]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/settingtypes.txt
Add more neighbors on mesh update (#6765)
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistence>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    If enabled, makes move directions relative to the player's pitch when flying or swimming.
76 pitch_move (Pitch move mode) bool false
77
78 #    Fast movement (via the "Aux1" key).
79 #    This requires the "fast" privilege on the server.
80 fast_move (Fast movement) bool false
81
82 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
83 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
84 noclip (Noclip) bool false
85
86 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
87 #    Useful for recording videos.
88 cinematic (Cinematic mode) bool false
89
90 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
91 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
92
93 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
94 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
95
96 #    Invert vertical mouse movement.
97 invert_mouse (Invert mouse) bool false
98
99 #    Mouse sensitivity multiplier.
100 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
101
102 #    If enabled, "Aux1" key instead of "Sneak" key is used for climbing down and
103 #    descending.
104 aux1_descends (Aux1 key for climbing/descending) bool false
105
106 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
107 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
108
109 #    If disabled, "Aux1" key is used to fly fast if both fly and fast mode are
110 #    enabled.
111 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
112
113 #    The time in seconds it takes between repeated node placements when holding
114 #    the place button.
115 repeat_place_time (Place repetition interval) float 0.25 0.001
116
117 #    Automatically jump up single-node obstacles.
118 autojump (Automatic jumping) bool false
119
120 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
121 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
122 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
123
124 #    Enable random user input (only used for testing).
125 random_input (Random input) bool false
126
127 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
128 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
129 continuous_forward (Continuous forward) bool false
130
131 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
132 touchscreen_threshold (Touch screen threshold) int 20 0 100
133
134 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
135 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
136 fixed_virtual_joystick (Fixed virtual joystick) bool false
137
138 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "Aux1" button.
139 #    If enabled, virtual joystick will also tap "Aux1" button when out of main circle.
140 virtual_joystick_triggers_aux1 (Virtual joystick triggers Aux1 button) bool false
141
142 #    Enable joysticks
143 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
144
145 #    The identifier of the joystick to use
146 joystick_id (Joystick ID) int 0
147
148 #    The type of joystick
149 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox,dragonrise_gamecube
150
151 #    The time in seconds it takes between repeated events
152 #    when holding down a joystick button combination.
153 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17 0.001
154
155 #    The dead zone of the joystick
156 joystick_deadzone (Joystick dead zone) int 2048
157
158 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
159 #    in-game view frustum around.
160 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
161
162 #    Key for moving the player forward.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
165
166 #    Key for moving the player backward.
167 #    Will also disable autoforward, when active.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
170
171 #    Key for moving the player left.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
174
175 #    Key for moving the player right.
176 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
177 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
178
179 #    Key for jumping.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
182
183 #    Key for sneaking.
184 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
187
188 #    Key for digging.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 keymap_dig (Dig key) key KEY_LBUTTON
191
192 #    Key for placing.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 keymap_place (Place key) key KEY_RBUTTON
195
196 #    Key for opening the inventory.
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
199
200 #    Key for moving fast in fast mode.
201 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
202 keymap_aux1 (Aux1 key) key KEY_KEY_E
203
204 #    Key for opening the chat window.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
207
208 #    Key for opening the chat window to type commands.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 keymap_cmd (Command key) key /
211
212 #    Key for opening the chat window to type local commands.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 keymap_cmd_local (Command key) key .
215
216 #    Key for toggling unlimited view range.
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
219
220 #    Key for toggling flying.
221 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
222 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
223
224 #    Key for toggling pitch move mode.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 keymap_pitchmove (Pitch move key) key KEY_KEY_P
227
228 #    Key for toggling fast mode.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
231
232 #    Key for toggling noclip mode.
233 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
234 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
235
236 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
237 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
238 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
239
240 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
241 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
242 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
243
244 #    Key for muting the game.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
247
248 #    Key for increasing the volume.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
251
252 #    Key for decreasing the volume.
253 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
254 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
255
256 #    Key for toggling autoforward.
257 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
258 keymap_autoforward (Automatic forward key) key
259
260 #    Key for toggling cinematic mode.
261 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
262 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
263
264 #    Key for toggling display of minimap.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_KEY_V
267
268 #    Key for taking screenshots.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
271
272 #    Key for dropping the currently selected item.
273 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
274 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
275
276 #    Key to use view zoom when possible.
277 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
278 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
279
280 #    Key for selecting the first hotbar slot.
281 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
282 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
283
284 #    Key for selecting the second hotbar slot.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
287
288 #    Key for selecting the third hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
291
292 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
293 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
294 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
295
296 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
297 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
298 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
299
300 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
301 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
302 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
303
304 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
307
308 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
311
312 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
313 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
314 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
315
316 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
317 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
318 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
319
320 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
321 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
322 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
323
324 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
327
328 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
331
332 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
333 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
334 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
335
336 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
337 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
338 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
339
340 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
341 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
342 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
343
344 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
347
348 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
351
352 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
353 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
354 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
355
356 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
357 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
358 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
359
360 #    Key for selecting the 21st hotbar slot.
361 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
362 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
363
364 #    Key for selecting the 22nd hotbar slot.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
367
368 #    Key for selecting the 23rd hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
371
372 #    Key for selecting the 24th hotbar slot.
373 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
374 keymap_slot24 (Hotbar slot 24 key) key
375
376 #    Key for selecting the 25th hotbar slot.
377 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
378 keymap_slot25 (Hotbar slot 25 key) key
379
380 #    Key for selecting the 26th hotbar slot.
381 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
382 keymap_slot26 (Hotbar slot 26 key) key
383
384 #    Key for selecting the 27th hotbar slot.
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 keymap_slot27 (Hotbar slot 27 key) key
387
388 #    Key for selecting the 28th hotbar slot.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 keymap_slot28 (Hotbar slot 28 key) key
391
392 #    Key for selecting the 29th hotbar slot.
393 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
394 keymap_slot29 (Hotbar slot 29 key) key
395
396 #    Key for selecting the 30th hotbar slot.
397 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
398 keymap_slot30 (Hotbar slot 30 key) key
399
400 #    Key for selecting the 31st hotbar slot.
401 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
402 keymap_slot31 (Hotbar slot 31 key) key
403
404 #    Key for selecting the 32nd hotbar slot.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 keymap_slot32 (Hotbar slot 32 key) key
407
408 #    Key for toggling the display of the HUD.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
411
412 #    Key for toggling the display of chat.
413 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
414 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
415
416 #    Key for toggling the display of the large chat console.
417 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
418 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
419
420 #    Key for toggling the display of fog.
421 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
422 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
423
424 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
425 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
426 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
427
428 #    Key for toggling the display of debug info.
429 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
430 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
431
432 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
433 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
434 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
435
436 #    Key for switching between first- and third-person camera.
437 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
438 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_KEY_C
439
440 #    Key for increasing the viewing range.
441 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
442 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
443
444 #    Key for decreasing the viewing range.
445 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
446 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
447
448 [Graphics]
449
450 [*In-Game]
451
452 [**Basic]
453
454 #    Whether name tag backgrounds should be shown by default.
455 #    Mods may still set a background.
456 show_nametag_backgrounds (Show name tag backgrounds by default) bool true
457
458 #    Enable vertex buffer objects.
459 #    This should greatly improve graphics performance.
460 enable_vbo (VBO) bool true
461
462 #    Whether to fog out the end of the visible area.
463 enable_fog (Fog) bool true
464
465 #    Leaves style:
466 #    -   Fancy:  all faces visible
467 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
468 #    -   Opaque: disable transparency
469 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
470
471 #    Connects glass if supported by node.
472 connected_glass (Connect glass) bool false
473
474 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
475 #    Disable for speed or for different looks.
476 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
477
478 #    Enables tradeoffs that reduce CPU load or increase rendering performance
479 #    at the expense of minor visual glitches that do not impact game playability.
480 performance_tradeoffs (Tradeoffs for performance) bool false
481
482 #    Clouds are a client side effect.
483 enable_clouds (Clouds) bool true
484
485 #    Use 3D cloud look instead of flat.
486 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
487
488 #    Method used to highlight selected object.
489 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
490
491 #    Adds particles when digging a node.
492 enable_particles (Digging particles) bool true
493
494 [**Filtering]
495
496 #    Use mipmapping to scale textures. May slightly increase performance,
497 #    especially when using a high resolution texture pack.
498 #    Gamma correct downscaling is not supported.
499 mip_map (Mipmapping) bool false
500
501 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
502 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
503
504 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
505 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
506
507 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
508 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
509
510 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
511 #    which PNG optimizers usually discard, often resulting in dark or
512 #    light edges to transparent textures. Apply a filter to clean that up
513 #    at texture load time. This is automatically enabled if mipmapping is enabled.
514 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
515
516 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
517 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
518 #    interpolation to preserve crisp pixels. This sets the minimum texture size
519 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
520 #    memory. Powers of 2 are recommended. This setting is ONLY applied if
521 #    bilinear/trilinear/anisotropic filtering is enabled.
522 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
523 #    texture autoscaling.
524 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
525
526 #    Use multi-sample antialiasing (MSAA) to smooth out block edges.
527 #    This algorithm smooths out the 3D viewport while keeping the image sharp,
528 #    but it doesn't affect the insides of textures
529 #    (which is especially noticeable with transparent textures).
530 #    Visible spaces appear between nodes when shaders are disabled.
531 #    If set to 0, MSAA is disabled.
532 #    A restart is required after changing this option.
533 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
534
535 #    Undersampling is similar to using a lower screen resolution, but it applies
536 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
537 #    It should give a significant performance boost at the cost of less detailed image.
538 #    Higher values result in a less detailed image.
539 undersampling (Undersampling) int 1 1 8
540
541 [**Shaders]
542
543 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video
544 #    cards.
545 #    This only works with the OpenGL video backend.
546 enable_shaders (Shaders) bool true
547
548 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
549 shader_path (Shader path) path
550
551 [***Tone Mapping]
552
553 #    Enables Hable's 'Uncharted 2' filmic tone mapping.
554 #    Simulates the tone curve of photographic film and how this approximates the
555 #    appearance of high dynamic range images. Mid-range contrast is slightly
556 #    enhanced, highlights and shadows are gradually compressed.
557 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
558
559 [***Waving Nodes]
560
561 #    Set to true to enable waving liquids (like water).
562 #    Requires shaders to be enabled.
563 enable_waving_water (Waving liquids) bool false
564
565 #    The maximum height of the surface of waving liquids.
566 #    4.0 = Wave height is two nodes.
567 #    0.0 = Wave doesn't move at all.
568 #    Default is 1.0 (1/2 node).
569 #    Requires waving liquids to be enabled.
570 water_wave_height (Waving liquids wave height) float 1.0 0.0 4.0
571
572 #    Length of liquid waves.
573 #    Requires waving liquids to be enabled.
574 water_wave_length (Waving liquids wavelength) float 20.0 0.1
575
576 #    How fast liquid waves will move. Higher = faster.
577 #    If negative, liquid waves will move backwards.
578 #    Requires waving liquids to be enabled.
579 water_wave_speed (Waving liquids wave speed) float 5.0
580
581 #    Set to true to enable waving leaves.
582 #    Requires shaders to be enabled.
583 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
584
585 #    Set to true to enable waving plants.
586 #    Requires shaders to be enabled.
587 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
588
589 [***Dynamic shadows]
590
591 #    Set to true to enable Shadow Mapping.
592 #    Requires shaders to be enabled.
593 enable_dynamic_shadows (Dynamic shadows) bool false
594
595 #    Set the shadow strength.
596 #    Lower value means lighter shadows, higher value means darker shadows.
597 shadow_strength (Shadow strength) float 0.2 0.05 1.0
598
599 #    Maximum distance to render shadows.
600 shadow_map_max_distance (Shadow map max distance in nodes to render shadows) float 120.0 10.0 1000.0
601
602 #    Texture size to render the shadow map on.
603 #    This must be a power of two.
604 #    Bigger numbers create better shadows but it is also more expensive.
605 shadow_map_texture_size (Shadow map texture size) int 1024 128 8192
606
607 #    Sets shadow texture quality to 32 bits.
608 #    On false, 16 bits texture will be used.
609 #    This can cause much more artifacts in the shadow.
610 shadow_map_texture_32bit (Shadow map texture in 32 bits) bool true
611
612 #    Enable Poisson disk filtering.
613 #    On true uses Poisson disk to make "soft shadows". Otherwise uses PCF filtering.
614 shadow_poisson_filter (Poisson filtering) bool true
615
616 #   Define shadow filtering quality.
617 #   This simulates the soft shadows effect by applying a PCF or Poisson disk
618 #   but also uses more resources.
619 shadow_filters (Shadow filter quality) enum 1 0,1,2
620
621 #    Enable colored shadows.
622 #    On true translucent nodes cast colored shadows. This is expensive.
623 shadow_map_color (Colored shadows) bool false
624
625 #    Spread a complete update of shadow map over given amount of frames.
626 #    Higher values might make shadows laggy, lower values
627 #    will consume more resources.
628 #    Minimum value: 1; maximum value: 16
629 shadow_update_frames (Map shadows update frames) int 8 1 16
630
631 #    Set the soft shadow radius size.
632 #    Lower values mean sharper shadows, bigger values mean softer shadows.
633 #    Minimum value: 1.0; maximum value: 10.0
634 shadow_soft_radius (Soft shadow radius) float 1.0 1.0 10.0
635
636 #    Set the tilt of Sun/Moon orbit in degrees.
637 #    Value of 0 means no tilt / vertical orbit.
638 #    Minimum value: 0.0; maximum value: 60.0
639 shadow_sky_body_orbit_tilt (Sky Body Orbit Tilt) float 0.0 0.0 60.0
640
641 [**Advanced]
642
643 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
644 #    the arm when the camera moves.
645 arm_inertia (Arm inertia) bool true
646
647 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
648 #    to not waste CPU power for no benefit.
649 fps_max (Maximum FPS) int 60 1
650
651 #    Maximum FPS when the window is not focused, or when the game is paused.
652 fps_max_unfocused (FPS when unfocused or paused) int 20 1
653
654 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is
655 #    open.
656 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
657
658 #    View distance in nodes.
659 viewing_range (Viewing range) int 190 20 4000
660
661 #   Camera 'near clipping plane' distance in nodes, between 0 and 0.25
662 #   Only works on GLES platforms. Most users will not need to change this.
663 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
664 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
665 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.25
666
667 #    Width component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
668 screen_w (Screen width) int 1024 1
669
670 #    Height component of the initial window size. Ignored in fullscreen mode.
671 screen_h (Screen height) int 600 1
672
673 #    Save window size automatically when modified.
674 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
675
676 #    Fullscreen mode.
677 fullscreen (Full screen) bool false
678
679 #    Vertical screen synchronization.
680 vsync (VSync) bool false
681
682 #    Field of view in degrees.
683 fov (Field of view) int 72 45 160
684
685 #    Alters the light curve by applying 'gamma correction' to it.
686 #    Higher values make middle and lower light levels brighter.
687 #    Value '1.0' leaves the light curve unaltered.
688 #    This only has significant effect on daylight and artificial
689 #    light, it has very little effect on natural night light.
690 display_gamma (Light curve gamma) float 1.0 0.33 3.0
691
692 #    Gradient of light curve at minimum light level.
693 #    Controls the contrast of the lowest light levels.
694 lighting_alpha (Light curve low gradient) float 0.0 0.0 3.0
695
696 #    Gradient of light curve at maximum light level.
697 #    Controls the contrast of the highest light levels.
698 lighting_beta (Light curve high gradient) float 1.5 0.0 3.0
699
700 #    Strength of light curve boost.
701 #    The 3 'boost' parameters define a range of the light
702 #    curve that is boosted in brightness.
703 lighting_boost (Light curve boost) float 0.2 0.0 0.4
704
705 #    Center of light curve boost range.
706 #    Where 0.0 is minimum light level, 1.0 is maximum light level.
707 lighting_boost_center (Light curve boost center) float 0.5 0.0 1.0
708
709 #    Spread of light curve boost range.
710 #    Controls the width of the range to be boosted.
711 #    Standard deviation of the light curve boost Gaussian.
712 lighting_boost_spread (Light curve boost spread) float 0.2 0.0 0.4
713
714 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
715 texture_path (Texture path) path
716
717 #    The rendering back-end.
718 #    A restart is required after changing this.
719 #    Note: On Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
720 #    On other platforms, OpenGL is recommended.
721 #    Shaders are supported by OpenGL (desktop only) and OGLES2 (experimental)
722 video_driver (Video driver) enum opengl opengl,ogles1,ogles2
723
724 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
725 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
726 cloud_radius (Cloud radius) int 12
727
728 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
729 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
730 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
731
732 #    Multiplier for fall bobbing.
733 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
734 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.03
735
736 #    3D support.
737 #    Currently supported:
738 #    -    none: no 3d output.
739 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
740 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
741 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
742 #    -    sidebyside: split screen side by side.
743 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
744 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
745 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
746 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,crossview,pageflip
747
748 #    Strength of 3D mode parallax.
749 3d_paralax_strength (3D mode parallax strength) float 0.025
750
751 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
752 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
753
754 #    In-game chat console background color (R,G,B).
755 console_color (Console color) string (0,0,0)
756
757 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
758 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
759
760 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
761 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
762
763 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
764 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
765
766 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
767 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
768
769 #    Formspec default background color (R,G,B).
770 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
771
772 #    Selection box border color (R,G,B).
773 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
774
775 #    Width of the selection box lines around nodes.
776 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
777
778 #    Crosshair color (R,G,B).
779 #    Also controls the object crosshair color
780 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
781
782 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
783 #    This also applies to the object crosshair.
784 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
785
786 #    Maximum number of recent chat messages to show
787 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
788
789 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
790 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
791
792 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
793 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
794 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
795
796 #    Modifies the size of the HUD elements.
797 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
798
799 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
800 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
801
802 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
803 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
804 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
805
806 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
807 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
808 #    thread, thus reducing jitter.
809 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size in MB) int 20 0 1000
810
811 #    Enables minimap.
812 enable_minimap (Minimap) bool true
813
814 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
815 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
816
817 #    True = 256
818 #    False = 128
819 #    Usable to make minimap smoother on slower machines.
820 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
821
822 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
823 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
824
825 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
826 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
827 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
828 #    set to the nearest valid value.
829 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
830
831 #    Enables animation of inventory items.
832 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
833
834 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
835 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
836
837 #    Makes all liquids opaque
838 opaque_water (Opaque liquids) bool false
839
840 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
841 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
842 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
843 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
844 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
845 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
846 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
847
848 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
849 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
850 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
851 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
852 #    See also texture_min_size.
853 #    Warning: This option is EXPERIMENTAL!
854 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
855
856 #    Show entity selection boxes
857 #    A restart is required after changing this.
858 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool false
859
860 [*Menus]
861
862 #    Use a cloud animation for the main menu background.
863 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
864
865 #    Scale GUI by a user specified value.
866 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
867 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
868 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
869 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
870 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0 0.001
871
872 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
873 #    filtered in software, but some images are generated directly
874 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
875 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
876
877 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
878 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
879 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
880 #    properly support downloading textures back from hardware.
881 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
882
883 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
884 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
885
886 #    Append item name to tooltip.
887 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
888
889 #    Whether FreeType fonts are used, requires FreeType support to be compiled in.
890 #    If disabled, bitmap and XML vectors fonts are used instead.
891 freetype (FreeType fonts) bool true
892
893 font_bold (Font bold by default) bool false
894
895 font_italic (Font italic by default) bool false
896
897 #    Shadow offset (in pixels) of the default font. If 0, then shadow will not be drawn.
898 font_shadow (Font shadow) int 1
899
900 #    Opaqueness (alpha) of the shadow behind the default font, between 0 and 255.
901 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
902
903 #    Font size of the default font in point (pt).
904 font_size (Font size) int 16 1
905
906 #    Path to the default font.
907 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
908 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
909 #    The fallback font will be used if the font cannot be loaded.
910 font_path (Regular font path) filepath fonts/Arimo-Regular.ttf
911
912 font_path_bold (Bold font path) filepath fonts/Arimo-Bold.ttf
913 font_path_italic (Italic font path) filepath fonts/Arimo-Italic.ttf
914 font_path_bold_italic (Bold and italic font path) filepath fonts/Arimo-BoldItalic.ttf
915
916 #    Font size of the monospace font in point (pt).
917 mono_font_size (Monospace font size) int 15 1
918
919 #    Path to the monospace font.
920 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
921 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
922 #    This font is used for e.g. the console and profiler screen.
923 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/Cousine-Regular.ttf
924
925 mono_font_path_bold (Bold monospace font path) filepath fonts/Cousine-Bold.ttf
926 mono_font_path_italic (Italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-Italic.ttf
927 mono_font_path_bold_italic (Bold and italic monospace font path) filepath fonts/Cousine-BoldItalic.ttf
928
929 #    Path of the fallback font.
930 #    If “freetype” setting is enabled: Must be a TrueType font.
931 #    If “freetype” setting is disabled: Must be a bitmap or XML vectors font.
932 #    This font will be used for certain languages or if the default font is unavailable.
933 fallback_font_path (Fallback font path) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
934
935 #    Font size of the recent chat text and chat prompt in point (pt).
936 #    Value 0 will use the default font size.
937 chat_font_size (Chat font size) int 0
938
939 #    Path to save screenshots at. Can be an absolute or relative path.
940 #    The folder will be created if it doesn't already exist.
941 screenshot_path (Screenshot folder) path screenshots
942
943 #    Format of screenshots.
944 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg
945
946 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
947 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
948 #    Use 0 for default quality.
949 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
950
951 [*Advanced]
952
953 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
954 screen_dpi (DPI) int 72 1
955
956 #    Adjust the detected display density, used for scaling UI elements.
957 display_density_factor (Display Density Scaling Factor) float 1
958
959 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
960 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
961 enable_console (Enable console window) bool false
962
963 [Sound]
964
965 #    Enables the sound system.
966 #    If disabled, this completely disables all sounds everywhere and the in-game
967 #    sound controls will be non-functional.
968 #    Changing this setting requires a restart.
969 enable_sound (Sound) bool true
970
971 #    Volume of all sounds.
972 #    Requires the sound system to be enabled.
973 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
974
975 #    Whether to mute sounds. You can unmute sounds at any time, unless the
976 #    sound system is disabled (enable_sound=false).
977 #    In-game, you can toggle the mute state with the mute key or by using the
978 #    pause menu.
979 mute_sound (Mute sound) bool false
980
981 [Client]
982
983 #    Clickable weblinks (middle-click or Ctrl+left-click) enabled in chat console output.
984 clickable_chat_weblinks (Chat weblinks) bool false
985
986 #    Optional override for chat weblink color.
987 chat_weblink_color (Weblink color) string
988
989 [*Network]
990
991 #    Address to connect to.
992 #    Leave this blank to start a local server.
993 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
994 address (Server address) string
995
996 #    Port to connect to (UDP).
997 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
998 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
999
1000 #    Prometheus listener address.
1001 #    If Minetest is compiled with ENABLE_PROMETHEUS option enabled,
1002 #    enable metrics listener for Prometheus on that address.
1003 #    Metrics can be fetched on http://127.0.0.1:30000/metrics
1004 prometheus_listener_address (Prometheus listener address) string 127.0.0.1:30000
1005
1006 #    Save the map received by the client on disk.
1007 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
1008
1009 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1010 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1011 #    when connecting to the server.
1012 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
1013
1014 #    Enable Lua modding support on client.
1015 #    This support is experimental and API can change.
1016 enable_client_modding (Client modding) bool false
1017
1018 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1019 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
1020
1021 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the
1022 #    Multiplayer Tab.
1023 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.json
1024
1025 #    Maximum size of the out chat queue.
1026 #    0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited.
1027 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
1028
1029 #    Enable register confirmation when connecting to server.
1030 #    If disabled, new account will be registered automatically.
1031 enable_register_confirmation (Enable register confirmation) bool true
1032
1033 [*Advanced]
1034
1035 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1036 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
1037
1038 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1039 #    Set to -1 for unlimited amount.
1040 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 7500
1041
1042 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1043 show_debug (Show debug info) bool false
1044
1045 [Server / Singleplayer]
1046
1047 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1048 server_name (Server name) string Minetest server
1049
1050 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1051 server_description (Server description) string mine here
1052
1053 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1054 server_address (Server address) string game.minetest.net
1055
1056 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1057 server_url (Server URL) string https://minetest.net
1058
1059 #    Automatically report to the serverlist.
1060 server_announce (Announce server) bool false
1061
1062 #    Announce to this serverlist.
1063 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
1064
1065 #    Remove color codes from incoming chat messages
1066 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1067 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
1068
1069 [*Network]
1070
1071 #    Network port to listen (UDP).
1072 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1073 port (Server port) int 30000
1074
1075 #    The network interface that the server listens on.
1076 bind_address (Bind address) string
1077
1078 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1079 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1080 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1081 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
1082
1083 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1084 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1085 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1086 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1087 remote_media (Remote media) string
1088
1089 #    Enable/disable running an IPv6 server.
1090 #    Ignored if bind_address is set.
1091 #    Needs enable_ipv6 to be enabled.
1092 ipv6_server (IPv6 server) bool false
1093
1094 [**Advanced]
1095
1096 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1097 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1098 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1099 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 40
1100
1101 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1102 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1103 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
1104
1105 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1106 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1107 #    client number.
1108 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
1109
1110 #    Compression level to use when sending mapblocks to the client.
1111 #    -1 - use default compression level
1112 #     0 - least compression, fastest
1113 #     9 - best compression, slowest
1114 map_compression_level_net (Map Compression Level for Network Transfer) int -1 -1 9
1115
1116 [*Game]
1117
1118 #    Default game when creating a new world.
1119 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1120 default_game (Default game) string minetest
1121
1122 #    Message of the day displayed to players connecting.
1123 motd (Message of the day) string
1124
1125 #    Maximum number of players that can be connected simultaneously.
1126 max_users (Maximum users) int 15
1127
1128 #    World directory (everything in the world is stored here).
1129 #    Not needed if starting from the main menu.
1130 map-dir (Map directory) path
1131
1132 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1133 #    Setting it to -1 disables the feature.
1134 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
1135
1136 #    Specifies the default stack size of nodes, items and tools.
1137 #    Note that mods or games may explicitly set a stack for certain (or all) items.
1138 default_stack_max (Default stack size) int 99
1139
1140 #    Enable players getting damage and dying.
1141 enable_damage (Damage) bool false
1142
1143 #    Enable creative mode for all players
1144 creative_mode (Creative) bool false
1145
1146 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1147 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1148 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
1149
1150 #    New users need to input this password.
1151 default_password (Default password) string
1152
1153 #    The privileges that new users automatically get.
1154 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1155 default_privs (Default privileges) string interact, shout
1156
1157 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1158 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
1159
1160 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1161 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1162 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
1163
1164 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1165 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
1166
1167 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1168 enable_pvp (Player versus player) bool true
1169
1170 #    Enable mod channels support.
1171 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
1172
1173 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1174 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
1175
1176 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1177 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
1178
1179 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1180 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
1181
1182 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1183 #    This option is only read when server starts.
1184 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
1185
1186 #    Format of player chat messages. The following strings are valid placeholders:
1187 #    @name, @message, @timestamp (optional)
1188 chat_message_format (Chat message format) string <@name> @message
1189
1190 #    If the execution of a chat command takes longer than this specified time in
1191 #    seconds, add the time information to the chat command message
1192 chatcommand_msg_time_threshold (Chat command time message threshold) float 0.1
1193
1194 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1195 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
1196
1197 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1198 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1199
1200 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1201 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1202 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1203
1204 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1205 #
1206 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1207 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1208 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1209 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 8
1210
1211 #    The radius of the volume of blocks around every player that is subject to the
1212 #    active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1213 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1214 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1215 #    This should be configured together with active_object_send_range_blocks.
1216 active_block_range (Active block range) int 4
1217
1218 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1219 max_block_send_distance (Max block send distance) int 12
1220
1221 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1222 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1223
1224 #    Interval of sending time of day to clients.
1225 time_send_interval (Time send interval) int 5
1226
1227 #    Controls length of day/night cycle.
1228 #    Examples:
1229 #    72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1230 time_speed (Time speed) int 72
1231
1232 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1233 world_start_time (World start time) int 6125 0 23999
1234
1235 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1236 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1237
1238 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1239 chat_message_max_size (Chat message max length) int 500
1240
1241 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1242 chat_message_limit_per_10sec (Chat message count limit) float 10.0
1243
1244 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1245 chat_message_limit_trigger_kick (Chat message kick threshold) int 50
1246
1247 [**Physics]
1248
1249 #    Horizontal and vertical acceleration on ground or when climbing,
1250 #    in nodes per second per second.
1251 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1252
1253 #    Horizontal acceleration in air when jumping or falling,
1254 #    in nodes per second per second.
1255 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1256
1257 #    Horizontal and vertical acceleration in fast mode,
1258 #    in nodes per second per second.
1259 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1260
1261 #    Walking and flying speed, in nodes per second.
1262 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1263
1264 #    Sneaking speed, in nodes per second.
1265 movement_speed_crouch (Sneaking speed) float 1.35
1266
1267 #    Walking, flying and climbing speed in fast mode, in nodes per second.
1268 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1269
1270 #    Vertical climbing speed, in nodes per second.
1271 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1272
1273 #    Initial vertical speed when jumping, in nodes per second.
1274 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1275
1276 #    Decrease this to increase liquid resistance to movement.
1277 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1278
1279 #    Maximum liquid resistance. Controls deceleration when entering liquid at
1280 #    high speed.
1281 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1282
1283 #    Controls sinking speed in liquid.
1284 movement_liquid_sink (Liquid sinking) float 10
1285
1286 #    Acceleration of gravity, in nodes per second per second.
1287 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1288
1289 [**Advanced]
1290
1291 #    Handling for deprecated Lua API calls:
1292 #    -    none: Do not log deprecated calls
1293 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default).
1294 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1295 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum log none,log,error
1296
1297 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1298 #    This is a trade-off between SQLite transaction overhead and
1299 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1300 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1301
1302 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1303 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1304 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1305
1306 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1307 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1308
1309 #    See https://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1310 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1311
1312 #    Compression level to use when saving mapblocks to disk.
1313 #    -1 - use default compression level
1314 #     0 - least compression, fastest
1315 #     9 - best compression, slowest
1316 map_compression_level_disk (Map Compression Level for Disk Storage) int -1 -1 9
1317
1318 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over
1319 #    network.
1320 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1321
1322 #    Length of time between active block management cycles
1323 active_block_mgmt_interval (Active block management interval) float 2.0
1324
1325 #    Length of time between Active Block Modifier (ABM) execution cycles
1326 abm_interval (ABM interval) float 1.0
1327
1328 #    The time budget allowed for ABMs to execute on each step
1329 #    (as a fraction of the ABM Interval)
1330 abm_time_budget (ABM time budget) float 0.2 0.1 0.9
1331
1332 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1333 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1334
1335 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1336 #    Only enable this if you know what you are doing.
1337 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1338
1339 #    Max liquids processed per step.
1340 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1341
1342 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1343 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1344 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1345 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1346
1347 #    Liquid update interval in seconds.
1348 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1349
1350 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to
1351 #    clients.
1352 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible
1353 #    rendering glitches (some blocks will not be rendered under water and in caves,
1354 #    as well as sometimes on land).
1355 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this
1356 #    optimization.
1357 #    Stated in mapblocks (16 nodes).
1358 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1359
1360 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1361 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1362 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1363 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1364 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1365
1366 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers.
1367 #    Combine the byteflags below to restrict client-side features, or set to 0
1368 #    for no restrictions:
1369 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable loading client-provided mods)
1370 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1371 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1372 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1373 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to
1374 #    csm_restriction_noderange)
1375 #    READ_PLAYERINFO: 32 (disable get_player_names call client-side)
1376 csm_restriction_flags (Client side modding restrictions) int 62
1377
1378 #   If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1379 #   to this distance from the player to the node.
1380 csm_restriction_noderange (Client side node lookup range restriction) int 0
1381
1382 [*Security]
1383
1384 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1385 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1386
1387 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1388 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1389 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1390
1391 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1392 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1393 secure.http_mods (HTTP mods) string
1394
1395 [*Advanced]
1396
1397 [**Profiling]
1398 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1399 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1400 #    Useful for mod developers and server operators.
1401 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1402
1403 #    The default format in which profiles are being saved,
1404 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1405 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1406
1407 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1408 profiler.report_path (Report path) string ""
1409
1410 [***Instrumentation]
1411
1412 #    Instrument the methods of entities on registration.
1413 instrument.entity (Entity methods) bool true
1414
1415 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1416 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1417
1418 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1419 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1420
1421 #    Instrument chat commands on registration.
1422 instrument.chatcommand (Chat commands) bool true
1423
1424 #    Instrument global callback functions on registration.
1425 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1426 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1427
1428 [****Advanced]
1429 #    Instrument builtin.
1430 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1431 instrument.builtin (Builtin) bool false
1432
1433 #    Have the profiler instrument itself:
1434 #     * Instrument an empty function.
1435 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1436 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1437 instrument.profiler (Profiler) bool false
1438
1439 [Client and Server]
1440
1441 #    Name of the player.
1442 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1443 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1444 name (Player name) string
1445
1446 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1447 #    A restart is required after changing this.
1448 language (Language) enum   ,be,bg,ca,cs,da,de,el,en,eo,es,et,eu,fi,fr,gd,gl,hu,id,it,ja,jbo,kk,ko,lt,lv,ms,nb,nl,nn,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sk,sl,sr_Cyrl,sr_Latn,sv,sw,tr,uk,vi,zh_CN,zh_TW
1449
1450 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1451 #    -    <nothing> (no logging)
1452 #    -    none (messages with no level)
1453 #    -    error
1454 #    -    warning
1455 #    -    action
1456 #    -    info
1457 #    -    verbose
1458 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1459
1460 #    If the file size of debug.txt exceeds the number of megabytes specified in
1461 #    this setting when it is opened, the file is moved to debug.txt.1,
1462 #    deleting an older debug.txt.1 if it exists.
1463 #    debug.txt is only moved if this setting is positive.
1464 debug_log_size_max (Debug log file size threshold) int 50
1465
1466 #    Minimal level of logging to be written to chat.
1467 chat_log_level (Chat log level) enum error ,none,error,warning,action,info,verbose
1468
1469 #    Enable IPv6 support (for both client and server).
1470 #    Required for IPv6 connections to work at all.
1471 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1472
1473 [*Advanced]
1474
1475 #    Maximum time an interactive request (e.g. server list fetch) may take, stated in milliseconds.
1476 curl_timeout (cURL interactive timeout) int 20000
1477
1478 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1479 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1480 #    -    Serverlist download and server announcement.
1481 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1482 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1483 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1484
1485 #    Maximum time a file download (e.g. a mod download) may take, stated in milliseconds.
1486 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1487
1488 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1489 main_menu_script (Main menu script) string
1490
1491 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds).
1492 #    0 = disable. Useful for developers.
1493 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1494
1495 [Mapgen]
1496
1497 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1498 #    Creating a world in the main menu will override this.
1499 #    Current mapgens in a highly unstable state:
1500 #    -    The optional floatlands of v7 (disabled by default).
1501 mg_name (Mapgen name) enum v7 v7,valleys,carpathian,v5,flat,fractal,singlenode,v6
1502
1503 #    Water surface level of the world.
1504 water_level (Water level) int 1
1505
1506 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1507 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 10
1508
1509 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1510 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1511 #    Value is stored per-world.
1512 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1513
1514 #    Global map generation attributes.
1515 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1516 #    and jungle grass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1517 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores caves,dungeons,light,decorations,biomes,ores,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations,nobiomes,noores
1518
1519 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1520
1521 #    Temperature variation for biomes.
1522 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1523
1524 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1525 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1526
1527 #    Humidity variation for biomes.
1528 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1529
1530 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1531 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1532
1533 [*Mapgen V5]
1534
1535 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1536 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1537
1538 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1539 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1540 #    intensive noise calculations.
1541 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.09
1542
1543 #    Y of upper limit of large caves.
1544 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1545
1546 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1547 mgv5_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1548
1549 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1550 mgv5_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1551
1552 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1553 mgv5_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1554
1555 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1556 mgv5_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1557
1558 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1559 mgv5_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1560
1561 #    Y-level of cavern upper limit.
1562 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1563
1564 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1565 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1566
1567 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1568 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1569
1570 #    Lower Y limit of dungeons.
1571 mgv5_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1572
1573 #    Upper Y limit of dungeons.
1574 mgv5_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1575
1576 [**Noises]
1577
1578 #    Variation of biome filler depth.
1579 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1580
1581 #    Variation of terrain vertical scale.
1582 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1583 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1584
1585 #    Y-level of average terrain surface.
1586 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1587
1588 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1589 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1590
1591 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1592 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1593
1594 #    3D noise defining giant caverns.
1595 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1596
1597 #    3D noise defining terrain.
1598 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1599
1600 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1601 mgv5_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1602
1603 [*Mapgen V6]
1604
1605 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1606 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1607 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled jungles are automatically enabled and
1608 #    the 'jungles' flag is ignored.
1609 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,noflat,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1610
1611 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1612 #    When the 'snowbiomes' flag is enabled, this is ignored.
1613 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1614
1615 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1616 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1617
1618 #    Lower Y limit of dungeons.
1619 mgv6_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1620
1621 #    Upper Y limit of dungeons.
1622 mgv6_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1623
1624 [**Noises]
1625
1626 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1627 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1628
1629 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1630 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1631
1632 #    Varies steepness of cliffs.
1633 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1634
1635 #    Defines distribution of higher terrain.
1636 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1637
1638 #    Varies depth of biome surface nodes.
1639 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1640
1641 #    Defines areas with sandy beaches.
1642 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1643
1644 #    Temperature variation for biomes.
1645 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1646
1647 #    Variation of number of caves.
1648 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1649
1650 #    Humidity variation for biomes.
1651 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1652
1653 #    Defines tree areas and tree density.
1654 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1655
1656 #    Defines areas where trees have apples.
1657 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1658
1659 [*Mapgen V7]
1660
1661 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1662 #    'ridges': Rivers.
1663 #    'floatlands': Floating land masses in the atmosphere.
1664 #    'caverns': Giant caves deep underground.
1665 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1666
1667 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1668 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1669
1670 #    Lower Y limit of floatlands.
1671 mgv7_floatland_ymin (Floatland minimum Y) int 1024
1672
1673 #    Upper Y limit of floatlands.
1674 mgv7_floatland_ymax (Floatland maximum Y) int 4096
1675
1676 #    Y-distance over which floatlands taper from full density to nothing.
1677 #    Tapering starts at this distance from the Y limit.
1678 #    For a solid floatland layer, this controls the height of hills/mountains.
1679 #    Must be less than or equal to half the distance between the Y limits.
1680 mgv7_floatland_taper (Floatland tapering distance) int 256
1681
1682 #    Exponent of the floatland tapering. Alters the tapering behaviour.
1683 #    Value = 1.0 creates a uniform, linear tapering.
1684 #    Values > 1.0 create a smooth tapering suitable for the default separated
1685 #    floatlands.
1686 #    Values < 1.0 (for example 0.25) create a more defined surface level with
1687 #    flatter lowlands, suitable for a solid floatland layer.
1688 mgv7_float_taper_exp (Floatland taper exponent) float 2.0
1689
1690 #    Adjusts the density of the floatland layer.
1691 #    Increase value to increase density. Can be positive or negative.
1692 #    Value = 0.0: 50% of volume is floatland.
1693 #    Value = 2.0 (can be higher depending on 'mgv7_np_floatland', always test
1694 #    to be sure) creates a solid floatland layer.
1695 mgv7_floatland_density (Floatland density) float -0.6
1696
1697 #    Surface level of optional water placed on a solid floatland layer.
1698 #    Water is disabled by default and will only be placed if this value is set
1699 #    to above 'mgv7_floatland_ymax' - 'mgv7_floatland_taper' (the start of the
1700 #    upper tapering).
1701 #    ***WARNING, POTENTIAL DANGER TO WORLDS AND SERVER PERFORMANCE***:
1702 #    When enabling water placement the floatlands must be configured and tested
1703 #    to be a solid layer by setting 'mgv7_floatland_density' to 2.0 (or other
1704 #    required value depending on 'mgv7_np_floatland'), to avoid
1705 #    server-intensive extreme water flow and to avoid vast flooding of the
1706 #    world surface below.
1707 mgv7_floatland_ywater (Floatland water level) int -31000
1708
1709 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1710 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1711 #    intensive noise calculations.
1712 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1713
1714 #    Y of upper limit of large caves.
1715 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1716
1717 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1718 mgv7_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1719
1720 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1721 mgv7_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1722
1723 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1724 mgv7_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1725
1726 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1727 mgv7_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1728
1729 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1730 mgv7_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1731
1732 #    Y-level of cavern upper limit.
1733 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1734
1735 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1736 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1737
1738 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1739 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1740
1741 #    Lower Y limit of dungeons.
1742 mgv7_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1743
1744 #    Upper Y limit of dungeons.
1745 mgv7_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1746
1747 [**Noises]
1748
1749 #    Y-level of higher terrain that creates cliffs.
1750 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1751
1752 #    Y-level of lower terrain and seabed.
1753 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alternative noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1754
1755 #    Varies roughness of terrain.
1756 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1757 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1758
1759 #    Defines distribution of higher terrain and steepness of cliffs.
1760 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1761
1762 #    Variation of biome filler depth.
1763 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1764
1765 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1766 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1767
1768 #    Defines large-scale river channel structure.
1769 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1770
1771 #    3D noise defining mountain structure and height.
1772 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1773 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1774
1775 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1776 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1777
1778 #    3D noise defining structure of floatlands.
1779 #    If altered from the default, the noise 'scale' (0.7 by default) may need
1780 #    to be adjusted, as floatland tapering functions best when this noise has
1781 #    a value range of approximately -2.0 to 2.0.
1782 mgv7_np_floatland (Floatland noise) noise_params_3d 0, 0.7, (384, 96, 384), 1009, 4, 0.75, 1.618
1783
1784 #    3D noise defining giant caverns.
1785 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1786
1787 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1788 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1789
1790 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1791 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1792
1793 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1794 mgv7_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1795
1796 [*Mapgen Carpathian]
1797
1798 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1799 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns,norivers caverns,rivers,nocaverns,norivers
1800
1801 #    Defines the base ground level.
1802 mgcarpathian_base_level (Base ground level) float 12.0
1803
1804 #    Defines the width of the river channel.
1805 mgcarpathian_river_width (River channel width) float 0.05
1806
1807 #    Defines the depth of the river channel.
1808 mgcarpathian_river_depth (River channel depth) float 24.0
1809
1810 #    Defines the width of the river valley.
1811 mgcarpathian_valley_width (River valley width) float 0.25
1812
1813 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1814 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1815 #    intensive noise calculations.
1816 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1817
1818 #    Y of upper limit of large caves.
1819 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1820
1821 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1822 mgcarpathian_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1823
1824 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1825 mgcarpathian_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1826
1827 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1828 mgcarpathian_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1829
1830 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1831 mgcarpathian_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1832
1833 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1834 mgcarpathian_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1835
1836 #    Y-level of cavern upper limit.
1837 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1838
1839 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1840 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1841
1842 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1843 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1844
1845 #    Lower Y limit of dungeons.
1846 mgcarpathian_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1847
1848 #    Upper Y limit of dungeons.
1849 mgcarpathian_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1850
1851 [**Noises]
1852
1853 #    Variation of biome filler depth.
1854 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1855
1856 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1857 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1858
1859 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1860 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1861
1862 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1863 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1864
1865 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1866 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1867
1868 #    2D noise that controls the size/occurrence of rolling hills.
1869 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1870
1871 #    2D noise that controls the size/occurrence of ridged mountain ranges.
1872 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1873
1874 #    2D noise that controls the size/occurrence of step mountain ranges.
1875 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1876
1877 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1878 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1879
1880 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1881 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1882
1883 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1884 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1885
1886 #    2D noise that locates the river valleys and channels.
1887 mgcarpathian_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1888
1889 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1890 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1891
1892 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1893 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1894
1895 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1896 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1897
1898 #    3D noise defining giant caverns.
1899 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1900
1901 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1902 mgcarpathian_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1903
1904 [*Mapgen Flat]
1905
1906 #    Map generation attributes specific to Mapgen Flat.
1907 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1908 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills,nocaverns lakes,hills,caverns,nolakes,nohills,nocaverns
1909
1910 #    Y of flat ground.
1911 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1912
1913 #    Y of upper limit of large caves.
1914 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1915
1916 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
1917 mgflat_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
1918
1919 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
1920 mgflat_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
1921
1922 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
1923 mgflat_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
1924
1925 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
1926 mgflat_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
1927
1928 #    Proportion of large caves that contain liquid.
1929 mgflat_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
1930
1931 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1932 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1933 #    intensive noise calculations.
1934 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1935
1936 #    Terrain noise threshold for lakes.
1937 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1938 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1939 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1940
1941 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1942 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1943
1944 #    Terrain noise threshold for hills.
1945 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1946 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1947 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1948
1949 #    Controls steepness/height of hills.
1950 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1951
1952 #    Y-level of cavern upper limit.
1953 mgflat_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1954
1955 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1956 mgflat_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1957
1958 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1959 mgflat_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1960
1961 #    Lower Y limit of dungeons.
1962 mgflat_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
1963
1964 #    Upper Y limit of dungeons.
1965 mgflat_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
1966
1967 [**Noises]
1968
1969 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1970 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1971
1972 #    Variation of biome filler depth.
1973 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1974
1975 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
1976 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1977
1978 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
1979 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1980
1981 #    3D noise defining giant caverns.
1982 mgflat_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1983
1984 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
1985 mgflat_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
1986
1987 [*Mapgen Fractal]
1988
1989 #    Map generation attributes specific to Mapgen Fractal.
1990 #    'terrain' enables the generation of non-fractal terrain:
1991 #    ocean, islands and underground.
1992 mgfractal_spflags (Mapgen Fractal specific flags) flags terrain terrain,noterrain
1993
1994 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1995 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
1996 #    intensive noise calculations.
1997 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1998
1999 #    Y of upper limit of large caves.
2000 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
2001
2002 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2003 mgfractal_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
2004
2005 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2006 mgfractal_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
2007
2008 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2009 mgfractal_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
2010
2011 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2012 mgfractal_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
2013
2014 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2015 mgfractal_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
2016
2017 #    Lower Y limit of dungeons.
2018 mgfractal_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
2019
2020 #    Upper Y limit of dungeons.
2021 mgfractal_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 31000
2022
2023 #    Selects one of 18 fractal types.
2024 #    1 = 4D "Roundy" Mandelbrot set.
2025 #    2 = 4D "Roundy" Julia set.
2026 #    3 = 4D "Squarry" Mandelbrot set.
2027 #    4 = 4D "Squarry" Julia set.
2028 #    5 = 4D "Mandy Cousin" Mandelbrot set.
2029 #    6 = 4D "Mandy Cousin" Julia set.
2030 #    7 = 4D "Variation" Mandelbrot set.
2031 #    8 = 4D "Variation" Julia set.
2032 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Mandelbrot set.
2033 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" Julia set.
2034 #    11 = 3D "Christmas Tree" Mandelbrot set.
2035 #    12 = 3D "Christmas Tree" Julia set.
2036 #    13 = 3D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2037 #    14 = 3D "Mandelbulb" Julia set.
2038 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" Mandelbrot set.
2039 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" Julia set.
2040 #    17 = 4D "Mandelbulb" Mandelbrot set.
2041 #    18 = 4D "Mandelbulb" Julia set.
2042 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
2043
2044 #    Iterations of the recursive function.
2045 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2046 #    increases processing load.
2047 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2048 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
2049
2050 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2051 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2052 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2053 #    not have to fit inside the world.
2054 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2055 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2056 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2057 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2058
2059 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world center in units of 'scale'.
2060 #    Can be used to move a desired point to (0, 0) to create a
2061 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2062 #    point by increasing 'scale'.
2063 #    The default is tuned for a suitable spawn point for Mandelbrot
2064 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2065 #    situations.
2066 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2067 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
2068
2069 #    W coordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2070 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2071 #    Alters the shape of the fractal.
2072 #    Has no effect on 3D fractals.
2073 #    Range roughly -2 to 2.
2074 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
2075
2076 #    Julia set only.
2077 #    X component of hypercomplex constant.
2078 #    Alters the shape of the fractal.
2079 #    Range roughly -2 to 2.
2080 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
2081
2082 #    Julia set only.
2083 #    Y component of hypercomplex constant.
2084 #    Alters the shape of the fractal.
2085 #    Range roughly -2 to 2.
2086 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
2087
2088 #    Julia set only.
2089 #    Z component of hypercomplex constant.
2090 #    Alters the shape of the fractal.
2091 #    Range roughly -2 to 2.
2092 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
2093
2094 #    Julia set only.
2095 #    W component of hypercomplex constant.
2096 #    Alters the shape of the fractal.
2097 #    Has no effect on 3D fractals.
2098 #    Range roughly -2 to 2.
2099 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
2100
2101 [**Noises]
2102
2103 #    Y-level of seabed.
2104 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
2105
2106 #    Variation of biome filler depth.
2107 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
2108
2109 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2110 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2111
2112 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2113 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2114
2115 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2116 mgfractal_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2117
2118 [*Mapgen Valleys]
2119
2120 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2121 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2122 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers.
2123 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2124 #    to become shallower and occasionally dry.
2125 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2126 mgvalleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry,noaltitude_chill,nohumid_rivers,novary_river_depth,noaltitude_dry
2127
2128 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2129 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2130 #    'altitude_dry' is enabled.
2131 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
2132
2133 #    Depth below which you'll find large caves.
2134 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
2135
2136 #    Minimum limit of random number of small caves per mapchunk.
2137 mgvalleys_small_cave_num_min (Small cave minimum number) int 0 0 256
2138
2139 #    Maximum limit of random number of small caves per mapchunk.
2140 mgvalleys_small_cave_num_max (Small cave maximum number) int 0 0 256
2141
2142 #    Minimum limit of random number of large caves per mapchunk.
2143 mgvalleys_large_cave_num_min (Large cave minimum number) int 0 0 64
2144
2145 #    Maximum limit of random number of large caves per mapchunk.
2146 mgvalleys_large_cave_num_max (Large cave maximum number) int 2 0 64
2147
2148 #    Proportion of large caves that contain liquid.
2149 mgvalleys_large_cave_flooded (Large cave proportion flooded) float 0.5 0.0 1.0
2150
2151 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2152 mgvalleys_cavern_limit (Cavern upper limit) int -256
2153
2154 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2155 mgvalleys_cavern_taper (Cavern taper) int 192
2156
2157 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2158 mgvalleys_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.6
2159
2160 #    How deep to make rivers.
2161 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
2162
2163 #    How wide to make rivers.
2164 mgvalleys_river_size (River size) int 5
2165
2166 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2167 #    Value >= 10.0 completely disables generation of tunnels and avoids the
2168 #    intensive noise calculations.
2169 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
2170
2171 #    Lower Y limit of dungeons.
2172 mgvalleys_dungeon_ymin (Dungeon minimum Y) int -31000
2173
2174 #    Upper Y limit of dungeons.
2175 mgvalleys_dungeon_ymax (Dungeon maximum Y) int 63
2176
2177 [**Noises]
2178
2179 #    First of two 3D noises that together define tunnels.
2180 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2181
2182 #    Second of two 3D noises that together define tunnels.
2183 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2184
2185 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2186 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
2187
2188 #    3D noise defining giant caverns.
2189 mgvalleys_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2190
2191 #    Defines large-scale river channel structure.
2192 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
2193
2194 #    Base terrain height.
2195 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
2196
2197 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2198 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
2199
2200 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2201 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2202
2203 #    Amplifies the valleys.
2204 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
2205
2206 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2207 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
2208
2209 #    3D noise that determines number of dungeons per mapchunk.
2210 mgvalleys_np_dungeons (Dungeon noise) noise_params_3d 0.9, 0.5, (500, 500, 500), 0, 2, 0.8, 2.0
2211
2212 [*Advanced]
2213
2214 #    Size of mapchunks generated by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2215 #    WARNING!: There is no benefit, and there are several dangers, in
2216 #    increasing this value above 5.
2217 #    Reducing this value increases cave and dungeon density.
2218 #    Altering this value is for special usage, leaving it unchanged is
2219 #    recommended.
2220 chunksize (Chunk size) int 5
2221
2222 #    Dump the mapgen debug information.
2223 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
2224
2225 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2226 emergequeue_limit_total (Absolute limit of queued blocks to emerge) int 1024 1 1000000
2227
2228 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2229 #    This limit is enforced per player.
2230 emergequeue_limit_diskonly (Per-player limit of queued blocks load from disk) int 128 1 1000000
2231
2232 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2233 #    This limit is enforced per player.
2234 emergequeue_limit_generate (Per-player limit of queued blocks to generate) int 128 1 1000000
2235
2236 #    Number of emerge threads to use.
2237 #    Value 0:
2238 #    -    Automatic selection. The number of emerge threads will be
2239 #    -    'number of processors - 2', with a lower limit of 1.
2240 #    Any other value:
2241 #    -    Specifies the number of emerge threads, with a lower limit of 1.
2242 #    WARNING: Increasing the number of emerge threads increases engine mapgen
2243 #    speed, but this may harm game performance by interfering with other
2244 #    processes, especially in singleplayer and/or when running Lua code in
2245 #    'on_generated'. For many users the optimum setting may be '1'.
2246 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
2247
2248 [Online Content Repository]
2249
2250 #    The URL for the content repository
2251 contentdb_url (ContentDB URL) string https://content.minetest.net
2252
2253 #    Comma-separated list of flags to hide in the content repository.
2254 #    "nonfree" can be used to hide packages which do not qualify as 'free software',
2255 #    as defined by the Free Software Foundation.
2256 #    You can also specify content ratings.
2257 #    These flags are independent from Minetest versions,
2258 #    so see a full list at https://content.minetest.net/help/content_flags/
2259 contentdb_flag_blacklist (ContentDB Flag Blacklist) string nonfree, desktop_default
2260
2261 #    Maximum number of concurrent downloads. Downloads exceeding this limit will be queued.
2262 #    This should be lower than curl_parallel_limit.
2263 contentdb_max_concurrent_downloads (ContentDB Max Concurrent Downloads) int 3