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Updated changelog
[minetest.git] / doc / changelog.txt
1 Minetest-c55 changelog
2 ----------------------
3 This should contain all the major changes.
4 For minor stuff, refer to the commit log of the repository.
5
6 X:
7 - Ladders
8 - Lava
9 - /me chat command
10 - Slightly better looking inventory (transparency)
11 - Fix the long-existed PeerNotFound loop bug
12 - Some translations and localization-related fixes
13 - Lots of small fixes, once again
14
15 2011-07-31_3:
16 - Fixes a bug that made the server to deny non-empty passwords from players connecting the first time
17
18 2011-07-31_2:
19 - Fixes a bug that caused the server to always read an empty password from the client when a client connected.
20
21 2011-07-31:
22 - A number of small fixes, build system stuff and such (refer to version control log)
23 - Map generator no longer crashes at generation limit
24 - Fixed mapgen producing lots of cut-down trees
25 - Some minor tweaks in map generator (some contributed)
26 - Volumetric clouds (contributed)
27 - Icon added (graphic contributed)
28 - Key configuration menu (contributed)
29 - Decorative blocks and items: bookshelf, sandstone, cactus, clay, brick, papyrus, rail, paper, book (contributed)
30 - Jungles!
31 - Hotbar is a bit smaller
32 - Health is now enabled by default; You can now eat cooked rats to heal yourself.
33 - Finally added sword textures, altough sword is still of no use
34 - Creative mode now preserves normal mode inventory
35
36 2011-07-04:
37 - Many small fixes
38 - Code reorganizing to aid further development
39 - Renewed map generator
40
41 2011-06-02:
42 - Password crash on windows fixed
43 - Optimized server CPU usage a lot
44 - Furnaces now work also while players are not near to them
45
46 2011-05-29:
47 - Optimized smooth lighting
48 - A number of small fixes
49 - Added clouds and simple skyboxes
50 - The glass block added
51 - Added key configuration to config file
52 - Player privileges on server
53 - Slightly updated map format
54 - Player passwords
55 - All textures first searched from texture_path
56 - Map directory ("map") has been renamed to "world" (just rename it to load an old world)
57 - Mouse inversion (invert_mouse)
58 - Grass doesn't grow immediately anymore
59 - Fence added
60
61 2011-04-24:
62 - Smooth lighting with simple ambient occlusion
63 - Updated main menu
64
65 2011-04-23_0_test:
66 - Small bug fixes
67 - Item drop multiplication fixed
68 - HP added
69 - Added A simple monster which spawns to dark places at map generation time
70 - Some code refactoring and cleaning (possibly new bugs)
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72 2011-04-11:
73 - Fixed crafting a bit
74
75 2011-04-10_0:
76 - Asynchronous map generation
77 - New object system
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79 2011-04-06:
80 - Mesh update of node addition/removal is now done asynchronously on client, removing frametime spike
81 - Node addition/removal is sent directly only to clients that are closer than 100 nodes to the modification. For the others, the modified blocks are set unsent. (and are re-sent when applicable)
82
83 2011-04-05:
84 - Made furnace usable
85 - Added cobblestone
86 - Added wood, stone and steel tools: pickaxes, shovels and axes
87 - Incremented to version 0.0.2
88
89 2011-04-04:
90 - Cleaned client to be completely synchronous, except for the mesh calculation, which is now done with queues in a separate thread.
91 - Added node metadata support
92 - Added chests
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94 2011-02-17:
95 - Added better handling of textures. Now many file extensions are searched. Also too large textures are not put on the texture atlas, and the construction of the texture atlas is stopped when it is full.
96
97 2011-02-16:
98 - Better handling of Ctrl-C on POSIX systems
99
100 2011-02-15:
101 - Fixed a problem of not saving and loading the "lighting expired" value of MapBlocks properly. This caused high server CPU usage.
102 - Ctrl-C handling on POSIX systems
103 - Added simple command support to server
104 - Added settings enable_texture_atlas and texture_path
105
106 2011-02-14:
107 - Created changelog.txt
108 - Added sneaking/crouching
109 - Modified the looks of the hotbar and cleaned code
110 - Added code to allow generating 3D cube images for inventory
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