]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/settingtypes.txt
8726012ffd84be571556b0a52e093be820cbd367
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
76 pitch_move (Pitch move mode) bool false
77
78 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
79 #    This requires the "fast" privilege on the server.
80 fast_move (Fast movement) bool false
81
82 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
83 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
84 noclip (Noclip) bool false
85
86 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
87 #    Useful for recording videos.
88 cinematic (Cinematic mode) bool false
89
90 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
91 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
92
93 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
94 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
95
96 #    Invert vertical mouse movement.
97 invert_mouse (Invert mouse) bool false
98
99 #    Mouse sensitivity multiplier.
100 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
101
102 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
103 #    descending.
104 aux1_descends (Aux1 key for climbing/descending) bool false
105
106 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
107 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
108
109 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
110 #    enabled.
111 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
112
113 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
114 #    the place button.
115 repeat_place_time (Place repetition interval) float 0.25 0.001
116
117 #    Automatically jump up single-node obstacles.
118 autojump (Automatic jumping) bool false
119
120 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
121 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
122 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
123
124 #    Enable random user input (only used for testing).
125 random_input (Random input) bool false
126
127 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
128 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
129 continuous_forward (Continuous forward) bool false
130
131 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
132 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
133
134 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
135 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
136 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
137
138 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
139 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
140 virtual_joystick_triggers_aux1 (Virtual joystick triggers Aux1 button) bool false
141
142 #    Enable joysticks
143 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
144
145 #    The identifier of the joystick to use
146 joystick_id (Joystick ID) int 0
147
148 #    The type of joystick
149 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
150
151 #    The time in seconds it takes between repeated events
152 #    when holding down a joystick button combination.
153 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
154
155 #    The deadzone of the joystick
156 joystick_deadzone (Joystick deadzone) int 2048
157
158 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
159 #    ingame view frustum around.
160 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
161
162 #    Key for moving the player forward.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
165
166 #    Key for moving the player backward.
167 #    Will also disable autoforward, when active.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
170
171 #    Key for moving the player left.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
174
175 #    Key for moving the player right.
176 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
177 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
178
179 #    Key for jumping.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
182
183 #    Key for sneaking.
184 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
187
188 #    Key for digging.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 keymap_dig (Dig key) key KEY_LBUTTON
191
192 #    Key for placing.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 keymap_place (Place key) key KEY_RBUTTON
195
196 #    Key for opening the inventory.
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
199
200 #    Key for opening the special inventory.
201 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
202 keymap_special_inventory (Special inventory key) key KEY_KEY_O
203
204 #    Key for moving fast in fast mode.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 keymap_aux1 (Aux1 key) key KEY_KEY_E
207
208 #    Key for opening the chat window.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
211
212 #    Key for opening the chat window to type commands.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 keymap_cmd (Command key) key /
215
216 #    Key for opening the chat window to type local commands.
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 keymap_cmd_local (Command key) key .
219
220 #    Key for toggling unlimited view range.
221 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
222 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
223
224 #    Key for toggling flying.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
227
228 #    Key for toggling pitch move mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
231
232 #    Key for toggling fast mode.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
235
236 #    Key for toggling noclip mode.
237 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
238 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
239
240 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
241 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
242 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
243
244 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
247
248 #    Key for muting the game.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
251
252 #    Key for increasing the volume.
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
255
256 #    Key for decreasing the volume.
257 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
258 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
259
260 #    Key for toggling autoforward.
261 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
262 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
263
264 #    Key for toggling cinematic mode.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
267
268 #    Key for toggling display of minimap.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
271
272 #    Key for taking screenshots.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
275
276 #    Key for dropping the currently selected item.
277 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
278 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
279
280 #    Key to use view zoom when possible.
281 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
282 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
283
284 #    Key for toggling Killaura.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 keymap_toggle_killaura (Killaura key) key KEY_KEY_X
287
288 #    Key for toggling Freecam.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 keymap_toggle_freecam (Freecam key) key KEY_KEY_G
291
292 #    Key for selecting the first hotbar slot.
293 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
294 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
295
296 #    Key for selecting the second hotbar slot.
297 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
298 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
299
300 #    Key for selecting the third hotbar slot.
301 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
302 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
303
304 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
307
308 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
311
312 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
313 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
314 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
315
316 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
317 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
318 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
319
320 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
321 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
322 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
323
324 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
327
328 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
331
332 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
333 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
334 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
335
336 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
337 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
338 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
339
340 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
341 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
342 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
343
344 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
347
348 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
351
352 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
353 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
354 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
355
356 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
357 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
358 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
359
360 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
361 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
362 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
363
364 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
367
368 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
371
372 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
373 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
374 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
375
376 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
377 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
378 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
379
380 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
381 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
382 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
383
384 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
387
388 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
391
392 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
393 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
394 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
395
396 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
397 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
398 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
399
400 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
401 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
402 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
403
404 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
407
408 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
411
412 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
413 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
414 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
415
416 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
417 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
418 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
419
420 #    Key for toggling the display of the HUD.
421 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
422 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
423
424 #    Key for toggling the display of chat.
425 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
426 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
427
428 #    Key for toggling the display of the large chat console.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
431
432 #    Key for toggling the display of fog.
433 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
434 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
435
436 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
437 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
438 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
439
440 #    Key for toggling the display of debug info.
441 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
442 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
443
444 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
445 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
446 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
447
448 #    Key for switching between first- and third-person camera.
449 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
450 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
451
452 #    Key for increasing the viewing range.
453 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
454 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
455
456 #    Key for decreasing the viewing range.
457 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
458 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
459
460 [Graphics]
461
462 [*In-Game]
463
464 [**Basic]
465
466 #    Whether nametag backgrounds should be shown by default.
467 #    Mods may still set a background.
468 show_nametag_backgrounds (Show nametag backgrounds by default) bool true
469
470 #    Enable vertex buffer objects.
471 #    This should greatly improve graphics performance.
472 enable_vbo (VBO) bool true
473
474 #    Whether to fog out the end of the visible area.
475 enable_fog (Fog) bool true
476
477 #    Leaves style:
478 #    -   Fancy:  all faces visible
479 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
480 #    -   Opaque: disable transparency
481 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
482
483 #    Connects glass if supported by node.
484 connected_glass (Connect glass) bool false
485
486 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
487 #    Disable for speed or for different looks.
488 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
489
490 #    Clouds are a client side effect.
491 enable_clouds (Clouds) bool true
492
493 #    Use 3D cloud look instead of flat.
494 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
495
496 #    Method used to highlight selected object.
497 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
498
499 #    Adds particles when digging a node.
500 enable_particles (Digging particles) bool true
501
502 [**Filtering]
503
504 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
505 #    especially when using a high resolution texture pack.
506 #    Gamma correct downscaling is not supported.
507 mip_map (Mipmapping) bool false
508
509 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
510 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
511
512 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
513 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
514
515 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
516 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
517
518 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
519 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
520 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
521 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
522 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
523
524 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
525 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
526 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
527 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
528 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
529 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
530 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
531 #    texture autoscaling.
532 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
533
534 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
535 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
536 #    but it doesn't affect the insides of textures
537 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
538 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
539 #    If set to 0, MSAA is disabled.
540 #    A restart is required after changing this option.
541 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
542
543 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
544 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
545 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
546 #    Higher values result in a less detailed image.
547 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
548
549 [**Shaders]
550
551 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
552 #    cards.
553 #    This only works with the OpenGL video backend.
554 enable_shaders (Shaders) bool true
555
556 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
557 shader_path (Shader path) path
558
559 [***Tone Mapping]
560
561 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
562 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
563 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
564 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
565 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
566
567 [***Waving Nodes]
568
569 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
570 #    Requires shaders to be enabled.
571 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
572
573 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
574 #    4.0 = Wave height is two nodes.
575 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
576 #    Default is 1.0 (1/2 node).
577 #    Requires waving liquids to be enabled.
578 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
579
580 #    Length of liquid waves.
581 #    Requires waving liquids to be enabled.
582 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
583
584 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
585 #    If negative, liquid waves will move backwards.
586 #    Requires waving liquids to be enabled.
587 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
588
589 #    Set to true to enable waving leaves.
590 #    Requires shaders to be enabled.
591 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
592
593 #    Set to true to enable waving plants.
594 #    Requires shaders to be enabled.
595 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
596
597 [***Dynamic shadows]
598
599 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
600 #    Requires shaders to be enabled.
601 enable_dynamic_shadows (Dynamic shadows) bool false
602
603 #    Set the shadow strength.
604 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
605 shadow_strength (Shadow strength) float 0.2 0.05 1.0
606
607 #    Maximum distance to render shadows.
608 shadow_map_max_distance (Shadow map max distance in nodes to render shadows) float 120.0 10.0 1000.0
609
610 #    Texture size to render the shadow map on.
611 #    This must be a power of two.
612 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
613 shadow_map_texture_size (Shadow map texture size) int 1024 128 8192
614
615 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
616 #    On false, 16 bits texture will be used.
617 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
618 shadow_map_texture_32bit (Shadow map texture in 32 bits) bool true
619
620 #    Enable Poisson disk filtering.
621 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
622 shadow_poisson_filter (Poisson filtering) bool true
623
624 #   Define shadow filtering quality
625 #   This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
626 #   but also uses more resources.
627 shadow_filters (Shadow filter quality) enum 1 0,1,2
628
629 #    Enable colored shadows. 
630 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
631 shadow_map_color (Colored shadows) bool false
632
633 #    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
634 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
635 #    will consume more resources.
636 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
637 shadow_update_frames (Map shadows update frames) int 8 1 16
638
639 #    Set the soft shadow radius size.
640 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
641 #    Minimum value: 1.0; maxiumum value: 10.0
642 shadow_soft_radius (Soft shadow radius) float 1.0 1.0 10.0
643
644 #    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees
645 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
646 #    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
647 shadow_sky_body_orbit_tilt (Sky Body Orbit Tilt) float 0.0 0.0 60.0
648
649 [**Advanced]
650
651 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
652 #    the arm when the camera moves.
653 arm_inertia (Arm inertia) bool true
654
655 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
656 #    to not waste CPU power for no benefit.
657 fps_max (Maximum FPS) int 60 1
658
659 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
660 fps_max_unfocused (FPS when unfocused or paused) int 20 1
661
662 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
663 #    open.
664 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
665
666 #    View distance in nodes.
667 viewing_range (Viewing range) int 190 20 4000
668
669 #   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
670 #   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
671 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
672 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
673 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
674
675 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
676 screen_w (Screen width) int 1024 1
677
678 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
679 screen_h (Screen height) int 600 1
680
681 #    Save window size automatically when modified.
682 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
683
684 #    Fullscreen mode.
685 fullscreen (Full screen) bool false
686
687 #    Vertical screen synchronization.
688 vsync (VSync) bool false
689
690 #    Field of view in degrees.
691 fov (Field of view) int 72 45 160
692
693 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
694 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
695 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
696 #    This only has significant effect on daylight and artificial
697 #    light, it has very little effect on natural night light.
698 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
699
700 #    Gradient of light curve at minimum light level.
701 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
702 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
703
704 #    Gradient of light curve at maximum light level.
705 #    Controls the contrast of the highest light levels.
706 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
707
708 #    Strength of light curve boost.
709 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
710 #    curve that is boosted in brightness.
711 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
712
713 #    Center of light curve boost range.
714 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
715 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
716
717 #    Spread of light curve boost range.
718 #    Controls the width of the range to be boosted.
719 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
720 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
721
722 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
723 texture_path (Texture path) path
724
725 #    The rendering back-end.
726 #    A restart is required after changing this.
727 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
728 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
729 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
730 video_driver (Video driver) enum opengl opengl,ogles1,ogles2
731
732 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
733 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
734 cloud_radius (Cloud radius) int 12
735
736 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
737 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
738 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
739
740 #    Multiplier for fall bobbing.
741 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
742 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
743
744 #    3D support.
745 #    Currently supported:
746 #    -    none: no 3d output.
747 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
748 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
749 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
750 #    -    sidebyside: split screen side by side.
751 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
752 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
753 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
754 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
755
756 #    Strength of 3D mode parallax.
757 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025
758
759 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
760 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
761
762 #    In-game chat console background color (R,G,B).
763 console_color (Console color) string (0,0,0)
764
765 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
766 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
767
768 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
769 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
770
771 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
772 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
773
774 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
775 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
776
777 #    Formspec default background color (R,G,B).
778 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
779
780 #    Selection box border color (R,G,B).
781 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
782
783 #    Width of the selection box lines around nodes.
784 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
785
786 #    Crosshair color (R,G,B).
787 #    Also controls the object crosshair color
788 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
789
790 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
791 #    This also applies to the object crosshair.
792 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
793
794 #    Maximum number of recent chat messages to show
795 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
796
797 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
798 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
799
800 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
801 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
802 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
803
804 #    Modifies the size of the hudbar elements.
805 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
806
807 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
808 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
809
810 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
811 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
812 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
813
814 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
815 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
816 #    thread, thus reducing jitter.
817 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
818
819 #    Enables minimap.
820 enable_minimap (Minimap) bool true
821
822 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
823 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
824
825 #    True = 256
826 #    False = 128
827 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
828 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
829
830 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
831 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
832
833 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
834 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
835 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
836 #    set to the nearest valid value.
837 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
838
839 #    Enables animation of inventory items.
840 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
841
842 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
843 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
844
845 #    Makes all liquids opaque
846 opaque_water (Opaque liquids) bool false
847
848 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
849 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
850 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
851 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
852 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
853 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
854 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
855
856 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
857 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
858 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
859 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
860 #    See also texture_min_size.
861 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
862 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
863
864 #    Show entity selection boxes
865 #    A restart is required after changing this.
866 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
867
868 [*Menus]
869
870 #    Use a cloud animation for the main menu background.
871 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
872
873 #    Scale GUI by a user specified value.
874 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
875 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
876 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
877 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
878 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.001
879
880 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
881 #    filtered in software, but some images are generated directly
882 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
883 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
884
885 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
886 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
887 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
888 #    properly support downloading textures back from hardware.
889 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
890
891 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
892 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
893
894 #    Append item name to tooltip.
895 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
896
897 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
898 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
899 freetype (FreeType fonts) bool true
900
901 font_bold (Font bold by default) bool false
902
903 font_italic (Font italic by default) bool false
904
905 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
906 font_shadow (Font shadow) int 1
907
908 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
909 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
910
911 #    Font size of the default font in point (pt).
912 font_size (Font size) int 16 1
913
914 #    Path to the default font.
915 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
916 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
917 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
918 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
919
920 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
921 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
922 font_path_bold_italic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
923
924 #    Font size of the monospace font in point (pt).
925 mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
926
927 #    Path to the monospace font.
928 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
929 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
930 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
931 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
932
933 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
934 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
935 mono_font_path_bold_italic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
936
937 #    Path of the fallback font.
938 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
939 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
940 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
941 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
942
943 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
944 #    Value 0 will use the default font size.
945 chat_font_size (Chat font size) int 0
946
947 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
948 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
949 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
950
951 #    Format of screenshots.
952 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
953
954 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
955 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
956 #    Use 0 for default quality.
957 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
958
959 [*Advanced]
960
961 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
962 screen_dpi (DPI) int 72 1
963
964 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
965 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
966 enable_console (Enable console window) bool false
967
968 [Sound]
969
970 #    Enables the sound system.
971 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
972 #    sound controls will be non-functional.
973 #    Changing this setting requires a restart.
974 enable_sound (Sound) bool true
975
976 #    Volume of all sounds.
977 #    Requires the sound system to be enabled.
978 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
979
980 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
981 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
982 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
983 #    pause menu.
984 mute_sound (Mute sound) bool false
985
986 [Client]
987
988 #    Clickable weblinks (middle-click or ctrl-left-click) enabled in chat console output.
989 clickable_chat_weblinks (Chat weblinks) bool false
990
991 #    Optional override for chat weblink color.
992 chat_weblink_color (Weblink color) string
993
994 [*Network]
995
996 #    Address to connect to.
997 #    Leave this blank to start a local server.
998 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
999 address (Server address) string
1000
1001 #    Port to connect to (UDP).
1002 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
1003 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
1004
1005 #    Prometheus listener address.
1006 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1007 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1008 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
1009 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
1010
1011 #    Save the map received by the client on disk.
1012 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
1013
1014 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1015 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1016 #    when connecting to the server.
1017 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
1018
1019 #    Enable Lua modding support on client.
1020 #    This support is experimental and API can change.
1021 enable_client_modding (Client modding) bool false
1022
1023 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1024 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
1025
1026 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1027 #    Multiplayer Tab.
1028 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.json
1029
1030 #    Maximum size of the out chat queue.
1031 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1032 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
1033
1034 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1035 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1036 enable_register_confirmation (Enable register confirmation) bool true
1037
1038 [*Advanced]
1039
1040 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1041 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
1042
1043 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1044 #    Set to -1 for unlimited amount.
1045 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 7500
1046
1047 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1048 show_debug (Show debug info) bool false
1049
1050 [Server / Singleplayer]
1051
1052 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1053 server_name (Server name) string Minetest server
1054
1055 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1056 server_description (Server description) string mine here
1057
1058 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1059 server_address (Server address) string game.minetest.net
1060
1061 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1062 server_url (Server URL) string https://minetest.net
1063
1064 #    Automatically report to the serverlist.
1065 server_announce (Announce server) bool false
1066
1067 #    Announce to this serverlist.
1068 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
1069
1070 #    Remove color codes from incoming chat messages
1071 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1072 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
1073
1074 [*Network]
1075
1076 #    Network port to listen (UDP).
1077 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1078 port (Server port) int 30000
1079
1080 #    The network interface that the server listens on.
1081 bind_address (Bind address) string
1082
1083 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1084 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1085 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1086 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
1087
1088 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1089 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1090 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1091 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1092 remote_media (Remote media) string
1093
1094 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1095 #    Ignored if bind_address is set.
1096 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1097 ipv6_server (IPv6 server) bool false
1098
1099 [**Advanced]
1100
1101 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1102 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1103 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1104 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40
1105
1106 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1107 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1108 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
1109
1110 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1111 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1112 #    client number.
1113 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
1114
1115 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
1116 #    -1 - use default compression level
1117 #     0 - least compresson, fastest
1118 #     9 - best compression, slowest
1119 map_compression_level_net (Map Compression Level for Network Transfer) int -1 -1 9
1120
1121 [*Game]
1122
1123 #    Default game when creating a new world.
1124 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1125 default_game (Default game) string minetest
1126
1127 #    Message of the day displayed to players connecting.
1128 motd (Message of the day) string
1129
1130 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1131 max_users (Maximum users) int 15
1132
1133 #    World directory (everything in the world is stored here).
1134 #    Not needed if starting from the main menu.
1135 map-dir (Map directory) path
1136
1137 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1138 #    Setting it to -1 disables the feature.
1139 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
1140
1141 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1142 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1143 default_stack_max (Default stack size) int 99
1144
1145 #    Enable players getting damage and dying.
1146 enable_damage (Damage) bool false
1147
1148 #    Enable creative mode for all players
1149 creative_mode (Creative) bool false
1150
1151 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1152 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1153 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
1154
1155 #    New users need to input this password.
1156 default_password (Default password) string
1157
1158 #    The privileges that new users automatically get.
1159 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1160 default_privs (Default privileges) string interact, shout
1161
1162 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1163 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
1164
1165 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1166 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1167 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
1168
1169 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1170 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
1171
1172 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1173 enable_pvp (Player versus player) bool true
1174
1175 #    Enable mod channels support.
1176 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1177
1178 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1179 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
1180
1181 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1182 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
1183
1184 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1185 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
1186
1187 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1188 #    This option is only read when server starts.
1189 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
1190
1191 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1192 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1193 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
1194
1195 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
1196 #    seconds, add the time information to the chat command message
1197 chatcommand_msg_time_threshold (Chat command time message threshold) float 0.1
1198
1199 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1200 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1201
1202 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1203 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1204
1205 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1206 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1207 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1208
1209 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1210 #
1211 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1212 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1213 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1214 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 8
1215
1216 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1217 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1218 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1219 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1220 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1221 active_block_range (Active block range) int 4
1222
1223 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1224 max_block_send_distance (Max block send distance) int 12
1225
1226 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1227 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1228
1229 #    Interval of sending time of day to clients.
1230 time_send_interval (Time send interval) int 5
1231
1232 #    Controls length of day/night cycle.
1233 #    Examples:
1234 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1235 time_speed (Time speed) int 72
1236
1237 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1238 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
1239
1240 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1241 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1242
1243 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1244 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500
1245
1246 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1247 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0
1248
1249 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1250 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50
1251
1252 [**Physics]
1253
1254 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1255 #    in nodes per second per second.
1256 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1257
1258 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1259 #    in nodes per second per second.
1260 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1261
1262 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1263 #    in nodes per second per second.
1264 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1265
1266 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1267 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1268
1269 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1270 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
1271
1272 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1273 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1274
1275 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1276 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1277
1278 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1279 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1280
1281 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1282 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1283
1284 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1285 #    high speed.
1286 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1287
1288 #    Controls sinking speed in liquid.
1289 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10
1290
1291 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1292 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1293
1294 [**Advanced]
1295
1296 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1297 #    -    none: Do not log deprecated calls
1298 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1299 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1300 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum log none,log,error
1301
1302 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1303 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1304 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1305 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1306
1307 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1308 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1309 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1310
1311 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1312 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1313
1314 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1315 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1316
1317 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
1318 #    -1 - use default compression level
1319 #     0 - least compresson, fastest
1320 #     9 - best compression, slowest
1321 map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int -1 -1 9
1322
1323 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1324 #    network.
1325 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1326
1327 #    Length of time between active block management cycles
1328 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
1329
1330 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1331 abm_interval (ABM interval) float 1.0
1332
1333 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1334 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1335 abm_time_budget (ABM time budget) float 0.2 0.1 0.9
1336
1337 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1338 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1339
1340 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1341 #    Only enable this if you know what you are doing.
1342 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1343
1344 #    Max liquids processed per step.
1345 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1346
1347 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1348 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1349 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1350 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1351
1352 #    Liquid update interval in seconds.
1353 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1354
1355 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1356 #    clients.
1357 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1358 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1359 #    as well as sometimes on land).
1360 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1361 #    optimization.
1362 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1363 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1364
1365 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1366 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1367 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1368 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1369 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1370
1371 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1372 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1373 #    for no restrictions:
1374 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1375 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1376 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1377 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1378 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1379 #    csm_restriction_noderange)
1380 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1381 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
1382
1383 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1384 #   to this distance from the player to the node.
1385 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0
1386
1387 [*Security]
1388
1389 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1390 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1391
1392 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1393 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1394 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1395
1396 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1397 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1398 secure.http_mods (HTTP mods) string
1399
1400 [*Advanced]
1401
1402 [**Profiling]
1403 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1404 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1405 #    Useful for mod developers and server operators.
1406 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1407
1408 #    The default format in which profiles are being saved,
1409 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1410 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1411
1412 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1413 profiler.report_path (Report path) string ""
1414
1415 [***Instrumentation]
1416
1417 #    Instrument the methods of entities on registration.
1418 instrument.entity (Entity methods) bool true
1419
1420 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1421 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1422
1423 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1424 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1425
1426 #    Instrument chatcommands on registration.
1427 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1428
1429 #    Instrument global callback functions on registration.
1430 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1431 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1432
1433 [****Advanced]
1434 #    Instrument builtin.
1435 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1436 instrument.builtin (Builtin) bool false
1437
1438 #    Have the profiler instrument itself:
1439 #     * Instrument an empty function.
1440 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1441 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1442 instrument.profiler (Profiler) bool false
1443
1444 [Client and Server]
1445
1446 #    Name of the player.
1447 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1448 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1449 name (Player name) string
1450
1451 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1452 #    A restart is required after changing this.
1453 language (Language) enum   ,be,bg,ca,cs,da,de,el,en,eo,es,et,eu,fi,fr,gd,gl,hu,id,it,ja,jbo,kk,ko,lt,lv,ms,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sk,sl,sr_Cyrl,sr_Latn,sv,sw,tr,uk,vi,zh_CN,zh_TW
1454
1455 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1456 #    -    <nothing> (no logging)
1457 #    -    none (messages with no level)
1458 #    -    error
1459 #    -    warning
1460 #    -    action
1461 #    -    info
1462 #    -    verbose
1463 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1464
1465 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1466 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1467 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1468 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1469 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
1470
1471 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1472 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
1473
1474 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1475 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1476 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1477
1478 [*Advanced]
1479
1480 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
1481 curl_timeout (cURL interactive timeout) int 20000
1482
1483 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1484 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1485 #    -    Serverlist download and server announcement.
1486 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1487 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1488 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1489
1490 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
1491 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1492
1493 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1494 main_menu_script (Main menu script) string
1495
1496 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1497 #    0 = disable. Useful for developers.
1498 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1499
1500 [Mapgen]
1501
1502 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1503 #    Creating a world in the main menu will override this.
1504 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1505 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1506 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
1507
1508 #    Water surface level of the world.
1509 water_level (Water level) int 1
1510
1511 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1512 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 10
1513
1514 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1515 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1516 #    Value is stored per-world.
1517 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1518
1519 #    Global map generation attributes.
1520 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1521 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1522 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
1523
1524 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1525
1526 #    Temperature variation for biomes.
1527 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1528
1529 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1530 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1531
1532 #    Humidity variation for biomes.
1533 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1534
1535 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1536 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1537
1538 [*Mapgen V5]
1539
1540 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1541 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1542
1543 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1544 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1545 #    intensive noise calculations.
1546 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
1547
1548 #    Y of upper limit of large caves.
1549 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1550
1551 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1552 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1553
1554 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1555 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1556
1557 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1558 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1559
1560 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1561 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1562
1563 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1564 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1565
1566 #    Y-level of cavern upper limit.
1567 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1568
1569 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1570 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1571
1572 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1573 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1574
1575 #    Lower Y limit of dungeons.
1576 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1577
1578 #    Upper Y limit of dungeons.
1579 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1580
1581 [**Noises]
1582
1583 #    Variation of biome filler depth.
1584 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1585
1586 #    Variation of terrain vertical scale.
1587 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1588 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1589
1590 #    Y-level of average terrain surface.
1591 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1592
1593 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1594 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1595
1596 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1597 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1598
1599 #    3D noise defining giant caverns.
1600 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1601
1602 #    3D noise defining terrain.
1603 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1604
1605 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1606 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1607
1608 [*Mapgen V6]
1609
1610 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1611 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1612 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1613 #    the 'jungles' flag is ignored.
1614 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1615
1616 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1617 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1618 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1619
1620 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1621 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1622
1623 #    Lower Y limit of dungeons.
1624 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1625
1626 #    Upper Y limit of dungeons.
1627 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1628
1629 [**Noises]
1630
1631 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1632 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1633
1634 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1635 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1636
1637 #    Varies steepness of cliffs.
1638 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1639
1640 #    Defines distribution of higher terrain.
1641 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1642
1643 #    Varies depth of biome surface nodes.
1644 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1645
1646 #    Defines areas with sandy beaches.
1647 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1648
1649 #    Temperature variation for biomes.
1650 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1651
1652 #    Variation of number of caves.
1653 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1654
1655 #    Humidity variation for biomes.
1656 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1657
1658 #    Defines tree areas and tree density.
1659 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1660
1661 #    Defines areas where trees have apples.
1662 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1663
1664 [*Mapgen V7]
1665
1666 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1667 #    'ridges': Rivers.
1668 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1669 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1670 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1671
1672 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1673 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1674
1675 #    Lower Y limit of floatlands.
1676 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024
1677
1678 #    Upper Y limit of floatlands.
1679 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096
1680
1681 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1682 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1683 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1684 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1685 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256
1686
1687 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
1688 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1689 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1690 #    floatlands.
1691 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1692 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1693 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
1694
1695 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1696 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1697 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1698 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1699 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1700 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
1701
1702 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1703 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1704 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1705 #    upper tapering).
1706 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1707 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1708 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1709 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1710 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1711 #    world surface below.
1712 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000
1713
1714 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1715 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1716 #    intensive noise calculations.
1717 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1718
1719 #    Y of upper limit of large caves.
1720 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1721
1722 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1723 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1724
1725 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1726 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1727
1728 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1729 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1730
1731 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1732 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1733
1734 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1735 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1736
1737 #    Y-level of cavern upper limit.
1738 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1739
1740 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1741 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1742
1743 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1744 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1745
1746 #    Lower Y limit of dungeons.
1747 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1748
1749 #    Upper Y limit of dungeons.
1750 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1751
1752 [**Noises]
1753
1754 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1755 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1756
1757 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1758 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1759
1760 #    Varies roughness of terrain.
1761 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1762 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1763
1764 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1765 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1766
1767 #    Variation of biome filler depth.
1768 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1769
1770 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1771 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1772
1773 #    Defines large-scale river channel structure.
1774 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1775
1776 #    3D noise defining mountain structure and height.
1777 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1778 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1779
1780 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1781 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1782
1783 #    3D noise defining structure of floatlands.
1784 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1785 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1786 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1787 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1788
1789 #    3D noise defining giant caverns.
1790 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1791
1792 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1793 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1794
1795 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1796 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1797
1798 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1799 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1800
1801 [*Mapgen Carpathian]
1802
1803 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1804 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1805
1806 #    Defines the base ground level.
1807 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1808
1809 #    Defines the width of the river channel.
1810 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1811
1812 #    Defines the depth of the river channel.
1813 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1814
1815 #    Defines the width of the river valley.
1816 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1817
1818 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1819 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1820 #    intensive noise calculations.
1821 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1822
1823 #    Y of upper limit of large caves.
1824 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1825
1826 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1827 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1828
1829 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1830 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1831
1832 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1833 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1834
1835 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1836 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1837
1838 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1839 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1840
1841 #    Y-level of cavern upper limit.
1842 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1843
1844 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1845 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1846
1847 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1848 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1849
1850 #    Lower Y limit of dungeons.
1851 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1852
1853 #    Upper Y limit of dungeons.
1854 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1855
1856 [**Noises]
1857
1858 #    Variation of biome filler depth.
1859 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1860
1861 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1862 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1863
1864 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1865 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1866
1867 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1868 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1869
1870 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1871 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1872
1873 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1874 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1875
1876 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1877 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1878
1879 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1880 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1881
1882 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1883 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1884
1885 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1886 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1887
1888 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1889 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1890
1891 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1892 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1893
1894 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1895 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1896
1897 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1898 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1899
1900 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1901 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1902
1903 #    3D noise defining giant caverns.
1904 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1905
1906 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1907 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1908
1909 [*Mapgen Flat]
1910
1911 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1912 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1913 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills,nocaverns lakes,hills,caverns,nolakes,nohills,nocaverns
1914
1915 #    Y of flat ground.
1916 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1917
1918 #    Y of upper limit of large caves.
1919 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1920
1921 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1922 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1923
1924 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1925 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1926
1927 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1928 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1929
1930 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1931 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1932
1933 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1934 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1935
1936 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1937 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1938 #    intensive noise calculations.
1939 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1940
1941 #    Terrain noise threshold for lakes.
1942 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1943 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1944 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1945
1946 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1947 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1948
1949 #    Terrain noise threshold for hills.
1950 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1951 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1952 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1953
1954 #    Controls steepness/height of hills.
1955 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1956
1957 #    Y-level of cavern upper limit.
1958 mgflat_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1959
1960 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1961 mgflat_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1962
1963 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1964 mgflat_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1965
1966 #    Lower Y limit of dungeons.
1967 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1968
1969 #    Upper Y limit of dungeons.
1970 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1971
1972 [**Noises]
1973
1974 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1975 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1976
1977 #    Variation of biome filler depth.
1978 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1979
1980 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1981 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1982
1983 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1984 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1985
1986 #    3D noise defining giant caverns.
1987 mgflat_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1988
1989 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1990 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1991
1992 [*Mapgen Fractal]
1993
1994 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1995 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1996 #    ocean, islands and underground.
1997 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1998
1999 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2000 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2001 #    intensive noise calculations.
2002 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
2003
2004 #    Y of upper limit of large caves.
2005 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
2006
2007 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2008 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
2009
2010 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2011 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
2012
2013 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2014 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
2015
2016 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2017 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
2018
2019 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2020 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
2021
2022 #    Lower Y limit of dungeons.
2023 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
2024
2025 #    Upper Y limit of dungeons.
2026 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
2027
2028 #    Selects one of 18 fractal types.
2029 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2030 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2031 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2032 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2033 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2034 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2035 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2036 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2037 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2038 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2039 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2040 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2041 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2042 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2043 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2044 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2045 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2046 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2047 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
2048
2049 #    Iterations of the recursive function.
2050 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2051 #    increases processing load.
2052 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2053 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
2054
2055 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2056 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2057 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2058 #    not have to fit inside the world.
2059 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2060 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2061 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2062 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2063
2064 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2065 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2066 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2067 #    point by increasing 'scale'.
2068 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2069 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2070 #    situations.
2071 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2072 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
2073
2074 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2075 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2076 #    Alters the shape of the fractal.
2077 #    Has no effect on 3D fractals.
2078 #    Range roughly -2 to 2.
2079 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
2080
2081 #    Julia set only.
2082 #    X component of hypercomplex constant.
2083 #    Alters the shape of the fractal.
2084 #    Range roughly -2 to 2.
2085 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
2086
2087 #    Julia set only.
2088 #    Y component of hypercomplex constant.
2089 #    Alters the shape of the fractal.
2090 #    Range roughly -2 to 2.
2091 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
2092
2093 #    Julia set only.
2094 #    Z component of hypercomplex constant.
2095 #    Alters the shape of the fractal.
2096 #    Range roughly -2 to 2.
2097 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
2098
2099 #    Julia set only.
2100 #    W component of hypercomplex constant.
2101 #    Alters the shape of the fractal.
2102 #    Has no effect on 3D fractals.
2103 #    Range roughly -2 to 2.
2104 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
2105
2106 [**Noises]
2107
2108 #    Y-level of seabed.
2109 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
2110
2111 #    Variation of biome filler depth.
2112 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
2113
2114 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2115 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2116
2117 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2118 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2119
2120 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2121 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2122
2123 [*Mapgen Valleys]
2124
2125 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2126 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2127 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2128 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2129 #    to become shallower and occasionally dry.
2130 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2131 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
2132
2133 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2134 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2135 #    'altitude_dry' is enabled.
2136 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
2137
2138 #    Depth below which you'll find large caves.
2139 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
2140
2141 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2142 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
2143
2144 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2145 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
2146
2147 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2148 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
2149
2150 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2151 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
2152
2153 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2154 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
2155
2156 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2157 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
2158
2159 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2160 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
2161
2162 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2163 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
2164
2165 #    How deep to make rivers.
2166 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
2167
2168 #    How wide to make rivers.
2169 mgvalleys_river_size (River size) int 5
2170
2171 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2172 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2173 #    intensive noise calculations.
2174 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
2175
2176 #    Lower Y limit of dungeons.
2177 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
2178
2179 #    Upper Y limit of dungeons.
2180 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
2181
2182 [**Noises]
2183
2184 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2185 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2186
2187 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2188 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2189
2190 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2191 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
2192
2193 #    3D noise defining giant caverns.
2194 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2195
2196 #    Defines large-scale river channel structure.
2197 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
2198
2199 #    Base terrain height.
2200 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
2201
2202 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2203 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
2204
2205 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2206 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2207
2208 #    Amplifies the valleys.
2209 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
2210
2211 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2212 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
2213
2214 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2215 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2216
2217 [*Advanced]
2218
2219 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2220 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
2221 #    increasing this value above 5.
2222 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2223 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2224 #    recommended.
2225 chunksize (Chunk size) int 5
2226
2227 #    Dump the mapgen debug information.
2228 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
2229
2230 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2231 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024 1 1000000
2232
2233 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2234 #    This limit is enforced per player.
2235 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128 1 1000000
2236
2237 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2238 #    This limit is enforced per player.
2239 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128 1 1000000
2240
2241 #    Number of emerge threads to use.
2242 #    Value 0:
2243 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
2244 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
2245 #    Any other value:
2246 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
2247 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
2248 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
2249 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
2250 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
2251 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
2252
2253 [Online Content Repository]
2254
2255 #    The URL for the content repository
2256 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
2257
2258 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
2259 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
2260 #    as defined by the Free Software Foundation.
2261 #    You can also specify content ratings.
2262 #    These flags are independent from Minetest versions,
2263 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
2264 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
2265
2266 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
2267 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
2268 contentdb_max_concurrent_downloads (ContentDB Max Concurrent Downloads) int 3
2269
2270 [Cheat Menu]
2271
2272 #   Font to use for cheat menu
2273 cheat_menu_font (MenuFont) enum FM_Mono FM_Standard,FM_Mono,FM_Fallback,FM_Simple,FM_SimpleMono,FM_MaxMode,FM_Unspecified
2274
2275 #   (RGB value)
2276 cheat_menu_bg_color (Cell background color) v3f 255, 145, 88
2277
2278 cheat_menu_bg_color_alpha (Cell background color alpha) int 192
2279
2280 #   (RGB value)
2281 cheat_menu_active_bg_color (Active cell background color) v3f 255, 87, 53
2282
2283 cheat_menu_active_bg_color_alpha (Active cell background color alpha) int 192
2284
2285 #   (RGB value)
2286 cheat_menu_font_color (Font color) v3f 0, 0, 0
2287
2288 cheat_menu_font_color_alpha (Font color alpha) int 255 
2289
2290 #   (RGB value)
2291 cheat_menu_selected_font_color (Selected font color) v3f 255, 252, 88
2292
2293 cheat_menu_selected_font_color_alpha (Selected font color alpha) int 255
2294
2295 cheat_menu_head_height (Head height) int 50
2296
2297 cheat_menu_entry_height (Entry height) int 40
2298
2299 cheat_menu_entry_width (Entry width) int 200
2300
2301 [Cheats]
2302
2303 fullbright (Fullbright) bool false
2304
2305 xray (XRay) bool false
2306
2307 xray_nodes (XRay Nodes) string default:stone,mcl_core:stone
2308
2309 priv_bypass (PrivBypass) bool true
2310
2311 fastdig (FastDig) bool false
2312
2313 fastplace (FastPlace) bool false
2314
2315 autodig (AutoDig) bool false
2316
2317 autoplace (AutoPlace) bool false
2318
2319 prevent_natural_damage (NoFallDamage) bool true
2320
2321 freecam (Freecam) bool false
2322
2323 no_hurt_cam (NoHurtCam) bool false
2324
2325 hud_flags_bypass (HUDBypass) bool true
2326
2327 antiknockback (AntiKnockback) bool false
2328
2329 entity_speed (EntitySpeed) bool false
2330
2331 jesus (Jesus) bool false
2332
2333 instant_break (InstantBreak) bool false
2334
2335 no_night (BrightNight) bool false
2336
2337 coords (Coords) bool false
2338
2339 point_liquids (PointLiquids) bool false
2340
2341 spamclick (FastHit) bool false
2342
2343 no_force_rotate (NoForceRotate) bool false
2344
2345 no_slow (NoSlow) bool false
2346
2347 cheat_hud (CheatHUD) bool true
2348
2349 node_esp_nodes (NodeESP Nodes) string
2350
2351 jetpack (JetPack) bool false
2352
2353 autohit (AutoHit) bool false
2354
2355 antislip (AntiSlip) bool false
2356
2357 enable_entity_tracers (EntityTracers) bool false
2358
2359 enable_entity_esp (EntityESP) bool false
2360
2361 enable_player_tracers (PlayerTracers) bool false
2362
2363 enable_player_esp (PlayerESP) bool false
2364
2365 enable_node_esp (NodeESP) bool false
2366
2367 enable_node_tracers (NodeTracers) bool false
2368
2369 entity_esp_color (EntityESP Color) v3f 255, 255, 255
2370
2371 player_esp_color (PlayerESP Color) v3f 0, 255, 0
2372
2373 tool_range (Additional Tool Range) int 2
2374
2375 reach (Reach) bool false
2376
2377 airjump (AirJump) bool false