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updated changelog
[dragonfireclient.git] / doc / changelog.txt
1 Minetest-c55 changelog
2 ----------------------
3 This should contain all the major changes.
4 For minor stuff, refer to the commit log of the repository.
5
6 2011-07-31_2:
7 - Fixes a bug that caused the server to always read an empty password from the client when a client connected.
8
9 2011-07-31:
10 - A number of small fixes, build system stuff and such (refer to version control log)
11 - Map generator no longer crashes at generation limit
12 - Fixed mapgen producing lots of cut-down trees
13 - Some minor tweaks in map generator (some contributed)
14 - Volumetric clouds (contributed)
15 - Icon added (graphic contributed)
16 - Key configuration menu (contributed)
17 - Decorative blocks and items: bookshelf, sandstone, cactus, clay, brick, papyrus, rail, paper, book (contributed)
18 - Jungles!
19 - Hotbar is a bit smaller
20 - Health is now enabled by default; You can now eat cooked rats to heal yourself.
21 - Finally added sword textures, altough sword is still of no use
22 - Creative mode now preserves normal mode inventory
23
24 2011-07-04:
25 - Many small fixes
26 - Code reorganizing to aid further development
27 - Renewed map generator
28
29 2011-06-02:
30 - Password crash on windows fixed
31 - Optimized server CPU usage a lot
32 - Furnaces now work also while players are not near to them
33
34 2011-05-29:
35 - Optimized smooth lighting
36 - A number of small fixes
37 - Added clouds and simple skyboxes
38 - The glass block added
39 - Added key configuration to config file
40 - Player privileges on server
41 - Slightly updated map format
42 - Player passwords
43 - All textures first searched from texture_path
44 - Map directory ("map") has been renamed to "world" (just rename it to load an old world)
45 - Mouse inversion (invert_mouse)
46 - Grass doesn't grow immediately anymore
47 - Fence added
48
49 2011-04-24:
50 - Smooth lighting with simple ambient occlusion
51 - Updated main menu
52
53 2011-04-23_0_test:
54 - Small bug fixes
55 - Item drop multiplication fixed
56 - HP added
57 - Added A simple monster which spawns to dark places at map generation time
58 - Some code refactoring and cleaning (possibly new bugs)
59
60 2011-04-11:
61 - Fixed crafting a bit
62
63 2011-04-10_0:
64 - Asynchronous map generation
65 - New object system
66
67 2011-04-06:
68 - Mesh update of node addition/removal is now done asynchronously on client, removing frametime spike
69 - Node addition/removal is sent directly only to clients that are closer than 100 nodes to the modification. For the others, the modified blocks are set unsent. (and are re-sent when applicable)
70
71 2011-04-05:
72 - Made furnace usable
73 - Added cobblestone
74 - Added wood, stone and steel tools: pickaxes, shovels and axes
75 - Incremented to version 0.0.2
76
77 2011-04-04:
78 - Cleaned client to be completely synchronous, except for the mesh calculation, which is now done with queues in a separate thread.
79 - Added node metadata support
80 - Added chests
81
82 2011-02-17:
83 - Added better handling of textures. Now many file extensions are searched. Also too large textures are not put on the texture atlas, and the construction of the texture atlas is stopped when it is full.
84
85 2011-02-16:
86 - Better handling of Ctrl-C on POSIX systems
87
88 2011-02-15:
89 - Fixed a problem of not saving and loading the "lighting expired" value of MapBlocks properly. This caused high server CPU usage.
90 - Ctrl-C handling on POSIX systems
91 - Added simple command support to server
92 - Added settings enable_texture_atlas and texture_path
93
94 2011-02-14:
95 - Created changelog.txt
96 - Added sneaking/crouching
97 - Modified the looks of the hotbar and cleaned code
98 - Added code to allow generating 3D cube images for inventory
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