]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/settingtypes.txt
Added Speed/Jump/Gravity Override
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
76 pitch_move (Pitch move mode) bool false
77
78 #    Fast movement (via the "special" key).
79 #    This requires the "fast" privilege on the server.
80 fast_move (Fast movement) bool false
81
82 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
83 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
84 noclip (Noclip) bool false
85
86 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
87 #    Useful for recording videos.
88 cinematic (Cinematic mode) bool false
89
90 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
91 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
92
93 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
94 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
95
96 #    Invert vertical mouse movement.
97 invert_mouse (Invert mouse) bool false
98
99 #    Mouse sensitivity multiplier.
100 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
101
102 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
103 #    descending.
104 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
105
106 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
107 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
108
109 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
110 #    enabled.
111 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
112
113 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
114 #    mouse button.
115 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25 0.001
116
117 #    Automatically jump up single-node obstacles.
118 autojump (Automatic jumping) bool false
119
120 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
121 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
122 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
123
124 #    Enable random user input (only used for testing).
125 random_input (Random input) bool false
126
127 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
128 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
129 continuous_forward (Continuous forward) bool false
130
131 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
132 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
133
134 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
135 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
136 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
137
138 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
139 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
140 virtual_joystick_triggers_aux (Virtual joystick triggers aux button) bool false
141
142 #    Enable joysticks
143 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
144
145 #    The identifier of the joystick to use
146 joystick_id (Joystick ID) int 0
147
148 #    The type of joystick
149 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
150
151 #    The time in seconds it takes between repeated events
152 #    when holding down a joystick button combination.
153 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
154
155 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
156 #    ingame view frustum around.
157 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
158
159 #    Key for moving the player forward.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
162
163 #    Key for moving the player backward.
164 #    Will also disable autoforward, when active.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
167
168 #    Key for moving the player left.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
171
172 #    Key for moving the player right.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
175
176 #    Key for jumping.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
179
180 #    Key for sneaking.
181 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
184
185 #    Key for opening the inventory.
186 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
187 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
188
189 #    Key for opening the special inventory.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 keymap_special_inventory (Special inventory key) key KEY_KEY_O
192
193 #    Key for moving fast in fast mode.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
196
197 #    Key for opening the chat window.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
200
201 #    Key for opening the chat window to type commands.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 keymap_cmd (Command key) key /
204
205 #    Key for opening the chat window to type local commands.
206 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
207 keymap_cmd_local (Command key) key .
208
209 #    Key for toggling unlimited view range.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
212
213 #    Key for toggling flying.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
216
217 #    Key for toggling pitch move mode.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
220
221 #    Key for toggling fast mode.
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
224
225 #    Key for toggling noclip mode.
226 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
227 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
228
229 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
232
233 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
236
237 #    Key for muting the game.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
240
241 #    Key for increasing the volume.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
244
245 #    Key for decreasing the volume.
246 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
247 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
248
249 #    Key for toggling autoforward.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
252
253 #    Key for toggling cinematic mode.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
256
257 #    Key for toggling display of minimap.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
260
261 #    Key for taking screenshots.
262 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
263 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
264
265 #    Key for dropping the currently selected item.
266 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
267 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
268
269 #    Key to use view zoom when possible.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
272
273 #    Key for toggling Killaura.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 keymap_toggle_killaura (Killaura key) key KEY_KEY_X
276
277 #    Key for toggling Freecam.
278 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
279 keymap_toggle_freecam (Freecam key) key KEY_KEY_G
280
281 #    Key for selecting the first hotbar slot.
282 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
283 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
284
285 #    Key for selecting the second hotbar slot.
286 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
287 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
288
289 #    Key for selecting the third hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
292
293 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
296
297 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
298 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
299 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
300
301 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
302 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
303 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
304
305 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
306 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
307 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
308
309 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
312
313 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
316
317 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
318 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
319 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
320
321 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
322 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
323 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
324
325 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
326 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
327 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
328
329 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
332
333 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
336
337 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
338 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
339 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
340
341 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
342 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
343 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
344
345 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
346 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
347 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
348
349 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
352
353 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
356
357 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
358 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
359 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
360
361 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
362 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
363 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
364
365 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
366 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
367 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
368
369 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
372
373 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
376
377 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
378 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
379 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
380
381 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
382 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
383 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
384
385 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
386 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
387 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
388
389 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
392
393 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
396
397 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
398 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
399 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
400
401 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
402 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
403 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
404
405 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
406 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
407 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
408
409 #    Key for toggling the display of the HUD.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
412
413 #    Key for toggling the display of chat.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
416
417 #    Key for toggling the display of the large chat console.
418 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
419 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
420
421 #    Key for toggling the display of fog.
422 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
423 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
424
425 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
426 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
427 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
428
429 #    Key for toggling the display of debug info.
430 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
431 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
432
433 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
436
437 #    Key for switching between first- and third-person camera.
438 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
439 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
440
441 #    Key for increasing the viewing range.
442 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
443 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
444
445 #    Key for decreasing the viewing range.
446 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
447 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
448
449 [Graphics]
450
451 [*In-Game]
452
453 [**Basic]
454
455 #    Enable vertex buffer objects.
456 #    This should greatly improve graphics performance.
457 enable_vbo (VBO) bool true
458
459 #    Whether to fog out the end of the visible area.
460 enable_fog (Fog) bool true
461
462 #    Leaves style:
463 #    -   Fancy:  all faces visible
464 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
465 #    -   Opaque: disable transparency
466 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
467
468 #    Connects glass if supported by node.
469 connected_glass (Connect glass) bool false
470
471 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
472 #    Disable for speed or for different looks.
473 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
474
475 #    Clouds are a client side effect.
476 enable_clouds (Clouds) bool true
477
478 #    Use 3D cloud look instead of flat.
479 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
480
481 #    Method used to highlight selected object.
482 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
483
484 #    Adds particles when digging a node.
485 enable_particles (Digging particles) bool true
486
487 [**Filtering]
488
489 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
490 #    especially when using a high resolution texture pack.
491 #    Gamma correct downscaling is not supported.
492 mip_map (Mipmapping) bool false
493
494 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
495 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
496
497 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
498 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
499
500 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
501 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
502
503 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
504 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
505 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
506 #    at texture load time.
507 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
508
509 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
510 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
511 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
512 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
513 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
514 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
515 #    enabled.
516 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
517 #    texture autoscaling.
518 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
519
520 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
521 #    when set to higher number than 0.
522 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
523
524 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
525 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
526 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
527 #    Higher values result in a less detailed image.
528 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
529
530 [**Shaders]
531
532 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
533 #    cards.
534 #    This only works with the OpenGL video backend.
535 enable_shaders (Shaders) bool true
536
537 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
538 shader_path (Shader path) path
539
540 [***Tone Mapping]
541
542 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
543 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
544 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
545 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
546 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
547
548 [***Bumpmapping]
549
550 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
551 #    or need to be auto-generated.
552 #    Requires shaders to be enabled.
553 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
554
555 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
556 #    Requires bumpmapping to be enabled.
557 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
558
559 #    Strength of generated normalmaps.
560 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
561
562 #    Defines sampling step of texture.
563 #    A higher value results in smoother normal maps.
564 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
565
566 [***Parallax Occlusion]
567
568 #    Enables parallax occlusion mapping.
569 #    Requires shaders to be enabled.
570 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
571
572 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
573 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
574 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
575
576 #    Number of parallax occlusion iterations.
577 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
578
579 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
580 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion scale) float 0.08
581
582 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
583 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
584
585 [***Waving Nodes]
586
587 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
588 #    Requires shaders to be enabled.
589 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
590
591 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
592 #    4.0 = Wave height is two nodes.
593 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
594 #    Default is 1.0 (1/2 node).
595 #    Requires waving liquids to be enabled.
596 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
597
598 #    Length of liquid waves.
599 #    Requires waving liquids to be enabled.
600 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
601
602 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
603 #    If negative, liquid waves will move backwards.
604 #    Requires waving liquids to be enabled.
605 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
606
607 #    Set to true to enable waving leaves.
608 #    Requires shaders to be enabled.
609 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
610
611 #    Set to true to enable waving plants.
612 #    Requires shaders to be enabled.
613 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
614
615 [**Advanced]
616
617 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
618 #    the arm when the camera moves.
619 arm_inertia (Arm inertia) bool true
620
621 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
622 #    to not waste CPU power for no benefit.
623 fps_max (Maximum FPS) int 60 1
624
625 #    Maximum FPS when game is paused.
626 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20 1
627
628 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
629 #    open.
630 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
631
632 #    View distance in nodes.
633 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
634
635 #   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
636 #   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
637 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
638 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
639 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
640
641 #    Width component of the initial window size.
642 screen_w (Screen width) int 1024 1
643
644 #    Height component of the initial window size.
645 screen_h (Screen height) int 600 1
646
647 #    Save window size automatically when modified.
648 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
649
650 #    Fullscreen mode.
651 fullscreen (Full screen) bool false
652
653 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
654 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
655
656 #    Vertical screen synchronization.
657 vsync (VSync) bool false
658
659 #    Field of view in degrees.
660 fov (Field of view) int 72 45 160
661
662 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
663 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
664 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
665 #    This only has significant effect on daylight and artificial
666 #    light, it has very little effect on natural night light.
667 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
668
669 #    Gradient of light curve at minimum light level.
670 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
671 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
672
673 #    Gradient of light curve at maximum light level.
674 #    Controls the contrast of the highest light levels.
675 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
676
677 #    Strength of light curve boost.
678 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
679 #    curve that is boosted in brightness.
680 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
681
682 #    Center of light curve boost range.
683 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
684 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
685
686 #    Spread of light curve boost range.
687 #    Controls the width of the range to be boosted.
688 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
689 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
690
691 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
692 texture_path (Texture path) path
693
694 #    The rendering back-end for Irrlicht.
695 #    A restart is required after changing this.
696 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
697 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
698 #    shader support currently.
699 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
700
701 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
702 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
703 cloud_radius (Cloud radius) int 12
704
705 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
706 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
707 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
708
709 #    Multiplier for fall bobbing.
710 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
711 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
712
713 #    3D support.
714 #    Currently supported:
715 #    -    none: no 3d output.
716 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
717 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
718 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
719 #    -    sidebyside: split screen side by side.
720 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
721 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
722 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
723 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
724
725 #    Strength of 3D mode parallax.
726 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025
727
728 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
729 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
730
731 #    In-game chat console background color (R,G,B).
732 console_color (Console color) string (0,0,0)
733
734 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
735 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
736
737 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
738 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
739
740 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
741 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
742
743 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
744 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
745
746 #    Formspec default background color (R,G,B).
747 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
748
749 #    Selection box border color (R,G,B).
750 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
751
752 #    Width of the selection box lines around nodes.
753 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
754
755 #    Crosshair color (R,G,B).
756 #    Also controls the object crosshair color
757 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
758
759 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
760 #    Also controls the object crosshair color
761 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
762
763 #    Maximum number of recent chat messages to show
764 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
765
766 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
767 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
768
769 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
770 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
771 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
772
773 #    Modifies the size of the hudbar elements.
774 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
775
776 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
777 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
778
779 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
780 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
781 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
782
783 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
784 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
785 #    thread, thus reducing jitter.
786 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
787
788 #    Enables minimap.
789 enable_minimap (Minimap) bool true
790
791 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
792 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
793
794 #    True = 256
795 #    False = 128
796 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
797 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
798
799 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
800 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
801
802 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
803 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
804 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
805 #    set to the nearest valid value.
806 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
807
808 #    Enables animation of inventory items.
809 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
810
811 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
812 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
813
814 #    Makes all liquids opaque
815 opaque_water (Opaque liquids) bool false
816
817 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
818 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
819 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
820 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
821 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
822 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
823 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
824
825 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
826 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
827 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
828 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
829 #    See also texture_min_size.
830 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
831 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
832
833 #    Show entity selection boxes
834 #    A restart is required after changing this.
835 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
836
837 [*Menus]
838
839 #    Use a cloud animation for the main menu background.
840 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
841
842 #    Scale GUI by a user specified value.
843 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
844 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
845 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
846 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
847 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.001
848
849 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
850 #    filtered in software, but some images are generated directly
851 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
852 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
853
854 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
855 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
856 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
857 #    properly support downloading textures back from hardware.
858 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
859
860 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
861 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
862
863 #    Append item name to tooltip.
864 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
865
866 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
867 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
868 freetype (FreeType fonts) bool true
869
870 font_bold (Font bold by default) bool false
871
872 font_italic (Font italic by default) bool false
873
874 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
875 font_shadow (Font shadow) int 1
876
877 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
878 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
879
880 #    Font size of the default font in point (pt).
881 font_size (Font size) int 16 1
882
883 #    Path to the default font.
884 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
885 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
886 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
887 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
888
889 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
890 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
891 font_path_bolditalic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
892
893 #    Font size of the monospace font in point (pt).
894 mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
895
896 #    Path to the monospace font.
897 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
898 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
899 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
900 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
901
902 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
903 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
904 mono_font_path_bolditalic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
905
906 #    Font size of the fallback font in point (pt).
907 fallback_font_size (Fallback font size) int 15 1
908
909 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
910 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
911
912 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
913 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
914
915 #    Path of the fallback font.
916 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
917 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
918 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
919 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
920
921 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
922 #    Value 0 will use the default font size.
923 chat_font_size (Chat font size) int 0
924
925 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
926 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
927 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
928
929 #    Format of screenshots.
930 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
931
932 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
933 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
934 #    Use 0 for default quality.
935 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
936
937 [*Advanced]
938
939 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
940 screen_dpi (DPI) int 72 1
941
942 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
943 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
944 enable_console (Enable console window) bool false
945
946 [Sound]
947
948 #    Enables the sound system.
949 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
950 #    sound controls will be non-functional.
951 #    Changing this setting requires a restart.
952 enable_sound (Sound) bool true
953
954 #    Volume of all sounds.
955 #    Requires the sound system to be enabled.
956 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
957
958 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
959 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
960 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
961 #    pause menu.
962 mute_sound (Mute sound) bool false
963
964 [Client]
965
966 [*Network]
967
968 #    Address to connect to.
969 #    Leave this blank to start a local server.
970 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
971 address (Server address) string
972
973 #    Port to connect to (UDP).
974 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
975 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
976
977 #    Prometheus listener address.
978 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
979 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
980 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
981 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
982
983 #    Save the map received by the client on disk.
984 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
985
986 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
987 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
988 #    when connecting to the server.
989 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
990
991 #    Enable Lua modding support on client.
992 #    This support is experimental and API can change.
993 enable_client_modding (Client modding) bool false
994
995 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
996 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
997
998 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
999 #    Multiplayer Tab.
1000 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
1001
1002 #    Maximum size of the out chat queue.
1003 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1004 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
1005
1006 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1007 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1008 enable_register_confirmation (Enable register confirmation) bool true
1009
1010 [*Advanced]
1011
1012 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1013 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
1014
1015 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1016 #    Set to -1 for unlimited amount.
1017 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
1018
1019 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1020 show_debug (Show debug info) bool false
1021
1022 [Server / Singleplayer]
1023
1024 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1025 server_name (Server name) string Minetest server
1026
1027 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1028 server_description (Server description) string mine here
1029
1030 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1031 server_address (Server address) string game.minetest.net
1032
1033 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1034 server_url (Server URL) string https://minetest.net
1035
1036 #    Automatically report to the serverlist.
1037 server_announce (Announce server) bool false
1038
1039 #    Announce to this serverlist.
1040 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
1041
1042 #    Remove color codes from incoming chat messages
1043 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1044 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
1045
1046 [*Network]
1047
1048 #    Network port to listen (UDP).
1049 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1050 port (Server port) int 30000
1051
1052 #    The network interface that the server listens on.
1053 bind_address (Bind address) string
1054
1055 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1056 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1057 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1058 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
1059
1060 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1061 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1062 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1063 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1064 remote_media (Remote media) string
1065
1066 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1067 #    Ignored if bind_address is set.
1068 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1069 ipv6_server (IPv6 server) bool false
1070
1071 [**Advanced]
1072
1073 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1074 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1075 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1076 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40
1077
1078 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1079 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1080 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
1081
1082 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1083 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1084 #    client number.
1085 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
1086
1087 [*Game]
1088
1089 #    Default game when creating a new world.
1090 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1091 default_game (Default game) string minetest
1092
1093 #    Message of the day displayed to players connecting.
1094 motd (Message of the day) string
1095
1096 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1097 max_users (Maximum users) int 15
1098
1099 #    World directory (everything in the world is stored here).
1100 #    Not needed if starting from the main menu.
1101 map-dir (Map directory) path
1102
1103 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1104 #    Setting it to -1 disables the feature.
1105 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
1106
1107 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1108 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1109 default_stack_max (Default stack size) int 99
1110
1111 #    Enable players getting damage and dying.
1112 enable_damage (Damage) bool false
1113
1114 #    Enable creative mode for new created maps.
1115 creative_mode (Creative) bool false
1116
1117 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1118 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1119 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
1120
1121 #    New users need to input this password.
1122 default_password (Default password) string
1123
1124 #    The privileges that new users automatically get.
1125 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1126 default_privs (Default privileges) string interact, shout
1127
1128 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1129 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
1130
1131 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1132 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1133 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
1134
1135 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1136 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
1137
1138 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1139 enable_pvp (Player versus player) bool true
1140
1141 #    Enable mod channels support.
1142 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1143
1144 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1145 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
1146
1147 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1148 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
1149
1150 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1151 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
1152
1153 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1154 #    This option is only read when server starts.
1155 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
1156
1157 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1158 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1159 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
1160
1161 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1162 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1163
1164 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1165 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1166
1167 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1168 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1169 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1170
1171 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1172 #
1173 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1174 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1175 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1176 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 4
1177
1178 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1179 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1180 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1181 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1182 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1183 active_block_range (Active block range) int 3
1184
1185 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1186 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
1187
1188 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1189 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1190
1191 #    Interval of sending time of day to clients.
1192 time_send_interval (Time send interval) int 5
1193
1194 #    Controls length of day/night cycle.
1195 #    Examples:
1196 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1197 time_speed (Time speed) int 72
1198
1199 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1200 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
1201
1202 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1203 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1204
1205 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1206 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500
1207
1208 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1209 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0
1210
1211 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1212 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50
1213
1214 [**Physics]
1215
1216 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1217 #    in nodes per second per second.
1218 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1219
1220 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1221 #    in nodes per second per second.
1222 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1223
1224 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1225 #    in nodes per second per second.
1226 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1227
1228 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1229 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1230
1231 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1232 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
1233
1234 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1235 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1236
1237 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1238 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1239
1240 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1241 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1242
1243 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1244 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1245
1246 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1247 #    high speed.
1248 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1249
1250 #    Controls sinking speed in liquid.
1251 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10
1252
1253 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1254 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1255
1256 [**Advanced]
1257
1258 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1259 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1260 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1261 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1262 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
1263
1264 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1265 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1266 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1267 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1268
1269 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1270 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1271 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1272
1273 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1274 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1275
1276 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1277 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1278
1279 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1280 #    network.
1281 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1282
1283 #    Length of time between active block management cycles
1284 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
1285
1286 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1287 abm_interval (ABM interval) float 1.0
1288
1289 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1290 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1291
1292 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1293 #    Only enable this if you know what you are doing.
1294 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1295
1296 #    Max liquids processed per step.
1297 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1298
1299 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1300 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1301 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1302 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1303
1304 #    Liquid update interval in seconds.
1305 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1306
1307 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1308 #    clients.
1309 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1310 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1311 #    as well as sometimes on land).
1312 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1313 #    optimization.
1314 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1315 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1316
1317 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1318 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1319 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1320 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1321 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1322
1323 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1324 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1325 #    for no restrictions:
1326 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1327 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1328 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1329 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1330 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1331 #    csm_restriction_noderange)
1332 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1333 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
1334
1335 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1336 #   to this distance from the player to the node.
1337 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0
1338
1339 [*Security]
1340
1341 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1342 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1343
1344 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1345 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1346 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1347
1348 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1349 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1350 secure.http_mods (HTTP mods) string
1351
1352 [*Advanced]
1353
1354 [**Profiling]
1355 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1356 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1357 #    Useful for mod developers and server operators.
1358 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1359
1360 #    The default format in which profiles are being saved,
1361 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1362 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1363
1364 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1365 profiler.report_path (Report path) string ""
1366
1367 [***Instrumentation]
1368
1369 #    Instrument the methods of entities on registration.
1370 instrument.entity (Entity methods) bool true
1371
1372 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1373 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1374
1375 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1376 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1377
1378 #    Instrument chatcommands on registration.
1379 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1380
1381 #    Instrument global callback functions on registration.
1382 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1383 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1384
1385 [****Advanced]
1386 #    Instrument builtin.
1387 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1388 instrument.builtin (Builtin) bool false
1389
1390 #    Have the profiler instrument itself:
1391 #     * Instrument an empty function.
1392 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1393 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1394 instrument.profiler (Profiler) bool false
1395
1396 [Client and Server]
1397
1398 #    Name of the player.
1399 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1400 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1401 name (Player name) string
1402
1403 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1404 #    A restart is required after changing this.
1405 language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,en,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
1406
1407 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1408 #    -    <nothing> (no logging)
1409 #    -    none (messages with no level)
1410 #    -    error
1411 #    -    warning
1412 #    -    action
1413 #    -    info
1414 #    -    verbose
1415 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1416
1417 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1418 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1419 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1420 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1421 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
1422
1423 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1424 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
1425
1426 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1427 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1428 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1429
1430 [*Advanced]
1431
1432 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1433 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1434 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1435
1436 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1437 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1438 #    -    Serverlist download and server announcement.
1439 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1440 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1441 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1442
1443 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1444 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1445
1446 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1447 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1448
1449 #    Changes the main menu UI:
1450 #    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1451 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
1452 #                necessary for smaller screens.
1453 main_menu_style (Main menu style) enum full full,simple
1454
1455 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1456 main_menu_script (Main menu script) string
1457
1458 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1459 #    0 = disable. Useful for developers.
1460 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1461
1462 [Mapgen]
1463
1464 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1465 #    Creating a world in the main menu will override this.
1466 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1467 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1468 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
1469
1470 #    Water surface level of the world.
1471 water_level (Water level) int 1
1472
1473 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1474 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 8
1475
1476 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1477 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1478 #    Value is stored per-world.
1479 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1480
1481 #    Global map generation attributes.
1482 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1483 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1484 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes caves,dungeons,light,decorations,biomes,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes
1485
1486 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1487
1488 #    Temperature variation for biomes.
1489 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1490
1491 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1492 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1493
1494 #    Humidity variation for biomes.
1495 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1496
1497 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1498 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1499
1500 [*Mapgen V5]
1501
1502 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1503 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1504
1505 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1506 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1507 #    intensive noise calculations.
1508 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
1509
1510 #    Y of upper limit of large caves.
1511 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1512
1513 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1514 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1515
1516 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1517 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1518
1519 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1520 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1521
1522 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1523 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1524
1525 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1526 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1527
1528 #    Y-level of cavern upper limit.
1529 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1530
1531 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1532 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1533
1534 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1535 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1536
1537 #    Lower Y limit of dungeons.
1538 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1539
1540 #    Upper Y limit of dungeons.
1541 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1542
1543 [**Noises]
1544
1545 #    Variation of biome filler depth.
1546 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1547
1548 #    Variation of terrain vertical scale.
1549 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1550 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1551
1552 #    Y-level of average terrain surface.
1553 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1554
1555 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1556 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1557
1558 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1559 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1560
1561 #    3D noise defining giant caverns.
1562 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1563
1564 #    3D noise defining terrain.
1565 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1566
1567 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1568 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1569
1570 [*Mapgen V6]
1571
1572 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1573 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1574 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1575 #    the 'jungles' flag is ignored.
1576 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1577
1578 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1579 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1580 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1581
1582 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1583 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1584
1585 #    Lower Y limit of dungeons.
1586 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1587
1588 #    Upper Y limit of dungeons.
1589 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1590
1591 [**Noises]
1592
1593 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1594 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1595
1596 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1597 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1598
1599 #    Varies steepness of cliffs.
1600 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1601
1602 #    Defines distribution of higher terrain.
1603 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1604
1605 #    Varies depth of biome surface nodes.
1606 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1607
1608 #    Defines areas with sandy beaches.
1609 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1610
1611 #    Temperature variation for biomes.
1612 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1613
1614 #    Variation of number of caves.
1615 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1616
1617 #    Humidity variation for biomes.
1618 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1619
1620 #    Defines tree areas and tree density.
1621 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1622
1623 #    Defines areas where trees have apples.
1624 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1625
1626 [*Mapgen V7]
1627
1628 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1629 #    'ridges': Rivers.
1630 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1631 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1632 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1633
1634 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1635 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1636
1637 #    Lower Y limit of floatlands.
1638 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024
1639
1640 #    Upper Y limit of floatlands.
1641 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096
1642
1643 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1644 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1645 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1646 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1647 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256
1648
1649 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
1650 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1651 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1652 #    floatlands.
1653 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1654 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1655 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
1656
1657 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1658 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1659 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1660 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1661 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1662 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
1663
1664 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1665 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1666 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1667 #    upper tapering).
1668 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1669 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1670 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1671 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1672 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1673 #    world surface below.
1674 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000
1675
1676 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1677 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1678 #    intensive noise calculations.
1679 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1680
1681 #    Y of upper limit of large caves.
1682 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1683
1684 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1685 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1686
1687 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1688 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1689
1690 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1691 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1692
1693 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1694 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1695
1696 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1697 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1698
1699 #    Y-level of cavern upper limit.
1700 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1701
1702 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1703 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1704
1705 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1706 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1707
1708 #    Lower Y limit of dungeons.
1709 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1710
1711 #    Upper Y limit of dungeons.
1712 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1713
1714 [**Noises]
1715
1716 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1717 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1718
1719 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1720 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1721
1722 #    Varies roughness of terrain.
1723 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1724 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1725
1726 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1727 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1728
1729 #    Variation of biome filler depth.
1730 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1731
1732 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1733 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1734
1735 #    Defines large-scale river channel structure.
1736 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1737
1738 #    3D noise defining mountain structure and height.
1739 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1740 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1741
1742 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1743 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1744
1745 #    3D noise defining structure of floatlands.
1746 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1747 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1748 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1749 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1750
1751 #    3D noise defining giant caverns.
1752 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1753
1754 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1755 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1756
1757 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1758 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1759
1760 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1761 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1762
1763 [*Mapgen Carpathian]
1764
1765 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1766 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1767
1768 #    Defines the base ground level.
1769 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1770
1771 #    Defines the width of the river channel.
1772 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1773
1774 #    Defines the depth of the river channel.
1775 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1776
1777 #    Defines the width of the river valley.
1778 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1779
1780 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1781 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1782 #    intensive noise calculations.
1783 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1784
1785 #    Y of upper limit of large caves.
1786 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1787
1788 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1789 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1790
1791 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1792 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1793
1794 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1795 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1796
1797 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1798 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1799
1800 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1801 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1802
1803 #    Y-level of cavern upper limit.
1804 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1805
1806 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1807 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1808
1809 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1810 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1811
1812 #    Lower Y limit of dungeons.
1813 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1814
1815 #    Upper Y limit of dungeons.
1816 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1817
1818 [**Noises]
1819
1820 #    Variation of biome filler depth.
1821 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1822
1823 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1824 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1825
1826 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1827 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1828
1829 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1830 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1831
1832 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1833 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1834
1835 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1836 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1837
1838 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1839 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1840
1841 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1842 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1843
1844 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1845 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1846
1847 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1848 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1849
1850 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1851 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1852
1853 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1854 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1855
1856 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1857 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1858
1859 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1860 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1861
1862 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1863 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1864
1865 #    3D noise defining giant caverns.
1866 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1867
1868 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1869 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1870
1871 [*Mapgen Flat]
1872
1873 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1874 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1875 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
1876
1877 #    Y of flat ground.
1878 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1879
1880 #    Y of upper limit of large caves.
1881 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1882
1883 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1884 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1885
1886 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1887 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1888
1889 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1890 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1891
1892 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1893 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1894
1895 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1896 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1897
1898 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1899 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1900 #    intensive noise calculations.
1901 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1902
1903 #    Terrain noise threshold for lakes.
1904 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1905 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1906 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1907
1908 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1909 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1910
1911 #    Terrain noise threshold for hills.
1912 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1913 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1914 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1915
1916 #    Controls steepness/height of hills.
1917 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1918
1919 #    Lower Y limit of dungeons.
1920 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1921
1922 #    Upper Y limit of dungeons.
1923 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1924
1925 [**Noises]
1926
1927 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1928 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1929
1930 #    Variation of biome filler depth.
1931 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1932
1933 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1934 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1935
1936 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1937 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1938
1939 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1940 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1941
1942 [*Mapgen Fractal]
1943
1944 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1945 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1946 #    ocean, islands and underground.
1947 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1948
1949 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1950 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1951 #    intensive noise calculations.
1952 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1953
1954 #    Y of upper limit of large caves.
1955 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1956
1957 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1958 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1959
1960 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1961 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1962
1963 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1964 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1965
1966 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1967 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1968
1969 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1970 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1971
1972 #    Lower Y limit of dungeons.
1973 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1974
1975 #    Upper Y limit of dungeons.
1976 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1977
1978 #    Selects one of 18 fractal types.
1979 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
1980 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
1981 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
1982 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
1983 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
1984 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
1985 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
1986 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
1987 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
1988 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
1989 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
1990 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
1991 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1992 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
1993 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
1994 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
1995 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1996 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
1997 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1998
1999 #    Iterations of the recursive function.
2000 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2001 #    increases processing load.
2002 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2003 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
2004
2005 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2006 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2007 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2008 #    not have to fit inside the world.
2009 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2010 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2011 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2012 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2013
2014 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2015 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2016 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2017 #    point by increasing 'scale'.
2018 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2019 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2020 #    situations.
2021 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2022 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
2023
2024 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2025 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2026 #    Alters the shape of the fractal.
2027 #    Has no effect on 3D fractals.
2028 #    Range roughly -2 to 2.
2029 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
2030
2031 #    Julia set only.
2032 #    X component of hypercomplex constant.
2033 #    Alters the shape of the fractal.
2034 #    Range roughly -2 to 2.
2035 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
2036
2037 #    Julia set only.
2038 #    Y component of hypercomplex constant.
2039 #    Alters the shape of the fractal.
2040 #    Range roughly -2 to 2.
2041 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
2042
2043 #    Julia set only.
2044 #    Z component of hypercomplex constant.
2045 #    Alters the shape of the fractal.
2046 #    Range roughly -2 to 2.
2047 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
2048
2049 #    Julia set only.
2050 #    W component of hypercomplex constant.
2051 #    Alters the shape of the fractal.
2052 #    Has no effect on 3D fractals.
2053 #    Range roughly -2 to 2.
2054 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
2055
2056 [**Noises]
2057
2058 #    Y-level of seabed.
2059 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
2060
2061 #    Variation of biome filler depth.
2062 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
2063
2064 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2065 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2066
2067 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2068 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2069
2070 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2071 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2072
2073 [*Mapgen Valleys]
2074
2075 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2076 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2077 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2078 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2079 #    to become shallower and occasionally dry.
2080 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2081 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
2082
2083 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2084 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2085 #    'altitude_dry' is enabled.
2086 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
2087
2088 #    Depth below which you'll find large caves.
2089 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
2090
2091 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2092 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
2093
2094 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2095 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
2096
2097 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2098 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
2099
2100 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2101 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
2102
2103 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2104 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
2105
2106 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2107 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
2108
2109 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2110 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
2111
2112 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2113 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
2114
2115 #    How deep to make rivers.
2116 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
2117
2118 #    How wide to make rivers.
2119 mgvalleys_river_size (River size) int 5
2120
2121 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2122 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2123 #    intensive noise calculations.
2124 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
2125
2126 #    Lower Y limit of dungeons.
2127 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
2128
2129 #    Upper Y limit of dungeons.
2130 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
2131
2132 [**Noises]
2133
2134 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2135 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2136
2137 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2138 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2139
2140 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2141 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
2142
2143 #    3D noise defining giant caverns.
2144 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2145
2146 #    Defines large-scale river channel structure.
2147 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
2148
2149 #    Base terrain height.
2150 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
2151
2152 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2153 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
2154
2155 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2156 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2157
2158 #    Amplifies the valleys.
2159 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
2160
2161 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2162 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
2163
2164 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2165 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2166
2167 [*Advanced]
2168
2169 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2170 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
2171 #    increasing this value above 5.
2172 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2173 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2174 #    recommended.
2175 chunksize (Chunk size) int 5
2176
2177 #    Dump the mapgen debug information.
2178 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
2179
2180 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2181 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 512
2182
2183 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2184 #    This limit is enforced per player.
2185 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 64
2186
2187 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2188 #    This limit is enforced per player.
2189 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 64
2190
2191 #    Number of emerge threads to use.
2192 #    Value 0:
2193 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
2194 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
2195 #    Any other value:
2196 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
2197 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
2198 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
2199 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
2200 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
2201 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
2202
2203 [Online Content Repository]
2204
2205 #    The URL for the content repository
2206 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
2207
2208 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
2209 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
2210 #    as defined by the Free Software Foundation.
2211 #    You can also specify content ratings.
2212 #    These flags are independent from Minetest versions,
2213 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
2214 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
2215
2216 [Cheat Menu]
2217
2218 #   Font to use for cheat menu
2219 cheat_menu_font (MenuFont) enum FM_Mono FM_Standard,FM_Mono,FM_Fallback,FM_Simple,FM_SimpleMono,FM_MaxMode,FM_Unspecified
2220
2221 #   (RGB value)
2222 cheat_menu_bg_color (Cell background color) v3f 255, 145, 88
2223
2224 cheat_menu_bg_color_alpha (Cell background color alpha) int 192
2225
2226 #   (RGB value)
2227 cheat_menu_active_bg_color (Active cell background color) v3f 255, 87, 53
2228
2229 cheat_menu_active_bg_color_alpha (Active cell background color alpha) int 192
2230
2231 #   (RGB value)
2232 cheat_menu_font_color (Font color) v3f 0, 0, 0
2233
2234 cheat_menu_font_color_alpha (Font color alpha) int 255 
2235
2236 #   (RGB value)
2237 cheat_menu_selected_font_color (Selected font color) v3f 255, 252, 88
2238
2239 cheat_menu_selected_font_color_alpha (Selected font color alpha) int 255
2240
2241 [Cheats]
2242
2243 fullbright (Fullbright) bool false
2244
2245 xray (XRay) bool false
2246
2247 xray_nodes (XRay Nodes) string default:stone,mcl_core:stone
2248
2249 priv_bypass (PrivBypass) bool true
2250
2251 fastdig (FastDig) bool false
2252
2253 fastplace (FastPlace) bool false
2254
2255 autodig (AutoDig) bool false
2256
2257 autoplace (AutoPlace) bool false
2258
2259 prevent_natural_damage (NoFallDamage) bool true
2260
2261 freecam (Freecam) bool false
2262
2263 killaura (Killaura) bool false
2264
2265 no_hurt_cam (NoHurtCam) bool false
2266
2267 increase_tool_range (IncreasedRange) bool true
2268
2269 increase_tool_range_plus (IncreasedRangePlus) bool true
2270
2271 hud_flags_bypass (HUDBypass) bool true
2272
2273 antiknockback (AntiKnockback) bool false
2274
2275 entity_speed (GodMode) bool false
2276
2277 jesus (Jesus) bool false
2278
2279 instant_break (InstantBreak) bool false
2280
2281 no_night (BrightNight) bool false
2282
2283 coords (Coords) bool false
2284
2285 point_liquids (PointLiquids) bool false
2286
2287 log_particles (ParticleExploit) bool false
2288
2289 spamclick (FastHit) bool false
2290
2291 no_force_rotate (NoForceRotate) bool false
2292
2293 enable_tracers (Tracers) bool false
2294
2295 enable_esp (ESP) bool false
2296
2297 no_slow (NoSlow) bool false
2298
2299 ignore_status_messages (IgnoreStatus) bool true
2300
2301 mark_deathmessages (Deathmessages) bool true
2302
2303 autosneak (AutoSneak) bool false
2304
2305 autoeject (AutoEject) bool false
2306
2307 eject_items (AutoEject Items) string
2308
2309 autotool (AutoTool) bool false
2310
2311 autorespawn (AutoRespawn) bool false
2312
2313 next_item (NextItem) bool false
2314
2315 scaffold (Scaffold) bool false
2316
2317 scaffold_plus (ScaffoldPlus) bool false
2318
2319 block_water (BlockWater) bool false
2320
2321 autotnt (PlaceOnTop) bool false
2322
2323 replace (Replace) bool false
2324
2325 crystal_pvp (CrystalPvP) bool false
2326
2327 autototem (AutoTotem) bool false
2328
2329 dont_point_nodes (ThroughWalls) bool false
2330
2331 strip (Strip) bool false
2332
2333 autorefill (AutoRefill) bool false
2334
2335 nuke (Nuke) bool false
2336
2337 chat_color (Chat Color) string rainbow
2338
2339 use_chat_color (ColoredChat) bool false
2340
2341 chat_reverse (ReversedChat) bool false
2342
2343 forcefield (Forcefield) bool false
2344
2345 friendlist (Killaura / Forcefield Friendlist) string
2346
2347 cheat_hud (CheatHUD) bool true
2348
2349 enable_node_esp (NodeESP) bool false
2350
2351 enable_node_tracers (NodeTracers) bool false
2352
2353 node_esp_nodes (NodeESP Nodes) string
2354
2355 only_trace_players (OnlyTracePlayers) bool false
2356
2357 autosprint (AutoSprint) bool false
2358
2359 override_speed (SpeedOverride) bool false
2360
2361 override_jump (JumpOverride) bool false
2362
2363 override_gravity (GravityOverride) bool false
2364
2365 override_speed_factor (SpeedOverride Factor) float 1.2
2366
2367 override_jump_factor (JumpOverride Factor) float 2.0
2368
2369 override_gravity_factor (GravityOverride) float 0.8