]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/settingtypes.txt
Merged Minetest
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
76 pitch_move (Pitch move mode) bool false
77
78 #    Fast movement (via the "special" key).
79 #    This requires the "fast" privilege on the server.
80 fast_move (Fast movement) bool false
81
82 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
83 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
84 noclip (Noclip) bool false
85
86 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
87 #    Useful for recording videos.
88 cinematic (Cinematic mode) bool false
89
90 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
91 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
92
93 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
94 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
95
96 #    Invert vertical mouse movement.
97 invert_mouse (Invert mouse) bool false
98
99 #    Mouse sensitivity multiplier.
100 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
101
102 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
103 #    descending.
104 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
105
106 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
107 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
108
109 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
110 #    enabled.
111 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
112
113 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
114 #    the place button.
115 repeat_place_time (Place repetition interval) float 0.25 0.001
116
117 #    Automatically jump up single-node obstacles.
118 autojump (Automatic jumping) bool false
119
120 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
121 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
122 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
123
124 #    Enable random user input (only used for testing).
125 random_input (Random input) bool false
126
127 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
128 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
129 continuous_forward (Continuous forward) bool false
130
131 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
132 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
133
134 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
135 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
136 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
137
138 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
139 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
140 virtual_joystick_triggers_aux (Virtual joystick triggers aux button) bool false
141
142 #    Enable joysticks
143 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
144
145 #    The identifier of the joystick to use
146 joystick_id (Joystick ID) int 0
147
148 #    The type of joystick
149 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
150
151 #    The time in seconds it takes between repeated events
152 #    when holding down a joystick button combination.
153 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
154
155 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
156 #    ingame view frustum around.
157 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
158
159 #    Key for moving the player forward.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
162
163 #    Key for moving the player backward.
164 #    Will also disable autoforward, when active.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
167
168 #    Key for moving the player left.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
171
172 #    Key for moving the player right.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
175
176 #    Key for jumping.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
179
180 #    Key for sneaking.
181 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
184
185 #    Key for digging.
186 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
187 keymap_dig (Dig key) key KEY_LBUTTON
188
189 #    Key for placing.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 keymap_place (Place key) key KEY_RBUTTON
192
193 #    Key for opening the inventory.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
196
197 #    Key for opening the special inventory.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 keymap_special_inventory (Special inventory key) key KEY_KEY_O
200
201 #    Key for moving fast in fast mode.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
204
205 #    Key for opening the chat window.
206 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
207 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
208
209 #    Key for opening the chat window to type commands.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 keymap_cmd (Command key) key /
212
213 #    Key for opening the chat window to type local commands.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 keymap_cmd_local (Command key) key .
216
217 #    Key for toggling unlimited view range.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
220
221 #    Key for toggling flying.
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
224
225 #    Key for toggling pitch move mode.
226 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
227 keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
228
229 #    Key for toggling fast mode.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
232
233 #    Key for toggling noclip mode.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
236
237 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
240
241 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
244
245 #    Key for muting the game.
246 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
247 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
248
249 #    Key for increasing the volume.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
252
253 #    Key for decreasing the volume.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
256
257 #    Key for toggling autoforward.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
260
261 #    Key for toggling cinematic mode.
262 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
263 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
264
265 #    Key for toggling display of minimap.
266 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
267 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
268
269 #    Key for taking screenshots.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
272
273 #    Key for dropping the currently selected item.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
276
277 #    Key to use view zoom when possible.
278 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
279 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
280
281 #    Key for toggling Killaura.
282 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
283 keymap_toggle_killaura (Killaura key) key KEY_KEY_X
284
285 #    Key for toggling Freecam.
286 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
287 keymap_toggle_freecam (Freecam key) key KEY_KEY_G
288
289 #    Key for selecting the first hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
292
293 #    Key for selecting the second hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
296
297 #    Key for selecting the third hotbar slot.
298 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
299 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
300
301 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
302 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
303 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
304
305 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
306 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
307 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
308
309 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
312
313 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
316
317 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
318 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
319 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
320
321 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
322 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
323 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
324
325 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
326 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
327 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
328
329 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
332
333 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
336
337 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
338 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
339 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
340
341 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
342 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
343 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
344
345 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
346 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
347 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
348
349 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
352
353 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
356
357 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
358 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
359 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
360
361 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
362 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
363 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
364
365 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
366 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
367 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
368
369 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
372
373 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
376
377 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
378 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
379 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
380
381 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
382 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
383 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
384
385 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
386 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
387 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
388
389 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
392
393 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
396
397 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
398 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
399 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
400
401 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
402 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
403 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
404
405 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
406 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
407 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
408
409 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
412
413 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
416
417 #    Key for toggling the display of the HUD.
418 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
419 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
420
421 #    Key for toggling the display of chat.
422 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
423 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
424
425 #    Key for toggling the display of the large chat console.
426 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
427 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
428
429 #    Key for toggling the display of fog.
430 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
431 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
432
433 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
436
437 #    Key for toggling the display of debug info.
438 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
439 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
440
441 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
442 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
443 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
444
445 #    Key for switching between first- and third-person camera.
446 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
447 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
448
449 #    Key for increasing the viewing range.
450 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
451 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
452
453 #    Key for decreasing the viewing range.
454 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
455 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
456
457 [Graphics]
458
459 [*In-Game]
460
461 [**Basic]
462
463 #    Enable vertex buffer objects.
464 #    This should greatly improve graphics performance.
465 enable_vbo (VBO) bool true
466
467 #    Whether to fog out the end of the visible area.
468 enable_fog (Fog) bool true
469
470 #    Leaves style:
471 #    -   Fancy:  all faces visible
472 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
473 #    -   Opaque: disable transparency
474 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
475
476 #    Connects glass if supported by node.
477 connected_glass (Connect glass) bool false
478
479 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
480 #    Disable for speed or for different looks.
481 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
482
483 #    Clouds are a client side effect.
484 enable_clouds (Clouds) bool true
485
486 #    Use 3D cloud look instead of flat.
487 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
488
489 #    Method used to highlight selected object.
490 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
491
492 #    Adds particles when digging a node.
493 enable_particles (Digging particles) bool true
494
495 [**Filtering]
496
497 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
498 #    especially when using a high resolution texture pack.
499 #    Gamma correct downscaling is not supported.
500 mip_map (Mipmapping) bool false
501
502 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
503 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
504
505 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
506 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
507
508 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
509 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
510
511 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
512 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
513 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
514 #    at texture load time.
515 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
516
517 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
518 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
519 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
520 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
521 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
522 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
523 #    enabled.
524 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
525 #    texture autoscaling.
526 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
527
528 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
529 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
530 #    but it doesn't affect the insides of textures
531 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
532 #    This option is experimental and might cause visible spaces between blocks
533 #    when set above 0.
534 #    A restart is required after changing this option.
535 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
536
537 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
538 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
539 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
540 #    Higher values result in a less detailed image.
541 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
542
543 [**Shaders]
544
545 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
546 #    cards.
547 #    This only works with the OpenGL video backend.
548 enable_shaders (Shaders) bool true
549
550 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
551 shader_path (Shader path) path
552
553 [***Tone Mapping]
554
555 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
556 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
557 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
558 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
559 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
560
561 [***Waving Nodes]
562
563 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
564 #    Requires shaders to be enabled.
565 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
566
567 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
568 #    4.0 = Wave height is two nodes.
569 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
570 #    Default is 1.0 (1/2 node).
571 #    Requires waving liquids to be enabled.
572 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
573
574 #    Length of liquid waves.
575 #    Requires waving liquids to be enabled.
576 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
577
578 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
579 #    If negative, liquid waves will move backwards.
580 #    Requires waving liquids to be enabled.
581 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
582
583 #    Set to true to enable waving leaves.
584 #    Requires shaders to be enabled.
585 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
586
587 #    Set to true to enable waving plants.
588 #    Requires shaders to be enabled.
589 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
590
591 [**Advanced]
592
593 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
594 #    the arm when the camera moves.
595 arm_inertia (Arm inertia) bool true
596
597 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
598 #    to not waste CPU power for no benefit.
599 fps_max (Maximum FPS) int 60 1
600
601 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
602 fps_max_unfocused (FPS when unfocused or paused) int 20 1
603
604 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
605 #    open.
606 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
607
608 #    View distance in nodes.
609 viewing_range (Viewing range) int 190 20 4000
610
611 #   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
612 #   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
613 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
614 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
615 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
616
617 #    Width component of the initial window size.
618 screen_w (Screen width) int 1024 1
619
620 #    Height component of the initial window size.
621 screen_h (Screen height) int 600 1
622
623 #    Save window size automatically when modified.
624 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
625
626 #    Fullscreen mode.
627 fullscreen (Full screen) bool false
628
629 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
630 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
631
632 #    Vertical screen synchronization.
633 vsync (VSync) bool false
634
635 #    Field of view in degrees.
636 fov (Field of view) int 72 45 160
637
638 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
639 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
640 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
641 #    This only has significant effect on daylight and artificial
642 #    light, it has very little effect on natural night light.
643 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
644
645 #    Gradient of light curve at minimum light level.
646 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
647 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
648
649 #    Gradient of light curve at maximum light level.
650 #    Controls the contrast of the highest light levels.
651 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
652
653 #    Strength of light curve boost.
654 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
655 #    curve that is boosted in brightness.
656 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
657
658 #    Center of light curve boost range.
659 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
660 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
661
662 #    Spread of light curve boost range.
663 #    Controls the width of the range to be boosted.
664 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
665 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
666
667 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
668 texture_path (Texture path) path
669
670 #    The rendering back-end for Irrlicht.
671 #    A restart is required after changing this.
672 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
673 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
674 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
675 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
676
677 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
678 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
679 cloud_radius (Cloud radius) int 12
680
681 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
682 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
683 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
684
685 #    Multiplier for fall bobbing.
686 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
687 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
688
689 #    3D support.
690 #    Currently supported:
691 #    -    none: no 3d output.
692 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
693 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
694 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
695 #    -    sidebyside: split screen side by side.
696 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
697 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
698 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
699 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
700
701 #    Strength of 3D mode parallax.
702 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025
703
704 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
705 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
706
707 #    In-game chat console background color (R,G,B).
708 console_color (Console color) string (0,0,0)
709
710 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
711 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
712
713 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
714 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
715
716 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
717 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
718
719 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
720 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
721
722 #    Formspec default background color (R,G,B).
723 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
724
725 #    Selection box border color (R,G,B).
726 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
727
728 #    Width of the selection box lines around nodes.
729 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
730
731 #    Crosshair color (R,G,B).
732 #    Also controls the object crosshair color
733 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
734
735 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
736 #    Also controls the object crosshair color
737 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
738
739 #    Maximum number of recent chat messages to show
740 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
741
742 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
743 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
744
745 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
746 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
747 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
748
749 #    Modifies the size of the hudbar elements.
750 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
751
752 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
753 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
754
755 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
756 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
757 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
758
759 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
760 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
761 #    thread, thus reducing jitter.
762 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 40 0 1000
763
764 #    Enables minimap.
765 enable_minimap (Minimap) bool true
766
767 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
768 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
769
770 #    True = 256
771 #    False = 128
772 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
773 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
774
775 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
776 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
777
778 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
779 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
780 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
781 #    set to the nearest valid value.
782 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
783
784 #    Enables animation of inventory items.
785 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
786
787 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
788 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
789
790 #    Makes all liquids opaque
791 opaque_water (Opaque liquids) bool false
792
793 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
794 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
795 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
796 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
797 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
798 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
799 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
800
801 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
802 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
803 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
804 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
805 #    See also texture_min_size.
806 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
807 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
808
809 #    Show entity selection boxes
810 #    A restart is required after changing this.
811 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
812
813 [*Menus]
814
815 #    Use a cloud animation for the main menu background.
816 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
817
818 #    Scale GUI by a user specified value.
819 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
820 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
821 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
822 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
823 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.001
824
825 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
826 #    filtered in software, but some images are generated directly
827 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
828 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
829
830 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
831 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
832 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
833 #    properly support downloading textures back from hardware.
834 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
835
836 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
837 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
838
839 #    Append item name to tooltip.
840 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
841
842 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
843 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
844 freetype (FreeType fonts) bool true
845
846 font_bold (Font bold by default) bool false
847
848 font_italic (Font italic by default) bool false
849
850 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
851 font_shadow (Font shadow) int 1
852
853 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
854 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
855
856 #    Font size of the default font in point (pt).
857 font_size (Font size) int 16 1
858
859 #    Path to the default font.
860 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
861 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
862 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
863 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
864
865 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
866 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
867 font_path_bolditalic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
868
869 #    Font size of the monospace font in point (pt).
870 mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
871
872 #    Path to the monospace font.
873 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
874 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
875 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
876 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
877
878 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
879 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
880 mono_font_path_bolditalic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
881
882 #    Font size of the fallback font in point (pt).
883 fallback_font_size (Fallback font size) int 15 1
884
885 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
886 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
887
888 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
889 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
890
891 #    Path of the fallback font.
892 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
893 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
894 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
895 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
896
897 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
898 #    Value 0 will use the default font size.
899 chat_font_size (Chat font size) int 0
900
901 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
902 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
903 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
904
905 #    Format of screenshots.
906 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
907
908 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
909 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
910 #    Use 0 for default quality.
911 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
912
913 [*Advanced]
914
915 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
916 screen_dpi (DPI) int 72 1
917
918 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
919 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
920 enable_console (Enable console window) bool false
921
922 [Sound]
923
924 #    Enables the sound system.
925 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
926 #    sound controls will be non-functional.
927 #    Changing this setting requires a restart.
928 enable_sound (Sound) bool true
929
930 #    Volume of all sounds.
931 #    Requires the sound system to be enabled.
932 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
933
934 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
935 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
936 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
937 #    pause menu.
938 mute_sound (Mute sound) bool false
939
940 [Client]
941
942 [*Network]
943
944 #    Address to connect to.
945 #    Leave this blank to start a local server.
946 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
947 address (Server address) string
948
949 #    Port to connect to (UDP).
950 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
951 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
952
953 #    Prometheus listener address.
954 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
955 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
956 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
957 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
958
959 #    Save the map received by the client on disk.
960 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
961
962 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
963 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
964 #    when connecting to the server.
965 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
966
967 #    Enable Lua modding support on client.
968 #    This support is experimental and API can change.
969 enable_client_modding (Client modding) bool false
970
971 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
972 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
973
974 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
975 #    Multiplayer Tab.
976 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
977
978 #    Maximum size of the out chat queue.
979 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
980 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
981
982 #    Enable register confirmation when connecting to server.
983 #    If disabled, new account will be registered automatically.
984 enable_register_confirmation (Enable register confirmation) bool true
985
986 [*Advanced]
987
988 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
989 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
990
991 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
992 #    Set to -1 for unlimited amount.
993 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 7500
994
995 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
996 show_debug (Show debug info) bool false
997
998 [Server / Singleplayer]
999
1000 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1001 server_name (Server name) string Minetest server
1002
1003 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1004 server_description (Server description) string mine here
1005
1006 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1007 server_address (Server address) string game.minetest.net
1008
1009 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1010 server_url (Server URL) string https://minetest.net
1011
1012 #    Automatically report to the serverlist.
1013 server_announce (Announce server) bool false
1014
1015 #    Announce to this serverlist.
1016 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
1017
1018 #    Remove color codes from incoming chat messages
1019 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1020 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
1021
1022 [*Network]
1023
1024 #    Network port to listen (UDP).
1025 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1026 port (Server port) int 30000
1027
1028 #    The network interface that the server listens on.
1029 bind_address (Bind address) string
1030
1031 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1032 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1033 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1034 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
1035
1036 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1037 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1038 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1039 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1040 remote_media (Remote media) string
1041
1042 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1043 #    Ignored if bind_address is set.
1044 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1045 ipv6_server (IPv6 server) bool false
1046
1047 [**Advanced]
1048
1049 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1050 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1051 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1052 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 128
1053
1054 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1055 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1056 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
1057
1058 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1059 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1060 #    client number.
1061 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
1062
1063 [*Game]
1064
1065 #    Default game when creating a new world.
1066 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1067 default_game (Default game) string minetest
1068
1069 #    Message of the day displayed to players connecting.
1070 motd (Message of the day) string
1071
1072 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1073 max_users (Maximum users) int 15
1074
1075 #    World directory (everything in the world is stored here).
1076 #    Not needed if starting from the main menu.
1077 map-dir (Map directory) path
1078
1079 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1080 #    Setting it to -1 disables the feature.
1081 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
1082
1083 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1084 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1085 default_stack_max (Default stack size) int 99
1086
1087 #    Enable players getting damage and dying.
1088 enable_damage (Damage) bool false
1089
1090 #    Enable creative mode for new created maps.
1091 creative_mode (Creative) bool false
1092
1093 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1094 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1095 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
1096
1097 #    New users need to input this password.
1098 default_password (Default password) string
1099
1100 #    The privileges that new users automatically get.
1101 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1102 default_privs (Default privileges) string interact, shout
1103
1104 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1105 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
1106
1107 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1108 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1109 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
1110
1111 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1112 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
1113
1114 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1115 enable_pvp (Player versus player) bool true
1116
1117 #    Enable mod channels support.
1118 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1119
1120 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1121 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
1122
1123 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1124 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
1125
1126 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1127 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
1128
1129 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1130 #    This option is only read when server starts.
1131 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
1132
1133 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1134 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1135 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
1136
1137 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1138 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1139
1140 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1141 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1142
1143 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1144 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1145 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1146
1147 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1148 #
1149 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1150 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1151 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1152 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 8
1153
1154 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1155 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1156 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1157 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1158 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1159 active_block_range (Active block range) int 4
1160
1161 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1162 max_block_send_distance (Max block send distance) int 12
1163
1164 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1165 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1166
1167 #    Interval of sending time of day to clients.
1168 time_send_interval (Time send interval) int 5
1169
1170 #    Controls length of day/night cycle.
1171 #    Examples:
1172 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1173 time_speed (Time speed) int 72
1174
1175 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1176 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
1177
1178 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1179 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1180
1181 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1182 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500
1183
1184 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1185 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0
1186
1187 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1188 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50
1189
1190 [**Physics]
1191
1192 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1193 #    in nodes per second per second.
1194 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1195
1196 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1197 #    in nodes per second per second.
1198 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1199
1200 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1201 #    in nodes per second per second.
1202 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1203
1204 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1205 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1206
1207 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1208 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
1209
1210 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1211 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1212
1213 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1214 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1215
1216 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1217 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1218
1219 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1220 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1221
1222 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1223 #    high speed.
1224 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1225
1226 #    Controls sinking speed in liquid.
1227 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10
1228
1229 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1230 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1231
1232 [**Advanced]
1233
1234 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1235 #    -    none: Do not log deprecated calls
1236 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1237 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1238 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum log none,log,error
1239
1240 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1241 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1242 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1243 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1244
1245 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1246 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1247 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1248
1249 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1250 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1251
1252 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1253 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1254
1255 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1256 #    network.
1257 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1258
1259 #    Length of time between active block management cycles
1260 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
1261
1262 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1263 abm_interval (ABM interval) float 1.0
1264
1265 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1266 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1267 abm_time_budget (ABM time budget) float 0.2 0.1 0.9
1268
1269 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1270 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1271
1272 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1273 #    Only enable this if you know what you are doing.
1274 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1275
1276 #    Max liquids processed per step.
1277 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1278
1279 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1280 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1281 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1282 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1283
1284 #    Liquid update interval in seconds.
1285 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1286
1287 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1288 #    clients.
1289 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1290 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1291 #    as well as sometimes on land).
1292 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1293 #    optimization.
1294 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1295 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1296
1297 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1298 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1299 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1300 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1301 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1302
1303 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1304 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1305 #    for no restrictions:
1306 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1307 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1308 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1309 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1310 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1311 #    csm_restriction_noderange)
1312 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1313 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
1314
1315 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1316 #   to this distance from the player to the node.
1317 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0
1318
1319 [*Security]
1320
1321 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1322 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1323
1324 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1325 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1326 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1327
1328 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1329 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1330 secure.http_mods (HTTP mods) string
1331
1332 [*Advanced]
1333
1334 [**Profiling]
1335 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1336 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1337 #    Useful for mod developers and server operators.
1338 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1339
1340 #    The default format in which profiles are being saved,
1341 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1342 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1343
1344 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1345 profiler.report_path (Report path) string ""
1346
1347 [***Instrumentation]
1348
1349 #    Instrument the methods of entities on registration.
1350 instrument.entity (Entity methods) bool true
1351
1352 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1353 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1354
1355 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1356 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1357
1358 #    Instrument chatcommands on registration.
1359 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1360
1361 #    Instrument global callback functions on registration.
1362 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1363 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1364
1365 [****Advanced]
1366 #    Instrument builtin.
1367 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1368 instrument.builtin (Builtin) bool false
1369
1370 #    Have the profiler instrument itself:
1371 #     * Instrument an empty function.
1372 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1373 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1374 instrument.profiler (Profiler) bool false
1375
1376 [Client and Server]
1377
1378 #    Name of the player.
1379 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1380 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1381 name (Player name) string
1382
1383 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1384 #    A restart is required after changing this.
1385 language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,en,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
1386
1387 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1388 #    -    <nothing> (no logging)
1389 #    -    none (messages with no level)
1390 #    -    error
1391 #    -    warning
1392 #    -    action
1393 #    -    info
1394 #    -    verbose
1395 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1396
1397 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1398 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1399 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1400 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1401 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
1402
1403 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1404 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
1405
1406 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1407 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1408 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1409
1410 [*Advanced]
1411
1412 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1413 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1414 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1415
1416 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1417 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1418 #    -    Serverlist download and server announcement.
1419 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1420 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1421 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1422
1423 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1424 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1425
1426 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1427 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1428
1429 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1430 main_menu_script (Main menu script) string
1431
1432 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1433 #    0 = disable. Useful for developers.
1434 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1435
1436 [Mapgen]
1437
1438 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1439 #    Creating a world in the main menu will override this.
1440 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1441 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1442 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
1443
1444 #    Water surface level of the world.
1445 water_level (Water level) int 1
1446
1447 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1448 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 10
1449
1450 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1451 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1452 #    Value is stored per-world.
1453 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1454
1455 #    Global map generation attributes.
1456 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1457 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1458 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
1459
1460 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1461
1462 #    Temperature variation for biomes.
1463 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1464
1465 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1466 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1467
1468 #    Humidity variation for biomes.
1469 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1470
1471 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1472 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1473
1474 [*Mapgen V5]
1475
1476 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1477 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1478
1479 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1480 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1481 #    intensive noise calculations.
1482 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
1483
1484 #    Y of upper limit of large caves.
1485 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1486
1487 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1488 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1489
1490 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1491 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1492
1493 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1494 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1495
1496 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1497 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1498
1499 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1500 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1501
1502 #    Y-level of cavern upper limit.
1503 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1504
1505 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1506 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1507
1508 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1509 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1510
1511 #    Lower Y limit of dungeons.
1512 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1513
1514 #    Upper Y limit of dungeons.
1515 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1516
1517 [**Noises]
1518
1519 #    Variation of biome filler depth.
1520 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1521
1522 #    Variation of terrain vertical scale.
1523 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1524 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1525
1526 #    Y-level of average terrain surface.
1527 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1528
1529 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1530 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1531
1532 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1533 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1534
1535 #    3D noise defining giant caverns.
1536 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1537
1538 #    3D noise defining terrain.
1539 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1540
1541 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1542 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1543
1544 [*Mapgen V6]
1545
1546 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1547 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1548 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1549 #    the 'jungles' flag is ignored.
1550 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1551
1552 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1553 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1554 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1555
1556 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1557 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1558
1559 #    Lower Y limit of dungeons.
1560 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1561
1562 #    Upper Y limit of dungeons.
1563 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1564
1565 [**Noises]
1566
1567 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1568 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1569
1570 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1571 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1572
1573 #    Varies steepness of cliffs.
1574 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1575
1576 #    Defines distribution of higher terrain.
1577 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1578
1579 #    Varies depth of biome surface nodes.
1580 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1581
1582 #    Defines areas with sandy beaches.
1583 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1584
1585 #    Temperature variation for biomes.
1586 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1587
1588 #    Variation of number of caves.
1589 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1590
1591 #    Humidity variation for biomes.
1592 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1593
1594 #    Defines tree areas and tree density.
1595 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1596
1597 #    Defines areas where trees have apples.
1598 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1599
1600 [*Mapgen V7]
1601
1602 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1603 #    'ridges': Rivers.
1604 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1605 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1606 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1607
1608 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1609 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1610
1611 #    Lower Y limit of floatlands.
1612 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024
1613
1614 #    Upper Y limit of floatlands.
1615 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096
1616
1617 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1618 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1619 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1620 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1621 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256
1622
1623 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
1624 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1625 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1626 #    floatlands.
1627 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1628 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1629 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
1630
1631 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1632 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1633 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1634 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1635 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1636 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
1637
1638 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1639 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1640 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1641 #    upper tapering).
1642 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1643 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1644 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1645 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1646 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1647 #    world surface below.
1648 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000
1649
1650 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1651 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1652 #    intensive noise calculations.
1653 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1654
1655 #    Y of upper limit of large caves.
1656 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1657
1658 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1659 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1660
1661 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1662 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1663
1664 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1665 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1666
1667 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1668 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1669
1670 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1671 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1672
1673 #    Y-level of cavern upper limit.
1674 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1675
1676 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1677 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1678
1679 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1680 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1681
1682 #    Lower Y limit of dungeons.
1683 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1684
1685 #    Upper Y limit of dungeons.
1686 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1687
1688 [**Noises]
1689
1690 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1691 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1692
1693 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1694 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1695
1696 #    Varies roughness of terrain.
1697 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1698 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1699
1700 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1701 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1702
1703 #    Variation of biome filler depth.
1704 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1705
1706 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1707 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1708
1709 #    Defines large-scale river channel structure.
1710 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1711
1712 #    3D noise defining mountain structure and height.
1713 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1714 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1715
1716 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1717 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1718
1719 #    3D noise defining structure of floatlands.
1720 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1721 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1722 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1723 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1724
1725 #    3D noise defining giant caverns.
1726 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1727
1728 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1729 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1730
1731 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1732 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1733
1734 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1735 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1736
1737 [*Mapgen Carpathian]
1738
1739 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1740 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1741
1742 #    Defines the base ground level.
1743 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1744
1745 #    Defines the width of the river channel.
1746 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1747
1748 #    Defines the depth of the river channel.
1749 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1750
1751 #    Defines the width of the river valley.
1752 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1753
1754 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1755 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1756 #    intensive noise calculations.
1757 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1758
1759 #    Y of upper limit of large caves.
1760 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1761
1762 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1763 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1764
1765 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1766 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1767
1768 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1769 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1770
1771 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1772 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1773
1774 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1775 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1776
1777 #    Y-level of cavern upper limit.
1778 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1779
1780 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1781 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1782
1783 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1784 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1785
1786 #    Lower Y limit of dungeons.
1787 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1788
1789 #    Upper Y limit of dungeons.
1790 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1791
1792 [**Noises]
1793
1794 #    Variation of biome filler depth.
1795 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1796
1797 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1798 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1799
1800 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1801 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1802
1803 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1804 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1805
1806 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1807 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1808
1809 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1810 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1811
1812 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1813 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1814
1815 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1816 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1817
1818 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1819 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1820
1821 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1822 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1823
1824 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1825 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1826
1827 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1828 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1829
1830 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1831 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1832
1833 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1834 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1835
1836 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1837 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1838
1839 #    3D noise defining giant caverns.
1840 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1841
1842 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1843 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1844
1845 [*Mapgen Flat]
1846
1847 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1848 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1849 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills,nocaverns lakes,hills,caverns,nolakes,nohills,nocaverns
1850
1851 #    Y of flat ground.
1852 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1853
1854 #    Y of upper limit of large caves.
1855 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1856
1857 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1858 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1859
1860 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1861 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1862
1863 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1864 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1865
1866 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1867 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1868
1869 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1870 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1871
1872 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1873 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1874 #    intensive noise calculations.
1875 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1876
1877 #    Terrain noise threshold for lakes.
1878 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1879 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1880 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1881
1882 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1883 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1884
1885 #    Terrain noise threshold for hills.
1886 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1887 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1888 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1889
1890 #    Controls steepness/height of hills.
1891 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1892
1893 #    Y-level of cavern upper limit.
1894 mgflat_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1895
1896 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1897 mgflat_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1898
1899 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1900 mgflat_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1901
1902 #    Lower Y limit of dungeons.
1903 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1904
1905 #    Upper Y limit of dungeons.
1906 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1907
1908 [**Noises]
1909
1910 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1911 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1912
1913 #    Variation of biome filler depth.
1914 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1915
1916 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1917 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1918
1919 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1920 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1921
1922 #    3D noise defining giant caverns.
1923 mgflat_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1924
1925 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1926 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1927
1928 [*Mapgen Fractal]
1929
1930 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1931 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1932 #    ocean, islands and underground.
1933 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1934
1935 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1936 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1937 #    intensive noise calculations.
1938 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1939
1940 #    Y of upper limit of large caves.
1941 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1942
1943 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1944 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1945
1946 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1947 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1948
1949 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1950 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1951
1952 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1953 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1954
1955 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1956 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1957
1958 #    Lower Y limit of dungeons.
1959 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1960
1961 #    Upper Y limit of dungeons.
1962 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1963
1964 #    Selects one of 18 fractal types.
1965 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
1966 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
1967 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
1968 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
1969 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
1970 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
1971 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
1972 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
1973 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
1974 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
1975 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
1976 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
1977 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1978 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
1979 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
1980 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
1981 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1982 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
1983 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1984
1985 #    Iterations of the recursive function.
1986 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
1987 #    increases processing load.
1988 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
1989 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
1990
1991 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1992 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
1993 #    These numbers can be made very large, the fractal does
1994 #    not have to fit inside the world.
1995 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
1996 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
1997 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
1998 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1999
2000 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2001 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2002 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2003 #    point by increasing 'scale'.
2004 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2005 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2006 #    situations.
2007 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2008 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
2009
2010 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2011 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2012 #    Alters the shape of the fractal.
2013 #    Has no effect on 3D fractals.
2014 #    Range roughly -2 to 2.
2015 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
2016
2017 #    Julia set only.
2018 #    X component of hypercomplex constant.
2019 #    Alters the shape of the fractal.
2020 #    Range roughly -2 to 2.
2021 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
2022
2023 #    Julia set only.
2024 #    Y component of hypercomplex constant.
2025 #    Alters the shape of the fractal.
2026 #    Range roughly -2 to 2.
2027 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
2028
2029 #    Julia set only.
2030 #    Z component of hypercomplex constant.
2031 #    Alters the shape of the fractal.
2032 #    Range roughly -2 to 2.
2033 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
2034
2035 #    Julia set only.
2036 #    W component of hypercomplex constant.
2037 #    Alters the shape of the fractal.
2038 #    Has no effect on 3D fractals.
2039 #    Range roughly -2 to 2.
2040 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
2041
2042 [**Noises]
2043
2044 #    Y-level of seabed.
2045 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
2046
2047 #    Variation of biome filler depth.
2048 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
2049
2050 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2051 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2052
2053 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2054 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2055
2056 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2057 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2058
2059 [*Mapgen Valleys]
2060
2061 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2062 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2063 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2064 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2065 #    to become shallower and occasionally dry.
2066 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2067 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
2068
2069 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2070 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2071 #    'altitude_dry' is enabled.
2072 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
2073
2074 #    Depth below which you'll find large caves.
2075 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
2076
2077 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2078 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
2079
2080 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2081 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
2082
2083 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2084 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
2085
2086 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2087 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
2088
2089 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2090 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
2091
2092 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2093 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
2094
2095 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2096 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
2097
2098 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2099 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
2100
2101 #    How deep to make rivers.
2102 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
2103
2104 #    How wide to make rivers.
2105 mgvalleys_river_size (River size) int 5
2106
2107 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2108 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2109 #    intensive noise calculations.
2110 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
2111
2112 #    Lower Y limit of dungeons.
2113 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
2114
2115 #    Upper Y limit of dungeons.
2116 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
2117
2118 [**Noises]
2119
2120 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2121 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2122
2123 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2124 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2125
2126 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2127 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
2128
2129 #    3D noise defining giant caverns.
2130 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2131
2132 #    Defines large-scale river channel structure.
2133 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
2134
2135 #    Base terrain height.
2136 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
2137
2138 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2139 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
2140
2141 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2142 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2143
2144 #    Amplifies the valleys.
2145 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
2146
2147 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2148 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
2149
2150 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2151 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2152
2153 [*Advanced]
2154
2155 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2156 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
2157 #    increasing this value above 5.
2158 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2159 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2160 #    recommended.
2161 chunksize (Chunk size) int 5
2162
2163 #    Dump the mapgen debug information.
2164 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
2165
2166 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2167 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024
2168
2169 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2170 #    This limit is enforced per player.
2171 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128
2172
2173 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2174 #    This limit is enforced per player.
2175 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128
2176
2177 #    Number of emerge threads to use.
2178 #    Value 0:
2179 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
2180 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
2181 #    Any other value:
2182 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
2183 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
2184 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
2185 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
2186 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
2187 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
2188
2189 [Online Content Repository]
2190
2191 #    The URL for the content repository
2192 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
2193
2194 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
2195 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
2196 #    as defined by the Free Software Foundation.
2197 #    You can also specify content ratings.
2198 #    These flags are independent from Minetest versions,
2199 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
2200 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
2201
2202 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
2203 contentdb_max_concurrent_downloads (ContentDB Max Concurrent Downloads) int 3
2204
2205 [Cheat Menu]
2206
2207 #   Font to use for cheat menu
2208 cheat_menu_font (MenuFont) enum FM_Mono FM_Standard,FM_Mono,FM_Fallback,FM_Simple,FM_SimpleMono,FM_MaxMode,FM_Unspecified
2209
2210 #   (RGB value)
2211 cheat_menu_bg_color (Cell background color) v3f 255, 145, 88
2212
2213 cheat_menu_bg_color_alpha (Cell background color alpha) int 192
2214
2215 #   (RGB value)
2216 cheat_menu_active_bg_color (Active cell background color) v3f 255, 87, 53
2217
2218 cheat_menu_active_bg_color_alpha (Active cell background color alpha) int 192
2219
2220 #   (RGB value)
2221 cheat_menu_font_color (Font color) v3f 0, 0, 0
2222
2223 cheat_menu_font_color_alpha (Font color alpha) int 255 
2224
2225 #   (RGB value)
2226 cheat_menu_selected_font_color (Selected font color) v3f 255, 252, 88
2227
2228 cheat_menu_selected_font_color_alpha (Selected font color alpha) int 255
2229
2230 [Cheats]
2231
2232 fullbright (Fullbright) bool false
2233
2234 xray (XRay) bool false
2235
2236 xray_nodes (XRay Nodes) string default:stone,mcl_core:stone
2237
2238 priv_bypass (PrivBypass) bool true
2239
2240 fastdig (FastDig) bool false
2241
2242 fastplace (FastPlace) bool false
2243
2244 autodig (AutoDig) bool false
2245
2246 autoplace (AutoPlace) bool false
2247
2248 prevent_natural_damage (NoFallDamage) bool true
2249
2250 freecam (Freecam) bool false
2251
2252 killaura (Killaura) bool false
2253
2254 no_hurt_cam (NoHurtCam) bool false
2255
2256 increase_tool_range (IncreasedRange) bool true
2257
2258 increase_tool_range_plus (IncreasedRangePlus) bool true
2259
2260 hud_flags_bypass (HUDBypass) bool true
2261
2262 antiknockback (AntiKnockback) bool false
2263
2264 entity_speed (GodMode) bool false
2265
2266 jesus (Jesus) bool false
2267
2268 instant_break (InstantBreak) bool false
2269
2270 no_night (BrightNight) bool false
2271
2272 coords (Coords) bool false
2273
2274 point_liquids (PointLiquids) bool false
2275
2276 log_particles (ParticleExploit) bool false
2277
2278 spamclick (FastHit) bool false
2279
2280 no_force_rotate (NoForceRotate) bool false
2281
2282 enable_tracers (Tracers) bool false
2283
2284 enable_esp (ESP) bool false
2285
2286 no_slow (NoSlow) bool false
2287
2288 ignore_status_messages (IgnoreStatus) bool true
2289
2290 mark_deathmessages (Deathmessages) bool true
2291
2292 autosneak (AutoSneak) bool false
2293
2294 autoeject (AutoEject) bool false
2295
2296 eject_items (AutoEject Items) string
2297
2298 autotool (AutoTool) bool false
2299
2300 autorespawn (AutoRespawn) bool false
2301
2302 next_item (NextItem) bool false
2303
2304 scaffold (Scaffold) bool false
2305
2306 scaffold_plus (ScaffoldPlus) bool false
2307
2308 block_water (BlockWater) bool false
2309
2310 autotnt (PlaceOnTop) bool false
2311
2312 replace (Replace) bool false
2313
2314 crystal_pvp (CrystalPvP) bool false
2315
2316 autototem (AutoTotem) bool false
2317
2318 dont_point_nodes (ThroughWalls) bool false
2319
2320 strip (Strip) bool false
2321
2322 autorefill (AutoRefill) bool false
2323
2324 nuke (Nuke) bool false
2325
2326 chat_color (Chat Color) string rainbow
2327
2328 use_chat_color (ColoredChat) bool false
2329
2330 chat_reverse (ReversedChat) bool false
2331
2332 forcefield (Forcefield) bool false
2333
2334 friendlist (Killaura / Forcefield Friendlist) string
2335
2336 cheat_hud (CheatHUD) bool true
2337
2338 enable_node_esp (NodeESP) bool false
2339
2340 enable_node_tracers (NodeTracers) bool false
2341
2342 node_esp_nodes (NodeESP Nodes) string
2343
2344 only_trace_players (OnlyTracePlayers) bool false
2345
2346 autosprint (AutoSprint) bool false
2347
2348 override_speed (SpeedOverride) bool false
2349
2350 override_jump (JumpOverride) bool false
2351
2352 override_gravity (GravityOverride) bool false
2353
2354 override_speed_factor (SpeedOverride Factor) float 1.2
2355
2356 override_jump_factor (JumpOverride Factor) float 2.0
2357
2358 override_gravity_factor (GravityOverride) float 0.8
2359
2360 jetpack (JetPack) bool false
2361
2362 autohit (AutoHit) bool false
2363
2364 antislip (AntiSlip) bool false