]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - builtin/settingtypes.txt
Mapgen Flat: Add caverns, disabled by default (#9913)
[minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
76 pitch_move (Pitch move mode) bool false
77
78 #    Fast movement (via the "special" key).
79 #    This requires the "fast" privilege on the server.
80 fast_move (Fast movement) bool false
81
82 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
83 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
84 noclip (Noclip) bool false
85
86 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
87 #    Useful for recording videos.
88 cinematic (Cinematic mode) bool false
89
90 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
91 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
92
93 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
94 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
95
96 #    Invert vertical mouse movement.
97 invert_mouse (Invert mouse) bool false
98
99 #    Mouse sensitivity multiplier.
100 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
101
102 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
103 #    descending.
104 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
105
106 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
107 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
108
109 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
110 #    enabled.
111 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
112
113 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
114 #    mouse button.
115 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25 0.001
116
117 #    Automatically jump up single-node obstacles.
118 autojump (Automatic jumping) bool false
119
120 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
121 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
122 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
123
124 #    Enable random user input (only used for testing).
125 random_input (Random input) bool false
126
127 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
128 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
129 continuous_forward (Continuous forward) bool false
130
131 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
132 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
133
134 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
135 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
136 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
137
138 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
139 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
140 virtual_joystick_triggers_aux (Virtual joystick triggers aux button) bool false
141
142 #    Enable joysticks
143 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
144
145 #    The identifier of the joystick to use
146 joystick_id (Joystick ID) int 0
147
148 #    The type of joystick
149 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
150
151 #    The time in seconds it takes between repeated events
152 #    when holding down a joystick button combination.
153 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
154
155 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
156 #    ingame view frustum around.
157 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
158
159 #    Key for moving the player forward.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
162
163 #    Key for moving the player backward.
164 #    Will also disable autoforward, when active.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
167
168 #    Key for moving the player left.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
171
172 #    Key for moving the player right.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
175
176 #    Key for jumping.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
179
180 #    Key for sneaking.
181 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
184
185 #    Key for opening the inventory.
186 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
187 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
188
189 #    Key for moving fast in fast mode.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
192
193 #    Key for opening the chat window.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
196
197 #    Key for opening the chat window to type commands.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 keymap_cmd (Command key) key /
200
201 #    Key for opening the chat window to type local commands.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 keymap_cmd_local (Command key) key .
204
205 #    Key for toggling unlimited view range.
206 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
207 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
208
209 #    Key for toggling flying.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
212
213 #    Key for toggling pitch move mode.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
216
217 #    Key for toggling fast mode.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
220
221 #    Key for toggling noclip mode.
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
224
225 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
226 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
227 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
228
229 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
232
233 #    Key for muting the game.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
236
237 #    Key for increasing the volume.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
240
241 #    Key for decreasing the volume.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
244
245 #    Key for toggling autoforward.
246 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
247 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
248
249 #    Key for toggling cinematic mode.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
252
253 #    Key for toggling display of minimap.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
256
257 #    Key for taking screenshots.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
260
261 #    Key for dropping the currently selected item.
262 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
263 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
264
265 #    Key to use view zoom when possible.
266 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
267 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
268
269 #    Key for selecting the first hotbar slot.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
272
273 #    Key for selecting the second hotbar slot.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
276
277 #    Key for selecting the third hotbar slot.
278 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
279 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
280
281 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
282 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
283 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
284
285 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
286 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
287 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
288
289 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
292
293 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
296
297 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
298 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
299 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
300
301 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
302 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
303 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
304
305 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
306 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
307 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
308
309 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
312
313 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
316
317 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
318 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
319 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
320
321 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
322 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
323 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
324
325 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
326 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
327 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
328
329 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
332
333 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
336
337 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
338 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
339 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
340
341 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
342 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
343 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
344
345 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
346 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
347 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
348
349 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
352
353 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
356
357 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
358 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
359 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
360
361 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
362 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
363 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
364
365 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
366 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
367 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
368
369 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
372
373 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
376
377 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
378 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
379 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
380
381 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
382 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
383 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
384
385 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
386 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
387 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
388
389 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
392
393 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
396
397 #    Key for toggling the display of the HUD.
398 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
399 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
400
401 #    Key for toggling the display of chat.
402 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
403 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
404
405 #    Key for toggling the display of the large chat console.
406 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
407 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
408
409 #    Key for toggling the display of fog.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
412
413 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
416
417 #    Key for toggling the display of debug info.
418 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
419 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
420
421 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
422 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
423 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
424
425 #    Key for switching between first- and third-person camera.
426 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
427 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
428
429 #    Key for increasing the viewing range.
430 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
431 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
432
433 #    Key for decreasing the viewing range.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
436
437 [Graphics]
438
439 [*In-Game]
440
441 [**Basic]
442
443 #    Enable vertex buffer objects.
444 #    This should greatly improve graphics performance.
445 enable_vbo (VBO) bool true
446
447 #    Whether to fog out the end of the visible area.
448 enable_fog (Fog) bool true
449
450 #    Leaves style:
451 #    -   Fancy:  all faces visible
452 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
453 #    -   Opaque: disable transparency
454 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
455
456 #    Connects glass if supported by node.
457 connected_glass (Connect glass) bool false
458
459 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
460 #    Disable for speed or for different looks.
461 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
462
463 #    Clouds are a client side effect.
464 enable_clouds (Clouds) bool true
465
466 #    Use 3D cloud look instead of flat.
467 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
468
469 #    Method used to highlight selected object.
470 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
471
472 #    Adds particles when digging a node.
473 enable_particles (Digging particles) bool true
474
475 [**Filtering]
476
477 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
478 #    especially when using a high resolution texture pack.
479 #    Gamma correct downscaling is not supported.
480 mip_map (Mipmapping) bool false
481
482 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
483 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
484
485 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
486 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
487
488 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
489 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
490
491 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
492 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
493 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
494 #    at texture load time.
495 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
496
497 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
498 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
499 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
500 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
501 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
502 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
503 #    enabled.
504 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
505 #    texture autoscaling.
506 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
507
508 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
509 #    when set to higher number than 0.
510 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
511
512 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
513 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
514 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
515 #    Higher values result in a less detailed image.
516 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
517
518 [**Shaders]
519
520 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
521 #    cards.
522 #    This only works with the OpenGL video backend.
523 enable_shaders (Shaders) bool true
524
525 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
526 shader_path (Shader path) path
527
528 [***Tone Mapping]
529
530 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
531 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
532 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
533 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
534 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
535
536 [***Bumpmapping]
537
538 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
539 #    or need to be auto-generated.
540 #    Requires shaders to be enabled.
541 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
542
543 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
544 #    Requires bumpmapping to be enabled.
545 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
546
547 #    Strength of generated normalmaps.
548 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
549
550 #    Defines sampling step of texture.
551 #    A higher value results in smoother normal maps.
552 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
553
554 [***Parallax Occlusion]
555
556 #    Enables parallax occlusion mapping.
557 #    Requires shaders to be enabled.
558 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
559
560 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
561 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
562 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
563
564 #    Number of parallax occlusion iterations.
565 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
566
567 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
568 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion scale) float 0.08
569
570 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
571 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
572
573 [***Waving Nodes]
574
575 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
576 #    Requires shaders to be enabled.
577 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
578
579 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
580 #    4.0 = Wave height is two nodes.
581 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
582 #    Default is 1.0 (1/2 node).
583 #    Requires waving liquids to be enabled.
584 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
585
586 #    Length of liquid waves.
587 #    Requires waving liquids to be enabled.
588 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
589
590 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
591 #    If negative, liquid waves will move backwards.
592 #    Requires waving liquids to be enabled.
593 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
594
595 #    Set to true to enable waving leaves.
596 #    Requires shaders to be enabled.
597 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
598
599 #    Set to true to enable waving plants.
600 #    Requires shaders to be enabled.
601 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
602
603 [**Advanced]
604
605 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
606 #    the arm when the camera moves.
607 arm_inertia (Arm inertia) bool true
608
609 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
610 #    to not waste CPU power for no benefit.
611 fps_max (Maximum FPS) int 60 1
612
613 #    Maximum FPS when game is paused.
614 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20 1
615
616 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
617 #    open.
618 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
619
620 #    View distance in nodes.
621 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
622
623 #   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
624 #   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
625 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
626 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
627 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
628
629 #    Width component of the initial window size.
630 screen_w (Screen width) int 1024 1
631
632 #    Height component of the initial window size.
633 screen_h (Screen height) int 600 1
634
635 #    Save window size automatically when modified.
636 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
637
638 #    Fullscreen mode.
639 fullscreen (Full screen) bool false
640
641 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
642 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
643
644 #    Vertical screen synchronization.
645 vsync (VSync) bool false
646
647 #    Field of view in degrees.
648 fov (Field of view) int 72 45 160
649
650 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
651 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
652 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
653 #    This only has significant effect on daylight and artificial
654 #    light, it has very little effect on natural night light.
655 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
656
657 #    Gradient of light curve at minimum light level.
658 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
659 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
660
661 #    Gradient of light curve at maximum light level.
662 #    Controls the contrast of the highest light levels.
663 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
664
665 #    Strength of light curve boost.
666 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
667 #    curve that is boosted in brightness.
668 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
669
670 #    Center of light curve boost range.
671 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
672 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
673
674 #    Spread of light curve boost range.
675 #    Controls the width of the range to be boosted.
676 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
677 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
678
679 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
680 texture_path (Texture path) path
681
682 #    The rendering back-end for Irrlicht.
683 #    A restart is required after changing this.
684 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
685 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
686 #    shader support currently.
687 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
688
689 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
690 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
691 cloud_radius (Cloud radius) int 12
692
693 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
694 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
695 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
696
697 #    Multiplier for fall bobbing.
698 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
699 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
700
701 #    3D support.
702 #    Currently supported:
703 #    -    none: no 3d output.
704 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
705 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
706 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
707 #    -    sidebyside: split screen side by side.
708 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
709 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
710 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
711 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
712
713 #    Strength of 3D mode parallax.
714 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025
715
716 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
717 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
718
719 #    In-game chat console background color (R,G,B).
720 console_color (Console color) string (0,0,0)
721
722 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
723 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
724
725 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
726 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
727
728 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
729 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
730
731 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
732 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
733
734 #    Formspec default background color (R,G,B).
735 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
736
737 #    Selection box border color (R,G,B).
738 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
739
740 #    Width of the selection box lines around nodes.
741 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
742
743 #    Crosshair color (R,G,B).
744 #    Also controls the object crosshair color
745 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
746
747 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
748 #    Also controls the object crosshair color
749 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
750
751 #    Maximum number of recent chat messages to show
752 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
753
754 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
755 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
756
757 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
758 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
759 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
760
761 #    Modifies the size of the hudbar elements.
762 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
763
764 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
765 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
766
767 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
768 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
769 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
770
771 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
772 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
773 #    thread, thus reducing jitter.
774 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
775
776 #    Enables minimap.
777 enable_minimap (Minimap) bool true
778
779 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
780 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
781
782 #    True = 256
783 #    False = 128
784 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
785 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
786
787 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
788 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
789
790 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
791 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
792 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
793 #    set to the nearest valid value.
794 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
795
796 #    Enables animation of inventory items.
797 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
798
799 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
800 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
801
802 #    Makes all liquids opaque
803 opaque_water (Opaque liquids) bool false
804
805 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
806 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
807 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
808 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
809 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
810 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
811 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
812
813 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
814 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
815 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
816 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
817 #    See also texture_min_size.
818 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
819 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
820
821 #    Show entity selection boxes
822 #    A restart is required after changing this.
823 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
824
825 [*Menus]
826
827 #    Use a cloud animation for the main menu background.
828 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
829
830 #    Scale GUI by a user specified value.
831 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
832 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
833 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
834 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
835 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.001
836
837 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
838 #    filtered in software, but some images are generated directly
839 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
840 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
841
842 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
843 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
844 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
845 #    properly support downloading textures back from hardware.
846 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
847
848 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
849 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
850
851 #    Append item name to tooltip.
852 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
853
854 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
855 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
856 freetype (FreeType fonts) bool true
857
858 font_bold (Font bold by default) bool false
859
860 font_italic (Font italic by default) bool false
861
862 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
863 font_shadow (Font shadow) int 1
864
865 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
866 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
867
868 #    Font size of the default font in point (pt).
869 font_size (Font size) int 16 1
870
871 #    Path to the default font.
872 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
873 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
874 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
875 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
876
877 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
878 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
879 font_path_bolditalic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
880
881 #    Font size of the monospace font in point (pt).
882 mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
883
884 #    Path to the monospace font.
885 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
886 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
887 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
888 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
889
890 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
891 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
892 mono_font_path_bolditalic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
893
894 #    Font size of the fallback font in point (pt).
895 fallback_font_size (Fallback font size) int 15 1
896
897 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
898 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
899
900 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
901 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
902
903 #    Path of the fallback font.
904 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
905 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
906 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
907 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
908
909 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
910 #    Value 0 will use the default font size.
911 chat_font_size (Chat font size) int 0
912
913 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
914 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
915 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
916
917 #    Format of screenshots.
918 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
919
920 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
921 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
922 #    Use 0 for default quality.
923 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
924
925 [*Advanced]
926
927 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
928 screen_dpi (DPI) int 72 1
929
930 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
931 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
932 enable_console (Enable console window) bool false
933
934 [Sound]
935
936 #    Enables the sound system.
937 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
938 #    sound controls will be non-functional.
939 #    Changing this setting requires a restart.
940 enable_sound (Sound) bool true
941
942 #    Volume of all sounds.
943 #    Requires the sound system to be enabled.
944 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
945
946 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
947 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
948 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
949 #    pause menu.
950 mute_sound (Mute sound) bool false
951
952 [Client]
953
954 [*Network]
955
956 #    Address to connect to.
957 #    Leave this blank to start a local server.
958 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
959 address (Server address) string
960
961 #    Port to connect to (UDP).
962 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
963 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
964
965 #    Prometheus listener address.
966 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
967 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
968 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
969 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
970
971 #    Save the map received by the client on disk.
972 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
973
974 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
975 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
976 #    when connecting to the server.
977 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
978
979 #    Enable Lua modding support on client.
980 #    This support is experimental and API can change.
981 enable_client_modding (Client modding) bool false
982
983 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
984 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
985
986 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
987 #    Multiplayer Tab.
988 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
989
990 #    Maximum size of the out chat queue.
991 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
992 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
993
994 #    Enable register confirmation when connecting to server.
995 #    If disabled, new account will be registered automatically.
996 enable_register_confirmation (Enable register confirmation) bool true
997
998 [*Advanced]
999
1000 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1001 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
1002
1003 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1004 #    Set to -1 for unlimited amount.
1005 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
1006
1007 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1008 show_debug (Show debug info) bool false
1009
1010 [Server / Singleplayer]
1011
1012 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1013 server_name (Server name) string Minetest server
1014
1015 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1016 server_description (Server description) string mine here
1017
1018 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1019 server_address (Server address) string game.minetest.net
1020
1021 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1022 server_url (Server URL) string https://minetest.net
1023
1024 #    Automatically report to the serverlist.
1025 server_announce (Announce server) bool false
1026
1027 #    Announce to this serverlist.
1028 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
1029
1030 #    Remove color codes from incoming chat messages
1031 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1032 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
1033
1034 [*Network]
1035
1036 #    Network port to listen (UDP).
1037 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1038 port (Server port) int 30000
1039
1040 #    The network interface that the server listens on.
1041 bind_address (Bind address) string
1042
1043 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1044 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1045 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1046 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
1047
1048 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1049 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1050 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1051 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1052 remote_media (Remote media) string
1053
1054 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1055 #    Ignored if bind_address is set.
1056 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1057 ipv6_server (IPv6 server) bool false
1058
1059 [**Advanced]
1060
1061 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1062 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1063 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1064 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40
1065
1066 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1067 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1068 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
1069
1070 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1071 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1072 #    client number.
1073 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
1074
1075 [*Game]
1076
1077 #    Default game when creating a new world.
1078 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1079 default_game (Default game) string minetest
1080
1081 #    Message of the day displayed to players connecting.
1082 motd (Message of the day) string
1083
1084 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1085 max_users (Maximum users) int 15
1086
1087 #    World directory (everything in the world is stored here).
1088 #    Not needed if starting from the main menu.
1089 map-dir (Map directory) path
1090
1091 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1092 #    Setting it to -1 disables the feature.
1093 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
1094
1095 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1096 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1097 default_stack_max (Default stack size) int 99
1098
1099 #    Enable players getting damage and dying.
1100 enable_damage (Damage) bool false
1101
1102 #    Enable creative mode for new created maps.
1103 creative_mode (Creative) bool false
1104
1105 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1106 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1107 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
1108
1109 #    New users need to input this password.
1110 default_password (Default password) string
1111
1112 #    The privileges that new users automatically get.
1113 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1114 default_privs (Default privileges) string interact, shout
1115
1116 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1117 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
1118
1119 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1120 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1121 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
1122
1123 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1124 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
1125
1126 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1127 enable_pvp (Player versus player) bool true
1128
1129 #    Enable mod channels support.
1130 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1131
1132 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1133 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
1134
1135 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1136 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
1137
1138 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1139 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
1140
1141 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1142 #    This option is only read when server starts.
1143 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
1144
1145 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1146 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1147 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
1148
1149 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1150 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1151
1152 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1153 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1154
1155 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1156 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1157 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1158
1159 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1160 #
1161 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1162 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1163 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1164 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 4
1165
1166 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1167 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1168 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1169 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1170 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1171 active_block_range (Active block range) int 3
1172
1173 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1174 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
1175
1176 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1177 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1178
1179 #    Interval of sending time of day to clients.
1180 time_send_interval (Time send interval) int 5
1181
1182 #    Controls length of day/night cycle.
1183 #    Examples:
1184 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1185 time_speed (Time speed) int 72
1186
1187 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1188 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
1189
1190 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1191 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1192
1193 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1194 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500
1195
1196 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1197 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0
1198
1199 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1200 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50
1201
1202 [**Physics]
1203
1204 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1205 #    in nodes per second per second.
1206 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1207
1208 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1209 #    in nodes per second per second.
1210 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1211
1212 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1213 #    in nodes per second per second.
1214 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1215
1216 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1217 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1218
1219 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1220 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
1221
1222 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1223 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1224
1225 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1226 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1227
1228 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1229 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1230
1231 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1232 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1233
1234 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1235 #    high speed.
1236 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1237
1238 #    Controls sinking speed in liquid.
1239 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10
1240
1241 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1242 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1243
1244 [**Advanced]
1245
1246 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1247 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1248 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1249 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1250 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
1251
1252 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1253 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1254 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1255 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1256
1257 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1258 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1259 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1260
1261 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1262 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1263
1264 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1265 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1266
1267 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1268 #    network.
1269 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1270
1271 #    Length of time between active block management cycles
1272 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
1273
1274 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1275 abm_interval (ABM interval) float 1.0
1276
1277 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1278 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1279
1280 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1281 #    Only enable this if you know what you are doing.
1282 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1283
1284 #    Max liquids processed per step.
1285 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1286
1287 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1288 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1289 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1290 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1291
1292 #    Liquid update interval in seconds.
1293 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1294
1295 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1296 #    clients.
1297 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1298 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1299 #    as well as sometimes on land).
1300 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1301 #    optimization.
1302 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1303 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1304
1305 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1306 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1307 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1308 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1309 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1310
1311 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1312 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1313 #    for no restrictions:
1314 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1315 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1316 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1317 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1318 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1319 #    csm_restriction_noderange)
1320 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1321 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
1322
1323 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1324 #   to this distance from the player to the node.
1325 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0
1326
1327 [*Security]
1328
1329 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1330 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1331
1332 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1333 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1334 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1335
1336 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1337 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1338 secure.http_mods (HTTP mods) string
1339
1340 [*Advanced]
1341
1342 [**Profiling]
1343 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1344 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1345 #    Useful for mod developers and server operators.
1346 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1347
1348 #    The default format in which profiles are being saved,
1349 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1350 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1351
1352 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1353 profiler.report_path (Report path) string ""
1354
1355 [***Instrumentation]
1356
1357 #    Instrument the methods of entities on registration.
1358 instrument.entity (Entity methods) bool true
1359
1360 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1361 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1362
1363 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1364 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1365
1366 #    Instrument chatcommands on registration.
1367 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1368
1369 #    Instrument global callback functions on registration.
1370 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1371 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1372
1373 [****Advanced]
1374 #    Instrument builtin.
1375 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1376 instrument.builtin (Builtin) bool false
1377
1378 #    Have the profiler instrument itself:
1379 #     * Instrument an empty function.
1380 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1381 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1382 instrument.profiler (Profiler) bool false
1383
1384 [Client and Server]
1385
1386 #    Name of the player.
1387 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1388 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1389 name (Player name) string
1390
1391 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1392 #    A restart is required after changing this.
1393 language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,en,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
1394
1395 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1396 #    -    <nothing> (no logging)
1397 #    -    none (messages with no level)
1398 #    -    error
1399 #    -    warning
1400 #    -    action
1401 #    -    info
1402 #    -    verbose
1403 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1404
1405 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1406 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1407 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1408 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1409 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
1410
1411 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1412 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
1413
1414 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1415 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1416 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1417
1418 [*Advanced]
1419
1420 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1421 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1422 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1423
1424 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1425 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1426 #    -    Serverlist download and server announcement.
1427 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1428 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1429 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1430
1431 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1432 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1433
1434 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1435 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1436
1437 #    Changes the main menu UI:
1438 #    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1439 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
1440 #                necessary for smaller screens.
1441 main_menu_style (Main menu style) enum full full,simple
1442
1443 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1444 main_menu_script (Main menu script) string
1445
1446 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1447 #    0 = disable. Useful for developers.
1448 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1449
1450 [Mapgen]
1451
1452 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1453 #    Creating a world in the main menu will override this.
1454 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1455 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1456 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
1457
1458 #    Water surface level of the world.
1459 water_level (Water level) int 1
1460
1461 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1462 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 8
1463
1464 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1465 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1466 #    Value is stored per-world.
1467 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1468
1469 #    Global map generation attributes.
1470 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1471 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1472 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes caves,dungeons,light,decorations,biomes,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes
1473
1474 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1475
1476 #    Temperature variation for biomes.
1477 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1478
1479 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1480 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1481
1482 #    Humidity variation for biomes.
1483 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1484
1485 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1486 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1487
1488 [*Mapgen V5]
1489
1490 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1491 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1492
1493 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1494 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1495 #    intensive noise calculations.
1496 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
1497
1498 #    Y of upper limit of large caves.
1499 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1500
1501 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1502 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1503
1504 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1505 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1506
1507 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1508 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1509
1510 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1511 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1512
1513 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1514 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1515
1516 #    Y-level of cavern upper limit.
1517 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1518
1519 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1520 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1521
1522 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1523 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1524
1525 #    Lower Y limit of dungeons.
1526 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1527
1528 #    Upper Y limit of dungeons.
1529 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1530
1531 [**Noises]
1532
1533 #    Variation of biome filler depth.
1534 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1535
1536 #    Variation of terrain vertical scale.
1537 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1538 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1539
1540 #    Y-level of average terrain surface.
1541 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1542
1543 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1544 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1545
1546 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1547 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1548
1549 #    3D noise defining giant caverns.
1550 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1551
1552 #    3D noise defining terrain.
1553 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1554
1555 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1556 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1557
1558 [*Mapgen V6]
1559
1560 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1561 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1562 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1563 #    the 'jungles' flag is ignored.
1564 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1565
1566 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1567 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1568 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1569
1570 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1571 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1572
1573 #    Lower Y limit of dungeons.
1574 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1575
1576 #    Upper Y limit of dungeons.
1577 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1578
1579 [**Noises]
1580
1581 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1582 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1583
1584 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1585 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1586
1587 #    Varies steepness of cliffs.
1588 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1589
1590 #    Defines distribution of higher terrain.
1591 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1592
1593 #    Varies depth of biome surface nodes.
1594 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1595
1596 #    Defines areas with sandy beaches.
1597 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1598
1599 #    Temperature variation for biomes.
1600 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1601
1602 #    Variation of number of caves.
1603 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1604
1605 #    Humidity variation for biomes.
1606 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1607
1608 #    Defines tree areas and tree density.
1609 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1610
1611 #    Defines areas where trees have apples.
1612 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1613
1614 [*Mapgen V7]
1615
1616 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1617 #    'ridges': Rivers.
1618 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1619 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1620 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1621
1622 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1623 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1624
1625 #    Lower Y limit of floatlands.
1626 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024
1627
1628 #    Upper Y limit of floatlands.
1629 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096
1630
1631 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1632 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1633 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1634 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1635 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256
1636
1637 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
1638 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1639 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1640 #    floatlands.
1641 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1642 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1643 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
1644
1645 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1646 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1647 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1648 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1649 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1650 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
1651
1652 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1653 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1654 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1655 #    upper tapering).
1656 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1657 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1658 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1659 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1660 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1661 #    world surface below.
1662 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000
1663
1664 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1665 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1666 #    intensive noise calculations.
1667 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1668
1669 #    Y of upper limit of large caves.
1670 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1671
1672 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1673 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1674
1675 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1676 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1677
1678 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1679 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1680
1681 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1682 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1683
1684 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1685 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1686
1687 #    Y-level of cavern upper limit.
1688 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1689
1690 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1691 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1692
1693 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1694 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1695
1696 #    Lower Y limit of dungeons.
1697 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1698
1699 #    Upper Y limit of dungeons.
1700 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1701
1702 [**Noises]
1703
1704 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1705 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1706
1707 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1708 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1709
1710 #    Varies roughness of terrain.
1711 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1712 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1713
1714 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1715 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1716
1717 #    Variation of biome filler depth.
1718 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1719
1720 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1721 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1722
1723 #    Defines large-scale river channel structure.
1724 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1725
1726 #    3D noise defining mountain structure and height.
1727 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1728 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1729
1730 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1731 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1732
1733 #    3D noise defining structure of floatlands.
1734 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1735 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1736 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1737 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1738
1739 #    3D noise defining giant caverns.
1740 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1741
1742 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1743 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1744
1745 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1746 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1747
1748 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1749 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1750
1751 [*Mapgen Carpathian]
1752
1753 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1754 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1755
1756 #    Defines the base ground level.
1757 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1758
1759 #    Defines the width of the river channel.
1760 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1761
1762 #    Defines the depth of the river channel.
1763 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1764
1765 #    Defines the width of the river valley.
1766 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1767
1768 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1769 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1770 #    intensive noise calculations.
1771 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1772
1773 #    Y of upper limit of large caves.
1774 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1775
1776 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1777 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1778
1779 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1780 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1781
1782 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1783 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1784
1785 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1786 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1787
1788 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1789 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1790
1791 #    Y-level of cavern upper limit.
1792 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1793
1794 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1795 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1796
1797 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1798 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1799
1800 #    Lower Y limit of dungeons.
1801 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1802
1803 #    Upper Y limit of dungeons.
1804 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1805
1806 [**Noises]
1807
1808 #    Variation of biome filler depth.
1809 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1810
1811 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1812 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1813
1814 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1815 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1816
1817 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1818 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1819
1820 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1821 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1822
1823 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1824 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1825
1826 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1827 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1828
1829 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1830 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1831
1832 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1833 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1834
1835 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1836 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1837
1838 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1839 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1840
1841 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1842 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1843
1844 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1845 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1846
1847 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1848 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1849
1850 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1851 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1852
1853 #    3D noise defining giant caverns.
1854 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1855
1856 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1857 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1858
1859 [*Mapgen Flat]
1860
1861 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1862 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1863 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills,nocaverns lakes,hills,caverns,nolakes,nohills,nocaverns
1864
1865 #    Y of flat ground.
1866 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1867
1868 #    Y of upper limit of large caves.
1869 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1870
1871 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1872 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1873
1874 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1875 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1876
1877 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1878 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1879
1880 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1881 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1882
1883 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1884 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1885
1886 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1887 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1888 #    intensive noise calculations.
1889 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1890
1891 #    Terrain noise threshold for lakes.
1892 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1893 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1894 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1895
1896 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1897 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1898
1899 #    Terrain noise threshold for hills.
1900 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1901 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1902 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1903
1904 #    Controls steepness/height of hills.
1905 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1906
1907 #    Y-level of cavern upper limit.
1908 mgflat_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1909
1910 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1911 mgflat_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1912
1913 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1914 mgflat_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1915
1916 #    Lower Y limit of dungeons.
1917 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1918
1919 #    Upper Y limit of dungeons.
1920 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1921
1922 [**Noises]
1923
1924 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1925 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1926
1927 #    Variation of biome filler depth.
1928 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1929
1930 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1931 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1932
1933 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1934 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1935
1936 #    3D noise defining giant caverns.
1937 mgflat_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1938
1939 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1940 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1941
1942 [*Mapgen Fractal]
1943
1944 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1945 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1946 #    ocean, islands and underground.
1947 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1948
1949 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1950 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1951 #    intensive noise calculations.
1952 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1953
1954 #    Y of upper limit of large caves.
1955 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1956
1957 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1958 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1959
1960 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1961 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1962
1963 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1964 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1965
1966 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1967 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1968
1969 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1970 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1971
1972 #    Lower Y limit of dungeons.
1973 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1974
1975 #    Upper Y limit of dungeons.
1976 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1977
1978 #    Selects one of 18 fractal types.
1979 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
1980 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
1981 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
1982 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
1983 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
1984 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
1985 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
1986 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
1987 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
1988 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
1989 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
1990 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
1991 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1992 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
1993 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
1994 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
1995 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1996 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
1997 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1998
1999 #    Iterations of the recursive function.
2000 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2001 #    increases processing load.
2002 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2003 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
2004
2005 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2006 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2007 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2008 #    not have to fit inside the world.
2009 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2010 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2011 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2012 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2013
2014 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2015 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2016 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2017 #    point by increasing 'scale'.
2018 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2019 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2020 #    situations.
2021 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2022 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
2023
2024 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2025 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2026 #    Alters the shape of the fractal.
2027 #    Has no effect on 3D fractals.
2028 #    Range roughly -2 to 2.
2029 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
2030
2031 #    Julia set only.
2032 #    X component of hypercomplex constant.
2033 #    Alters the shape of the fractal.
2034 #    Range roughly -2 to 2.
2035 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
2036
2037 #    Julia set only.
2038 #    Y component of hypercomplex constant.
2039 #    Alters the shape of the fractal.
2040 #    Range roughly -2 to 2.
2041 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
2042
2043 #    Julia set only.
2044 #    Z component of hypercomplex constant.
2045 #    Alters the shape of the fractal.
2046 #    Range roughly -2 to 2.
2047 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
2048
2049 #    Julia set only.
2050 #    W component of hypercomplex constant.
2051 #    Alters the shape of the fractal.
2052 #    Has no effect on 3D fractals.
2053 #    Range roughly -2 to 2.
2054 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
2055
2056 [**Noises]
2057
2058 #    Y-level of seabed.
2059 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
2060
2061 #    Variation of biome filler depth.
2062 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
2063
2064 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2065 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2066
2067 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2068 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2069
2070 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2071 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2072
2073 [*Mapgen Valleys]
2074
2075 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2076 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2077 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2078 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2079 #    to become shallower and occasionally dry.
2080 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2081 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
2082
2083 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2084 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2085 #    'altitude_dry' is enabled.
2086 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
2087
2088 #    Depth below which you'll find large caves.
2089 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
2090
2091 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2092 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
2093
2094 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2095 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
2096
2097 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2098 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
2099
2100 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2101 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
2102
2103 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2104 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
2105
2106 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2107 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
2108
2109 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2110 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
2111
2112 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2113 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
2114
2115 #    How deep to make rivers.
2116 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
2117
2118 #    How wide to make rivers.
2119 mgvalleys_river_size (River size) int 5
2120
2121 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2122 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2123 #    intensive noise calculations.
2124 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
2125
2126 #    Lower Y limit of dungeons.
2127 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
2128
2129 #    Upper Y limit of dungeons.
2130 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
2131
2132 [**Noises]
2133
2134 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2135 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2136
2137 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2138 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2139
2140 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2141 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
2142
2143 #    3D noise defining giant caverns.
2144 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2145
2146 #    Defines large-scale river channel structure.
2147 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
2148
2149 #    Base terrain height.
2150 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
2151
2152 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2153 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
2154
2155 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2156 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2157
2158 #    Amplifies the valleys.
2159 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
2160
2161 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2162 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
2163
2164 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2165 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2166
2167 [*Advanced]
2168
2169 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2170 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
2171 #    increasing this value above 5.
2172 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2173 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2174 #    recommended.
2175 chunksize (Chunk size) int 5
2176
2177 #    Dump the mapgen debug information.
2178 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
2179
2180 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2181 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 512
2182
2183 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2184 #    This limit is enforced per player.
2185 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 64
2186
2187 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2188 #    This limit is enforced per player.
2189 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 64
2190
2191 #    Number of emerge threads to use.
2192 #    Value 0:
2193 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
2194 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
2195 #    Any other value:
2196 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
2197 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
2198 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
2199 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
2200 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
2201 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
2202
2203 [Online Content Repository]
2204
2205 #    The URL for the content repository
2206 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
2207
2208 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
2209 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
2210 #    as defined by the Free Software Foundation.
2211 #    You can also specify content ratings.
2212 #    These flags are independent from Minetest versions,
2213 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
2214 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default