]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/mainmenu/init.lua
Create a filesystem abstraction layer for CSM and only allow accessing files that...
[dragonfireclient.git] / builtin / mainmenu / init.lua
1 --Minetest
2 --Copyright (C) 2014 sapier
3 --
4 --This program is free software; you can redistribute it and/or modify
5 --it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
6 --the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
7 --(at your option) any later version.
8 --
9 --This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 --but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 --MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 --GNU Lesser General Public License for more details.
13 --
14 --You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
15 --with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
16 --51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
17
18 mt_color_grey  = "#AAAAAA"
19 mt_color_blue  = "#6389FF"
20 mt_color_green = "#72FF63"
21 mt_color_dark_green = "#25C191"
22
23 --for all other colors ask sfan5 to complete his work!
24
25 local menupath = core.get_mainmenu_path()
26 local basepath = core.get_builtin_path()
27 defaulttexturedir = core.get_texturepath_share() .. DIR_DELIM .. "base" ..
28                                         DIR_DELIM .. "pack" .. DIR_DELIM
29
30 dofile(basepath .. "common" .. DIR_DELIM .. "async_event.lua")
31 dofile(basepath .. "common" .. DIR_DELIM .. "filterlist.lua")
32 dofile(basepath .. "fstk" .. DIR_DELIM .. "buttonbar.lua")
33 dofile(basepath .. "fstk" .. DIR_DELIM .. "dialog.lua")
34 dofile(basepath .. "fstk" .. DIR_DELIM .. "tabview.lua")
35 dofile(basepath .. "fstk" .. DIR_DELIM .. "ui.lua")
36 dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "common.lua")
37 dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "gamemgr.lua")
38 dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "modmgr.lua")
39 dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "store.lua")
40 dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "textures.lua")
41
42 dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "dlg_config_world.lua")
43 dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "dlg_settings_advanced.lua")
44 if PLATFORM ~= "Android" then
45         dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "dlg_create_world.lua")
46         dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "dlg_delete_mod.lua")
47         dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "dlg_delete_world.lua")
48         dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "dlg_rename_modpack.lua")
49 end
50
51 local tabs = {}
52
53 tabs.settings = dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "tab_settings.lua")
54 tabs.mods = dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "tab_mods.lua")
55 tabs.credits = dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "tab_credits.lua")
56 if PLATFORM == "Android" then
57         tabs.simple_main = dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "tab_simple_main.lua")
58 else
59         tabs.local_game = dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "tab_local.lua")
60         tabs.play_online = dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "tab_online.lua")
61         tabs.texturepacks = dofile(menupath .. DIR_DELIM .. "tab_texturepacks.lua")
62 end
63
64 --------------------------------------------------------------------------------
65 local function main_event_handler(tabview, event)
66         if event == "MenuQuit" then
67                 core.close()
68         end
69         return true
70 end
71
72 --------------------------------------------------------------------------------
73 local function init_globals()
74         -- Init gamedata
75         gamedata.worldindex = 0
76
77         if PLATFORM == "Android" then
78                 local world_list = core.get_worlds()
79                 local world_index
80
81                 local found_singleplayerworld = false
82                 for i, world in ipairs(world_list) do
83                         if world.name == "singleplayerworld" then
84                                 found_singleplayerworld = true
85                                 world_index = i
86                                 break
87                         end
88                 end
89
90                 if not found_singleplayerworld then
91                         core.create_world("singleplayerworld", 1)
92
93                         world_list = core.get_worlds()
94
95                         for i, world in ipairs(world_list) do
96                                 if world.name == "singleplayerworld" then
97                                         world_index = i
98                                         break
99                                 end
100                         end
101                 end
102
103                 gamedata.worldindex = world_index
104         else
105                 menudata.worldlist = filterlist.create(
106                         core.get_worlds,
107                         compare_worlds,
108                         -- Unique id comparison function
109                         function(element, uid)
110                                 return element.name == uid
111                         end,
112                         -- Filter function
113                         function(element, gameid)
114                                 return element.gameid == gameid
115                         end
116                 )
117
118                 menudata.worldlist:add_sort_mechanism("alphabetic", sort_worlds_alphabetic)
119                 menudata.worldlist:set_sortmode("alphabetic")
120
121                 if not core.settings:get("menu_last_game") then
122                         local default_game = core.settings:get("default_game") or "minetest"
123                         core.settings:set("menu_last_game", default_game)
124                 end
125
126                 mm_texture.init()
127         end
128
129         -- Create main tabview
130         local tv_main = tabview_create("maintab", {x = 12, y = 5.4}, {x = 0, y = 0})
131
132         if PLATFORM == "Android" then
133                 tv_main:add(tabs.simple_main)
134                 tv_main:add(tabs.settings)
135         else
136                 tv_main:set_autosave_tab(true)
137                 tv_main:add(tabs.local_game)
138                 tv_main:add(tabs.play_online)
139                 tv_main:add(tabs.settings)
140                 tv_main:add(tabs.texturepacks)
141         end
142
143         tv_main:add(tabs.mods)
144         tv_main:add(tabs.credits)
145
146         tv_main:set_global_event_handler(main_event_handler)
147         tv_main:set_fixed_size(false)
148
149         if PLATFORM ~= "Android" then
150                 tv_main:set_tab(core.settings:get("maintab_LAST"))
151         end
152         ui.set_default("maintab")
153         tv_main:show()
154
155         -- Create modstore ui
156         if PLATFORM == "Android" then
157                 modstore.init({x = 12, y = 6}, 3, 2)
158         else
159                 modstore.init({x = 12, y = 8}, 4, 3)
160         end
161
162         ui.update()
163
164         core.sound_play("main_menu", true)
165 end
166
167 init_globals()