]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/settingtypes.txt
Merge branch 'master' of https://github.com/minetest/minetest
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
76 pitch_move (Pitch move mode) bool false
77
78 #    Fast movement (via the "special" key).
79 #    This requires the "fast" privilege on the server.
80 fast_move (Fast movement) bool false
81
82 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
83 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
84 noclip (Noclip) bool false
85
86 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
87 #    Useful for recording videos.
88 cinematic (Cinematic mode) bool false
89
90 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
91 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
92
93 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
94 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
95
96 #    Invert vertical mouse movement.
97 invert_mouse (Invert mouse) bool false
98
99 #    Mouse sensitivity multiplier.
100 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
101
102 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
103 #    descending.
104 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
105
106 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
107 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
108
109 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
110 #    enabled.
111 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
112
113 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
114 #    the place button.
115 repeat_place_time (Place repetition interval) float 0.25 0.001
116
117 #    Automatically jump up single-node obstacles.
118 autojump (Automatic jumping) bool false
119
120 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
121 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
122 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
123
124 #    Enable random user input (only used for testing).
125 random_input (Random input) bool false
126
127 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
128 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
129 continuous_forward (Continuous forward) bool false
130
131 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
132 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
133
134 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
135 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
136 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
137
138 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
139 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
140 virtual_joystick_triggers_aux (Virtual joystick triggers aux button) bool false
141
142 #    Enable joysticks
143 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
144
145 #    The identifier of the joystick to use
146 joystick_id (Joystick ID) int 0
147
148 #    The type of joystick
149 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
150
151 #    The time in seconds it takes between repeated events
152 #    when holding down a joystick button combination.
153 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
154
155 #    The deadzone of the joystick
156 joystick_deadzone (Joystick deadzone) int 2048
157
158 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
159 #    ingame view frustum around.
160 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
161
162 #    Key for moving the player forward.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
165
166 #    Key for moving the player backward.
167 #    Will also disable autoforward, when active.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
170
171 #    Key for moving the player left.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
174
175 #    Key for moving the player right.
176 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
177 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
178
179 #    Key for jumping.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
182
183 #    Key for sneaking.
184 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
187
188 #    Key for digging.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 keymap_dig (Dig key) key KEY_LBUTTON
191
192 #    Key for placing.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 keymap_place (Place key) key KEY_RBUTTON
195
196 #    Key for opening the inventory.
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
199
200 #    Key for opening the special inventory.
201 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
202 keymap_special_inventory (Special inventory key) key KEY_KEY_O
203
204 #    Key for moving fast in fast mode.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
207
208 #    Key for opening the chat window.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
211
212 #    Key for opening the chat window to type commands.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 keymap_cmd (Command key) key /
215
216 #    Key for opening the chat window to type local commands.
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 keymap_cmd_local (Command key) key .
219
220 #    Key for toggling unlimited view range.
221 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
222 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
223
224 #    Key for toggling flying.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
227
228 #    Key for toggling pitch move mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
231
232 #    Key for toggling fast mode.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
235
236 #    Key for toggling noclip mode.
237 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
238 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
239
240 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
241 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
242 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
243
244 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
247
248 #    Key for muting the game.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
251
252 #    Key for increasing the volume.
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
255
256 #    Key for decreasing the volume.
257 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
258 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
259
260 #    Key for toggling autoforward.
261 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
262 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
263
264 #    Key for toggling cinematic mode.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
267
268 #    Key for toggling display of minimap.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
271
272 #    Key for taking screenshots.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
275
276 #    Key for dropping the currently selected item.
277 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
278 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
279
280 #    Key to use view zoom when possible.
281 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
282 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
283
284 #    Key for toggling Killaura.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 keymap_toggle_killaura (Killaura key) key KEY_KEY_X
287
288 #    Key for toggling Freecam.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 keymap_toggle_freecam (Freecam key) key KEY_KEY_G
291
292 #    Key for selecting the first hotbar slot.
293 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
294 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
295
296 #    Key for selecting the second hotbar slot.
297 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
298 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
299
300 #    Key for selecting the third hotbar slot.
301 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
302 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
303
304 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
307
308 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
311
312 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
313 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
314 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
315
316 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
317 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
318 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
319
320 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
321 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
322 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
323
324 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
327
328 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
331
332 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
333 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
334 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
335
336 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
337 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
338 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
339
340 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
341 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
342 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
343
344 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
347
348 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
351
352 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
353 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
354 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
355
356 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
357 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
358 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
359
360 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
361 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
362 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
363
364 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
367
368 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
371
372 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
373 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
374 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
375
376 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
377 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
378 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
379
380 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
381 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
382 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
383
384 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
387
388 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
391
392 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
393 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
394 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
395
396 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
397 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
398 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
399
400 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
401 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
402 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
403
404 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
407
408 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
411
412 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
413 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
414 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
415
416 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
417 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
418 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
419
420 #    Key for toggling the display of the HUD.
421 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
422 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
423
424 #    Key for toggling the display of chat.
425 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
426 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
427
428 #    Key for toggling the display of the large chat console.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
431
432 #    Key for toggling the display of fog.
433 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
434 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
435
436 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
437 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
438 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
439
440 #    Key for toggling the display of debug info.
441 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
442 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
443
444 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
445 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
446 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
447
448 #    Key for switching between first- and third-person camera.
449 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
450 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
451
452 #    Key for increasing the viewing range.
453 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
454 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
455
456 #    Key for decreasing the viewing range.
457 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
458 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
459
460 [Graphics]
461
462 [*In-Game]
463
464 [**Basic]
465
466 #    Enable vertex buffer objects.
467 #    This should greatly improve graphics performance.
468 enable_vbo (VBO) bool true
469
470 #    Whether to fog out the end of the visible area.
471 enable_fog (Fog) bool true
472
473 #    Leaves style:
474 #    -   Fancy:  all faces visible
475 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
476 #    -   Opaque: disable transparency
477 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
478
479 #    Connects glass if supported by node.
480 connected_glass (Connect glass) bool false
481
482 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
483 #    Disable for speed or for different looks.
484 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
485
486 #    Clouds are a client side effect.
487 enable_clouds (Clouds) bool true
488
489 #    Use 3D cloud look instead of flat.
490 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
491
492 #    Method used to highlight selected object.
493 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
494
495 #    Adds particles when digging a node.
496 enable_particles (Digging particles) bool true
497
498 [**Filtering]
499
500 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
501 #    especially when using a high resolution texture pack.
502 #    Gamma correct downscaling is not supported.
503 mip_map (Mipmapping) bool false
504
505 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
506 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
507
508 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
509 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
510
511 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
512 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
513
514 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
515 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
516 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
517 #    at texture load time.
518 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
519
520 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
521 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
522 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
523 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
524 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
525 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
526 #    enabled.
527 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
528 #    texture autoscaling.
529 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
530
531 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
532 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
533 #    but it doesn't affect the insides of textures
534 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
535 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
536 #    If set to 0, MSAA is disabled.
537 #    A restart is required after changing this option.
538 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
539
540 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
541 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
542 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
543 #    Higher values result in a less detailed image.
544 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
545
546 [**Shaders]
547
548 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
549 #    cards.
550 #    This only works with the OpenGL video backend.
551 enable_shaders (Shaders) bool true
552
553 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
554 shader_path (Shader path) path
555
556 [***Tone Mapping]
557
558 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
559 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
560 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
561 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
562 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
563
564 [***Waving Nodes]
565
566 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
567 #    Requires shaders to be enabled.
568 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
569
570 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
571 #    4.0 = Wave height is two nodes.
572 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
573 #    Default is 1.0 (1/2 node).
574 #    Requires waving liquids to be enabled.
575 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
576
577 #    Length of liquid waves.
578 #    Requires waving liquids to be enabled.
579 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
580
581 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
582 #    If negative, liquid waves will move backwards.
583 #    Requires waving liquids to be enabled.
584 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
585
586 #    Set to true to enable waving leaves.
587 #    Requires shaders to be enabled.
588 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
589
590 #    Set to true to enable waving plants.
591 #    Requires shaders to be enabled.
592 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
593
594 [**Advanced]
595
596 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
597 #    the arm when the camera moves.
598 arm_inertia (Arm inertia) bool true
599
600 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
601 #    to not waste CPU power for no benefit.
602 fps_max (Maximum FPS) int 60 1
603
604 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
605 fps_max_unfocused (FPS when unfocused or paused) int 20 1
606
607 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
608 #    open.
609 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
610
611 #    View distance in nodes.
612 viewing_range (Viewing range) int 190 20 4000
613
614 #   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
615 #   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
616 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
617 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
618 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
619
620 #    Width component of the initial window size.
621 screen_w (Screen width) int 1024 1
622
623 #    Height component of the initial window size.
624 screen_h (Screen height) int 600 1
625
626 #    Save window size automatically when modified.
627 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
628
629 #    Fullscreen mode.
630 fullscreen (Full screen) bool false
631
632 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
633 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
634
635 #    Vertical screen synchronization.
636 vsync (VSync) bool false
637
638 #    Field of view in degrees.
639 fov (Field of view) int 72 45 160
640
641 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
642 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
643 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
644 #    This only has significant effect on daylight and artificial
645 #    light, it has very little effect on natural night light.
646 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
647
648 #    Gradient of light curve at minimum light level.
649 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
650 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
651
652 #    Gradient of light curve at maximum light level.
653 #    Controls the contrast of the highest light levels.
654 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
655
656 #    Strength of light curve boost.
657 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
658 #    curve that is boosted in brightness.
659 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
660
661 #    Center of light curve boost range.
662 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
663 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
664
665 #    Spread of light curve boost range.
666 #    Controls the width of the range to be boosted.
667 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
668 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
669
670 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
671 texture_path (Texture path) path
672
673 #    The rendering back-end for Irrlicht.
674 #    A restart is required after changing this.
675 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
676 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
677 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
678 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
679
680 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
681 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
682 cloud_radius (Cloud radius) int 12
683
684 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
685 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
686 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
687
688 #    Multiplier for fall bobbing.
689 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
690 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
691
692 #    3D support.
693 #    Currently supported:
694 #    -    none: no 3d output.
695 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
696 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
697 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
698 #    -    sidebyside: split screen side by side.
699 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
700 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
701 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
702 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
703
704 #    Strength of 3D mode parallax.
705 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025
706
707 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
708 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
709
710 #    In-game chat console background color (R,G,B).
711 console_color (Console color) string (0,0,0)
712
713 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
714 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
715
716 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
717 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
718
719 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
720 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
721
722 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
723 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
724
725 #    Formspec default background color (R,G,B).
726 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
727
728 #    Selection box border color (R,G,B).
729 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
730
731 #    Width of the selection box lines around nodes.
732 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
733
734 #    Crosshair color (R,G,B).
735 #    Also controls the object crosshair color
736 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
737
738 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
739 #    Also controls the object crosshair color
740 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
741
742 #    Maximum number of recent chat messages to show
743 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
744
745 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
746 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
747
748 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
749 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
750 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
751
752 #    Modifies the size of the hudbar elements.
753 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
754
755 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
756 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
757
758 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
759 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
760 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
761
762 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
763 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
764 #    thread, thus reducing jitter.
765 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
766
767 #    Enables minimap.
768 enable_minimap (Minimap) bool true
769
770 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
771 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
772
773 #    True = 256
774 #    False = 128
775 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
776 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
777
778 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
779 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
780
781 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
782 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
783 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
784 #    set to the nearest valid value.
785 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
786
787 #    Enables animation of inventory items.
788 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
789
790 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
791 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
792
793 #    Makes all liquids opaque
794 opaque_water (Opaque liquids) bool false
795
796 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
797 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
798 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
799 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
800 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
801 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
802 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
803
804 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
805 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
806 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
807 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
808 #    See also texture_min_size.
809 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
810 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
811
812 #    Show entity selection boxes
813 #    A restart is required after changing this.
814 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
815
816 [*Menus]
817
818 #    Use a cloud animation for the main menu background.
819 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
820
821 #    Scale GUI by a user specified value.
822 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
823 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
824 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
825 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
826 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.001
827
828 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
829 #    filtered in software, but some images are generated directly
830 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
831 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
832
833 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
834 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
835 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
836 #    properly support downloading textures back from hardware.
837 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
838
839 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
840 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
841
842 #    Append item name to tooltip.
843 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
844
845 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
846 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
847 freetype (FreeType fonts) bool true
848
849 font_bold (Font bold by default) bool false
850
851 font_italic (Font italic by default) bool false
852
853 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
854 font_shadow (Font shadow) int 1
855
856 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
857 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
858
859 #    Font size of the default font in point (pt).
860 font_size (Font size) int 16 1
861
862 #    Path to the default font.
863 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
864 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
865 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
866 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
867
868 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
869 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
870 font_path_bolditalic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
871
872 #    Font size of the monospace font in point (pt).
873 mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
874
875 #    Path to the monospace font.
876 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
877 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
878 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
879 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
880
881 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
882 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
883 mono_font_path_bolditalic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
884
885 #    Font size of the fallback font in point (pt).
886 fallback_font_size (Fallback font size) int 15 1
887
888 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
889 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
890
891 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
892 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
893
894 #    Path of the fallback font.
895 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
896 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
897 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
898 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
899
900 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
901 #    Value 0 will use the default font size.
902 chat_font_size (Chat font size) int 0
903
904 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
905 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
906 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
907
908 #    Format of screenshots.
909 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
910
911 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
912 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
913 #    Use 0 for default quality.
914 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
915
916 [*Advanced]
917
918 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
919 screen_dpi (DPI) int 72 1
920
921 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
922 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
923 enable_console (Enable console window) bool false
924
925 [Sound]
926
927 #    Enables the sound system.
928 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
929 #    sound controls will be non-functional.
930 #    Changing this setting requires a restart.
931 enable_sound (Sound) bool true
932
933 #    Volume of all sounds.
934 #    Requires the sound system to be enabled.
935 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
936
937 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
938 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
939 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
940 #    pause menu.
941 mute_sound (Mute sound) bool false
942
943 [Client]
944
945 [*Network]
946
947 #    Address to connect to.
948 #    Leave this blank to start a local server.
949 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
950 address (Server address) string
951
952 #    Port to connect to (UDP).
953 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
954 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
955
956 #    Prometheus listener address.
957 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
958 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
959 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
960 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
961
962 #    Save the map received by the client on disk.
963 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
964
965 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
966 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
967 #    when connecting to the server.
968 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
969
970 #    Enable Lua modding support on client.
971 #    This support is experimental and API can change.
972 enable_client_modding (Client modding) bool false
973
974 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
975 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
976
977 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
978 #    Multiplayer Tab.
979 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
980
981 #    Maximum size of the out chat queue.
982 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
983 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
984
985 #    Enable register confirmation when connecting to server.
986 #    If disabled, new account will be registered automatically.
987 enable_register_confirmation (Enable register confirmation) bool true
988
989 [*Advanced]
990
991 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
992 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
993
994 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
995 #    Set to -1 for unlimited amount.
996 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 7500
997
998 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
999 show_debug (Show debug info) bool false
1000
1001 [Server / Singleplayer]
1002
1003 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1004 server_name (Server name) string Minetest server
1005
1006 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1007 server_description (Server description) string mine here
1008
1009 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1010 server_address (Server address) string game.minetest.net
1011
1012 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1013 server_url (Server URL) string https://minetest.net
1014
1015 #    Automatically report to the serverlist.
1016 server_announce (Announce server) bool false
1017
1018 #    Announce to this serverlist.
1019 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
1020
1021 #    Remove color codes from incoming chat messages
1022 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1023 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
1024
1025 [*Network]
1026
1027 #    Network port to listen (UDP).
1028 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1029 port (Server port) int 30000
1030
1031 #    The network interface that the server listens on.
1032 bind_address (Bind address) string
1033
1034 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1035 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1036 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1037 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
1038
1039 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1040 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1041 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1042 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1043 remote_media (Remote media) string
1044
1045 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1046 #    Ignored if bind_address is set.
1047 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1048 ipv6_server (IPv6 server) bool false
1049
1050 [**Advanced]
1051
1052 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1053 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1054 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1055 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40
1056
1057 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1058 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1059 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
1060
1061 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1062 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1063 #    client number.
1064 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
1065
1066 #    ZLib compression level to use when sending mapblocks to the client.
1067 #    -1 - Zlib's default compression level
1068 #     0 - no compresson, fastest
1069 #     9 - best compression, slowest
1070 #     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1071 map_compression_level_net (Map Compression Level for Network Transfer) int -1 -1 9
1072
1073 [*Game]
1074
1075 #    Default game when creating a new world.
1076 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1077 default_game (Default game) string minetest
1078
1079 #    Message of the day displayed to players connecting.
1080 motd (Message of the day) string
1081
1082 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1083 max_users (Maximum users) int 15
1084
1085 #    World directory (everything in the world is stored here).
1086 #    Not needed if starting from the main menu.
1087 map-dir (Map directory) path
1088
1089 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1090 #    Setting it to -1 disables the feature.
1091 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
1092
1093 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1094 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1095 default_stack_max (Default stack size) int 99
1096
1097 #    Enable players getting damage and dying.
1098 enable_damage (Damage) bool false
1099
1100 #    Enable creative mode for new created maps.
1101 creative_mode (Creative) bool false
1102
1103 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1104 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1105 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
1106
1107 #    New users need to input this password.
1108 default_password (Default password) string
1109
1110 #    The privileges that new users automatically get.
1111 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1112 default_privs (Default privileges) string interact, shout
1113
1114 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1115 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
1116
1117 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1118 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1119 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
1120
1121 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1122 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
1123
1124 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1125 enable_pvp (Player versus player) bool true
1126
1127 #    Enable mod channels support.
1128 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1129
1130 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1131 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
1132
1133 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1134 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
1135
1136 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1137 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
1138
1139 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1140 #    This option is only read when server starts.
1141 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
1142
1143 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1144 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1145 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
1146
1147 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1148 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1149
1150 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1151 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1152
1153 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1154 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1155 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1156
1157 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1158 #
1159 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1160 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1161 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1162 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 8
1163
1164 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1165 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1166 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1167 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1168 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1169 active_block_range (Active block range) int 4
1170
1171 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1172 max_block_send_distance (Max block send distance) int 12
1173
1174 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1175 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1176
1177 #    Interval of sending time of day to clients.
1178 time_send_interval (Time send interval) int 5
1179
1180 #    Controls length of day/night cycle.
1181 #    Examples:
1182 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1183 time_speed (Time speed) int 72
1184
1185 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1186 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
1187
1188 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1189 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1190
1191 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1192 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500
1193
1194 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1195 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0
1196
1197 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1198 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50
1199
1200 [**Physics]
1201
1202 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1203 #    in nodes per second per second.
1204 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1205
1206 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1207 #    in nodes per second per second.
1208 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1209
1210 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1211 #    in nodes per second per second.
1212 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1213
1214 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1215 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1216
1217 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1218 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
1219
1220 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1221 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1222
1223 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1224 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1225
1226 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1227 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1228
1229 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1230 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1231
1232 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1233 #    high speed.
1234 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1235
1236 #    Controls sinking speed in liquid.
1237 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10
1238
1239 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1240 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1241
1242 [**Advanced]
1243
1244 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1245 #    -    none: Do not log deprecated calls
1246 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1247 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1248 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum log none,log,error
1249
1250 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1251 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1252 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1253 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1254
1255 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1256 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1257 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1258
1259 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1260 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1261
1262 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1263 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1264
1265 #    ZLib compression level to use when saving mapblocks to disk.
1266 #    -1 - Zlib's default compression level
1267 #     0 - no compresson, fastest
1268 #     9 - best compression, slowest
1269 #     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1270 map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int 3 -1 9
1271
1272 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1273 #    network.
1274 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1275
1276 #    Length of time between active block management cycles
1277 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
1278
1279 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1280 abm_interval (ABM interval) float 1.0
1281
1282 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1283 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1284 abm_time_budget (ABM time budget) float 0.2 0.1 0.9
1285
1286 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1287 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1288
1289 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1290 #    Only enable this if you know what you are doing.
1291 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1292
1293 #    Max liquids processed per step.
1294 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1295
1296 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1297 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1298 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1299 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1300
1301 #    Liquid update interval in seconds.
1302 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1303
1304 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1305 #    clients.
1306 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1307 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1308 #    as well as sometimes on land).
1309 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1310 #    optimization.
1311 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1312 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1313
1314 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1315 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1316 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1317 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1318 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1319
1320 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1321 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1322 #    for no restrictions:
1323 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1324 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1325 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1326 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1327 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1328 #    csm_restriction_noderange)
1329 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1330 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
1331
1332 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1333 #   to this distance from the player to the node.
1334 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0
1335
1336 [*Security]
1337
1338 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1339 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1340
1341 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1342 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1343 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1344
1345 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1346 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1347 secure.http_mods (HTTP mods) string
1348
1349 [*Advanced]
1350
1351 [**Profiling]
1352 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1353 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1354 #    Useful for mod developers and server operators.
1355 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1356
1357 #    The default format in which profiles are being saved,
1358 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1359 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1360
1361 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1362 profiler.report_path (Report path) string ""
1363
1364 [***Instrumentation]
1365
1366 #    Instrument the methods of entities on registration.
1367 instrument.entity (Entity methods) bool true
1368
1369 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1370 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1371
1372 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1373 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1374
1375 #    Instrument chatcommands on registration.
1376 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1377
1378 #    Instrument global callback functions on registration.
1379 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1380 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1381
1382 [****Advanced]
1383 #    Instrument builtin.
1384 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1385 instrument.builtin (Builtin) bool false
1386
1387 #    Have the profiler instrument itself:
1388 #     * Instrument an empty function.
1389 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1390 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1391 instrument.profiler (Profiler) bool false
1392
1393 [Client and Server]
1394
1395 #    Name of the player.
1396 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1397 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1398 name (Player name) string
1399
1400 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1401 #    A restart is required after changing this.
1402 language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,en,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
1403
1404 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1405 #    -    <nothing> (no logging)
1406 #    -    none (messages with no level)
1407 #    -    error
1408 #    -    warning
1409 #    -    action
1410 #    -    info
1411 #    -    verbose
1412 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1413
1414 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1415 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1416 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1417 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1418 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
1419
1420 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1421 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
1422
1423 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1424 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1425 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1426
1427 [*Advanced]
1428
1429 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1430 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1431 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1432
1433 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1434 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1435 #    -    Serverlist download and server announcement.
1436 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1437 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1438 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1439
1440 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1441 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1442
1443 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1444 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1445
1446 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1447 main_menu_script (Main menu script) string
1448
1449 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1450 #    0 = disable. Useful for developers.
1451 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1452
1453 [Mapgen]
1454
1455 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1456 #    Creating a world in the main menu will override this.
1457 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1458 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1459 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
1460
1461 #    Water surface level of the world.
1462 water_level (Water level) int 1
1463
1464 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1465 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 10
1466
1467 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1468 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1469 #    Value is stored per-world.
1470 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1471
1472 #    Global map generation attributes.
1473 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1474 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1475 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
1476
1477 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1478
1479 #    Temperature variation for biomes.
1480 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1481
1482 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1483 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1484
1485 #    Humidity variation for biomes.
1486 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1487
1488 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1489 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1490
1491 [*Mapgen V5]
1492
1493 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1494 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1495
1496 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1497 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1498 #    intensive noise calculations.
1499 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
1500
1501 #    Y of upper limit of large caves.
1502 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1503
1504 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1505 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1506
1507 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1508 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1509
1510 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1511 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1512
1513 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1514 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1515
1516 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1517 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1518
1519 #    Y-level of cavern upper limit.
1520 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1521
1522 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1523 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1524
1525 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1526 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1527
1528 #    Lower Y limit of dungeons.
1529 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1530
1531 #    Upper Y limit of dungeons.
1532 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1533
1534 [**Noises]
1535
1536 #    Variation of biome filler depth.
1537 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1538
1539 #    Variation of terrain vertical scale.
1540 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1541 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1542
1543 #    Y-level of average terrain surface.
1544 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1545
1546 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1547 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1548
1549 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1550 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1551
1552 #    3D noise defining giant caverns.
1553 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1554
1555 #    3D noise defining terrain.
1556 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1557
1558 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1559 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1560
1561 [*Mapgen V6]
1562
1563 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1564 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1565 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1566 #    the 'jungles' flag is ignored.
1567 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1568
1569 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1570 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1571 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1572
1573 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1574 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1575
1576 #    Lower Y limit of dungeons.
1577 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1578
1579 #    Upper Y limit of dungeons.
1580 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1581
1582 [**Noises]
1583
1584 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1585 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1586
1587 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1588 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1589
1590 #    Varies steepness of cliffs.
1591 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1592
1593 #    Defines distribution of higher terrain.
1594 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1595
1596 #    Varies depth of biome surface nodes.
1597 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1598
1599 #    Defines areas with sandy beaches.
1600 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1601
1602 #    Temperature variation for biomes.
1603 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1604
1605 #    Variation of number of caves.
1606 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1607
1608 #    Humidity variation for biomes.
1609 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1610
1611 #    Defines tree areas and tree density.
1612 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1613
1614 #    Defines areas where trees have apples.
1615 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1616
1617 [*Mapgen V7]
1618
1619 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1620 #    'ridges': Rivers.
1621 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1622 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1623 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1624
1625 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1626 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1627
1628 #    Lower Y limit of floatlands.
1629 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024
1630
1631 #    Upper Y limit of floatlands.
1632 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096
1633
1634 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1635 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1636 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1637 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1638 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256
1639
1640 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
1641 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1642 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1643 #    floatlands.
1644 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1645 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1646 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
1647
1648 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1649 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1650 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1651 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1652 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1653 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
1654
1655 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1656 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1657 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1658 #    upper tapering).
1659 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1660 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1661 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1662 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1663 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1664 #    world surface below.
1665 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000
1666
1667 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1668 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1669 #    intensive noise calculations.
1670 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1671
1672 #    Y of upper limit of large caves.
1673 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1674
1675 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1676 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1677
1678 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1679 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1680
1681 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1682 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1683
1684 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1685 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1686
1687 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1688 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1689
1690 #    Y-level of cavern upper limit.
1691 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1692
1693 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1694 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1695
1696 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1697 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1698
1699 #    Lower Y limit of dungeons.
1700 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1701
1702 #    Upper Y limit of dungeons.
1703 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1704
1705 [**Noises]
1706
1707 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1708 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1709
1710 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1711 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1712
1713 #    Varies roughness of terrain.
1714 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1715 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1716
1717 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1718 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1719
1720 #    Variation of biome filler depth.
1721 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1722
1723 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1724 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1725
1726 #    Defines large-scale river channel structure.
1727 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1728
1729 #    3D noise defining mountain structure and height.
1730 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1731 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1732
1733 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1734 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1735
1736 #    3D noise defining structure of floatlands.
1737 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1738 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1739 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1740 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1741
1742 #    3D noise defining giant caverns.
1743 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1744
1745 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1746 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1747
1748 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1749 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1750
1751 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1752 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1753
1754 [*Mapgen Carpathian]
1755
1756 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1757 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1758
1759 #    Defines the base ground level.
1760 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1761
1762 #    Defines the width of the river channel.
1763 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1764
1765 #    Defines the depth of the river channel.
1766 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1767
1768 #    Defines the width of the river valley.
1769 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1770
1771 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1772 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1773 #    intensive noise calculations.
1774 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1775
1776 #    Y of upper limit of large caves.
1777 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1778
1779 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1780 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1781
1782 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1783 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1784
1785 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1786 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1787
1788 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1789 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1790
1791 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1792 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1793
1794 #    Y-level of cavern upper limit.
1795 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1796
1797 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1798 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1799
1800 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1801 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1802
1803 #    Lower Y limit of dungeons.
1804 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1805
1806 #    Upper Y limit of dungeons.
1807 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1808
1809 [**Noises]
1810
1811 #    Variation of biome filler depth.
1812 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1813
1814 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1815 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1816
1817 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1818 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1819
1820 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1821 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1822
1823 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1824 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1825
1826 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1827 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1828
1829 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1830 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1831
1832 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1833 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1834
1835 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1836 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1837
1838 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1839 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1840
1841 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1842 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1843
1844 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1845 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1846
1847 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1848 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1849
1850 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1851 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1852
1853 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1854 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1855
1856 #    3D noise defining giant caverns.
1857 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1858
1859 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1860 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1861
1862 [*Mapgen Flat]
1863
1864 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1865 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1866 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills,nocaverns lakes,hills,caverns,nolakes,nohills,nocaverns
1867
1868 #    Y of flat ground.
1869 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1870
1871 #    Y of upper limit of large caves.
1872 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1873
1874 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1875 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1876
1877 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1878 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1879
1880 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1881 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1882
1883 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1884 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1885
1886 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1887 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1888
1889 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1890 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1891 #    intensive noise calculations.
1892 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1893
1894 #    Terrain noise threshold for lakes.
1895 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1896 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1897 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1898
1899 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1900 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1901
1902 #    Terrain noise threshold for hills.
1903 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1904 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1905 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1906
1907 #    Controls steepness/height of hills.
1908 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1909
1910 #    Y-level of cavern upper limit.
1911 mgflat_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1912
1913 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1914 mgflat_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1915
1916 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1917 mgflat_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1918
1919 #    Lower Y limit of dungeons.
1920 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1921
1922 #    Upper Y limit of dungeons.
1923 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1924
1925 [**Noises]
1926
1927 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1928 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1929
1930 #    Variation of biome filler depth.
1931 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1932
1933 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1934 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1935
1936 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1937 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1938
1939 #    3D noise defining giant caverns.
1940 mgflat_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1941
1942 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1943 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1944
1945 [*Mapgen Fractal]
1946
1947 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1948 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1949 #    ocean, islands and underground.
1950 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1951
1952 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1953 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1954 #    intensive noise calculations.
1955 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1956
1957 #    Y of upper limit of large caves.
1958 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1959
1960 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1961 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1962
1963 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1964 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1965
1966 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1967 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1968
1969 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1970 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1971
1972 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1973 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1974
1975 #    Lower Y limit of dungeons.
1976 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1977
1978 #    Upper Y limit of dungeons.
1979 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1980
1981 #    Selects one of 18 fractal types.
1982 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
1983 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
1984 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
1985 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
1986 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
1987 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
1988 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
1989 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
1990 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
1991 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
1992 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
1993 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
1994 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1995 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
1996 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
1997 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
1998 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1999 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2000 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
2001
2002 #    Iterations of the recursive function.
2003 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2004 #    increases processing load.
2005 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2006 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
2007
2008 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2009 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2010 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2011 #    not have to fit inside the world.
2012 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2013 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2014 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2015 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2016
2017 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2018 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2019 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2020 #    point by increasing 'scale'.
2021 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2022 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2023 #    situations.
2024 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2025 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
2026
2027 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2028 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2029 #    Alters the shape of the fractal.
2030 #    Has no effect on 3D fractals.
2031 #    Range roughly -2 to 2.
2032 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
2033
2034 #    Julia set only.
2035 #    X component of hypercomplex constant.
2036 #    Alters the shape of the fractal.
2037 #    Range roughly -2 to 2.
2038 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
2039
2040 #    Julia set only.
2041 #    Y component of hypercomplex constant.
2042 #    Alters the shape of the fractal.
2043 #    Range roughly -2 to 2.
2044 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
2045
2046 #    Julia set only.
2047 #    Z component of hypercomplex constant.
2048 #    Alters the shape of the fractal.
2049 #    Range roughly -2 to 2.
2050 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
2051
2052 #    Julia set only.
2053 #    W component of hypercomplex constant.
2054 #    Alters the shape of the fractal.
2055 #    Has no effect on 3D fractals.
2056 #    Range roughly -2 to 2.
2057 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
2058
2059 [**Noises]
2060
2061 #    Y-level of seabed.
2062 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
2063
2064 #    Variation of biome filler depth.
2065 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
2066
2067 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2068 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2069
2070 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2071 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2072
2073 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2074 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2075
2076 [*Mapgen Valleys]
2077
2078 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2079 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2080 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2081 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2082 #    to become shallower and occasionally dry.
2083 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2084 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
2085
2086 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2087 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2088 #    'altitude_dry' is enabled.
2089 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
2090
2091 #    Depth below which you'll find large caves.
2092 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
2093
2094 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2095 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
2096
2097 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2098 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
2099
2100 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2101 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
2102
2103 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2104 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
2105
2106 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2107 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
2108
2109 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2110 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
2111
2112 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2113 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
2114
2115 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2116 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
2117
2118 #    How deep to make rivers.
2119 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
2120
2121 #    How wide to make rivers.
2122 mgvalleys_river_size (River size) int 5
2123
2124 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2125 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2126 #    intensive noise calculations.
2127 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
2128
2129 #    Lower Y limit of dungeons.
2130 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
2131
2132 #    Upper Y limit of dungeons.
2133 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
2134
2135 [**Noises]
2136
2137 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2138 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2139
2140 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2141 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2142
2143 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2144 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
2145
2146 #    3D noise defining giant caverns.
2147 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2148
2149 #    Defines large-scale river channel structure.
2150 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
2151
2152 #    Base terrain height.
2153 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
2154
2155 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2156 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
2157
2158 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2159 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2160
2161 #    Amplifies the valleys.
2162 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
2163
2164 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2165 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
2166
2167 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2168 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2169
2170 [*Advanced]
2171
2172 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2173 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
2174 #    increasing this value above 5.
2175 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2176 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2177 #    recommended.
2178 chunksize (Chunk size) int 5
2179
2180 #    Dump the mapgen debug information.
2181 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
2182
2183 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2184 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024
2185
2186 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2187 #    This limit is enforced per player.
2188 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128
2189
2190 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2191 #    This limit is enforced per player.
2192 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128
2193
2194 #    Number of emerge threads to use.
2195 #    Value 0:
2196 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
2197 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
2198 #    Any other value:
2199 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
2200 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
2201 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
2202 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
2203 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
2204 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
2205
2206 [Online Content Repository]
2207
2208 #    The URL for the content repository
2209 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
2210
2211 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
2212 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
2213 #    as defined by the Free Software Foundation.
2214 #    You can also specify content ratings.
2215 #    These flags are independent from Minetest versions,
2216 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
2217 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
2218
2219 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
2220 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
2221 contentdb_max_concurrent_downloads (ContentDB Max Concurrent Downloads) int 3
2222
2223 [Cheat Menu]
2224
2225 #   Font to use for cheat menu
2226 cheat_menu_font (MenuFont) enum FM_Mono FM_Standard,FM_Mono,FM_Fallback,FM_Simple,FM_SimpleMono,FM_MaxMode,FM_Unspecified
2227
2228 #   (RGB value)
2229 cheat_menu_bg_color (Cell background color) v3f 255, 145, 88
2230
2231 cheat_menu_bg_color_alpha (Cell background color alpha) int 192
2232
2233 #   (RGB value)
2234 cheat_menu_active_bg_color (Active cell background color) v3f 255, 87, 53
2235
2236 cheat_menu_active_bg_color_alpha (Active cell background color alpha) int 192
2237
2238 #   (RGB value)
2239 cheat_menu_font_color (Font color) v3f 0, 0, 0
2240
2241 cheat_menu_font_color_alpha (Font color alpha) int 255 
2242
2243 #   (RGB value)
2244 cheat_menu_selected_font_color (Selected font color) v3f 255, 252, 88
2245
2246 cheat_menu_selected_font_color_alpha (Selected font color alpha) int 255
2247
2248 cheat_menu_head_height (Head height) int 50
2249
2250 cheat_menu_entry_height (Entry height) int 40
2251
2252 cheat_menu_entry_width (Entry width) int 200
2253
2254 [Cheats]
2255
2256 fullbright (Fullbright) bool false
2257
2258 xray (XRay) bool false
2259
2260 xray_nodes (XRay Nodes) string default:stone,mcl_core:stone
2261
2262 priv_bypass (PrivBypass) bool true
2263
2264 fastdig (FastDig) bool false
2265
2266 fastplace (FastPlace) bool false
2267
2268 autodig (AutoDig) bool false
2269
2270 autoplace (AutoPlace) bool false
2271
2272 prevent_natural_damage (NoFallDamage) bool true
2273
2274 freecam (Freecam) bool false
2275
2276 no_hurt_cam (NoHurtCam) bool false
2277
2278 hud_flags_bypass (HUDBypass) bool true
2279
2280 antiknockback (AntiKnockback) bool false
2281
2282 entity_speed (EntitySpeed) bool false
2283
2284 jesus (Jesus) bool false
2285
2286 instant_break (InstantBreak) bool false
2287
2288 no_night (BrightNight) bool false
2289
2290 coords (Coords) bool false
2291
2292 point_liquids (PointLiquids) bool false
2293
2294 spamclick (FastHit) bool false
2295
2296 no_force_rotate (NoForceRotate) bool false
2297
2298 no_slow (NoSlow) bool false
2299
2300 cheat_hud (CheatHUD) bool true
2301
2302 node_esp_nodes (NodeESP Nodes) string
2303
2304 jetpack (JetPack) bool false
2305
2306 autohit (AutoHit) bool false
2307
2308 antislip (AntiSlip) bool false
2309
2310 enable_entity_tracers (EntityTracers) bool false
2311
2312 enable_entity_esp (EntityESP) bool false
2313
2314 enable_player_tracers (PlayerTracers) bool false
2315
2316 enable_player_esp (PlayerESP) bool false
2317
2318 enable_node_esp (NodeESP) bool false
2319
2320 enable_node_tracers (NodeTracers) bool false
2321
2322 entity_esp_color (EntityESP Color) v3f 255, 255, 255
2323
2324 player_esp_color (PlayerESP Color) v3f 0, 255, 0
2325
2326 tool_range (Additional Tool Range) int 2
2327
2328 reach (Reach) bool false