]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - builtin/settingtypes.txt
d2b093cc3c5e69ce4409b79b8fb44ecb43bda8a7
[minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66
67 [Controls]
68
69 [*General]
70
71 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
72 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
73 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
74
75 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
76 #    Useful for recording videos.
77 cinematic (Cinematic mode) bool false
78
79 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
80 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
81
82 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
83 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
84
85 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
86 #    descending.
87 aux1_descends (Aux1 key for climbing/descending) bool false
88
89 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
90 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
91
92 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
93 #    enabled.
94 always_fly_fast (Always fly fast) bool true
95
96 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
97 #    the place button.
98 repeat_place_time (Place repetition interval) float 0.25 0.25 2
99
100 #    Automatically jump up single-node obstacles.
101 autojump (Automatic jumping) bool false
102
103 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
104 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
105 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
106
107 [*Keyboard and Mouse]
108
109 #    Invert vertical mouse movement.
110 invert_mouse (Invert mouse) bool false
111
112 #    Mouse sensitivity multiplier.
113 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2 0.001 10.0
114
115 [*Touchscreen]
116
117 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
118 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
119
120 #    Use crosshair to select object instead of whole screen.
121 #    If enabled, a crosshair will be shown and will be used for selecting object.
122 touch_use_crosshair (Use crosshair for touch screen) bool false
123
124 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
125 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
126 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
127
128 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
129 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
130 virtual_joystick_triggers_aux1 (Virtual joystick triggers Aux1 button) bool false
131
132
133 [Graphics and Audio]
134
135 [*Graphics]
136
137 [**Screen]
138
139 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
140 screen_w (Screen width) int 1024 1 65535
141
142 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
143 screen_h (Screen height) int 600 1 65535
144
145 #    Save window size automatically when modified.
146 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
147
148 #    Fullscreen mode.
149 fullscreen (Full screen) bool false
150
151 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
152 #    open.
153 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
154
155 [**FPS]
156
157 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
158 #    to not waste CPU power for no benefit.
159 fps_max (Maximum FPS) int 60 1 4294967295
160
161 #    Vertical screen synchronization.
162 vsync (VSync) bool false
163
164 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
165 fps_max_unfocused (FPS when unfocused or paused) int 20 1 4294967295
166
167 #    View distance in nodes.
168 viewing_range (Viewing range) int 190 20 4000
169
170 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
171 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
172 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
173 #    Higher values result in a less detailed image.
174 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
175
176 [**Graphics Effects]
177
178 #    Makes all liquids opaque
179 opaque_water (Opaque liquids) bool false
180
181 #    Leaves style:
182 #    -   Fancy:  all faces visible
183 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
184 #    -   Opaque: disable transparency
185 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
186
187 #    Connects glass if supported by node.
188 connected_glass (Connect glass) bool false
189
190 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
191 #    Disable for speed or for different looks.
192 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
193
194 #    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
195 #    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
196 performance_tradeoffs (Tradeoffs for performance) bool false
197
198 #    Adds particles when digging a node.
199 enable_particles (Digging particles) bool true
200
201 [**3d]
202
203 #    3D support.
204 #    Currently supported:
205 #    -    none: no 3d output.
206 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
207 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
208 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
209 #    -    sidebyside: split screen side by side.
210 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
211 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
212 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview
213
214 #    Strength of 3D mode parallax.
215 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025 -0.087 0.087
216
217 [**Bobbing]
218
219 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
220 #    the arm when the camera moves.
221 arm_inertia (Arm inertia) bool true
222
223 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
224 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
225 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0 0.0 7.9
226
227 #    Multiplier for fall bobbing.
228 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
229 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03 0.0 100.0
230
231 [**Camera]
232
233 #   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
234 #   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
235 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
236 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
237 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
238
239 #    Field of view in degrees.
240 fov (Field of view) int 72 45 160
241
242 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
243 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
244 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
245 #    This only has significant effect on daylight and artificial
246 #    light, it has very little effect on natural night light.
247 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
248
249 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
250 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
251 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
252 #    set to the nearest valid value.
253 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
254
255 [**Screenshots]
256
257 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
258 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
259 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
260
261 #    Format of screenshots.
262 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg
263
264 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
265 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
266 #    Use 0 for default quality.
267 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
268
269 [**Node and Entity Highlighting]
270
271 #    Method used to highlight selected object.
272 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
273
274 #    Show entity selection boxes
275 #    A restart is required after changing this.
276 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
277
278 #    Selection box border color (R,G,B).
279 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
280
281 #    Width of the selection box lines around nodes.
282 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
283
284 #    Crosshair color (R,G,B).
285 #    Also controls the object crosshair color
286 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
287
288 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
289 #    This also applies to the object crosshair.
290 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
291
292 [**Fog]
293
294 #    Whether to fog out the end of the visible area.
295 enable_fog (Fog) bool true
296
297 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
298 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
299
300 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
301 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
302
303 [**Clouds]
304
305 #    Clouds are a client side effect.
306 enable_clouds (Clouds) bool true
307
308 #    Use 3D cloud look instead of flat.
309 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
310
311 [**Filtering and Antialiasing]
312
313 #    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
314 #    especially when using a high resolution texture pack.
315 #    Gamma correct downscaling is not supported.
316 mip_map (Mipmapping) bool false
317
318 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
319 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
320
321 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
322 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
323
324 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
325 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
326
327 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
328 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
329 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
330 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
331 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
332
333 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
334 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
335 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
336 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
337 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
338 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
339 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
340 #    texture autoscaling.
341 texture_min_size (Minimum texture size) int 64 1 32768
342
343 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
344 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
345 #    but it doesn't affect the insides of textures
346 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
347 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
348 #    If set to 0, MSAA is disabled.
349 #    A restart is required after changing this option.
350 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
351
352
353 [*Shaders]
354
355 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
356 #    cards.
357 #    This only works with the OpenGL video backend.
358 enable_shaders (Shaders) bool true
359
360 [**Tone Mapping]
361
362 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
363 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
364 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
365 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
366 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
367
368 #    Adjust the saturation (or vividness) of the scene
369 #    Values
370 #    < 1.0 decrease saturation
371 #    > 1.0 increase saturation
372 #    1.0 = unchanged saturation
373 #    0.0 = black and white
374 #    (Tone mapping needs to be enabled.)
375 saturation (Saturation) float 1.0 0.0 5.0
376
377 [**Waving Nodes]
378
379 #    Set to true to enable waving leaves.
380 #    Requires shaders to be enabled.
381 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
382
383 #    Set to true to enable waving plants.
384 #    Requires shaders to be enabled.
385 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
386
387 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
388 #    Requires shaders to be enabled.
389 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
390
391 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
392 #    4.0 = Wave height is two nodes.
393 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
394 #    Default is 1.0 (1/2 node).
395 #    Requires waving liquids to be enabled.
396 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
397
398 #    Length of liquid waves.
399 #    Requires waving liquids to be enabled.
400 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
401
402 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
403 #    If negative, liquid waves will move backwards.
404 #    Requires waving liquids to be enabled.
405 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
406
407 [**Dynamic shadows]
408
409 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
410 #    Requires shaders to be enabled.
411 enable_dynamic_shadows (Dynamic shadows) bool false
412
413 #    Set the shadow strength gamma.
414 #    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
415 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
416 shadow_strength_gamma (Shadow strength gamma) float 1.0 0.1 10.0
417
418 #    Maximum distance to render shadows.
419 shadow_map_max_distance (Shadow map max distance in nodes to render shadows) float 120.0 10.0 1000.0
420
421 #    Texture size to render the shadow map on.
422 #    This must be a power of two.
423 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
424 shadow_map_texture_size (Shadow map texture size) int 1024 128 8192
425
426 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
427 #    On false, 16 bits texture will be used.
428 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
429 shadow_map_texture_32bit (Shadow map texture in 32 bits) bool true
430
431 #    Enable Poisson disk filtering.
432 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
433 shadow_poisson_filter (Poisson filtering) bool true
434
435 #   Define shadow filtering quality.
436 #   This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
437 #   but also uses more resources.
438 shadow_filters (Shadow filter quality) enum 1 0,1,2
439
440 #    Enable colored shadows.
441 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
442 shadow_map_color (Colored shadows) bool false
443
444 #    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
445 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
446 #    will consume more resources.
447 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
448 shadow_update_frames (Map shadows update frames) int 8 1 16
449
450 #    Set the soft shadow radius size.
451 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
452 #    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
453 shadow_soft_radius (Soft shadow radius) float 5.0 1.0 15.0
454
455 #    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
456 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
457 #    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
458 shadow_sky_body_orbit_tilt (Sky Body Orbit Tilt) float 0.0 -60.0 60.0
459
460 [**Post processing]
461
462 #    Set the exposure compensation factor.
463 #    This factor is applied to linear color value 
464 #    before all other post-processing effects.
465 #    Value of 1.0 (default) means no exposure compensation.
466 #    Range: from 0.1 to 10.0
467 exposure_factor (Exposure Factor) float 1.0 0.1 10.0
468
469 [**Bloom]
470
471 #    Set to true to enable bloom effect.
472 #    Bright colors will bleed over the neighboring objects.
473 enable_bloom (Enable Bloom) bool false
474
475 #    Set to true to render debugging breakdown of the bloom effect.
476 #    In debug mode, the screen is split into 4 quadrants: 
477 #    top-left - processed base image, top-right - final image
478 #    bottom-left - raw base image, bottom-right - bloom texture.
479 enable_bloom_debug (Enable Bloom Debug) bool false
480
481 #    Defines how much bloom is applied to the rendered image
482 #    Smaller values make bloom more subtle
483 #    Range: from 0.01 to 1.0, default: 0.05
484 bloom_intensity (Bloom Intensity) float 0.05 0.01 1.0
485
486 #    Defines the magnitude of bloom overexposure.
487 #    Range: from 0.1 to 10.0, default: 1.0
488 bloom_strength_factor (Bloom Strength Factor) float 1.0 0.1 10.0
489
490 #    Logical value that controls how far the bloom effect spreads
491 #    from the bright objects.
492 #    Range: from 0.1 to 8, default: 1
493 bloom_radius (Bloom Radius) float 1 0.1 8
494
495
496 [*Audio]
497
498 #    Volume of all sounds.
499 #    Requires the sound system to be enabled.
500 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
501
502 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
503 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
504 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
505 #    pause menu.
506 mute_sound (Mute sound) bool false
507
508 [*User Interfaces]
509
510 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
511 #    A restart is required after changing this.
512 language (Language) enum   ,be,bg,ca,cs,da,de,el,en,eo,es,et,eu,fi,fr,gd,gl,hu,id,it,ja,jbo,kk,ko,lt,lv,ms,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sk,sl,sr_Cyrl,sr_Latn,sv,sw,tr,uk,vi,zh_CN,zh_TW
513
514 [**GUIs]
515
516 #    Scale GUI by a user specified value.
517 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
518 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
519 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
520 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
521 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.5 20
522
523 #    Enables animation of inventory items.
524 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
525
526 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
527 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
528
529 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
530 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
531
532 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
533 #    filtered in software, but some images are generated directly
534 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
535 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
536
537 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
538 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
539 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
540 #    properly support downloading textures back from hardware.
541 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
542
543 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
544 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400 0 18446744073709551615
545
546 #    Append item name to tooltip.
547 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
548
549 #    Use a cloud animation for the main menu background.
550 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
551
552 [**HUD]
553
554 #    Modifies the size of the HUD elements.
555 hud_scaling (HUD scaling) float 1.0 0.5 20
556
557 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
558 #    Mods may still set a background.
559 show_nametag_backgrounds (Show name tag backgrounds by default) bool true
560
561 [**Chat]
562
563 #    Maximum number of recent chat messages to show
564 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
565
566 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
567 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
568
569 #    In-game chat console background color (R,G,B).
570 console_color (Console color) string (0,0,0)
571
572 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
573 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
574
575 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
576 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
577 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0 0.001 1.0
578
579 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
580 clickable_chat_weblinks (Chat weblinks) bool true
581
582 #    Optional override for chat weblink color.
583 chat_weblink_color (Weblink color) string
584
585 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
586 #    Value 0 will use the default font size.
587 chat_font_size (Chat font size) int 0 0 72
588
589
590 [**Content Repository]
591
592 #    The URL for the content repository
593 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
594
595 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
596 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
597 #    as defined by the Free Software Foundation.
598 #    You can also specify content ratings.
599 #    These flags are independent from Minetest versions,
600 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
601 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
602
603 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
604 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
605 contentdb_max_concurrent_downloads (ContentDB Max Concurrent Downloads) int 3 1
606
607
608 [Client and Server]
609
610 [*Client]
611
612 #    Save the map received by the client on disk.
613 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
614
615 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
616 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
617
618 #    If enabled, account registration is separate from login in the UI.
619 #    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
620 enable_split_login_register (Enable split login/register) bool true
621
622 #    URL to JSON file which provides information about the newest Minetest release
623 update_information_url (Update information URL) string https://www.minetest.net/release_info.json
624
625 #    Unix timestamp (integer) of when the client last checked for an update
626 #    Set this value to "disabled" to never check for updates.
627 update_last_checked (Last update check) string
628
629 #    Version number which was last seen during an update check.
630 #
631 #    Representation: MMMIIIPPP, where M=Major, I=Minor, P=Patch
632 #    Ex: 5.5.0 is 005005000
633 update_last_known (Last known version update) int 0
634
635 [*Server]
636
637 #    Name of the player.
638 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
639 #    When starting from the main menu, this is overridden.
640 name (Admin name) string
641
642 [**Serverlist and MOTD]
643
644 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
645 server_name (Server name) string Minetest server
646
647 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
648 server_description (Server description) string mine here
649
650 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
651 server_address (Server address) string game.minetest.net
652
653 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
654 server_url (Server URL) string https://minetest.net
655
656 #    Automatically report to the serverlist.
657 server_announce (Announce server) bool false
658
659 #    Announce to this serverlist.
660 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
661
662 #    Message of the day displayed to players connecting.
663 motd (Message of the day) string
664
665 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
666 max_users (Maximum users) int 15 0 65535
667
668 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
669 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
670
671 [**Networking]
672
673 #    Network port to listen (UDP).
674 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
675 port (Server port) int 30000 1 65535
676
677 #    The network interface that the server listens on.
678 bind_address (Bind address) string
679
680 #    Enable to disallow old clients from connecting.
681 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
682 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
683 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
684
685 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
686 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
687 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
688 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
689 remote_media (Remote media) string
690
691 #    Enable/disable running an IPv6 server.
692 #    Ignored if bind_address is set.
693 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
694 ipv6_server (IPv6 server) bool false
695
696 [*Server Security]
697
698 #    New users need to input this password.
699 default_password (Default password) string
700
701 #    If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
702 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
703
704 #    The privileges that new users automatically get.
705 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
706 default_privs (Default privileges) string interact, shout
707
708 #    Privileges that players with basic_privs can grant
709 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
710
711 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
712 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
713
714 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
715 #    This option is only read when server starts.
716 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
717
718 [**Client-side Modding]
719
720 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
721 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
722 #    for no restrictions:
723 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
724 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
725 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
726 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
727 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
728 #    csm_restriction_noderange)
729 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
730 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62 0 63
731
732 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
733 #   to this distance from the player to the node.
734 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0 0 4294967295
735
736 [**Chat]
737
738 #    Remove color codes from incoming chat messages
739 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
740 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
741
742 #    Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
743 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500 10 65535
744
745 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
746 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0 1.0
747
748 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
749 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50 1 65535
750
751 [*Server Gameplay]
752
753 #    Controls length of day/night cycle.
754 #    Examples:
755 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
756 time_speed (Time speed) int 72 0
757
758 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
759 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
760
761 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
762 #    Setting it to -1 disables the feature.
763 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900 -1
764
765 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
766 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
767 default_stack_max (Default stack size) int 99 1 65535
768
769 [**Physics]
770
771 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
772 #    in nodes per second per second.
773 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3.0 0.0
774
775 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
776 #    in nodes per second per second.
777 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2.0 0.0
778
779 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
780 #    in nodes per second per second.
781 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10.0 0.0
782
783 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
784 movement_speed_walk (Walking speed) float 4.0 0.0
785
786 #    Sneaking speed, in nodes per second.
787 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35 0.0
788
789 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
790 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20.0 0.0
791
792 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
793 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3.0 0.0
794
795 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
796 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5 0.0
797
798 #    How much you are slowed down when moving inside a liquid.
799 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
800 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1.0 0.001
801
802 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
803 #    high speed.
804 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
805
806 #    Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
807 #    you to rise instead.
808 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10.0
809
810 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
811 movement_gravity (Gravity) float 9.81
812
813
814 [Mapgen]
815
816 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
817 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
818 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
819
820 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
821 #    Creating a world in the main menu will override this.
822 #    Current mapgens in a highly unstable state:
823 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
824 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
825
826 #    Water surface level of the world.
827 water_level (Water level) int 1 -31000 31000
828
829 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
830 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 10 1 32767
831
832 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
833 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
834 #    Value is stored per-world.
835 mapgen_limit (Map generation limit) int 31007 0 31007
836
837 #    Global map generation attributes.
838 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
839 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
840 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
841
842 [*Biome API noise parameters]
843
844 #    Temperature variation for biomes.
845 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
846
847 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
848 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
849
850 #    Humidity variation for biomes.
851 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
852
853 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
854 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
855
856 [*Mapgen V5]
857
858 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
859 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
860
861 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
862 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
863 #    intensive noise calculations.
864 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
865
866 #    Y of upper limit of large caves.
867 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256 -31000 31000
868
869 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
870 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
871
872 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
873 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
874
875 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
876 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
877
878 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
879 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
880
881 #    Proportion of large caves that contain liquid.
882 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
883
884 #    Y-level of cavern upper limit.
885 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256 -31000 31000
886
887 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
888 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256 0 32767
889
890 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
891 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
892
893 #    Lower Y limit of dungeons.
894 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
895
896 #    Upper Y limit of dungeons.
897 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
898
899 [**Noises]
900
901 #    Variation of biome filler depth.
902 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
903
904 #    Variation of terrain vertical scale.
905 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
906 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
907
908 #    Y-level of average terrain surface.
909 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
910
911 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
912 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
913
914 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
915 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
916
917 #    3D noise defining giant caverns.
918 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
919
920 #    3D noise defining terrain.
921 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
922
923 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
924 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
925
926 [*Mapgen V6]
927
928 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
929 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
930 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
931 #    the 'jungles' flag is ignored.
932 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
933
934 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
935 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
936 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
937
938 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
939 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
940
941 #    Lower Y limit of dungeons.
942 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
943
944 #    Upper Y limit of dungeons.
945 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
946
947 [**Noises]
948
949 #    Y-level of lower terrain and seabed.
950 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
951
952 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
953 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
954
955 #    Varies steepness of cliffs.
956 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
957
958 #    Defines distribution of higher terrain.
959 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
960
961 #    Varies depth of biome surface nodes.
962 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
963
964 #    Defines areas with sandy beaches.
965 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
966
967 #    Temperature variation for biomes.
968 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
969
970 #    Variation of number of caves.
971 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
972
973 #    Humidity variation for biomes.
974 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
975
976 #    Defines tree areas and tree density.
977 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
978
979 #    Defines areas where trees have apples.
980 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
981
982 [*Mapgen V7]
983
984 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
985 #    'ridges': Rivers.
986 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
987 #    'caverns': Giant caves deep underground.
988 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
989
990 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
991 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0 -31000 31000
992
993 #    Lower Y limit of floatlands.
994 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024 -31000 31000
995
996 #    Upper Y limit of floatlands.
997 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096 -31000 31000
998
999 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1000 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1001 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1002 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1003 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256 0 32767
1004
1005 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behavior.
1006 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1007 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1008 #    floatlands.
1009 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1010 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1011 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
1012
1013 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1014 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1015 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1016 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1017 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1018 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
1019
1020 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1021 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1022 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1023 #    upper tapering).
1024 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1025 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1026 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1027 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1028 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1029 #    world surface below.
1030 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000 -31000 31000
1031
1032 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1033 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1034 #    intensive noise calculations.
1035 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1036
1037 #    Y of upper limit of large caves.
1038 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1039
1040 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1041 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1042
1043 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1044 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1045
1046 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1047 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1048
1049 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1050 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1051
1052 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1053 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1054
1055 #    Y-level of cavern upper limit.
1056 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256 -31000 31000
1057
1058 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1059 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256 0 32767
1060
1061 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1062 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1063
1064 #    Lower Y limit of dungeons.
1065 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1066
1067 #    Upper Y limit of dungeons.
1068 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1069
1070 [**Noises]
1071
1072 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1073 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1074
1075 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1076 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1077
1078 #    Varies roughness of terrain.
1079 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1080 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1081
1082 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1083 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1084
1085 #    Variation of biome filler depth.
1086 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1087
1088 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1089 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1090
1091 #    Defines large-scale river channel structure.
1092 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1093
1094 #    3D noise defining mountain structure and height.
1095 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1096 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1097
1098 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1099 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1100
1101 #    3D noise defining structure of floatlands.
1102 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1103 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1104 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1105 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1106
1107 #    3D noise defining giant caverns.
1108 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1109
1110 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1111 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1112
1113 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1114 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1115
1116 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1117 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1118
1119 [*Mapgen Carpathian]
1120
1121 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1122 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1123
1124 #    Defines the base ground level.
1125 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1126
1127 #    Defines the width of the river channel.
1128 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1129
1130 #    Defines the depth of the river channel.
1131 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1132
1133 #    Defines the width of the river valley.
1134 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1135
1136 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1137 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1138 #    intensive noise calculations.
1139 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1140
1141 #    Y of upper limit of large caves.
1142 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1143
1144 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1145 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1146
1147 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1148 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1149
1150 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1151 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1152
1153 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1154 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1155
1156 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1157 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1158
1159 #    Y-level of cavern upper limit.
1160 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256 -31000 31000
1161
1162 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1163 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256 0 32767
1164
1165 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1166 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1167
1168 #    Lower Y limit of dungeons.
1169 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1170
1171 #    Upper Y limit of dungeons.
1172 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1173
1174 [**Noises]
1175
1176 #    Variation of biome filler depth.
1177 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1178
1179 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1180 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1181
1182 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1183 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1184
1185 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1186 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1187
1188 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1189 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1190
1191 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1192 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1193
1194 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1195 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1196
1197 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1198 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1199
1200 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1201 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1202
1203 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1204 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1205
1206 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1207 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1208
1209 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1210 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1211
1212 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1213 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1214
1215 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1216 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1217
1218 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1219 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1220
1221 #    3D noise defining giant caverns.
1222 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1223
1224 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1225 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1226
1227 [*Mapgen Flat]
1228
1229 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1230 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1231 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills,nocaverns lakes,hills,caverns,nolakes,nohills,nocaverns
1232
1233 #    Y of flat ground.
1234 mgflat_ground_level (Ground level) int 8 -31000 31000
1235
1236 #    Y of upper limit of large caves.
1237 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1238
1239 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1240 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1241
1242 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1243 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1244
1245 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1246 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1247
1248 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1249 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1250
1251 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1252 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1253
1254 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1255 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1256 #    intensive noise calculations.
1257 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1258
1259 #    Terrain noise threshold for lakes.
1260 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1261 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1262 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1263
1264 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1265 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1266
1267 #    Terrain noise threshold for hills.
1268 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1269 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1270 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1271
1272 #    Controls steepness/height of hills.
1273 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1274
1275 #    Y-level of cavern upper limit.
1276 mgflat_cavern_limit (Cavern limit) int -256 -31000 31000
1277
1278 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1279 mgflat_cavern_taper (Cavern taper) int 256 0 32767
1280
1281 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1282 mgflat_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1283
1284 #    Lower Y limit of dungeons.
1285 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1286
1287 #    Upper Y limit of dungeons.
1288 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1289
1290 [**Noises]
1291
1292 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1293 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1294
1295 #    Variation of biome filler depth.
1296 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1297
1298 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1299 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1300
1301 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1302 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1303
1304 #    3D noise defining giant caverns.
1305 mgflat_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1306
1307 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1308 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1309
1310 [*Mapgen Fractal]
1311
1312 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1313 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1314 #    ocean, islands and underground.
1315 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1316
1317 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1318 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1319 #    intensive noise calculations.
1320 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1321
1322 #    Y of upper limit of large caves.
1323 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1324
1325 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1326 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1327
1328 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1329 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1330
1331 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1332 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1333
1334 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1335 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1336
1337 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1338 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1339
1340 #    Lower Y limit of dungeons.
1341 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1342
1343 #    Upper Y limit of dungeons.
1344 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1345
1346 #    Selects one of 18 fractal types.
1347 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
1348 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
1349 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
1350 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
1351 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
1352 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
1353 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
1354 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
1355 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
1356 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
1357 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
1358 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
1359 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1360 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
1361 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
1362 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
1363 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1364 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
1365 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1366
1367 #    Iterations of the recursive function.
1368 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
1369 #    increases processing load.
1370 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
1371 mgfractal_iterations (Iterations) int 11 1 65535
1372
1373 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1374 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
1375 #    These numbers can be made very large, the fractal does
1376 #    not have to fit inside the world.
1377 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
1378 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
1379 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
1380 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1381
1382 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
1383 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
1384 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
1385 #    point by increasing 'scale'.
1386 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
1387 #    sets with default parameters, it may need altering in other
1388 #    situations.
1389 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1390 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1391
1392 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1393 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1394 #    Alters the shape of the fractal.
1395 #    Has no effect on 3D fractals.
1396 #    Range roughly -2 to 2.
1397 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
1398
1399 #    Julia set only.
1400 #    X component of hypercomplex constant.
1401 #    Alters the shape of the fractal.
1402 #    Range roughly -2 to 2.
1403 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
1404
1405 #    Julia set only.
1406 #    Y component of hypercomplex constant.
1407 #    Alters the shape of the fractal.
1408 #    Range roughly -2 to 2.
1409 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
1410
1411 #    Julia set only.
1412 #    Z component of hypercomplex constant.
1413 #    Alters the shape of the fractal.
1414 #    Range roughly -2 to 2.
1415 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
1416
1417 #    Julia set only.
1418 #    W component of hypercomplex constant.
1419 #    Alters the shape of the fractal.
1420 #    Has no effect on 3D fractals.
1421 #    Range roughly -2 to 2.
1422 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
1423
1424 [**Noises]
1425
1426 #    Y-level of seabed.
1427 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
1428
1429 #    Variation of biome filler depth.
1430 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1431
1432 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1433 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1434
1435 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1436 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1437
1438 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1439 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1440
1441 [*Mapgen Valleys]
1442
1443 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1444 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
1445 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
1446 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
1447 #    to become shallower and occasionally dry.
1448 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
1449 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
1450
1451 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
1452 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
1453 #    'altitude_dry' is enabled.
1454 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90 0 65535
1455
1456 #    Depth below which you'll find large caves.
1457 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1458
1459 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1460 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1461
1462 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1463 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1464
1465 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1466 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1467
1468 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1469 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1470
1471 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1472 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1473
1474 #    Depth below which you'll find giant caverns.
1475 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256 -31000 31000
1476
1477 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1478 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192 0 32767
1479
1480 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1481 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
1482
1483 #    How deep to make rivers.
1484 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4 0 65535
1485
1486 #    How wide to make rivers.
1487 mgvalleys_river_size (River size) int 5 0 65535
1488
1489 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1490 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1491 #    intensive noise calculations.
1492 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
1493
1494 #    Lower Y limit of dungeons.
1495 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1496
1497 #    Upper Y limit of dungeons.
1498 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63 -31000 31000
1499
1500 [**Noises]
1501
1502 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1503 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1504
1505 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1506 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1507
1508 #    The depth of dirt or other biome filler node.
1509 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
1510
1511 #    3D noise defining giant caverns.
1512 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1513
1514 #    Defines large-scale river channel structure.
1515 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
1516
1517 #    Base terrain height.
1518 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
1519
1520 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
1521 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
1522
1523 #    Slope and fill work together to modify the heights.
1524 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1525
1526 #    Amplifies the valleys.
1527 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
1528
1529 #    Slope and fill work together to modify the heights.
1530 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
1531
1532 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1533 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1534
1535
1536 [Advanced]
1537
1538 [*Developer Options]
1539
1540 #    Enable Lua modding support on client.
1541 #    This support is experimental and API can change.
1542 enable_client_modding (Client modding) bool false
1543
1544 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1545 main_menu_script (Main menu script) string
1546
1547 [**Mod Security]
1548
1549 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1550 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1551
1552 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1553 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1554 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1555
1556 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1557 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1558 secure.http_mods (HTTP mods) string
1559
1560 [**Debugging]
1561
1562 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1563 #    -    <nothing> (no logging)
1564 #    -    none (messages with no level)
1565 #    -    error
1566 #    -    warning
1567 #    -    action
1568 #    -    info
1569 #    -    verbose
1570 #    -    trace
1571 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose,trace
1572
1573 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1574 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1575 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1576 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1577 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50 1
1578
1579 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1580 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose,trace
1581
1582 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1583 #    -    none: Do not log deprecated calls
1584 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1585 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1586 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum log none,log,error
1587
1588 #    Enable random user input (only used for testing).
1589 random_input (Random input) bool false
1590
1591 #    Enable mod channels support.
1592 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1593
1594 [**Mod Profiler]
1595
1596 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1597 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1598 #    Useful for mod developers and server operators.
1599 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1600
1601 #    The default format in which profiles are being saved,
1602 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1603 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1604
1605 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1606 profiler.report_path (Report path) string ""
1607
1608 #    Instrument the methods of entities on registration.
1609 instrument.entity (Entity methods) bool true
1610
1611 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1612 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1613
1614 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1615 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1616
1617 #    Instrument chat commands on registration.
1618 instrument.chatcommand (Chat commands) bool true
1619
1620 #    Instrument global callback functions on registration.
1621 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1622 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1623
1624 #    Instrument builtin.
1625 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1626 instrument.builtin (Builtin) bool false
1627
1628 #    Have the profiler instrument itself:
1629 #     * Instrument an empty function.
1630 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1631 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1632 instrument.profiler (Profiler) bool false
1633
1634 [**Engine profiler]
1635
1636 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1637 #    0 = disable. Useful for developers.
1638 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0 0
1639
1640
1641 [*Advanced]
1642
1643 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1644 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1645 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1646
1647 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1648 #    Only enable this if you know what you are doing.
1649 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1650
1651 [**Graphics]
1652
1653 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
1654 shader_path (Shader path) path
1655
1656 #    The rendering back-end.
1657 #    A restart is required after changing this.
1658 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
1659 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
1660 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
1661 video_driver (Video driver) enum opengl opengl,ogles1,ogles2
1662
1663 #    Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
1664 #    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
1665 transparency_sorting_distance (Transparency Sorting Distance) int 16 0 128
1666
1667 #    Enable vertex buffer objects.
1668 #    This should greatly improve graphics performance.
1669 enable_vbo (VBO) bool true
1670
1671 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
1672 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
1673 cloud_radius (Cloud radius) int 12 1 62
1674
1675 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
1676 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
1677
1678 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
1679 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
1680
1681 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
1682 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
1683 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
1684
1685 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
1686 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
1687 #    thread, thus reducing jitter.
1688 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
1689
1690 #    True = 256
1691 #    False = 128
1692 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
1693 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
1694
1695 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
1696 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
1697 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
1698 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
1699 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
1700 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
1701 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
1702
1703 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
1704 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
1705 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
1706 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
1707 #    See also texture_min_size.
1708 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
1709 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
1710
1711 [**Font]
1712
1713 font_bold (Font bold by default) bool false
1714
1715 font_italic (Font italic by default) bool false
1716
1717 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
1718 font_shadow (Font shadow) int 1 0 65535
1719
1720 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
1721 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
1722
1723 #    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
1724 font_size (Font size) int 16 5 72
1725
1726 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
1727 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
1728 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
1729 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
1730 font_size_divisible_by (Font size divisible by) int 1 1
1731
1732 #    Path to the default font. Must be a TrueType font.
1733 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1734 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
1735
1736 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
1737 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
1738 font_path_bold_italic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1739
1740 #    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
1741 mono_font_size (Monospace font size) int 16 5 72
1742
1743 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
1744 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
1745 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
1746 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
1747 mono_font_size_divisible_by (Monospace font size divisible by) int 1 1
1748
1749 #    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
1750 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1751 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
1752
1753 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
1754 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
1755 mono_font_path_bold_italic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1756
1757 #    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
1758 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1759 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1760
1761 [**Lighting]
1762
1763 #    Gradient of light curve at minimum light level.
1764 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
1765 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
1766
1767 #    Gradient of light curve at maximum light level.
1768 #    Controls the contrast of the highest light levels.
1769 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
1770
1771 #    Strength of light curve boost.
1772 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
1773 #    curve that is boosted in brightness.
1774 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
1775
1776 #    Center of light curve boost range.
1777 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
1778 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
1779
1780 #    Spread of light curve boost range.
1781 #    Controls the width of the range to be boosted.
1782 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
1783 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
1784
1785 [**Networking]
1786
1787 #    Prometheus listener address.
1788 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1789 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1790 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
1791 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
1792
1793 #    Maximum size of the out chat queue.
1794 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1795 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20 -1 32767
1796
1797 #    Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
1798 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) float 600.0 0.0
1799
1800 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1801 #    Set to -1 for unlimited amount.
1802 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 7500 -1 2147483647
1803
1804 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1805 show_debug (Show debug info) bool false
1806
1807 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1808 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1809 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1810 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40 1 4294967295
1811
1812 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1813 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1814 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0 0.0
1815
1816 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1817 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1818 #    client number.
1819 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024 1 65535
1820
1821 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
1822 #    -1 - use default compression level
1823 #     0 - least compression, fastest
1824 #     9 - best compression, slowest
1825 map_compression_level_net (Map Compression Level for Network Transfer) int -1 -1 9
1826
1827 [**Server]
1828
1829 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1830 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1831 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
1832
1833 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
1834 #    seconds, add the time information to the chat command message
1835 chatcommand_msg_time_threshold (Chat command time message threshold) float 0.1 0.0
1836
1837 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1838 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1839
1840 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1841 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1842
1843 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1844 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1845 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1846
1847 [**Server/Env Performance]
1848
1849 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1850 #    network, stated in seconds.
1851 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09 0.0
1852
1853 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1854 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1855 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
1856
1857 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1858 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0 0 65535
1859
1860 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1861 #
1862 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1863 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1864 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1865 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 8 1 65535
1866
1867 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1868 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1869 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1870 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1871 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1872 active_block_range (Active block range) int 4 1 65535
1873
1874 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1875 max_block_send_distance (Max block send distance) int 12 1 65535
1876
1877 #    Default maximum number of forceloaded mapblocks.
1878 #    Set this to -1 to disable the limit.
1879 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16 -1
1880
1881 #    Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
1882 time_send_interval (Time send interval) float 5.0 0.001
1883
1884 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1885 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3 0.001
1886
1887 #    How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
1888 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1889 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29 0 4294967295
1890
1891 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1892 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 256 1 65535
1893
1894 #    Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
1895 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0 0.0
1896
1897 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
1898 abm_interval (ABM interval) float 1.0 0.0
1899
1900 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1901 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1902 abm_time_budget (ABM time budget) float 0.2 0.1 0.9
1903
1904 #    Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
1905 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2 0.0
1906
1907 #    Max liquids processed per step.
1908 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000 1 4294967295
1909
1910 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1911 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1912 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1913 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0 0 65535
1914
1915 #    Liquid update interval in seconds.
1916 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0 0.001
1917
1918 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1919 #    clients.
1920 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1921 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1922 #    as well as sometimes on land).
1923 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1924 #    optimization.
1925 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1926 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2 32767
1927
1928 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1929 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1930 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1931 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1932 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1933
1934 [**Mapgen]
1935
1936 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1937 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
1938 #    increasing this value above 5.
1939 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
1940 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
1941 #    recommended.
1942 chunksize (Chunk size) int 5 1 10
1943
1944 #    Dump the mapgen debug information.
1945 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
1946
1947 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1948 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024 1 1000000
1949
1950 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1951 #    This limit is enforced per player.
1952 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128 1 1000000
1953
1954 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1955 #    This limit is enforced per player.
1956 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128 1 1000000
1957
1958 #    Number of emerge threads to use.
1959 #    Value 0:
1960 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
1961 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
1962 #    Any other value:
1963 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
1964 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
1965 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
1966 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
1967 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
1968 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1 0 32767
1969
1970 [**cURL]
1971
1972 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
1973 curl_timeout (cURL interactive timeout) int 20000 100 2147483647
1974
1975 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1976 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1977 #    -    Serverlist download and server announcement.
1978 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1979 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1980 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8 1 2147483647
1981
1982 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
1983 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000 100 2147483647
1984
1985 [**Misc]
1986
1987 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1988 screen_dpi (DPI) int 72 1
1989
1990 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
1991 display_density_factor (Display Density Scaling Factor) float 1 0.5 5.0
1992
1993 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1994 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1995 enable_console (Enable console window) bool false
1996
1997 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1998 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
1999 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
2000 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096 0 4294967295
2001
2002 #    World directory (everything in the world is stored here).
2003 #    Not needed if starting from the main menu.
2004 map-dir (Map directory) path
2005
2006 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
2007 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
2008
2009 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
2010 #    -1 - use default compression level
2011 #     0 - least compression, fastest
2012 #     9 - best compression, slowest
2013 map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int -1 -1 9
2014
2015 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
2016 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
2017 #    when connecting to the server.
2018 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
2019
2020 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
2021 #    Multiplayer Tab.
2022 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.json
2023
2024
2025 [*Gamepads]
2026
2027 #    Enable joysticks. Requires a restart to take effect
2028 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
2029
2030 #    The identifier of the joystick to use
2031 joystick_id (Joystick ID) int 0 0 255
2032
2033 #    The type of joystick
2034 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox,dragonrise_gamecube
2035
2036 #    The time in seconds it takes between repeated events
2037 #    when holding down a joystick button combination.
2038 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
2039
2040 #    The dead zone of the joystick
2041 joystick_deadzone (Joystick dead zone) int 2048 0 65535
2042
2043 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
2044 #    in-game view frustum around.
2045 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170.0 0.001
2046
2047
2048 [*Temporary Settings]
2049
2050 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
2051 texture_path (Texture path) path
2052
2053 #    Enables minimap.
2054 enable_minimap (Minimap) bool true
2055
2056 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
2057 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
2058
2059 #    Address to connect to.
2060 #    Leave this blank to start a local server.
2061 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
2062 address (Server address) string
2063
2064 #    Port to connect to (UDP).
2065 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
2066 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
2067
2068 #    Default game when creating a new world.
2069 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
2070 default_game (Default game) string minetest
2071
2072 #    Enable players getting damage and dying.
2073 enable_damage (Damage) bool false
2074
2075 #    Enable creative mode for all players
2076 creative_mode (Creative) bool false
2077
2078 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
2079 enable_pvp (Player versus player) bool true
2080
2081 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
2082 #    This requires the "fly" privilege on the server.
2083 free_move (Flying) bool false
2084
2085 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
2086 pitch_move (Pitch move mode) bool false
2087
2088 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
2089 #    This requires the "fast" privilege on the server.
2090 fast_move (Fast movement) bool false
2091
2092 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
2093 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
2094 noclip (Noclip) bool false
2095
2096 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
2097 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
2098 continuous_forward (Continuous forward) bool false
2099
2100 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
2101 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
2102
2103 #    Formspec default background color (R,G,B).
2104 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
2105
2106 #    Whether to show technical names.
2107 #    Affects mods and texture packs in the Content and Select Mods menus, as well as
2108 #    setting names in All Settings.
2109 #    Controlled by the checkbox in the "All settings" menu.
2110 show_technical_names (Show technical names) bool false
2111
2112 #    Enables the sound system.
2113 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
2114 #    sound controls will be non-functional.
2115 #    Changing this setting requires a restart.
2116 enable_sound (Sound) bool true
2117
2118 #    Key for moving the player forward.
2119 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
2120
2121 #    Key for moving the player backward.
2122 #    Will also disable autoforward, when active.
2123 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
2124
2125 #    Key for moving the player left.
2126 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
2127
2128 #    Key for moving the player right.
2129 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
2130
2131 #    Key for jumping.
2132 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
2133
2134 #    Key for sneaking.
2135 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
2136 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
2137
2138 #    Key for digging.
2139 keymap_dig (Dig key) key KEY_LBUTTON
2140
2141 #    Key for placing.
2142 keymap_place (Place key) key KEY_RBUTTON
2143
2144 #    Key for opening the inventory.
2145 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
2146
2147 #    Key for moving fast in fast mode.
2148 keymap_aux1 (Aux1 key) key KEY_KEY_E
2149
2150 #    Key for opening the chat window.
2151 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
2152
2153 #    Key for opening the chat window to type commands.
2154 keymap_cmd (Command key) key /
2155
2156 #    Key for opening the chat window to type local commands.
2157 keymap_cmd_local (Command key) key .
2158
2159 #    Key for toggling unlimited view range.
2160 keymap_rangeselect (Range select key) key
2161
2162 #    Key for toggling flying.
2163 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
2164
2165 #    Key for toggling pitch move mode.
2166 keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
2167
2168 #    Key for toggling fast mode.
2169 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
2170
2171 #    Key for toggling noclip mode.
2172 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
2173
2174 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
2175 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
2176
2177 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
2178 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
2179
2180 #    Key for muting the game.
2181 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
2182
2183 #    Key for increasing the volume.
2184 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
2185
2186 #    Key for decreasing the volume.
2187 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
2188
2189 #    Key for toggling autoforward.
2190 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
2191
2192 #    Key for toggling cinematic mode.
2193 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
2194
2195 #    Key for toggling display of minimap.
2196 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
2197
2198 #    Key for taking screenshots.
2199 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
2200
2201 #    Key for dropping the currently selected item.
2202 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
2203
2204 #    Key to use view zoom when possible.
2205 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
2206
2207 #    Key for selecting the first hotbar slot.
2208 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
2209
2210 #    Key for selecting the second hotbar slot.
2211 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
2212
2213 #    Key for selecting the third hotbar slot.
2214 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
2215
2216 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
2217 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
2218
2219 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
2220 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
2221
2222 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
2223 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
2224
2225 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
2226 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
2227
2228 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
2229 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
2230
2231 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
2232 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
2233
2234 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
2235 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
2236
2237 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
2238 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
2239
2240 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
2241 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
2242
2243 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
2244 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
2245
2246 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
2247 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
2248
2249 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
2250 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
2251
2252 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
2253 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
2254
2255 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
2256 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
2257
2258 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
2259 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
2260
2261 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
2262 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
2263
2264 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
2265 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
2266
2267 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
2268 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
2269
2270 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
2271 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
2272
2273 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
2274 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
2275
2276 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
2277 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
2278
2279 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
2280 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
2281
2282 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
2283 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
2284
2285 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
2286 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
2287
2288 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
2289 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
2290
2291 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
2292 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
2293
2294 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
2295 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
2296
2297 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
2298 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
2299
2300 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
2301 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
2302
2303 #    Key for toggling the display of the HUD.
2304 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
2305
2306 #    Key for toggling the display of chat.
2307 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
2308
2309 #    Key for toggling the display of the large chat console.
2310 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
2311
2312 #    Key for toggling the display of fog.
2313 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
2314
2315 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
2316 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
2317
2318 #    Key for toggling the display of debug info.
2319 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
2320
2321 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
2322 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
2323
2324 #    Key for switching between first- and third-person camera.
2325 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
2326
2327 #    Key for increasing the viewing range.
2328 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
2329
2330 #    Key for decreasing the viewing range.
2331 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -