]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/game/voxelarea.lua
Improved VoxelArea variable locality, thus performance
[dragonfireclient.git] / builtin / game / voxelarea.lua
1 VoxelArea = {
2         MinEdge = {x=1, y=1, z=1},
3         MaxEdge = {x=0, y=0, z=0},
4         ystride = 0,
5         zstride = 0,
6 }
7
8 function VoxelArea:new(o)
9         o = o or {}
10         setmetatable(o, self)
11         self.__index = self
12
13         local e = o:getExtent()
14         o.ystride = e.x
15         o.zstride = e.x * e.y
16
17         return o
18 end
19
20 function VoxelArea:getExtent()
21         local MaxEdge, MinEdge = self.MaxEdge, self.MinEdge
22         return {
23                 x = MaxEdge.x - MinEdge.x + 1,
24                 y = MaxEdge.y - MinEdge.y + 1,
25                 z = MaxEdge.z - MinEdge.z + 1,
26         }
27 end
28
29 function VoxelArea:getVolume()
30         local e = self:getExtent()
31         return e.x * e.y * e.z
32 end
33
34 function VoxelArea:index(x, y, z)
35         local MinEdge = self.MinEdge
36         local i = (z - MinEdge.z) * self.zstride +
37                           (y - MinEdge.y) * self.ystride +
38                           (x - MinEdge.x) + 1
39         return math.floor(i)
40 end
41
42 function VoxelArea:indexp(p)
43         local MinEdge = self.MinEdge
44         local i = (p.z - MinEdge.z) * self.zstride +
45                           (p.y - MinEdge.y) * self.ystride +
46                           (p.x - MinEdge.x) + 1
47         return math.floor(i)
48 end
49
50 function VoxelArea:position(i)
51         local p = {}
52         local MinEdge = self.MinEdge
53  
54         i = i - 1
55
56         p.z = math.floor(i / self.zstride) + MinEdge.z
57         i = i % self.zstride
58
59         p.y = math.floor(i / self.ystride) + MinEdge.y
60         i = i % self.ystride
61
62         p.x = math.floor(i) + MinEdge.x
63
64         return p
65 end
66
67 function VoxelArea:contains(x, y, z)
68         local MaxEdge, MinEdge = self.MaxEdge, self.MinEdge
69         return (x >= MinEdge.x) and (x <= MaxEdge.x) and
70                    (y >= MinEdge.y) and (y <= MaxEdge.y) and
71                    (z >= MinEdge.z) and (z <= MaxEdge.z)
72 end
73
74 function VoxelArea:containsp(p)
75         local MaxEdge, MinEdge = self.MaxEdge, self.MinEdge
76         return (p.x >= MinEdge.x) and (p.x <= MaxEdge.x) and
77                    (p.y >= MinEdge.y) and (p.y <= MaxEdge.y) and
78                    (p.z >= MinEdge.z) and (p.z <= MaxEdge.z)
79 end
80
81 function VoxelArea:containsi(i)
82         return (i >= 1) and (i <= self:getVolume())
83 end
84
85 function VoxelArea:iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)
86         local i = self:index(minx, miny, minz) - 1
87         local last = self:index(maxx, maxy, maxz)
88         local ystride = self.ystride
89         local zstride = self.zstride
90         local yoff = (last+1) % ystride
91         local zoff = (last+1) % zstride
92         local ystridediff = (i - last) % ystride
93         local zstridediff = (i - last) % zstride
94         return function()
95                 i = i + 1
96                 if i % zstride == zoff then
97                         i = i + zstridediff
98                 elseif i % ystride == yoff then
99                         i = i + ystridediff
100                 end
101                 if i <= last then
102                         return i
103                 end
104         end
105 end
106
107 function VoxelArea:iterp(minp, maxp)
108         return self:iter(minp.x, minp.y, minp.z, maxp.x, maxp.y, maxp.z)
109 end