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[dragonfireclient.git] / doc / changelog.txt
1 Minetest-c55 changelog
2 ----------------------
3 This should contain all the major changes.
4 For minor stuff, refer to the commit log of the repository.
5
6 2011-06-02:
7 - Password crash on windows fixed
8 - Optimized server CPU usage a lot
9 - Furnaces now work also while players are not near to them
10
11 2011-05-29:
12 - Optimized smooth lighting
13 - A number of small fixes
14 - Added clouds and simple skyboxes
15 - The glass block added
16 - Added key configuration to config file
17 - Player privileges on server
18 - Slightly updated map format
19 - Player passwords
20 - All textures first searched from texture_path
21 - Map directory ("map") has been renamed to "world" (just rename it to load an old world)
22 - Mouse inversion (invert_mouse)
23 - Grass doesn't grow immediately anymore
24 - Fence added
25
26 2011-04-24:
27 - Smooth lighting with simple ambient occlusion
28 - Updated main menu
29
30 2011-04-23_0_test:
31 - Small bug fixes
32 - Item drop multiplication fixed
33 - HP added
34 - Added A simple monster which spawns to dark places at map generation time
35 - Some code refactoring and cleaning (possibly new bugs)
36
37 2011-04-11:
38 - Fixed crafting a bit
39
40 2011-04-10_0:
41 - Asynchronous map generation
42 - New object system
43
44 2011-04-06:
45 - Mesh update of node addition/removal is now done asynchronously on client, removing frametime spike
46 - Node addition/removal is sent directly only to clients that are closer than 100 nodes to the modification. For the others, the modified blocks are set unsent. (and are re-sent when applicable)
47
48 2011-04-05:
49 - Made furnace usable
50 - Added cobblestone
51 - Added wood, stone and steel tools: pickaxes, shovels and axes
52 - Incremented to version 0.0.2
53
54 2011-04-04:
55 - Cleaned client to be completely synchronous, except for the mesh calculation, which is now done with queues in a separate thread.
56 - Added node metadata support
57 - Added chests
58
59 2011-02-17:
60 - Added better handling of textures. Now many file extensions are searched. Also too large textures are not put on the texture atlas, and the construction of the texture atlas is stopped when it is full.
61
62 2011-02-16:
63 - Better handling of Ctrl-C on POSIX systems
64
65 2011-02-15:
66 - Fixed a problem of not saving and loading the "lighting expired" value of MapBlocks properly. This caused high server CPU usage.
67 - Ctrl-C handling on POSIX systems
68 - Added simple command support to server
69 - Added settings enable_texture_atlas and texture_path
70
71 2011-02-14:
72 - Created changelog.txt
73 - Added sneaking/crouching
74 - Modified the looks of the hotbar and cleaned code
75 - Added code to allow generating 3D cube images for inventory
76