]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - builtin/common/misc_helpers.lua
Add metatables to lua vectors (#11039)
[minetest.git] / builtin / common / misc_helpers.lua
1 -- Minetest: builtin/misc_helpers.lua
2
3 --------------------------------------------------------------------------------
4 -- Localize functions to avoid table lookups (better performance).
5 local string_sub, string_find = string.sub, string.find
6
7 --------------------------------------------------------------------------------
8 local function basic_dump(o)
9         local tp = type(o)
10         if tp == "number" then
11                 return tostring(o)
12         elseif tp == "string" then
13                 return string.format("%q", o)
14         elseif tp == "boolean" then
15                 return tostring(o)
16         elseif tp == "nil" then
17                 return "nil"
18         -- Uncomment for full function dumping support.
19         -- Not currently enabled because bytecode isn't very human-readable and
20         -- dump's output is intended for humans.
21         --elseif tp == "function" then
22         --      return string.format("loadstring(%q)", string.dump(o))
23         elseif tp == "userdata" then
24                 return tostring(o)
25         else
26                 return string.format("<%s>", tp)
27         end
28 end
29
30 local keywords = {
31         ["and"] = true,
32         ["break"] = true,
33         ["do"] = true,
34         ["else"] = true,
35         ["elseif"] = true,
36         ["end"] = true,
37         ["false"] = true,
38         ["for"] = true,
39         ["function"] = true,
40         ["goto"] = true,  -- Lua 5.2
41         ["if"] = true,
42         ["in"] = true,
43         ["local"] = true,
44         ["nil"] = true,
45         ["not"] = true,
46         ["or"] = true,
47         ["repeat"] = true,
48         ["return"] = true,
49         ["then"] = true,
50         ["true"] = true,
51         ["until"] = true,
52         ["while"] = true,
53 }
54 local function is_valid_identifier(str)
55         if not str:find("^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$") or keywords[str] then
56                 return false
57         end
58         return true
59 end
60
61 --------------------------------------------------------------------------------
62 -- Dumps values in a line-per-value format.
63 -- For example, {test = {"Testing..."}} becomes:
64 --   _["test"] = {}
65 --   _["test"][1] = "Testing..."
66 -- This handles tables as keys and circular references properly.
67 -- It also handles multiple references well, writing the table only once.
68 -- The dumped argument is internal-only.
69
70 function dump2(o, name, dumped)
71         name = name or "_"
72         -- "dumped" is used to keep track of serialized tables to handle
73         -- multiple references and circular tables properly.
74         -- It only contains tables as keys.  The value is the name that
75         -- the table has in the dump, eg:
76         -- {x = {"y"}} -> dumped[{"y"}] = '_["x"]'
77         dumped = dumped or {}
78         if type(o) ~= "table" then
79                 return string.format("%s = %s\n", name, basic_dump(o))
80         end
81         if dumped[o] then
82                 return string.format("%s = %s\n", name, dumped[o])
83         end
84         dumped[o] = name
85         -- This contains a list of strings to be concatenated later (because
86         -- Lua is slow at individual concatenation).
87         local t = {}
88         for k, v in pairs(o) do
89                 local keyStr
90                 if type(k) == "table" then
91                         if dumped[k] then
92                                 keyStr = dumped[k]
93                         else
94                                 -- Key tables don't have a name, so use one of
95                                 -- the form _G["table: 0xFFFFFFF"]
96                                 keyStr = string.format("_G[%q]", tostring(k))
97                                 -- Dump key table
98                                 t[#t + 1] = dump2(k, keyStr, dumped)
99                         end
100                 else
101                         keyStr = basic_dump(k)
102                 end
103                 local vname = string.format("%s[%s]", name, keyStr)
104                 t[#t + 1] = dump2(v, vname, dumped)
105         end
106         return string.format("%s = {}\n%s", name, table.concat(t))
107 end
108
109 --------------------------------------------------------------------------------
110 -- This dumps values in a one-statement format.
111 -- For example, {test = {"Testing..."}} becomes:
112 -- [[{
113 --      test = {
114 --              "Testing..."
115 --      }
116 -- }]]
117 -- This supports tables as keys, but not circular references.
118 -- It performs poorly with multiple references as it writes out the full
119 -- table each time.
120 -- The indent field specifies a indentation string, it defaults to a tab.
121 -- Use the empty string to disable indentation.
122 -- The dumped and level arguments are internal-only.
123
124 function dump(o, indent, nested, level)
125         local t = type(o)
126         if not level and t == "userdata" then
127                 -- when userdata (e.g. player) is passed directly, print its metatable:
128                 return "userdata metatable: " .. dump(getmetatable(o))
129         end
130         if t ~= "table" then
131                 return basic_dump(o)
132         end
133
134         -- Contains table -> true/nil of currently nested tables
135         nested = nested or {}
136         if nested[o] then
137                 return "<circular reference>"
138         end
139         nested[o] = true
140         indent = indent or "\t"
141         level = level or 1
142
143         local ret = {}
144         local dumped_indexes = {}
145         for i, v in ipairs(o) do
146                 ret[#ret + 1] = dump(v, indent, nested, level + 1)
147                 dumped_indexes[i] = true
148         end
149         for k, v in pairs(o) do
150                 if not dumped_indexes[k] then
151                         if type(k) ~= "string" or not is_valid_identifier(k) then
152                                 k = "["..dump(k, indent, nested, level + 1).."]"
153                         end
154                         v = dump(v, indent, nested, level + 1)
155                         ret[#ret + 1] = k.." = "..v
156                 end
157         end
158         nested[o] = nil
159         if indent ~= "" then
160                 local indent_str = "\n"..string.rep(indent, level)
161                 local end_indent_str = "\n"..string.rep(indent, level - 1)
162                 return string.format("{%s%s%s}",
163                                 indent_str,
164                                 table.concat(ret, ","..indent_str),
165                                 end_indent_str)
166         end
167         return "{"..table.concat(ret, ", ").."}"
168 end
169
170 --------------------------------------------------------------------------------
171 function string.split(str, delim, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)
172         delim = delim or ","
173         max_splits = max_splits or -2
174         local items = {}
175         local pos, len = 1, #str
176         local plain = not sep_is_pattern
177         max_splits = max_splits + 1
178         repeat
179                 local np, npe = string_find(str, delim, pos, plain)
180                 np, npe = (np or (len+1)), (npe or (len+1))
181                 if (not np) or (max_splits == 1) then
182                         np = len + 1
183                         npe = np
184                 end
185                 local s = string_sub(str, pos, np - 1)
186                 if include_empty or (s ~= "") then
187                         max_splits = max_splits - 1
188                         items[#items + 1] = s
189                 end
190                 pos = npe + 1
191         until (max_splits == 0) or (pos > (len + 1))
192         return items
193 end
194
195 --------------------------------------------------------------------------------
196 function table.indexof(list, val)
197         for i, v in ipairs(list) do
198                 if v == val then
199                         return i
200                 end
201         end
202         return -1
203 end
204
205 --------------------------------------------------------------------------------
206 function string:trim()
207         return (self:gsub("^%s*(.-)%s*$", "%1"))
208 end
209
210 --------------------------------------------------------------------------------
211 function math.hypot(x, y)
212         local t
213         x = math.abs(x)
214         y = math.abs(y)
215         t = math.min(x, y)
216         x = math.max(x, y)
217         if x == 0 then return 0 end
218         t = t / x
219         return x * math.sqrt(1 + t * t)
220 end
221
222 --------------------------------------------------------------------------------
223 function math.sign(x, tolerance)
224         tolerance = tolerance or 0
225         if x > tolerance then
226                 return 1
227         elseif x < -tolerance then
228                 return -1
229         end
230         return 0
231 end
232
233 --------------------------------------------------------------------------------
234 function math.factorial(x)
235         assert(x % 1 == 0 and x >= 0, "factorial expects a non-negative integer")
236         if x >= 171 then
237                 -- 171! is greater than the biggest double, no need to calculate
238                 return math.huge
239         end
240         local v = 1
241         for k = 2, x do
242                 v = v * k
243         end
244         return v
245 end
246
247
248 function math.round(x)
249         if x >= 0 then
250                 return math.floor(x + 0.5)
251         end
252         return math.ceil(x - 0.5)
253 end
254
255
256 function core.formspec_escape(text)
257         if text ~= nil then
258                 text = string.gsub(text,"\\","\\\\")
259                 text = string.gsub(text,"%]","\\]")
260                 text = string.gsub(text,"%[","\\[")
261                 text = string.gsub(text,";","\\;")
262                 text = string.gsub(text,",","\\,")
263         end
264         return text
265 end
266
267
268 function core.wrap_text(text, max_length, as_table)
269         local result = {}
270         local line = {}
271         if #text <= max_length then
272                 return as_table and {text} or text
273         end
274
275         for word in text:gmatch('%S+') do
276                 local cur_length = #table.concat(line, ' ')
277                 if cur_length > 0 and cur_length + #word + 1 >= max_length then
278                         -- word wouldn't fit on current line, move to next line
279                         table.insert(result, table.concat(line, ' '))
280                         line = {}
281                 end
282                 table.insert(line, word)
283         end
284
285         table.insert(result, table.concat(line, ' '))
286         return as_table and result or table.concat(result, '\n')
287 end
288
289 --------------------------------------------------------------------------------
290
291 if INIT == "game" then
292         local dirs1 = {9, 18, 7, 12}
293         local dirs2 = {20, 23, 22, 21}
294
295         function core.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing,
296                         infinitestacks, orient_flags, prevent_after_place)
297                 orient_flags = orient_flags or {}
298
299                 local unode = core.get_node_or_nil(pointed_thing.under)
300                 if not unode then
301                         return
302                 end
303                 local undef = core.registered_nodes[unode.name]
304                 local sneaking = placer and placer:get_player_control().sneak
305                 if undef and undef.on_rightclick and not sneaking then
306                         return undef.on_rightclick(pointed_thing.under, unode, placer,
307                                         itemstack, pointed_thing)
308                 end
309                 local fdir = placer and core.dir_to_facedir(placer:get_look_dir()) or 0
310
311                 local above = pointed_thing.above
312                 local under = pointed_thing.under
313                 local iswall = (above.y == under.y)
314                 local isceiling = not iswall and (above.y < under.y)
315
316                 if undef and undef.buildable_to then
317                         iswall = false
318                 end
319
320                 if orient_flags.force_floor then
321                         iswall = false
322                         isceiling = false
323                 elseif orient_flags.force_ceiling then
324                         iswall = false
325                         isceiling = true
326                 elseif orient_flags.force_wall then
327                         iswall = true
328                         isceiling = false
329                 elseif orient_flags.invert_wall then
330                         iswall = not iswall
331                 end
332
333                 local param2 = fdir
334                 if iswall then
335                         param2 = dirs1[fdir + 1]
336                 elseif isceiling then
337                         if orient_flags.force_facedir then
338                                 param2 = 20
339                         else
340                                 param2 = dirs2[fdir + 1]
341                         end
342                 else -- place right side up
343                         if orient_flags.force_facedir then
344                                 param2 = 0
345                         end
346                 end
347
348                 local old_itemstack = ItemStack(itemstack)
349                 local new_itemstack = core.item_place_node(itemstack, placer,
350                                 pointed_thing, param2, prevent_after_place)
351                 return infinitestacks and old_itemstack or new_itemstack
352         end
353
354
355 --------------------------------------------------------------------------------
356 --Wrapper for rotate_and_place() to check for sneak and assume Creative mode
357 --implies infinite stacks when performing a 6d rotation.
358 --------------------------------------------------------------------------------
359         core.rotate_node = function(itemstack, placer, pointed_thing)
360                 local name = placer and placer:get_player_name() or ""
361                 local invert_wall = placer and placer:get_player_control().sneak or false
362                 return core.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing,
363                         core.is_creative_enabled(name),
364                         {invert_wall = invert_wall}, true)
365         end
366 end
367
368 --------------------------------------------------------------------------------
369 function core.explode_table_event(evt)
370         if evt ~= nil then
371                 local parts = evt:split(":")
372                 if #parts == 3 then
373                         local t = parts[1]:trim()
374                         local r = tonumber(parts[2]:trim())
375                         local c = tonumber(parts[3]:trim())
376                         if type(r) == "number" and type(c) == "number"
377                                         and t ~= "INV" then
378                                 return {type=t, row=r, column=c}
379                         end
380                 end
381         end
382         return {type="INV", row=0, column=0}
383 end
384
385 --------------------------------------------------------------------------------
386 function core.explode_textlist_event(evt)
387         if evt ~= nil then
388                 local parts = evt:split(":")
389                 if #parts == 2 then
390                         local t = parts[1]:trim()
391                         local r = tonumber(parts[2]:trim())
392                         if type(r) == "number" and t ~= "INV" then
393                                 return {type=t, index=r}
394                         end
395                 end
396         end
397         return {type="INV", index=0}
398 end
399
400 --------------------------------------------------------------------------------
401 function core.explode_scrollbar_event(evt)
402         local retval = core.explode_textlist_event(evt)
403
404         retval.value = retval.index
405         retval.index = nil
406
407         return retval
408 end
409
410 --------------------------------------------------------------------------------
411 function core.rgba(r, g, b, a)
412         return a and string.format("#%02X%02X%02X%02X", r, g, b, a) or
413                         string.format("#%02X%02X%02X", r, g, b)
414 end
415
416 --------------------------------------------------------------------------------
417 function core.pos_to_string(pos, decimal_places)
418         local x = pos.x
419         local y = pos.y
420         local z = pos.z
421         if decimal_places ~= nil then
422                 x = string.format("%." .. decimal_places .. "f", x)
423                 y = string.format("%." .. decimal_places .. "f", y)
424                 z = string.format("%." .. decimal_places .. "f", z)
425         end
426         return "(" .. x .. "," .. y .. "," .. z .. ")"
427 end
428
429 --------------------------------------------------------------------------------
430 function core.string_to_pos(value)
431         if value == nil then
432                 return nil
433         end
434
435         local x, y, z = string.match(value, "^([%d.-]+)[, ] *([%d.-]+)[, ] *([%d.-]+)$")
436         if x and y and z then
437                 x = tonumber(x)
438                 y = tonumber(y)
439                 z = tonumber(z)
440                 return vector.new(x, y, z)
441         end
442         x, y, z = string.match(value, "^%( *([%d.-]+)[, ] *([%d.-]+)[, ] *([%d.-]+) *%)$")
443         if x and y and z then
444                 x = tonumber(x)
445                 y = tonumber(y)
446                 z = tonumber(z)
447                 return vector.new(x, y, z)
448         end
449         return nil
450 end
451
452
453 --------------------------------------------------------------------------------
454 function core.string_to_area(value)
455         local p1, p2 = unpack(value:split(") ("))
456         if p1 == nil or p2 == nil then
457                 return nil
458         end
459
460         p1 = core.string_to_pos(p1 .. ")")
461         p2 = core.string_to_pos("(" .. p2)
462         if p1 == nil or p2 == nil then
463                 return nil
464         end
465
466         return p1, p2
467 end
468
469 local function test_string_to_area()
470         local p1, p2 = core.string_to_area("(10.0, 5, -2) (  30.2,   4, -12.53)")
471         assert(p1.x == 10.0 and p1.y == 5 and p1.z == -2)
472         assert(p2.x == 30.2 and p2.y == 4 and p2.z == -12.53)
473
474         p1, p2 = core.string_to_area("(10.0, 5, -2  30.2,   4, -12.53")
475         assert(p1 == nil and p2 == nil)
476
477         p1, p2 = core.string_to_area("(10.0, 5,) -2  fgdf2,   4, -12.53")
478         assert(p1 == nil and p2 == nil)
479 end
480
481 test_string_to_area()
482
483 --------------------------------------------------------------------------------
484 function table.copy(t, seen)
485         local n = {}
486         seen = seen or {}
487         seen[t] = n
488         for k, v in pairs(t) do
489                 n[(type(k) == "table" and (seen[k] or table.copy(k, seen))) or k] =
490                         (type(v) == "table" and (seen[v] or table.copy(v, seen))) or v
491         end
492         return n
493 end
494
495
496 function table.insert_all(t, other)
497         for i=1, #other do
498                 t[#t + 1] = other[i]
499         end
500         return t
501 end
502
503
504 function table.key_value_swap(t)
505         local ti = {}
506         for k,v in pairs(t) do
507                 ti[v] = k
508         end
509         return ti
510 end
511
512
513 function table.shuffle(t, from, to, random)
514         from = from or 1
515         to = to or #t
516         random = random or math.random
517         local n = to - from + 1
518         while n > 1 do
519                 local r = from + n-1
520                 local l = from + random(0, n-1)
521                 t[l], t[r] = t[r], t[l]
522                 n = n-1
523         end
524 end
525
526
527 --------------------------------------------------------------------------------
528 -- mainmenu only functions
529 --------------------------------------------------------------------------------
530 if INIT == "mainmenu" then
531         function core.get_game(index)
532                 local games = core.get_games()
533
534                 if index > 0 and index <= #games then
535                         return games[index]
536                 end
537
538                 return nil
539         end
540 end
541
542 if INIT == "client" or INIT == "mainmenu" then
543         function fgettext_ne(text, ...)
544                 text = core.gettext(text)
545                 local arg = {n=select('#', ...), ...}
546                 if arg.n >= 1 then
547                         -- Insert positional parameters ($1, $2, ...)
548                         local result = ''
549                         local pos = 1
550                         while pos <= text:len() do
551                                 local newpos = text:find('[$]', pos)
552                                 if newpos == nil then
553                                         result = result .. text:sub(pos)
554                                         pos = text:len() + 1
555                                 else
556                                         local paramindex =
557                                                 tonumber(text:sub(newpos+1, newpos+1))
558                                         result = result .. text:sub(pos, newpos-1)
559                                                 .. tostring(arg[paramindex])
560                                         pos = newpos + 2
561                                 end
562                         end
563                         text = result
564                 end
565                 return text
566         end
567
568         function fgettext(text, ...)
569                 return core.formspec_escape(fgettext_ne(text, ...))
570         end
571 end
572
573 local ESCAPE_CHAR = string.char(0x1b)
574
575 function core.get_color_escape_sequence(color)
576         return ESCAPE_CHAR .. "(c@" .. color .. ")"
577 end
578
579 function core.get_background_escape_sequence(color)
580         return ESCAPE_CHAR .. "(b@" .. color .. ")"
581 end
582
583 function core.colorize(color, message)
584         local lines = tostring(message):split("\n", true)
585         local color_code = core.get_color_escape_sequence(color)
586
587         for i, line in ipairs(lines) do
588                 lines[i] = color_code .. line
589         end
590
591         return table.concat(lines, "\n") .. core.get_color_escape_sequence("#ffffff")
592 end
593
594
595 function core.strip_foreground_colors(str)
596         return (str:gsub(ESCAPE_CHAR .. "%(c@[^)]+%)", ""))
597 end
598
599 function core.strip_background_colors(str)
600         return (str:gsub(ESCAPE_CHAR .. "%(b@[^)]+%)", ""))
601 end
602
603 function core.strip_colors(str)
604         return (str:gsub(ESCAPE_CHAR .. "%([bc]@[^)]+%)", ""))
605 end
606
607 function core.translate(textdomain, str, ...)
608         local start_seq
609         if textdomain == "" then
610                 start_seq = ESCAPE_CHAR .. "T"
611         else
612                 start_seq = ESCAPE_CHAR .. "(T@" .. textdomain .. ")"
613         end
614         local arg = {n=select('#', ...), ...}
615         local end_seq = ESCAPE_CHAR .. "E"
616         local arg_index = 1
617         local translated = str:gsub("@(.)", function(matched)
618                 local c = string.byte(matched)
619                 if string.byte("1") <= c and c <= string.byte("9") then
620                         local a = c - string.byte("0")
621                         if a ~= arg_index then
622                                 error("Escape sequences in string given to core.translate " ..
623                                         "are not in the correct order: got @" .. matched ..
624                                         "but expected @" .. tostring(arg_index))
625                         end
626                         if a > arg.n then
627                                 error("Not enough arguments provided to core.translate")
628                         end
629                         arg_index = arg_index + 1
630                         return ESCAPE_CHAR .. "F" .. arg[a] .. ESCAPE_CHAR .. "E"
631                 elseif matched == "n" then
632                         return "\n"
633                 else
634                         return matched
635                 end
636         end)
637         if arg_index < arg.n + 1 then
638                 error("Too many arguments provided to core.translate")
639         end
640         return start_seq .. translated .. end_seq
641 end
642
643 function core.get_translator(textdomain)
644         return function(str, ...) return core.translate(textdomain or "", str, ...) end
645 end
646
647 --------------------------------------------------------------------------------
648 -- Returns the exact coordinate of a pointed surface
649 --------------------------------------------------------------------------------
650 function core.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)
651         -- Avoid crash in some situations when player is inside a node, causing
652         -- 'above' to equal 'under'.
653         if vector.equals(pointed_thing.above, pointed_thing.under) then
654                 return pointed_thing.under
655         end
656
657         local eye_height = placer:get_properties().eye_height
658         local eye_offset_first = placer:get_eye_offset()
659         local node_pos = pointed_thing.under
660         local camera_pos = placer:get_pos()
661         local pos_off = vector.multiply(
662                         vector.subtract(pointed_thing.above, node_pos), 0.5)
663         local look_dir = placer:get_look_dir()
664         local offset, nc
665         local oc = {}
666
667         for c, v in pairs(pos_off) do
668                 if nc or v == 0 then
669                         oc[#oc + 1] = c
670                 else
671                         offset = v
672                         nc = c
673                 end
674         end
675
676         local fine_pos = {[nc] = node_pos[nc] + offset}
677         camera_pos.y = camera_pos.y + eye_height + eye_offset_first.y / 10
678         local f = (node_pos[nc] + offset - camera_pos[nc]) / look_dir[nc]
679
680         for i = 1, #oc do
681                 fine_pos[oc[i]] = camera_pos[oc[i]] + look_dir[oc[i]] * f
682         end
683         return fine_pos
684 end
685
686 function core.string_to_privs(str, delim)
687         assert(type(str) == "string")
688         delim = delim or ','
689         local privs = {}
690         for _, priv in pairs(string.split(str, delim)) do
691                 privs[priv:trim()] = true
692         end
693         return privs
694 end
695
696 function core.privs_to_string(privs, delim)
697         assert(type(privs) == "table")
698         delim = delim or ','
699         local list = {}
700         for priv, bool in pairs(privs) do
701                 if bool then
702                         list[#list + 1] = priv
703                 end
704         end
705         return table.concat(list, delim)
706 end
707
708 function core.is_nan(number)
709         return number ~= number
710 end