]> git.lizzy.rs Git - nothing.git/blob - cmake/FindSDL2.cmake
(#427) Fix svg2rects failure on newlines in labels
[nothing.git] / cmake / FindSDL2.cmake
1
2 # This module defines
3 # SDL2_LIBRARY, the name of the library to link against
4 # SDL2_FOUND, if false, do not try to link to SDL2
5 # SDL2_INCLUDE_DIR, where to find SDL.h
6 #
7 # This module responds to the the flag:
8 # SDL2_BUILDING_LIBRARY
9 # If this is defined, then no SDL2main will be linked in because
10 # only applications need main().
11 # Otherwise, it is assumed you are building an application and this
12 # module will attempt to locate and set the the proper link flags
13 # as part of the returned SDL2_LIBRARY variable.
14 #
15 # Don't forget to include SDLmain.h and SDLmain.m your project for the
16 # OS X framework based version. (Other versions link to -lSDL2main which
17 # this module will try to find on your behalf.) Also for OS X, this
18 # module will automatically add the -framework Cocoa on your behalf.
19 #
20 #
21 # Additional Note: If you see an empty SDL2_LIBRARY_TEMP in your configuration
22 # and no SDL2_LIBRARY, it means CMake did not find your SDL2 library
23 # (SDL2.dll, libsdl2.so, SDL2.framework, etc).
24 # Set SDL2_LIBRARY_TEMP to point to your SDL2 library, and configure again.
25 # Similarly, if you see an empty SDL2MAIN_LIBRARY, you should set this value
26 # as appropriate. These values are used to generate the final SDL2_LIBRARY
27 # variable, but when these values are unset, SDL2_LIBRARY does not get created.
28 #
29 #
30 # $SDL2DIR is an environment variable that would
31 # correspond to the ./configure --prefix=$SDL2DIR
32 # used in building SDL2.
33 # l.e.galup  9-20-02
34 #
35 # Modified by Eric Wing.
36 # Added code to assist with automated building by using environmental variables
37 # and providing a more controlled/consistent search behavior.
38 # Added new modifications to recognize OS X frameworks and
39 # additional Unix paths (FreeBSD, etc).
40 # Also corrected the header search path to follow "proper" SDL guidelines.
41 # Added a search for SDL2main which is needed by some platforms.
42 # Added a search for threads which is needed by some platforms.
43 # Added needed compile switches for MinGW.
44 #
45 # On OSX, this will prefer the Framework version (if found) over others.
46 # People will have to manually change the cache values of
47 # SDL2_LIBRARY to override this selection or set the CMake environment
48 # CMAKE_INCLUDE_PATH to modify the search paths.
49 #
50 # Note that the header path has changed from SDL2/SDL.h to just SDL.h
51 # This needed to change because "proper" SDL convention
52 # is #include "SDL.h", not <SDL2/SDL.h>. This is done for portability
53 # reasons because not all systems place things in SDL2/ (see FreeBSD).
54
55 #=============================================================================
56 # Copyright 2003-2009 Kitware, Inc.
57 #
58 # Distributed under the OSI-approved BSD License (the "License");
59 # see accompanying file Copyright.txt for details.
60 #
61 # This software is distributed WITHOUT ANY WARRANTY; without even the
62 # implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
63 # See the License for more information.
64 #=============================================================================
65 # (To distribute this file outside of CMake, substitute the full
66 #  License text for the above reference.)
67
68 # message("<FindSDL2.cmake>")
69
70 SET(SDL2_SEARCH_PATHS
71         ~/Library/Frameworks
72         /Library/Frameworks
73         /usr/local
74         /usr
75         /sw # Fink
76         /opt/local # DarwinPorts
77         /opt/csw # Blastwave
78         /opt
79         ${SDL2_PATH}
80 )
81
82 FIND_PATH(SDL2_INCLUDE_DIR SDL.h
83         HINTS
84         $ENV{SDL2DIR}
85         PATH_SUFFIXES include/SDL2 include
86         PATHS ${SDL2_SEARCH_PATHS}
87 )
88
89 if(CMAKE_SIZEOF_VOID_P EQUAL 8) 
90         set(PATH_SUFFIXES lib64 lib/x64 lib)
91 else() 
92         set(PATH_SUFFIXES lib/x86 lib)
93 endif() 
94
95 FIND_LIBRARY(SDL2_LIBRARY_TEMP
96         NAMES SDL2
97         HINTS
98         $ENV{SDL2DIR}
99         PATH_SUFFIXES ${PATH_SUFFIXES}
100         PATHS ${SDL2_SEARCH_PATHS}
101 )
102
103 IF(NOT SDL2_BUILDING_LIBRARY)
104         IF(NOT ${SDL2_INCLUDE_DIR} MATCHES ".framework")
105                 # Non-OS X framework versions expect you to also dynamically link to
106                 # SDL2main. This is mainly for Windows and OS X. Other (Unix) platforms
107                 # seem to provide SDL2main for compatibility even though they don't
108                 # necessarily need it.
109                 FIND_LIBRARY(SDL2MAIN_LIBRARY
110                         NAMES SDL2main
111                         HINTS
112                         $ENV{SDL2DIR}
113                         PATH_SUFFIXES ${PATH_SUFFIXES}
114                         PATHS ${SDL2_SEARCH_PATHS}
115                 )
116         ENDIF(NOT ${SDL2_INCLUDE_DIR} MATCHES ".framework")
117 ENDIF(NOT SDL2_BUILDING_LIBRARY)
118
119 # SDL2 may require threads on your system.
120 # The Apple build may not need an explicit flag because one of the
121 # frameworks may already provide it.
122 # But for non-OSX systems, I will use the CMake Threads package.
123 IF(NOT APPLE)
124         FIND_PACKAGE(Threads)
125 ENDIF(NOT APPLE)
126
127 # MinGW needs an additional link flag, -mwindows
128 # It's total link flags should look like -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -mwindows
129 IF(MINGW)
130         SET(MINGW32_LIBRARY mingw32 "-mwindows" CACHE STRING "mwindows for MinGW")
131 ENDIF(MINGW)
132
133 IF(SDL2_LIBRARY_TEMP)
134         # For SDL2main
135         IF(NOT SDL2_BUILDING_LIBRARY)
136                 IF(SDL2MAIN_LIBRARY)
137                         SET(SDL2_LIBRARY_TEMP ${SDL2MAIN_LIBRARY} ${SDL2_LIBRARY_TEMP})
138                 ENDIF(SDL2MAIN_LIBRARY)
139         ENDIF(NOT SDL2_BUILDING_LIBRARY)
140
141         # For OS X, SDL2 uses Cocoa as a backend so it must link to Cocoa.
142         # CMake doesn't display the -framework Cocoa string in the UI even
143         # though it actually is there if I modify a pre-used variable.
144         # I think it has something to do with the CACHE STRING.
145         # So I use a temporary variable until the end so I can set the
146         # "real" variable in one-shot.
147         IF(APPLE)
148                 SET(SDL2_LIBRARY_TEMP ${SDL2_LIBRARY_TEMP} "-framework Cocoa")
149         ENDIF(APPLE)
150
151         # For threads, as mentioned Apple doesn't need this.
152         # In fact, there seems to be a problem if I used the Threads package
153         # and try using this line, so I'm just skipping it entirely for OS X.
154         IF(NOT APPLE)
155                 SET(SDL2_LIBRARY_TEMP ${SDL2_LIBRARY_TEMP} ${CMAKE_THREAD_LIBS_INIT})
156         ENDIF(NOT APPLE)
157
158         # For MinGW library
159         IF(MINGW)
160                 SET(SDL2_LIBRARY_TEMP ${MINGW32_LIBRARY} ${SDL2_LIBRARY_TEMP})
161         ENDIF(MINGW)
162
163         # Set the final string here so the GUI reflects the final state.
164         SET(SDL2_LIBRARY ${SDL2_LIBRARY_TEMP} CACHE STRING "Where the SDL2 Library can be found")
165         # Set the temp variable to INTERNAL so it is not seen in the CMake GUI
166         SET(SDL2_LIBRARY_TEMP "${SDL2_LIBRARY_TEMP}" CACHE INTERNAL "")
167 ENDIF(SDL2_LIBRARY_TEMP)
168
169 # message("</FindSDL2.cmake>")
170
171 INCLUDE(FindPackageHandleStandardArgs)
172
173 FIND_PACKAGE_HANDLE_STANDARD_ARGS(SDL2 REQUIRED_VARS SDL2_LIBRARY SDL2_INCLUDE_DIR)