]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - builtin/common/misc_helpers.lua
Add relative numbers for commands by prepending ~ (#9588)
[dragonfireclient.git] / builtin / common / misc_helpers.lua
1 -- Minetest: builtin/misc_helpers.lua
2
3 --------------------------------------------------------------------------------
4 -- Localize functions to avoid table lookups (better performance).
5 local string_sub, string_find = string.sub, string.find
6
7 --------------------------------------------------------------------------------
8 local function basic_dump(o)
9         local tp = type(o)
10         if tp == "number" then
11                 return tostring(o)
12         elseif tp == "string" then
13                 return string.format("%q", o)
14         elseif tp == "boolean" then
15                 return tostring(o)
16         elseif tp == "nil" then
17                 return "nil"
18         -- Uncomment for full function dumping support.
19         -- Not currently enabled because bytecode isn't very human-readable and
20         -- dump's output is intended for humans.
21         --elseif tp == "function" then
22         --      return string.format("loadstring(%q)", string.dump(o))
23         elseif tp == "userdata" then
24                 return tostring(o)
25         else
26                 return string.format("<%s>", tp)
27         end
28 end
29
30 local keywords = {
31         ["and"] = true,
32         ["break"] = true,
33         ["do"] = true,
34         ["else"] = true,
35         ["elseif"] = true,
36         ["end"] = true,
37         ["false"] = true,
38         ["for"] = true,
39         ["function"] = true,
40         ["goto"] = true,  -- Lua 5.2
41         ["if"] = true,
42         ["in"] = true,
43         ["local"] = true,
44         ["nil"] = true,
45         ["not"] = true,
46         ["or"] = true,
47         ["repeat"] = true,
48         ["return"] = true,
49         ["then"] = true,
50         ["true"] = true,
51         ["until"] = true,
52         ["while"] = true,
53 }
54 local function is_valid_identifier(str)
55         if not str:find("^[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]*$") or keywords[str] then
56                 return false
57         end
58         return true
59 end
60
61 --------------------------------------------------------------------------------
62 -- Dumps values in a line-per-value format.
63 -- For example, {test = {"Testing..."}} becomes:
64 --   _["test"] = {}
65 --   _["test"][1] = "Testing..."
66 -- This handles tables as keys and circular references properly.
67 -- It also handles multiple references well, writing the table only once.
68 -- The dumped argument is internal-only.
69
70 function dump2(o, name, dumped)
71         name = name or "_"
72         -- "dumped" is used to keep track of serialized tables to handle
73         -- multiple references and circular tables properly.
74         -- It only contains tables as keys.  The value is the name that
75         -- the table has in the dump, eg:
76         -- {x = {"y"}} -> dumped[{"y"}] = '_["x"]'
77         dumped = dumped or {}
78         if type(o) ~= "table" then
79                 return string.format("%s = %s\n", name, basic_dump(o))
80         end
81         if dumped[o] then
82                 return string.format("%s = %s\n", name, dumped[o])
83         end
84         dumped[o] = name
85         -- This contains a list of strings to be concatenated later (because
86         -- Lua is slow at individual concatenation).
87         local t = {}
88         for k, v in pairs(o) do
89                 local keyStr
90                 if type(k) == "table" then
91                         if dumped[k] then
92                                 keyStr = dumped[k]
93                         else
94                                 -- Key tables don't have a name, so use one of
95                                 -- the form _G["table: 0xFFFFFFF"]
96                                 keyStr = string.format("_G[%q]", tostring(k))
97                                 -- Dump key table
98                                 t[#t + 1] = dump2(k, keyStr, dumped)
99                         end
100                 else
101                         keyStr = basic_dump(k)
102                 end
103                 local vname = string.format("%s[%s]", name, keyStr)
104                 t[#t + 1] = dump2(v, vname, dumped)
105         end
106         return string.format("%s = {}\n%s", name, table.concat(t))
107 end
108
109 --------------------------------------------------------------------------------
110 -- This dumps values in a one-statement format.
111 -- For example, {test = {"Testing..."}} becomes:
112 -- [[{
113 --      test = {
114 --              "Testing..."
115 --      }
116 -- }]]
117 -- This supports tables as keys, but not circular references.
118 -- It performs poorly with multiple references as it writes out the full
119 -- table each time.
120 -- The indent field specifies a indentation string, it defaults to a tab.
121 -- Use the empty string to disable indentation.
122 -- The dumped and level arguments are internal-only.
123
124 function dump(o, indent, nested, level)
125         local t = type(o)
126         if not level and t == "userdata" then
127                 -- when userdata (e.g. player) is passed directly, print its metatable:
128                 return "userdata metatable: " .. dump(getmetatable(o))
129         end
130         if t ~= "table" then
131                 return basic_dump(o)
132         end
133
134         -- Contains table -> true/nil of currently nested tables
135         nested = nested or {}
136         if nested[o] then
137                 return "<circular reference>"
138         end
139         nested[o] = true
140         indent = indent or "\t"
141         level = level or 1
142
143         local ret = {}
144         local dumped_indexes = {}
145         for i, v in ipairs(o) do
146                 ret[#ret + 1] = dump(v, indent, nested, level + 1)
147                 dumped_indexes[i] = true
148         end
149         for k, v in pairs(o) do
150                 if not dumped_indexes[k] then
151                         if type(k) ~= "string" or not is_valid_identifier(k) then
152                                 k = "["..dump(k, indent, nested, level + 1).."]"
153                         end
154                         v = dump(v, indent, nested, level + 1)
155                         ret[#ret + 1] = k.." = "..v
156                 end
157         end
158         nested[o] = nil
159         if indent ~= "" then
160                 local indent_str = "\n"..string.rep(indent, level)
161                 local end_indent_str = "\n"..string.rep(indent, level - 1)
162                 return string.format("{%s%s%s}",
163                                 indent_str,
164                                 table.concat(ret, ","..indent_str),
165                                 end_indent_str)
166         end
167         return "{"..table.concat(ret, ", ").."}"
168 end
169
170 --------------------------------------------------------------------------------
171 function string.split(str, delim, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)
172         delim = delim or ","
173         max_splits = max_splits or -2
174         local items = {}
175         local pos, len = 1, #str
176         local plain = not sep_is_pattern
177         max_splits = max_splits + 1
178         repeat
179                 local np, npe = string_find(str, delim, pos, plain)
180                 np, npe = (np or (len+1)), (npe or (len+1))
181                 if (not np) or (max_splits == 1) then
182                         np = len + 1
183                         npe = np
184                 end
185                 local s = string_sub(str, pos, np - 1)
186                 if include_empty or (s ~= "") then
187                         max_splits = max_splits - 1
188                         items[#items + 1] = s
189                 end
190                 pos = npe + 1
191         until (max_splits == 0) or (pos > (len + 1))
192         return items
193 end
194
195 --------------------------------------------------------------------------------
196 function table.indexof(list, val)
197         for i, v in ipairs(list) do
198                 if v == val then
199                         return i
200                 end
201         end
202         return -1
203 end
204
205 --------------------------------------------------------------------------------
206 function string:trim()
207         return (self:gsub("^%s*(.-)%s*$", "%1"))
208 end
209
210 --------------------------------------------------------------------------------
211 function math.hypot(x, y)
212         return math.sqrt(x * x + y * y)
213 end
214
215 --------------------------------------------------------------------------------
216 function math.sign(x, tolerance)
217         tolerance = tolerance or 0
218         if x > tolerance then
219                 return 1
220         elseif x < -tolerance then
221                 return -1
222         end
223         return 0
224 end
225
226 --------------------------------------------------------------------------------
227 function math.factorial(x)
228         assert(x % 1 == 0 and x >= 0, "factorial expects a non-negative integer")
229         if x >= 171 then
230                 -- 171! is greater than the biggest double, no need to calculate
231                 return math.huge
232         end
233         local v = 1
234         for k = 2, x do
235                 v = v * k
236         end
237         return v
238 end
239
240
241 function math.round(x)
242         if x >= 0 then
243                 return math.floor(x + 0.5)
244         end
245         return math.ceil(x - 0.5)
246 end
247
248
249 function core.formspec_escape(text)
250         if text ~= nil then
251                 text = string.gsub(text,"\\","\\\\")
252                 text = string.gsub(text,"%]","\\]")
253                 text = string.gsub(text,"%[","\\[")
254                 text = string.gsub(text,";","\\;")
255                 text = string.gsub(text,",","\\,")
256         end
257         return text
258 end
259
260
261 function core.wrap_text(text, max_length, as_table)
262         local result = {}
263         local line = {}
264         if #text <= max_length then
265                 return as_table and {text} or text
266         end
267
268         for word in text:gmatch('%S+') do
269                 local cur_length = #table.concat(line, ' ')
270                 if cur_length > 0 and cur_length + #word + 1 >= max_length then
271                         -- word wouldn't fit on current line, move to next line
272                         table.insert(result, table.concat(line, ' '))
273                         line = {}
274                 end
275                 table.insert(line, word)
276         end
277
278         table.insert(result, table.concat(line, ' '))
279         return as_table and result or table.concat(result, '\n')
280 end
281
282 --------------------------------------------------------------------------------
283
284 if INIT == "game" then
285         local dirs1 = {9, 18, 7, 12}
286         local dirs2 = {20, 23, 22, 21}
287
288         function core.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing,
289                         infinitestacks, orient_flags, prevent_after_place)
290                 orient_flags = orient_flags or {}
291
292                 local unode = core.get_node_or_nil(pointed_thing.under)
293                 if not unode then
294                         return
295                 end
296                 local undef = core.registered_nodes[unode.name]
297                 local sneaking = placer and placer:get_player_control().sneak
298                 if undef and undef.on_rightclick and not sneaking then
299                         return undef.on_rightclick(pointed_thing.under, unode, placer,
300                                         itemstack, pointed_thing)
301                 end
302                 local fdir = placer and core.dir_to_facedir(placer:get_look_dir()) or 0
303
304                 local above = pointed_thing.above
305                 local under = pointed_thing.under
306                 local iswall = (above.y == under.y)
307                 local isceiling = not iswall and (above.y < under.y)
308
309                 if undef and undef.buildable_to then
310                         iswall = false
311                 end
312
313                 if orient_flags.force_floor then
314                         iswall = false
315                         isceiling = false
316                 elseif orient_flags.force_ceiling then
317                         iswall = false
318                         isceiling = true
319                 elseif orient_flags.force_wall then
320                         iswall = true
321                         isceiling = false
322                 elseif orient_flags.invert_wall then
323                         iswall = not iswall
324                 end
325
326                 local param2 = fdir
327                 if iswall then
328                         param2 = dirs1[fdir + 1]
329                 elseif isceiling then
330                         if orient_flags.force_facedir then
331                                 param2 = 20
332                         else
333                                 param2 = dirs2[fdir + 1]
334                         end
335                 else -- place right side up
336                         if orient_flags.force_facedir then
337                                 param2 = 0
338                         end
339                 end
340
341                 local old_itemstack = ItemStack(itemstack)
342                 local new_itemstack = core.item_place_node(itemstack, placer,
343                                 pointed_thing, param2, prevent_after_place)
344                 return infinitestacks and old_itemstack or new_itemstack
345         end
346
347
348 --------------------------------------------------------------------------------
349 --Wrapper for rotate_and_place() to check for sneak and assume Creative mode
350 --implies infinite stacks when performing a 6d rotation.
351 --------------------------------------------------------------------------------
352         core.rotate_node = function(itemstack, placer, pointed_thing)
353                 local name = placer and placer:get_player_name() or ""
354                 local invert_wall = placer and placer:get_player_control().sneak or false
355                 return core.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing,
356                         core.is_creative_enabled(name),
357                         {invert_wall = invert_wall}, true)
358         end
359 end
360
361 --------------------------------------------------------------------------------
362 function core.explode_table_event(evt)
363         if evt ~= nil then
364                 local parts = evt:split(":")
365                 if #parts == 3 then
366                         local t = parts[1]:trim()
367                         local r = tonumber(parts[2]:trim())
368                         local c = tonumber(parts[3]:trim())
369                         if type(r) == "number" and type(c) == "number"
370                                         and t ~= "INV" then
371                                 return {type=t, row=r, column=c}
372                         end
373                 end
374         end
375         return {type="INV", row=0, column=0}
376 end
377
378 --------------------------------------------------------------------------------
379 function core.explode_textlist_event(evt)
380         if evt ~= nil then
381                 local parts = evt:split(":")
382                 if #parts == 2 then
383                         local t = parts[1]:trim()
384                         local r = tonumber(parts[2]:trim())
385                         if type(r) == "number" and t ~= "INV" then
386                                 return {type=t, index=r}
387                         end
388                 end
389         end
390         return {type="INV", index=0}
391 end
392
393 --------------------------------------------------------------------------------
394 function core.explode_scrollbar_event(evt)
395         local retval = core.explode_textlist_event(evt)
396
397         retval.value = retval.index
398         retval.index = nil
399
400         return retval
401 end
402
403 --------------------------------------------------------------------------------
404 function core.rgba(r, g, b, a)
405         return a and string.format("#%02X%02X%02X%02X", r, g, b, a) or
406                         string.format("#%02X%02X%02X", r, g, b)
407 end
408
409 --------------------------------------------------------------------------------
410 function core.pos_to_string(pos, decimal_places)
411         local x = pos.x
412         local y = pos.y
413         local z = pos.z
414         if decimal_places ~= nil then
415                 x = string.format("%." .. decimal_places .. "f", x)
416                 y = string.format("%." .. decimal_places .. "f", y)
417                 z = string.format("%." .. decimal_places .. "f", z)
418         end
419         return "(" .. x .. "," .. y .. "," .. z .. ")"
420 end
421
422 --------------------------------------------------------------------------------
423 function core.string_to_pos(value)
424         if value == nil then
425                 return nil
426         end
427
428         value = value:match("^%((.-)%)$") or value -- strip parentheses
429
430         local x, y, z = value:trim():match("^([%d.-]+)[,%s]%s*([%d.-]+)[,%s]%s*([%d.-]+)$")
431         if x and y and z then
432                 x = tonumber(x)
433                 y = tonumber(y)
434                 z = tonumber(z)
435                 return vector.new(x, y, z)
436         end
437
438         return nil
439 end
440
441
442 --------------------------------------------------------------------------------
443
444 do
445         local rel_num_cap = "(~?-?%d*%.?%d*)" -- may be overly permissive as this will be tonumber'ed anyways
446         local num_delim = "[,%s]%s*"
447         local pattern = "^" .. table.concat({rel_num_cap, rel_num_cap, rel_num_cap}, num_delim) .. "$"
448
449         local function parse_area_string(pos, relative_to)
450                 local pp = {}
451                 pp.x, pp.y, pp.z = pos:trim():match(pattern)
452                 return core.parse_coordinates(pp.x, pp.y, pp.z, relative_to)
453         end
454
455         function core.string_to_area(value, relative_to)
456                 local p1, p2 = value:match("^%((.-)%)%s*%((.-)%)$")
457                 if not p1 then
458                         return
459                 end
460
461                 p1 = parse_area_string(p1, relative_to)
462                 p2 = parse_area_string(p2, relative_to)
463
464                 if p1 == nil or p2 == nil then
465                         return
466                 end
467
468                 return p1, p2
469         end
470 end
471
472 --------------------------------------------------------------------------------
473 function table.copy(t, seen)
474         local n = {}
475         seen = seen or {}
476         seen[t] = n
477         for k, v in pairs(t) do
478                 n[(type(k) == "table" and (seen[k] or table.copy(k, seen))) or k] =
479                         (type(v) == "table" and (seen[v] or table.copy(v, seen))) or v
480         end
481         return n
482 end
483
484
485 function table.insert_all(t, other)
486         for i=1, #other do
487                 t[#t + 1] = other[i]
488         end
489         return t
490 end
491
492
493 function table.key_value_swap(t)
494         local ti = {}
495         for k,v in pairs(t) do
496                 ti[v] = k
497         end
498         return ti
499 end
500
501
502 function table.shuffle(t, from, to, random)
503         from = from or 1
504         to = to or #t
505         random = random or math.random
506         local n = to - from + 1
507         while n > 1 do
508                 local r = from + n-1
509                 local l = from + random(0, n-1)
510                 t[l], t[r] = t[r], t[l]
511                 n = n-1
512         end
513 end
514
515
516 --------------------------------------------------------------------------------
517 -- mainmenu only functions
518 --------------------------------------------------------------------------------
519 if INIT == "mainmenu" then
520         function core.get_game(index)
521                 local games = core.get_games()
522
523                 if index > 0 and index <= #games then
524                         return games[index]
525                 end
526
527                 return nil
528         end
529 end
530
531 if core.gettext then -- for client and mainmenu
532         function fgettext_ne(text, ...)
533                 text = core.gettext(text)
534                 local arg = {n=select('#', ...), ...}
535                 if arg.n >= 1 then
536                         -- Insert positional parameters ($1, $2, ...)
537                         local result = ''
538                         local pos = 1
539                         while pos <= text:len() do
540                                 local newpos = text:find('[$]', pos)
541                                 if newpos == nil then
542                                         result = result .. text:sub(pos)
543                                         pos = text:len() + 1
544                                 else
545                                         local paramindex =
546                                                 tonumber(text:sub(newpos+1, newpos+1))
547                                         result = result .. text:sub(pos, newpos-1)
548                                                 .. tostring(arg[paramindex])
549                                         pos = newpos + 2
550                                 end
551                         end
552                         text = result
553                 end
554                 return text
555         end
556
557         function fgettext(text, ...)
558                 return core.formspec_escape(fgettext_ne(text, ...))
559         end
560 end
561
562 local ESCAPE_CHAR = string.char(0x1b)
563
564 function core.get_color_escape_sequence(color)
565         return ESCAPE_CHAR .. "(c@" .. color .. ")"
566 end
567
568 function core.get_background_escape_sequence(color)
569         return ESCAPE_CHAR .. "(b@" .. color .. ")"
570 end
571
572 function core.colorize(color, message)
573         local lines = tostring(message):split("\n", true)
574         local color_code = core.get_color_escape_sequence(color)
575
576         for i, line in ipairs(lines) do
577                 lines[i] = color_code .. line
578         end
579
580         return table.concat(lines, "\n") .. core.get_color_escape_sequence("#ffffff")
581 end
582
583
584 function core.strip_foreground_colors(str)
585         return (str:gsub(ESCAPE_CHAR .. "%(c@[^)]+%)", ""))
586 end
587
588 function core.strip_background_colors(str)
589         return (str:gsub(ESCAPE_CHAR .. "%(b@[^)]+%)", ""))
590 end
591
592 function core.strip_colors(str)
593         return (str:gsub(ESCAPE_CHAR .. "%([bc]@[^)]+%)", ""))
594 end
595
596 function core.translate(textdomain, str, ...)
597         local start_seq
598         if textdomain == "" then
599                 start_seq = ESCAPE_CHAR .. "T"
600         else
601                 start_seq = ESCAPE_CHAR .. "(T@" .. textdomain .. ")"
602         end
603         local arg = {n=select('#', ...), ...}
604         local end_seq = ESCAPE_CHAR .. "E"
605         local arg_index = 1
606         local translated = str:gsub("@(.)", function(matched)
607                 local c = string.byte(matched)
608                 if string.byte("1") <= c and c <= string.byte("9") then
609                         local a = c - string.byte("0")
610                         if a ~= arg_index then
611                                 error("Escape sequences in string given to core.translate " ..
612                                         "are not in the correct order: got @" .. matched ..
613                                         "but expected @" .. tostring(arg_index))
614                         end
615                         if a > arg.n then
616                                 error("Not enough arguments provided to core.translate")
617                         end
618                         arg_index = arg_index + 1
619                         return ESCAPE_CHAR .. "F" .. arg[a] .. ESCAPE_CHAR .. "E"
620                 elseif matched == "n" then
621                         return "\n"
622                 else
623                         return matched
624                 end
625         end)
626         if arg_index < arg.n + 1 then
627                 error("Too many arguments provided to core.translate")
628         end
629         return start_seq .. translated .. end_seq
630 end
631
632 function core.get_translator(textdomain)
633         return function(str, ...) return core.translate(textdomain or "", str, ...) end
634 end
635
636 --------------------------------------------------------------------------------
637 -- Returns the exact coordinate of a pointed surface
638 --------------------------------------------------------------------------------
639 function core.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)
640         -- Avoid crash in some situations when player is inside a node, causing
641         -- 'above' to equal 'under'.
642         if vector.equals(pointed_thing.above, pointed_thing.under) then
643                 return pointed_thing.under
644         end
645
646         local eye_height = placer:get_properties().eye_height
647         local eye_offset_first = placer:get_eye_offset()
648         local node_pos = pointed_thing.under
649         local camera_pos = placer:get_pos()
650         local pos_off = vector.multiply(
651                         vector.subtract(pointed_thing.above, node_pos), 0.5)
652         local look_dir = placer:get_look_dir()
653         local offset, nc
654         local oc = {}
655
656         for c, v in pairs(pos_off) do
657                 if nc or v == 0 then
658                         oc[#oc + 1] = c
659                 else
660                         offset = v
661                         nc = c
662                 end
663         end
664
665         local fine_pos = {[nc] = node_pos[nc] + offset}
666         camera_pos.y = camera_pos.y + eye_height + eye_offset_first.y / 10
667         local f = (node_pos[nc] + offset - camera_pos[nc]) / look_dir[nc]
668
669         for i = 1, #oc do
670                 fine_pos[oc[i]] = camera_pos[oc[i]] + look_dir[oc[i]] * f
671         end
672         return fine_pos
673 end
674
675 function core.string_to_privs(str, delim)
676         assert(type(str) == "string")
677         delim = delim or ','
678         local privs = {}
679         for _, priv in pairs(string.split(str, delim)) do
680                 privs[priv:trim()] = true
681         end
682         return privs
683 end
684
685 function core.privs_to_string(privs, delim)
686         assert(type(privs) == "table")
687         delim = delim or ','
688         local list = {}
689         for priv, bool in pairs(privs) do
690                 if bool then
691                         list[#list + 1] = priv
692                 end
693         end
694         return table.concat(list, delim)
695 end
696
697 function core.is_nan(number)
698         return number ~= number
699 end
700
701 --[[ Helper function for parsing an optionally relative number
702 of a chat command parameter, using the chat command tilde notation.
703
704 Parameters:
705 * arg: String snippet containing the number; possible values:
706     * "<number>": return as number
707     * "~<number>": return relative_to + <number>
708     * "~": return relative_to
709     * Anything else will return `nil`
710 * relative_to: Number to which the `arg` number might be relative to
711
712 Returns:
713 A number or `nil`, depending on `arg.
714
715 Examples:
716 * `core.parse_relative_number("5", 10)` returns 5
717 * `core.parse_relative_number("~5", 10)` returns 15
718 * `core.parse_relative_number("~", 10)` returns 10
719 ]]
720 function core.parse_relative_number(arg, relative_to)
721         if not arg then
722                 return nil
723         elseif arg == "~" then
724                 return relative_to
725         elseif string.sub(arg, 1, 1) == "~" then
726                 local number = tonumber(string.sub(arg, 2))
727                 if not number then
728                         return nil
729                 end
730                 if core.is_nan(number) or number == math.huge or number == -math.huge then
731                         return nil
732                 end
733                 return relative_to + number
734         else
735                 local number = tonumber(arg)
736                 if core.is_nan(number) or number == math.huge or number == -math.huge then
737                         return nil
738                 end
739                 return number
740         end
741 end
742
743 --[[ Helper function to parse coordinates that might be relative
744 to another position; supports chat command tilde notation.
745 Intended to be used in chat command parameter parsing.
746
747 Parameters:
748 * x, y, z: Parsed x, y, and z coordinates as strings
749 * relative_to: Position to which to compare the position
750
751 Syntax of x, y and z:
752 * "<number>": return as number
753 * "~<number>": return <number> + player position on this axis
754 * "~": return player position on this axis
755
756 Returns: a vector or nil for invalid input or if player does not exist
757 ]]
758 function core.parse_coordinates(x, y, z, relative_to)
759         if not relative_to then
760                 x, y, z = tonumber(x), tonumber(y), tonumber(z)
761                 return x and y and z and { x = x, y = y, z = z }
762         end
763         local rx = core.parse_relative_number(x, relative_to.x)
764         local ry = core.parse_relative_number(y, relative_to.y)
765         local rz = core.parse_relative_number(z, relative_to.z)
766         return rx and ry and rz and { x = rx, y = ry, z = rz }
767 end