]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/settingtypes.txt
Merge pull request #42 from Minetest-j45/master
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
76 pitch_move (Pitch move mode) bool false
77
78 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
79 #    This requires the "fast" privilege on the server.
80 fast_move (Fast movement) bool false
81
82 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
83 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
84 noclip (Noclip) bool false
85
86 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
87 #    Useful for recording videos.
88 cinematic (Cinematic mode) bool false
89
90 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
91 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
92
93 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
94 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
95
96 #    Invert vertical mouse movement.
97 invert_mouse (Invert mouse) bool false
98
99 #    Mouse sensitivity multiplier.
100 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
101
102 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
103 #    descending.
104 aux1_descends (Aux1 key for climbing/descending) bool false
105
106 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
107 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
108
109 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
110 #    enabled.
111 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
112
113 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
114 #    the place button.
115 repeat_place_time (Place repetition interval) float 0.25 0.001
116
117 #    Automatically jump up single-node obstacles.
118 autojump (Automatic jumping) bool false
119
120 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
121 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
122 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
123
124 #    Enable random user input (only used for testing).
125 random_input (Random input) bool false
126
127 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
128 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
129 continuous_forward (Continuous forward) bool false
130
131 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
132 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
133
134 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
135 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
136 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
137
138 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
139 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
140 virtual_joystick_triggers_aux1 (Virtual joystick triggers Aux1 button) bool false
141
142 #    Enable joysticks
143 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
144
145 #    The identifier of the joystick to use
146 joystick_id (Joystick ID) int 0
147
148 #    The type of joystick
149 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
150
151 #    The time in seconds it takes between repeated events
152 #    when holding down a joystick button combination.
153 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
154
155 #    The deadzone of the joystick
156 joystick_deadzone (Joystick deadzone) int 2048
157
158 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
159 #    ingame view frustum around.
160 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
161
162 #    Key for moving the player forward.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
165
166 #    Key for moving the player backward.
167 #    Will also disable autoforward, when active.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
170
171 #    Key for moving the player left.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
174
175 #    Key for moving the player right.
176 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
177 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
178
179 #    Key for jumping.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
182
183 #    Key for sneaking.
184 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
187
188 #    Key for digging.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 keymap_dig (Dig key) key KEY_LBUTTON
191
192 #    Key for placing.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 keymap_place (Place key) key KEY_RBUTTON
195
196 #    Key for opening the inventory.
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
199
200 #    Key for opening the special inventory.
201 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
202 keymap_special_inventory (Special inventory key) key KEY_KEY_O
203
204 #    Key for moving fast in fast mode.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 keymap_aux1 (Aux1 key) key KEY_KEY_E
207
208 #    Key for opening the chat window.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
211
212 #    Key for opening the chat window to type commands.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 keymap_cmd (Command key) key /
215
216 #    Key for opening the chat window to type local commands.
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 keymap_cmd_local (Command key) key .
219
220 #    Key for toggling unlimited view range.
221 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
222 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
223
224 #    Key for toggling flying.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
227
228 #    Key for toggling pitch move mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
231
232 #    Key for toggling fast mode.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
235
236 #    Key for toggling noclip mode.
237 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
238 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
239
240 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
241 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
242 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
243
244 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
247
248 #    Key for muting the game.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
251
252 #    Key for increasing the volume.
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
255
256 #    Key for decreasing the volume.
257 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
258 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
259
260 #    Key for toggling autoforward.
261 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
262 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
263
264 #    Key for toggling cinematic mode.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
267
268 #    Key for toggling display of minimap.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
271
272 #    Key for taking screenshots.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
275
276 #    Key for dropping the currently selected item.
277 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
278 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
279
280 #    Key to use view zoom when possible.
281 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
282 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
283
284 #    Key for toggling Killaura.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 keymap_toggle_killaura (Killaura key) key KEY_KEY_X
287
288 #    Key for toggling Freecam.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 keymap_toggle_freecam (Freecam key) key KEY_KEY_G
291
292 #    Key for selecting the first hotbar slot.
293 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
294 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
295
296 #    Key for selecting the second hotbar slot.
297 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
298 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
299
300 #    Key for selecting the third hotbar slot.
301 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
302 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
303
304 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
307
308 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
311
312 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
313 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
314 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
315
316 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
317 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
318 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
319
320 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
321 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
322 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
323
324 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
327
328 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
331
332 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
333 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
334 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
335
336 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
337 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
338 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
339
340 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
341 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
342 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
343
344 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
347
348 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
351
352 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
353 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
354 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
355
356 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
357 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
358 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
359
360 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
361 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
362 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
363
364 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
367
368 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
371
372 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
373 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
374 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
375
376 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
377 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
378 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
379
380 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
381 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
382 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
383
384 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
387
388 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
391
392 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
393 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
394 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
395
396 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
397 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
398 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
399
400 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
401 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
402 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
403
404 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
407
408 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
411
412 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
413 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
414 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
415
416 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
417 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
418 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
419
420 #    Key for toggling the display of the HUD.
421 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
422 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
423
424 #    Key for toggling the display of chat.
425 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
426 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
427
428 #    Key for toggling the display of the large chat console.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
431
432 #    Key for toggling the display of fog.
433 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
434 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
435
436 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
437 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
438 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
439
440 #    Key for toggling the display of debug info.
441 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
442 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
443
444 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
445 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
446 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
447
448 #    Key for switching between first- and third-person camera.
449 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
450 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
451
452 #    Key for increasing the viewing range.
453 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
454 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
455
456 #    Key for decreasing the viewing range.
457 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
458 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
459
460 [Graphics]
461
462 [*In-Game]
463
464 [**Basic]
465
466 #    Whether nametag backgrounds should be shown by default.
467 #    Mods may still set a background.
468 show_nametag_backgrounds (Show nametag backgrounds by default) bool true
469
470 #    Enable vertex buffer objects.
471 #    This should greatly improve graphics performance.
472 enable_vbo (VBO) bool true
473
474 #    Whether to fog out the end of the visible area.
475 enable_fog (Fog) bool true
476
477 #    Leaves style:
478 #    -   Fancy:  all faces visible
479 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
480 #    -   Opaque: disable transparency
481 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
482
483 #    Connects glass if supported by node.
484 connected_glass (Connect glass) bool false
485
486 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
487 #    Disable for speed or for different looks.
488 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
489
490 #    Clouds are a client side effect.
491 enable_clouds (Clouds) bool true
492
493 #    Use 3D cloud look instead of flat.
494 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
495
496 #    Method used to highlight selected object.
497 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
498
499 #    Adds particles when digging a node.
500 enable_particles (Digging particles) bool true
501
502 [**Filtering]
503
504 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
505 #    especially when using a high resolution texture pack.
506 #    Gamma correct downscaling is not supported.
507 mip_map (Mipmapping) bool false
508
509 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
510 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
511
512 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
513 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
514
515 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
516 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
517
518 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
519 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
520 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
521 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
522 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
523
524 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
525 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
526 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
527 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
528 #    memory.  Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applies if
529 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
530 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
531 #    texture autoscaling.
532 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
533
534 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
535 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
536 #    but it doesn't affect the insides of textures
537 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
538 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
539 #    If set to 0, MSAA is disabled.
540 #    A restart is required after changing this option.
541 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
542
543 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
544 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
545 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
546 #    Higher values result in a less detailed image.
547 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
548
549 [**Shaders]
550
551 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
552 #    cards.
553 #    This only works with the OpenGL video backend.
554 enable_shaders (Shaders) bool true
555
556 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
557 shader_path (Shader path) path
558
559 [***Tone Mapping]
560
561 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
562 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
563 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
564 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
565 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
566
567 [***Waving Nodes]
568
569 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
570 #    Requires shaders to be enabled.
571 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
572
573 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
574 #    4.0 = Wave height is two nodes.
575 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
576 #    Default is 1.0 (1/2 node).
577 #    Requires waving liquids to be enabled.
578 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
579
580 #    Length of liquid waves.
581 #    Requires waving liquids to be enabled.
582 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
583
584 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
585 #    If negative, liquid waves will move backwards.
586 #    Requires waving liquids to be enabled.
587 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
588
589 #    Set to true to enable waving leaves.
590 #    Requires shaders to be enabled.
591 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
592
593 #    Set to true to enable waving plants.
594 #    Requires shaders to be enabled.
595 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
596
597 [**Advanced]
598
599 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
600 #    the arm when the camera moves.
601 arm_inertia (Arm inertia) bool true
602
603 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
604 #    to not waste CPU power for no benefit.
605 fps_max (Maximum FPS) int 60 1
606
607 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
608 fps_max_unfocused (FPS when unfocused or paused) int 20 1
609
610 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
611 #    open.
612 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
613
614 #    View distance in nodes.
615 viewing_range (Viewing range) int 190 20 4000
616
617 #   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
618 #   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
619 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
620 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
621 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
622
623 #    Width component of the initial window size.
624 screen_w (Screen width) int 1024 1
625
626 #    Height component of the initial window size.
627 screen_h (Screen height) int 600 1
628
629 #    Save window size automatically when modified.
630 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
631
632 #    Fullscreen mode.
633 fullscreen (Full screen) bool false
634
635 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
636 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
637
638 #    Vertical screen synchronization.
639 vsync (VSync) bool false
640
641 #    Field of view in degrees.
642 fov (Field of view) int 72 45 160
643
644 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
645 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
646 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
647 #    This only has significant effect on daylight and artificial
648 #    light, it has very little effect on natural night light.
649 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
650
651 #    Gradient of light curve at minimum light level.
652 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
653 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
654
655 #    Gradient of light curve at maximum light level.
656 #    Controls the contrast of the highest light levels.
657 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
658
659 #    Strength of light curve boost.
660 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
661 #    curve that is boosted in brightness.
662 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
663
664 #    Center of light curve boost range.
665 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
666 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
667
668 #    Spread of light curve boost range.
669 #    Controls the width of the range to be boosted.
670 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
671 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
672
673 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
674 texture_path (Texture path) path
675
676 #    The rendering back-end.
677 #    A restart is required after changing this.
678 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
679 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
680 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
681 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
682
683 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
684 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
685 cloud_radius (Cloud radius) int 12
686
687 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
688 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
689 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
690
691 #    Multiplier for fall bobbing.
692 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
693 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
694
695 #    3D support.
696 #    Currently supported:
697 #    -    none: no 3d output.
698 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
699 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
700 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
701 #    -    sidebyside: split screen side by side.
702 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
703 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
704 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
705 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
706
707 #    Strength of 3D mode parallax.
708 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025
709
710 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
711 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
712
713 #    In-game chat console background color (R,G,B).
714 console_color (Console color) string (0,0,0)
715
716 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
717 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
718
719 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
720 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
721
722 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
723 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
724
725 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
726 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
727
728 #    Formspec default background color (R,G,B).
729 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
730
731 #    Selection box border color (R,G,B).
732 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
733
734 #    Width of the selection box lines around nodes.
735 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
736
737 #    Crosshair color (R,G,B).
738 #    Also controls the object crosshair color
739 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
740
741 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
742 #    Also controls the object crosshair color
743 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
744
745 #    Maximum number of recent chat messages to show
746 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
747
748 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
749 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
750
751 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
752 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
753 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
754
755 #    Modifies the size of the hudbar elements.
756 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
757
758 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
759 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
760
761 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
762 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
763 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
764
765 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
766 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
767 #    thread, thus reducing jitter.
768 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
769
770 #    Enables minimap.
771 enable_minimap (Minimap) bool true
772
773 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
774 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
775
776 #    True = 256
777 #    False = 128
778 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
779 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
780
781 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
782 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
783
784 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
785 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
786 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
787 #    set to the nearest valid value.
788 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
789
790 #    Enables animation of inventory items.
791 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
792
793 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
794 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
795
796 #    Makes all liquids opaque
797 opaque_water (Opaque liquids) bool false
798
799 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
800 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
801 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
802 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
803 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
804 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
805 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
806
807 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
808 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
809 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
810 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
811 #    See also texture_min_size.
812 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
813 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
814
815 #    Show entity selection boxes
816 #    A restart is required after changing this.
817 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
818
819 [*Menus]
820
821 #    Use a cloud animation for the main menu background.
822 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
823
824 #    Scale GUI by a user specified value.
825 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
826 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
827 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
828 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
829 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.001
830
831 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
832 #    filtered in software, but some images are generated directly
833 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
834 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
835
836 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
837 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
838 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
839 #    properly support downloading textures back from hardware.
840 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
841
842 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
843 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
844
845 #    Append item name to tooltip.
846 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
847
848 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
849 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
850 freetype (FreeType fonts) bool true
851
852 font_bold (Font bold by default) bool false
853
854 font_italic (Font italic by default) bool false
855
856 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
857 font_shadow (Font shadow) int 1
858
859 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
860 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
861
862 #    Font size of the default font in point (pt).
863 font_size (Font size) int 16 1
864
865 #    Path to the default font.
866 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
867 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
868 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
869 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
870
871 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
872 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
873 font_path_bold_italic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
874
875 #    Font size of the monospace font in point (pt).
876 mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
877
878 #    Path to the monospace font.
879 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
880 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
881 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
882 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
883
884 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
885 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
886 mono_font_path_bold_italic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
887
888 #    Path of the fallback font.
889 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
890 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
891 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
892 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
893
894 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
895 #    Value 0 will use the default font size.
896 chat_font_size (Chat font size) int 0
897
898 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
899 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
900 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
901
902 #    Format of screenshots.
903 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
904
905 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
906 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
907 #    Use 0 for default quality.
908 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
909
910 [*Advanced]
911
912 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
913 screen_dpi (DPI) int 72 1
914
915 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
916 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
917 enable_console (Enable console window) bool false
918
919 [Sound]
920
921 #    Enables the sound system.
922 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
923 #    sound controls will be non-functional.
924 #    Changing this setting requires a restart.
925 enable_sound (Sound) bool true
926
927 #    Volume of all sounds.
928 #    Requires the sound system to be enabled.
929 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
930
931 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
932 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
933 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
934 #    pause menu.
935 mute_sound (Mute sound) bool false
936
937 [Client]
938
939 [*Network]
940
941 #    Address to connect to.
942 #    Leave this blank to start a local server.
943 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
944 address (Server address) string
945
946 #    Port to connect to (UDP).
947 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
948 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
949
950 #    Prometheus listener address.
951 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
952 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
953 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
954 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
955
956 #    Save the map received by the client on disk.
957 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
958
959 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
960 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
961 #    when connecting to the server.
962 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
963
964 #    Enable Lua modding support on client.
965 #    This support is experimental and API can change.
966 enable_client_modding (Client modding) bool false
967
968 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
969 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
970
971 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
972 #    Multiplayer Tab.
973 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.json
974
975 #    Maximum size of the out chat queue.
976 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
977 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
978
979 #    Enable register confirmation when connecting to server.
980 #    If disabled, new account will be registered automatically.
981 enable_register_confirmation (Enable register confirmation) bool true
982
983 [*Advanced]
984
985 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
986 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
987
988 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
989 #    Set to -1 for unlimited amount.
990 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 7500
991
992 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
993 show_debug (Show debug info) bool false
994
995 [Server / Singleplayer]
996
997 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
998 server_name (Server name) string Minetest server
999
1000 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1001 server_description (Server description) string mine here
1002
1003 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1004 server_address (Server address) string game.minetest.net
1005
1006 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1007 server_url (Server URL) string https://minetest.net
1008
1009 #    Automatically report to the serverlist.
1010 server_announce (Announce server) bool false
1011
1012 #    Announce to this serverlist.
1013 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
1014
1015 #    Remove color codes from incoming chat messages
1016 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1017 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
1018
1019 [*Network]
1020
1021 #    Network port to listen (UDP).
1022 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1023 port (Server port) int 30000
1024
1025 #    The network interface that the server listens on.
1026 bind_address (Bind address) string
1027
1028 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1029 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1030 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1031 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
1032
1033 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1034 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1035 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1036 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1037 remote_media (Remote media) string
1038
1039 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1040 #    Ignored if bind_address is set.
1041 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1042 ipv6_server (IPv6 server) bool false
1043
1044 [**Advanced]
1045
1046 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1047 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1048 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1049 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40
1050
1051 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1052 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1053 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
1054
1055 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1056 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1057 #    client number.
1058 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
1059
1060 #    ZLib compression level to use when sending mapblocks to the client.
1061 #    -1 - Zlib's default compression level
1062 #     0 - no compresson, fastest
1063 #     9 - best compression, slowest
1064 #     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1065 map_compression_level_net (Map Compression Level for Network Transfer) int -1 -1 9
1066
1067 [*Game]
1068
1069 #    Default game when creating a new world.
1070 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1071 default_game (Default game) string minetest
1072
1073 #    Message of the day displayed to players connecting.
1074 motd (Message of the day) string
1075
1076 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1077 max_users (Maximum users) int 15
1078
1079 #    World directory (everything in the world is stored here).
1080 #    Not needed if starting from the main menu.
1081 map-dir (Map directory) path
1082
1083 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1084 #    Setting it to -1 disables the feature.
1085 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
1086
1087 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1088 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1089 default_stack_max (Default stack size) int 99
1090
1091 #    Enable players getting damage and dying.
1092 enable_damage (Damage) bool false
1093
1094 #    Enable creative mode for all players
1095 creative_mode (Creative) bool false
1096
1097 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1098 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1099 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
1100
1101 #    New users need to input this password.
1102 default_password (Default password) string
1103
1104 #    The privileges that new users automatically get.
1105 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1106 default_privs (Default privileges) string interact, shout
1107
1108 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1109 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
1110
1111 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1112 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1113 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
1114
1115 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1116 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
1117
1118 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1119 enable_pvp (Player versus player) bool true
1120
1121 #    Enable mod channels support.
1122 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1123
1124 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1125 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
1126
1127 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1128 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
1129
1130 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1131 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
1132
1133 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1134 #    This option is only read when server starts.
1135 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
1136
1137 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1138 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1139 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
1140
1141 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
1142 #    seconds, add the time information to the chat command message
1143 chatcommand_msg_time_threshold (Chat command time message threshold) float 0.1
1144
1145 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1146 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1147
1148 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1149 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1150
1151 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1152 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1153 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1154
1155 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1156 #
1157 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1158 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1159 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1160 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 8
1161
1162 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1163 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1164 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1165 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1166 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1167 active_block_range (Active block range) int 4
1168
1169 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1170 max_block_send_distance (Max block send distance) int 12
1171
1172 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1173 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1174
1175 #    Interval of sending time of day to clients.
1176 time_send_interval (Time send interval) int 5
1177
1178 #    Controls length of day/night cycle.
1179 #    Examples:
1180 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1181 time_speed (Time speed) int 72
1182
1183 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1184 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
1185
1186 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1187 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1188
1189 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1190 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500
1191
1192 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1193 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0
1194
1195 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1196 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50
1197
1198 [**Physics]
1199
1200 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1201 #    in nodes per second per second.
1202 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1203
1204 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1205 #    in nodes per second per second.
1206 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1207
1208 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1209 #    in nodes per second per second.
1210 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1211
1212 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1213 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1214
1215 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1216 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
1217
1218 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1219 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1220
1221 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1222 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1223
1224 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1225 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1226
1227 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1228 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1229
1230 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1231 #    high speed.
1232 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1233
1234 #    Controls sinking speed in liquid.
1235 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10
1236
1237 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1238 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1239
1240 [**Advanced]
1241
1242 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1243 #    -    none: Do not log deprecated calls
1244 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1245 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1246 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum log none,log,error
1247
1248 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1249 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1250 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1251 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1252
1253 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1254 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1255 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1256
1257 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1258 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1259
1260 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1261 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1262
1263 #    ZLib compression level to use when saving mapblocks to disk.
1264 #    -1 - Zlib's default compression level
1265 #     0 - no compresson, fastest
1266 #     9 - best compression, slowest
1267 #     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1268 map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int 3 -1 9
1269
1270 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1271 #    network.
1272 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1273
1274 #    Length of time between active block management cycles
1275 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
1276
1277 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1278 abm_interval (ABM interval) float 1.0
1279
1280 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1281 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1282 abm_time_budget (ABM time budget) float 0.2 0.1 0.9
1283
1284 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1285 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1286
1287 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1288 #    Only enable this if you know what you are doing.
1289 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1290
1291 #    Max liquids processed per step.
1292 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1293
1294 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1295 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1296 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1297 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1298
1299 #    Liquid update interval in seconds.
1300 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1301
1302 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1303 #    clients.
1304 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1305 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1306 #    as well as sometimes on land).
1307 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1308 #    optimization.
1309 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1310 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1311
1312 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1313 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1314 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1315 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1316 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1317
1318 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1319 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1320 #    for no restrictions:
1321 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1322 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1323 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1324 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1325 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1326 #    csm_restriction_noderange)
1327 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1328 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
1329
1330 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1331 #   to this distance from the player to the node.
1332 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0
1333
1334 [*Security]
1335
1336 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1337 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1338
1339 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1340 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1341 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1342
1343 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1344 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1345 secure.http_mods (HTTP mods) string
1346
1347 [*Advanced]
1348
1349 [**Profiling]
1350 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1351 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1352 #    Useful for mod developers and server operators.
1353 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1354
1355 #    The default format in which profiles are being saved,
1356 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1357 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1358
1359 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1360 profiler.report_path (Report path) string ""
1361
1362 [***Instrumentation]
1363
1364 #    Instrument the methods of entities on registration.
1365 instrument.entity (Entity methods) bool true
1366
1367 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1368 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1369
1370 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1371 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1372
1373 #    Instrument chatcommands on registration.
1374 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1375
1376 #    Instrument global callback functions on registration.
1377 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1378 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1379
1380 [****Advanced]
1381 #    Instrument builtin.
1382 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1383 instrument.builtin (Builtin) bool false
1384
1385 #    Have the profiler instrument itself:
1386 #     * Instrument an empty function.
1387 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1388 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1389 instrument.profiler (Profiler) bool false
1390
1391 [Client and Server]
1392
1393 #    Name of the player.
1394 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1395 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1396 name (Player name) string
1397
1398 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1399 #    A restart is required after changing this.
1400 language (Language) enum   ,be,bg,ca,cs,da,de,el,en,eo,es,et,eu,fi,fr,gd,gl,hu,id,it,ja,jbo,kk,ko,lt,lv,ms,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sk,sl,sr_Cyrl,sr_Latn,sv,sw,tr,uk,vi,zh_CN,zh_TW
1401
1402 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1403 #    -    <nothing> (no logging)
1404 #    -    none (messages with no level)
1405 #    -    error
1406 #    -    warning
1407 #    -    action
1408 #    -    info
1409 #    -    verbose
1410 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1411
1412 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1413 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1414 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1415 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1416 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
1417
1418 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1419 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
1420
1421 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1422 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1423 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1424
1425 [*Advanced]
1426
1427 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
1428 curl_timeout (cURL interactive timeout) int 20000
1429
1430 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1431 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1432 #    -    Serverlist download and server announcement.
1433 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1434 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1435 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1436
1437 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
1438 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1439
1440 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1441 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1442
1443 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1444 main_menu_script (Main menu script) string
1445
1446 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1447 #    0 = disable. Useful for developers.
1448 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1449
1450 [Mapgen]
1451
1452 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1453 #    Creating a world in the main menu will override this.
1454 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1455 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1456 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
1457
1458 #    Water surface level of the world.
1459 water_level (Water level) int 1
1460
1461 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1462 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 10
1463
1464 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1465 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1466 #    Value is stored per-world.
1467 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1468
1469 #    Global map generation attributes.
1470 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1471 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1472 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
1473
1474 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1475
1476 #    Temperature variation for biomes.
1477 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1478
1479 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1480 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1481
1482 #    Humidity variation for biomes.
1483 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1484
1485 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1486 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1487
1488 [*Mapgen V5]
1489
1490 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1491 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1492
1493 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1494 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1495 #    intensive noise calculations.
1496 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
1497
1498 #    Y of upper limit of large caves.
1499 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1500
1501 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1502 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1503
1504 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1505 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1506
1507 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1508 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1509
1510 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1511 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1512
1513 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1514 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1515
1516 #    Y-level of cavern upper limit.
1517 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1518
1519 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1520 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1521
1522 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1523 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1524
1525 #    Lower Y limit of dungeons.
1526 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1527
1528 #    Upper Y limit of dungeons.
1529 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1530
1531 [**Noises]
1532
1533 #    Variation of biome filler depth.
1534 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1535
1536 #    Variation of terrain vertical scale.
1537 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1538 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1539
1540 #    Y-level of average terrain surface.
1541 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1542
1543 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1544 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1545
1546 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1547 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1548
1549 #    3D noise defining giant caverns.
1550 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1551
1552 #    3D noise defining terrain.
1553 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1554
1555 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1556 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1557
1558 [*Mapgen V6]
1559
1560 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1561 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1562 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1563 #    the 'jungles' flag is ignored.
1564 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1565
1566 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1567 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1568 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1569
1570 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1571 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1572
1573 #    Lower Y limit of dungeons.
1574 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1575
1576 #    Upper Y limit of dungeons.
1577 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1578
1579 [**Noises]
1580
1581 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1582 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1583
1584 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1585 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1586
1587 #    Varies steepness of cliffs.
1588 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1589
1590 #    Defines distribution of higher terrain.
1591 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1592
1593 #    Varies depth of biome surface nodes.
1594 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1595
1596 #    Defines areas with sandy beaches.
1597 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1598
1599 #    Temperature variation for biomes.
1600 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1601
1602 #    Variation of number of caves.
1603 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1604
1605 #    Humidity variation for biomes.
1606 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1607
1608 #    Defines tree areas and tree density.
1609 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1610
1611 #    Defines areas where trees have apples.
1612 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1613
1614 [*Mapgen V7]
1615
1616 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1617 #    'ridges': Rivers.
1618 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1619 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1620 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1621
1622 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1623 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1624
1625 #    Lower Y limit of floatlands.
1626 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024
1627
1628 #    Upper Y limit of floatlands.
1629 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096
1630
1631 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1632 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1633 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1634 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1635 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256
1636
1637 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
1638 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1639 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1640 #    floatlands.
1641 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1642 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1643 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
1644
1645 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1646 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1647 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1648 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1649 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1650 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
1651
1652 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1653 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1654 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1655 #    upper tapering).
1656 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1657 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1658 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1659 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1660 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1661 #    world surface below.
1662 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000
1663
1664 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1665 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1666 #    intensive noise calculations.
1667 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1668
1669 #    Y of upper limit of large caves.
1670 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1671
1672 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1673 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1674
1675 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1676 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1677
1678 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1679 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1680
1681 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1682 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1683
1684 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1685 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1686
1687 #    Y-level of cavern upper limit.
1688 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1689
1690 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1691 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1692
1693 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1694 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1695
1696 #    Lower Y limit of dungeons.
1697 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1698
1699 #    Upper Y limit of dungeons.
1700 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1701
1702 [**Noises]
1703
1704 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1705 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1706
1707 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1708 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1709
1710 #    Varies roughness of terrain.
1711 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1712 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1713
1714 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1715 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1716
1717 #    Variation of biome filler depth.
1718 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1719
1720 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1721 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1722
1723 #    Defines large-scale river channel structure.
1724 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1725
1726 #    3D noise defining mountain structure and height.
1727 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1728 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1729
1730 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1731 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1732
1733 #    3D noise defining structure of floatlands.
1734 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1735 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1736 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1737 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1738
1739 #    3D noise defining giant caverns.
1740 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1741
1742 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1743 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1744
1745 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1746 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1747
1748 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1749 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1750
1751 [*Mapgen Carpathian]
1752
1753 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1754 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1755
1756 #    Defines the base ground level.
1757 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1758
1759 #    Defines the width of the river channel.
1760 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1761
1762 #    Defines the depth of the river channel.
1763 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1764
1765 #    Defines the width of the river valley.
1766 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1767
1768 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1769 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1770 #    intensive noise calculations.
1771 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1772
1773 #    Y of upper limit of large caves.
1774 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1775
1776 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1777 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1778
1779 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1780 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1781
1782 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1783 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1784
1785 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1786 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1787
1788 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1789 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1790
1791 #    Y-level of cavern upper limit.
1792 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1793
1794 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1795 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1796
1797 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1798 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1799
1800 #    Lower Y limit of dungeons.
1801 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1802
1803 #    Upper Y limit of dungeons.
1804 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1805
1806 [**Noises]
1807
1808 #    Variation of biome filler depth.
1809 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1810
1811 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1812 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1813
1814 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1815 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1816
1817 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1818 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1819
1820 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1821 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1822
1823 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1824 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1825
1826 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1827 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1828
1829 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1830 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1831
1832 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1833 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1834
1835 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1836 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1837
1838 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1839 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1840
1841 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1842 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1843
1844 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1845 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1846
1847 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1848 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1849
1850 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1851 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1852
1853 #    3D noise defining giant caverns.
1854 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1855
1856 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1857 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1858
1859 [*Mapgen Flat]
1860
1861 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1862 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1863 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills,nocaverns lakes,hills,caverns,nolakes,nohills,nocaverns
1864
1865 #    Y of flat ground.
1866 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1867
1868 #    Y of upper limit of large caves.
1869 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1870
1871 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1872 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1873
1874 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1875 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1876
1877 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1878 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1879
1880 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1881 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1882
1883 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1884 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1885
1886 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1887 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1888 #    intensive noise calculations.
1889 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1890
1891 #    Terrain noise threshold for lakes.
1892 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1893 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1894 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1895
1896 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1897 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1898
1899 #    Terrain noise threshold for hills.
1900 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1901 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1902 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1903
1904 #    Controls steepness/height of hills.
1905 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1906
1907 #    Y-level of cavern upper limit.
1908 mgflat_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1909
1910 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1911 mgflat_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1912
1913 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1914 mgflat_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1915
1916 #    Lower Y limit of dungeons.
1917 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1918
1919 #    Upper Y limit of dungeons.
1920 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1921
1922 [**Noises]
1923
1924 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1925 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1926
1927 #    Variation of biome filler depth.
1928 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1929
1930 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1931 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1932
1933 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1934 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1935
1936 #    3D noise defining giant caverns.
1937 mgflat_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1938
1939 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1940 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1941
1942 [*Mapgen Fractal]
1943
1944 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1945 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1946 #    ocean, islands and underground.
1947 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1948
1949 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1950 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1951 #    intensive noise calculations.
1952 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1953
1954 #    Y of upper limit of large caves.
1955 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1956
1957 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1958 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1959
1960 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1961 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1962
1963 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1964 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1965
1966 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1967 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1968
1969 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1970 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1971
1972 #    Lower Y limit of dungeons.
1973 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1974
1975 #    Upper Y limit of dungeons.
1976 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1977
1978 #    Selects one of 18 fractal types.
1979 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
1980 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
1981 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
1982 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
1983 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
1984 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
1985 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
1986 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
1987 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
1988 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
1989 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
1990 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
1991 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1992 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
1993 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
1994 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
1995 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1996 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
1997 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1998
1999 #    Iterations of the recursive function.
2000 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2001 #    increases processing load.
2002 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2003 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
2004
2005 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2006 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2007 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2008 #    not have to fit inside the world.
2009 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2010 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2011 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2012 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2013
2014 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2015 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2016 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2017 #    point by increasing 'scale'.
2018 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2019 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2020 #    situations.
2021 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2022 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
2023
2024 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2025 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2026 #    Alters the shape of the fractal.
2027 #    Has no effect on 3D fractals.
2028 #    Range roughly -2 to 2.
2029 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
2030
2031 #    Julia set only.
2032 #    X component of hypercomplex constant.
2033 #    Alters the shape of the fractal.
2034 #    Range roughly -2 to 2.
2035 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
2036
2037 #    Julia set only.
2038 #    Y component of hypercomplex constant.
2039 #    Alters the shape of the fractal.
2040 #    Range roughly -2 to 2.
2041 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
2042
2043 #    Julia set only.
2044 #    Z component of hypercomplex constant.
2045 #    Alters the shape of the fractal.
2046 #    Range roughly -2 to 2.
2047 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
2048
2049 #    Julia set only.
2050 #    W component of hypercomplex constant.
2051 #    Alters the shape of the fractal.
2052 #    Has no effect on 3D fractals.
2053 #    Range roughly -2 to 2.
2054 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
2055
2056 [**Noises]
2057
2058 #    Y-level of seabed.
2059 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
2060
2061 #    Variation of biome filler depth.
2062 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
2063
2064 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2065 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2066
2067 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2068 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2069
2070 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2071 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2072
2073 [*Mapgen Valleys]
2074
2075 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2076 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2077 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2078 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2079 #    to become shallower and occasionally dry.
2080 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2081 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
2082
2083 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2084 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2085 #    'altitude_dry' is enabled.
2086 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
2087
2088 #    Depth below which you'll find large caves.
2089 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
2090
2091 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2092 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
2093
2094 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2095 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
2096
2097 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2098 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
2099
2100 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2101 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
2102
2103 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2104 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
2105
2106 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2107 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
2108
2109 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2110 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
2111
2112 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2113 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
2114
2115 #    How deep to make rivers.
2116 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
2117
2118 #    How wide to make rivers.
2119 mgvalleys_river_size (River size) int 5
2120
2121 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2122 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2123 #    intensive noise calculations.
2124 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
2125
2126 #    Lower Y limit of dungeons.
2127 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
2128
2129 #    Upper Y limit of dungeons.
2130 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
2131
2132 [**Noises]
2133
2134 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2135 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2136
2137 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2138 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2139
2140 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2141 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
2142
2143 #    3D noise defining giant caverns.
2144 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2145
2146 #    Defines large-scale river channel structure.
2147 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
2148
2149 #    Base terrain height.
2150 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
2151
2152 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2153 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
2154
2155 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2156 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2157
2158 #    Amplifies the valleys.
2159 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
2160
2161 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2162 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
2163
2164 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2165 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2166
2167 [*Advanced]
2168
2169 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2170 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
2171 #    increasing this value above 5.
2172 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2173 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2174 #    recommended.
2175 chunksize (Chunk size) int 5
2176
2177 #    Dump the mapgen debug information.
2178 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
2179
2180 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2181 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024
2182
2183 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2184 #    This limit is enforced per player.
2185 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128
2186
2187 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2188 #    This limit is enforced per player.
2189 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128
2190
2191 #    Number of emerge threads to use.
2192 #    Value 0:
2193 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
2194 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
2195 #    Any other value:
2196 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
2197 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
2198 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
2199 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
2200 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
2201 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
2202
2203 [Online Content Repository]
2204
2205 #    The URL for the content repository
2206 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
2207
2208 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
2209 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
2210 #    as defined by the Free Software Foundation.
2211 #    You can also specify content ratings.
2212 #    These flags are independent from Minetest versions,
2213 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
2214 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
2215
2216 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
2217 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
2218 contentdb_max_concurrent_downloads (ContentDB Max Concurrent Downloads) int 3
2219
2220 [Cheat Menu]
2221
2222 #   Font to use for cheat menu
2223 cheat_menu_font (MenuFont) enum FM_Mono FM_Standard,FM_Mono,FM_Fallback,FM_Simple,FM_SimpleMono,FM_MaxMode,FM_Unspecified
2224
2225 #   (RGB value)
2226 cheat_menu_bg_color (Cell background color) v3f 255, 145, 88
2227
2228 cheat_menu_bg_color_alpha (Cell background color alpha) int 192
2229
2230 #   (RGB value)
2231 cheat_menu_active_bg_color (Active cell background color) v3f 255, 87, 53
2232
2233 cheat_menu_active_bg_color_alpha (Active cell background color alpha) int 192
2234
2235 #   (RGB value)
2236 cheat_menu_font_color (Font color) v3f 0, 0, 0
2237
2238 cheat_menu_font_color_alpha (Font color alpha) int 255 
2239
2240 #   (RGB value)
2241 cheat_menu_selected_font_color (Selected font color) v3f 255, 252, 88
2242
2243 cheat_menu_selected_font_color_alpha (Selected font color alpha) int 255
2244
2245 cheat_menu_head_height (Head height) int 50
2246
2247 cheat_menu_entry_height (Entry height) int 40
2248
2249 cheat_menu_entry_width (Entry width) int 200
2250
2251 [Cheats]
2252
2253 fullbright (Fullbright) bool false
2254
2255 xray (XRay) bool false
2256
2257 xray_nodes (XRay Nodes) string default:stone,mcl_core:stone
2258
2259 priv_bypass (PrivBypass) bool true
2260
2261 fastdig (FastDig) bool false
2262
2263 fastplace (FastPlace) bool false
2264
2265 autodig (AutoDig) bool false
2266
2267 autoplace (AutoPlace) bool false
2268
2269 prevent_natural_damage (NoFallDamage) bool true
2270
2271 freecam (Freecam) bool false
2272
2273 no_hurt_cam (NoHurtCam) bool false
2274
2275 hud_flags_bypass (HUDBypass) bool true
2276
2277 antiknockback (AntiKnockback) bool false
2278
2279 entity_speed (EntitySpeed) bool false
2280
2281 jesus (Jesus) bool false
2282
2283 instant_break (InstantBreak) bool false
2284
2285 no_night (BrightNight) bool false
2286
2287 coords (Coords) bool false
2288
2289 point_liquids (PointLiquids) bool false
2290
2291 spamclick (FastHit) bool false
2292
2293 no_force_rotate (NoForceRotate) bool false
2294
2295 no_slow (NoSlow) bool false
2296
2297 cheat_hud (CheatHUD) bool true
2298
2299 node_esp_nodes (NodeESP Nodes) string
2300
2301 jetpack (JetPack) bool false
2302
2303 autohit (AutoHit) bool false
2304
2305 antislip (AntiSlip) bool false
2306
2307 enable_entity_tracers (EntityTracers) bool false
2308
2309 enable_entity_esp (EntityESP) bool false
2310
2311 enable_player_tracers (PlayerTracers) bool false
2312
2313 enable_player_esp (PlayerESP) bool false
2314
2315 enable_node_esp (NodeESP) bool false
2316
2317 enable_node_tracers (NodeTracers) bool false
2318
2319 entity_esp_color (EntityESP Color) v3f 255, 255, 255
2320
2321 player_esp_color (PlayerESP Color) v3f 0, 255, 0
2322
2323 tool_range (Additional Tool Range) int 2
2324
2325 reach (Reach) bool false
2326
2327 airjump (AirJump) bool false