]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/settingtypes.txt
Shaders for Android (GLES 2) (#10506)
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
76 pitch_move (Pitch move mode) bool false
77
78 #    Fast movement (via the "special" key).
79 #    This requires the "fast" privilege on the server.
80 fast_move (Fast movement) bool false
81
82 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
83 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
84 noclip (Noclip) bool false
85
86 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
87 #    Useful for recording videos.
88 cinematic (Cinematic mode) bool false
89
90 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
91 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
92
93 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
94 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
95
96 #    Invert vertical mouse movement.
97 invert_mouse (Invert mouse) bool false
98
99 #    Mouse sensitivity multiplier.
100 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
101
102 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
103 #    descending.
104 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
105
106 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
107 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
108
109 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
110 #    enabled.
111 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
112
113 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
114 #    the place button.
115 repeat_place_time (Place repetition interval) float 0.25 0.001
116
117 #    Automatically jump up single-node obstacles.
118 autojump (Automatic jumping) bool false
119
120 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
121 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
122 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
123
124 #    Enable random user input (only used for testing).
125 random_input (Random input) bool false
126
127 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
128 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
129 continuous_forward (Continuous forward) bool false
130
131 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
132 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
133
134 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
135 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
136 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
137
138 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
139 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
140 virtual_joystick_triggers_aux (Virtual joystick triggers aux button) bool false
141
142 #    Enable joysticks
143 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
144
145 #    The identifier of the joystick to use
146 joystick_id (Joystick ID) int 0
147
148 #    The type of joystick
149 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
150
151 #    The time in seconds it takes between repeated events
152 #    when holding down a joystick button combination.
153 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
154
155 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
156 #    ingame view frustum around.
157 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
158
159 #    Key for moving the player forward.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
162
163 #    Key for moving the player backward.
164 #    Will also disable autoforward, when active.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
167
168 #    Key for moving the player left.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
171
172 #    Key for moving the player right.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
175
176 #    Key for jumping.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
179
180 #    Key for sneaking.
181 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
184
185 #    Key for digging.
186 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
187 keymap_dig (Dig key) key KEY_LBUTTON
188
189 #    Key for placing.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 keymap_place (Place key) key KEY_RBUTTON
192
193 #    Key for opening the inventory.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
196
197 #    Key for moving fast in fast mode.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
200
201 #    Key for opening the chat window.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
204
205 #    Key for opening the chat window to type commands.
206 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
207 keymap_cmd (Command key) key /
208
209 #    Key for opening the chat window to type local commands.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 keymap_cmd_local (Command key) key .
212
213 #    Key for toggling unlimited view range.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
216
217 #    Key for toggling flying.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
220
221 #    Key for toggling pitch move mode.
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
224
225 #    Key for toggling fast mode.
226 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
227 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
228
229 #    Key for toggling noclip mode.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
232
233 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
236
237 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
240
241 #    Key for muting the game.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
244
245 #    Key for increasing the volume.
246 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
247 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
248
249 #    Key for decreasing the volume.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
252
253 #    Key for toggling autoforward.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
256
257 #    Key for toggling cinematic mode.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
260
261 #    Key for toggling display of minimap.
262 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
263 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
264
265 #    Key for taking screenshots.
266 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
267 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
268
269 #    Key for dropping the currently selected item.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
272
273 #    Key to use view zoom when possible.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
276
277 #    Key for selecting the first hotbar slot.
278 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
279 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
280
281 #    Key for selecting the second hotbar slot.
282 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
283 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
284
285 #    Key for selecting the third hotbar slot.
286 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
287 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
288
289 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
292
293 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
296
297 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
298 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
299 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
300
301 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
302 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
303 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
304
305 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
306 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
307 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
308
309 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
312
313 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
316
317 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
318 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
319 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
320
321 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
322 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
323 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
324
325 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
326 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
327 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
328
329 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
332
333 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
336
337 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
338 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
339 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
340
341 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
342 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
343 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
344
345 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
346 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
347 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
348
349 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
352
353 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
356
357 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
358 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
359 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
360
361 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
362 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
363 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
364
365 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
366 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
367 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
368
369 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
372
373 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
376
377 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
378 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
379 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
380
381 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
382 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
383 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
384
385 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
386 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
387 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
388
389 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
392
393 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
396
397 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
398 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
399 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
400
401 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
402 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
403 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
404
405 #    Key for toggling the display of the HUD.
406 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
407 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
408
409 #    Key for toggling the display of chat.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
412
413 #    Key for toggling the display of the large chat console.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
416
417 #    Key for toggling the display of fog.
418 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
419 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
420
421 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
422 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
423 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
424
425 #    Key for toggling the display of debug info.
426 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
427 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
428
429 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
430 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
431 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
432
433 #    Key for switching between first- and third-person camera.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
436
437 #    Key for increasing the viewing range.
438 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
439 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
440
441 #    Key for decreasing the viewing range.
442 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
443 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
444
445 [Graphics]
446
447 [*In-Game]
448
449 [**Basic]
450
451 #    Enable vertex buffer objects.
452 #    This should greatly improve graphics performance.
453 enable_vbo (VBO) bool true
454
455 #    Whether to fog out the end of the visible area.
456 enable_fog (Fog) bool true
457
458 #    Leaves style:
459 #    -   Fancy:  all faces visible
460 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
461 #    -   Opaque: disable transparency
462 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
463
464 #    Connects glass if supported by node.
465 connected_glass (Connect glass) bool false
466
467 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
468 #    Disable for speed or for different looks.
469 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
470
471 #    Clouds are a client side effect.
472 enable_clouds (Clouds) bool true
473
474 #    Use 3D cloud look instead of flat.
475 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
476
477 #    Method used to highlight selected object.
478 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
479
480 #    Adds particles when digging a node.
481 enable_particles (Digging particles) bool true
482
483 [**Filtering]
484
485 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
486 #    especially when using a high resolution texture pack.
487 #    Gamma correct downscaling is not supported.
488 mip_map (Mipmapping) bool false
489
490 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
491 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
492
493 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
494 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
495
496 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
497 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
498
499 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
500 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
501 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
502 #    at texture load time.
503 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
504
505 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
506 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
507 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
508 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
509 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
510 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
511 #    enabled.
512 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
513 #    texture autoscaling.
514 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
515
516 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
517 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
518 #    but it doesn't affect the insides of textures
519 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
520 #    This option is experimental and might cause visible spaces between blocks
521 #    when set above 0.
522 #    A restart is required after changing this option.
523 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
524
525 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
526 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
527 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
528 #    Higher values result in a less detailed image.
529 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
530
531 [**Shaders]
532
533 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
534 #    cards.
535 #    This only works with the OpenGL video backend.
536 enable_shaders (Shaders) bool true
537
538 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
539 shader_path (Shader path) path
540
541 [***Tone Mapping]
542
543 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
544 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
545 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
546 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
547 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
548
549 [***Waving Nodes]
550
551 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
552 #    Requires shaders to be enabled.
553 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
554
555 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
556 #    4.0 = Wave height is two nodes.
557 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
558 #    Default is 1.0 (1/2 node).
559 #    Requires waving liquids to be enabled.
560 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
561
562 #    Length of liquid waves.
563 #    Requires waving liquids to be enabled.
564 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
565
566 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
567 #    If negative, liquid waves will move backwards.
568 #    Requires waving liquids to be enabled.
569 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
570
571 #    Set to true to enable waving leaves.
572 #    Requires shaders to be enabled.
573 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
574
575 #    Set to true to enable waving plants.
576 #    Requires shaders to be enabled.
577 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
578
579 [**Advanced]
580
581 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
582 #    the arm when the camera moves.
583 arm_inertia (Arm inertia) bool true
584
585 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
586 #    to not waste CPU power for no benefit.
587 fps_max (Maximum FPS) int 60 1
588
589 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
590 fps_max_unfocused (FPS when unfocused or paused) int 20 1
591
592 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
593 #    open.
594 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
595
596 #    View distance in nodes.
597 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
598
599 #   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
600 #   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
601 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
602 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
603 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
604
605 #    Width component of the initial window size.
606 screen_w (Screen width) int 1024 1
607
608 #    Height component of the initial window size.
609 screen_h (Screen height) int 600 1
610
611 #    Save window size automatically when modified.
612 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
613
614 #    Fullscreen mode.
615 fullscreen (Full screen) bool false
616
617 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
618 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
619
620 #    Vertical screen synchronization.
621 vsync (VSync) bool false
622
623 #    Field of view in degrees.
624 fov (Field of view) int 72 45 160
625
626 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
627 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
628 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
629 #    This only has significant effect on daylight and artificial
630 #    light, it has very little effect on natural night light.
631 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
632
633 #    Gradient of light curve at minimum light level.
634 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
635 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
636
637 #    Gradient of light curve at maximum light level.
638 #    Controls the contrast of the highest light levels.
639 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
640
641 #    Strength of light curve boost.
642 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
643 #    curve that is boosted in brightness.
644 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
645
646 #    Center of light curve boost range.
647 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
648 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
649
650 #    Spread of light curve boost range.
651 #    Controls the width of the range to be boosted.
652 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
653 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
654
655 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
656 texture_path (Texture path) path
657
658 #    The rendering back-end for Irrlicht.
659 #    A restart is required after changing this.
660 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
661 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
662 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
663 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
664
665 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
666 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
667 cloud_radius (Cloud radius) int 12
668
669 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
670 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
671 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
672
673 #    Multiplier for fall bobbing.
674 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
675 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
676
677 #    3D support.
678 #    Currently supported:
679 #    -    none: no 3d output.
680 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
681 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
682 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
683 #    -    sidebyside: split screen side by side.
684 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
685 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
686 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
687 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
688
689 #    Strength of 3D mode parallax.
690 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025
691
692 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
693 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
694
695 #    In-game chat console background color (R,G,B).
696 console_color (Console color) string (0,0,0)
697
698 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
699 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
700
701 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
702 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
703
704 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
705 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
706
707 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
708 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
709
710 #    Formspec default background color (R,G,B).
711 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
712
713 #    Selection box border color (R,G,B).
714 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
715
716 #    Width of the selection box lines around nodes.
717 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
718
719 #    Crosshair color (R,G,B).
720 #    Also controls the object crosshair color
721 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
722
723 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
724 #    Also controls the object crosshair color
725 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
726
727 #    Maximum number of recent chat messages to show
728 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
729
730 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
731 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
732
733 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
734 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
735 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
736
737 #    Modifies the size of the hudbar elements.
738 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
739
740 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
741 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
742
743 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
744 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
745 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
746
747 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
748 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
749 #    thread, thus reducing jitter.
750 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
751
752 #    Enables minimap.
753 enable_minimap (Minimap) bool true
754
755 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
756 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
757
758 #    True = 256
759 #    False = 128
760 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
761 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
762
763 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
764 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
765
766 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
767 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
768 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
769 #    set to the nearest valid value.
770 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
771
772 #    Enables animation of inventory items.
773 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
774
775 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
776 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
777
778 #    Makes all liquids opaque
779 opaque_water (Opaque liquids) bool false
780
781 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
782 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
783 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
784 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
785 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
786 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
787 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
788
789 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
790 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
791 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
792 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
793 #    See also texture_min_size.
794 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
795 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
796
797 #    Show entity selection boxes
798 #    A restart is required after changing this.
799 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
800
801 [*Menus]
802
803 #    Use a cloud animation for the main menu background.
804 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
805
806 #    Scale GUI by a user specified value.
807 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
808 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
809 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
810 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
811 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.001
812
813 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
814 #    filtered in software, but some images are generated directly
815 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
816 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
817
818 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
819 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
820 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
821 #    properly support downloading textures back from hardware.
822 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
823
824 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
825 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
826
827 #    Append item name to tooltip.
828 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
829
830 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
831 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
832 freetype (FreeType fonts) bool true
833
834 font_bold (Font bold by default) bool false
835
836 font_italic (Font italic by default) bool false
837
838 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
839 font_shadow (Font shadow) int 1
840
841 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
842 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
843
844 #    Font size of the default font in point (pt).
845 font_size (Font size) int 16 1
846
847 #    Path to the default font.
848 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
849 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
850 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
851 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
852
853 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
854 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
855 font_path_bolditalic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
856
857 #    Font size of the monospace font in point (pt).
858 mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
859
860 #    Path to the monospace font.
861 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
862 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
863 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
864 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
865
866 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
867 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
868 mono_font_path_bolditalic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
869
870 #    Font size of the fallback font in point (pt).
871 fallback_font_size (Fallback font size) int 15 1
872
873 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
874 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
875
876 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
877 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
878
879 #    Path of the fallback font.
880 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
881 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
882 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
883 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
884
885 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
886 #    Value 0 will use the default font size.
887 chat_font_size (Chat font size) int 0
888
889 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
890 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
891 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
892
893 #    Format of screenshots.
894 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
895
896 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
897 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
898 #    Use 0 for default quality.
899 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
900
901 [*Advanced]
902
903 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
904 screen_dpi (DPI) int 72 1
905
906 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
907 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
908 enable_console (Enable console window) bool false
909
910 [Sound]
911
912 #    Enables the sound system.
913 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
914 #    sound controls will be non-functional.
915 #    Changing this setting requires a restart.
916 enable_sound (Sound) bool true
917
918 #    Volume of all sounds.
919 #    Requires the sound system to be enabled.
920 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
921
922 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
923 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
924 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
925 #    pause menu.
926 mute_sound (Mute sound) bool false
927
928 [Client]
929
930 [*Network]
931
932 #    Address to connect to.
933 #    Leave this blank to start a local server.
934 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
935 address (Server address) string
936
937 #    Port to connect to (UDP).
938 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
939 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
940
941 #    Prometheus listener address.
942 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
943 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
944 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
945 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
946
947 #    Save the map received by the client on disk.
948 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
949
950 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
951 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
952 #    when connecting to the server.
953 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
954
955 #    Enable Lua modding support on client.
956 #    This support is experimental and API can change.
957 enable_client_modding (Client modding) bool false
958
959 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
960 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
961
962 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
963 #    Multiplayer Tab.
964 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
965
966 #    Maximum size of the out chat queue.
967 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
968 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
969
970 #    Enable register confirmation when connecting to server.
971 #    If disabled, new account will be registered automatically.
972 enable_register_confirmation (Enable register confirmation) bool true
973
974 [*Advanced]
975
976 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
977 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
978
979 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
980 #    Set to -1 for unlimited amount.
981 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
982
983 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
984 show_debug (Show debug info) bool false
985
986 [Server / Singleplayer]
987
988 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
989 server_name (Server name) string Minetest server
990
991 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
992 server_description (Server description) string mine here
993
994 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
995 server_address (Server address) string game.minetest.net
996
997 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
998 server_url (Server URL) string https://minetest.net
999
1000 #    Automatically report to the serverlist.
1001 server_announce (Announce server) bool false
1002
1003 #    Announce to this serverlist.
1004 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
1005
1006 #    Remove color codes from incoming chat messages
1007 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1008 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
1009
1010 [*Network]
1011
1012 #    Network port to listen (UDP).
1013 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1014 port (Server port) int 30000
1015
1016 #    The network interface that the server listens on.
1017 bind_address (Bind address) string
1018
1019 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1020 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1021 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1022 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
1023
1024 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1025 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1026 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1027 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1028 remote_media (Remote media) string
1029
1030 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1031 #    Ignored if bind_address is set.
1032 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1033 ipv6_server (IPv6 server) bool false
1034
1035 [**Advanced]
1036
1037 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1038 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1039 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1040 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40
1041
1042 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1043 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1044 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
1045
1046 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1047 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1048 #    client number.
1049 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
1050
1051 [*Game]
1052
1053 #    Default game when creating a new world.
1054 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1055 default_game (Default game) string minetest
1056
1057 #    Message of the day displayed to players connecting.
1058 motd (Message of the day) string
1059
1060 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1061 max_users (Maximum users) int 15
1062
1063 #    World directory (everything in the world is stored here).
1064 #    Not needed if starting from the main menu.
1065 map-dir (Map directory) path
1066
1067 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1068 #    Setting it to -1 disables the feature.
1069 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
1070
1071 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1072 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1073 default_stack_max (Default stack size) int 99
1074
1075 #    Enable players getting damage and dying.
1076 enable_damage (Damage) bool false
1077
1078 #    Enable creative mode for new created maps.
1079 creative_mode (Creative) bool false
1080
1081 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1082 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1083 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
1084
1085 #    New users need to input this password.
1086 default_password (Default password) string
1087
1088 #    The privileges that new users automatically get.
1089 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1090 default_privs (Default privileges) string interact, shout
1091
1092 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1093 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
1094
1095 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1096 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1097 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
1098
1099 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1100 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
1101
1102 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1103 enable_pvp (Player versus player) bool true
1104
1105 #    Enable mod channels support.
1106 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1107
1108 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1109 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
1110
1111 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1112 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
1113
1114 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1115 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
1116
1117 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1118 #    This option is only read when server starts.
1119 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
1120
1121 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1122 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1123 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
1124
1125 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1126 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1127
1128 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1129 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1130
1131 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1132 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1133 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1134
1135 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1136 #
1137 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1138 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1139 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1140 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 4
1141
1142 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1143 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1144 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1145 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1146 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1147 active_block_range (Active block range) int 3
1148
1149 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1150 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
1151
1152 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1153 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1154
1155 #    Interval of sending time of day to clients.
1156 time_send_interval (Time send interval) int 5
1157
1158 #    Controls length of day/night cycle.
1159 #    Examples:
1160 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1161 time_speed (Time speed) int 72
1162
1163 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1164 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
1165
1166 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1167 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1168
1169 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1170 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500
1171
1172 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1173 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0
1174
1175 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1176 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50
1177
1178 [**Physics]
1179
1180 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1181 #    in nodes per second per second.
1182 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1183
1184 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1185 #    in nodes per second per second.
1186 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1187
1188 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1189 #    in nodes per second per second.
1190 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1191
1192 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1193 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1194
1195 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1196 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
1197
1198 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1199 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1200
1201 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1202 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1203
1204 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1205 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1206
1207 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1208 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1209
1210 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1211 #    high speed.
1212 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1213
1214 #    Controls sinking speed in liquid.
1215 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10
1216
1217 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1218 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1219
1220 [**Advanced]
1221
1222 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1223 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1224 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1225 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1226 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
1227
1228 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1229 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1230 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1231 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1232
1233 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1234 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1235 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1236
1237 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1238 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1239
1240 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1241 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1242
1243 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1244 #    network.
1245 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1246
1247 #    Length of time between active block management cycles
1248 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
1249
1250 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1251 abm_interval (ABM interval) float 1.0
1252
1253 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1254 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1255 abm_time_budget (ABM time budget) float 0.2 0.1 0.9
1256
1257 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1258 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1259
1260 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1261 #    Only enable this if you know what you are doing.
1262 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1263
1264 #    Max liquids processed per step.
1265 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1266
1267 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1268 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1269 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1270 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1271
1272 #    Liquid update interval in seconds.
1273 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1274
1275 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1276 #    clients.
1277 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1278 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1279 #    as well as sometimes on land).
1280 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1281 #    optimization.
1282 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1283 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1284
1285 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1286 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1287 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1288 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1289 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1290
1291 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1292 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1293 #    for no restrictions:
1294 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1295 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1296 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1297 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1298 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1299 #    csm_restriction_noderange)
1300 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1301 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
1302
1303 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1304 #   to this distance from the player to the node.
1305 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0
1306
1307 [*Security]
1308
1309 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1310 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1311
1312 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1313 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1314 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1315
1316 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1317 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1318 secure.http_mods (HTTP mods) string
1319
1320 [*Advanced]
1321
1322 [**Profiling]
1323 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1324 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1325 #    Useful for mod developers and server operators.
1326 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1327
1328 #    The default format in which profiles are being saved,
1329 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1330 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1331
1332 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1333 profiler.report_path (Report path) string ""
1334
1335 [***Instrumentation]
1336
1337 #    Instrument the methods of entities on registration.
1338 instrument.entity (Entity methods) bool true
1339
1340 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1341 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1342
1343 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1344 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1345
1346 #    Instrument chatcommands on registration.
1347 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1348
1349 #    Instrument global callback functions on registration.
1350 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1351 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1352
1353 [****Advanced]
1354 #    Instrument builtin.
1355 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1356 instrument.builtin (Builtin) bool false
1357
1358 #    Have the profiler instrument itself:
1359 #     * Instrument an empty function.
1360 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1361 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1362 instrument.profiler (Profiler) bool false
1363
1364 [Client and Server]
1365
1366 #    Name of the player.
1367 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1368 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1369 name (Player name) string
1370
1371 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1372 #    A restart is required after changing this.
1373 language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,en,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
1374
1375 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1376 #    -    <nothing> (no logging)
1377 #    -    none (messages with no level)
1378 #    -    error
1379 #    -    warning
1380 #    -    action
1381 #    -    info
1382 #    -    verbose
1383 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1384
1385 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1386 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1387 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1388 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1389 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
1390
1391 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1392 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
1393
1394 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1395 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1396 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1397
1398 [*Advanced]
1399
1400 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1401 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1402 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1403
1404 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1405 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1406 #    -    Serverlist download and server announcement.
1407 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1408 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1409 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1410
1411 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1412 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1413
1414 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1415 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1416
1417 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1418 main_menu_script (Main menu script) string
1419
1420 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1421 #    0 = disable. Useful for developers.
1422 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1423
1424 [Mapgen]
1425
1426 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1427 #    Creating a world in the main menu will override this.
1428 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1429 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1430 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
1431
1432 #    Water surface level of the world.
1433 water_level (Water level) int 1
1434
1435 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1436 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 8
1437
1438 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1439 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1440 #    Value is stored per-world.
1441 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1442
1443 #    Global map generation attributes.
1444 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1445 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1446 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
1447
1448 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1449
1450 #    Temperature variation for biomes.
1451 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1452
1453 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1454 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1455
1456 #    Humidity variation for biomes.
1457 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1458
1459 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1460 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1461
1462 [*Mapgen V5]
1463
1464 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1465 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1466
1467 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1468 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1469 #    intensive noise calculations.
1470 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
1471
1472 #    Y of upper limit of large caves.
1473 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1474
1475 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1476 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1477
1478 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1479 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1480
1481 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1482 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1483
1484 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1485 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1486
1487 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1488 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1489
1490 #    Y-level of cavern upper limit.
1491 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1492
1493 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1494 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1495
1496 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1497 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1498
1499 #    Lower Y limit of dungeons.
1500 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1501
1502 #    Upper Y limit of dungeons.
1503 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1504
1505 [**Noises]
1506
1507 #    Variation of biome filler depth.
1508 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1509
1510 #    Variation of terrain vertical scale.
1511 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1512 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1513
1514 #    Y-level of average terrain surface.
1515 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1516
1517 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1518 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1519
1520 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1521 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1522
1523 #    3D noise defining giant caverns.
1524 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1525
1526 #    3D noise defining terrain.
1527 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1528
1529 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1530 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1531
1532 [*Mapgen V6]
1533
1534 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1535 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1536 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1537 #    the 'jungles' flag is ignored.
1538 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1539
1540 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1541 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1542 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1543
1544 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1545 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1546
1547 #    Lower Y limit of dungeons.
1548 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1549
1550 #    Upper Y limit of dungeons.
1551 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1552
1553 [**Noises]
1554
1555 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1556 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1557
1558 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1559 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1560
1561 #    Varies steepness of cliffs.
1562 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1563
1564 #    Defines distribution of higher terrain.
1565 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1566
1567 #    Varies depth of biome surface nodes.
1568 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1569
1570 #    Defines areas with sandy beaches.
1571 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1572
1573 #    Temperature variation for biomes.
1574 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1575
1576 #    Variation of number of caves.
1577 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1578
1579 #    Humidity variation for biomes.
1580 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1581
1582 #    Defines tree areas and tree density.
1583 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1584
1585 #    Defines areas where trees have apples.
1586 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1587
1588 [*Mapgen V7]
1589
1590 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1591 #    'ridges': Rivers.
1592 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1593 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1594 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1595
1596 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1597 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1598
1599 #    Lower Y limit of floatlands.
1600 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024
1601
1602 #    Upper Y limit of floatlands.
1603 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096
1604
1605 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1606 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1607 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1608 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1609 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256
1610
1611 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
1612 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1613 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1614 #    floatlands.
1615 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1616 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1617 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
1618
1619 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1620 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1621 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1622 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1623 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1624 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
1625
1626 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1627 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1628 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1629 #    upper tapering).
1630 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1631 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1632 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1633 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1634 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1635 #    world surface below.
1636 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000
1637
1638 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1639 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1640 #    intensive noise calculations.
1641 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1642
1643 #    Y of upper limit of large caves.
1644 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1645
1646 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1647 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1648
1649 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1650 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1651
1652 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1653 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1654
1655 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1656 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1657
1658 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1659 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1660
1661 #    Y-level of cavern upper limit.
1662 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1663
1664 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1665 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1666
1667 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1668 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1669
1670 #    Lower Y limit of dungeons.
1671 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1672
1673 #    Upper Y limit of dungeons.
1674 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1675
1676 [**Noises]
1677
1678 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1679 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1680
1681 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1682 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1683
1684 #    Varies roughness of terrain.
1685 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1686 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1687
1688 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1689 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1690
1691 #    Variation of biome filler depth.
1692 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1693
1694 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1695 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1696
1697 #    Defines large-scale river channel structure.
1698 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1699
1700 #    3D noise defining mountain structure and height.
1701 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1702 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1703
1704 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1705 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1706
1707 #    3D noise defining structure of floatlands.
1708 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1709 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1710 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1711 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1712
1713 #    3D noise defining giant caverns.
1714 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1715
1716 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1717 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1718
1719 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1720 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1721
1722 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1723 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1724
1725 [*Mapgen Carpathian]
1726
1727 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1728 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1729
1730 #    Defines the base ground level.
1731 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1732
1733 #    Defines the width of the river channel.
1734 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1735
1736 #    Defines the depth of the river channel.
1737 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1738
1739 #    Defines the width of the river valley.
1740 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1741
1742 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1743 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1744 #    intensive noise calculations.
1745 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1746
1747 #    Y of upper limit of large caves.
1748 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1749
1750 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1751 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1752
1753 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1754 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1755
1756 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1757 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1758
1759 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1760 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1761
1762 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1763 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1764
1765 #    Y-level of cavern upper limit.
1766 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1767
1768 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1769 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1770
1771 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1772 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1773
1774 #    Lower Y limit of dungeons.
1775 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1776
1777 #    Upper Y limit of dungeons.
1778 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1779
1780 [**Noises]
1781
1782 #    Variation of biome filler depth.
1783 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1784
1785 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1786 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1787
1788 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1789 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1790
1791 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1792 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1793
1794 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1795 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1796
1797 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1798 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1799
1800 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1801 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1802
1803 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1804 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1805
1806 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1807 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1808
1809 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1810 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1811
1812 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1813 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1814
1815 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1816 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1817
1818 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1819 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1820
1821 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1822 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1823
1824 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1825 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1826
1827 #    3D noise defining giant caverns.
1828 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1829
1830 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1831 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1832
1833 [*Mapgen Flat]
1834
1835 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1836 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1837 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills,nocaverns lakes,hills,caverns,nolakes,nohills,nocaverns
1838
1839 #    Y of flat ground.
1840 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1841
1842 #    Y of upper limit of large caves.
1843 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1844
1845 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1846 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1847
1848 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1849 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1850
1851 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1852 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1853
1854 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1855 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1856
1857 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1858 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1859
1860 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1861 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1862 #    intensive noise calculations.
1863 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1864
1865 #    Terrain noise threshold for lakes.
1866 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1867 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1868 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1869
1870 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1871 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1872
1873 #    Terrain noise threshold for hills.
1874 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1875 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1876 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1877
1878 #    Controls steepness/height of hills.
1879 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1880
1881 #    Y-level of cavern upper limit.
1882 mgflat_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1883
1884 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1885 mgflat_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1886
1887 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1888 mgflat_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1889
1890 #    Lower Y limit of dungeons.
1891 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1892
1893 #    Upper Y limit of dungeons.
1894 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1895
1896 [**Noises]
1897
1898 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1899 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1900
1901 #    Variation of biome filler depth.
1902 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1903
1904 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1905 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1906
1907 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1908 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1909
1910 #    3D noise defining giant caverns.
1911 mgflat_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1912
1913 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1914 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1915
1916 [*Mapgen Fractal]
1917
1918 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1919 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1920 #    ocean, islands and underground.
1921 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1922
1923 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1924 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1925 #    intensive noise calculations.
1926 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1927
1928 #    Y of upper limit of large caves.
1929 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1930
1931 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1932 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1933
1934 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1935 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1936
1937 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1938 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1939
1940 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1941 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1942
1943 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1944 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1945
1946 #    Lower Y limit of dungeons.
1947 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1948
1949 #    Upper Y limit of dungeons.
1950 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1951
1952 #    Selects one of 18 fractal types.
1953 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
1954 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
1955 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
1956 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
1957 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
1958 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
1959 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
1960 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
1961 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
1962 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
1963 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
1964 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
1965 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1966 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
1967 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
1968 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
1969 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1970 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
1971 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1972
1973 #    Iterations of the recursive function.
1974 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
1975 #    increases processing load.
1976 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
1977 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
1978
1979 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1980 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
1981 #    These numbers can be made very large, the fractal does
1982 #    not have to fit inside the world.
1983 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
1984 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
1985 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
1986 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1987
1988 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
1989 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
1990 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
1991 #    point by increasing 'scale'.
1992 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
1993 #    sets with default parameters, it may need altering in other
1994 #    situations.
1995 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1996 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1997
1998 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1999 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2000 #    Alters the shape of the fractal.
2001 #    Has no effect on 3D fractals.
2002 #    Range roughly -2 to 2.
2003 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
2004
2005 #    Julia set only.
2006 #    X component of hypercomplex constant.
2007 #    Alters the shape of the fractal.
2008 #    Range roughly -2 to 2.
2009 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
2010
2011 #    Julia set only.
2012 #    Y component of hypercomplex constant.
2013 #    Alters the shape of the fractal.
2014 #    Range roughly -2 to 2.
2015 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
2016
2017 #    Julia set only.
2018 #    Z component of hypercomplex constant.
2019 #    Alters the shape of the fractal.
2020 #    Range roughly -2 to 2.
2021 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
2022
2023 #    Julia set only.
2024 #    W component of hypercomplex constant.
2025 #    Alters the shape of the fractal.
2026 #    Has no effect on 3D fractals.
2027 #    Range roughly -2 to 2.
2028 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
2029
2030 [**Noises]
2031
2032 #    Y-level of seabed.
2033 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
2034
2035 #    Variation of biome filler depth.
2036 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
2037
2038 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2039 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2040
2041 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2042 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2043
2044 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2045 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2046
2047 [*Mapgen Valleys]
2048
2049 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2050 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2051 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2052 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2053 #    to become shallower and occasionally dry.
2054 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2055 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
2056
2057 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2058 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2059 #    'altitude_dry' is enabled.
2060 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
2061
2062 #    Depth below which you'll find large caves.
2063 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
2064
2065 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2066 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
2067
2068 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2069 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
2070
2071 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2072 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
2073
2074 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2075 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
2076
2077 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2078 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
2079
2080 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2081 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
2082
2083 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2084 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
2085
2086 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2087 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
2088
2089 #    How deep to make rivers.
2090 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
2091
2092 #    How wide to make rivers.
2093 mgvalleys_river_size (River size) int 5
2094
2095 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2096 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2097 #    intensive noise calculations.
2098 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
2099
2100 #    Lower Y limit of dungeons.
2101 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
2102
2103 #    Upper Y limit of dungeons.
2104 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
2105
2106 [**Noises]
2107
2108 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2109 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2110
2111 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2112 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2113
2114 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2115 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
2116
2117 #    3D noise defining giant caverns.
2118 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2119
2120 #    Defines large-scale river channel structure.
2121 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
2122
2123 #    Base terrain height.
2124 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
2125
2126 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2127 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
2128
2129 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2130 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2131
2132 #    Amplifies the valleys.
2133 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
2134
2135 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2136 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
2137
2138 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2139 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2140
2141 [*Advanced]
2142
2143 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2144 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
2145 #    increasing this value above 5.
2146 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2147 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2148 #    recommended.
2149 chunksize (Chunk size) int 5
2150
2151 #    Dump the mapgen debug information.
2152 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
2153
2154 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2155 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 512
2156
2157 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2158 #    This limit is enforced per player.
2159 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 64
2160
2161 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2162 #    This limit is enforced per player.
2163 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 64
2164
2165 #    Number of emerge threads to use.
2166 #    Value 0:
2167 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
2168 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
2169 #    Any other value:
2170 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
2171 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
2172 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
2173 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
2174 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
2175 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
2176
2177 [Online Content Repository]
2178
2179 #    The URL for the content repository
2180 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
2181
2182 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
2183 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
2184 #    as defined by the Free Software Foundation.
2185 #    You can also specify content ratings.
2186 #    These flags are independent from Minetest versions,
2187 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
2188 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
2189
2190 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
2191 contentdb_max_concurrent_downloads (ContentDB Max Concurrent Downloads) int 3