]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/settingtypes.txt
Add check to pause game on lost window focus
[dragonfireclient.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are separated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - filepath
16 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
17 #    - flags
18 #    - noise_params_2d
19 #    - noise_params_3d
20 #    - v3f
21 #
22 # `type_args` can be:
23 #   * int:
24 #            - default
25 #            - default min max
26 #   * string:
27 #            - default (if default is not specified then "" is set)
28 #   * bool:
29 #            - default
30 #   * float:
31 #            - default
32 #            - default min max
33 #   * enum:
34 #            - default value1,value2,...
35 #   * path:
36 #            - default (if default is not specified then "" is set)
37 #   * filepath:
38 #            - default (if default is not specified then "" is set)
39 #   * key:
40 #            - default
41 #   * flags:
42 #            Flags are always separated by comma without spaces.
43 #            - default possible_flags
44 #   * noise_params_2d:
45 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
46 #            - default
47 #   * noise_params_3d:
48 #            Format is <offset>, <scale>, (<spreadX>, <spreadY>, <spreadZ>), <seed>, <octaves>, <persistance>, <lacunarity>[, <default flags>]
49 #            - default
50 #   * v3f:
51 #            Format is (<X>, <Y>, <Z>)
52 #            - default
53 #
54 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
55 # All other comments are ignored.
56 #
57 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
58 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
59 #  give the user additional useful insight.
60 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
61 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
62 # Sub-sub-sections have two * etc.
63 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
64 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
65
66 [Controls]
67 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
68 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
69 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
70
71 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
72 #    This requires the "fly" privilege on the server.
73 free_move (Flying) bool false
74
75 #    Fast movement (via the "special" key).
76 #    This requires the "fast" privilege on the server.
77 fast_move (Fast movement) bool false
78
79 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
80 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
81 noclip (Noclip) bool false
82
83 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
84 #    Useful for recording videos.
85 cinematic (Cinematic mode) bool false
86
87 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
88 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
89
90 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
91 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
92
93 #    Invert vertical mouse movement.
94 invert_mouse (Invert mouse) bool false
95
96 #    Mouse sensitivity multiplier.
97 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
98
99 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
100 aux1_descends (Special key for climbing/descending) bool false
101
102 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
103 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
104
105 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
106 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
107
108 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
109 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
110
111 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
112 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
113 safe_dig_and_place (Safe digging and placing) bool false
114
115 #    Enable random user input (only used for testing).
116 random_input (Random input) bool false
117
118 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
119 continuous_forward (Continuous forward) bool false
120
121 #    Enable joysticks
122 enable_joysticks (Enable joysticks) bool false
123
124 #    The identifier of the joystick to use
125 joystick_id (Joystick ID) int 0
126
127 #    The type of joystick
128 joystick_type (Joystick type) enum auto auto,generic,xbox
129
130 #    The time in seconds it takes between repeated events
131 #    when holding down a joystick button combination.
132 repeat_joystick_button_time (Joystick button repetition interval) float 0.17
133
134 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
135 #    ingame view frustum around.
136 joystick_frustum_sensitivity (Joystick frustum sensitivity) float 170
137
138 #    Key for moving the player forward.
139 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
140 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
141
142 #    Key for moving the player backward.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
145
146 #    Key for moving the player left.
147 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
148 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
149
150 #    Key for moving the player right.
151 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
152 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
153
154 #    Key for jumping.
155 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
156 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
157
158 #    Key for sneaking.
159 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
162
163 #    Key for opening the inventory.
164 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
165 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
166
167 #    Key for moving fast in fast mode.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 keymap_special1 (Special key) key KEY_KEY_E
170
171 #    Key for opening the chat window.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
174
175 #    Key for opening the chat window to type commands.
176 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
177 keymap_cmd (Command key) key /
178
179 #    Key for opening the chat window to type local commands.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 keymap_cmd_local (Command key) key .
182
183 #    Key for toggling unlimited view range.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
186
187 #    Key for toggling flying.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
190
191 #    Key for toggling fast mode.
192 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
193 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
194
195 #    Key for toggling noclip mode.
196 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
197 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
198
199 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 keymap_hotbar_next (Hotbar next key) key KEY_KEY_N
202
203 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 keymap_hotbar_previous (Hotbar previous key) key KEY_KEY_B
206
207 #    Key for muting the game.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 keymap_mute (Mute key) key KEY_KEY_M
210
211 #    Key for increasing the volume.
212 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
213 keymap_increase_volume (Inc. volume key) key
214
215 #    Key for decreasing the volume.
216 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
217 keymap_decrease_volume (Dec. volume key) key
218
219 #    Key for toggling autoforward.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 keymap_autoforward (Automatic forwards key) key
222
223 #    Key for toggling cinematic mode.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key
226
227 #    Key for toggling display of minimap.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
230
231 #    Key for taking screenshots.
232 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
233 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
234
235 #    Key for dropping the currently selected item.
236 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
237 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
238
239 #    Key to use view zoom when possible.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 keymap_zoom (View zoom key) key KEY_KEY_Z
242
243 #    Key for selecting the first hotbar slot.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 keymap_slot1 (Hotbar slot 1 key) key KEY_KEY_1
246
247 #    Key for selecting the second hotbar slot.
248 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
249 keymap_slot2 (Hotbar slot 2 key) key KEY_KEY_2
250
251 #    Key for selecting the third hotbar slot.
252 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
253 keymap_slot3 (Hotbar slot 3 key) key KEY_KEY_3
254
255 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
256 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
257 keymap_slot4 (Hotbar slot 4 key) key KEY_KEY_4
258
259 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 keymap_slot5 (Hotbar slot 5 key) key KEY_KEY_5
262
263 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 keymap_slot6 (Hotbar slot 6 key) key KEY_KEY_6
266
267 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
268 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
269 keymap_slot7 (Hotbar slot 7 key) key KEY_KEY_7
270
271 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
272 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
273 keymap_slot8 (Hotbar slot 8 key) key KEY_KEY_8
274
275 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
276 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
277 keymap_slot9 (Hotbar slot 9 key) key KEY_KEY_9
278
279 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 keymap_slot10 (Hotbar slot 10 key) key KEY_KEY_0
282
283 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 keymap_slot11 (Hotbar slot 11 key) key
286
287 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
288 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
289 keymap_slot12 (Hotbar slot 12 key) key
290
291 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
292 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
293 keymap_slot13 (Hotbar slot 13 key) key
294
295 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
296 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
297 keymap_slot14 (Hotbar slot 14 key) key
298
299 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
301 keymap_slot15 (Hotbar slot 15 key) key
302
303 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 keymap_slot16 (Hotbar slot 16 key) key
306
307 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
308 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
309 keymap_slot17 (Hotbar slot 17 key) key
310
311 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
312 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
313 keymap_slot18 (Hotbar slot 18 key) key
314
315 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
316 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
317 keymap_slot19 (Hotbar slot 19 key) key
318
319 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
321 keymap_slot20 (Hotbar slot 20 key) key
322
323 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 keymap_slot21 (Hotbar slot 21 key) key
326
327 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
328 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
329 keymap_slot22 (Hotbar slot 22 key) key
330
331 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
332 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
333 keymap_slot23 (Hotbar slot 23 key) key
334
335 #    Key for toggling the display of the HUD.
336 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
337 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
338
339 #    Key for toggling the display of the chat.
340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
341 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
342
343 #    Key for toggling the display of the large chat console.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 keymap_console (Large chat console key) key KEY_F10
346
347 #    Key for toggling the display of the fog.
348 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
349 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
350
351 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
352 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
353 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
354
355 #    Key for toggling the display of debug info.
356 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
357 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
358
359 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
360 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
361 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
362
363 #    Key for switching between first- and third-person camera.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
366
367 #    Key for increasing the viewing range.
368 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
369 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
370
371 #    Key for decreasing the viewing range.
372 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
373 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
374
375 [Graphics]
376
377 [*In-Game]
378
379 [**Basic]
380
381 #    Enable VBO
382 enable_vbo (VBO) bool true
383
384 #    Whether to fog out the end of the visible area.
385 enable_fog (Fog) bool true
386
387 #    Leaves style:
388 #    -   Fancy:  all faces visible
389 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
390 #    -   Opaque: disable transparency
391 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
392
393 #    Connects glass if supported by node.
394 connected_glass (Connect glass) bool false
395
396 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
397 #    Disable for speed or for different looks.
398 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
399
400 #    Clouds are a client side effect.
401 enable_clouds (Clouds) bool true
402
403 #    Use 3D cloud look instead of flat.
404 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
405
406 #    Method used to highlight selected object.
407 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo,none
408
409 #    Adds particles when digging a node.
410 enable_particles (Digging particles) bool true
411
412 [**Filtering]
413
414 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
415 mip_map (Mipmapping) bool false
416
417 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
418 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
419
420 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
421 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
422
423 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
424 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
425
426 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
427 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
428 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
429 #    at texture load time.
430 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
431
432 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
433 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
434 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
435 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
436 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
437 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
438 #    enabled.
439 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
440 #    texture autoscaling.
441 texture_min_size (Minimum texture size) int 64
442
443 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
444 #    when set to higher number than 0.
445 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
446
447 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
448 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
449 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
450 undersampling (Undersampling) enum 0 0,2,3,4
451
452 [**Shaders]
453
454 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
455 #    This only works with the OpenGL video backend.
456 enable_shaders (Shaders) bool true
457
458 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
459 shader_path (Shader path) path
460
461 [***Tone Mapping]
462
463 #    Enables filmic tone mapping
464 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
465
466 [***Bumpmapping]
467
468 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
469 #    or need to be auto-generated.
470 #    Requires shaders to be enabled.
471 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
472
473 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
474 #    Requires bumpmapping to be enabled.
475 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
476
477 #    Strength of generated normalmaps.
478 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
479
480 #    Defines sampling step of texture.
481 #    A higher value results in smoother normal maps.
482 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
483
484 [***Parallax Occlusion]
485
486 #    Enables parallax occlusion mapping.
487 #    Requires shaders to be enabled.
488 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
489
490 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
491 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
492 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
493
494 #    Strength of parallax.
495 3d_paralax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
496
497 #    Number of parallax occlusion iterations.
498 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
499
500 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
501 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion scale) float 0.08
502
503 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
504 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
505
506 [***Waving Nodes]
507
508 #    Set to true enables waving water.
509 #    Requires shaders to be enabled.
510 enable_waving_water (Waving water) bool false
511
512 water_wave_height (Waving water height) float 1.0
513
514 water_wave_length (Waving water length) float 20.0
515
516 water_wave_speed (Waving water speed) float 5.0
517
518 #    Set to true enables waving leaves.
519 #    Requires shaders to be enabled.
520 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
521
522 #    Set to true enables waving plants.
523 #    Requires shaders to be enabled.
524 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
525
526 [**Advanced]
527
528 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
529 #    the arm when the camera moves.
530 arm_inertia (Arm inertia) bool true
531
532 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
533 #    to not waste CPU power for no benefit.
534 fps_max (Maximum FPS) int 60
535
536 #    Maximum FPS when game is paused.
537 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
538
539 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
540 pause_on_lost_focus (Pause on lost window focus) bool false
541
542 #    View distance in nodes.
543 viewing_range (Viewing range) int 100 20 4000
544
545 #   Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
546 #   Most users will not need to change this.
547 #   Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
548 #   0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
549 near_plane (Near plane) float 0.1 0 0.5
550
551 #    Width component of the initial window size.
552 screen_w (Screen width) int 1024
553
554 #    Height component of the initial window size.
555 screen_h (Screen height) int 600
556
557 #    Save window size automatically when modified.
558 autosave_screensize (Autosave screen size) bool true
559
560 #    Fullscreen mode.
561 fullscreen (Full screen) bool false
562
563 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
564 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
565
566 #    Vertical screen synchronization.
567 vsync (V-Sync) bool false
568
569 #    Field of view in degrees.
570 fov (Field of view) int 72 30 160
571
572 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
573 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
574 display_gamma (Gamma) float 1.0 0.5 3.0
575
576 #    Gradient of light curve at minimum light level.
577 lighting_alpha (Darkness sharpness) float 0.0 0.0 4.0
578
579 #    Gradient of light curve at maximum light level.
580 lighting_beta (Lightness sharpness) float 1.5 0.0 4.0
581
582 #    Strength of light curve mid-boost.
583 lighting_boost (Light curve mid boost) float 0.2 0.0 1.0
584
585 #    Center of light curve mid-boost.
586 lighting_boost_center (Light curve mid boost center) float 0.5 0.0 1.0
587
588 #    Spread of light curve mid-boost.
589 #    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
590 lighting_boost_spread (Light curve mid boost spread) float 0.2 0.0 1.0
591
592 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
593 texture_path (Texture path) path
594
595 #    The rendering back-end for Irrlicht.
596 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl
597
598 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
599 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
600 cloud_radius (Cloud radius) int 12
601
602 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
603 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
604 view_bobbing_amount (View bobbing factor) float 1.0
605
606 #    Multiplier for fall bobbing.
607 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
608 fall_bobbing_amount (Fall bobbing factor) float 0.0
609
610 #    3D support.
611 #    Currently supported:
612 #    -    none: no 3d output.
613 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
614 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
615 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
616 #    -    sidebyside: split screen side by side.
617 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
618 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
619 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,pageflip
620
621 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
622 console_height (Console height) float 0.6 0.1 1.0
623
624 #    In-game chat console background color (R,G,B).
625 console_color (Console color) string (0,0,0)
626
627 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
628 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
629
630 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
631 formspec_fullscreen_bg_opacity (Formspec Full-Screen Background Opacity) int 140 0 255
632
633 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
634 formspec_fullscreen_bg_color (Formspec Full-Screen Background Color) string (0,0,0)
635
636 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
637 formspec_default_bg_opacity (Formspec Default Background Opacity) int 140 0 255
638
639 #    Formspec default background color (R,G,B).
640 formspec_default_bg_color (Formspec Default Background Color) string (0,0,0)
641
642 #    Selection box border color (R,G,B).
643 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
644
645 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
646 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
647
648 #    Crosshair color (R,G,B).
649 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
650
651 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
652 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
653
654 #    Maximum number of recent chat messages to show
655 recent_chat_messages (Recent Chat Messages) int 6 2 20
656
657 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
658 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
659
660 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
661 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
662 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
663
664 #    Modifies the size of the hudbar elements.
665 hud_scaling (HUD scale factor) float 1.0
666
667 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
668 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
669
670 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
671 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
672 mesh_generation_interval (Mapblock mesh generation delay) int 0 0 50
673
674 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
675 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
676 #    thread, thus reducing jitter.
677 meshgen_block_cache_size (Mapblock mesh generator's MapBlock cache size MB) int 20 0 1000
678
679 #    Enables minimap.
680 enable_minimap (Minimap) bool true
681
682 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
683 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
684
685 #    True = 256
686 #    False = 128
687 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
688 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
689
690 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
691 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
692
693 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
694 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
695 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
696 #    set to the nearest valid value.
697 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
698
699 #    Enables animation of inventory items.
700 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
701
702 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
703 #    when no supported render was found.
704 inventory_image_hack (Inventory image hack) bool false
705
706 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
707 fog_start (Fog start) float 0.4 0.0 0.99
708
709 #    Makes all liquids opaque
710 opaque_water (Opaque liquids) bool false
711
712 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
713 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
714 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
715 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
716 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
717 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
718 world_aligned_mode (World-aligned textures mode) enum enable disable,enable,force_solid,force_nodebox
719
720 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
721 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
722 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
723 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
724 #    See also texture_min_size.
725 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
726 autoscale_mode (Autoscaling mode) enum disable disable,enable,force
727
728 #    Show entity selection boxes
729 show_entity_selectionbox (Show entity selection boxes) bool true
730
731 [*Menus]
732
733 #    Use a cloud animation for the main menu background.
734 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
735
736 #    Scale gui by a user specified value.
737 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
738 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
739 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
740 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
741 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
742
743 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
744 #    filtered in software, but some images are generated directly
745 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
746 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
747
748 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
749 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
750 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
751 #    properly support downloading textures back from hardware.
752 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
753
754 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
755 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
756
757 #    Append item name to tooltip.
758 tooltip_append_itemname (Append item name) bool false
759
760 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
761 freetype (Freetype fonts) bool true
762
763 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
764 font_path (Font path) filepath fonts/liberationsans.ttf
765
766 font_size (Font size) int 16
767
768 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
769 font_shadow (Font shadow) int 1
770
771 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
772 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 127 0 255
773
774 mono_font_path (Monospace font path) filepath fonts/liberationmono.ttf
775
776 mono_font_size (Monospace font size) int 15
777
778 #    This font will be used for certain languages.
779 fallback_font_path (Fallback font) filepath fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
780 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
781 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
782 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
783
784 #    Path to save screenshots at.
785 screenshot_path (Screenshot folder) path
786
787 #    Format of screenshots.
788 screenshot_format (Screenshot format) enum png png,jpg,bmp,pcx,ppm,tga
789
790 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
791 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
792 #    Use 0 for default quality.
793 screenshot_quality (Screenshot quality) int 0 0 100
794
795 [*Advanced]
796
797 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
798 screen_dpi (DPI) int 72
799
800 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
801 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
802 enable_console (Enable console window) bool false
803
804 [Sound]
805
806 enable_sound (Sound) bool true
807
808 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
809
810 mute_sound (Mute sound) bool false
811
812 [Client]
813
814 [*Network]
815
816 #    Address to connect to.
817 #    Leave this blank to start a local server.
818 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
819 address (Server address) string
820
821 #    Port to connect to (UDP).
822 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
823 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
824
825 #    Save the map received by the client on disk.
826 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
827
828 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
829 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
830 #    when connecting to the server.
831 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
832
833 #    Enable Lua modding support on client.
834 #    This support is experimental and API can change.
835 enable_client_modding (Client modding) bool false
836
837 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
838 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
839
840 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
841 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
842
843 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
844 max_out_chat_queue_size (Maximum size of the out chat queue) int 20
845
846 [*Advanced]
847
848 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
849 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
850
851 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
852 #    Set to -1 for unlimited amount.
853 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
854
855 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
856 show_debug (Show debug info) bool false
857
858 [Server / Singleplayer]
859
860 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
861 server_name (Server name) string Minetest server
862
863 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
864 server_description (Server description) string mine here
865
866 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
867 server_address (Server address) string game.minetest.net
868
869 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
870 server_url (Server URL) string http://minetest.net
871
872 #    Automaticaly report to the serverlist.
873 server_announce (Announce server) bool false
874
875 #    Announce to this serverlist.
876 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
877 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
878
879 # Remove color codes from incoming chat messages
880 # Use this to stop players from being able to use color in their messages
881 strip_color_codes (Strip color codes) bool false
882
883 [*Network]
884
885 #    Network port to listen (UDP).
886 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
887 port (Server port) int 30000
888
889 #    The network interface that the server listens on.
890 bind_address (Bind address) string
891
892 #    Enable to disallow old clients from connecting.
893 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
894 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
895 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
896
897 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
898 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
899 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
900 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
901 remote_media (Remote media) string
902
903 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
904 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
905 #    Ignored if bind_address is set.
906 ipv6_server (IPv6 server) bool false
907
908 [**Advanced]
909
910 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
911 #    The maximum total count is calculated dynamically:
912 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
913 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneous block sends per client) int 10
914
915 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
916 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
917 full_block_send_enable_min_time_from_building (Delay in sending blocks after building) float 2.0
918
919 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
920 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
921 #    client number.
922 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
923
924 [*Game]
925
926 #    Default game when creating a new world.
927 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
928 default_game (Default game) string minetest
929
930 #    Message of the day displayed to players connecting.
931 motd (Message of the day) string
932
933 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
934 max_users (Maximum users) int 15
935
936 #    World directory (everything in the world is stored here).
937 #    Not needed if starting from the main menu.
938 map-dir (Map directory) path
939
940 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
941 #    Setting it to -1 disables the feature.
942 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
943
944 #    If enabled, show the server status message on player connection.
945 show_statusline_on_connect (Status message on connection) bool true
946
947 #    Enable players getting damage and dying.
948 enable_damage (Damage) bool false
949
950 #    Enable creative mode for new created maps.
951 creative_mode (Creative) bool false
952
953 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
954 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
955 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
956
957 #    New users need to input this password.
958 default_password (Default password) string
959
960 #    The privileges that new users automatically get.
961 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
962 default_privs (Default privileges) string interact, shout
963
964 #    Privileges that players with basic_privs can grant
965 basic_privs (Basic privileges) string interact, shout
966
967 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
968 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
969 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
970
971 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
972 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
973
974 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
975 enable_pvp (Player versus player) bool true
976
977 #    Enable mod channels support.
978 enable_mod_channels (Mod channels) bool false
979
980 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
981 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
982
983 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
984 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
985
986 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
987 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
988
989 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
990 #    This option is only read when server starts.
991 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
992
993 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
994 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
995
996 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
997 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
998
999 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1000 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1001 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
1002
1003 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1004 #
1005 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1006 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1007 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1008 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
1009
1010 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1011 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1012 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1013 #    This should be configured together with active_object_range.
1014 active_block_range (Active block range) int 3
1015
1016 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1017 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
1018
1019 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1020 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
1021
1022 #    Interval of sending time of day to clients.
1023 time_send_interval (Time send interval) int 5
1024
1025 #    Controls length of day/night cycle.
1026 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1027 time_speed (Time speed) int 72
1028
1029 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1030 world_start_time (World start time) int 5250 0 23999
1031
1032 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1033 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
1034
1035 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1036 # chat_message_max_size int 500
1037
1038 #    Limit a single player to send X messages per 10 seconds.
1039 # chat_message_limit_per_10sec float 10.0
1040
1041 #    Kick player if send more than X messages per 10 seconds.
1042 # chat_message_limit_trigger_kick int 50
1043
1044 [**Physics]
1045
1046 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
1047 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
1048 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
1049 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
1050 movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
1051 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
1052 movement_speed_climb (Climbing speed) float 3
1053 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
1054 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
1055 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
1056 movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
1057 movement_gravity (Gravity) float 9.81
1058
1059 [**Advanced]
1060
1061 #    Handling for deprecated lua api calls:
1062 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1063 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1064 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1065 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
1066
1067 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1068 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1069 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1070 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
1071
1072 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1073 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1074 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
1075
1076 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1077 max_objects_per_block (Maximum objects per block) int 64
1078
1079 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1080 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
1081
1082 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1083 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.09
1084
1085 #    Time in between active block management cycles
1086 active_block_mgmt_interval (Active Block Management interval) float 2.0
1087
1088 #    Length of time between ABM execution cycles
1089 abm_interval (Active Block Modifier interval) float 1.0
1090
1091 #    Length of time between active object step cycles
1092 active_object_interval (Active Object interval) float 0.1
1093
1094 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1095 nodetimer_interval (NodeTimer interval) float 0.2
1096
1097 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1098 #    Only enable this if you know what you are doing.
1099 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
1100
1101 #    Max liquids processed per step.
1102 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
1103
1104 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1105 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1106 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1107 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
1108
1109 #    Liquid update interval in seconds.
1110 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
1111
1112 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1113 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1114 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1115 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1116 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1117 block_send_optimize_distance (Block send optimize distance) int 4 2
1118
1119 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1120 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1121 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1122 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1123 server_side_occlusion_culling (Server side occlusion culling) bool true
1124
1125 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1126 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1127 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
1128 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1129 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1130 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1131 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1132 #    type: int
1133 csm_flavour_limits (Client side modding flavour limits) int 18
1134
1135 #   If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1136 #   this many nodes from the player.
1137 csm_flavour_noderange_limit (Client side noderange flavour limit) int 8
1138
1139 [*Security]
1140
1141 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1142 secure.enable_security (Enable mod security) bool true
1143
1144 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1145 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1146 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1147
1148 #       Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1149 #       allow them to upload and download data to/from the internet.
1150 secure.http_mods (HTTP mods) string
1151
1152 [*Advanced]
1153
1154 [**Profiling]
1155 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1156 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1157 #    Useful for mod developers and server operators.
1158 profiler.load (Load the game profiler) bool false
1159
1160 #    The default format in which profiles are being saved,
1161 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1162 profiler.default_report_format (Default report format) enum txt txt,csv,lua,json,json_pretty
1163
1164 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1165 profiler.report_path (Report path) string ""
1166
1167 [***Instrumentation]
1168
1169 #    Instrument the methods of entities on registration.
1170 instrument.entity (Entity methods) bool true
1171
1172 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1173 instrument.abm (Active Block Modifiers) bool true
1174
1175 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1176 instrument.lbm (Loading Block Modifiers) bool true
1177
1178 #    Instrument chatcommands on registration.
1179 instrument.chatcommand (Chatcommands) bool true
1180
1181 #    Instrument global callback functions on registration.
1182 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1183 instrument.global_callback (Global callbacks) bool true
1184
1185 [****Advanced]
1186 #    Instrument builtin.
1187 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1188 instrument.builtin (Builtin) bool false
1189
1190 #    Have the profiler instrument itself:
1191 #     * Instrument an empty function.
1192 #       This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1193 #     * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1194 instrument.profiler (Profiler) bool false
1195
1196 [Client and Server]
1197
1198 #    Name of the player.
1199 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1200 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1201 name (Player name) string
1202
1203 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1204 #    A restart is required after changing this.
1205 language (Language) enum   ,be,ca,cs,da,de,en,eo,es,et,fr,he,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,sr_Cyrl,tr,uk,zh_CN,zh_TW
1206
1207 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1208 #    -    <nothing> (no logging)
1209 #    -    none (messages with no level)
1210 #    -    error
1211 #    -    warning
1212 #    -    action
1213 #    -    info
1214 #    -    verbose
1215 debug_log_level (Debug log level) enum action ,none,error,warning,action,info,verbose
1216
1217 #    ANSI colored logs: red error log, yellow warning and grey info and verbose logs
1218 #    Note that it doesn't work on Windows
1219 #    "yes" always enables it,
1220 #    "detect" enables it when printing to terminal and
1221 #    "no" disables it
1222 log_color (Colored logs) enum detect yes,detect,no
1223
1224 #    IPv6 support.
1225 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1226
1227 [*Advanced]
1228
1229 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1230 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1231 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1232
1233 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1234 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1235 #    -    Serverlist download and server announcement.
1236 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1237 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1238 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1239
1240 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1241 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1242
1243 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1244 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1245
1246 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1247 main_menu_script (Main menu script) string
1248
1249 main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
1250
1251 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
1252
1253 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1254 profiler_print_interval (Engine profiling data print interval) int 0
1255
1256 [Mapgen]
1257
1258 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1259 #    Creating a world in the main menu will override this.
1260 mg_name (Mapgen name) enum v7 v5,v6,v7,flat,valleys,fractal,singlenode
1261
1262 #    Water surface level of the world.
1263 water_level (Water level) int 1
1264
1265 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1266 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
1267
1268 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1269 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1270 #    Value is stored per-world.
1271 mapgen_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
1272
1273 #    Global map generation attributes.
1274 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1275 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1276 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1277 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1278 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
1279
1280 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1281 projecting_dungeons (Projecting dungeons) bool true
1282
1283 [*Biome API temperature and humidity noise parameters]
1284
1285 #    Temperature variation for biomes.
1286 mg_biome_np_heat (Heat noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0, eased
1287
1288 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1289 mg_biome_np_heat_blend (Heat blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0, eased
1290
1291 #    Humidity variation for biomes.
1292 mg_biome_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0, eased
1293
1294 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1295 mg_biome_np_humidity_blend (Humidity blend noise) noise_params_2d 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0, eased
1296
1297 [*Mapgen V5]
1298
1299 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1300 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1301 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1302 mgv5_spflags (Mapgen V5 specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1303
1304 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1305 mgv5_cave_width (Cave width) float 0.125
1306
1307 #    Y of upper limit of large caves.
1308 mgv5_large_cave_depth (Large cave depth) int -256
1309
1310 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1311 mgv5_lava_depth (Lava depth) int -256
1312
1313 #    Y-level of cavern upper limit.
1314 mgv5_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1315
1316 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1317 mgv5_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1318
1319 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1320 mgv5_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1321
1322 [**Noises]
1323
1324 #    Variation of biome filler depth.
1325 mgv5_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0, eased
1326
1327 #    Variation of terrain vertical scale.
1328 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1329 mgv5_np_factor (Factor noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0, eased
1330
1331 #    Y-level of average terrain surface.
1332 mgv5_np_height (Height noise) noise_params_2d 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0, eased
1333
1334 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1335 mgv5_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1336
1337 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1338 mgv5_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1339
1340 #    3D noise defining giant caverns.
1341 mgv5_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1342
1343 #    3D noise defining terrain.
1344 mgv5_np_ground (Ground noise) noise_params_3d 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55, 2.0, eased
1345
1346 [*Mapgen V6]
1347
1348 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1349 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1350 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1351 #    the 'jungles' flag is ignored.
1352 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1353 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1354 mgv6_spflags (Mapgen V6 specific flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
1355
1356 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1357 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1358 mgv6_freq_desert (Desert noise threshold) float 0.45
1359
1360 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1361 mgv6_freq_beach (Beach noise threshold) float 0.15
1362
1363 [**Noises]
1364
1365 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1366 mgv6_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1367
1368 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1369 mgv6_np_terrain_higher (Terrain higher noise) noise_params_2d 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1370
1371 #    Varies steepness of cliffs.
1372 mgv6_np_steepness (Steepness noise) noise_params_2d 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0, eased
1373
1374 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1375 mgv6_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0, eased
1376
1377 #    Varies depth of biome surface nodes.
1378 mgv6_np_mud (Mud noise) noise_params_2d 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0, eased
1379
1380 #    Defines areas with sandy beaches.
1381 mgv6_np_beach (Beach noise) noise_params_2d 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0, eased
1382
1383 #    Temperature variation for biomes.
1384 mgv6_np_biome (Biome noise) noise_params_2d 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0, eased
1385
1386 #    Variation of number of caves.
1387 mgv6_np_cave (Cave noise) noise_params_2d 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0, eased
1388
1389 #    Humidity variation for biomes.
1390 mgv6_np_humidity (Humidity noise) noise_params_2d 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0, eased
1391
1392 #    Defines tree areas and tree density.
1393 mgv6_np_trees (Trees noise) noise_params_2d 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0, eased
1394
1395 #    Defines areas where trees have apples.
1396 mgv6_np_apple_trees (Apple trees noise) noise_params_2d 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0, eased
1397
1398 [*Mapgen V7]
1399
1400 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1401 #    'ridges' enables the rivers.
1402 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1403 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1404 mgv7_spflags (Mapgen V7 specific flags) flags mountains,ridges,nofloatlands,caverns mountains,ridges,floatlands,caverns,nomountains,noridges,nofloatlands,nocaverns
1405
1406 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1407 mgv7_mount_zero_level (Mountain zero level) int 0
1408
1409 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1410 mgv7_cave_width (Cave width) float 0.09
1411
1412 #    Y of upper limit of large caves.
1413 mgv7_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1414
1415 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1416 mgv7_lava_depth (Lava depth) int -256
1417
1418 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1419 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1420 mgv7_float_mount_density (Floatland mountain density) float 0.6
1421
1422 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1423 mgv7_float_mount_height (Floatland mountain height) float 128.0
1424
1425 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1426 mgv7_floatland_level (Floatland level) int 1280
1427
1428 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1429 mgv7_shadow_limit (Shadow limit) int 1024
1430
1431 #    Y-level of cavern upper limit.
1432 mgv7_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1433
1434 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1435 mgv7_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1436
1437 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1438 mgv7_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1439
1440 [**Noises]
1441
1442 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1443 mgv7_np_terrain_base (Terrain base noise) noise_params_2d 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0, eased
1444
1445 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1446 mgv7_np_terrain_alt (Terrain alt noise) noise_params_2d 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0, eased
1447
1448 #    Varies roughness of terrain.
1449 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1450 mgv7_np_terrain_persist (Terrain persistence noise) noise_params_2d 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0, eased
1451
1452 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1453 mgv7_np_height_select (Height select noise) noise_params_2d -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0, eased
1454
1455 #    Variation of biome filler depth.
1456 mgv7_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1457
1458 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1459 mgv7_np_mount_height (Mountain height noise) noise_params_2d 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0, eased
1460
1461 #    Defines large-scale river channel structure.
1462 mgv7_np_ridge_uwater (Ridge underwater noise) noise_params_2d 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0, eased
1463
1464 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1465 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1466 mgv7_np_floatland_base (Floatland base noise) noise_params_2d -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0, eased
1467
1468 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1469 mgv7_np_float_base_height (Floatland base height noise) noise_params_2d 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0, eased
1470
1471 #    3D noise defining mountain structure and height.
1472 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1473 mgv7_np_mountain (Mountain noise) noise_params_3d -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1474
1475 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1476 mgv7_np_ridge (Ridge noise) noise_params_3d 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1477
1478 #    3D noise defining giant caverns.
1479 mgv7_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1480
1481 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1482 mgv7_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1483
1484 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1485 mgv7_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1486
1487 [*Mapgen Carpathian]
1488
1489 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1490 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1491 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1492 mgcarpathian_spflags (Mapgen Carpathian specific flags) flags caverns caverns,nocaverns
1493
1494 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1495 mgcarpathian_cave_width (Cave width) float 0.09
1496
1497 #    Y of upper limit of large caves.
1498 mgcarpathian_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1499
1500 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1501 mgcarpathian_lava_depth (Lava depth) int -256
1502
1503 #    Y-level of cavern upper limit.
1504 mgcarpathian_cavern_limit (Cavern limit) int -256
1505
1506 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1507 mgcarpathian_cavern_taper (Cavern taper) int 256
1508
1509 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1510 mgcarpathian_cavern_threshold (Cavern threshold) float 0.7
1511
1512 [**Noises]
1513
1514 #    2D noise that defines the base ground level.
1515 mgcarpathian_np_base (Base ground noise) noise_params_2d 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5, eased
1516
1517 #    Variation of biome filler depth.
1518 mgcarpathian_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1519
1520 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1521 mgcarpathian_np_height1 (Hilliness1 noise) noise_params_2d 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0, eased
1522
1523 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1524 mgcarpathian_np_height2 (Hilliness2 noise) noise_params_2d 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0, eased
1525
1526 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1527 mgcarpathian_np_height3 (Hilliness3 noise) noise_params_2d 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0, eased
1528
1529 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
1530 mgcarpathian_np_height4 (Hilliness4 noise) noise_params_2d 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0, eased
1531
1532 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1533 mgcarpathian_np_hills_terrain (Rolling hills spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0, eased
1534
1535 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1536 mgcarpathian_np_ridge_terrain (Ridge mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0, eased
1537
1538 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1539 mgcarpathian_np_step_terrain (Step mountain spread noise) noise_params_2d 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0, eased
1540
1541 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1542 mgcarpathian_np_hills (Rolling hill size noise) noise_params_2d 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0, eased
1543
1544 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1545 mgcarpathian_np_ridge_mnt (Ridged mountain size noise) noise_params_2d 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0, eased
1546
1547 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1548 mgcarpathian_np_step_mnt (Step mountain size noise) noise_params_2d 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0, eased
1549
1550 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1551 mgcarpathian_np_mnt_var (Mountain variation noise) noise_params_3d 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.55, 2.0
1552
1553 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1554 mgcarpathian_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1555
1556 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1557 mgcarpathian_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1558
1559 #    3D noise defining giant caverns.
1560 mgcarpathian_np_cavern (Cavern noise) noise_params_3d 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1561
1562 [*Mapgen Flat]
1563
1564 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1565 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1566 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1567 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1568 mgflat_spflags (Mapgen Flat specific flags) flags nolakes,nohills lakes,hills,nolakes,nohills
1569
1570 #    Y of flat ground.
1571 mgflat_ground_level (Ground level) int 8
1572
1573 #    Y of upper limit of large caves.
1574 mgflat_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1575
1576 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1577 mgflat_lava_depth (Lava depth) int -256
1578
1579 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1580 mgflat_cave_width (Cave width) float 0.09
1581
1582 #    Terrain noise threshold for lakes.
1583 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1584 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1585 mgflat_lake_threshold (Lake threshold) float -0.45
1586
1587 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1588 mgflat_lake_steepness (Lake steepness) float 48.0
1589
1590 #    Terrain noise threshold for hills.
1591 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1592 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1593 mgflat_hill_threshold (Hill threshold) float 0.45
1594
1595 #    Controls steepness/height of hills.
1596 mgflat_hill_steepness (Hill steepness) float 64.0
1597
1598 [**Noises]
1599
1600 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1601 mgflat_np_terrain (Terrain noise) noise_params_2d 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0, eased
1602
1603 #    Variation of biome filler depth.
1604 mgflat_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1605
1606 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1607 mgflat_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1608
1609 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1610 mgflat_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1611
1612 [*Mapgen Fractal]
1613
1614 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1615 mgfractal_cave_width (Cave width) float 0.09
1616
1617 #    Y of upper limit of large caves.
1618 mgfractal_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1619
1620 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1621 mgfractal_lava_depth (Lava depth) int -256
1622
1623 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1624 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1625 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1626 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1627 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1628 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1629 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1630 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1631 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1632 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1633 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1634 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1635 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1636 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1637 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1638 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1639 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1640 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1641 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1642 mgfractal_fractal (Fractal type) int 1 1 18
1643
1644 #    Iterations of the recursive function.
1645 #    Controls the amount of fine detail.
1646 mgfractal_iterations (Iterations) int 11
1647
1648 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1649 mgfractal_scale (Scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1650
1651 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1652 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1653 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1654 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1655 mgfractal_offset (Offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
1656
1657 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1658 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1659 #    Has no effect on 3D fractals.
1660 #    Range roughly -2 to 2.
1661 mgfractal_slice_w (Slice w) float 0.0
1662
1663 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1664 #    Range roughly -2 to 2.
1665 mgfractal_julia_x (Julia x) float 0.33
1666
1667 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1668 #    Range roughly -2 to 2.
1669 mgfractal_julia_y (Julia y) float 0.33
1670
1671 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1672 #    Range roughly -2 to 2.
1673 mgfractal_julia_z (Julia z) float 0.33
1674
1675 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1676 #    Has no effect on 3D fractals.
1677 #    Range roughly -2 to 2.
1678 mgfractal_julia_w (Julia w) float 0.33
1679
1680 [**Noises]
1681
1682 #    Y-level of seabed.
1683 mgfractal_np_seabed (Seabed noise) noise_params_2d -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0, eased
1684
1685 #    Variation of biome filler depth.
1686 mgfractal_np_filler_depth (Filler depth noise) noise_params_2d 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0, eased
1687
1688 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1689 mgfractal_np_cave1 (Cave1 noise) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1690
1691 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1692 mgfractal_np_cave2 (Cave2 noise) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1693
1694 [*Mapgen Valleys]
1695
1696 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1697 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1698 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1699 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1700 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1701 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1702 mg_valleys_spflags (Mapgen Valleys specific flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
1703
1704 # The altitude at which temperature drops by 20C
1705 mgvalleys_altitude_chill (Altitude chill) int 90
1706
1707 # Depth below which you'll find large caves.
1708 mgvalleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1709
1710 # Creates unpredictable lava features in caves.
1711 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1712 mgvalleys_lava_features (Lava features) int 0
1713
1714 # Depth below which you'll find massive caves.
1715 mgvalleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
1716
1717 # How deep to make rivers
1718 mgvalleys_river_depth (River depth) int 4
1719
1720 # How wide to make rivers
1721 mgvalleys_river_size (River size) int 5
1722
1723 # Creates unpredictable water features in caves.
1724 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1725 mgvalleys_water_features (Water features) int 0
1726
1727 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1728 mgvalleys_cave_width (Cave width) float 0.09
1729
1730 [**Noises]
1731
1732 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1733 mgvalleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params_3d 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1734
1735 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1736 mgvalleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params_3d 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1737
1738 # The depth of dirt or other filler
1739 mgvalleys_np_filler_depth (Filler depth) noise_params_2d 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0, eased
1740
1741 # Massive caves form here.
1742 mgvalleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params_3d 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1743
1744 # River noise -- rivers occur close to zero
1745 mgvalleys_np_rivers (River noise) noise_params_2d 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0, eased
1746
1747 # Base terrain height
1748 mgvalleys_np_terrain_height (Terrain height) noise_params_2d -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0, eased
1749
1750 # Raises terrain to make valleys around the rivers
1751 mgvalleys_np_valley_depth (Valley depth) noise_params_2d 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0, eased
1752
1753 # Slope and fill work together to modify the heights
1754 mgvalleys_np_inter_valley_fill (Valley fill) noise_params_3d 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1755
1756 # Amplifies the valleys
1757 mgvalleys_np_valley_profile (Valley profile) noise_params_2d 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0, eased
1758
1759 # Slope and fill work together to modify the heights
1760 mgvalleys_np_inter_valley_slope (Valley slope) noise_params_2d 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0, eased
1761
1762 [*Advanced]
1763
1764 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1765 chunksize (Chunk size) int 5
1766
1767 #    Dump the mapgen debug infos.
1768 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
1769
1770 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1771 emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 256
1772
1773 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1774 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1775 emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 32
1776
1777 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1778 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1779 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
1780
1781 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1782 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1783 #    at the cost of slightly buggy caves.
1784 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1