]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blob - WorldEdit API.md
Dynamic module loading - you can now delete any file in the worldedit mod except...
[worldedit.git] / WorldEdit API.md
1 WorldEdit API\r
2 =============\r
3 The WorldEdit API is composed of multiple modules, each of which is independent and can be used without the other. Each module is contained within a single file.\r
4 \r
5 If needed, individual modules such as visualization.lua can be removed without affecting the rest of the program. The only file that cannot be removed is init.lua, which is necessary for the mod to run.\r
6 \r
7 For more information, see the [README](README.md).\r
8 \r
9 Manipulations\r
10 -------------\r
11 Contained in manipulations.lua, this module allows several node operations to be applied over a region.\r
12 \r
13 ### count = worldedit.set(pos1, pos2, nodename)\r
14 \r
15 Sets a region defined by positions `pos1` and `pos2` to `nodename`. To clear to region, use "air" as the value of `nodename`.\r
16 \r
17 Returns the number of nodes set.\r
18 \r
19 ### count = worldedit.replace(pos1, pos2, searchnode, replacenode)\r
20 \r
21 Replaces all instances of `searchnode` with `replacenode` in a region defined by positions `pos1` and `pos2`.\r
22 \r
23 Returns the number of nodes replaced.\r
24 \r
25 ### count = worldedit.replaceinverse(pos1, pos2, searchnode, replacenode)\r
26 \r
27 Replaces all nodes other than `searchnode` with `replacenode` in a region defined by positions `pos1` and `pos2`.\r
28 \r
29 Returns the number of nodes replaced.\r
30 \r
31 ### count = worldedit.copy(pos1, pos2, axis, amount)\r
32 \r
33 Copies the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.\r
34 \r
35 Returns the number of nodes copied.\r
36 \r
37 ### count = worldedit.move(pos1, pos2, axis, amount)\r
38 \r
39 Moves the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.\r
40 \r
41 Returns the number of nodes moved.\r
42 \r
43 ### count = worldedit.stack(pos1, pos2, axis, count)\r
44 \r
45 Duplicates the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") `count` times.\r
46 \r
47 Returns the number of nodes stacked.\r
48 \r
49 ### count, newpos1, newpos2 = worldedit.transpose(pos1, pos2, axis1, axis2)\r
50 \r
51 Transposes a region defined by the positions `pos1` and `pos2` between the `axis1` and `axis2` axes ("x" or "y" or "z").\r
52 \r
53 Returns the number of nodes transposed, the new position 1, and the new position 2.\r
54 \r
55 ### count = worldedit.flip(pos1, pos2, axis)\r
56 \r
57 Flips a region defined by the positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z").\r
58 \r
59 Returns the number of nodes flipped.\r
60 \r
61 ### count, newpos2, newpos2 = worldedit.rotate(pos1, pos2, angle)\r
62 \r
63 Rotates a region defined by the positions `pos1` and `pos2` by `angle` degrees clockwise around the y axis (supporting 90 degree increments only).\r
64 \r
65 Returns the number of nodes rotated, the new position 1, and the new position 2.\r
66 \r
67 ### count = worldedit.orient(pos1, pos2, angle)\r
68 \r
69 Rotates all oriented nodes in a region defined by the positions `pos1` and `pos2` by `angle` degrees clockwise (90 degree increment) around the Y axis.\r
70 \r
71 Returns the number of nodes oriented.\r
72 \r
73 ### count = worldedit.fixlight(pos1, pos2)\r
74 \r
75 Fixes the lighting in a region defined by positions `pos1` and `pos2`.\r
76 \r
77 Returns the number of nodes updated.\r
78 \r
79 Primitives\r
80 ----------\r
81 Contained in primitives.lua, this module allows the creation of several geometric primitives.\r
82 \r
83 ### count = worldedit.hollow_sphere(pos, radius, nodename)\r
84 \r
85 Adds a hollow sphere at `pos` with radius `radius`, composed of `nodename`.\r
86 \r
87 Returns the number of nodes added.\r
88 \r
89 ### count = worldedit.sphere(pos, radius, nodename)\r
90 \r
91 Adds a sphere at `pos` with radius `radius`, composed of `nodename`.\r
92 \r
93 Returns the number of nodes added.\r
94 \r
95 ### count = worldedit.hollow_cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)\r
96 \r
97 Adds a hollow cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`, composed of `nodename`.\r
98 \r
99 Returns the number of nodes added.\r
100 \r
101 ### count = worldedit.cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)\r
102 \r
103 Adds a cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`, composed of `nodename`.\r
104 \r
105 Returns the number of nodes added.\r
106 \r
107 ### count = worldedit.pyramid(pos, height, nodename)\r
108 \r
109 Adds a pyramid at `pos` with height `height`.\r
110 \r
111 Returns the number of nodes added.\r
112 \r
113 ### count = worldedit.spiral(pos, width, height, spacer, nodename)\r
114 \r
115 Adds a spiral at `pos` with width `width`, height `height`, space between walls `spacer`, composed of `nodename`.\r
116 \r
117 Returns the number of nodes added.\r
118 \r
119 Visualization\r
120 -------------\r
121 Contained in visualization.lua, this module allows nodes to be visualized in different ways.\r
122 \r
123 ### volume = worldedit.volume(pos1, pos2)\r
124 \r
125 Determines the volume of the region defined by positions `pos1` and `pos2`.\r
126 \r
127 Returns the volume.\r
128 \r
129 ### count = worldedit.hide(pos1, pos2)\r
130 \r
131 Hides all nodes in a region defined by positions `pos1` and `pos2` by non-destructively replacing them with invisible nodes.\r
132 \r
133 Returns the number of nodes hidden.\r
134 \r
135 ### count = worldedit.suppress(pos1, pos2, nodename)\r
136 \r
137 Suppresses all instances of `nodename` in a region defined by positions `pos1` and `pos2` by non-destructively replacing them with invisible nodes.\r
138 \r
139 Returns the number of nodes suppressed.\r
140 \r
141 ### count = worldedit.highlight(pos1, pos2, nodename)\r
142 \r
143 Highlights all instances of `nodename` in a region defined by positions `pos1` and `pos2` by non-destructively hiding all other nodes.\r
144 \r
145 Returns the number of nodes found.\r
146 \r
147 ### count = worldedit.restore(pos1, pos2)\r
148 \r
149 Restores all nodes hidden with WorldEdit functions in a region defined by positions `pos1` and `pos2`.\r
150 \r
151 Returns the number of nodes restored.\r
152 \r
153 Serialization\r
154 -------------\r
155 Contained in serialization.lua, this module allows regions of nodes to be serialized and deserialized to formats suitable for use outside MineTest.\r
156 \r
157 ### version = worldedit.valueversion(value)\r
158 \r
159 Determines the version of serialized data `value`.\r
160 \r
161 Returns the version as a positive integer or 0 for unknown versions.\r
162 \r
163 ### data, count = worldedit.serialize(pos1, pos2)\r
164 \r
165 Converts the region defined by positions `pos1` and `pos2` into a single string.\r
166 \r
167 Returns the serialized data and the number of nodes serialized.\r
168 \r
169 ### pos1, pos2, count = worldedit.allocate(originpos, value)\r
170 \r
171 Determines the volume the nodes represented by string `value` would occupy if deserialized at `originpos`.\r
172 \r
173 Returns the two corner positions and the number of nodes.\r
174 \r
175 ### count = worldedit.deserialize(originpos, value)\r
176 \r
177 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`.\r
178 \r
179 Returns the number of nodes deserialized.\r
180 \r
181 Code\r
182 ----\r
183 Contained in code.lua, this module allows arbitrary Lua code to be used with WorldEdit.\r
184 \r
185 ### error = worldedit.lua(code)\r
186 \r
187 Executes `code` as a Lua chunk in the global namespace.\r
188 \r
189 Returns an error if the code fails or nil otherwise.\r
190 \r
191 ### error = worldedit.luatransform(pos1, pos2, code)\r
192 \r
193 Executes `code` as a Lua chunk in the global namespace with the variable pos available, for each node in a region defined by positions `pos1` and `pos2`.\r
194 \r
195 Returns an error if the code fails or nil otherwise.