]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - client/shaders/wielded_shader/opengl_vertex.glsl
Server: Calculate maximal total block sends dynamically (#6393)
[minetest.git] / client / shaders / wielded_shader / opengl_vertex.glsl
1 uniform mat4 mWorldViewProj;
2 uniform mat4 mWorld;
3
4 uniform vec3 eyePosition;
5 uniform float animationTimer;
6
7 varying vec3 vPosition;
8 varying vec3 worldPosition;
9
10 varying vec3 eyeVec;
11 varying vec3 lightVec;
12 varying vec3 tsEyeVec;
13 varying vec3 tsLightVec;
14
15 const float e = 2.718281828459;
16 const float BS = 10.0;
17
18 void main(void)
19 {
20         gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
21         gl_Position = mWorldViewProj * gl_Vertex;
22
23         vPosition = gl_Position.xyz;
24         worldPosition = (mWorld * gl_Vertex).xyz;
25
26         vec3 sunPosition = vec3 (0.0, eyePosition.y * BS + 900.0, 0.0);
27
28         lightVec = sunPosition - worldPosition;
29         eyeVec = -(gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex).xyz;
30
31         gl_FrontColor = gl_BackColor = gl_Color;
32 }