]> git.lizzy.rs Git - minetest.git/blob - README.txt
bab.cpp: code modernization
[minetest.git] / README.txt
1 Minetest
2 ========
3
4 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
5
6 Copyright (c) 2010-2017 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
7 and contributors (see source file comments and the version control log)
8
9 In case you downloaded the source code:
10 ---------------------------------------
11 If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
12 contained, you probably want to download the minetest_game project too:
13   https://github.com/minetest/minetest_game/
14 See the README.txt in it.
15
16 Further documentation
17 ----------------------
18 - Website: http://minetest.net/
19 - Wiki: http://wiki.minetest.net/
20 - Developer wiki: http://dev.minetest.net/
21 - Forum: http://forum.minetest.net/
22 - Github: https://github.com/minetest/minetest/
23 - doc/ directory of source distribution
24
25 This game is not finished
26 --------------------------
27 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
28 - Please report any bugs. When doing that, debug.txt is useful.
29
30 Default controls
31 -----------------
32 - Move mouse: Look around
33 - W, A, S, D: Move
34 - Space: Jump/move up
35 - Shift: Sneak/move down
36 - Q: Drop itemstack
37 - Shift + Q: Drop single item
38 - Left mouse button: Dig/punch/take item
39 - Right mouse button: Place/use
40 - Shift + right mouse button: Build (without using)
41 - I: Inventory menu
42 - Mouse wheel: Select item
43 - 0-9: Select item
44 - Z: Zoom (needs zoom privilege)
45 - T: Chat
46 - /: Command
47
48 - Esc: Pause menu/abort/exit (pauses only singleplayer game)
49 - R: Enable/disable full range view
50 - +: Increase view range
51 - -: Decrease view range
52 - K: Enable/disable fly mode (needs fly privilege)
53 - J: Enable/disable fast mode (needs fast privilege)
54 - E: Move fast in fast mode
55 - H: Enable/disable noclip mode (needs noclip privilege)
56
57 - F1:  Hide/show HUD
58 - F2:  Hide/show chat
59 - F3:  Disable/enable fog
60 - F4:  Disable/enable camera update (Mapblocks are not updated anymore when disabled, disabled in release builds)
61 - F5:  Cycle through debug info screens
62 - F6:  Cycle through profiler info screens
63 - F7:  Cycle through camera modes
64 - F8:  Toggle cinematic mode
65 - F9:  Cycle through minimap modes
66 - Shift + F9: Change minimap orientation
67 - F10: Show/hide console
68 - F12: Take screenshot
69 - P: Write stack traces into debug.txt
70
71 Most controls are settable in the configuration file, see the section below.
72
73 Paths
74 ------
75 $bin   - Compiled binaries
76 $share - Distributed read-only data
77 $user  - User-created modifiable data
78
79 Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
80 $bin   = bin
81 $share = .
82 $user  = .
83
84 Linux installed:
85 $bin   = /usr/bin
86 $share = /usr/share/minetest
87 $user  = ~/.minetest
88
89 macOS:
90 $bin   = Contents/MacOS
91 $share = Contents/Resources
92 $user  = Contents/User OR ~/Library/Application Support/minetest
93
94 World directory
95 ----------------
96 - Worlds can be found as separate folders in:
97     $user/worlds/
98
99 Configuration file:
100 -------------------
101 - Default location:
102     $user/minetest.conf
103 - It is created by Minetest when it is ran the first time.
104 - A specific file can be specified on the command line:
105     --config <path-to-file>
106 - A run-in-place build will look for the configuration file in
107     $location_of_exe/../minetest.conf and also $location_of_exe/../../minetest.conf
108
109 Command-line options:
110 ---------------------
111 - Use --help
112
113 Compiling on GNU/Linux:
114 -----------------------
115
116 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
117 $ sudo apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng-dev libjpeg-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev zlib1g-dev libgmp-dev libjsoncpp-dev
118
119 For Fedora users:
120 $ sudo dnf install make automake gcc gcc-c++ kernel-devel cmake libcurl* openal* libvorbis* libXxf86vm-devel libogg-devel freetype-devel mesa-libGL-devel zlib-devel jsoncpp-devel irrlicht-devel bzip2-libs gmp-devel sqlite-devel luajit-devel leveldb-devel ncurses-devel doxygen spatialindex-devel bzip2-devel
121
122 You can install git for easily keeping your copy up to date.
123 If you don’t want git, read below on how to get the source without git.
124 This is an example for installing git on Debian/Ubuntu:
125 $ sudo apt-get install git
126
127 For Fedora users:
128 $ sudo dnf install git
129
130 Download source (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times) using git:
131 $ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest.git
132 $ cd minetest
133
134 Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available) using git:
135 $ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest_game.git games/minetest_game
136
137 Download source, without using git:
138 $ wget https://github.com/minetest/minetest/archive/master.tar.gz
139 $ tar xf master.tar.gz
140 $ cd minetest-master
141
142 Download minetest_game, without using git:
143 $ cd games/
144 $ wget https://github.com/minetest/minetest_game/archive/master.tar.gz
145 $ tar xf master.tar.gz
146 $ mv minetest_game-master minetest_game
147 $ cd ..
148
149 Build a version that runs directly from the source directory:
150 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=TRUE
151 $ make -j <number of processors>
152
153 Run it:
154 $ ./bin/minetest
155
156 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
157 - If you want to install it system-wide (or are making a distribution package),
158   you will want to use -DRUN_IN_PLACE=FALSE
159 - You can build a bare server by specifying -DBUILD_SERVER=TRUE
160 - You can disable the client build by specifying -DBUILD_CLIENT=FALSE
161 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
162   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
163 - If you build a bare server, you don't need to have Irrlicht installed.
164   In that case use -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=/the/irrlicht/source
165
166 CMake options
167 -------------
168 General options:
169
170 BUILD_CLIENT        - Build Minetest client
171 BUILD_SERVER        - Build Minetest server
172 CMAKE_BUILD_TYPE    - Type of build (Release vs. Debug)
173     Release         - Release build
174     Debug           - Debug build
175     SemiDebug       - Partially optimized debug build
176     RelWithDebInfo  - Release build with Debug information
177     MinSizeRel      - Release build with -Os passed to compiler to make executable as small as possible
178 ENABLE_CURL         - Build with cURL; Enables use of online mod repo, public serverlist and remote media fetching via http
179 ENABLE_CURSES       - Build with (n)curses; Enables a server side terminal (command line option: --terminal)
180 ENABLE_FREETYPE     - Build with FreeType2; Allows using TTF fonts
181 ENABLE_GETTEXT      - Build with Gettext; Allows using translations
182 ENABLE_GLES         - Search for Open GLES headers & libraries and use them
183 ENABLE_LEVELDB      - Build with LevelDB; Enables use of LevelDB map backend
184 ENABLE_POSTGRESQL   - Build with libpq; Enables use of PostgreSQL map backend (PostgreSQL 9.5 or greater recommended)
185 ENABLE_REDIS        - Build with libhiredis; Enables use of Redis map backend
186 ENABLE_SPATIAL      - Build with LibSpatial; Speeds up AreaStores
187 ENABLE_SOUND        - Build with OpenAL, libogg & libvorbis; in-game Sounds
188 ENABLE_LUAJIT       - Build with LuaJIT (much faster than non-JIT Lua)
189 ENABLE_SYSTEM_GMP   - Use GMP from system (much faster than bundled mini-gmp)
190 RUN_IN_PLACE        - Create a portable install (worlds, settings etc. in current directory)
191 USE_GPROF           - Enable profiling using GProf
192 VERSION_EXTRA       - Text to append to version (e.g. VERSION_EXTRA=foobar -> Minetest 0.4.9-foobar)
193
194 Library specific options:
195
196 BZIP2_INCLUDE_DIR               - Linux only; directory where bzlib.h is located
197 BZIP2_LIBRARY                   - Linux only; path to libbz2.a/libbz2.so
198 CURL_DLL                        - Only if building with cURL on Windows; path to libcurl.dll
199 CURL_INCLUDE_DIR                - Only if building with cURL; directory where curl.h is located
200 CURL_LIBRARY                    - Only if building with cURL; path to libcurl.a/libcurl.so/libcurl.lib
201 EGL_INCLUDE_DIR                 - Only if building with GLES; directory that contains egl.h
202 EGL_LIBRARY                     - Only if building with GLES; path to libEGL.a/libEGL.so
203 FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2  - Only if building with Freetype2; directory that contains an freetype directory with files such as ftimage.h in it
204 FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build   - Only if building with Freetype2; directory that contains ft2build.h
205 FREETYPE_LIBRARY                - Only if building with Freetype2; path to libfreetype.a/libfreetype.so/freetype.lib
206 FREETYPE_DLL                    - Only if building with Freetype2 on Windows; path to libfreetype.dll
207 GETTEXT_DLL                     - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl3.dll
208 GETTEXT_ICONV_DLL               - Only when building with Gettext on Windows; path to libiconv2.dll
209 GETTEXT_INCLUDE_DIR             - Only when building with Gettext; directory that contains iconv.h
210 GETTEXT_LIBRARY                 - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl.dll.a
211 GETTEXT_MSGFMT                  - Only when building with Gettext; path to msgfmt/msgfmt.exe
212 IRRLICHT_DLL                    - Only on Windows; path to Irrlicht.dll
213 IRRLICHT_INCLUDE_DIR            - Directory that contains IrrCompileConfig.h
214 IRRLICHT_LIBRARY                - Path to libIrrlicht.a/libIrrlicht.so/libIrrlicht.dll.a/Irrlicht.lib
215 LEVELDB_INCLUDE_DIR             - Only when building with LevelDB; directory that contains db.h
216 LEVELDB_LIBRARY                 - Only when building with LevelDB; path to libleveldb.a/libleveldb.so/libleveldb.dll.a
217 LEVELDB_DLL                     - Only when building with LevelDB on Windows; path to libleveldb.dll
218 PostgreSQL_INCLUDE_DIR          - Only when building with PostgreSQL; directory that contains libpq-fe.h
219 POSTGRESQL_LIBRARY              - Only when building with PostgreSQL; path to libpq.a/libpq.so
220 REDIS_INCLUDE_DIR               - Only when building with Redis; directory that contains hiredis.h
221 REDIS_LIBRARY                   - Only when building with Redis; path to libhiredis.a/libhiredis.so
222 SPATIAL_INCLUDE_DIR             - Only when building with LibSpatial; directory that contains spatialindex/SpatialIndex.h
223 SPATIAL_LIBRARY                 - Only when building with LibSpatial; path to libspatialindex_c.so/spatialindex-32.lib
224 LUA_INCLUDE_DIR                 - Only if you want to use LuaJIT; directory where luajit.h is located
225 LUA_LIBRARY                     - Only if you want to use LuaJIT; path to libluajit.a/libluajit.so
226 MINGWM10_DLL                    - Only if compiling with MinGW; path to mingwm10.dll
227 OGG_DLL                         - Only if building with sound on Windows; path to libogg.dll
228 OGG_INCLUDE_DIR                 - Only if building with sound; directory that contains an ogg directory which contains ogg.h
229 OGG_LIBRARY                     - Only if building with sound; path to libogg.a/libogg.so/libogg.dll.a
230 OPENAL_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to OpenAL32.dll
231 OPENAL_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory where al.h is located
232 OPENAL_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libopenal.a/libopenal.so/OpenAL32.lib
233 OPENGLES2_INCLUDE_DIR           - Only if building with GLES; directory that contains gl2.h
234 OPENGLES2_LIBRARY               - Only if building with GLES; path to libGLESv2.a/libGLESv2.so
235 SQLITE3_INCLUDE_DIR             - Directory that contains sqlite3.h
236 SQLITE3_LIBRARY                 - Path to libsqlite3.a/libsqlite3.so/sqlite3.lib
237 VORBISFILE_DLL                  - Only if building with sound on Windows; path to libvorbisfile-3.dll
238 VORBISFILE_LIBRARY              - Only if building with sound; path to libvorbisfile.a/libvorbisfile.so/libvorbisfile.dll.a
239 VORBIS_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to libvorbis-0.dll
240 VORBIS_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory that contains a directory vorbis with vorbisenc.h inside
241 VORBIS_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libvorbis.a/libvorbis.so/libvorbis.dll.a
242 XXF86VM_LIBRARY                 - Only on Linux; path to libXXf86vm.a/libXXf86vm.so
243 ZLIB_DLL                        - Only on Windows; path to zlib1.dll
244 ZLIBWAPI_DLL                    - Only on Windows; path to zlibwapi.dll
245 ZLIB_INCLUDE_DIR                - Directory that contains zlib.h
246 ZLIB_LIBRARY                    - Path to libz.a/libz.so/zlibwapi.lib
247
248 Compiling on Windows:
249 ---------------------
250 - This section is outdated. In addition to what is described here:
251   - In addition to minetest, you need to download minetest_game.
252   - If you wish to have sound support, you need libogg, libvorbis and libopenal
253
254 - You need:
255         * CMake:
256                 http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
257         * MinGW or Visual Studio
258                 http://www.mingw.org/
259                 http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/default
260         * Irrlicht SDK 1.7:
261                 http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
262         * Zlib headers (zlib125.zip)
263                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
264         * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
265                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
266         * SQLite3 headers and library
267                 https://www.sqlite.org/download.html
268         * Optional: gettext library and tools:
269                 http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
270                 - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
271         * And, of course, Minetest:
272                 http://minetest.net/download
273 - Steps:
274         - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
275         - Make sure you have CMake and a compiler installed.
276         - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
277           ("extract here", not "extract to packagename/")
278           NOTE: zlib125dll.zip needs to be extracted into zlib125dll
279           NOTE: You need to extract sqlite3.h & sqlite3ext.h from sqlite3 source
280               and sqlite3.dll & sqlite3.def from sqlite3 precompiled binaries
281               into "sqlite3" directory, and generate sqlite3.lib using command
282               "LIB /DEF:sqlite3.def /OUT:sqlite3.lib"
283         - All those packages contain a nice base directory in them, which
284           should end up being the direct subdirectories of DIR.
285         - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
286         -----------------
287         + DIR
288                 - zlib-1.2.5.tar.gz
289                 - zlib125dll.zip
290                 - irrlicht-1.8.3.zip
291                 - sqlite-amalgamation-3130000.zip (SQLite3 headers)
292                 - sqlite-dll-win32-x86-3130000.zip (SQLite3 library for 32bit system)
293                 - 110214175330.zip (or whatever, this is the minetest source)
294                 + zlib-1.2.5
295                         - zlib.h
296                         + win32
297                         ...
298                 + zlib125dll
299                         - readme.txt
300                         + dll32
301                         ...
302                 + irrlicht-1.8.3
303                         + lib
304                         + include
305                         ...
306                 + sqlite3
307                         sqlite3.h
308                         sqlite3ext.h
309                         sqlite3.lib
310                         sqlite3.dll
311                 + gettext (optional)
312                         +bin
313                         +include
314                         +lib
315                 + minetest
316                         + src
317                         + doc
318                         - CMakeLists.txt
319                         ...
320         -----------------
321         - Start up the CMake GUI
322         - Select "Browse Source..." and select DIR/minetest
323         - Now, if using MSVC:
324                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest-build
325         - Else if using MinGW:
326                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest
327         - Select "Configure"
328         - Select your compiler
329         - It will warn about missing stuff, ignore that at this point. (later don't)
330         - Make sure the configuration is as follows
331           (note that the versions may differ for you):
332         -----------------
333         BUILD_CLIENT             [X]
334         BUILD_SERVER             [ ]
335         CMAKE_BUILD_TYPE         Release
336         CMAKE_INSTALL_PREFIX     DIR/minetest-install
337         IRRLICHT_SOURCE_DIR      DIR/irrlicht-1.8.3
338         RUN_IN_PLACE             [X]
339         WARN_ALL                 [ ]
340         ZLIB_DLL                 DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.dll
341         ZLIB_INCLUDE_DIR         DIR/zlib-1.2.5
342         ZLIB_LIBRARIES           DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.lib
343         GETTEXT_BIN_DIR          DIR/gettext/bin
344         GETTEXT_INCLUDE_DIR      DIR/gettext/include
345         GETTEXT_LIBRARIES        DIR/gettext/lib/intl.lib
346         GETTEXT_MSGFMT           DIR/gettext/bin/msgfmt
347         -----------------
348         - If CMake complains it couldn't find SQLITE3, choose "Advanced" box on the
349           right top corner, then specify the location of SQLITE3_INCLUDE_DIR and
350           SQLITE3_LIBRARY manually.
351         - If you want to build 64-bit minetest, you will need to build 64-bit version
352           of irrlicht engine manually, as only 32-bit pre-built library is provided.
353         - Hit "Configure"
354         - Hit "Configure" once again 8)
355         - If something is still coloured red, you have a problem.
356         - Hit "Generate"
357         If using MSVC:
358                 - Open the generated minetest.sln
359                 - The project defaults to the "Debug" configuration. Make very sure to
360                   select "Release", unless you want to debug some stuff (it's slower
361                   and might not even work at all)
362                 - Build the ALL_BUILD project
363                 - Build the INSTALL project
364                 - You should now have a working game with the executable in
365                         DIR/minetest-install/bin/minetest.exe
366                 - Additionally you may create a zip package by building the PACKAGE
367                   project.
368         If using MinGW:
369                 - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
370                   (or mingw32-make or whatever it happens to be)
371                 - You may need to copy some of the downloaded DLLs into bin/, see what
372                   running the produced executable tells you it doesn't have.
373                 - You should now have a working game with the executable in
374                         DIR/minetest/bin/minetest.exe
375
376 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
377 --------------------------------------------------------------------
378
379 set sourcedir=%CD%
380 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
381 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
382
383 set builddir=%sourcedir%\bvc10
384 mkdir %builddir%
385 pushd %builddir%
386 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=TRUE -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
387 if %errorlevel% neq 0 goto fail
388 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
389 if %errorlevel% neq 0 goto fail
390 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
391 if %errorlevel% neq 0 goto fail
392 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
393 if %errorlevel% neq 0 goto fail
394 popd
395 echo Finished.
396 exit /b 0
397
398 :fail
399 popd
400 echo Failed.
401 exit /b 1
402
403 License of Minetest textures and sounds
404 ---------------------------------------
405
406 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
407 distribution.
408
409 Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
410 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
411
412 Authors of media files
413 -----------------------
414 Everything not listed in here:
415 Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
416
417 ShadowNinja:
418   textures/base/pack/smoke_puff.png
419
420 paramat:
421   textures/base/pack/menu_header.png
422
423 erlehmann:
424   misc/minetest-icon-24x24.png
425   misc/minetest-icon.ico
426   misc/minetest.svg
427   textures/base/pack/logo.png
428
429 JRottm
430   textures/base/pack/player_marker.png
431
432 License of Minetest source code
433 -------------------------------
434
435 Minetest
436 Copyright (C) 2010-2017 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
437
438 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
439 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
440 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
441 (at your option) any later version.
442
443 This program is distributed in the hope that it will be useful,
444 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
445 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
446 GNU Lesser General Public License for more details.
447
448 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
449 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
450 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
451
452 Irrlicht
453 ---------------
454
455 This program uses the Irrlicht Engine. http://irrlicht.sourceforge.net/
456
457  The Irrlicht Engine License
458
459 Copyright © 2002-2005 Nikolaus Gebhardt
460
461 This software is provided 'as-is', without any express or implied
462 warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
463 arising from the use of this software.
464
465 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
466 including commercial applications, and to alter it and redistribute
467 it freely, subject to the following restrictions:
468
469    1. The origin of this software must not be misrepresented; you
470       must not claim that you wrote the original software. If you use
471           this software in a product, an acknowledgment in the product
472           documentation would be appreciated but is not required.
473    2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
474       not be misrepresented as being the original software.
475    3. This notice may not be removed or altered from any source
476       distribution.
477
478
479 JThread
480 ---------------
481
482 This program uses the JThread library. License for JThread follows:
483
484 Copyright (c) 2000-2006  Jori Liesenborgs (jori.liesenborgs@gmail.com)
485
486 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
487 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
488 to deal in the Software without restriction, including without limitation
489 the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
490 and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
491 Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
492
493 The above copyright notice and this permission notice shall be included
494 in all copies or substantial portions of the Software.
495
496 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
497 OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
498 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
499 THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
500 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
501 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
502 IN THE SOFTWARE.
503
504 Lua
505 ---------------
506
507 Lua is licensed under the terms of the MIT license reproduced below.
508 This means that Lua is free software and can be used for both academic
509 and commercial purposes at absolutely no cost.
510
511 For details and rationale, see https://www.lua.org/license.html .
512
513 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.
514
515 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
516 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
517 in the Software without restriction, including without limitation the rights
518 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
519 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
520 furnished to do so, subject to the following conditions:
521
522 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
523 all copies or substantial portions of the Software.
524
525 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
526 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
527 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
528 AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
529 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
530 OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
531 THE SOFTWARE.
532
533 Fonts
534 ---------------
535
536 Bitstream Vera Fonts Copyright:
537
538   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
539   a trademark of Bitstream, Inc.
540
541 Arimo - Apache License, version 2.0
542   Digitized data copyright (c) 2010-2012 Google Corporation.
543
544 Cousine - Apache License, version 2.0
545   Digitized data copyright (c) 2010-2012 Google Corporation.
546
547 DroidSansFallBackFull:
548
549   Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
550
551   Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
552   you may not use this file except in compliance with the License.
553   You may obtain a copy of the License at
554
555      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
556
557   Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
558   distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
559   WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
560   See the License for the specific language governing permissions and
561   limitations under the License.