]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - builtin/settingtypes.txt
52b4b4d9d3685ad7da8196a8bcee8c51bd217480
[minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66
67 [Controls]
68
69 [*General]
70
71 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
72 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
73 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
74
75 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
76 #    Useful for recording videos.
77 cinematic (Cinematic mode) bool false
78
79 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
80 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
81
82 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
83 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
84
85 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
86 #    descending.
87 aux1_descends (Aux1 key for climbing/descending) bool false
88
89 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
90 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
91
92 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
93 #    enabled.
94 always_fly_fast (Always fly fast) bool true
95
96 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
97 #    the place button.
98 repeat_place_time (Place repetition interval) float 0.25 0.25 2
99
100 #    Automatically jump up single-node obstacles.
101 autojump (Automatic jumping) bool false
102
103 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
104 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
105 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
106
107 [*Keyboard and Mouse]
108
109 #    Invert vertical mouse movement.
110 invert_mouse (Invert mouse) bool false
111
112 #    Mouse sensitivity multiplier.
113 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2 0.001 10.0
114
115 [*Touchscreen]
116
117 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
118 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
119
120 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
121 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
122 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
123
124 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
125 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
126 virtual_joystick_triggers_aux1 (Virtual joystick triggers Aux1 button) bool false
127
128
129 [Graphics and Audio]
130
131 [*Graphics]
132
133 [**Screen]
134
135 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
136 screen_w (Screen width) int 1024 1 65535
137
138 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
139 screen_h (Screen height) int 600 1 65535
140
141 #    Save window size automatically when modified.
142 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
143
144 #    Fullscreen mode.
145 fullscreen (Full screen) bool false
146
147 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
148 #    open.
149 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
150
151 [**FPS]
152
153 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
154 #    to not waste CPU power for no benefit.
155 fps_max (Maximum FPS) int 60 1 4294967295
156
157 #    Vertical screen synchronization.
158 vsync (VSync) bool false
159
160 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
161 fps_max_unfocused (FPS when unfocused or paused) int 20 1 4294967295
162
163 #    View distance in nodes.
164 viewing_range (Viewing range) int 190 20 4000
165
166 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
167 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
168 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
169 #    Higher values result in a less detailed image.
170 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
171
172 [**Graphics Effects]
173
174 #    Makes all liquids opaque
175 opaque_water (Opaque liquids) bool false
176
177 #    Leaves style:
178 #    -   Fancy:  all faces visible
179 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
180 #    -   Opaque: disable transparency
181 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
182
183 #    Connects glass if supported by node.
184 connected_glass (Connect glass) bool false
185
186 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
187 #    Disable for speed or for different looks.
188 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
189
190 #    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
191 #    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
192 performance_tradeoffs (Tradeoffs for performance) bool false
193
194 #    Adds particles when digging a node.
195 enable_particles (Digging particles) bool true
196
197 [**3d]
198
199 #    3D support.
200 #    Currently supported:
201 #    -    none: no 3d output.
202 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
203 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
204 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
205 #    -    sidebyside: split screen side by side.
206 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
207 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
208 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
209 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
210
211 #    Strength of 3D mode parallax.
212 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025 -0.087 0.087
213
214 [**Bobbing]
215
216 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
217 #    the arm when the camera moves.
218 arm_inertia (Arm inertia) bool true
219
220 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
221 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
222 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0 0.0 7.9
223
224 #    Multiplier for fall bobbing.
225 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
226 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03 0.0 100.0
227
228 [**Camera]
229
230 #   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
231 #   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
232 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
233 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
234 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
235
236 #    Field of view in degrees.
237 fov (Field of view) int 72 45 160
238
239 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
240 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
241 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
242 #    This only has significant effect on daylight and artificial
243 #    light, it has very little effect on natural night light.
244 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
245
246 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
247 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
248 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
249 #    set to the nearest valid value.
250 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
251
252 [**Screenshots]
253
254 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
255 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
256 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
257
258 #    Format of screenshots.
259 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg
260
261 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
262 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
263 #    Use 0 for default quality.
264 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
265
266 [**Node and Entity Highlighting]
267
268 #    Method used to highlight selected object.
269 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
270
271 #    Show entity selection boxes
272 #    A restart is required after changing this.
273 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
274
275 #    Selection box border color (R,G,B).
276 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
277
278 #    Width of the selection box lines around nodes.
279 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
280
281 #    Crosshair color (R,G,B).
282 #    Also controls the object crosshair color
283 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
284
285 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
286 #    This also applies to the object crosshair.
287 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
288
289 [**Fog]
290
291 #    Whether to fog out the end of the visible area.
292 enable_fog (Fog) bool true
293
294 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
295 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
296
297 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
298 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
299
300 [**Clouds]
301
302 #    Clouds are a client side effect.
303 enable_clouds (Clouds) bool true
304
305 #    Use 3D cloud look instead of flat.
306 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
307
308 [**Filtering and Antialiasing]
309
310 #    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
311 #    especially when using a high resolution texture pack.
312 #    Gamma correct downscaling is not supported.
313 mip_map (Mipmapping) bool false
314
315 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
316 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
317
318 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
319 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
320
321 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
322 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
323
324 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
325 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
326 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
327 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
328 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
329
330 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
331 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
332 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
333 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
334 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
335 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
336 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
337 #    texture autoscaling.
338 texture_min_size (Minimum texture size) int 64 1 32768
339
340 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
341 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
342 #    but it doesn't affect the insides of textures
343 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
344 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
345 #    If set to 0, MSAA is disabled.
346 #    A restart is required after changing this option.
347 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
348
349
350 [*Shaders]
351
352 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
353 #    cards.
354 #    This only works with the OpenGL video backend.
355 enable_shaders (Shaders) bool true
356
357 [**Tone Mapping]
358
359 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
360 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
361 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
362 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
363 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
364
365 [**Waving Nodes]
366
367 #    Set to true to enable waving leaves.
368 #    Requires shaders to be enabled.
369 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
370
371 #    Set to true to enable waving plants.
372 #    Requires shaders to be enabled.
373 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
374
375 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
376 #    Requires shaders to be enabled.
377 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
378
379 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
380 #    4.0 = Wave height is two nodes.
381 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
382 #    Default is 1.0 (1/2 node).
383 #    Requires waving liquids to be enabled.
384 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
385
386 #    Length of liquid waves.
387 #    Requires waving liquids to be enabled.
388 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
389
390 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
391 #    If negative, liquid waves will move backwards.
392 #    Requires waving liquids to be enabled.
393 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
394
395 [**Dynamic shadows]
396
397 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
398 #    Requires shaders to be enabled.
399 enable_dynamic_shadows (Dynamic shadows) bool false
400
401 #    Set the shadow strength gamma.
402 #    Adjusts the intensity of in-game dynamic shadows.
403 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
404 shadow_strength_gamma (Shadow strength gamma) float 1.0 0.1 10.0
405
406 #    Maximum distance to render shadows.
407 shadow_map_max_distance (Shadow map max distance in nodes to render shadows) float 120.0 10.0 1000.0
408
409 #    Texture size to render the shadow map on.
410 #    This must be a power of two.
411 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
412 shadow_map_texture_size (Shadow map texture size) int 1024 128 8192
413
414 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
415 #    On false, 16 bits texture will be used.
416 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
417 shadow_map_texture_32bit (Shadow map texture in 32 bits) bool true
418
419 #    Enable Poisson disk filtering.
420 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
421 shadow_poisson_filter (Poisson filtering) bool true
422
423 #   Define shadow filtering quality.
424 #   This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
425 #   but also uses more resources.
426 shadow_filters (Shadow filter quality) enum 1 0,1,2
427
428 #    Enable colored shadows.
429 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
430 shadow_map_color (Colored shadows) bool false
431
432 #    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
433 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
434 #    will consume more resources.
435 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
436 shadow_update_frames (Map shadows update frames) int 8 1 16
437
438 #    Set the soft shadow radius size.
439 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
440 #    Minimum value: 1.0; maximum value: 15.0
441 shadow_soft_radius (Soft shadow radius) float 5.0 1.0 15.0
442
443 #    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
444 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
445 #    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
446 shadow_sky_body_orbit_tilt (Sky Body Orbit Tilt) float 0.0 0.0 60.0
447
448 [*Audio]
449
450 #    Volume of all sounds.
451 #    Requires the sound system to be enabled.
452 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
453
454 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
455 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
456 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
457 #    pause menu.
458 mute_sound (Mute sound) bool false
459
460 [*User Interfaces]
461
462 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
463 #    A restart is required after changing this.
464 language (Language) enum   ,be,bg,ca,cs,da,de,el,en,eo,es,et,eu,fi,fr,gd,gl,hu,id,it,ja,jbo,kk,ko,lt,lv,ms,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sk,sl,sr_Cyrl,sr_Latn,sv,sw,tr,uk,vi,zh_CN,zh_TW
465
466 [**GUIs]
467
468 #    Scale GUI by a user specified value.
469 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
470 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
471 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
472 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
473 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.5 20
474
475 #    Enables animation of inventory items.
476 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
477
478 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
479 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
480
481 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
482 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
483
484 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
485 #    filtered in software, but some images are generated directly
486 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
487 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
488
489 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
490 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
491 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
492 #    properly support downloading textures back from hardware.
493 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
494
495 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
496 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400 0 18446744073709551615
497
498 #    Append item name to tooltip.
499 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
500
501 #    Use a cloud animation for the main menu background.
502 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
503
504 [**HUD]
505
506 #    Modifies the size of the HUD elements.
507 hud_scaling (HUD scaling) float 1.0 0.5 20
508
509 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
510 #    Mods may still set a background.
511 show_nametag_backgrounds (Show name tag backgrounds by default) bool true
512
513 [**Chat]
514
515 #    Maximum number of recent chat messages to show
516 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
517
518 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
519 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
520
521 #    In-game chat console background color (R,G,B).
522 console_color (Console color) string (0,0,0)
523
524 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
525 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
526
527 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
528 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
529 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0 0.001 1.0
530
531 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
532 clickable_chat_weblinks (Chat weblinks) bool true
533
534 #    Optional override for chat weblink color.
535 chat_weblink_color (Weblink color) string
536
537 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
538 #    Value 0 will use the default font size.
539 chat_font_size (Chat font size) int 0 0 72
540
541
542 [**Content Repository]
543
544 #    The URL for the content repository
545 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
546
547 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
548 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
549 #    as defined by the Free Software Foundation.
550 #    You can also specify content ratings.
551 #    These flags are independent from Minetest versions,
552 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
553 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
554
555 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
556 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
557 contentdb_max_concurrent_downloads (ContentDB Max Concurrent Downloads) int 3 1
558
559
560 [Client and Server]
561
562 [*Client]
563
564 #    Save the map received by the client on disk.
565 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
566
567 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
568 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
569
570 #    If enabled, account registration is separate from login in the UI.
571 #    If disabled, new accounts will be registered automatically when logging in.
572 enable_split_login_register (Enable split login/register) bool true
573
574 #    URL to JSON file which provides information about the newest Minetest release
575 update_information_url (Update information URL) string https://www.minetest.net/release_info.json
576
577 #    Unix timestamp (integer) of when the client last checked for an update
578 #    Set this value to "disabled" to never check for updates.
579 update_last_checked (Last update check) string
580
581 #    Version number which was last seen during an update check.
582 #
583 #    Representation: MMMIIIPPP, where M=Major, I=Minor, P=Patch
584 #    Ex: 5.5.0 is 005005000
585 update_last_known (Last known version update) int 0
586
587 [*Server]
588
589 #    Name of the player.
590 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
591 #    When starting from the main menu, this is overridden.
592 name (Admin name) string
593
594 [**Serverlist and MOTD]
595
596 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
597 server_name (Server name) string Minetest server
598
599 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
600 server_description (Server description) string mine here
601
602 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
603 server_address (Server address) string game.minetest.net
604
605 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
606 server_url (Server URL) string https://minetest.net
607
608 #    Automatically report to the serverlist.
609 server_announce (Announce server) bool false
610
611 #    Announce to this serverlist.
612 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
613
614 #    Message of the day displayed to players connecting.
615 motd (Message of the day) string
616
617 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
618 max_users (Maximum users) int 15 0 65535
619
620 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
621 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
622
623 [**Networking]
624
625 #    Network port to listen (UDP).
626 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
627 port (Server port) int 30000 1 65535
628
629 #    The network interface that the server listens on.
630 bind_address (Bind address) string
631
632 #    Enable to disallow old clients from connecting.
633 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
634 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
635 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
636
637 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
638 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
639 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
640 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
641 remote_media (Remote media) string
642
643 #    Enable/disable running an IPv6 server.
644 #    Ignored if bind_address is set.
645 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
646 ipv6_server (IPv6 server) bool false
647
648 [*Server Security]
649
650 #    New users need to input this password.
651 default_password (Default password) string
652
653 #    If enabled, players cannot join without a password or change theirs to an empty password.
654 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
655
656 #    The privileges that new users automatically get.
657 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
658 default_privs (Default privileges) string interact, shout
659
660 #    Privileges that players with basic_privs can grant
661 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
662
663 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
664 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
665
666 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
667 #    This option is only read when server starts.
668 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
669
670 [**Client-side Modding]
671
672 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
673 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
674 #    for no restrictions:
675 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
676 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
677 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
678 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
679 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
680 #    csm_restriction_noderange)
681 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
682 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62 0 63
683
684 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
685 #   to this distance from the player to the node.
686 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0 0 4294967295
687
688 [**Chat]
689
690 #    Remove color codes from incoming chat messages
691 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
692 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
693
694 #    Set the maximum length of a chat message (in characters) sent by clients.
695 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500 10 65535
696
697 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
698 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0 1.0
699
700 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
701 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50 1 65535
702
703 [*Server Gameplay]
704
705 #    Controls length of day/night cycle.
706 #    Examples:
707 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
708 time_speed (Time speed) int 72 0
709
710 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
711 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
712
713 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
714 #    Setting it to -1 disables the feature.
715 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900 -1
716
717 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
718 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
719 default_stack_max (Default stack size) int 99 1 65535
720
721 [**Physics]
722
723 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
724 #    in nodes per second per second.
725 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3.0 0.0
726
727 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
728 #    in nodes per second per second.
729 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2.0 0.0
730
731 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
732 #    in nodes per second per second.
733 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10.0 0.0
734
735 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
736 movement_speed_walk (Walking speed) float 4.0 0.0
737
738 #    Sneaking speed, in nodes per second.
739 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35 0.0
740
741 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
742 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20.0 0.0
743
744 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
745 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3.0 0.0
746
747 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
748 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5 0.0
749
750 #    How much you are slowed down when moving inside a liquid.
751 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
752 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1.0 0.001
753
754 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
755 #    high speed.
756 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
757
758 #    Controls sinking speed in liquid when idling. Negative values will cause
759 #    you to rise instead.
760 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10.0
761
762 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
763 movement_gravity (Gravity) float 9.81
764
765
766 [Mapgen]
767
768 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
769 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
770 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
771
772 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
773 #    Creating a world in the main menu will override this.
774 #    Current mapgens in a highly unstable state:
775 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
776 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
777
778 #    Water surface level of the world.
779 water_level (Water level) int 1 -31000 31000
780
781 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
782 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 10 1 32767
783
784 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
785 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
786 #    Value is stored per-world.
787 mapgen_limit (Map generation limit) int 31007 0 31007
788
789 #    Global map generation attributes.
790 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
791 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
792 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
793
794 [*Biome API noise parameters]
795
796 #    Temperature variation for biomes.
797 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
798
799 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
800 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
801
802 #    Humidity variation for biomes.
803 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
804
805 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
806 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
807
808 [*Mapgen V5]
809
810 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
811 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
812
813 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
814 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
815 #    intensive noise calculations.
816 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
817
818 #    Y of upper limit of large caves.
819 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256 -31000 31000
820
821 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
822 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
823
824 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
825 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
826
827 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
828 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
829
830 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
831 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
832
833 #    Proportion of large caves that contain liquid.
834 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
835
836 #    Y-level of cavern upper limit.
837 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256 -31000 31000
838
839 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
840 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256 0 32767
841
842 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
843 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
844
845 #    Lower Y limit of dungeons.
846 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
847
848 #    Upper Y limit of dungeons.
849 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
850
851 [**Noises]
852
853 #    Variation of biome filler depth.
854 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
855
856 #    Variation of terrain vertical scale.
857 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
858 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
859
860 #    Y-level of average terrain surface.
861 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
862
863 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
864 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
865
866 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
867 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
868
869 #    3D noise defining giant caverns.
870 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
871
872 #    3D noise defining terrain.
873 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
874
875 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
876 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
877
878 [*Mapgen V6]
879
880 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
881 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
882 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
883 #    the 'jungles' flag is ignored.
884 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
885
886 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
887 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
888 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
889
890 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
891 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
892
893 #    Lower Y limit of dungeons.
894 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
895
896 #    Upper Y limit of dungeons.
897 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
898
899 [**Noises]
900
901 #    Y-level of lower terrain and seabed.
902 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
903
904 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
905 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
906
907 #    Varies steepness of cliffs.
908 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
909
910 #    Defines distribution of higher terrain.
911 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
912
913 #    Varies depth of biome surface nodes.
914 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
915
916 #    Defines areas with sandy beaches.
917 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
918
919 #    Temperature variation for biomes.
920 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
921
922 #    Variation of number of caves.
923 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
924
925 #    Humidity variation for biomes.
926 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
927
928 #    Defines tree areas and tree density.
929 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
930
931 #    Defines areas where trees have apples.
932 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
933
934 [*Mapgen V7]
935
936 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
937 #    'ridges': Rivers.
938 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
939 #    'caverns': Giant caves deep underground.
940 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
941
942 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
943 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0 -31000 31000
944
945 #    Lower Y limit of floatlands.
946 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024 -31000 31000
947
948 #    Upper Y limit of floatlands.
949 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096 -31000 31000
950
951 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
952 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
953 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
954 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
955 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256 0 32767
956
957 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
958 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
959 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
960 #    floatlands.
961 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
962 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
963 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
964
965 #    Adjusts the density of the floatland layer.
966 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
967 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
968 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
969 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
970 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
971
972 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
973 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
974 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
975 #    upper tapering).
976 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
977 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
978 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
979 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
980 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
981 #    world surface below.
982 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000 -31000 31000
983
984 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
985 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
986 #    intensive noise calculations.
987 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
988
989 #    Y of upper limit of large caves.
990 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
991
992 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
993 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
994
995 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
996 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
997
998 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
999 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1000
1001 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1002 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1003
1004 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1005 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1006
1007 #    Y-level of cavern upper limit.
1008 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256 -31000 31000
1009
1010 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1011 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256 0 32767
1012
1013 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1014 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1015
1016 #    Lower Y limit of dungeons.
1017 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1018
1019 #    Upper Y limit of dungeons.
1020 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1021
1022 [**Noises]
1023
1024 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1025 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1026
1027 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1028 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1029
1030 #    Varies roughness of terrain.
1031 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1032 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1033
1034 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1035 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1036
1037 #    Variation of biome filler depth.
1038 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1039
1040 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1041 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1042
1043 #    Defines large-scale river channel structure.
1044 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1045
1046 #    3D noise defining mountain structure and height.
1047 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1048 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1049
1050 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1051 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1052
1053 #    3D noise defining structure of floatlands.
1054 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1055 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1056 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1057 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1058
1059 #    3D noise defining giant caverns.
1060 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1061
1062 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1063 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1064
1065 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1066 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1067
1068 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1069 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1070
1071 [*Mapgen Carpathian]
1072
1073 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1074 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1075
1076 #    Defines the base ground level.
1077 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1078
1079 #    Defines the width of the river channel.
1080 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1081
1082 #    Defines the depth of the river channel.
1083 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1084
1085 #    Defines the width of the river valley.
1086 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1087
1088 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1089 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1090 #    intensive noise calculations.
1091 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1092
1093 #    Y of upper limit of large caves.
1094 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1095
1096 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1097 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1098
1099 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1100 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1101
1102 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1103 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1104
1105 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1106 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1107
1108 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1109 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1110
1111 #    Y-level of cavern upper limit.
1112 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256 -31000 31000
1113
1114 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1115 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256 0 32767
1116
1117 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1118 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1119
1120 #    Lower Y limit of dungeons.
1121 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1122
1123 #    Upper Y limit of dungeons.
1124 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1125
1126 [**Noises]
1127
1128 #    Variation of biome filler depth.
1129 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1130
1131 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1132 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1133
1134 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1135 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1136
1137 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1138 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1139
1140 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1141 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1142
1143 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1144 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1145
1146 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1147 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1148
1149 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1150 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1151
1152 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1153 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1154
1155 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1156 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1157
1158 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1159 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1160
1161 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1162 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1163
1164 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1165 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1166
1167 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1168 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1169
1170 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1171 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1172
1173 #    3D noise defining giant caverns.
1174 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1175
1176 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1177 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1178
1179 [*Mapgen Flat]
1180
1181 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1182 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1183 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills,nocaverns lakes,hills,caverns,nolakes,nohills,nocaverns
1184
1185 #    Y of flat ground.
1186 mgflat_ground_level (Ground level) int 8 -31000 31000
1187
1188 #    Y of upper limit of large caves.
1189 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1190
1191 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1192 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1193
1194 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1195 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1196
1197 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1198 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1199
1200 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1201 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1202
1203 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1204 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1205
1206 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1207 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1208 #    intensive noise calculations.
1209 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1210
1211 #    Terrain noise threshold for lakes.
1212 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1213 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1214 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1215
1216 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1217 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1218
1219 #    Terrain noise threshold for hills.
1220 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1221 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1222 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1223
1224 #    Controls steepness/height of hills.
1225 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1226
1227 #    Y-level of cavern upper limit.
1228 mgflat_cavern_limit (Cavern limit) int -256 -31000 31000
1229
1230 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1231 mgflat_cavern_taper (Cavern taper) int 256 0 32767
1232
1233 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1234 mgflat_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1235
1236 #    Lower Y limit of dungeons.
1237 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1238
1239 #    Upper Y limit of dungeons.
1240 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1241
1242 [**Noises]
1243
1244 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1245 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1246
1247 #    Variation of biome filler depth.
1248 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1249
1250 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1251 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1252
1253 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1254 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1255
1256 #    3D noise defining giant caverns.
1257 mgflat_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1258
1259 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1260 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1261
1262 [*Mapgen Fractal]
1263
1264 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1265 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1266 #    ocean, islands and underground.
1267 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1268
1269 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1270 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1271 #    intensive noise calculations.
1272 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1273
1274 #    Y of upper limit of large caves.
1275 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1276
1277 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1278 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1279
1280 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1281 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1282
1283 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1284 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1285
1286 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1287 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1288
1289 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1290 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1291
1292 #    Lower Y limit of dungeons.
1293 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1294
1295 #    Upper Y limit of dungeons.
1296 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000 -31000 31000
1297
1298 #    Selects one of 18 fractal types.
1299 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
1300 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
1301 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
1302 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
1303 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
1304 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
1305 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
1306 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
1307 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
1308 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
1309 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
1310 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
1311 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1312 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
1313 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
1314 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
1315 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
1316 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
1317 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1318
1319 #    Iterations of the recursive function.
1320 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
1321 #    increases processing load.
1322 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
1323 mgfractal_iterations (Iterations) int 11 1 65535
1324
1325 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1326 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
1327 #    These numbers can be made very large, the fractal does
1328 #    not have to fit inside the world.
1329 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
1330 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
1331 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
1332 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1333
1334 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
1335 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
1336 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
1337 #    point by increasing 'scale'.
1338 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
1339 #    sets with default parameters, it may need altering in other
1340 #    situations.
1341 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1342 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1343
1344 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1345 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1346 #    Alters the shape of the fractal.
1347 #    Has no effect on 3D fractals.
1348 #    Range roughly -2 to 2.
1349 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
1350
1351 #    Julia set only.
1352 #    X component of hypercomplex constant.
1353 #    Alters the shape of the fractal.
1354 #    Range roughly -2 to 2.
1355 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
1356
1357 #    Julia set only.
1358 #    Y component of hypercomplex constant.
1359 #    Alters the shape of the fractal.
1360 #    Range roughly -2 to 2.
1361 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
1362
1363 #    Julia set only.
1364 #    Z component of hypercomplex constant.
1365 #    Alters the shape of the fractal.
1366 #    Range roughly -2 to 2.
1367 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
1368
1369 #    Julia set only.
1370 #    W component of hypercomplex constant.
1371 #    Alters the shape of the fractal.
1372 #    Has no effect on 3D fractals.
1373 #    Range roughly -2 to 2.
1374 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
1375
1376 [**Noises]
1377
1378 #    Y-level of seabed.
1379 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
1380
1381 #    Variation of biome filler depth.
1382 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1383
1384 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1385 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1386
1387 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1388 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1389
1390 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1391 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1392
1393 [*Mapgen Valleys]
1394
1395 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1396 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
1397 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
1398 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
1399 #    to become shallower and occasionally dry.
1400 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
1401 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
1402
1403 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
1404 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
1405 #    'altitude_dry' is enabled.
1406 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90 0 65535
1407
1408 #    Depth below which you'll find large caves.
1409 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33 -31000 31000
1410
1411 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1412 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1413
1414 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1415 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1416
1417 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1418 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1419
1420 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1421 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1422
1423 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1424 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1425
1426 #    Depth below which you'll find giant caverns.
1427 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256 -31000 31000
1428
1429 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1430 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192 0 32767
1431
1432 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1433 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
1434
1435 #    How deep to make rivers.
1436 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4 0 65535
1437
1438 #    How wide to make rivers.
1439 mgvalleys_river_size (River size) int 5 0 65535
1440
1441 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1442 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1443 #    intensive noise calculations.
1444 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
1445
1446 #    Lower Y limit of dungeons.
1447 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000 -31000 31000
1448
1449 #    Upper Y limit of dungeons.
1450 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63 -31000 31000
1451
1452 [**Noises]
1453
1454 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1455 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1456
1457 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1458 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1459
1460 #    The depth of dirt or other biome filler node.
1461 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
1462
1463 #    3D noise defining giant caverns.
1464 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1465
1466 #    Defines large-scale river channel structure.
1467 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
1468
1469 #    Base terrain height.
1470 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
1471
1472 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
1473 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
1474
1475 #    Slope and fill work together to modify the heights.
1476 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1477
1478 #    Amplifies the valleys.
1479 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
1480
1481 #    Slope and fill work together to modify the heights.
1482 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
1483
1484 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1485 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1486
1487
1488 [Advanced]
1489
1490 [*Developer Options]
1491
1492 #    Enable Lua modding support on client.
1493 #    This support is experimental and API can change.
1494 enable_client_modding (Client modding) bool false
1495
1496 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1497 main_menu_script (Main menu script) string
1498
1499 [**Mod Security]
1500
1501 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1502 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1503
1504 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1505 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1506 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1507
1508 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1509 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1510 secure.http_mods (HTTP mods) string
1511
1512 [**Debugging]
1513
1514 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1515 #    -    <nothing> (no logging)
1516 #    -    none (messages with no level)
1517 #    -    error
1518 #    -    warning
1519 #    -    action
1520 #    -    info
1521 #    -    verbose
1522 #    -    trace
1523 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose,trace
1524
1525 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1526 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1527 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1528 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1529 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50 1
1530
1531 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1532 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose,trace
1533
1534 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1535 #    -    none: Do not log deprecated calls
1536 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1537 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1538 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum log none,log,error
1539
1540 #    Enable random user input (only used for testing).
1541 random_input (Random input) bool false
1542
1543 #    Enable mod channels support.
1544 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1545
1546 [**Mod Profiler]
1547
1548 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1549 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1550 #    Useful for mod developers and server operators.
1551 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1552
1553 #    The default format in which profiles are being saved,
1554 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1555 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1556
1557 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1558 profiler.report_path (Report path) string ""
1559
1560 #    Instrument the methods of entities on registration.
1561 instrument.entity (Entity methods) bool true
1562
1563 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1564 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1565
1566 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1567 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1568
1569 #    Instrument chat commands on registration.
1570 instrument.chatcommand (Chat commands) bool true
1571
1572 #    Instrument global callback functions on registration.
1573 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1574 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1575
1576 #    Instrument builtin.
1577 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1578 instrument.builtin (Builtin) bool false
1579
1580 #    Have the profiler instrument itself:
1581 #     * Instrument an empty function.
1582 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1583 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1584 instrument.profiler (Profiler) bool false
1585
1586 [**Engine profiler]
1587
1588 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1589 #    0 = disable. Useful for developers.
1590 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0 0
1591
1592
1593 [*Advanced]
1594
1595 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1596 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1597 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1598
1599 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1600 #    Only enable this if you know what you are doing.
1601 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1602
1603 [**Graphics]
1604
1605 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
1606 shader_path (Shader path) path
1607
1608 #    The rendering back-end.
1609 #    A restart is required after changing this.
1610 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
1611 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
1612 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
1613 video_driver (Video driver) enum opengl opengl,ogles1,ogles2
1614
1615 #    Distance in nodes at which transparency depth sorting is enabled
1616 #    Use this to limit the performance impact of transparency depth sorting
1617 transparency_sorting_distance (Transparency Sorting Distance) int 16 0 128
1618
1619 #    Enable vertex buffer objects.
1620 #    This should greatly improve graphics performance.
1621 enable_vbo (VBO) bool true
1622
1623 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
1624 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
1625 cloud_radius (Cloud radius) int 12 1 62
1626
1627 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
1628 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
1629
1630 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
1631 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
1632
1633 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
1634 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
1635 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
1636
1637 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
1638 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
1639 #    thread, thus reducing jitter.
1640 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
1641
1642 #    True = 256
1643 #    False = 128
1644 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
1645 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
1646
1647 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
1648 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
1649 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
1650 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
1651 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
1652 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
1653 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
1654
1655 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
1656 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
1657 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
1658 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
1659 #    See also texture_min_size.
1660 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
1661 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
1662
1663 [**Font]
1664
1665 font_bold (Font bold by default) bool false
1666
1667 font_italic (Font italic by default) bool false
1668
1669 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
1670 font_shadow (Font shadow) int 1 0 65535
1671
1672 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
1673 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
1674
1675 #    Font size of the default font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
1676 font_size (Font size) int 16 5 72
1677
1678 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
1679 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
1680 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
1681 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
1682 font_size_divisible_by (Font size divisible by) int 1 1
1683
1684 #    Path to the default font. Must be a TrueType font.
1685 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
1686 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
1687
1688 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
1689 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
1690 font_path_bold_italic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
1691
1692 #    Font size of the monospace font where 1 unit = 1 pixel at 96 DPI
1693 mono_font_size (Monospace font size) int 16 5 72
1694
1695 #    For pixel-style fonts that do not scale well, this ensures that font sizes used
1696 #    with this font will always be divisible by this value, in pixels. For instance,
1697 #    a pixel font 16 pixels tall should have this set to 16, so it will only ever be
1698 #    sized 16, 32, 48, etc., so a mod requesting a size of 25 will get 32.
1699 mono_font_size_divisible_by (Monospace font size divisible by) int 1 1
1700
1701 #    Path to the monospace font. Must be a TrueType font.
1702 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
1703 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
1704
1705 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
1706 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
1707 mono_font_path_bold_italic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
1708
1709 #    Path of the fallback font. Must be a TrueType font.
1710 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
1711 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
1712
1713 [**Lighting]
1714
1715 #    Gradient of light curve at minimum light level.
1716 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
1717 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
1718
1719 #    Gradient of light curve at maximum light level.
1720 #    Controls the contrast of the highest light levels.
1721 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
1722
1723 #    Strength of light curve boost.
1724 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
1725 #    curve that is boosted in brightness.
1726 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
1727
1728 #    Center of light curve boost range.
1729 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
1730 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
1731
1732 #    Spread of light curve boost range.
1733 #    Controls the width of the range to be boosted.
1734 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
1735 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
1736
1737 [**Networking]
1738
1739 #    Prometheus listener address.
1740 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1741 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1742 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
1743 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
1744
1745 #    Maximum size of the out chat queue.
1746 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1747 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20 -1 32767
1748
1749 #    Timeout for client to remove unused map data from memory, in seconds.
1750 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) float 600.0 0.0
1751
1752 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1753 #    Set to -1 for unlimited amount.
1754 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 7500 -1 2147483647
1755
1756 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1757 show_debug (Show debug info) bool false
1758
1759 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1760 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1761 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1762 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40 1 4294967295
1763
1764 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1765 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1766 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0 0.0
1767
1768 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1769 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1770 #    client number.
1771 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024 1 65535
1772
1773 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
1774 #    -1 - use default compression level
1775 #     0 - least compression, fastest
1776 #     9 - best compression, slowest
1777 map_compression_level_net (Map Compression Level for Network Transfer) int -1 -1 9
1778
1779 [**Server]
1780
1781 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1782 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1783 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
1784
1785 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
1786 #    seconds, add the time information to the chat command message
1787 chatcommand_msg_time_threshold (Chat command time message threshold) float 0.1 0.0
1788
1789 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1790 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1791
1792 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1793 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1794
1795 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1796 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1797 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1798
1799 [**Server/Env Performance]
1800
1801 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1802 #    network, stated in seconds.
1803 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09 0.0
1804
1805 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1806 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1807 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
1808
1809 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1810 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0 0 65535
1811
1812 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1813 #
1814 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1815 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1816 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1817 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 8 1 65535
1818
1819 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1820 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1821 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1822 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1823 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1824 active_block_range (Active block range) int 4 1 65535
1825
1826 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1827 max_block_send_distance (Max block send distance) int 12 1 65535
1828
1829 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1830 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16 0
1831
1832 #    Interval of sending time of day to clients, stated in seconds.
1833 time_send_interval (Time send interval) float 5.0 0.001
1834
1835 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1836 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3 0.001
1837
1838 #    How long the server will wait before unloading unused mapblocks, stated in seconds.
1839 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1840 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29 0 4294967295
1841
1842 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1843 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 256 1 65535
1844
1845 #    Length of time between active block management cycles, stated in seconds.
1846 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0 0.0
1847
1848 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles, stated in seconds.
1849 abm_interval (ABM interval) float 1.0 0.0
1850
1851 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1852 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1853 abm_time_budget (ABM time budget) float 0.2 0.1 0.9
1854
1855 #    Length of time between NodeTimer execution cycles, stated in seconds.
1856 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2 0.0
1857
1858 #    Max liquids processed per step.
1859 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000 1 4294967295
1860
1861 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1862 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1863 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1864 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0 0 65535
1865
1866 #    Liquid update interval in seconds.
1867 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0 0.001
1868
1869 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1870 #    clients.
1871 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1872 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1873 #    as well as sometimes on land).
1874 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1875 #    optimization.
1876 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1877 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2 32767
1878
1879 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1880 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1881 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1882 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1883 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1884
1885 [**Mapgen]
1886
1887 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1888 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
1889 #    increasing this value above 5.
1890 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
1891 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
1892 #    recommended.
1893 chunksize (Chunk size) int 5 1 10
1894
1895 #    Dump the mapgen debug information.
1896 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
1897
1898 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1899 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024 1 1000000
1900
1901 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1902 #    This limit is enforced per player.
1903 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128 1 1000000
1904
1905 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1906 #    This limit is enforced per player.
1907 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128 1 1000000
1908
1909 #    Number of emerge threads to use.
1910 #    Value 0:
1911 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
1912 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
1913 #    Any other value:
1914 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
1915 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
1916 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
1917 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
1918 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
1919 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1 0 32767
1920
1921 [**cURL]
1922
1923 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
1924 curl_timeout (cURL interactive timeout) int 20000 100 2147483647
1925
1926 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1927 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1928 #    -    Serverlist download and server announcement.
1929 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1930 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1931 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8 1 2147483647
1932
1933 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
1934 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000 100 2147483647
1935
1936 [**Misc]
1937
1938 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
1939 screen_dpi (DPI) int 72 1
1940
1941 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
1942 display_density_factor (Display Density Scaling Factor) float 1 0.5 5.0
1943
1944 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
1945 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
1946 enable_console (Enable console window) bool false
1947
1948 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1949 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
1950 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1951 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096 0 4294967295
1952
1953 #    World directory (everything in the world is stored here).
1954 #    Not needed if starting from the main menu.
1955 map-dir (Map directory) path
1956
1957 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1958 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1959
1960 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
1961 #    -1 - use default compression level
1962 #     0 - least compression, fastest
1963 #     9 - best compression, slowest
1964 map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int -1 -1 9
1965
1966 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1967 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1968 #    when connecting to the server.
1969 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
1970
1971 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1972 #    Multiplayer Tab.
1973 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.json
1974
1975
1976 [*Gamepads]
1977
1978 #    Enable joysticks. Requires a restart to take effect
1979 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
1980
1981 #    The identifier of the joystick to use
1982 joystick_id (Joystick ID) int 0 0 255
1983
1984 #    The type of joystick
1985 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox,dragonrise_gamecube
1986
1987 #    The time in seconds it takes between repeated events
1988 #    when holding down a joystick button combination.
1989 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
1990
1991 #    The dead zone of the joystick
1992 joystick_deadzone (Joystick dead zone) int 2048 0 65535
1993
1994 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
1995 #    in-game view frustum around.
1996 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170.0 0.001
1997
1998
1999 [*Temporary Settings]
2000
2001 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
2002 texture_path (Texture path) path
2003
2004 #    Enables minimap.
2005 enable_minimap (Minimap) bool true
2006
2007 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
2008 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
2009
2010 #    Address to connect to.
2011 #    Leave this blank to start a local server.
2012 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
2013 address (Server address) string
2014
2015 #    Port to connect to (UDP).
2016 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
2017 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
2018
2019 #    Default game when creating a new world.
2020 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
2021 default_game (Default game) string minetest
2022
2023 #    Enable players getting damage and dying.
2024 enable_damage (Damage) bool false
2025
2026 #    Enable creative mode for all players
2027 creative_mode (Creative) bool false
2028
2029 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
2030 enable_pvp (Player versus player) bool true
2031
2032 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
2033 #    This requires the "fly" privilege on the server.
2034 free_move (Flying) bool false
2035
2036 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
2037 pitch_move (Pitch move mode) bool false
2038
2039 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
2040 #    This requires the "fast" privilege on the server.
2041 fast_move (Fast movement) bool false
2042
2043 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
2044 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
2045 noclip (Noclip) bool false
2046
2047 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
2048 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
2049 continuous_forward (Continuous forward) bool false
2050
2051 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
2052 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
2053
2054 #    Formspec default background color (R,G,B).
2055 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
2056
2057 #    Whether to show technical names.
2058 #    Affects mods and texture packs in the Content and Select Mods menus, as well as
2059 #    setting names in All Settings.
2060 #    Controlled by the checkbox in the "All settings" menu.
2061 show_technical_names (Show technical names) bool false
2062
2063 #    Enables the sound system.
2064 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
2065 #    sound controls will be non-functional.
2066 #    Changing this setting requires a restart.
2067 enable_sound (Sound) bool true
2068
2069 #    Key for moving the player forward.
2070 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2071 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
2072
2073 #    Key for moving the player backward.
2074 #    Will also disable autoforward, when active.
2075 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2076 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
2077
2078 #    Key for moving the player left.
2079 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2080 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
2081
2082 #    Key for moving the player right.
2083 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2084 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
2085
2086 #    Key for jumping.
2087 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2088 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
2089
2090 #    Key for sneaking.
2091 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
2092 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2093 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
2094
2095 #    Key for digging.
2096 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2097 keymap_dig (Dig key) key KEY_LBUTTON
2098
2099 #    Key for placing.
2100 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2101 keymap_place (Place key) key KEY_RBUTTON
2102
2103 #    Key for opening the inventory.
2104 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2105 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
2106
2107 #    Key for moving fast in fast mode.
2108 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2109 keymap_aux1 (Aux1 key) key KEY_KEY_E
2110
2111 #    Key for opening the chat window.
2112 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2113 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
2114
2115 #    Key for opening the chat window to type commands.
2116 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2117 keymap_cmd (Command key) key /
2118
2119 #    Key for opening the chat window to type local commands.
2120 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2121 keymap_cmd_local (Command key) key .
2122
2123 #    Key for toggling unlimited view range.
2124 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2125 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
2126
2127 #    Key for toggling flying.
2128 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2129 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
2130
2131 #    Key for toggling pitch move mode.
2132 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2133 keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
2134
2135 #    Key for toggling fast mode.
2136 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2137 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
2138
2139 #    Key for toggling noclip mode.
2140 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2141 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
2142
2143 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
2144 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2145 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
2146
2147 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
2148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2149 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
2150
2151 #    Key for muting the game.
2152 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2153 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
2154
2155 #    Key for increasing the volume.
2156 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2157 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
2158
2159 #    Key for decreasing the volume.
2160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2161 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
2162
2163 #    Key for toggling autoforward.
2164 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2165 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
2166
2167 #    Key for toggling cinematic mode.
2168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2169 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
2170
2171 #    Key for toggling display of minimap.
2172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2173 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
2174
2175 #    Key for taking screenshots.
2176 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2177 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
2178
2179 #    Key for dropping the currently selected item.
2180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2181 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
2182
2183 #    Key to use view zoom when possible.
2184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2185 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
2186
2187 #    Key for selecting the first hotbar slot.
2188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2189 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
2190
2191 #    Key for selecting the second hotbar slot.
2192 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2193 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
2194
2195 #    Key for selecting the third hotbar slot.
2196 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2197 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
2198
2199 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
2200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2201 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
2202
2203 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
2204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2205 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
2206
2207 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
2208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2209 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
2210
2211 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
2212 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2213 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
2214
2215 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
2216 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2217 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
2218
2219 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
2220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2221 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
2222
2223 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
2224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2225 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
2226
2227 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
2228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2229 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
2230
2231 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
2232 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2233 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
2234
2235 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
2236 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2237 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
2238
2239 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
2240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2241 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
2242
2243 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
2244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2245 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
2246
2247 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
2248 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2249 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
2250
2251 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
2252 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2253 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
2254
2255 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
2256 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2257 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
2258
2259 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
2260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2261 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
2262
2263 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
2264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2265 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
2266
2267 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
2268 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2269 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
2270
2271 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
2272 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2273 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
2274
2275 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
2276 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2277 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
2278
2279 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
2280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2281 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
2282
2283 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
2284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2285 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
2286
2287 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
2288 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2289 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
2290
2291 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
2292 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2293 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
2294
2295 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
2296 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2297 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
2298
2299 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
2300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2301 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
2302
2303 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
2304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2305 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
2306
2307 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
2308 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2309 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
2310
2311 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
2312 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2313 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
2314
2315 #    Key for toggling the display of the HUD.
2316 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2317 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
2318
2319 #    Key for toggling the display of chat.
2320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2321 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
2322
2323 #    Key for toggling the display of the large chat console.
2324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2325 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
2326
2327 #    Key for toggling the display of fog.
2328 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2329 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
2330
2331 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
2332 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2333 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
2334
2335 #    Key for toggling the display of debug info.
2336 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2337 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
2338
2339 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
2340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2341 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
2342
2343 #    Key for switching between first- and third-person camera.
2344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2345 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
2346
2347 #    Key for increasing the viewing range.
2348 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2349 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
2350
2351 #    Key for decreasing the viewing range.
2352 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
2353 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -