]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/settingtypes.txt
950de5d1cd34fdb7b4a4254c2ff1ef04155e4f03
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    Fast movement (via the "special" key).
76 #    This requires the "fast" privilege on the server.
77 fast_move (Fast movement) bool false
78
79 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
80 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
81 noclip (Noclip) bool false
82
83 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
84 #    Useful for recording videos.
85 cinematic (Cinematic mode) bool false
86
87 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
88 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
89
90 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
91 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
92
93 #    Invert vertical mouse movement.
94 invert_mouse (Invert mouse) bool false
95
96 #    Mouse sensitivity multiplier.
97 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
98
99 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and
100 #    descending.
101 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
102
103 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
104 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
105
106 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
107 #    enabled.
108 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
109
110 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right
111 #    mouse button.
112 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
113
114 #    Automatically jump up single-node obstacles.
115 #    type: bool
116 autojump (Automatic jumping) bool false
117
118 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
119 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
120 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
121
122 #    Enable random user input (only used for testing).
123 random_input (Random input) bool false
124
125 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
126 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
127 continuous_forward (Continuous forward) bool false
128
129 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
130 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
131
132 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
133 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
134 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
135
136 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
137 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
138 virtual_joystick_triggers_aux (Virtual joystick triggers aux button) bool false
139
140 #    Enable joysticks
141 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
142
143 #    The identifier of the joystick to use
144 joystick_id (Joystick ID) int 0
145
146 #    The type of joystick
147 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
148
149 #    The time in seconds it takes between repeated events
150 #    when holding down a joystick button combination.
151 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
152
153 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
154 #    ingame view frustum around.
155 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
156
157 #    Key for moving the player forward.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
160
161 #    Key for moving the player backward.
162 #    Will also disable autoforward, when active.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
165
166 #    Key for moving the player left.
167 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
168 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
169
170 #    Key for moving the player right.
171 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
172 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
173
174 #    Key for jumping.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
177
178 #    Key for sneaking.
179 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
182
183 #    Key for opening the inventory.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
186
187 #    Key for moving fast in fast mode.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
190
191 #    Key for opening the chat window.
192 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
193 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
194
195 #    Key for opening the chat window to type commands.
196 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
197 keymap_cmd (Command key) key /
198
199 #    Key for opening the chat window to type local commands.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 keymap_cmd_local (Command key) key .
202
203 #    Key for toggling unlimited view range.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
206
207 #    Key for toggling flying.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
210
211 #    Key for toggling fast mode.
212 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
213 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
214
215 #    Key for toggling noclip mode.
216 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
217 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
218
219 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
222
223 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
226
227 #    Key for muting the game.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
230
231 #    Key for increasing the volume.
232 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
233 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
234
235 #    Key for decreasing the volume.
236 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
237 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
238
239 #    Key for toggling autoforward.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 keymap_autoforward (Automatic forwards key) key
242
243 #    Key for toggling cinematic mode.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
246
247 #    Key for toggling display of minimap.
248 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
249 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
250
251 #    Key for taking screenshots.
252 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
253 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
254
255 #    Key for dropping the currently selected item.
256 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
257 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
258
259 #    Key to use view zoom when possible.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
262
263 #    Key for selecting the first hotbar slot.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
266
267 #    Key for selecting the second hotbar slot.
268 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
269 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
270
271 #    Key for selecting the third hotbar slot.
272 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
273 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
274
275 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
276 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
277 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
278
279 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
282
283 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
286
287 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
288 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
289 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
290
291 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
292 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
293 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
294
295 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
296 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
297 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
298
299 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
301 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
302
303 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
306
307 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
308 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
309 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
310
311 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
312 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
313 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
314
315 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
316 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
317 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
318
319 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
321 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
322
323 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
326
327 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
328 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
329 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
330
331 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
332 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
333 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
334
335 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
336 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
337 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
338
339 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
341 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
342
343 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
346
347 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
348 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
349 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
350
351 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
352 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
353 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
354
355 #    Key for toggling the display of the HUD.
356 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
357 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
358
359 #    Key for toggling the display of chat.
360 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
361 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
362
363 #    Key for toggling the display of the large chat console.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
366
367 #    Key for toggling the display of fog.
368 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
369 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
370
371 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
372 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
373 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
374
375 #    Key for toggling the display of debug info.
376 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
377 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
378
379 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
380 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
381 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
382
383 #    Key for switching between first- and third-person camera.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
386
387 #    Key for increasing the viewing range.
388 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
389 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
390
391 #    Key for decreasing the viewing range.
392 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
393 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
394
395 [Graphics]
396
397 [*In-Game]
398
399 [**Basic]
400
401 #    Enable VBO
402 enable_vbo (VBO) bool true
403
404 #    Whether to fog out the end of the visible area.
405 enable_fog (Fog) bool true
406
407 #    Leaves style:
408 #    -   Fancy:  all faces visible
409 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
410 #    -   Opaque: disable transparency
411 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
412
413 #    Connects glass if supported by node.
414 connected_glass (Connect glass) bool false
415
416 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
417 #    Disable for speed or for different looks.
418 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
419
420 #    Clouds are a client side effect.
421 enable_clouds (Clouds) bool true
422
423 #    Use 3D cloud look instead of flat.
424 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
425
426 #    Method used to highlight selected object.
427 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
428
429 #    Adds particles when digging a node.
430 enable_particles (Digging particles) bool true
431
432 [**Filtering]
433
434 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
435 #    especially when using a high resolution texture pack.
436 #    Gamma correct downscaling is not supported.
437 mip_map (Mipmapping) bool false
438
439 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
440 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
441
442 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
443 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
444
445 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
446 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
447
448 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
449 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
450 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
451 #    at texture load time.
452 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
453
454 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
455 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
456 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
457 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
458 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
459 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
460 #    enabled.
461 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
462 #    texture autoscaling.
463 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
464
465 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
466 #    when set to higher number than 0.
467 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
468
469 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
470 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
471 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
472 undersampling (Undersampling) enum 0 0,2,3,4
473
474 [**Shaders]
475
476 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
477 #    cards.
478 #    This only works with the OpenGL video backend.
479 enable_shaders (Shaders) bool true
480
481 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
482 shader_path (Shader path) path
483
484 [***Tone Mapping]
485
486 #    Enables filmic tone mapping
487 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
488
489 [***Bumpmapping]
490
491 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
492 #    or need to be auto-generated.
493 #    Requires shaders to be enabled.
494 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
495
496 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
497 #    Requires bumpmapping to be enabled.
498 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
499
500 #    Strength of generated normalmaps.
501 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
502
503 #    Defines sampling step of texture.
504 #    A higher value results in smoother normal maps.
505 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
506
507 [***Parallax Occlusion]
508
509 #    Enables parallax occlusion mapping.
510 #    Requires shaders to be enabled.
511 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
512
513 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
514 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
515 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
516
517 #    Strength of parallax.
518 3d_paralax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
519
520 #    Number of parallax occlusion iterations.
521 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
522
523 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
524 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion scale) float 0.08
525
526 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
527 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
528
529 [***Waving Nodes]
530
531 #    Set to true enables waving water.
532 #    Requires shaders to be enabled.
533 enable_waving_water (Waving water) bool false
534
535 water_wave_height (Waving water height) float 1.0
536
537 water_wave_length (Waving water length) float 20.0
538
539 water_wave_speed (Waving water speed) float 5.0
540
541 #    Set to true enables waving leaves.
542 #    Requires shaders to be enabled.
543 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
544
545 #    Set to true enables waving plants.
546 #    Requires shaders to be enabled.
547 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
548
549 [**Advanced]
550
551 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
552 #    the arm when the camera moves.
553 arm_inertia (Arm inertia) bool true
554
555 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
556 #    to not waste CPU power for no benefit.
557 fps_max (Maximum FPS) int 60
558
559 #    Maximum FPS when game is paused.
560 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
561
562 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
563 #    open.
564 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
565
566 #    View distance in nodes.
567 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
568
569 #   Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
570 #   Most users will not need to change this.
571 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
572 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
573 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.5
574
575 #    Width component of the initial window size.
576 screen_w (Screen width) int 1024
577
578 #    Height component of the initial window size.
579 screen_h (Screen height) int 600
580
581 #    Save window size automatically when modified.
582 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
583
584 #    Fullscreen mode.
585 fullscreen (Full screen) bool false
586
587 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
588 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
589
590 #    Vertical screen synchronization.
591 vsync (VSync) bool false
592
593 #    Field of view in degrees.
594 fov (Field of view) int 72 45 160
595
596 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
597 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
598 display_gamma (Gamma) float 1.0 0.5 3.0
599
600 #    Gradient of light curve at minimum light level.
601 lighting_alpha (Darkness sharpness) float 0.0 0.0 4.0
602
603 #    Gradient of light curve at maximum light level.
604 lighting_beta (Lightness sharpness) float 1.5 0.0 4.0
605
606 #    Strength of light curve mid-boost.
607 lighting_boost (Light curve mid boost) float 0.2 0.0 1.0
608
609 #    Center of light curve mid-boost.
610 lighting_boost_center (Light curve mid boost center) float 0.5 0.0 1.0
611
612 #    Spread of light curve mid-boost.
613 #    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
614 lighting_boost_spread (Light curve mid boost spread) float 0.2 0.0 1.0
615
616 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
617 texture_path (Texture path) path
618
619 #    The rendering back-end for Irrlicht.
620 #    A restart is required after changing this.
621 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
622 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
623 #    shader support currently.
624 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
625
626 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
627 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
628 cloud_radius (Cloud radius) int 12
629
630 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
631 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
632 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
633
634 #    Multiplier for fall bobbing.
635 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
636 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
637
638 #    3D support.
639 #    Currently supported:
640 #    -    none: no 3d output.
641 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
642 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
643 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
644 #    -    sidebyside: split screen side by side.
645 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
646 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
647 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
648 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
649
650 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
651 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
652
653 #    In-game chat console background color (R,G,B).
654 console_color (Console color) string (0,0,0)
655
656 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
657 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
658
659 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
660 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
661
662 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
663 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
664
665 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
666 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
667
668 #    Formspec default background color (R,G,B).
669 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
670
671 #    Selection box border color (R,G,B).
672 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
673
674 #    Width of the selection box lines around nodes.
675 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
676
677 #    Crosshair color (R,G,B).
678 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
679
680 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
681 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
682
683 #    Maximum number of recent chat messages to show
684 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
685
686 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
687 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
688
689 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
690 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
691 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
692
693 #    Modifies the size of the hudbar elements.
694 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
695
696 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
697 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
698
699 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
700 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
701 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
702
703 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
704 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
705 #    thread, thus reducing jitter.
706 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
707
708 #    Enables minimap.
709 enable_minimap (Minimap) bool true
710
711 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
712 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
713
714 #    True = 256
715 #    False = 128
716 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
717 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
718
719 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
720 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
721
722 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
723 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
724 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
725 #    set to the nearest valid value.
726 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
727
728 #    Enables animation of inventory items.
729 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
730
731 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
732 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
733
734 #    Makes all liquids opaque
735 opaque_water (Opaque liquids) bool false
736
737 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
738 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
739 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
740 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
741 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
742 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
743 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
744
745 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
746 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
747 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
748 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
749 #    See also texture_min_size.
750 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
751 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
752
753 #    Show entity selection boxes
754 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
755
756 [*Menus]
757
758 #    Use a cloud animation for the main menu background.
759 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
760
761 #    Scale GUI by a user specified value.
762 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
763 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
764 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
765 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
766 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
767
768 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
769 #    filtered in software, but some images are generated directly
770 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
771 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
772
773 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
774 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
775 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
776 #    properly support downloading textures back from hardware.
777 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
778
779 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
780 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
781
782 #    Append item name to tooltip.
783 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
784
785 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
786 freetype (FreeType fonts) bool true
787
788 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
789 font_path (Font path) filepath fonts/liberationsans.ttf
790
791 font_size (Font size) int 16
792
793 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
794 font_shadow (Font shadow) int 1
795
796 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
797 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
798
799 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/liberationmono.ttf
800
801 mono_font_size (Monospace font size) int 15
802
803 #    This font will be used for certain languages.
804 fallback_font_path (Fallback font) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
805 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
806 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
807 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
808
809 #    Path to save screenshots at.
810 screenshot_path (Screenshot folder) path
811
812 #    Format of screenshots.
813 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
814
815 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
816 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
817 #    Use 0 for default quality.
818 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
819
820 [*Advanced]
821
822 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
823 screen_dpi (DPI) int 72
824
825 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
826 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
827 enable_console (Enable console window) bool false
828
829 [Sound]
830
831 enable_sound (Sound) bool true
832
833 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
834
835 mute_sound (Mute sound) bool false
836
837 [Client]
838
839 [*Network]
840
841 #    Address to connect to.
842 #    Leave this blank to start a local server.
843 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
844 address (Server address) string
845
846 #    Port to connect to (UDP).
847 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
848 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
849
850 #    Save the map received by the client on disk.
851 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
852
853 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
854 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
855 #    when connecting to the server.
856 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
857
858 #    Enable Lua modding support on client.
859 #    This support is experimental and API can change.
860 enable_client_modding (Client modding) bool false
861
862 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
863 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
864
865 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
866 #    Multiplayer Tab.
867 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
868
869 #    Maximum size of the out chat queue.
870 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
871 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
872
873 [*Advanced]
874
875 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
876 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
877
878 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
879 #    Set to -1 for unlimited amount.
880 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
881
882 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
883 show_debug (Show debug info) bool false
884
885 [Server / Singleplayer]
886
887 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
888 server_name (Server name) string Minetest server
889
890 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
891 server_description (Server description) string mine here
892
893 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
894 server_address (Server address) string game.minetest.net
895
896 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
897 server_url (Server URL) string https://minetest.net
898
899 #    Automaticaly report to the serverlist.
900 server_announce (Announce server) bool false
901
902 #    Announce to this serverlist.
903 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
904
905 #    Remove color codes from incoming chat messages
906 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
907 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
908
909 [*Network]
910
911 #    Network port to listen (UDP).
912 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
913 port (Server port) int 30000
914
915 #    The network interface that the server listens on.
916 bind_address (Bind address) string
917
918 #    Enable to disallow old clients from connecting.
919 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
920 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
921 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
922
923 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
924 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
925 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
926 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
927 remote_media (Remote media) string
928
929 #    Enable/disable running an IPv6 server.
930 #    Ignored if bind_address is set.
931 ipv6_server (IPv6 server) bool false
932
933 [**Advanced]
934
935 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
936 #    The maximum total count is calculated dynamically:
937 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
938 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40
939
940 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
941 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
942 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
943
944 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
945 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
946 #    client number.
947 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
948
949 [*Game]
950
951 #    Default game when creating a new world.
952 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
953 default_game (Default game) string minetest
954
955 #    Message of the day displayed to players connecting.
956 motd (Message of the day) string
957
958 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
959 max_users (Maximum users) int 15
960
961 #    World directory (everything in the world is stored here).
962 #    Not needed if starting from the main menu.
963 map-dir (Map directory) path
964
965 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
966 #    Setting it to -1 disables the feature.
967 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
968
969 #    Enable players getting damage and dying.
970 enable_damage (Damage) bool false
971
972 #    Enable creative mode for new created maps.
973 creative_mode (Creative) bool false
974
975 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
976 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
977 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
978
979 #    New users need to input this password.
980 default_password (Default password) string
981
982 #    The privileges that new users automatically get.
983 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
984 default_privs (Default privileges) string interact, shout
985
986 #    Privileges that players with basic_privs can grant
987 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
988
989 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
990 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
991 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
992
993 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
994 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
995
996 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
997 enable_pvp (Player versus player) bool true
998
999 #    Enable mod channels support.
1000 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1001
1002 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1003 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
1004
1005 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1006 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
1007
1008 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1009 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
1010
1011 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1012 #    This option is only read when server starts.
1013 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
1014
1015 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1016 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1017
1018 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1019 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1020
1021 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1022 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1023 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1024
1025 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1026 #
1027 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1028 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1029 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1030 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
1031
1032 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1033 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1034 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1035 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1036 #    This should be configured together with active_object_range.
1037 active_block_range (Active block range) int 3
1038
1039 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1040 max_block_send_distance (Max block send distance) int 9
1041
1042 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1043 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1044
1045 #    Interval of sending time of day to clients.
1046 time_send_interval (Time send interval) int 5
1047
1048 #    Controls length of day/night cycle.
1049 #    Examples:
1050 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1051 time_speed (Time speed) int 72
1052
1053 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1054 world_start_time (World start time) int 5250 0 23999
1055
1056 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1057 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1058
1059 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1060 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500
1061
1062 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1063 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0
1064
1065 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1066 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50
1067
1068 [**Physics]
1069
1070 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1071 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1072 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1073 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1074 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
1075 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1076 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1077 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1078 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1079 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1080 movement_liquid_sink (Liquid sinking speed) float 10
1081 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1082
1083 [**Advanced]
1084
1085 #    Handling for deprecated lua api calls:
1086 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1087 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1088 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1089 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
1090
1091 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1092 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1093 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1094 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1095
1096 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1097 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1098 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1099
1100 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1101 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1102
1103 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1104 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1105
1106 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1107 #    network.
1108 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1109
1110 #    Length of time between active block management cycles
1111 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
1112
1113 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1114 abm_interval (ABM interval) float 1.0
1115
1116 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1117 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1118
1119 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1120 #    Only enable this if you know what you are doing.
1121 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1122
1123 #    Max liquids processed per step.
1124 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1125
1126 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1127 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1128 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1129 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1130
1131 #    Liquid update interval in seconds.
1132 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1133
1134 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1135 #    clients.
1136 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1137 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1138 #    as well as sometimes on land).
1139 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1140 #    optimization.
1141 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1142 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1143
1144 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1145 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1146 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1147 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1148 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1149
1150 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1151 #    Combine these byteflags below to restrict client-side features:
1152 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
1153 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1154 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1155 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1156 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1157 #    csm_restriction_noderange)
1158 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 30
1159
1160 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1161 #   to this distance from the player to the node.
1162 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0
1163
1164 [*Security]
1165
1166 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1167 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1168
1169 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1170 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1171 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1172
1173 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1174 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1175 secure.http_mods (HTTP mods) string
1176
1177 [*Advanced]
1178
1179 [**Profiling]
1180 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1181 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1182 #    Useful for mod developers and server operators.
1183 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1184
1185 #    The default format in which profiles are being saved,
1186 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1187 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1188
1189 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1190 profiler.report_path (Report path) string ""
1191
1192 [***Instrumentation]
1193
1194 #    Instrument the methods of entities on registration.
1195 instrument.entity (Entity methods) bool true
1196
1197 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1198 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1199
1200 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1201 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1202
1203 #    Instrument chatcommands on registration.
1204 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1205
1206 #    Instrument global callback functions on registration.
1207 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1208 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1209
1210 [****Advanced]
1211 #    Instrument builtin.
1212 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1213 instrument.builtin (Builtin) bool false
1214
1215 #    Have the profiler instrument itself:
1216 #     * Instrument an empty function.
1217 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1218 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1219 instrument.profiler (Profiler) bool false
1220
1221 [Client and Server]
1222
1223 #    Name of the player.
1224 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1225 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1226 name (Player name) string
1227
1228 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1229 #    A restart is required after changing this.
1230 language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,dv,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,ms,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,tr,uk,zh_CN,zh_TW
1231
1232
1233 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1234 #    -    <nothing> (no logging)
1235 #    -    none (messages with no level)
1236 #    -    error
1237 #    -    warning
1238 #    -    action
1239 #    -    info
1240 #    -    verbose
1241 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1242
1243 #    IPv6 support.
1244 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1245
1246 [*Advanced]
1247
1248 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1249 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1250 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1251
1252 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1253 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1254 #    -    Serverlist download and server announcement.
1255 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1256 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1257 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1258
1259 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1260 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1261
1262 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1263 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1264
1265 #    Changes the main menu UI:
1266 #    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1267 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be
1268 #                necessary for smaller screens.
1269 #    -   Auto: Simple on Android, full on everything else.
1270 main_menu_style (Main menu style) enum auto auto,full,simple
1271
1272 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1273 main_menu_script (Main menu script) string
1274
1275 main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
1276
1277 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
1278
1279 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1280 #    0 = disable. Useful for developers.
1281 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1282
1283 [Mapgen]
1284
1285 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1286 #    Creating a world in the main menu will override this.
1287 #    Current stable mapgens: v6, v7 (except floatlands).
1288 #    'stable' means the terrain shape in an existing world will not
1289 #    be changed in the future. Note that biomes are defined by games
1290 #    and may still change.
1291 mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
1292
1293 #    Water surface level of the world.
1294 water_level (Water level) int 1
1295
1296 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1297 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
1298
1299 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1300 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1301 #    Value is stored per-world.
1302 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1303
1304 #    Global map generation attributes.
1305 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1306 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1307 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1308 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1309 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes caves,dungeons,light,decorations,biomes,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes
1310
1311 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1312 projecting_dungeons (Projecting dungeons) bool true
1313
1314 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1315
1316 #    Temperature variation for biomes.
1317 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1318
1319 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1320 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1321
1322 #    Humidity variation for biomes.
1323 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1324
1325 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1326 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1327
1328 [*Mapgen V5]
1329
1330 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1331 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1332 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1333 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1334
1335 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1336 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
1337
1338 #    Y of upper limit of large caves.
1339 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1340
1341 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1342 mgv5_lava_depth (Lava depth) int -256
1343
1344 #    Y-level of cavern upper limit.
1345 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1346
1347 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1348 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1349
1350 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1351 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1352
1353 #    Lower Y limit of dungeons.
1354 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1355
1356 #    Upper Y limit of dungeons.
1357 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1358
1359 [**Noises]
1360
1361 #    Variation of biome filler depth.
1362 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1363
1364 #    Variation of terrain vertical scale.
1365 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1366 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1367
1368 #    Y-level of average terrain surface.
1369 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1370
1371 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1372 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1373
1374 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1375 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1376
1377 #    3D noise defining giant caverns.
1378 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1379
1380 #    3D noise defining terrain.
1381 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1382
1383 [*Mapgen V6]
1384
1385 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1386 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1387 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1388 #    the 'jungles' flag is ignored.
1389 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1390 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1391 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1392
1393 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1394 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1395 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1396
1397 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1398 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1399
1400 #    Lower Y limit of dungeons.
1401 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1402
1403 #    Upper Y limit of dungeons.
1404 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1405
1406 [**Noises]
1407
1408 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1409 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1410
1411 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1412 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1413
1414 #    Varies steepness of cliffs.
1415 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1416
1417 #    Defines distribution of higher terrain.
1418 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1419
1420 #    Varies depth of biome surface nodes.
1421 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1422
1423 #    Defines areas with sandy beaches.
1424 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1425
1426 #    Temperature variation for biomes.
1427 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1428
1429 #    Variation of number of caves.
1430 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1431
1432 #    Humidity variation for biomes.
1433 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1434
1435 #    Defines tree areas and tree density.
1436 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1437
1438 #    Defines areas where trees have apples.
1439 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1440
1441 [*Mapgen V7]
1442
1443 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1444 #    'ridges' enables the rivers.
1445 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1446 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1447 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1448
1449 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1450 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1451
1452 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1453 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1454
1455 #    Y of upper limit of large caves.
1456 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1457
1458 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1459 mgv7_lava_depth (Lava depth) int -256
1460
1461 #    Controls the density of mountain-type floatlands.
1462 #    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
1463 mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
1464
1465 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
1466 mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
1467
1468 #    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
1469 mgv7_float_mount_exponent (Floatland mountain exponent) float 0.75
1470
1471 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1472 mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
1473
1474 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1475 mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
1476
1477 #    Y-level of cavern upper limit.
1478 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1479
1480 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1481 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1482
1483 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1484 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1485
1486 #    Lower Y limit of dungeons.
1487 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1488
1489 #    Upper Y limit of dungeons.
1490 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1491
1492 [**Noises]
1493
1494 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1495 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1496
1497 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1498 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1499
1500 #    Varies roughness of terrain.
1501 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1502 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1503
1504 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1505 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1506
1507 #    Variation of biome filler depth.
1508 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1509
1510 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1511 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1512
1513 #    Defines large-scale river channel structure.
1514 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1515
1516 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1517 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1518 mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params_2d -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0, eased
1519
1520 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1521 mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params_2d 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0, eased
1522
1523 #    3D noise defining mountain structure and height.
1524 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1525 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1526
1527 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1528 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1529
1530 #    3D noise defining giant caverns.
1531 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1532
1533 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1534 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1535
1536 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1537 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1538
1539 [*Mapgen Carpathian]
1540
1541 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1542 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1543 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1544 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1545
1546 #    Defines the base ground level.
1547 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1548
1549 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1550 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1551
1552 #    Y of upper limit of large caves.
1553 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1554
1555 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1556 mgcarpathian_lava_depth (Lava depth) int -256
1557
1558 #    Y-level of cavern upper limit.
1559 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1560
1561 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1562 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1563
1564 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1565 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1566
1567 #    Lower Y limit of dungeons.
1568 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1569
1570 #    Upper Y limit of dungeons.
1571 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1572
1573 [**Noises]
1574
1575 #    Variation of biome filler depth.
1576 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1577
1578 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1579 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1580
1581 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1582 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1583
1584 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1585 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1586
1587 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1588 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1589
1590 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1591 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1592
1593 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1594 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1595
1596 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1597 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1598
1599 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1600 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1601
1602 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1603 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1604
1605 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1606 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1607
1608 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1609 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1610
1611 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1612 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1613
1614 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1615 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1616
1617 #    3D noise defining giant caverns.
1618 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1619
1620 [*Mapgen Flat]
1621
1622 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1623 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1624 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1625 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1626 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
1627
1628 #    Y of flat ground.
1629 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1630
1631 #    Y of upper limit of large caves.
1632 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1633
1634 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1635 mgflat_lava_depth (Lava depth) int -256
1636
1637 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1638 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1639
1640 #    Terrain noise threshold for lakes.
1641 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1642 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1643 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1644
1645 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1646 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1647
1648 #    Terrain noise threshold for hills.
1649 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1650 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1651 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1652
1653 #    Controls steepness/height of hills.
1654 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1655
1656 #    Lower Y limit of dungeons.
1657 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1658
1659 #    Upper Y limit of dungeons.
1660 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1661
1662 [**Noises]
1663
1664 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1665 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1666
1667 #    Variation of biome filler depth.
1668 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1669
1670 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1671 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1672
1673 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1674 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1675
1676 [*Mapgen Fractal]
1677
1678 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1679 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1680
1681 #    Y of upper limit of large caves.
1682 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1683
1684 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1685 mgfractal_lava_depth (Lava depth) int -256
1686
1687 #    Lower Y limit of dungeons.
1688 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1689
1690 #    Upper Y limit of dungeons.
1691 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1692
1693 #    Selects one of 18 fractal types.
1694 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1695 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1696 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1697 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1698 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1699 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1700 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1701 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1702 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1703 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1704 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1705 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1706 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1707 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1708 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1709 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1710 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1711 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1712 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1713
1714 #    Iterations of the recursive function.
1715 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
1716 #    increases processing load.
1717 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
1718 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
1719
1720 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1721 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
1722 #    These numbers can be made very large, the fractal does
1723 #    not have to fit inside the world.
1724 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
1725 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
1726 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
1727 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1728
1729 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1730 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
1731 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
1732 #    point by increasing 'scale'.
1733 #    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
1734 #    sets with default parameters, it may need altering in other
1735 #    situations.
1736 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1737 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1738
1739 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1740 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1741 #    Alters the shape of the fractal.
1742 #    Has no effect on 3D fractals.
1743 #    Range roughly -2 to 2.
1744 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
1745
1746 #    Julia set only.
1747 #    X component of hypercomplex constant.
1748 #    Alters the shape of the fractal.
1749 #    Range roughly -2 to 2.
1750 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
1751
1752 #    Julia set only.
1753 #    Y component of hypercomplex constant.
1754 #    Alters the shape of the fractal.
1755 #    Range roughly -2 to 2.
1756 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
1757
1758 #    Julia set only.
1759 #    Z component of hypercomplex constant.
1760 #    Alters the shape of the fractal.
1761 #    Range roughly -2 to 2.
1762 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
1763
1764 #    Julia set only.
1765 #    W component of hypercomplex constant.
1766 #    Alters the shape of the fractal.
1767 #    Has no effect on 3D fractals.
1768 #    Range roughly -2 to 2.
1769 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
1770
1771 [**Noises]
1772
1773 #    Y-level of seabed.
1774 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
1775
1776 #    Variation of biome filler depth.
1777 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1778
1779 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1780 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1781
1782 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1783 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1784
1785 [*Mapgen Valleys]
1786
1787 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1788 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
1789 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers and where water pools.
1790 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
1791 #    to become shallower and occasionally dry.
1792 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
1793 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers,vary_river_depth,novary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_dry
1794
1795 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
1796 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
1797 #    'altitude_dry' is enabled.
1798 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
1799
1800 #    Depth below which you'll find large caves.
1801 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1802
1803 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1804 mgvalleys_lava_depth (Lava depth) int 1
1805
1806 #    Depth below which you'll find giant caverns.
1807 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
1808
1809 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1810 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
1811
1812 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1813 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
1814
1815 #    How deep to make rivers.
1816 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
1817
1818 #    How wide to make rivers.
1819 mgvalleys_river_size (River size) int 5
1820
1821 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1822 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
1823
1824 #    Lower Y limit of dungeons.
1825 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1826
1827 #    Upper Y limit of dungeons.
1828 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
1829
1830 [**Noises]
1831
1832 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1833 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1834
1835 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1836 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1837
1838 #    The depth of dirt or other biome filler node.
1839 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
1840
1841 #    3D noise defining giant caverns.
1842 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1843
1844 #    Defines large-scale river channel structure.
1845 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
1846
1847 #    Base terrain height.
1848 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
1849
1850 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
1851 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
1852
1853 #    Slope and fill work together to modify the heights.
1854 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1855
1856 #    Amplifies the valleys.
1857 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
1858
1859 #    Slope and fill work together to modify the heights.
1860 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
1861
1862 [*Advanced]
1863
1864 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1865 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
1866 #    increasing this value above 5.
1867 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
1868 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
1869 #    recommended.
1870 chunksize (Chunk size) int 5
1871
1872 #    Dump the mapgen debug information.
1873 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
1874
1875 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1876 emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 512
1877
1878 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1879 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1880 emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 64
1881
1882 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1883 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1884 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 64
1885
1886 #    Number of emerge threads to use.
1887 #    Make this field blank or 0, or increase this number to use multiple threads.
1888 #    On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly at the cost
1889 #    of slightly buggy caves.
1890 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 0
1891
1892 [Content Store]
1893
1894 #    Show packages in the content store that do not qualify as 'free software'
1895 #    as defined by the Free Software Foundation.
1896 show_nonfree_packages (Show non-free packages) bool false