * `text`:   show cell contents as text
534     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define images
535     * `color`:   cell contents are a ColorString and define color of following cell
536     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following cell
537     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees (treeview-like)
538 * Column options:
539     * `align=<value>`
540         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
541           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
542     * `width=<value>`
543         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
544         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
545     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
546       Exception: defaults to 0 for indent columns
547     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
548     * `image` column options:
549         * `0=<value>` sets image for image index 0
550         * `1=<value>` sets image for image index 1
551         * `2=<value>` sets image for image index 2
552         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
553           non-numeric cells are treated as `0`.
554     * `color` column options:
555         * `span=<value>`: number of following columns to affect (default: infinite)
556
557 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are reserved to
558 pass key press events to formspec!
559
560 Spatial Vectors
561 ---------------
562 * `vector.new(a[, b, c])`: returns a vector:
563     * A copy of `a` if `a` is a vector.
564     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all `a, b, c` are defined
565 * `vector.direction(p1, p2)`: returns a vector
566 * `vector.distance(p1, p2)`: returns a number
567 * `vector.length(v)`: returns a number
568 * `vector.normalize(v)`: returns a vector
569 * `vector.floor(v)`: returns a vector, each dimension rounded down
570 * `vector.round(v)`: returns a vector, each dimension rounded to nearest int
571 * `vector.apply(v, func)`: returns a vector
572 * `vector.equals(v1, v2)`: returns a boolean
573
574 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
575
576 * `vector.add(v, x)`: returns a vector
577 * `vector.subtract(v, x)`: returns a vector
578 * `vector.multiply(v, x)`: returns a scaled vector or Schur product
579 * `vector.divide(v, x)`: returns a scaled vector or Schur quotient
580
581 Helper functions
582 ----------------
583 * `dump2(obj, name="_", dumped={})`
584      * Return object serialized as a string, handles reference loops
585 * `dump(obj, dumped={})`
586     * Return object serialized as a string
587 * `math.hypot(x, y)`
588     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
589       Useful for distance calculation.
590 * `math.sign(x, tolerance)`
591     * Get the sign of a number.
592       Optional: Also returns `0` when the absolute value is within the tolerance (default: `0`)
593 * `string.split(str, separator=",", include_empty=false, max_splits=-1,
594 * sep_is_pattern=false)`
595     * If `max_splits` is negative, do not limit splits.
596     * `sep_is_pattern` specifies if separator is a plain string or a pattern (regex).
597     * e.g. `string:split("a,b", ",") == {"a","b"}`
598 * `string:trim()`
599     * e.g. `string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"`
600 * `minetest.is_yes(arg)`
601     * returns whether `arg` can be interpreted as yes
602 * `minetest.get_us_time()`
603     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
604 * `table.copy(table)`: returns a table
605     * returns a deep copy of `table`
606
607 Minetest namespace reference
608 ------------------------------
609
610 ### Utilities
611
612 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name, when we are loading a mod
613 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
614    engine version.  Components:
615     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
616     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
617     * `hash`: Full git version (only set if available), eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty"
618   Use this for informational purposes only. The information in the returned
619   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
620   reliable or verifyable. Compatible forks will have a different name and
621   version entirely. To check for the presence of engine features, test
622   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
623   `if minetest.nodeupdate then ... end`.
624
625 ### Logging
626 * `minetest.debug(...)`
627     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
628 * `minetest.log([level,] text)`
629     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
630       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
631
632 ### Global callback registration functions
633 Call these functions only at load time!
634
635 * `minetest.register_globalstep(func(dtime))`
636     * Called every client environment step, usually interval of 0.1s
637 * `minetest.register_on_shutdown(func())`
638     * Called before client shutdown
639     * **Warning**: If the client terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
640       callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
641       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
642 * `minetest.register_on_connect(func())`
643     * Called at the end of client connection (when player is loaded onto map)
644 * `minetest.register_on_receiving_chat_message(func(name, message))`
645     * Called always when a client receive a message
646     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be shown to chat
647 * `minetest.register_on_sending_chat_message(func(name, message))`
648     * Called always when a client send a message from chat
649     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will not be sent to server
650 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
651     * Adds definition to minetest.registered_chatcommands
652 * `minetest.register_on_death(func())`
653     * Called when the local player dies
654 * `minetest.register_on_hp_modification(func(hp))`
655     * Called when server modified player's HP
656 * `minetest.register_on_damage_taken(func(hp))`
657     * Called when the local player take damages
658 * `minetest.register_on_formspec_input(func(formname, fields))`
659     * Called when a button is pressed in the local player's inventory form
660     * Newest functions are called first
661     * If function returns `true`, remaining functions are not called
662 * `minetest.register_on_dignode(func(pos, node))`
663     * Called when the local player digs a node
664     * Newest functions are called first
665     * If any function returns true, the node isn't dug
666 * `minetest.register_on_punchnode(func(pos, node))`
667     * Called when the local player punches a node
668     * Newest functions are called first
669     * If any function returns true, the punch is ignored
670 ### Sounds
671 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
672     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
673     * `parameters` is a sound parameter table
674 * `minetest.sound_stop(handle)`
675
676 ### Timing
677 * `minetest.after(time, func, ...)`
678     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
679     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
680
681 ### Map
682 * `minetest.get_node(pos)`
683     * Returns the node at the given position as table in the format
684       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`, returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}`
685       for unloaded areas.
686 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
687     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
688 * `minetest.get_meta(pos)`
689     * Get a `NodeMetaRef` at that position
690
691 ### Player
692 * `minetest.get_wielded_item()`
693     * Returns the itemstack the local player is holding
694 * `minetest.localplayer`
695     * Reference to the LocalPlayer object. See `LocalPlayer` class reference for methods.
696
697 ### Client Environment
698 * `minetest.get_player_names()`
699     * Returns list of player names on server
700 * `minetest.disconnect()`
701     * Disconnect from the server and exit to main menu.
702     * Returns `false` if the client is already disconnecting otherwise returns `true`.
703 * `minetest.get_protocol_version()`
704     * Returns the protocol version of the server.
705     * Might not be accurate at start up as the client might not be connected to the server yet, in that case it will return 0.
706
707 ### Misc.
708 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
709     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
710     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
711     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
712     * On failure outputs an error message and returns `nil`
713     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
714 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error message
715     * Convert a Lua table into a JSON string
716     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to false
717     * Unserializable things like functions and userdata are saved as null.
718     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
719         1. You can only use strings and positive integers of at least one as keys.
720         2. You can not mix string and integer keys.
721            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object values.
722     * Example: `write_json({10, {a = false}})`, returns `"[10, {\"a\": false}]"`
723 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
724     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
725       into string form readable by `minetest.deserialize`
726     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
727 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
728     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
729     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
730     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
731     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`, returns `{foo='bar'}`
732     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil` (function call fails)
733         * `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
734 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
735     * Compress a string of data.
736     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
737     * Supported compression methods:
738     *     Deflate (zlib): `"deflate"`
739     * `...` indicates method-specific arguments.  Currently defined arguments are:
740     *     Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
741 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
742     * Decompress a string of data (using ZLib).
743     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression methods.
744     * currently supported.
745     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this.
746 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
747     * Encodes a string in base64.
748 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
749     * Decodes a string encoded in base64.
750 * `minetest.gettext(string) : returns string
751     * look up the translation of a string in the gettext message catalog
752 * `fgettext_ne(string, ...)`
753     * call minetest.gettext(string), replace "$1"..."$9" with the given
754       extra arguments and return the result
755 * `fgettext(string, ...)` : returns string
756     * same as fgettext_ne(), but calls minetest.formspec_escape before returning result
757 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a position
758     * returns the exact position on the surface of a pointed node
759
760 ### UI
761 * `minetest.ui.minimap`
762     * Reference to the minimap object. See `Minimap` class reference for methods.
763 * `minetest.show_formspec(formname, formspec)` : returns true on success
764         * Shows a formspec to the player
765 * `minetest.display_chat_message(message)` returns true on success
766         * Shows a chat message to the current player.
767
768 Class reference
769 ---------------
770
771 ### Minimap
772 An interface to manipulate minimap on client UI
773
774 * `show()`: shows the minimap (if not disabled by server)
775 * `hide()`: hides the minimap
776 * `set_pos(pos)`: sets the minimap position on screen
777 * `get_pos()`: returns the minimap current position
778 * `set_angle(deg)`: sets the minimap angle in degrees
779 * `get_angle()`: returns the current minimap angle in degrees
780 * `set_mode(mode)`: sets the minimap mode (0 to 6)
781 * `get_mode()`: returns the current minimap mode
782 * `toggle_shape()`: toggles minimap shape to round or square.
783
784 ### LocalPlayer
785 An interface to retrieve information about the player. The player is
786 not accessible until the client is fully done loading and therefore
787 not at module init time.
788
789 To get the localplayer handle correctly, use `on_connect()` as follows:
790
791 ```lua
792 local localplayer
793 minetest.register_on_connect(function()
794         localplayer = minetest.localplayer
795 end)
796 ```
797
798 Methods:
799
800 * `get_pos()`
801     * returns current player current position
802 * `get_velocity()`
803     * returns player speed vector
804 * `get_hp()`
805     * returns player HP
806 * `get_name()`
807     * returns player name
808 * `got_teleported()`
809     * returns true if player was teleported
810 * `is_attached()`
811     * returns true if player is attached
812 * `is_touching_ground()`
813     * returns true if player touching ground
814 * `is_in_liquid()`
815     * returns true if player is in a liquid (This oscillates so that the player jumps a bit above the surface)
816 * `is_in_liquid_stable()`
817     * returns true if player is in a stable liquid (This is more stable and defines the maximum speed of the player)
818 * `get_liquid_viscosity()`
819     * returns liquid viscosity (Gets the viscosity of liquid to calculate friction)
820 * `is_climbing()`
821     * returns true if player is climbing
822 * `swimming_vertical()`
823     * returns true if player is swimming in vertical
824 * `get_physics_override()`
825     * returns:
826
827 ```lua
828     {
829         speed = float,
830         jump = float,
831         gravity = float,
832         sneak = boolean,
833         sneak_glitch = boolean
834     }
835 ```
836
837 * `get_override_pos()`
838     * returns override position
839 * `get_last_pos()`
840     * returns last player position before the current client step
841 * `get_last_velocity()`
842     * returns last player speed
843 * `get_breath()`
844     * returns the player's breath
845 * `get_look_dir()`
846     * returns look direction vector
847 * `get_look_horizontal()`
848     * returns look horizontal angle
849 * `get_look_vertical()`
850     * returns look vertical angle
851 * `get_eye_pos()`
852     * returns the player's eye position
853 * `get_eye_offset()`
854     * returns the player's eye shift vector
855 * `get_movement_acceleration()`
856     * returns acceleration of the player in different environments:
857
858 ```lua
859     {
860        fast = float,
861        air = float,
862        default = float,
863     }
864 ```
865
866 * `get_movement_speed()`
867     * returns player's speed in different environments:
868
869 ```lua
870     {
871        walk = float,
872        jump = float,
873        crouch = float,
874        fast = float,
875        climb = float,
876     }
877 ```
878
879 * `get_movement()`
880     * returns player's movement in different environments:
881
882 ```lua
883     {
884        liquid_fluidity = float,
885        liquid_sink = float,
886        liquid_fluidity_smooth = float,
887        gravity = float,
888     }
889 ```
890
891 * `get_last_look_horizontal()`:
892     * returns last look horizontal angle
893 * `get_last_look_vertical()`:
894     * returns last look vertical angle
895 * `get_key_pressed()`:
896     * returns last key typed by the player
897
898 ### Settings
899 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
900
901 It can be created via `Settings(filename)`.
902
903 #### Methods
904 * `get(key)`: returns a value
905 * `get_bool(key)`: returns a boolean
906 * `set(key, value)`
907 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
908 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
909 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
910     * write changes to file
911 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
912
913 ### NodeMetaRef
914 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
915 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
916
917 #### Methods
918 * `get_string(name)`
919 * `get_int(name)`
920 * `get_float(name)`
921 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
922     * `fields`: key-value storage
923     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}`
924
925 -----------------
926
927 ### Chat command definition (`register_chatcommand`)
928
929     {
930         params = "<name> <privilege>", -- Short parameter description
931         description = "Remove privilege from player", -- Full description
932         func = function(param), -- Called when command is run.
933                                       -- Returns boolean success and text output.
934     }
935
936 Escape sequences
937 ----------------
938 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
939 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
940 The following functions provide escape sequences:
941 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
942     * `color` is a ColorString
943     * The escape sequence sets the text color to `color`
944 * `minetest.colorize(color, message)`:
945     * Equivalent to:
946       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
947        message ..
948        minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
949 * `color.get_background_escape_sequence(color)`
950     * `color` is a ColorString
951     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
952       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
953 * `color.strip_foreground_colors(str)`
954     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
955 * `color.strip_background_colors(str)`
956     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
957 * `color.strip_colors(str)`
958     * Removes all color escape sequences.
959
960 `ColorString`
961 -------------
962 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
963
964 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
965
966 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
967
968 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
969
970 Named colors are also supported and are equivalent to
971 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
972 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color name
973 (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string representing the alpha
974 value must (always) be two hexadecimal digits.