]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/settingtypes.txt
Allow the ABM time budget to be configurable.
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
76 pitch_move (Pitch move mode) bool false
77
78 #    Fast movement (via the "special" key).
79 #    This requires the "fast" privilege on the server.
80 fast_move (Fast movement) bool false
81
82 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
83 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
84 noclip (Noclip) bool false
85
86 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
87 #    Useful for recording videos.
88 cinematic (Cinematic mode) bool false
89
90 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
91 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
92
93 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
94 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
95
96 #    Invert vertical mouse movement.
97 invert_mouse (Invert mouse) bool false
98
99 #    Mouse sensitivity multiplier.
100 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
101
102 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
103 #    descending.
104 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
105
106 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
107 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
108
109 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
110 #    enabled.
111 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
112
113 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
114 #    the place button.
115 repeat_place_time (Place repetition interval) float 0.25 0.001
116
117 #    Automatically jump up single-node obstacles.
118 autojump (Automatic jumping) bool false
119
120 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
121 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
122 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
123
124 #    Enable random user input (only used for testing).
125 random_input (Random input) bool false
126
127 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
128 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
129 continuous_forward (Continuous forward) bool false
130
131 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
132 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
133
134 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
135 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
136 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
137
138 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
139 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
140 virtual_joystick_triggers_aux (Virtual joystick triggers aux button) bool false
141
142 #    Enable joysticks
143 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
144
145 #    The identifier of the joystick to use
146 joystick_id (Joystick ID) int 0
147
148 #    The type of joystick
149 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
150
151 #    The time in seconds it takes between repeated events
152 #    when holding down a joystick button combination.
153 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
154
155 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
156 #    ingame view frustum around.
157 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
158
159 #    Key for moving the player forward.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
162
163 #    Key for moving the player backward.
164 #    Will also disable autoforward, when active.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
167
168 #    Key for moving the player left.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
171
172 #    Key for moving the player right.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
175
176 #    Key for jumping.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
179
180 #    Key for sneaking.
181 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
184
185 #    Key for digging.
186 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
187 keymap_dig (Dig key) key KEY_LBUTTON
188
189 #    Key for placing.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 keymap_place (Place key) key KEY_RBUTTON
192
193 #    Key for opening the inventory.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
196
197 #    Key for moving fast in fast mode.
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
200
201 #    Key for opening the chat window.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
204
205 #    Key for opening the chat window to type commands.
206 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
207 keymap_cmd (Command key) key /
208
209 #    Key for opening the chat window to type local commands.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 keymap_cmd_local (Command key) key .
212
213 #    Key for toggling unlimited view range.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
216
217 #    Key for toggling flying.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
220
221 #    Key for toggling pitch move mode.
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
224
225 #    Key for toggling fast mode.
226 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
227 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
228
229 #    Key for toggling noclip mode.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
232
233 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
236
237 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
238 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
239 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
240
241 #    Key for muting the game.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
244
245 #    Key for increasing the volume.
246 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
247 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
248
249 #    Key for decreasing the volume.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
252
253 #    Key for toggling autoforward.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
256
257 #    Key for toggling cinematic mode.
258 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
259 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
260
261 #    Key for toggling display of minimap.
262 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
263 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
264
265 #    Key for taking screenshots.
266 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
267 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
268
269 #    Key for dropping the currently selected item.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
272
273 #    Key to use view zoom when possible.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
276
277 #    Key for selecting the first hotbar slot.
278 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
279 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
280
281 #    Key for selecting the second hotbar slot.
282 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
283 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
284
285 #    Key for selecting the third hotbar slot.
286 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
287 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
288
289 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
292
293 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
296
297 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
298 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
299 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
300
301 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
302 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
303 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
304
305 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
306 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
307 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
308
309 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
312
313 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
316
317 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
318 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
319 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
320
321 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
322 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
323 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
324
325 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
326 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
327 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
328
329 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
332
333 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
336
337 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
338 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
339 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
340
341 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
342 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
343 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
344
345 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
346 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
347 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
348
349 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
352
353 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
356
357 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
358 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
359 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
360
361 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
362 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
363 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
364
365 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
366 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
367 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
368
369 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
372
373 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
376
377 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
378 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
379 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
380
381 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
382 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
383 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
384
385 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
386 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
387 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
388
389 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
392
393 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
396
397 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
398 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
399 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
400
401 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
402 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
403 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
404
405 #    Key for toggling the display of the HUD.
406 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
407 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
408
409 #    Key for toggling the display of chat.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
412
413 #    Key for toggling the display of the large chat console.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
416
417 #    Key for toggling the display of fog.
418 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
419 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
420
421 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
422 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
423 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
424
425 #    Key for toggling the display of debug info.
426 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
427 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
428
429 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
430 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
431 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
432
433 #    Key for switching between first- and third-person camera.
434 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
435 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
436
437 #    Key for increasing the viewing range.
438 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
439 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
440
441 #    Key for decreasing the viewing range.
442 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
443 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
444
445 [Graphics]
446
447 [*In-Game]
448
449 [**Basic]
450
451 #    Enable vertex buffer objects.
452 #    This should greatly improve graphics performance.
453 enable_vbo (VBO) bool true
454
455 #    Whether to fog out the end of the visible area.
456 enable_fog (Fog) bool true
457
458 #    Leaves style:
459 #    -   Fancy:  all faces visible
460 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
461 #    -   Opaque: disable transparency
462 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
463
464 #    Connects glass if supported by node.
465 connected_glass (Connect glass) bool false
466
467 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
468 #    Disable for speed or for different looks.
469 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
470
471 #    Clouds are a client side effect.
472 enable_clouds (Clouds) bool true
473
474 #    Use 3D cloud look instead of flat.
475 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
476
477 #    Method used to highlight selected object.
478 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
479
480 #    Adds particles when digging a node.
481 enable_particles (Digging particles) bool true
482
483 [**Filtering]
484
485 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
486 #    especially when using a high resolution texture pack.
487 #    Gamma correct downscaling is not supported.
488 mip_map (Mipmapping) bool false
489
490 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
491 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
492
493 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
494 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
495
496 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
497 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
498
499 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
500 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
501 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
502 #    at texture load time.
503 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
504
505 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
506 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
507 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
508 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
509 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
510 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
511 #    enabled.
512 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
513 #    texture autoscaling.
514 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
515
516 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
517 #    when set to higher number than 0.
518 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
519
520 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
521 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
522 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
523 #    Higher values result in a less detailed image.
524 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
525
526 [**Shaders]
527
528 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
529 #    cards.
530 #    This only works with the OpenGL video backend.
531 enable_shaders (Shaders) bool true
532
533 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
534 shader_path (Shader path) path
535
536 [***Tone Mapping]
537
538 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
539 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
540 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
541 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
542 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
543
544 [***Bumpmapping]
545
546 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
547 #    or need to be auto-generated.
548 #    Requires shaders to be enabled.
549 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
550
551 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
552 #    Requires bumpmapping to be enabled.
553 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
554
555 #    Strength of generated normalmaps.
556 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
557
558 #    Defines sampling step of texture.
559 #    A higher value results in smoother normal maps.
560 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
561
562 [***Parallax Occlusion]
563
564 #    Enables parallax occlusion mapping.
565 #    Requires shaders to be enabled.
566 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
567
568 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
569 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
570 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
571
572 #    Number of parallax occlusion iterations.
573 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
574
575 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
576 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion scale) float 0.08
577
578 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
579 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
580
581 [***Waving Nodes]
582
583 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
584 #    Requires shaders to be enabled.
585 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
586
587 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
588 #    4.0 = Wave height is two nodes.
589 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
590 #    Default is 1.0 (1/2 node).
591 #    Requires waving liquids to be enabled.
592 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
593
594 #    Length of liquid waves.
595 #    Requires waving liquids to be enabled.
596 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
597
598 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
599 #    If negative, liquid waves will move backwards.
600 #    Requires waving liquids to be enabled.
601 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
602
603 #    Set to true to enable waving leaves.
604 #    Requires shaders to be enabled.
605 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
606
607 #    Set to true to enable waving plants.
608 #    Requires shaders to be enabled.
609 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
610
611 [**Advanced]
612
613 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
614 #    the arm when the camera moves.
615 arm_inertia (Arm inertia) bool true
616
617 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
618 #    to not waste CPU power for no benefit.
619 fps_max (Maximum FPS) int 60 1
620
621 #    Maximum FPS when game is paused.
622 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20 1
623
624 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
625 #    open.
626 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
627
628 #    View distance in nodes.
629 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
630
631 #   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
632 #   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
633 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
634 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
635 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
636
637 #    Width component of the initial window size.
638 screen_w (Screen width) int 1024 1
639
640 #    Height component of the initial window size.
641 screen_h (Screen height) int 600 1
642
643 #    Save window size automatically when modified.
644 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
645
646 #    Fullscreen mode.
647 fullscreen (Full screen) bool false
648
649 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
650 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
651
652 #    Vertical screen synchronization.
653 vsync (VSync) bool false
654
655 #    Field of view in degrees.
656 fov (Field of view) int 72 45 160
657
658 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
659 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
660 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
661 #    This only has significant effect on daylight and artificial
662 #    light, it has very little effect on natural night light.
663 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
664
665 #    Gradient of light curve at minimum light level.
666 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
667 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
668
669 #    Gradient of light curve at maximum light level.
670 #    Controls the contrast of the highest light levels.
671 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
672
673 #    Strength of light curve boost.
674 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
675 #    curve that is boosted in brightness.
676 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
677
678 #    Center of light curve boost range.
679 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
680 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
681
682 #    Spread of light curve boost range.
683 #    Controls the width of the range to be boosted.
684 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
685 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
686
687 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
688 texture_path (Texture path) path
689
690 #    The rendering back-end for Irrlicht.
691 #    A restart is required after changing this.
692 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
693 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
694 #    shader support currently.
695 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
696
697 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
698 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
699 cloud_radius (Cloud radius) int 12
700
701 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
702 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
703 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
704
705 #    Multiplier for fall bobbing.
706 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
707 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
708
709 #    3D support.
710 #    Currently supported:
711 #    -    none: no 3d output.
712 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
713 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
714 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
715 #    -    sidebyside: split screen side by side.
716 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
717 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
718 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
719 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
720
721 #    Strength of 3D mode parallax.
722 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025
723
724 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
725 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
726
727 #    In-game chat console background color (R,G,B).
728 console_color (Console color) string (0,0,0)
729
730 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
731 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
732
733 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
734 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
735
736 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
737 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
738
739 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
740 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
741
742 #    Formspec default background color (R,G,B).
743 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
744
745 #    Selection box border color (R,G,B).
746 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
747
748 #    Width of the selection box lines around nodes.
749 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
750
751 #    Crosshair color (R,G,B).
752 #    Also controls the object crosshair color
753 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
754
755 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
756 #    Also controls the object crosshair color
757 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
758
759 #    Maximum number of recent chat messages to show
760 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
761
762 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
763 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
764
765 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
766 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
767 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
768
769 #    Modifies the size of the hudbar elements.
770 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
771
772 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
773 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
774
775 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
776 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
777 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
778
779 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
780 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
781 #    thread, thus reducing jitter.
782 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
783
784 #    Enables minimap.
785 enable_minimap (Minimap) bool true
786
787 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
788 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
789
790 #    True = 256
791 #    False = 128
792 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
793 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
794
795 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
796 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
797
798 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
799 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
800 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
801 #    set to the nearest valid value.
802 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
803
804 #    Enables animation of inventory items.
805 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
806
807 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
808 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
809
810 #    Makes all liquids opaque
811 opaque_water (Opaque liquids) bool false
812
813 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
814 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
815 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
816 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
817 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
818 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
819 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
820
821 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
822 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
823 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
824 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
825 #    See also texture_min_size.
826 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
827 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
828
829 #    Show entity selection boxes
830 #    A restart is required after changing this.
831 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
832
833 [*Menus]
834
835 #    Use a cloud animation for the main menu background.
836 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
837
838 #    Scale GUI by a user specified value.
839 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
840 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
841 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
842 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
843 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.001
844
845 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
846 #    filtered in software, but some images are generated directly
847 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
848 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
849
850 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
851 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
852 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
853 #    properly support downloading textures back from hardware.
854 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
855
856 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
857 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
858
859 #    Append item name to tooltip.
860 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
861
862 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
863 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
864 freetype (FreeType fonts) bool true
865
866 font_bold (Font bold by default) bool false
867
868 font_italic (Font italic by default) bool false
869
870 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
871 font_shadow (Font shadow) int 1
872
873 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
874 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
875
876 #    Font size of the default font in point (pt).
877 font_size (Font size) int 16 1
878
879 #    Path to the default font.
880 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
881 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
882 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
883 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
884
885 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
886 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
887 font_path_bolditalic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
888
889 #    Font size of the monospace font in point (pt).
890 mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
891
892 #    Path to the monospace font.
893 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
894 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
895 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
896 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
897
898 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
899 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
900 mono_font_path_bolditalic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
901
902 #    Font size of the fallback font in point (pt).
903 fallback_font_size (Fallback font size) int 15 1
904
905 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
906 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
907
908 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
909 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
910
911 #    Path of the fallback font.
912 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
913 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
914 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
915 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
916
917 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
918 #    Value 0 will use the default font size.
919 chat_font_size (Chat font size) int 0
920
921 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
922 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
923 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
924
925 #    Format of screenshots.
926 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
927
928 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
929 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
930 #    Use 0 for default quality.
931 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
932
933 [*Advanced]
934
935 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
936 screen_dpi (DPI) int 72 1
937
938 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
939 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
940 enable_console (Enable console window) bool false
941
942 [Sound]
943
944 #    Enables the sound system.
945 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
946 #    sound controls will be non-functional.
947 #    Changing this setting requires a restart.
948 enable_sound (Sound) bool true
949
950 #    Volume of all sounds.
951 #    Requires the sound system to be enabled.
952 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
953
954 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
955 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
956 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
957 #    pause menu.
958 mute_sound (Mute sound) bool false
959
960 [Client]
961
962 [*Network]
963
964 #    Address to connect to.
965 #    Leave this blank to start a local server.
966 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
967 address (Server address) string
968
969 #    Port to connect to (UDP).
970 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
971 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
972
973 #    Prometheus listener address.
974 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
975 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
976 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
977 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
978
979 #    Save the map received by the client on disk.
980 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
981
982 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
983 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
984 #    when connecting to the server.
985 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
986
987 #    Enable Lua modding support on client.
988 #    This support is experimental and API can change.
989 enable_client_modding (Client modding) bool false
990
991 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
992 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
993
994 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
995 #    Multiplayer Tab.
996 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
997
998 #    Maximum size of the out chat queue.
999 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1000 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
1001
1002 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1003 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1004 enable_register_confirmation (Enable register confirmation) bool true
1005
1006 [*Advanced]
1007
1008 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1009 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
1010
1011 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1012 #    Set to -1 for unlimited amount.
1013 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
1014
1015 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1016 show_debug (Show debug info) bool false
1017
1018 [Server / Singleplayer]
1019
1020 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1021 server_name (Server name) string Minetest server
1022
1023 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1024 server_description (Server description) string mine here
1025
1026 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1027 server_address (Server address) string game.minetest.net
1028
1029 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1030 server_url (Server URL) string https://minetest.net
1031
1032 #    Automatically report to the serverlist.
1033 server_announce (Announce server) bool false
1034
1035 #    Announce to this serverlist.
1036 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
1037
1038 #    Remove color codes from incoming chat messages
1039 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1040 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
1041
1042 [*Network]
1043
1044 #    Network port to listen (UDP).
1045 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1046 port (Server port) int 30000
1047
1048 #    The network interface that the server listens on.
1049 bind_address (Bind address) string
1050
1051 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1052 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1053 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1054 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
1055
1056 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1057 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1058 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1059 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1060 remote_media (Remote media) string
1061
1062 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1063 #    Ignored if bind_address is set.
1064 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1065 ipv6_server (IPv6 server) bool false
1066
1067 [**Advanced]
1068
1069 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1070 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1071 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1072 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40
1073
1074 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1075 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1076 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
1077
1078 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1079 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1080 #    client number.
1081 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
1082
1083 [*Game]
1084
1085 #    Default game when creating a new world.
1086 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1087 default_game (Default game) string minetest
1088
1089 #    Message of the day displayed to players connecting.
1090 motd (Message of the day) string
1091
1092 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1093 max_users (Maximum users) int 15
1094
1095 #    World directory (everything in the world is stored here).
1096 #    Not needed if starting from the main menu.
1097 map-dir (Map directory) path
1098
1099 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1100 #    Setting it to -1 disables the feature.
1101 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
1102
1103 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1104 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1105 default_stack_max (Default stack size) int 99
1106
1107 #    Enable players getting damage and dying.
1108 enable_damage (Damage) bool false
1109
1110 #    Enable creative mode for new created maps.
1111 creative_mode (Creative) bool false
1112
1113 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1114 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1115 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
1116
1117 #    New users need to input this password.
1118 default_password (Default password) string
1119
1120 #    The privileges that new users automatically get.
1121 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1122 default_privs (Default privileges) string interact, shout
1123
1124 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1125 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
1126
1127 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1128 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1129 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
1130
1131 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1132 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
1133
1134 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1135 enable_pvp (Player versus player) bool true
1136
1137 #    Enable mod channels support.
1138 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1139
1140 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1141 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
1142
1143 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1144 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
1145
1146 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1147 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
1148
1149 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1150 #    This option is only read when server starts.
1151 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
1152
1153 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1154 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1155 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
1156
1157 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1158 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1159
1160 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1161 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1162
1163 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1164 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1165 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1166
1167 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1168 #
1169 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1170 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1171 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1172 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 4
1173
1174 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1175 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1176 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1177 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1178 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1179 active_block_range (Active block range) int 3
1180
1181 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1182 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
1183
1184 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1185 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1186
1187 #    Interval of sending time of day to clients.
1188 time_send_interval (Time send interval) int 5
1189
1190 #    Controls length of day/night cycle.
1191 #    Examples:
1192 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1193 time_speed (Time speed) int 72
1194
1195 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1196 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
1197
1198 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1199 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1200
1201 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1202 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500
1203
1204 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1205 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0
1206
1207 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1208 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50
1209
1210 [**Physics]
1211
1212 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1213 #    in nodes per second per second.
1214 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1215
1216 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1217 #    in nodes per second per second.
1218 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1219
1220 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1221 #    in nodes per second per second.
1222 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1223
1224 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1225 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1226
1227 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1228 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
1229
1230 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1231 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1232
1233 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1234 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1235
1236 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1237 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1238
1239 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1240 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1241
1242 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1243 #    high speed.
1244 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1245
1246 #    Controls sinking speed in liquid.
1247 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10
1248
1249 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1250 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1251
1252 [**Advanced]
1253
1254 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1255 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1256 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1257 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1258 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
1259
1260 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1261 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1262 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1263 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1264
1265 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1266 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1267 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1268
1269 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1270 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1271
1272 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1273 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1274
1275 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1276 #    network.
1277 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1278
1279 #    Length of time between active block management cycles
1280 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
1281
1282 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1283 abm_interval (ABM interval) float 1.0
1284
1285 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1286 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1287 abm_time_budget (ABM time budget) float 0.2 0.1 0.9
1288
1289 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1290 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1291
1292 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1293 #    Only enable this if you know what you are doing.
1294 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1295
1296 #    Max liquids processed per step.
1297 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1298
1299 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1300 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1301 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1302 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1303
1304 #    Liquid update interval in seconds.
1305 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1306
1307 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1308 #    clients.
1309 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1310 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1311 #    as well as sometimes on land).
1312 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1313 #    optimization.
1314 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1315 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1316
1317 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1318 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1319 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1320 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1321 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1322
1323 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1324 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1325 #    for no restrictions:
1326 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1327 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1328 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1329 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1330 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1331 #    csm_restriction_noderange)
1332 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1333 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
1334
1335 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1336 #   to this distance from the player to the node.
1337 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0
1338
1339 [*Security]
1340
1341 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1342 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1343
1344 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1345 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1346 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1347
1348 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1349 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1350 secure.http_mods (HTTP mods) string
1351
1352 [*Advanced]
1353
1354 [**Profiling]
1355 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1356 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1357 #    Useful for mod developers and server operators.
1358 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1359
1360 #    The default format in which profiles are being saved,
1361 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1362 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1363
1364 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1365 profiler.report_path (Report path) string ""
1366
1367 [***Instrumentation]
1368
1369 #    Instrument the methods of entities on registration.
1370 instrument.entity (Entity methods) bool true
1371
1372 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1373 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1374
1375 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1376 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1377
1378 #    Instrument chatcommands on registration.
1379 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1380
1381 #    Instrument global callback functions on registration.
1382 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1383 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1384
1385 [****Advanced]
1386 #    Instrument builtin.
1387 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1388 instrument.builtin (Builtin) bool false
1389
1390 #    Have the profiler instrument itself:
1391 #     * Instrument an empty function.
1392 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1393 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1394 instrument.profiler (Profiler) bool false
1395
1396 [Client and Server]
1397
1398 #    Name of the player.
1399 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1400 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1401 name (Player name) string
1402
1403 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1404 #    A restart is required after changing this.
1405 language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,en,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
1406
1407 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1408 #    -    <nothing> (no logging)
1409 #    -    none (messages with no level)
1410 #    -    error
1411 #    -    warning
1412 #    -    action
1413 #    -    info
1414 #    -    verbose
1415 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1416
1417 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1418 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1419 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1420 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1421 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
1422
1423 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1424 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
1425
1426 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1427 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1428 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1429
1430 [*Advanced]
1431
1432 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1433 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1434 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1435
1436 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1437 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1438 #    -    Serverlist download and server announcement.
1439 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1440 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1441 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1442
1443 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1444 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1445
1446 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1447 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1448
1449 #    Changes the main menu UI:
1450 #    -   Full:  Multiple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1451 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
1452 #                necessary for smaller screens.
1453 main_menu_style (Main menu style) enum full full,simple
1454
1455 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1456 main_menu_script (Main menu script) string
1457
1458 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1459 #    0 = disable. Useful for developers.
1460 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1461
1462 [Mapgen]
1463
1464 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1465 #    Creating a world in the main menu will override this.
1466 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1467 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1468 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
1469
1470 #    Water surface level of the world.
1471 water_level (Water level) int 1
1472
1473 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1474 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 8
1475
1476 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1477 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1478 #    Value is stored per-world.
1479 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1480
1481 #    Global map generation attributes.
1482 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1483 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1484 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes caves,dungeons,light,decorations,biomes,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes
1485
1486 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1487
1488 #    Temperature variation for biomes.
1489 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1490
1491 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1492 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1493
1494 #    Humidity variation for biomes.
1495 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1496
1497 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1498 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1499
1500 [*Mapgen V5]
1501
1502 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1503 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1504
1505 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1506 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1507 #    intensive noise calculations.
1508 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
1509
1510 #    Y of upper limit of large caves.
1511 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1512
1513 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1514 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1515
1516 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1517 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1518
1519 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1520 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1521
1522 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1523 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1524
1525 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1526 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1527
1528 #    Y-level of cavern upper limit.
1529 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1530
1531 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1532 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1533
1534 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1535 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1536
1537 #    Lower Y limit of dungeons.
1538 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1539
1540 #    Upper Y limit of dungeons.
1541 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1542
1543 [**Noises]
1544
1545 #    Variation of biome filler depth.
1546 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1547
1548 #    Variation of terrain vertical scale.
1549 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1550 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1551
1552 #    Y-level of average terrain surface.
1553 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1554
1555 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1556 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1557
1558 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1559 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1560
1561 #    3D noise defining giant caverns.
1562 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1563
1564 #    3D noise defining terrain.
1565 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1566
1567 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1568 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1569
1570 [*Mapgen V6]
1571
1572 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1573 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1574 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1575 #    the 'jungles' flag is ignored.
1576 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1577
1578 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1579 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1580 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1581
1582 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1583 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1584
1585 #    Lower Y limit of dungeons.
1586 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1587
1588 #    Upper Y limit of dungeons.
1589 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1590
1591 [**Noises]
1592
1593 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1594 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1595
1596 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1597 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1598
1599 #    Varies steepness of cliffs.
1600 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1601
1602 #    Defines distribution of higher terrain.
1603 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1604
1605 #    Varies depth of biome surface nodes.
1606 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1607
1608 #    Defines areas with sandy beaches.
1609 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1610
1611 #    Temperature variation for biomes.
1612 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1613
1614 #    Variation of number of caves.
1615 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1616
1617 #    Humidity variation for biomes.
1618 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1619
1620 #    Defines tree areas and tree density.
1621 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1622
1623 #    Defines areas where trees have apples.
1624 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1625
1626 [*Mapgen V7]
1627
1628 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1629 #    'ridges': Rivers.
1630 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1631 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1632 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1633
1634 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1635 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1636
1637 #    Lower Y limit of floatlands.
1638 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024
1639
1640 #    Upper Y limit of floatlands.
1641 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096
1642
1643 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1644 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1645 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1646 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1647 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256
1648
1649 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
1650 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1651 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1652 #    floatlands.
1653 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1654 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1655 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
1656
1657 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1658 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1659 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1660 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1661 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1662 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
1663
1664 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1665 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1666 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1667 #    upper tapering).
1668 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1669 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1670 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1671 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1672 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1673 #    world surface below.
1674 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000
1675
1676 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1677 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1678 #    intensive noise calculations.
1679 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1680
1681 #    Y of upper limit of large caves.
1682 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1683
1684 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1685 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1686
1687 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1688 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1689
1690 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1691 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1692
1693 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1694 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1695
1696 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1697 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1698
1699 #    Y-level of cavern upper limit.
1700 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1701
1702 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1703 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1704
1705 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1706 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1707
1708 #    Lower Y limit of dungeons.
1709 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1710
1711 #    Upper Y limit of dungeons.
1712 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1713
1714 [**Noises]
1715
1716 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1717 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1718
1719 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1720 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1721
1722 #    Varies roughness of terrain.
1723 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1724 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1725
1726 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1727 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1728
1729 #    Variation of biome filler depth.
1730 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1731
1732 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1733 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1734
1735 #    Defines large-scale river channel structure.
1736 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1737
1738 #    3D noise defining mountain structure and height.
1739 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1740 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1741
1742 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1743 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1744
1745 #    3D noise defining structure of floatlands.
1746 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1747 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1748 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1749 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1750
1751 #    3D noise defining giant caverns.
1752 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1753
1754 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1755 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1756
1757 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1758 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1759
1760 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1761 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1762
1763 [*Mapgen Carpathian]
1764
1765 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1766 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1767
1768 #    Defines the base ground level.
1769 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1770
1771 #    Defines the width of the river channel.
1772 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1773
1774 #    Defines the depth of the river channel.
1775 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1776
1777 #    Defines the width of the river valley.
1778 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1779
1780 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1781 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1782 #    intensive noise calculations.
1783 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1784
1785 #    Y of upper limit of large caves.
1786 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1787
1788 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1789 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1790
1791 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1792 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1793
1794 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1795 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1796
1797 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1798 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1799
1800 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1801 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1802
1803 #    Y-level of cavern upper limit.
1804 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1805
1806 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1807 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1808
1809 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1810 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1811
1812 #    Lower Y limit of dungeons.
1813 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1814
1815 #    Upper Y limit of dungeons.
1816 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1817
1818 [**Noises]
1819
1820 #    Variation of biome filler depth.
1821 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1822
1823 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1824 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1825
1826 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1827 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1828
1829 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1830 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1831
1832 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1833 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1834
1835 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1836 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1837
1838 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1839 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1840
1841 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1842 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1843
1844 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1845 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1846
1847 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1848 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1849
1850 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1851 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1852
1853 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1854 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1855
1856 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1857 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1858
1859 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1860 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1861
1862 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1863 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1864
1865 #    3D noise defining giant caverns.
1866 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1867
1868 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1869 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1870
1871 [*Mapgen Flat]
1872
1873 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1874 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1875 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills,nocaverns lakes,hills,caverns,nolakes,nohills,nocaverns
1876
1877 #    Y of flat ground.
1878 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1879
1880 #    Y of upper limit of large caves.
1881 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1882
1883 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1884 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1885
1886 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1887 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1888
1889 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1890 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1891
1892 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1893 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1894
1895 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1896 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1897
1898 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1899 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1900 #    intensive noise calculations.
1901 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1902
1903 #    Terrain noise threshold for lakes.
1904 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1905 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1906 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1907
1908 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1909 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1910
1911 #    Terrain noise threshold for hills.
1912 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1913 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1914 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1915
1916 #    Controls steepness/height of hills.
1917 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1918
1919 #    Y-level of cavern upper limit.
1920 mgflat_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1921
1922 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1923 mgflat_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1924
1925 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1926 mgflat_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1927
1928 #    Lower Y limit of dungeons.
1929 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1930
1931 #    Upper Y limit of dungeons.
1932 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1933
1934 [**Noises]
1935
1936 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1937 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1938
1939 #    Variation of biome filler depth.
1940 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1941
1942 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1943 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1944
1945 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1946 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1947
1948 #    3D noise defining giant caverns.
1949 mgflat_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1950
1951 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1952 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1953
1954 [*Mapgen Fractal]
1955
1956 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1957 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1958 #    ocean, islands and underground.
1959 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1960
1961 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1962 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1963 #    intensive noise calculations.
1964 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1965
1966 #    Y of upper limit of large caves.
1967 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1968
1969 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1970 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1971
1972 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1973 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1974
1975 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1976 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1977
1978 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1979 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1980
1981 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1982 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1983
1984 #    Lower Y limit of dungeons.
1985 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1986
1987 #    Upper Y limit of dungeons.
1988 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1989
1990 #    Selects one of 18 fractal types.
1991 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
1992 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
1993 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
1994 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
1995 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
1996 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
1997 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
1998 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
1999 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2000 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2001 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2002 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2003 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2004 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2005 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2006 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2007 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2008 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2009 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
2010
2011 #    Iterations of the recursive function.
2012 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2013 #    increases processing load.
2014 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2015 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
2016
2017 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2018 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2019 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2020 #    not have to fit inside the world.
2021 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2022 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2023 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2024 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2025
2026 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2027 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2028 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2029 #    point by increasing 'scale'.
2030 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2031 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2032 #    situations.
2033 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2034 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
2035
2036 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2037 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2038 #    Alters the shape of the fractal.
2039 #    Has no effect on 3D fractals.
2040 #    Range roughly -2 to 2.
2041 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
2042
2043 #    Julia set only.
2044 #    X component of hypercomplex constant.
2045 #    Alters the shape of the fractal.
2046 #    Range roughly -2 to 2.
2047 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
2048
2049 #    Julia set only.
2050 #    Y component of hypercomplex constant.
2051 #    Alters the shape of the fractal.
2052 #    Range roughly -2 to 2.
2053 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
2054
2055 #    Julia set only.
2056 #    Z component of hypercomplex constant.
2057 #    Alters the shape of the fractal.
2058 #    Range roughly -2 to 2.
2059 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
2060
2061 #    Julia set only.
2062 #    W component of hypercomplex constant.
2063 #    Alters the shape of the fractal.
2064 #    Has no effect on 3D fractals.
2065 #    Range roughly -2 to 2.
2066 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
2067
2068 [**Noises]
2069
2070 #    Y-level of seabed.
2071 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
2072
2073 #    Variation of biome filler depth.
2074 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
2075
2076 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2077 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2078
2079 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2080 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2081
2082 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2083 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2084
2085 [*Mapgen Valleys]
2086
2087 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2088 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2089 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2090 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2091 #    to become shallower and occasionally dry.
2092 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2093 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
2094
2095 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2096 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2097 #    'altitude_dry' is enabled.
2098 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
2099
2100 #    Depth below which you'll find large caves.
2101 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
2102
2103 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2104 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
2105
2106 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2107 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
2108
2109 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2110 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
2111
2112 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2113 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
2114
2115 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2116 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
2117
2118 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2119 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
2120
2121 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2122 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
2123
2124 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2125 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
2126
2127 #    How deep to make rivers.
2128 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
2129
2130 #    How wide to make rivers.
2131 mgvalleys_river_size (River size) int 5
2132
2133 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2134 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2135 #    intensive noise calculations.
2136 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
2137
2138 #    Lower Y limit of dungeons.
2139 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
2140
2141 #    Upper Y limit of dungeons.
2142 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
2143
2144 [**Noises]
2145
2146 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2147 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2148
2149 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2150 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2151
2152 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2153 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
2154
2155 #    3D noise defining giant caverns.
2156 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2157
2158 #    Defines large-scale river channel structure.
2159 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
2160
2161 #    Base terrain height.
2162 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
2163
2164 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2165 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
2166
2167 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2168 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2169
2170 #    Amplifies the valleys.
2171 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
2172
2173 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2174 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
2175
2176 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2177 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2178
2179 [*Advanced]
2180
2181 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2182 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
2183 #    increasing this value above 5.
2184 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2185 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2186 #    recommended.
2187 chunksize (Chunk size) int 5
2188
2189 #    Dump the mapgen debug information.
2190 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
2191
2192 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2193 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 512
2194
2195 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2196 #    This limit is enforced per player.
2197 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 64
2198
2199 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2200 #    This limit is enforced per player.
2201 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 64
2202
2203 #    Number of emerge threads to use.
2204 #    Value 0:
2205 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
2206 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
2207 #    Any other value:
2208 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
2209 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
2210 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
2211 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
2212 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
2213 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
2214
2215 [Online Content Repository]
2216
2217 #    The URL for the content repository
2218 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
2219
2220 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
2221 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
2222 #    as defined by the Free Software Foundation.
2223 #    You can also specify content ratings.
2224 #    These flags are independent from Minetest versions,
2225 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
2226 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
2227
2228 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
2229 contentdb_max_concurrent_downloads (ContentDB Max Concurrent Downloads) int 3