]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - builtin/settingtypes.txt
003a6685e5f99b21aa88dfb10cd24eb2dc03406e
[minetest.git] / builtin / settingtypes.txt
1 # This file contains all settings displayed in the settings menu.
2 #
3 # General format:
4 #    name (Readable name) type type_args
5 #
6 # Note that the parts are seperated by exactly one space
7 #
8 # `type` can be:
9 #    - int
10 #    - string
11 #    - bool
12 #    - float
13 #    - enum
14 #    - path
15 #    - key (will be ignored in GUI, since a special key change dialog exists)
16 #    - flags
17 #    - noise_params
18 #
19 # `type_args` can be:
20 #   * int:
21 #            - default
22 #            - default min max
23 #   * string:
24 #            - default (if default is not specified then "" is set)
25 #   * bool:
26 #            - default
27 #   * float:
28 #            - default
29 #            - default min max
30 #   * enum:
31 #            - default value1,value2,...
32 #   * path:
33 #            - default (if default is not specified then "" is set)
34 #   * key:
35 #            - default
36 #   * flags:
37 #            Flags are always separated by comma without spaces.
38 #            - default possible_flags
39 #   * noise_params:
40 #            TODO: these are currently treated like strings
41 #
42 # Comments directly above a setting are bound to this setting.
43 # All other comments are ignored.
44 #
45 # Comments and (Readable name) are handled by gettext.
46 # Comments should be complete sentences that describe the setting and possibly
47 #  give the user additional useful insight.
48 # Sections are marked by a single line in the format: [Section Name]
49 # Sub-section are marked by adding * in front of the section name: [*Sub-section]
50 # Sub-sub-sections have two * etc.
51 # There shouldn't be too much settings per category; settings that shouldn't be
52 #  modified by the "average user" should be in (sub-)categories called "Advanced".
53
54 [Client]
55
56 [*Controls]
57 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
58 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
59 enable_build_where_you_stand (Build inside player) bool false
60
61 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
62 #    This requires the "fly" privilege on the server.
63 free_move (Flying) bool false
64
65 #    Fast movement (via use key).
66 #    This requires the "fast" privilege on the server.
67 fast_move (Fast movement) bool false
68
69 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
70 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
71 noclip (Noclip) bool false
72
73 #    Smooths camera when moving and looking around.
74 #    Useful for recording videos.
75 cinematic (Cinematic mode) bool false
76
77 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
78 camera_smoothing (Camera smoothing) float 0.0 0.0 0.99
79
80 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
81 cinematic_camera_smoothing (Camera smoothing in cinematic mode) float 0.7 0.0 0.99
82
83 #    Invert vertical mouse movement.
84 invert_mouse (Invert mouse) bool false
85
86 #    Mouse sensitivity multiplier.
87 mouse_sensitivity (Mouse sensitivity) float 0.2
88
89 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
90 aux1_descends (Key use for climbing/descending) bool false
91
92 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
93 doubletap_jump (Double tap jump for fly) bool false
94
95 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
96 always_fly_fast (Always fly and fast) bool true
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
99 repeat_rightclick_time (Rightclick repetition interval) float 0.25
100
101 #    Enable random user input (only used for testing).
102 random_input (Random input) bool false
103
104 #    Continuous forward movement (only used for testing).
105 continuous_forward (Continuous forward) bool false
106
107 #    Key for moving the player forward.
108 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
109 keymap_forward (Forward key) key KEY_KEY_W
110
111 #    Key for moving the player backward.
112 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
113 keymap_backward (Backward key) key KEY_KEY_S
114
115 #    Key for moving the player left.
116 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
117 keymap_left (Left key) key KEY_KEY_A
118
119 #    Key for moving the player right.
120 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
121 keymap_right (Right key) key KEY_KEY_D
122
123 #    Key for jumping.
124 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
125 keymap_jump (Jump key) key KEY_SPACE
126
127 #    Key for sneaking.
128 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
129 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
130 keymap_sneak (Sneak key) key KEY_LSHIFT
131
132 #    Key for opening the inventory.
133 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
134 keymap_inventory (Inventory key) key KEY_KEY_I
135
136 #    Key for moving fast in fast mode.
137 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
138 keymap_special1 (Use key) key KEY_KEY_E
139
140 #    Key for opening the chat window.
141 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
142 keymap_chat (Chat key) key KEY_KEY_T
143
144 #    Key for opening the chat window to type commands.
145 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
146 keymap_cmd (Command key) key /
147
148 #    Key for opening the chat console.
149 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
150 keyman_console (Console key) key KEY_F10
151
152 #    Key for toggling unlimited view range.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 keymap_rangeselect (Range select key) key KEY_KEY_R
155
156 #    Key for toggling flying.
157 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
158 keymap_freemove (Fly key) key KEY_KEY_K
159
160 #    Key for toggling fast mode.
161 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
162 keymap_fastmove (Fast key) key KEY_KEY_J
163
164 #    Key for toggling noclip mode.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 keymap_noclip (Noclip key) key KEY_KEY_H
167
168 #    Key for toggling cinematic mode.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 keymap_cinematic (Cinematic mode key) key KEY_F8
171
172 #    Key for toggling display of minimap.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 keymap_minimap (Minimap key) key KEY_F9
175
176 #    Key for taking screenshots.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 keymap_screenshot (Screenshot) key KEY_F12
179
180 #    Key for dropping the currently selected item.
181 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
182 keymap_drop (Drop item key) key KEY_KEY_Q
183
184 #    Key for toggling the display of the HUD.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 keymap_toggle_hud (HUD toggle key) key KEY_F1
187
188 #    Key for toggling the display of the chat.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 keymap_toggle_chat (Chat toggle key) key KEY_F2
191
192 #    Key for toggling the display of the fog.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 keymap_toggle_force_fog_off (Fog toggle key) key KEY_F3
195
196 #    Key for toggling the camrea update. Only used for development
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 keymap_toggle_update_camera (Camera update toggle key) key
199
200 #    Key for toggling the display of debug info.
201 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
202 keymap_toggle_debug (Debug info toggle key) key KEY_F5
203
204 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 keymap_toggle_profiler (Profiler toggle key) key KEY_F6
207
208 #    Key for switching between first- and third-person camera.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 keymap_camera_mode (Toggle camera mode key) key KEY_F7
211
212 #    Key for increasing the viewing range.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 keymap_increase_viewing_range_min (View range increase key) key +
215
216 #    Key for decreasing the viewing range.
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 keymap_decrease_viewing_range_min (View range decrease key) key -
219
220 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
221 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
222 keymap_print_debug_stacks (Print stacks) key KEY_KEY_P
223
224 [*Network]
225
226 #    Address to connect to.
227 #    Leave this blank to start a local server.
228 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
229 address (Server address) string
230
231 #    Port to connect to (UDP).
232 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
233 remote_port (Remote port) int 30000 1 65535
234
235 #    Save the map received by the client on disk.
236 enable_local_map_saving (Saving map received from server) bool false
237
238 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
239 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
240 #    when connecting to the server.
241 enable_remote_media_server (Connect to external media server) bool true
242
243 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
244 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
245
246 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
247 serverlist_file (Serverlist file) string favoriteservers.txt
248
249 [*Graphics]
250
251 [**In-Game]
252
253 [***Basic]
254
255 #    Whether to fog out the end of the visible area.
256 enable_fog (Fog) bool true
257
258 #    Leaves style:
259 #    -   Fancy:  all faces visible
260 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
261 #    -   Opaque: disable transparency
262 leaves_style (Leaves style) enum fancy fancy,simple,opaque
263
264 #    Connects glass if supported by node.
265 connected_glass (Connect glass) bool false
266
267 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
268 #    Disable for speed or for different looks.
269 smooth_lighting (Smooth lighting) bool true
270
271 #    Clouds are a client side effect.
272 enable_clouds (Clouds) bool true
273
274 #    Use 3D cloud look instead of flat.
275 enable_3d_clouds (3D clouds) bool true
276
277 #    Method used to highlight selected object.
278 node_highlighting (Node highlighting) enum box box,halo
279
280 [***Filtering]
281
282 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
283 mip_map (Mipmapping) bool false
284
285 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
286 anisotropic_filter (Anisotropic filtering) bool false
287
288 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
289 bilinear_filter (Bilinear filtering) bool false
290
291 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
292 trilinear_filter (Trilinear filtering) bool false
293
294 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
295 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
296 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
297 #    at texture load time.
298 texture_clean_transparent (Clean transparent textures) bool false
299
300 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
301 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
302 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
303 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
304 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
305 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
306 #    enabled.
307 texture_min_size (Minimum texture size for filters) int 64
308
309 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
310 #    when set to higher number than 0.
311 fsaa (FSAA) enum 0 0,1,2,4,8,16
312
313 [***Shaders]
314
315 #    Shaders allow advanced visul effects and may increase performance on some video cards.
316 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
317 enable_shaders (Shaders) bool true
318
319 [****Tone Mapping]
320
321 #    Enables filmic tone mapping
322 tone_mapping (Filmic tone mapping) bool false
323
324 [****Bumpmapping]
325
326 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
327 #    or need to be auto-generated.
328 #    Requires shaders to be enabled.
329 enable_bumpmapping (Bumpmapping) bool false
330
331 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
332 #    Requires bumpmapping to be enabled.
333 generate_normalmaps (Generate normalmaps) bool false
334
335 #    Strength of generated normalmaps.
336 normalmaps_strength (Normalmaps strength) float 0.6
337
338 #    Defines sampling step of texture.
339 #    A higher value results in smoother normal maps.
340 normalmaps_smooth (Normalmaps sampling) int 0 0 2
341
342 [****Parallax Occlusion]
343
344 #    Enables parallax occlusion mapping.
345 #    Requires shaders to be enabled.
346 enable_parallax_occlusion (Parallax occlusion) bool false
347
348 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
349 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
350 parallax_occlusion_mode (Parallax occlusion mode) int 1 0 1
351
352 #    Strength of parallax.
353 3d_parallax_strength (Parallax occlusion strength) float 0.025
354
355 #    Number of parallax occlusion iterations.
356 parallax_occlusion_iterations (Parallax occlusion iterations) int 4
357
358 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
359 parallax_occlusion_scale (Parallax occlusion Scale) float 0.08
360
361 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
362 parallax_occlusion_bias (Parallax occlusion bias) float 0.04
363
364 [****Waving Nodes]
365
366 #    Set to true enables waving water.
367 #    Requires shaders to be enabled.
368 enable_waving_water (Waving water) bool false
369
370 water_wave_height (Waving water height) float 1.0
371
372 water_wave_length (Waving water length) float 20.0
373
374 water_wave_speed (Waving water speed) float 5.0
375
376 #    Set to true enables waving leaves.
377 #    Requires shaders to be enabled.
378 enable_waving_leaves (Waving leaves) bool false
379
380 #    Set to true enables waving plants.
381 #    Requires shaders to be enabled.
382 enable_waving_plants (Waving plants) bool false
383
384 [***Advanced]
385
386 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
387 #    to not waste CPU power for no benefit.
388 fps_max (Maximum FPS) int 60
389
390 #    Maximum FPS when game is paused.
391 pause_fps_max (FPS in pause menu) int 20
392
393 #    View distance in nodes.
394 #    Min = 20
395 viewing_range (Viewing range) int 100
396
397 #    Width component of the initial window size.
398 screenW (Screen width) int 800
399
400 #    Height component of the initial window size.
401 screenH (Screen height) int 600
402
403 #    Fullscreen mode.
404 fullscreen (Full screen) bool false
405
406 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
407 fullscreen_bpp (Full screen BPP) int 24
408
409 #    Vertical screen synchronization.
410 vsync (V-Sync) bool false
411
412 #    Field of view in degrees.
413 fov (Field of view) int 72 30 160
414
415 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Lower numbers are brighter.
416 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
417 display_gamma (Gamma) float 1.8 1.0 3.0
418
419 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
420 texture_path (Texture path) path
421
422 #    The rendering back-end for Irrlicht.
423 video_driver (Video driver) enum opengl null,software,burningsvideo,direct3d8,direct3d9,opengl
424
425 #    Height on which clouds are appearing.
426 cloud_height (Cloud height) int 120
427
428 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
429 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
430 cloud_radius (Cloud radius) int 12
431
432 #    Multiplier for view bobbing.
433 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
434 view_bobbing_amount (View bobbing) float 1.0
435
436 #    Multiplier for fall bobbing.
437 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
438 fall_bobbing_amount (Fall bobbing) float 0.0
439
440 #    3D support.
441 #    Currently supported:
442 #    -    none: no 3d output.
443 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
444 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
445 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
446 #    -    sidebyside: split screen side by side.
447 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
448 3d_mode (3D mode) enum none none,anaglyph,interlaced,topbottom,sidebyside,pageflip
449
450 #    In-game chat console background color (R,G,B).
451 console_color (Console color) string (0,0,0)
452
453 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
454 console_alpha (Console alpha) int 200 0 255
455
456 #    Selection box border color (R,G,B).
457 selectionbox_color (Selection box color) string (0,0,0)
458
459 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
460 selectionbox_width (Selection box width) int 2 1 5
461
462 #    Crosshair color (R,G,B).
463 crosshair_color (Crosshair color) string (255,255,255)
464
465 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
466 crosshair_alpha (Crosshair alpha) int 255 0 255
467
468 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
469 desynchronize_mapblock_texture_animation (Desynchronize block animation) bool true
470
471 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
472 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
473 hud_hotbar_max_width (Maximum hotbar width) float 1.0
474
475 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
476 enable_mesh_cache (Mesh cache) bool false
477
478 #    Enables minimap.
479 enable_minimap (Minimap) bool true
480
481 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
482 minimap_shape_round (Round minimap) bool true
483
484 #    True = 256
485 #    False = 128
486 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
487 minimap_double_scan_height (Minimap scan height) bool true
488
489 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
490 directional_colored_fog (Colored fog) bool true
491
492 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
493 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
494 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
495 #    set to the nearest valid value.
496 ambient_occlusion_gamma (Ambient occlusion gamma) float 2.2 0.25 4.0
497
498 #    Enables animation of inventory items.
499 inventory_items_animations (Inventory items animations) bool false
500
501 [**Menus]
502
503 #    Use a cloud animation for the main menu background.
504 menu_clouds (Clouds in menu) bool true
505
506 #    Scale gui by a user specified value.
507 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
508 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
509 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
510 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
511 gui_scaling (GUI scaling) float 1.0
512
513 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
514 #    filtered in software, but some images are generated directly
515 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
516 gui_scaling_filter (GUI scaling filter) bool false
517
518 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
519 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
520 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
521 #    propery support downloading textures back from hardware.
522 gui_scaling_filter_txr2img (GUI scaling filter txr2img) bool true
523
524 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
525 tooltip_show_delay (Tooltip delay) int 400
526
527 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
528 freetype (Freetype fonts) bool true
529
530 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
531 font_path (Font path) path fonts/liberationsans.ttf
532
533 font_size (Font size) int 15
534
535 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
536 font_shadow (Font shadow) int 1
537
538 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
539 font_shadow_alpha (Font shadow alpha) int 128 0 255
540
541 mono_font_path (Monospace font path) path fonts/liberationmono.ttf
542
543 mono_font_size (Monospace font size) int 15
544
545 #    This font will be used for certain languages.
546 fallback_font_path (Fallback font) path fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
547 fallback_font_size (Fallback font size) int 15
548 fallback_font_shadow (Fallback font shadow) int 1
549 fallback_font_shadow_alpha (Fallback font shadow alpha) int 128 0 255
550
551 #    Path to save screenshots at.
552 screenshot_path (Screenshot folder) path
553
554 [**Advanced]
555
556 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
557 screen_dpi (DPI) int 72
558
559 [*Sound]
560
561 enable_sound (Sound) bool true
562
563 sound_volume (Volume) float 0.7 0.0 1.0
564
565 [*Advanced]
566
567 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
568 client_unload_unused_data_timeout (Mapblock unload timeout) int 600
569
570 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
571 #    Set to -1 for unlimited amount.
572 client_mapblock_limit (Mapblock limit) int 5000
573
574 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
575 show_debug (Show debug info) bool false
576
577 [Server / Singleplayer]
578
579 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
580 server_name (Server name) string Minetest server
581
582 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
583 server_description (Server description) string mine here
584
585 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
586 server_address (Server address) string game.minetest.net
587
588 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
589 server_url (Server URL) string http://minetest.net
590
591 #    Automaticaly report to the serverlist.
592 server_announce (Announce server) bool false
593
594 #    Announce to this serverlist.
595 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
596 serverlist_url (Serverlist URL) string servers.minetest.net
597
598 [*Network]
599
600 #    Network port to listen (UDP).
601 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
602 port (Server port) int 30000
603
604 #    The network interface that the server listens on.
605 bind_address (Bind address) string
606
607 #    Enable to disallow old clients from connecting.
608 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
609 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
610 strict_protocol_version_checking (Strict protocol checking) bool false
611
612 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
613 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
614 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
615 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
616 remote_media (Remote media) string
617
618 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
619 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
620 #    Ignored if bind_address is set.
621 ipv6_server (IPv6 server) bool false
622
623 [**Advanced]
624
625 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client.
626 max_simultaneous_block_sends_per_client (Maximum simultaneously blocks send per client) int 10
627
628 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously for the whole server.
629 max_simultaneous_block_sends_server_total (Maximum simultaneously bocks send total) int 40
630
631 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
632 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
633 full_block_send_enable_min_time_from_building () float 2.0
634
635 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
636 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
637 #    client number.
638 max_packets_per_iteration (Max. packets per iteration) int 1024
639
640 [*Game]
641
642 #    Default game when creating a new world.
643 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
644 default_game (Default game) string minetest
645
646 #    Message of the day displayed to players connecting.
647 motd (Message of the day) string
648
649 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
650 max_users (Maximum users) int 15
651
652 #    World directory (everything in the world is stored here).
653 #    Not needed if starting from the main menu.
654 map-dir (Map directory) path
655
656 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
657 #    Setting it to -1 disables the feature.
658 item_entity_ttl (Item entity TTL) int 900
659
660 #    Enable players getting damage and dying.
661 enable_damage (Damage) bool false
662
663 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
664 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
665 fixed_map_seed (Fixed map seed) string
666
667 #    New users need to input this password.
668 default_password (Default password) string
669
670 #    The privileges that new users automatically get.
671 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
672 default_privs (Default privileges) string interact, shout
673
674 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
675 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
676 unlimited_player_transfer_distance (Unlimited player transfer distance) bool true
677
678 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
679 player_transfer_distance (Player transfer distance) int 0
680
681 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
682 enable_pvp (Player versus Player) bool true
683
684 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
685 static_spawnpoint (Static spawnpoint) string
686
687 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
688 disallow_empty_password (Disallow empty passwords) bool false
689
690 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
691 disable_anticheat (Disable anticheat) bool false
692
693 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
694 #    This option is only read when server starts.
695 enable_rollback_recording (Rollback recording) bool false
696
697 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
698 kick_msg_shutdown (Shutdown message) string Server shutting down.
699
700 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
701 kick_msg_crash (Crash message) string This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
702
703 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
704 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
705 ask_reconnect_on_crash (Ask to reconnect after crash) bool false
706
707 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
708 active_object_send_range_blocks (Active object send range) int 3
709
710 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
711 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
712 active_block_range (Active block range) int 2
713
714 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
715 max_block_send_distance (Max block send distance) int 10
716
717 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
718 max_forceloaded_blocks (Maximum forceloaded blocks) int 16
719
720 #    Interval of sending time of day to clients.
721 time_send_interval (Time send interval) int 5
722
723 #    Controls length of day/night cycle.
724 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
725 time_speed (Time speed) int 72
726
727 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
728 server_map_save_interval (Map save interval) float 5.3
729
730 [**Physics]
731
732 movement_acceleration_default (Default acceleration) float 3
733 movement_acceleration_air (Acceleration in air) float 2
734 movement_acceleration_fast (Fast mode acceleration) float 10
735 movement_speed_walk (Walking speed) float 4
736 movement_speed_crouch (Crouch speed) float 1.35
737 movement_speed_fast (Fast mode speed) float 20
738 movement_speed_climb (Climbing speed) float 2
739 movement_speed_jump (Jumping speed) float 6.5
740 movement_speed_descend (Descending speed) float 6
741 movement_liquid_fluidity (Liquid fluidity) float 1
742 movement_liquid_fluidity_smooth (Liquid fluidity smoothing) float 0.5
743 movement_liquid_sink (Liquid sink) float 10
744 movement_gravity (Gravity) float 9.81
745
746 [**Advanced]
747
748 #    Handling for deprecated lua api calls:
749 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
750 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
751 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
752 deprecated_lua_api_handling (Deprecated Lua API handling) enum legacy legacy,log,error
753
754 #    Useful for mod developers.
755 mod_profiling (Mod profiling) bool false
756
757 #    Detailed mod profile data. Useful for mod developers.
758 detailed_profiling (Detailed mod profiling) bool false
759
760 #    Profiler data print interval. 0 = disable. Useful for developers.
761 profiler_print_interval (Profiling print interval) int 0
762
763 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
764 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
765 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
766 max_clearobjects_extra_loaded_blocks (Max. clearobjects extra blocks) int 4096
767
768 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
769 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
770 server_unload_unused_data_timeout (Unload unused server data) int 29
771
772 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
773 max_objects_per_block (Maxmimum objects per block) int 49
774
775 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
776 sqlite_synchronous (Synchronous SQLite) enum 2 0,1,2
777
778 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
779 dedicated_server_step (Dedicated server step) float 0.1
780
781 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
782 #    Only enable this if you know what you are doing.
783 ignore_world_load_errors (Ignore world errors) bool false
784
785 #    Max liquids processed per step.
786 liquid_loop_max (Liquid loop max) int 100000
787
788 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
789 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
790 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
791 liquid_queue_purge_time (Liquid queue purge time) int 0
792
793 #    Liquid update interval in seconds.
794 liquid_update (Liquid update tick) float 1.0
795
796 [*Mapgen]
797
798 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
799 #    Creating a world in the main menu will override this.
800 mg_name (Mapgen name) enum v6 v5,v6,v7,flat,fractal,singlenode
801
802 #    Water surface level of the world.
803 water_level (Water level) int 1
804
805 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
806 max_block_generate_distance (Max block generate distance) int 6
807
808 #    Where the map generator stops.
809 #    Please note:
810 #    -    Limited to 31000 (setting above has no effect)
811 #    -    The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
812 #    -    Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
813 #    -    Only groups which are within the map_generation_limit are generated
814 map_generation_limit (Map generation limit) int 31000 0 31000
815
816 #    Global map generation attributes.
817 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
818 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
819 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
820 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
821 mg_flags (Mapgen flags) flags caves,dungeons,light,decorations caves,dungeons,light,decorations,nocaves,nodungeons,nolight,nodecorations
822
823 [**Advanced]
824
825 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
826 chunksize (Chunk size) int 5
827
828 #    Dump the mapgen debug infos.
829 enable_mapgen_debug_info (Mapgen debug) bool false
830
831 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
832 emergequeue_limit_total (Absolute limit of emerge queues) int 256
833
834 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
835 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
836 emergequeue_limit_diskonly (Limit of emerge queues on disk) int 32
837
838 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
839 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
840 emergequeue_limit_generate (Limit of emerge queues to generate) int 32
841
842 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
843 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
844 #    at the cost of slightly buggy caves.
845 num_emerge_threads (Number of emerge threads) int 1
846
847 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
848 mg_biome_np_heat (Mapgen biome heat noise parameters) noise_params 50, 50, (750, 750, 750), 5349, 3, 0.5, 2.0
849 mg_biome_np_heat_blend (Mapgen heat blend noise parameters) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
850 mg_biome_np_humidity (Mapgen biome humidity noise parameters) noise_params 50, 50, (750, 750, 750), 842, 3, 0.5, 2.0
851 mg_biome_np_humidity_blend (Mapgen biome humidity blend noise parameters) noise_params 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
852
853 [***Mapgen v5]
854
855 mgv5_np_filler_depth (Mapgen v5 filler depth noise parameters) noise_params 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
856 mgv5_np_factor (Mapgen v5 factor noise parameters) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
857 mgv5_np_height (Mapgen v5 height noise parameters) noise_params 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
858 mgv5_np_cave1 (Mapgen v5 cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
859 mgv5_np_cave2 (Mapgen v5 cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
860 #    TODO
861 #mgv5_np_ground = {
862 #    offset      = 0
863 #    scale       = 40
864 #    spread      = (80, 80, 80)
865 #    seed        = 983240
866 #    octaves     = 4
867 #    persistence = 0.55
868 #    lacunarity  = 2.0
869 #    flags       = "eased"
870 #}
871
872 [***Mapgen v6]
873
874 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
875 #    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
876 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
877 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
878 mgv6_spflags (Mapgen v6 flags) flags jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,flat,trees,nojungles,nobiomeblend,nomudflow,nosnowbiomes,noflat,notrees
879
880 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
881 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
882 mgv6_freq_desert (Mapgen v6 desert frequency) float 0.45
883 mgv6_freq_beach (Mapgen v6 beach frequency) float 0.15
884
885 mgv6_np_terrain_base (Mapgen v6 terrain base noise parameters) noise_params -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
886 mgv6_np_terrain_higher (Mapgen v6 terrain altitude noise parameters) noise_params 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
887 mgv6_np_steepness (Mapgen v6 steepness noise parameters) noise_params 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
888 mgv6_np_height_select (Mapgen v6 height select noise parameters) noise_params 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
889 mgv6_np_mud (Mapgen v6 mud noise parameters) noise_params 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
890 mgv6_np_beach (Mapgen v6 beach noise parameters) noise_params 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
891 mgv6_np_biome (Mapgen v6 biome noise parameters) noise_params 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
892 mgv6_np_cave (Mapgen v6 cave noise parameters) noise_params 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
893 mgv6_np_humidity (Mapgen v6 humidity noise parameters) noise_params 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
894 mgv6_np_trees (Mapgen v6 trees noise parameters) noise_params 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
895 mgv6_np_apple_trees (Mapgen v6 apple trees noise parameters) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
896
897 [***Mapgen v7]
898
899 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
900 #    'ridges' are the rivers.
901 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
902 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
903 mgv7_spflags (Mapgen v7 flags) flags mountains,ridges mountains,ridges,nomountains,noridges
904
905 mgv7_np_terrain_base (Mapgen v7 terrain base noise parameters) noise_params 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
906 mgv7_np_terrain_alt (Mapgen v7 terrain altitude noise parameters) noise_params 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
907 mgv7_np_terrain_persist (Mapgen v7 terrain persistation noise parameters) noise_params 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
908 mgv7_np_height_select (Mapgen v7 height select noise parameters) noise_params -12, 24, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
909 mgv7_np_filler_depth (Mapgen v7 filler depth noise parameters) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
910 mgv7_np_mount_height (Mapgen v7 mount height noise parameters) noise_params 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
911 mgv7_np_ridge_uwater (Mapgen v7 ridge water noise parameters) noise_params 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
912 mgv7_np_mountain (Mapgen v7 mountain noise parameters) noise_params -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
913 mgv7_np_ridge (Mapgen v7 ridge noise parameters) noise_params 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
914 mgv7_np_cave1 (Mapgen v7 cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
915 mgv7_np_cave2 (Mapgen v7 cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
916
917 [***Mapgen flat]
918
919 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
920 #    Occasional lakes and hills added to the flat world.
921 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
922 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
923 mgflat_spflags (Mapgen flat flags) flags  lakes,hills,,nolakes,nohills
924
925 #    Y of flat ground.
926 mgflat_ground_level (Mapgen flat ground level) int 8
927
928 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
929 mgflat_large_cave_depth (Mapgen flat large cave depth) int -33
930
931 #    Terrain noise threshold for lakes.
932 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
933 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
934 mgflat_lake_threshold (Mapgen flat lake threshold) float -0.45
935
936 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
937 mgflat_lake_steepness (Mapgen flat lake steepness) float 48.0
938
939 #    Terrain noise threshold for hills.
940 #    Controls proportion of world area covered by hills.
941 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
942 mgflat_hill_threshold (Mapgen flat hill threshold) float 0.45
943
944 #    Controls steepness/height of hills.
945 mgflat_hill_steepness (Mapgen flat hill steepness) float 64.0
946
947 #    Determines terrain shape.
948 #    The 3 numbers in brackets control the scale of the
949 #    terrain, the 3 numbers should be identical.
950 mgflat_np_terrain (Mapgen flat terrain noise parameters) noise_params 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
951
952 mgflat_np_filler_depth (Mapgen flat filler depth noise parameters) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
953 mgflat_np_cave1 (Mapgen flat cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
954 mgflat_np_cave2 (Mapgen flat cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
955
956 [***Mapgen fractal]
957
958 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
959 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
960 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
961 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
962 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
963 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
964 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
965 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
966 #    8 = 4D "Variation" julia set.
967 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
968 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
969 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
970 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
971 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
972 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
973 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
974 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
975 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
976 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
977 mgfractal_fractal (Mapgen fractal fractal) int 1 1 18
978
979 #    Iterations of the recursive function.
980 #    Controls the amount of fine detail.
981 mgfractal_iterations (Mapgen fractal iterations) int 11
982
983 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
984 mgfractal_scale (Mapgen fractal scale) v3f (4096.0, 1024.0, 4096.0)
985
986 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
987 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
988 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
989 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
990 mgfractal_offset (Mapgen fractal offset) v3f (1.79, 0.0, 0.0)
991
992 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
993 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
994 #    Has no effect on 3D fractals.
995 #    Range roughly -2 to 2.
996 mgfractal_slice_w (Mapgen fractal slice w) float 0.0
997
998 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
999 #    Range roughly -2 to 2.
1000 mgfractal_julia_x (Mapgen fractal julia x) float 0.33
1001
1002 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1003 #    Range roughly -2 to 2.
1004 mgfractal_julia_y (Mapgen fractal julia y) float 0.33
1005
1006 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1007 #    Range roughly -2 to 2.
1008 mgfractal_julia_z (Mapgen fractal julia z) float 0.33
1009
1010 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1011 #    Has no effect on 3D fractals.
1012 #    Range roughly -2 to 2.
1013 mgfractal_julia_w (Mapgen fractal julia w) float 0.33
1014
1015 mgfractal_np_seabed (Mapgen fractal seabed noise parameters) noise_params -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1016 mgfractal_np_filler_depth (Mapgen fractal filler depth noise parameters) noise_params 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1017 mgfractal_np_cave1 (Mapgen fractal cave1 noise parameters) noise_params 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
1018 mgfractal_np_cave2 (Mapgen fractal cave2 noise parameters) noise_params 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
1019
1020 # Mapgen Valleys parameters
1021 [***Mapgen Valleys]
1022
1023 # General parameters
1024 [****General]
1025
1026 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1027 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1028 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1029 #    "altitude_chill" makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1030 #    "humid_rivers" modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool. It may interfere with delicately adjusted biomes.
1031 mg_valleys_spflags (Valleys C Flags) flags altitude_chill,humid_rivers altitude_chill,noaltitude_chill,humid_rivers,nohumid_rivers
1032
1033 # The altitude at which temperature drops by 20C
1034 mg_valleys_altitude_chill (Altitude Chill) int 90
1035
1036 # Depth below which you'll find large caves.
1037 mg_valleys_large_cave_depth (Large cave depth) int -33
1038
1039 # Creates unpredictable lava features in caves.
1040 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1041 mg_valleys_lava_features (Lava Features) int 0
1042
1043 # Depth below which you'll find massive caves.
1044 mg_valleys_massive_cave_depth (Massive cave depth) int -256
1045
1046 # How deep to make rivers
1047 mg_valleys_river_depth (River Depth) int 4
1048
1049 # How wide to make rivers
1050 mg_valleys_river_size (River Size) int 5
1051
1052 # Creates unpredictable water features in caves.
1053 # These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1054 mg_valleys_water_features (Water Features) int 0
1055
1056 # Noise parameters
1057 [****Noises]
1058
1059 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1060 mg_valleys_np_cave1 (Cave noise #1) noise_params 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
1061
1062 # Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1063 mg_valleys_np_cave2 (Cave noise #2) noise_params 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
1064
1065 # The depth of dirt or other filler
1066 mg_valleys_np_filler_depth (Filler Depth) noise_params 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1067
1068 # Massive caves form here.
1069 mg_valleys_np_massive_caves (Massive cave noise) noise_params 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1070
1071 # River noise -- rivers occur close to zero
1072 mg_valleys_np_rivers (River Noise) noise_params 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1073
1074 # Base terrain height
1075 mg_valleys_np_terrain_height (Terrain Height) noise_params -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1076
1077 # Raises terrain to make valleys around the rivers
1078 mg_valleys_np_valley_depth (Valley Depth) noise_params 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1079
1080 # Slope and fill work together to modify the heights
1081 mg_valleys_np_inter_valley_fill (Valley Fill) noise_params 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1082
1083 # Amplifies the valleys
1084 mg_valleys_np_valley_profile (Valley Profile) noise_params 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1085
1086 # Slope and fill work together to modify the heights
1087 mg_valleys_np_inter_valley_slope (Valley Slope) noise_params 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1088
1089 [*Security]
1090
1091 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1092 secure.enable_security (Enable mod security) bool false
1093
1094 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1095 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1096 secure.trusted_mods (Trusted mods) string
1097
1098 #       Comma-seperated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1099 #       allow them to upload and download data to/from the internet.
1100 secure.http_mods (HTTP Mods) string
1101
1102 [Client and Server]
1103
1104 #    Name of the player.
1105 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1106 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1107 name (Player name) string
1108
1109 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1110 #    A restart is required after changing this.
1111 language (Language) enum   ,be,cs,da,de,eo,es,et,fr,hu,id,it,ja,jbo,ko,ky,lt,nb,nl,pl,pt,pt_BR,ro,ru,tr,uk,zh_CN,zh_TW
1112
1113 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1114 #    -    <nothing> (no logging)
1115 #    -    none (messages with no level)
1116 #    -    error
1117 #    -    warning
1118 #    -    action
1119 #    -    info
1120 #    -    verbose
1121 debug_log_level (Debug log level) enum action ,warning,action,info,verbose
1122
1123 #    IPv6 support.
1124 enable_ipv6 (IPv6) bool true
1125
1126 [*Advanced]
1127
1128 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1129 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1130 curl_timeout (cURL timeout) int 5000
1131
1132 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1133 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1134 #    -    Serverlist download and server announcement.
1135 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1136 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1137 curl_parallel_limit (cURL parallel limit) int 8
1138
1139 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1140 curl_file_download_timeout (cURL file download timeout) int 300000
1141
1142 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1143 high_precision_fpu (High-precision FPU) bool true
1144
1145 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1146 main_menu_script (Main menu script) string
1147
1148 main_menu_game_mgr (Main menu game manager) int 0
1149
1150 main_menu_mod_mgr (Main menu mod manager) int 1
1151
1152 modstore_download_url (Modstore download URL) string https://forum.minetest.net/media/
1153
1154 modstore_listmods_url (Modstore mods list URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1155
1156 modstore_details_url (Modstore details URL) string https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/