]> git.lizzy.rs Git - LightOverlay.git/blob - common/src/main/java/me/shedaniel/lightoverlay/common/LightOverlayRenderer.java
Updated mod to Minecraft 1.19.3 (#163)
[LightOverlay.git] / common / src / main / java / me / shedaniel / lightoverlay / common / LightOverlayRenderer.java
1 package me.shedaniel.lightoverlay.common;
2
3 import com.mojang.blaze3d.systems.RenderSystem;
4 import com.mojang.blaze3d.vertex.*;
5 import it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ByteMap;
6 import net.minecraft.client.Camera;
7 import net.minecraft.client.Minecraft;
8 import net.minecraft.client.gui.Font;
9 import net.minecraft.client.player.LocalPlayer;
10 import net.minecraft.client.renderer.GameRenderer;
11 import net.minecraft.client.renderer.MultiBufferSource;
12 import net.minecraft.client.renderer.culling.Frustum;
13 import net.minecraft.core.BlockPos;
14 import net.minecraft.core.Direction;
15 import net.minecraft.util.Mth;
16 import net.minecraft.world.level.Level;
17 import net.minecraft.world.phys.AABB;
18 import net.minecraft.world.phys.shapes.CollisionContext;
19 import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape;
20 import org.joml.Matrix4f;
21 import org.joml.Quaternionf;
22
23 import java.util.Map;
24 import java.util.function.Consumer;
25
26 public class LightOverlayRenderer implements Consumer<PoseStack> {
27     private final Minecraft minecraft = Minecraft.getInstance();
28     public Frustum frustum;
29     public LightOverlayTicker ticker;
30     
31     public LightOverlayRenderer(LightOverlayTicker ticker) {
32         this.ticker = ticker;
33     }
34     
35     @Override
36     public void accept(PoseStack poses) {
37         if (LightOverlay.enabled) {
38             LocalPlayer playerEntity = minecraft.player;
39             BlockPos playerPos = new BlockPos(playerEntity.getX(), playerEntity.getY(), playerEntity.getZ());
40             int playerPosX = playerPos.getX() >> 4;
41             int playerPosY = playerPos.getY() >> 5;
42             int playerPosZ = playerPos.getZ() >> 4;
43             CollisionContext collisionContext = CollisionContext.of(playerEntity);
44             Camera camera = minecraft.gameRenderer.getMainCamera();
45             int chunkRange = LightOverlay.getChunkRange();
46             
47             if (LightOverlay.showNumber) {
48                 renderLevels(new PoseStack(), camera, playerPos, playerPosX, playerPosY, playerPosZ, chunkRange, collisionContext);
49             } else {
50                 renderCrosses(poses, camera, playerPos, playerPosX, playerPosY, playerPosZ, chunkRange, collisionContext);
51             }
52         }
53     }
54     
55     private void renderLevels(PoseStack poses, Camera camera, BlockPos playerPos, int playerPosX, int playerPosY, int playerPosZ, int chunkRange, CollisionContext collisionContext) {
56         RenderSystem.enableTexture();
57         RenderSystem.depthMask(true);
58         BlockPos.MutableBlockPos mutable = new BlockPos.MutableBlockPos();
59         BlockPos.MutableBlockPos downMutable = new BlockPos.MutableBlockPos();
60         MultiBufferSource.BufferSource source = MultiBufferSource.immediate(Tesselator.getInstance().getBuilder());
61         for (Map.Entry<CubicChunkPos, Long2ByteMap> entry : ticker.CHUNK_MAP.entrySet()) {
62             CubicChunkPos chunkPos = entry.getKey();
63             if (LightOverlay.caching && (Mth.abs(chunkPos.x - playerPosX) > chunkRange || Mth.abs(chunkPos.y - playerPosY) > Math.max(1, chunkRange >> 1) || Mth.abs(chunkPos.z - playerPosZ) > chunkRange)) {
64                 continue;
65             }
66             for (Long2ByteMap.Entry objectEntry : entry.getValue().long2ByteEntrySet()) {
67                 mutable.set(objectEntry.getLongKey());
68                 if (mutable.closerThan(playerPos, LightOverlay.reach)) {
69                     if (isFrustumVisible(mutable.getX(), mutable.getY(), mutable.getZ(), mutable.getX() + 1, mutable.getX() + 1, mutable.getX() + 1)) {
70                         downMutable.set(mutable.getX(), mutable.getY() - 1, mutable.getZ());
71                         renderLevel(poses, source, camera, minecraft.level, mutable, downMutable, objectEntry.getByteValue(), collisionContext);
72                     }
73                 }
74             }
75         }
76         RenderSystem.enableDepthTest();
77         source.endBatch();
78     }
79     
80     public void renderLevel(PoseStack poses, MultiBufferSource.BufferSource source, Camera camera, Level world, BlockPos pos, BlockPos down, byte level, CollisionContext collisionContext) {
81         String text = String.valueOf(level);
82         Font font = minecraft.font;
83         double cameraX = camera.getPosition().x;
84         double cameraY = camera.getPosition().y;
85         VoxelShape upperOutlineShape = world.getBlockState(down).getShape(world, down, collisionContext);
86         if (!upperOutlineShape.isEmpty())
87             cameraY += 1 - upperOutlineShape.max(Direction.Axis.Y);
88         double cameraZ = camera.getPosition().z;
89         poses.pushPose();
90         poses.translate(pos.getX() + 0.5 - cameraX, pos.getY() - cameraY + 0.005, pos.getZ() + 0.5 - cameraZ);
91         poses.mulPose(new Quaternionf().fromAxisAngleDeg(1, 0, 0, 90));
92 //        poses.glNormal3f(0.0F, 1.0F, 0.0F);
93         float size = 0.07F;
94         poses.scale(-size, -size, size);
95         float float_3 = (float) (-font.width(text)) / 2.0F + 0.4f;
96         font.drawInBatch(text, float_3, -3.5f, level > LightOverlay.higherCrossLevel ? 0xff042404 : (LightOverlay.lowerCrossLevel >= 0 && level > LightOverlay.lowerCrossLevel ? 0xff0066ff : 0xff731111), false, poses.last().pose(), source, false, 0, 15728880);
97         poses.popPose();
98     }
99     
100     private void renderCrosses(PoseStack poses, Camera camera, BlockPos playerPos, int playerPosX, int playerPosY, int playerPosZ, int chunkRange, CollisionContext collisionContext) {
101         RenderSystem.enableDepthTest();
102         RenderSystem.disableTexture();
103         RenderSystem.disableBlend();
104         RenderSystem.setShader(GameRenderer::getPositionColorShader);
105         RenderSystem.lineWidth(LightOverlay.lineWidth);
106         Tesselator tesselator = Tesselator.getInstance();
107         BufferBuilder builder = tesselator.getBuilder();
108         builder.begin(VertexFormat.Mode.DEBUG_LINES, DefaultVertexFormat.POSITION_COLOR);
109         BlockPos.MutableBlockPos mutable = new BlockPos.MutableBlockPos();
110         
111         for (Map.Entry<CubicChunkPos, Long2ByteMap> entry : ticker.CHUNK_MAP.entrySet()) {
112             CubicChunkPos chunkPos = entry.getKey();
113             if (LightOverlay.caching && (Mth.abs(chunkPos.x - playerPosX) > chunkRange || Mth.abs(chunkPos.y - playerPosY) > Math.max(1, chunkRange >> 1) || Mth.abs(chunkPos.z - playerPosZ) > chunkRange)) {
114                 continue;
115             }
116             
117             for (Long2ByteMap.Entry objectEntry : entry.getValue().long2ByteEntrySet()) {
118                 byte crossType = objectEntry.getByteValue();
119                 mutable.set(objectEntry.getLongKey());
120                 if (mutable.closerThan(playerPos, LightOverlay.reach)) {
121                     if (isFrustumVisible(mutable.getX(), mutable.getY(), mutable.getZ(), mutable.getX() + 1, mutable.getX() + 1, mutable.getX() + 1)) {
122                         int color = switch (crossType) {
123                             case LightOverlay.CROSS_RED -> LightOverlay.redColor;
124                             case LightOverlay.CROSS_YELLOW -> LightOverlay.yellowColor;
125                             default -> LightOverlay.secondaryColor;
126                         };
127                         renderCross(poses.last().pose(), builder, camera, minecraft.level, mutable, color, collisionContext);
128                     }
129                 }
130             }
131         }
132         
133         tesselator.end();
134         RenderSystem.lineWidth(1.0F);
135         RenderSystem.enableBlend();
136         RenderSystem.enableTexture();
137     }
138     
139     public void renderCross(Matrix4f pose, BufferBuilder builder, Camera camera, Level world, BlockPos pos, int color, CollisionContext collisionContext) {
140         double cameraX = camera.getPosition().x;
141         double cameraY = camera.getPosition().y - .005D;
142         double blockOffset = 0;
143         VoxelShape upperOutlineShape = world.getBlockState(pos).getShape(world, pos, collisionContext);
144         if (!upperOutlineShape.isEmpty()) {
145             blockOffset += upperOutlineShape.max(Direction.Axis.Y);
146         }
147         double cameraZ = camera.getPosition().z;
148         
149         int red = (color >> 16) & 255;
150         int green = (color >> 8) & 255;
151         int blue = color & 255;
152         double x = pos.getX() - cameraX;
153         double y = pos.getY() - cameraY + blockOffset;
154         double z = pos.getZ() - cameraZ;
155         builder.vertex(x + .01, y, z + .01).color(red, green, blue, 255).endVertex();
156         builder.vertex(x + .99, y, z + .99).color(red, green, blue, 255).endVertex();
157         builder.vertex(x + .99, y, z + .01).color(red, green, blue, 255).endVertex();
158         builder.vertex(x + .01, y, z + .99).color(red, green, blue, 255).endVertex();
159     }
160     
161     public boolean isFrustumVisible(double minX, double minY, double minZ, double maxX, double maxY, double maxZ) {
162         return frustum.isVisible(new AABB(minX, minY, minZ, maxX, maxY, maxZ));
163     }
164 }