]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - builtin/settingtypes.txt
Improvements/fixes for noise parameter input in advanced settings
[minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    Fast movement (via the "special" key).
76 #    This requires the "fast" privilege on the server.
77 fast_move (Fast movement) bool false
78
79 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
80 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
81 noclip (Noclip) bool false
82
83 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
84 #    Useful for recording videos.
85 cinematic (Cinematic mode) bool false
86
87 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
88 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
89
90 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
91 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
92
93 #    Invert vertical mouse movement.
94 invert_mouse (Invert mouse) bool false
95
96 #    Mouse sensitivity multiplier.
97 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
98
99 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
100 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
101
102 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
103 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
104
105 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
106 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
107
108 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
109 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
110
111 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
112 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
113 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
114
115 #    Enable random user input (only used for testing).
116 random_input (Random input) bool false
117
118 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
119 continuous_forward (Continuous forward) bool false
120
121 #    Enable Joysticks
122 enable_joysticks (Enable Joysticks) bool false
123
124 #    The identifier of the joystick to use
125 joystick_id (Joystick ID) int 0
126
127 #    The type of joystick
128 joystick_type (Joystick Type) enum auto auto,generic,xbox
129
130 #    The time in seconds it takes between repeated events
131 #    when holding down a joystick button combination.
132 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
133
134 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
135 #    ingame view frustum around.
136 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
137
138 #    Key for moving the player forward.
139 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
140 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
141
142 #    Key for moving the player backward.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
145
146 #    Key for moving the player left.
147 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
148 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
149
150 #    Key for moving the player right.
151 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
152 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
153
154 #    Key for jumping.
155 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
156 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
157
158 #    Key for sneaking.
159 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
162
163 #    Key for opening the inventory.
164 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
165 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
166
167 #    Key for moving fast in fast mode.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
170
171 #    Key for opening the chat window.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
174
175 #    Key for opening the chat window to type commands.
176 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
177 keymap_cmd (Command key) key /
178
179 #    Key for opening the chat window to type local commands.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 keymap_cmd_local (Command key) key .
182
183 #    Key for opening the chat console.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 keyman_console (Console key) key KEY_F10
186
187 #    Key for toggling unlimited view range.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
190
191 #    Key for toggling flying.
192 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
193 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
194
195 #    Key for toggling fast mode.
196 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
197 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
198
199 #    Key for toggling noclip mode.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
202
203 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
206
207 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
210
211 #    Key for muting the game.
212 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
213 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
214
215 #    Key for increasing the volume.
216 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
217 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
218
219 #    Key for decreasing the volume.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
222
223 #    Key for toggling autoforward.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 keymap_autoforward (Automatic forwards key) key
226
227 #    Key for toggling cinematic mode.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
230
231 #    Key for toggling display of minimap.
232 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
233 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
234
235 #    Key for taking screenshots.
236 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
237 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
238
239 #    Key for dropping the currently selected item.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
242
243 #    Key to use view zoom when possible.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
246
247 #    Key for selecting the first hotbar slot.
248 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
249 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
250
251 #    Key for selecting the second hotbar slot.
252 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
253 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
254
255 #    Key for selecting the third hotbar slot.
256 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
257 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
258
259 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
262
263 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
266
267 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
268 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
269 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
270
271 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
272 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
273 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
274
275 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
276 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
277 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
278
279 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
282
283 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
286
287 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
288 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
289 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
290
291 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
292 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
293 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
294
295 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
296 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
297 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
298
299 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
301 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
302
303 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
306
307 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
308 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
309 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
310
311 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
312 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
313 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
314
315 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
316 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
317 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
318
319 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
321 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
322
323 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
326
327 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
328 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
329 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
330
331 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
332 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
333 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
334
335 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
336 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
337 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
338
339 #    Key for toggling the display of the HUD.
340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
341 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
342
343 #    Key for toggling the display of the chat.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
346
347 #    Key for toggling the display of the large chat console.
348 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
349 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
350
351 #    Key for toggling the display of the fog.
352 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
353 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
354
355 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
356 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
357 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
358
359 #    Key for toggling the display of debug info.
360 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
361 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
362
363 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
366
367 #    Key for switching between first- and third-person camera.
368 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
369 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
370
371 #    Key for increasing the viewing range.
372 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
373 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
374
375 #    Key for decreasing the viewing range.
376 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
377 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
378
379 [Graphics]
380
381 [*In-Game]
382
383 [**Basic]
384
385 #    Enable VBO
386 enable_vbo (VBO) bool true
387
388 #    Whether to fog out the end of the visible area.
389 enable_fog (Fog) bool true
390
391 #    Leaves style:
392 #    -   Fancy:  all faces visible
393 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
394 #    -   Opaque: disable transparency
395 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
396
397 #    Connects glass if supported by node.
398 connected_glass (Connect glass) bool false
399
400 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
401 #    Disable for speed or for different looks.
402 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
403
404 #    Clouds are a client side effect.
405 enable_clouds (Clouds) bool true
406
407 #    Use 3D cloud look instead of flat.
408 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
409
410 #    Method used to highlight selected object.
411 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
412
413 #    Adds particles when digging a node.
414 enable_particles (Digging particles) bool true
415
416 [**Filtering]
417
418 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
419 mip_map (Mipmapping) bool false
420
421 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
422 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
423
424 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
425 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
426
427 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
428 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
429
430 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
431 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
432 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
433 #    at texture load time.
434 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
435
436 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
437 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
438 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
439 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
440 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
441 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
442 #    enabled.
443 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
444 #    texture autoscaling.
445 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
446
447 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
448 #    when set to higher number than 0.
449 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
450
451 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
452 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
453 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
454 undersampling (Undersampling) enum 0 0,2,3,4
455
456 [**Shaders]
457
458 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
459 #    This only works with the OpenGL video backend.
460 enable_shaders (Shaders) bool true
461
462 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
463 shader_path (Shader path) path
464
465 [***Tone Mapping]
466
467 #    Enables filmic tone mapping
468 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
469
470 [***Bumpmapping]
471
472 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
473 #    or need to be auto-generated.
474 #    Requires shaders to be enabled.
475 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
476
477 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
478 #    Requires bumpmapping to be enabled.
479 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
480
481 #    Strength of generated normalmaps.
482 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
483
484 #    Defines sampling step of texture.
485 #    A higher value results in smoother normal maps.
486 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
487
488 [***Parallax Occlusion]
489
490 #    Enables parallax occlusion mapping.
491 #    Requires shaders to be enabled.
492 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
493
494 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
495 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
496 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
497
498 #    Strength of parallax.
499 3d_paralax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
500
501 #    Number of parallax occlusion iterations.
502 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
503
504 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
505 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion Scale) float 0.08
506
507 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
508 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
509
510 [***Waving Nodes]
511
512 #    Set to true enables waving water.
513 #    Requires shaders to be enabled.
514 enable_waving_water (Waving water) bool false
515
516 water_wave_height (Waving water height) float 1.0
517
518 water_wave_length (Waving water length) float 20.0
519
520 water_wave_speed (Waving water speed) float 5.0
521
522 #    Set to true enables waving leaves.
523 #    Requires shaders to be enabled.
524 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
525
526 #    Set to true enables waving plants.
527 #    Requires shaders to be enabled.
528 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
529
530 [**Advanced]
531
532 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
533 #    the arm when the camera moves.
534 arm_inertia (Arm inertia) bool true
535
536 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
537 #    to not waste CPU power for no benefit.
538 fps_max (Maximum FPS) int 60
539
540 #    Maximum FPS when game is paused.
541 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
542
543 #    View distance in nodes.
544 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
545
546 #   Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
547 #   Most users will not need to change this.
548 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
549 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
550 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.5
551
552 #    Width component of the initial window size.
553 screen_w (Screen width) int 1024
554
555 #    Height component of the initial window size.
556 screen_h (Screen height) int 600
557
558 #    Save window size automatically when modified.
559 autosave_screensize (Autosave Screen Size) bool true
560
561 #    Fullscreen mode.
562 fullscreen (Full screen) bool false
563
564 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
565 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
566
567 #    Vertical screen synchronization.
568 vsync (V-Sync) bool false
569
570 #    Field of view in degrees.
571 fov (Field of view) int 72 30 160
572
573 #    Field of view while zooming in degrees.
574 #    Requires to be allowed by server-sided mods.
575 zoom_fov (Field of view for zoom) int 15 7 160
576
577 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
578 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
579 display_gamma (Gamma) float 1.0 0.5 3.0
580
581 lighting_alpha (Darkness sharpness) float 0.0 0.0 4.0
582
583 lighting_beta (Lightness sharpness) float 0.0 0.0 4.0
584
585 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
586 texture_path (Texture path) path
587
588 #    The rendering back-end for Irrlicht.
589 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl
590
591 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
592 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
593 cloud_radius (Cloud radius) int 12
594
595 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
596 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
597 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
598
599 #    Multiplier for fall bobbing.
600 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
601 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
602
603 #    3D support.
604 #    Currently supported:
605 #    -    none: no 3d output.
606 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
607 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
608 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
609 #    -    sidebyside: split screen side by side.
610 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
611 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,pageflip
612
613 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
614 console_height (Console height) float 1.0 0.1 1.0
615
616 #    In-game chat console background color (R,G,B).
617 console_color (Console color) string (0,0,0)
618
619 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
620 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
621
622 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
623 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
624
625 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
626 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
627
628 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
629 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
630
631 #    Formspec default background color (R,G,B).
632 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
633
634 #    Selection box border color (R,G,B).
635 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
636
637 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
638 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
639
640 #    Crosshair color (R,G,B).
641 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
642
643 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
644 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
645
646 #    Maximum number of recent chat messages to show
647 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
648
649 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
650 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
651
652 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
653 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
654 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
655
656 #    Modifies the size of the hudbar elements.
657 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
658
659 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
660 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
661
662 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
663 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
664 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
665
666 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
667 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
668 #    thread, thus reducing jitter.
669 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB) int 20 0 1000
670
671 #    Enables minimap.
672 enable_minimap (Minimap) bool true
673
674 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
675 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
676
677 #    True = 256
678 #    False = 128
679 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
680 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
681
682 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
683 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
684
685 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
686 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
687 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
688 #    set to the nearest valid value.
689 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
690
691 #    Enables animation of inventory items.
692 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
693
694 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
695 #    when no supported render was found.
696 inventory_image_hack (Inventory image hack) bool false
697
698 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
699 fog_start (Fog Start) float 0.4 0.0 0.99
700
701 #    Makes all liquids opaque
702 opaque_water (Opaque liquids) bool false
703
704 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
705 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
706 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
707 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
708 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
709 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
710 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
711
712 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
713 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
714 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
715 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
716 #    See also texture_min_size.
717 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
718 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
719
720 #    Show entity selection boxes
721 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
722
723 [*Menus]
724
725 #    Use a cloud animation for the main menu background.
726 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
727
728 #    Scale gui by a user specified value.
729 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
730 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
731 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
732 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
733 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
734
735 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
736 #    filtered in software, but some images are generated directly
737 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
738 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
739
740 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
741 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
742 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
743 #    properly support downloading textures back from hardware.
744 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
745
746 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
747 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
748
749 #    Append item name to tooltip.
750 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
751
752 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
753 freetype (Freetype fonts) bool true
754
755 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
756 font_path (Font path) filepath fonts/liberationsans.ttf
757
758 font_size (Font size) int 16
759
760 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
761 font_shadow (Font shadow) int 1
762
763 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
764 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
765
766 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/liberationmono.ttf
767
768 mono_font_size (Monospace font size) int 15
769
770 #    This font will be used for certain languages.
771 fallback_font_path (Fallback font) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
772 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
773 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
774 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
775
776 #    Path to save screenshots at.
777 screenshot_path (Screenshot folder) path
778
779 #    Format of screenshots.
780 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
781
782 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
783 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
784 #    Use 0 for default quality.
785 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
786
787 [*Advanced]
788
789 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
790 screen_dpi (DPI) int 72
791
792 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
793 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
794 enable_console (Enable console window) bool false
795
796 [Sound]
797
798 enable_sound (Sound) bool true
799
800 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
801
802 mute_sound (Mute sound) bool false
803
804 [Client]
805
806 [*Network]
807
808 #    Address to connect to.
809 #    Leave this blank to start a local server.
810 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
811 address (Server address) string
812
813 #    Port to connect to (UDP).
814 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
815 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
816
817 #    Save the map received by the client on disk.
818 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
819
820 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
821 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
822 #    when connecting to the server.
823 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
824
825 #    Enable Lua modding support on client.
826 #    This support is experimental and API can change.
827 enable_client_modding (Client modding) bool false
828
829 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
830 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
831
832 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
833 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
834
835 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
836 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
837
838 [*Advanced]
839
840 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
841 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
842
843 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
844 #    Set to -1 for unlimited amount.
845 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
846
847 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
848 show_debug (Show debug info) bool false
849
850 [Server / Singleplayer]
851
852 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
853 server_name (Server name) string Minetest server
854
855 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
856 server_description (Server description) string mine here
857
858 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
859 server_address (Server address) string game.minetest.net
860
861 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
862 server_url (Server URL) string http://minetest.net
863
864 #    Automaticaly report to the serverlist.
865 server_announce (Announce server) bool false
866
867 #    Announce to this serverlist.
868 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
869 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
870
871 # Remove color codes from incoming chat messages
872 # Use this to stop players from being able to use color in their messages
873 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
874
875 [*Network]
876
877 #    Network port to listen (UDP).
878 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
879 port (Server port) int 30000
880
881 #    The network interface that the server listens on.
882 bind_address (Bind address) string
883
884 #    Enable to disallow old clients from connecting.
885 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
886 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
887 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
888
889 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
890 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
891 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
892 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
893 remote_media (Remote media) string
894
895 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
896 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
897 #    Ignored if bind_address is set.
898 ipv6_server (IPv6 server) bool false
899
900 [**Advanced]
901
902 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
903 #    The maximum total count is calculated dynamically:
904 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
905 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 10
906
907 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
908 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
909 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
910
911 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
912 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
913 #    client number.
914 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
915
916 [*Game]
917
918 #    Default game when creating a new world.
919 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
920 default_game (Default game) string minetest
921
922 #    Message of the day displayed to players connecting.
923 motd (Message of the day) string
924
925 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
926 max_users (Maximum users) int 15
927
928 #    World directory (everything in the world is stored here).
929 #    Not needed if starting from the main menu.
930 map-dir (Map directory) path
931
932 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
933 #    Setting it to -1 disables the feature.
934 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
935
936 #    If enabled, show the server status message on player connection.
937 show_statusline_on_connect (Status message on connection) bool true
938
939 #    Enable players getting damage and dying.
940 enable_damage (Damage) bool false
941
942 #    Enable creative mode for new created maps.
943 creative_mode (Creative) bool false
944
945 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
946 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
947 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
948
949 #    New users need to input this password.
950 default_password (Default password) string
951
952 #    The privileges that new users automatically get.
953 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
954 default_privs (Default privileges) string interact, shout
955
956 #    Privileges that players with basic_privs can grant
957 basic_privs (Basic Privileges) string interact, shout
958
959 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
960 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
961 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
962
963 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
964 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
965
966 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
967 enable_pvp (Player versus Player) bool true
968
969 #    Enable mod channels support.
970 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
971
972 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
973 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
974
975 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
976 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
977
978 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
979 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
980
981 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
982 #    This option is only read when server starts.
983 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
984
985 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
986 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
987
988 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
989 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
990
991 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
992 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
993 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
994
995 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
996 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
997
998 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
999 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1000 active_block_range (Active block range) int 3
1001
1002 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1003 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
1004
1005 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1006 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1007
1008 #    Interval of sending time of day to clients.
1009 time_send_interval (Time send interval) int 5
1010
1011 #    Controls length of day/night cycle.
1012 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1013 time_speed (Time speed) int 72
1014
1015 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1016 world_start_time (World start time) int 5250 0 23999
1017
1018 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1019 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1020
1021 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1022 # chat_message_max_size int 500
1023
1024 #    Limit a single player to send X messages per 10 seconds.
1025 # chat_message_limit_per_10sec float 10.0
1026
1027 #    Kick player if send more than X messages per 10 seconds.
1028 # chat_message_limit_trigger_kick int 50
1029
1030 [**Physics]
1031
1032 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1033 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1034 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1035 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1036 movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
1037 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1038 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1039 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1040 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1041 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1042 movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
1043 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1044
1045 [**Advanced]
1046
1047 #    Handling for deprecated lua api calls:
1048 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1049 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1050 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1051 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
1052
1053 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1054 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1055 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1056 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1057
1058 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1059 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1060 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1061
1062 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1063 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1064
1065 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1066 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1067
1068 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1069 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1070
1071 #    Time in between active block management cycles
1072 active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
1073
1074 #    Length of time between ABM execution cycles
1075 abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
1076
1077 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1078 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1079
1080 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1081 #    Only enable this if you know what you are doing.
1082 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1083
1084 #    Max liquids processed per step.
1085 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1086
1087 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1088 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1089 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1090 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1091
1092 #    Liquid update interval in seconds.
1093 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1094
1095 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1096 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1097 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1098 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1099 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1100 block_send_optimize_distance (block send optimize distance) int 4 2
1101
1102 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1103 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1104 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1105 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1106 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1107
1108 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1109 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1110 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1111 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1112 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1113 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1114 #    type: int
1115 csm_flavour_limits (Client side modding flavour limits) int 3
1116
1117 #   If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1118 #   this many nodes from the player.
1119 csm_flavour_noderange_limit (Client side noderange flavour limit) int 8
1120
1121 [*Security]
1122
1123 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1124 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1125
1126 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1127 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1128 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1129
1130 #       Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1131 #       allow them to upload and download data to/from the internet.
1132 secure.http_mods (HTTP Mods) string
1133
1134 [*Advanced]
1135
1136 [**Profiling]
1137 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1138 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1139 #    Useful for mod developers and server operators.
1140 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1141
1142 #    The default format in which profiles are being saved,
1143 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1144 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1145
1146 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1147 profiler.report_path (Report path) string ""
1148
1149 [***Instrumentation]
1150
1151 #    Instrument the methods of entities on registration.
1152 instrument.entity (Entity methods) bool true
1153
1154 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1155 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1156
1157 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1158 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1159
1160 #    Instrument chatcommands on registration.
1161 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1162
1163 #    Instrument global callback functions on registration.
1164 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1165 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1166
1167 [****Advanced]
1168 #    Instrument builtin.
1169 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1170 instrument.builtin (Builtin) bool false
1171
1172 #    Have the profiler instrument itself:
1173 #     * Instrument an empty function.
1174 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1175 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1176 instrument.profiler (Profiler) bool false
1177
1178 [Client and Server]
1179
1180 #    Name of the player.
1181 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1182 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1183 name (Player name) string
1184
1185 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1186 #    A restart is required after changing this.
1187 language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sr_Cyrl,tr,uk,zh_CN,zh_TW
1188
1189 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1190 #    -    <nothing> (no logging)
1191 #    -    none (messages with no level)
1192 #    -    error
1193 #    -    warning
1194 #    -    action
1195 #    -    info
1196 #    -    verbose
1197 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1198
1199 #    IPv6 support.
1200 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1201
1202 [*Advanced]
1203
1204 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1205 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1206 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1207
1208 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1209 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1210 #    -    Serverlist download and server announcement.
1211 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1212 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1213 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1214
1215 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1216 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1217
1218 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1219 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1220
1221 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1222 main_menu_script (Main menu script) string
1223
1224 main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
1225
1226 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
1227
1228 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1229 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1230
1231 [Mapgen]
1232
1233 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1234 #    Creating a world in the main menu will override this.
1235 mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
1236
1237 #    Water surface level of the world.
1238 water_level (Water level) int 1
1239
1240 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1241 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
1242
1243 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1244 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1245 #    Value is stored per-world.
1246 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1247
1248 #    Global map generation attributes.
1249 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1250 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1251 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1252 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1253 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
1254
1255 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1256 projecting_dungeons (Projecting dungeons) bool true
1257
1258 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1259
1260 #    Temperature variation for biomes.
1261 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1262
1263 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1264 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1265
1266 #    Humidity variation for biomes.
1267 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1268
1269 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1270 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1271
1272 [*Mapgen V5]
1273
1274 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1275 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1276 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1277 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1278
1279 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1280 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.125
1281
1282 #    Y of upper limit of large caves.
1283 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1284
1285 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1286 mgv5_lava_depth (Lava depth) int -256
1287
1288 #    Y-level of cavern upper limit.
1289 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1290
1291 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1292 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1293
1294 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1295 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1296
1297 [**Noises]
1298
1299 #    Variation of biome filler depth.
1300 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1301
1302 #    Variation of terrain vertical scale.
1303 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1304 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1305
1306 #    Y-level of average terrain surface.
1307 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1308
1309 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1310 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1311
1312 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1313 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1314
1315 #    3D noise defining giant caverns.
1316 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1317
1318 #    3D noise defining terrain.
1319 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1320
1321 [*Mapgen V6]
1322
1323 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1324 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1325 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1326 #    the 'jungles' flag is ignored.
1327 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1328 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1329 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1330
1331 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1332 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1333 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1334
1335 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1336 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1337
1338 [**Noises]
1339
1340 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1341 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1342
1343 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1344 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1345
1346 #    Varies steepness of cliffs.
1347 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1348
1349 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1350 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1351
1352 #    Varies depth of biome surface nodes.
1353 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1354
1355 #    Defines areas with sandy beaches.
1356 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1357
1358 #    Temperature variation for biomes.
1359 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1360
1361 #    Variation of number of caves.
1362 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1363
1364 #    Humidity variation for biomes.
1365 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1366
1367 #    Defines tree areas and tree density.
1368 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1369
1370 #    Defines areas where trees have apples.
1371 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1372
1373 [*Mapgen V7]
1374
1375 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1376 #    'ridges' enables the rivers.
1377 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1378 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1379 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1380
1381 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1382 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1383
1384 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1385 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1386
1387 #    Y of upper limit of large caves.
1388 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1389
1390 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1391 mgv7_lava_depth (Lava depth) int -256
1392
1393 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1394 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1395 mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
1396
1397 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1398 mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
1399
1400 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1401 mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
1402
1403 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1404 mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
1405
1406 #    Y-level of cavern upper limit.
1407 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1408
1409 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1410 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1411
1412 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1413 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1414
1415 [**Noises]
1416
1417 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1418 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1419
1420 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1421 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alt noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1422
1423 #    Varies roughness of terrain.
1424 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1425 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1426
1427 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1428 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1429
1430 #    Variation of biome filler depth.
1431 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1432
1433 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1434 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1435
1436 #    Defines large-scale river channel structure.
1437 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1438
1439 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1440 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1441 mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params_2d -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0, eased
1442
1443 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1444 mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params_2d 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0, eased
1445
1446 #    3D noise defining mountain structure and height.
1447 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1448 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1449
1450 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1451 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1452
1453 #    3D noise defining giant caverns.
1454 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1455
1456 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1457 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1458
1459 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1460 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1461
1462 [*Mapgen Carpathian]
1463
1464 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1465 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1466 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1467 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1468
1469 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1470 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1471
1472 #    Y of upper limit of large caves.
1473 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1474
1475 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1476 mgcarpathian_lava_depth (Lava depth) int -256
1477
1478 #    Y-level of cavern upper limit.
1479 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1480
1481 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1482 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1483
1484 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1485 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1486
1487 [**Noises]
1488
1489 #    2D noise that defines the base ground level.
1490 mgcarpathian_np_base (Base ground noise) noise_params_2d 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5, eased
1491
1492 #    Variation of biome filler depth.
1493 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1494
1495 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1496 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1497
1498 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1499 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1500
1501 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1502 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1503
1504 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1505 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1506
1507 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1508 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1509
1510 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1511 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1512
1513 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1514 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1515
1516 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1517 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1518
1519 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1520 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1521
1522 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1523 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1524
1525 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1526 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1527
1528 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1529 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1530
1531 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1532 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1533
1534 #    3D noise defining giant caverns.
1535 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1536
1537 [*Mapgen Flat]
1538
1539 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1540 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1541 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1542 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1543 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
1544
1545 #    Y of flat ground.
1546 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1547
1548 #    Y of upper limit of large caves.
1549 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1550
1551 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1552 mgflat_lava_depth (Lava depth) int -256
1553
1554 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1555 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1556
1557 #    Terrain noise threshold for lakes.
1558 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1559 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1560 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1561
1562 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1563 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1564
1565 #    Terrain noise threshold for hills.
1566 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1567 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1568 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1569
1570 #    Controls steepness/height of hills.
1571 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1572
1573 [**Noises]
1574
1575 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1576 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1577
1578 #    Variation of biome filler depth.
1579 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1580
1581 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1582 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1583
1584 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1585 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1586
1587 [*Mapgen Fractal]
1588
1589 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1590 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1591
1592 #    Y of upper limit of large caves.
1593 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1594
1595 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1596 mgfractal_lava_depth (Lava depth) int -256
1597
1598 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1599 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1600 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1601 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1602 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1603 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1604 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1605 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1606 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1607 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1608 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1609 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1610 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1611 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1612 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1613 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1614 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1615 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1616 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1617 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1618
1619 #    Iterations of the recursive function.
1620 #    Controls the amount of fine detail.
1621 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
1622
1623 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1624 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1625
1626 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1627 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1628 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1629 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1630 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1631
1632 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1633 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1634 #    Has no effect on 3D fractals.
1635 #    Range roughly -2 to 2.
1636 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
1637
1638 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1639 #    Range roughly -2 to 2.
1640 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
1641
1642 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1643 #    Range roughly -2 to 2.
1644 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
1645
1646 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1647 #    Range roughly -2 to 2.
1648 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
1649
1650 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1651 #    Has no effect on 3D fractals.
1652 #    Range roughly -2 to 2.
1653 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
1654
1655 [**Noises]
1656
1657 #    Y-level of seabed.
1658 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
1659
1660 #    Variation of biome filler depth.
1661 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1662
1663 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1664 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1665
1666 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1667 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1668
1669 [*Mapgen Valleys]
1670
1671 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1672 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1673 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1674 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1675 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1676 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1677 mg_valleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
1678
1679 # The altitude at which temperature drops by 20C
1680 mgvalleys_altitude_chill (Altitude Chill) int 90
1681
1682 # Depth below which you'll find large caves.
1683 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1684
1685 # Creates unpredictable lava features in caves.
1686 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1687 mgvalleys_lava_features (Lava Features) int 0
1688
1689 # Depth below which you'll find massive caves.
1690 mgvalleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
1691
1692 # How deep to make rivers
1693 mgvalleys_river_depth (River Depth) int 4
1694
1695 # How wide to make rivers
1696 mgvalleys_river_size (River Size) int 5
1697
1698 # Creates unpredictable water features in caves.
1699 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1700 mgvalleys_water_features (Water Features) int 0
1701
1702 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1703 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
1704
1705 [**Noises]
1706
1707 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1708 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1709
1710 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1711 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1712
1713 # The depth of dirt or other filler
1714 mgvalleys_np_filler_depth (Filler Depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
1715
1716 # Massive caves form here.
1717 mgvalleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1718
1719 # River noise -- rivers occur close to zero
1720 mgvalleys_np_rivers (River Noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
1721
1722 # Base terrain height
1723 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain Height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
1724
1725 # Raises terrain to make valleys around the rivers
1726 mgvalleys_np_valley_depth (Valley Depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
1727
1728 # Slope and fill work together to modify the heights
1729 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley Fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1730
1731 # Amplifies the valleys
1732 mgvalleys_np_valley_profile (Valley Profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
1733
1734 # Slope and fill work together to modify the heights
1735 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley Slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
1736
1737 [*Advanced]
1738
1739 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1740 chunksize (Chunk size) int 5
1741
1742 #    Dump the mapgen debug infos.
1743 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
1744
1745 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1746 emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 256
1747
1748 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1749 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1750 emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 32
1751
1752 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1753 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1754 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
1755
1756 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1757 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1758 #    at the cost of slightly buggy caves.
1759 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1