]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/settingtypes.txt
Add on_object_add callback
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
76 pitch_move (Pitch move mode) bool false
77
78 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
79 #    This requires the "fast" privilege on the server.
80 fast_move (Fast movement) bool false
81
82 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
83 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
84 noclip (Noclip) bool false
85
86 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
87 #    Useful for recording videos.
88 cinematic (Cinematic mode) bool false
89
90 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
91 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
92
93 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
94 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
95
96 #    Invert vertical mouse movement.
97 invert_mouse (Invert mouse) bool false
98
99 #    Mouse sensitivity multiplier.
100 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
101
102 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
103 #    descending.
104 aux1_descends (Aux1 key for climbing/descending) bool false
105
106 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
107 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
108
109 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
110 #    enabled.
111 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
112
113 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
114 #    the place button.
115 repeat_place_time (Place repetition interval) float 0.25 0.001
116
117 #    Automatically jump up single-node obstacles.
118 autojump (Automatic jumping) bool false
119
120 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
121 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
122 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
123
124 #    Enable random user input (only used for testing).
125 random_input (Random input) bool false
126
127 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
128 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
129 continuous_forward (Continuous forward) bool false
130
131 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
132 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
133
134 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
135 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
136 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
137
138 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
139 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
140 virtual_joystick_triggers_aux1 (Virtual joystick triggers Aux1 button) bool false
141
142 #    Enable joysticks
143 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
144
145 #    The identifier of the joystick to use
146 joystick_id (Joystick ID) int 0
147
148 #    The type of joystick
149 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
150
151 #    The time in seconds it takes between repeated events
152 #    when holding down a joystick button combination.
153 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
154
155 #    The deadzone of the joystick
156 joystick_deadzone (Joystick deadzone) int 2048
157
158 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
159 #    ingame view frustum around.
160 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
161
162 #    Key for moving the player forward.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
165
166 #    Key for moving the player backward.
167 #    Will also disable autoforward, when active.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
170
171 #    Key for moving the player left.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
174
175 #    Key for moving the player right.
176 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
177 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
178
179 #    Key for jumping.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
182
183 #    Key for sneaking.
184 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
187
188 #    Key for digging.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 keymap_dig (Dig key) key KEY_LBUTTON
191
192 #    Key for placing.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 keymap_place (Place key) key KEY_RBUTTON
195
196 #    Key for opening the inventory.
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
199
200 #    Key for opening the special inventory.
201 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
202 keymap_special_inventory (Special inventory key) key KEY_KEY_O
203
204 #    Key for moving fast in fast mode.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 keymap_aux1 (Aux1 key) key KEY_KEY_E
207
208 #    Key for opening the chat window.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
211
212 #    Key for opening the chat window to type commands.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 keymap_cmd (Command key) key /
215
216 #    Key for opening the chat window to type local commands.
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 keymap_cmd_local (Command key) key .
219
220 #    Key for toggling unlimited view range.
221 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
222 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
223
224 #    Key for toggling flying.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
227
228 #    Key for toggling pitch move mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
231
232 #    Key for toggling fast mode.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
235
236 #    Key for toggling noclip mode.
237 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
238 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
239
240 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
241 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
242 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
243
244 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
247
248 #    Key for muting the game.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
251
252 #    Key for increasing the volume.
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
255
256 #    Key for decreasing the volume.
257 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
258 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
259
260 #    Key for toggling autoforward.
261 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
262 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
263
264 #    Key for toggling cinematic mode.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
267
268 #    Key for toggling display of minimap.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
271
272 #    Key for taking screenshots.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
275
276 #    Key for dropping the currently selected item.
277 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
278 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
279
280 #    Key to use view zoom when possible.
281 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
282 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
283
284 #    Key for toggling Killaura.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 keymap_toggle_killaura (Killaura key) key KEY_KEY_X
287
288 #    Key for toggling Freecam.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 keymap_toggle_freecam (Freecam key) key KEY_KEY_G
291
292 #    Key for selecting the first hotbar slot.
293 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
294 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
295
296 #    Key for selecting the second hotbar slot.
297 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
298 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
299
300 #    Key for selecting the third hotbar slot.
301 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
302 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
303
304 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
307
308 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
311
312 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
313 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
314 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
315
316 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
317 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
318 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
319
320 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
321 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
322 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
323
324 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
327
328 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
331
332 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
333 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
334 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
335
336 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
337 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
338 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
339
340 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
341 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
342 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
343
344 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
347
348 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
351
352 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
353 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
354 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
355
356 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
357 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
358 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
359
360 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
361 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
362 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
363
364 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
367
368 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
371
372 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
373 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
374 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
375
376 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
377 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
378 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
379
380 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
381 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
382 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
383
384 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
387
388 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
391
392 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
393 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
394 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
395
396 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
397 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
398 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
399
400 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
401 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
402 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
403
404 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
407
408 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
411
412 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
413 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
414 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
415
416 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
417 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
418 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
419
420 #    Key for toggling the display of the HUD.
421 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
422 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
423
424 #    Key for toggling the display of chat.
425 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
426 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
427
428 #    Key for toggling the display of the large chat console.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
431
432 #    Key for toggling the display of fog.
433 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
434 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
435
436 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
437 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
438 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
439
440 #    Key for toggling the display of debug info.
441 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
442 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
443
444 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
445 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
446 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
447
448 #    Key for switching between first- and third-person camera.
449 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
450 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
451
452 #    Key for increasing the viewing range.
453 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
454 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
455
456 #    Key for decreasing the viewing range.
457 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
458 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
459
460 [Graphics]
461
462 [*In-Game]
463
464 [**Basic]
465
466 #    Whether nametag backgrounds should be shown by default.
467 #    Mods may still set a background.
468 show_nametag_backgrounds (Show nametag backgrounds by default) bool true
469
470 #    Enable vertex buffer objects.
471 #    This should greatly improve graphics performance.
472 enable_vbo (VBO) bool true
473
474 #    Whether to fog out the end of the visible area.
475 enable_fog (Fog) bool true
476
477 #    Leaves style:
478 #    -   Fancy:  all faces visible
479 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
480 #    -   Opaque: disable transparency
481 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
482
483 #    Connects glass if supported by node.
484 connected_glass (Connect glass) bool false
485
486 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
487 #    Disable for speed or for different looks.
488 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
489
490 #    Clouds are a client side effect.
491 enable_clouds (Clouds) bool true
492
493 #    Use 3D cloud look instead of flat.
494 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
495
496 #    Method used to highlight selected object.
497 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
498
499 #    Adds particles when digging a node.
500 enable_particles (Digging particles) bool true
501
502 [**Filtering]
503
504 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
505 #    especially when using a high resolution texture pack.
506 #    Gamma correct downscaling is not supported.
507 mip_map (Mipmapping) bool false
508
509 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
510 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
511
512 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
513 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
514
515 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
516 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
517
518 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
519 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
520 #    light edge to transparent textures. Apply this filter to clean that up
521 #    at texture load time.
522 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
523
524 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
525 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
526 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
527 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
528 #    memory.  Powers of 2 are recommended. Setting this higher than 1 may not
529 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
530 #    enabled.
531 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
532 #    texture autoscaling.
533 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
534
535 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
536 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
537 #    but it doesn't affect the insides of textures
538 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
539 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
540 #    If set to 0, MSAA is disabled.
541 #    A restart is required after changing this option.
542 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
543
544 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
545 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
546 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
547 #    Higher values result in a less detailed image.
548 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
549
550 [**Shaders]
551
552 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
553 #    cards.
554 #    This only works with the OpenGL video backend.
555 enable_shaders (Shaders) bool true
556
557 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
558 shader_path (Shader path) path
559
560 [***Tone Mapping]
561
562 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
563 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
564 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
565 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
566 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
567
568 [***Waving Nodes]
569
570 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
571 #    Requires shaders to be enabled.
572 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
573
574 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
575 #    4.0 = Wave height is two nodes.
576 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
577 #    Default is 1.0 (1/2 node).
578 #    Requires waving liquids to be enabled.
579 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
580
581 #    Length of liquid waves.
582 #    Requires waving liquids to be enabled.
583 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
584
585 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
586 #    If negative, liquid waves will move backwards.
587 #    Requires waving liquids to be enabled.
588 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
589
590 #    Set to true to enable waving leaves.
591 #    Requires shaders to be enabled.
592 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
593
594 #    Set to true to enable waving plants.
595 #    Requires shaders to be enabled.
596 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
597
598 [**Advanced]
599
600 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
601 #    the arm when the camera moves.
602 arm_inertia (Arm inertia) bool true
603
604 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
605 #    to not waste CPU power for no benefit.
606 fps_max (Maximum FPS) int 60 1
607
608 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
609 fps_max_unfocused (FPS when unfocused or paused) int 20 1
610
611 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
612 #    open.
613 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
614
615 #    View distance in nodes.
616 viewing_range (Viewing range) int 190 20 4000
617
618 #   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
619 #   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
620 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
621 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
622 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
623
624 #    Width component of the initial window size.
625 screen_w (Screen width) int 1024 1
626
627 #    Height component of the initial window size.
628 screen_h (Screen height) int 600 1
629
630 #    Save window size automatically when modified.
631 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
632
633 #    Fullscreen mode.
634 fullscreen (Full screen) bool false
635
636 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
637 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
638
639 #    Vertical screen synchronization.
640 vsync (VSync) bool false
641
642 #    Field of view in degrees.
643 fov (Field of view) int 72 45 160
644
645 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
646 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
647 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
648 #    This only has significant effect on daylight and artificial
649 #    light, it has very little effect on natural night light.
650 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
651
652 #    Gradient of light curve at minimum light level.
653 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
654 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
655
656 #    Gradient of light curve at maximum light level.
657 #    Controls the contrast of the highest light levels.
658 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
659
660 #    Strength of light curve boost.
661 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
662 #    curve that is boosted in brightness.
663 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
664
665 #    Center of light curve boost range.
666 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
667 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
668
669 #    Spread of light curve boost range.
670 #    Controls the width of the range to be boosted.
671 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
672 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
673
674 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
675 texture_path (Texture path) path
676
677 #    The rendering back-end for Irrlicht.
678 #    A restart is required after changing this.
679 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
680 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
681 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
682 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl,ogles1,ogles2
683
684 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
685 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
686 cloud_radius (Cloud radius) int 12
687
688 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
689 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
690 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
691
692 #    Multiplier for fall bobbing.
693 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
694 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
695
696 #    3D support.
697 #    Currently supported:
698 #    -    none: no 3d output.
699 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
700 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
701 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
702 #    -    sidebyside: split screen side by side.
703 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
704 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
705 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
706 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
707
708 #    Strength of 3D mode parallax.
709 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025
710
711 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
712 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
713
714 #    In-game chat console background color (R,G,B).
715 console_color (Console color) string (0,0,0)
716
717 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
718 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
719
720 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
721 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
722
723 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
724 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
725
726 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
727 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
728
729 #    Formspec default background color (R,G,B).
730 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
731
732 #    Selection box border color (R,G,B).
733 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
734
735 #    Width of the selection box lines around nodes.
736 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
737
738 #    Crosshair color (R,G,B).
739 #    Also controls the object crosshair color
740 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
741
742 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
743 #    Also controls the object crosshair color
744 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
745
746 #    Maximum number of recent chat messages to show
747 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
748
749 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
750 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
751
752 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
753 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
754 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
755
756 #    Modifies the size of the hudbar elements.
757 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
758
759 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
760 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
761
762 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
763 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
764 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
765
766 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
767 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
768 #    thread, thus reducing jitter.
769 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
770
771 #    Enables minimap.
772 enable_minimap (Minimap) bool true
773
774 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
775 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
776
777 #    True = 256
778 #    False = 128
779 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
780 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
781
782 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
783 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
784
785 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
786 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
787 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
788 #    set to the nearest valid value.
789 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
790
791 #    Enables animation of inventory items.
792 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
793
794 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
795 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
796
797 #    Makes all liquids opaque
798 opaque_water (Opaque liquids) bool false
799
800 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
801 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
802 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
803 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
804 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
805 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
806 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
807
808 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
809 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
810 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
811 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
812 #    See also texture_min_size.
813 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
814 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
815
816 #    Show entity selection boxes
817 #    A restart is required after changing this.
818 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
819
820 [*Menus]
821
822 #    Use a cloud animation for the main menu background.
823 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
824
825 #    Scale GUI by a user specified value.
826 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
827 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
828 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
829 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
830 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.001
831
832 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
833 #    filtered in software, but some images are generated directly
834 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
835 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
836
837 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
838 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
839 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
840 #    properly support downloading textures back from hardware.
841 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
842
843 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
844 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
845
846 #    Append item name to tooltip.
847 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
848
849 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
850 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
851 freetype (FreeType fonts) bool true
852
853 font_bold (Font bold by default) bool false
854
855 font_italic (Font italic by default) bool false
856
857 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
858 font_shadow (Font shadow) int 1
859
860 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
861 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
862
863 #    Font size of the default font in point (pt).
864 font_size (Font size) int 16 1
865
866 #    Path to the default font.
867 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
868 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
869 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
870 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
871
872 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
873 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
874 font_path_bolditalic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
875
876 #    Font size of the monospace font in point (pt).
877 mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
878
879 #    Path to the monospace font.
880 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
881 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
882 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
883 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
884
885 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
886 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
887 mono_font_path_bolditalic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
888
889 #    Font size of the fallback font in point (pt).
890 fallback_font_size (Fallback font size) int 15 1
891
892 #    Shadow offset (in pixels) of the fallback font. If 0, then shadow will not be drawn.
893 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
894
895 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the fallback font, between 0 and 255.
896 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
897
898 #    Path of the fallback font.
899 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
900 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
901 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
902 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
903
904 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
905 #    Value 0 will use the default font size.
906 chat_font_size (Chat font size) int 0
907
908 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
909 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
910 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
911
912 #    Format of screenshots.
913 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
914
915 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
916 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
917 #    Use 0 for default quality.
918 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
919
920 [*Advanced]
921
922 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
923 screen_dpi (DPI) int 72 1
924
925 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
926 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
927 enable_console (Enable console window) bool false
928
929 [Sound]
930
931 #    Enables the sound system.
932 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
933 #    sound controls will be non-functional.
934 #    Changing this setting requires a restart.
935 enable_sound (Sound) bool true
936
937 #    Volume of all sounds.
938 #    Requires the sound system to be enabled.
939 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
940
941 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
942 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
943 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
944 #    pause menu.
945 mute_sound (Mute sound) bool false
946
947 [Client]
948
949 [*Network]
950
951 #    Address to connect to.
952 #    Leave this blank to start a local server.
953 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
954 address (Server address) string
955
956 #    Port to connect to (UDP).
957 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
958 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
959
960 #    Prometheus listener address.
961 #    If minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
962 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
963 #    Metrics can be fetch on http://127.0.0.1:30000/metrics
964 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
965
966 #    Save the map received by the client on disk.
967 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
968
969 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
970 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
971 #    when connecting to the server.
972 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
973
974 #    Enable Lua modding support on client.
975 #    This support is experimental and API can change.
976 enable_client_modding (Client modding) bool false
977
978 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
979 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
980
981 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
982 #    Multiplayer Tab.
983 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.json
984
985 #    Maximum size of the out chat queue.
986 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
987 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
988
989 #    Enable register confirmation when connecting to server.
990 #    If disabled, new account will be registered automatically.
991 enable_register_confirmation (Enable register confirmation) bool true
992
993 [*Advanced]
994
995 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
996 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
997
998 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
999 #    Set to -1 for unlimited amount.
1000 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 7500
1001
1002 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1003 show_debug (Show debug info) bool false
1004
1005 [Server / Singleplayer]
1006
1007 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1008 server_name (Server name) string Minetest server
1009
1010 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1011 server_description (Server description) string mine here
1012
1013 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1014 server_address (Server address) string game.minetest.net
1015
1016 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1017 server_url (Server URL) string https://minetest.net
1018
1019 #    Automatically report to the serverlist.
1020 server_announce (Announce server) bool false
1021
1022 #    Announce to this serverlist.
1023 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
1024
1025 #    Remove color codes from incoming chat messages
1026 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1027 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
1028
1029 [*Network]
1030
1031 #    Network port to listen (UDP).
1032 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1033 port (Server port) int 30000
1034
1035 #    The network interface that the server listens on.
1036 bind_address (Bind address) string
1037
1038 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1039 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1040 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1041 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
1042
1043 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1044 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1045 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1046 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1047 remote_media (Remote media) string
1048
1049 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1050 #    Ignored if bind_address is set.
1051 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1052 ipv6_server (IPv6 server) bool false
1053
1054 [**Advanced]
1055
1056 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1057 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1058 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1059 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40
1060
1061 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1062 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1063 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
1064
1065 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1066 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1067 #    client number.
1068 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
1069
1070 #    ZLib compression level to use when sending mapblocks to the client.
1071 #    -1 - Zlib's default compression level
1072 #     0 - no compresson, fastest
1073 #     9 - best compression, slowest
1074 #     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1075 map_compression_level_net (Map Compression Level for Network Transfer) int -1 -1 9
1076
1077 [*Game]
1078
1079 #    Default game when creating a new world.
1080 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1081 default_game (Default game) string minetest
1082
1083 #    Message of the day displayed to players connecting.
1084 motd (Message of the day) string
1085
1086 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1087 max_users (Maximum users) int 15
1088
1089 #    World directory (everything in the world is stored here).
1090 #    Not needed if starting from the main menu.
1091 map-dir (Map directory) path
1092
1093 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1094 #    Setting it to -1 disables the feature.
1095 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
1096
1097 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1098 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1099 default_stack_max (Default stack size) int 99
1100
1101 #    Enable players getting damage and dying.
1102 enable_damage (Damage) bool false
1103
1104 #    Enable creative mode for all players
1105 creative_mode (Creative) bool false
1106
1107 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1108 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1109 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
1110
1111 #    New users need to input this password.
1112 default_password (Default password) string
1113
1114 #    The privileges that new users automatically get.
1115 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1116 default_privs (Default privileges) string interact, shout
1117
1118 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1119 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
1120
1121 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1122 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1123 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
1124
1125 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1126 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
1127
1128 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1129 enable_pvp (Player versus player) bool true
1130
1131 #    Enable mod channels support.
1132 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1133
1134 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1135 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
1136
1137 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1138 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
1139
1140 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1141 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
1142
1143 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1144 #    This option is only read when server starts.
1145 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
1146
1147 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1148 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1149 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
1150
1151 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
1152 #    seconds, add the time information to the chat command message
1153 chatcommand_msg_time_threshold (Chat command time message threshold) float 0.1
1154
1155 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1156 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1157
1158 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1159 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1160
1161 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1162 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1163 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1164
1165 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1166 #
1167 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1168 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1169 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1170 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 8
1171
1172 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1173 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1174 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1175 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1176 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1177 active_block_range (Active block range) int 4
1178
1179 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1180 max_block_send_distance (Max block send distance) int 12
1181
1182 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1183 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1184
1185 #    Interval of sending time of day to clients.
1186 time_send_interval (Time send interval) int 5
1187
1188 #    Controls length of day/night cycle.
1189 #    Examples:
1190 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1191 time_speed (Time speed) int 72
1192
1193 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1194 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
1195
1196 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1197 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1198
1199 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1200 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500
1201
1202 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1203 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0
1204
1205 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1206 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50
1207
1208 [**Physics]
1209
1210 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1211 #    in nodes per second per second.
1212 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1213
1214 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1215 #    in nodes per second per second.
1216 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1217
1218 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1219 #    in nodes per second per second.
1220 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1221
1222 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1223 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1224
1225 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1226 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
1227
1228 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1229 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1230
1231 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1232 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1233
1234 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1235 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1236
1237 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1238 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1239
1240 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1241 #    high speed.
1242 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1243
1244 #    Controls sinking speed in liquid.
1245 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10
1246
1247 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1248 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1249
1250 [**Advanced]
1251
1252 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1253 #    -    none: Do not log deprecated calls
1254 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1255 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1256 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum log none,log,error
1257
1258 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1259 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1260 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1261 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1262
1263 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1264 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1265 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1266
1267 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1268 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1269
1270 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1271 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1272
1273 #    ZLib compression level to use when saving mapblocks to disk.
1274 #    -1 - Zlib's default compression level
1275 #     0 - no compresson, fastest
1276 #     9 - best compression, slowest
1277 #     (levels 1-3 use Zlib's "fast" method, 4-9 use the normal method)
1278 map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int 3 -1 9
1279
1280 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1281 #    network.
1282 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1283
1284 #    Length of time between active block management cycles
1285 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
1286
1287 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1288 abm_interval (ABM interval) float 1.0
1289
1290 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1291 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1292 abm_time_budget (ABM time budget) float 0.2 0.1 0.9
1293
1294 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1295 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1296
1297 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1298 #    Only enable this if you know what you are doing.
1299 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1300
1301 #    Max liquids processed per step.
1302 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1303
1304 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1305 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1306 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1307 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1308
1309 #    Liquid update interval in seconds.
1310 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1311
1312 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1313 #    clients.
1314 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1315 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1316 #    as well as sometimes on land).
1317 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1318 #    optimization.
1319 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1320 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1321
1322 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1323 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1324 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1325 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1326 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1327
1328 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1329 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1330 #    for no restrictions:
1331 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1332 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1333 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1334 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1335 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1336 #    csm_restriction_noderange)
1337 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1338 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
1339
1340 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1341 #   to this distance from the player to the node.
1342 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0
1343
1344 [*Security]
1345
1346 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1347 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1348
1349 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1350 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1351 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1352
1353 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1354 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1355 secure.http_mods (HTTP mods) string
1356
1357 [*Advanced]
1358
1359 [**Profiling]
1360 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1361 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1362 #    Useful for mod developers and server operators.
1363 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1364
1365 #    The default format in which profiles are being saved,
1366 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1367 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1368
1369 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1370 profiler.report_path (Report path) string ""
1371
1372 [***Instrumentation]
1373
1374 #    Instrument the methods of entities on registration.
1375 instrument.entity (Entity methods) bool true
1376
1377 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1378 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1379
1380 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1381 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1382
1383 #    Instrument chatcommands on registration.
1384 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1385
1386 #    Instrument global callback functions on registration.
1387 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1388 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1389
1390 [****Advanced]
1391 #    Instrument builtin.
1392 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1393 instrument.builtin (Builtin) bool false
1394
1395 #    Have the profiler instrument itself:
1396 #     * Instrument an empty function.
1397 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1398 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1399 instrument.profiler (Profiler) bool false
1400
1401 [Client and Server]
1402
1403 #    Name of the player.
1404 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1405 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1406 name (Player name) string
1407
1408 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1409 #    A restart is required after changing this.
1410 language (Language) enum   ,ar,ca,cs,da,de,dv,el,en,eo,es,et,eu,fil,fr,hu,id,it,ja,ja_KS,jbo,kk,kn,lo,lt,ms,my,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sl,sr_Cyrl,sv,sw,th,tr,uk,vi
1411
1412 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1413 #    -    <nothing> (no logging)
1414 #    -    none (messages with no level)
1415 #    -    error
1416 #    -    warning
1417 #    -    action
1418 #    -    info
1419 #    -    verbose
1420 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1421
1422 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1423 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1424 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1425 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1426 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
1427
1428 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1429 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
1430
1431 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1432 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1433 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1434
1435 [*Advanced]
1436
1437 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1438 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1439 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1440
1441 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1442 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1443 #    -    Serverlist download and server announcement.
1444 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1445 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1446 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1447
1448 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1449 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1450
1451 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1452 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1453
1454 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1455 main_menu_script (Main menu script) string
1456
1457 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1458 #    0 = disable. Useful for developers.
1459 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1460
1461 [Mapgen]
1462
1463 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1464 #    Creating a world in the main menu will override this.
1465 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1466 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1467 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
1468
1469 #    Water surface level of the world.
1470 water_level (Water level) int 1
1471
1472 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1473 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 10
1474
1475 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1476 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1477 #    Value is stored per-world.
1478 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1479
1480 #    Global map generation attributes.
1481 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1482 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1483 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
1484
1485 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1486
1487 #    Temperature variation for biomes.
1488 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1489
1490 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1491 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1492
1493 #    Humidity variation for biomes.
1494 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1495
1496 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1497 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1498
1499 [*Mapgen V5]
1500
1501 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1502 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1503
1504 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1505 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1506 #    intensive noise calculations.
1507 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
1508
1509 #    Y of upper limit of large caves.
1510 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1511
1512 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1513 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1514
1515 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1516 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1517
1518 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1519 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1520
1521 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1522 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1523
1524 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1525 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1526
1527 #    Y-level of cavern upper limit.
1528 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1529
1530 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1531 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1532
1533 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1534 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1535
1536 #    Lower Y limit of dungeons.
1537 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1538
1539 #    Upper Y limit of dungeons.
1540 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1541
1542 [**Noises]
1543
1544 #    Variation of biome filler depth.
1545 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1546
1547 #    Variation of terrain vertical scale.
1548 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1549 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1550
1551 #    Y-level of average terrain surface.
1552 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1553
1554 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1555 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1556
1557 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1558 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1559
1560 #    3D noise defining giant caverns.
1561 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1562
1563 #    3D noise defining terrain.
1564 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1565
1566 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1567 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1568
1569 [*Mapgen V6]
1570
1571 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1572 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1573 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1574 #    the 'jungles' flag is ignored.
1575 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1576
1577 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1578 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1579 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1580
1581 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1582 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1583
1584 #    Lower Y limit of dungeons.
1585 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1586
1587 #    Upper Y limit of dungeons.
1588 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1589
1590 [**Noises]
1591
1592 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1593 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1594
1595 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1596 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1597
1598 #    Varies steepness of cliffs.
1599 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1600
1601 #    Defines distribution of higher terrain.
1602 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1603
1604 #    Varies depth of biome surface nodes.
1605 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1606
1607 #    Defines areas with sandy beaches.
1608 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1609
1610 #    Temperature variation for biomes.
1611 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1612
1613 #    Variation of number of caves.
1614 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1615
1616 #    Humidity variation for biomes.
1617 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1618
1619 #    Defines tree areas and tree density.
1620 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1621
1622 #    Defines areas where trees have apples.
1623 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1624
1625 [*Mapgen V7]
1626
1627 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1628 #    'ridges': Rivers.
1629 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1630 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1631 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1632
1633 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1634 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1635
1636 #    Lower Y limit of floatlands.
1637 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024
1638
1639 #    Upper Y limit of floatlands.
1640 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096
1641
1642 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1643 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1644 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1645 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1646 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256
1647
1648 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
1649 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1650 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1651 #    floatlands.
1652 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1653 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1654 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
1655
1656 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1657 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1658 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1659 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1660 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1661 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
1662
1663 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1664 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1665 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1666 #    upper tapering).
1667 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1668 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1669 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1670 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1671 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1672 #    world surface below.
1673 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000
1674
1675 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1676 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1677 #    intensive noise calculations.
1678 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1679
1680 #    Y of upper limit of large caves.
1681 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1682
1683 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1684 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1685
1686 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1687 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1688
1689 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1690 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1691
1692 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1693 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1694
1695 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1696 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1697
1698 #    Y-level of cavern upper limit.
1699 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1700
1701 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1702 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1703
1704 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1705 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1706
1707 #    Lower Y limit of dungeons.
1708 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1709
1710 #    Upper Y limit of dungeons.
1711 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1712
1713 [**Noises]
1714
1715 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1716 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1717
1718 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1719 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1720
1721 #    Varies roughness of terrain.
1722 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1723 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1724
1725 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1726 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1727
1728 #    Variation of biome filler depth.
1729 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1730
1731 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1732 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1733
1734 #    Defines large-scale river channel structure.
1735 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1736
1737 #    3D noise defining mountain structure and height.
1738 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1739 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1740
1741 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1742 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1743
1744 #    3D noise defining structure of floatlands.
1745 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1746 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1747 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1748 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1749
1750 #    3D noise defining giant caverns.
1751 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1752
1753 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1754 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1755
1756 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1757 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1758
1759 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1760 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1761
1762 [*Mapgen Carpathian]
1763
1764 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1765 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1766
1767 #    Defines the base ground level.
1768 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1769
1770 #    Defines the width of the river channel.
1771 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1772
1773 #    Defines the depth of the river channel.
1774 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1775
1776 #    Defines the width of the river valley.
1777 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1778
1779 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1780 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1781 #    intensive noise calculations.
1782 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1783
1784 #    Y of upper limit of large caves.
1785 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1786
1787 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1788 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1789
1790 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1791 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1792
1793 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1794 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1795
1796 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1797 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1798
1799 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1800 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1801
1802 #    Y-level of cavern upper limit.
1803 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1804
1805 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1806 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1807
1808 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1809 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1810
1811 #    Lower Y limit of dungeons.
1812 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1813
1814 #    Upper Y limit of dungeons.
1815 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1816
1817 [**Noises]
1818
1819 #    Variation of biome filler depth.
1820 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1821
1822 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1823 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1824
1825 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1826 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1827
1828 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1829 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1830
1831 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1832 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1833
1834 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1835 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1836
1837 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1838 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1839
1840 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1841 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1842
1843 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1844 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1845
1846 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1847 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1848
1849 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1850 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1851
1852 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1853 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1854
1855 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1856 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1857
1858 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1859 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1860
1861 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1862 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1863
1864 #    3D noise defining giant caverns.
1865 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1866
1867 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1868 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1869
1870 [*Mapgen Flat]
1871
1872 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1873 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1874 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills,nocaverns lakes,hills,caverns,nolakes,nohills,nocaverns
1875
1876 #    Y of flat ground.
1877 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1878
1879 #    Y of upper limit of large caves.
1880 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1881
1882 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1883 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1884
1885 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1886 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1887
1888 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1889 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1890
1891 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1892 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1893
1894 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1895 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1896
1897 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1898 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1899 #    intensive noise calculations.
1900 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1901
1902 #    Terrain noise threshold for lakes.
1903 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1904 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1905 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1906
1907 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1908 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1909
1910 #    Terrain noise threshold for hills.
1911 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1912 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1913 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1914
1915 #    Controls steepness/height of hills.
1916 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1917
1918 #    Y-level of cavern upper limit.
1919 mgflat_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1920
1921 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1922 mgflat_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1923
1924 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1925 mgflat_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1926
1927 #    Lower Y limit of dungeons.
1928 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1929
1930 #    Upper Y limit of dungeons.
1931 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1932
1933 [**Noises]
1934
1935 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1936 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1937
1938 #    Variation of biome filler depth.
1939 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1940
1941 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1942 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1943
1944 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1945 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1946
1947 #    3D noise defining giant caverns.
1948 mgflat_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1949
1950 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1951 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1952
1953 [*Mapgen Fractal]
1954
1955 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1956 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1957 #    ocean, islands and underground.
1958 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1959
1960 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1961 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1962 #    intensive noise calculations.
1963 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1964
1965 #    Y of upper limit of large caves.
1966 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1967
1968 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1969 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1970
1971 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1972 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1973
1974 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1975 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1976
1977 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1978 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1979
1980 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1981 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1982
1983 #    Lower Y limit of dungeons.
1984 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1985
1986 #    Upper Y limit of dungeons.
1987 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1988
1989 #    Selects one of 18 fractal types.
1990 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
1991 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
1992 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
1993 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
1994 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
1995 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
1996 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
1997 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
1998 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
1999 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2000 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2001 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2002 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2003 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2004 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2005 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2006 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2007 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2008 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
2009
2010 #    Iterations of the recursive function.
2011 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2012 #    increases processing load.
2013 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2014 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
2015
2016 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2017 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2018 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2019 #    not have to fit inside the world.
2020 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2021 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2022 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2023 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2024
2025 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2026 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2027 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2028 #    point by increasing 'scale'.
2029 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2030 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2031 #    situations.
2032 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2033 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
2034
2035 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2036 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2037 #    Alters the shape of the fractal.
2038 #    Has no effect on 3D fractals.
2039 #    Range roughly -2 to 2.
2040 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
2041
2042 #    Julia set only.
2043 #    X component of hypercomplex constant.
2044 #    Alters the shape of the fractal.
2045 #    Range roughly -2 to 2.
2046 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
2047
2048 #    Julia set only.
2049 #    Y component of hypercomplex constant.
2050 #    Alters the shape of the fractal.
2051 #    Range roughly -2 to 2.
2052 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
2053
2054 #    Julia set only.
2055 #    Z component of hypercomplex constant.
2056 #    Alters the shape of the fractal.
2057 #    Range roughly -2 to 2.
2058 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
2059
2060 #    Julia set only.
2061 #    W component of hypercomplex constant.
2062 #    Alters the shape of the fractal.
2063 #    Has no effect on 3D fractals.
2064 #    Range roughly -2 to 2.
2065 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
2066
2067 [**Noises]
2068
2069 #    Y-level of seabed.
2070 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
2071
2072 #    Variation of biome filler depth.
2073 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
2074
2075 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2076 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2077
2078 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2079 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2080
2081 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2082 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2083
2084 [*Mapgen Valleys]
2085
2086 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2087 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2088 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2089 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2090 #    to become shallower and occasionally dry.
2091 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2092 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
2093
2094 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2095 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2096 #    'altitude_dry' is enabled.
2097 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
2098
2099 #    Depth below which you'll find large caves.
2100 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
2101
2102 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2103 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
2104
2105 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2106 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
2107
2108 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2109 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
2110
2111 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2112 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
2113
2114 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2115 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
2116
2117 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2118 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
2119
2120 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2121 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
2122
2123 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2124 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
2125
2126 #    How deep to make rivers.
2127 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
2128
2129 #    How wide to make rivers.
2130 mgvalleys_river_size (River size) int 5
2131
2132 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2133 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2134 #    intensive noise calculations.
2135 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
2136
2137 #    Lower Y limit of dungeons.
2138 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
2139
2140 #    Upper Y limit of dungeons.
2141 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
2142
2143 [**Noises]
2144
2145 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2146 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2147
2148 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2149 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2150
2151 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2152 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
2153
2154 #    3D noise defining giant caverns.
2155 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2156
2157 #    Defines large-scale river channel structure.
2158 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
2159
2160 #    Base terrain height.
2161 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
2162
2163 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2164 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
2165
2166 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2167 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2168
2169 #    Amplifies the valleys.
2170 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
2171
2172 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2173 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
2174
2175 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2176 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2177
2178 [*Advanced]
2179
2180 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2181 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
2182 #    increasing this value above 5.
2183 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2184 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2185 #    recommended.
2186 chunksize (Chunk size) int 5
2187
2188 #    Dump the mapgen debug information.
2189 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
2190
2191 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2192 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024
2193
2194 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2195 #    This limit is enforced per player.
2196 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128
2197
2198 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2199 #    This limit is enforced per player.
2200 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128
2201
2202 #    Number of emerge threads to use.
2203 #    Value 0:
2204 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
2205 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
2206 #    Any other value:
2207 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
2208 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
2209 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
2210 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
2211 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
2212 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
2213
2214 [Online Content Repository]
2215
2216 #    The URL for the content repository
2217 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
2218
2219 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
2220 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
2221 #    as defined by the Free Software Foundation.
2222 #    You can also specify content ratings.
2223 #    These flags are independent from Minetest versions,
2224 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
2225 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
2226
2227 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
2228 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
2229 contentdb_max_concurrent_downloads (ContentDB Max Concurrent Downloads) int 3
2230
2231 [Cheat Menu]
2232
2233 #   Font to use for cheat menu
2234 cheat_menu_font (MenuFont) enum FM_Mono FM_Standard,FM_Mono,FM_Fallback,FM_Simple,FM_SimpleMono,FM_MaxMode,FM_Unspecified
2235
2236 #   (RGB value)
2237 cheat_menu_bg_color (Cell background color) v3f 255, 145, 88
2238
2239 cheat_menu_bg_color_alpha (Cell background color alpha) int 192
2240
2241 #   (RGB value)
2242 cheat_menu_active_bg_color (Active cell background color) v3f 255, 87, 53
2243
2244 cheat_menu_active_bg_color_alpha (Active cell background color alpha) int 192
2245
2246 #   (RGB value)
2247 cheat_menu_font_color (Font color) v3f 0, 0, 0
2248
2249 cheat_menu_font_color_alpha (Font color alpha) int 255 
2250
2251 #   (RGB value)
2252 cheat_menu_selected_font_color (Selected font color) v3f 255, 252, 88
2253
2254 cheat_menu_selected_font_color_alpha (Selected font color alpha) int 255
2255
2256 cheat_menu_head_height (Head height) int 50
2257
2258 cheat_menu_entry_height (Entry height) int 40
2259
2260 cheat_menu_entry_width (Entry width) int 200
2261
2262 [Cheats]
2263
2264 fullbright (Fullbright) bool false
2265
2266 xray (XRay) bool false
2267
2268 xray_nodes (XRay Nodes) string default:stone,mcl_core:stone
2269
2270 priv_bypass (PrivBypass) bool true
2271
2272 fastdig (FastDig) bool false
2273
2274 fastplace (FastPlace) bool false
2275
2276 autodig (AutoDig) bool false
2277
2278 autoplace (AutoPlace) bool false
2279
2280 prevent_natural_damage (NoFallDamage) bool true
2281
2282 freecam (Freecam) bool false
2283
2284 no_hurt_cam (NoHurtCam) bool false
2285
2286 hud_flags_bypass (HUDBypass) bool true
2287
2288 antiknockback (AntiKnockback) bool false
2289
2290 entity_speed (EntitySpeed) bool false
2291
2292 jesus (Jesus) bool false
2293
2294 instant_break (InstantBreak) bool false
2295
2296 no_night (BrightNight) bool false
2297
2298 coords (Coords) bool false
2299
2300 point_liquids (PointLiquids) bool false
2301
2302 spamclick (FastHit) bool false
2303
2304 no_force_rotate (NoForceRotate) bool false
2305
2306 no_slow (NoSlow) bool false
2307
2308 cheat_hud (CheatHUD) bool true
2309
2310 node_esp_nodes (NodeESP Nodes) string
2311
2312 jetpack (JetPack) bool false
2313
2314 autohit (AutoHit) bool false
2315
2316 antislip (AntiSlip) bool false
2317
2318 enable_entity_tracers (EntityTracers) bool false
2319
2320 enable_entity_esp (EntityESP) bool false
2321
2322 enable_player_tracers (PlayerTracers) bool false
2323
2324 enable_player_esp (PlayerESP) bool false
2325
2326 enable_node_esp (NodeESP) bool false
2327
2328 enable_node_tracers (NodeTracers) bool false
2329
2330 entity_esp_color (EntityESP Color) v3f 255, 255, 255
2331
2332 player_esp_color (PlayerESP Color) v3f 0, 255, 0
2333
2334 tool_range (Additional Tool Range) int 2
2335
2336 reach (Reach) bool false