]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - README.txt
Add sounds, tune things
[dragonfireclient.git] / README.txt
1 Minetest-c55
2 ---------------
3 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
4 Copyright (c) 2010-2012 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
5 (see source files for other contributors)
6
7 Further documentation:
8 ----------------------
9 - Website: http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/
10 - Wiki: http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/wiki/
11 - Forum: http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/forum/
12 - doc/ directory of source distribution
13
14 This game is not finished:
15 --------------------------
16 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
17 - Please report any bugs to me. debug.txt is useful.
18
19 Controls:
20 ---------
21 - See the in-game pause menu
22 - Settable in the configuration file, see the section below.
23
24 Map directory:
25 --------------
26 - Map is stored in a directory, which can be removed to generate a new map.
27 - There is a command-line option for it: --map-dir
28 - For a RUN_IN_PLACE build, it is located in:
29                 ../world
30 - Otherwise something like this:
31         Windows: C:\Documents and Settings\user\Application Data\minetest\world
32         Linux: ~/.minetest/world
33         OS X: ~/Library/Application Support/minetest/world
34
35 Configuration file:
36 -------------------
37 - An optional configuration file can be used. See minetest.conf.example.
38 - Path to file can be passed as a parameter to the executable:
39         --config <path-to-file>
40 - Defaults:
41         - If built with -DRUN_IN_PLACE=1:
42                 ../minetest.conf
43                 ../../minetest.conf
44         - Otherwise something like this:
45                 Windows: C:\Documents and Settings\user\Application Data\minetest\minetest.conf
46                 Linux: ~/.minetest/minetest.conf
47                 OS X: ~/Library/Application Support/minetest.conf
48
49 Command-line options:
50 ---------------------
51 - Use --help
52
53 Compiling on GNU/Linux:
54 -----------------------
55
56 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
57 $ apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng12-dev libjpeg8-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev
58
59 Download source, extract (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times):
60 $ wget https://github.com/celeron55/minetest/tarball/master -O master.tar.gz
61 $ tar xf master.tar.gz
62 $ cd celeron55-minetest-286edd4 (or similar)
63
64 Build a version that runs directly from the source directory:
65 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=1
66 $ make -j2
67
68 Run it:
69 $ cd bin
70 $ ./minetest
71
72 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
73 - If you want to install it system-wide (or are making a distribution package), you will want to use -DRUN_IN_PLACE=0
74 - You can build a bare server or a bare client by specifying -DBUILD_CLIENT=0 or -DBUILD_SERVER=0
75 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
76   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
77
78 Compiling on Windows:
79 ---------------------
80
81 - You need:
82         * CMake:
83                 http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
84         * MinGW or Visual Studio
85                 http://www.mingw.org/
86                 http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/default
87         * Irrlicht SDK 1.7:
88                 http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
89         * Zlib headers (zlib125.zip)
90                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
91         * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
92                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
93         * Optional: gettext bibrary and tools:
94                 http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
95                 - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
96         * And, of course, Minetest-c55:
97                 http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/download
98 - Steps:
99         - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
100         - Make sure you have CMake and a compiler installed.
101         - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
102           ("extract here", not "extract to packagename/")
103           NOTE: zlib125dll.zip needs to be extracted into zlib125dll
104         - All those packages contain a nice base directory in them, which
105           should end up being the direct subdirectories of DIR.
106         - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
107         -----------------
108         + DIR
109                 - zlib-1.2.5.tar.gz
110                 - zlib125dll.zip
111                 - irrlicht-1.7.1.zip
112                 - 110214175330.zip (or whatever, this is the minetest source)
113                 + zlib-1.2.5
114                         - zlib.h
115                         + win32
116                         ...
117                 + zlib125dll
118                         - readme.txt
119                         + dll32
120                         ...
121                 + irrlicht-1.7.1
122                         + lib
123                         + include
124                         ...
125                 + gettext (optional)
126                         +bin
127                         +include
128                         +lib
129                 + minetest
130                         + src
131                         + doc
132                         - CMakeLists.txt
133                         ...
134         -----------------
135         - Start up the CMake GUI
136         - Select "Browse Source..." and select DIR/minetest
137         - Now, if using MSVC:
138                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest-build
139         - Else if using MinGW:
140                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest
141         - Select "Configure"
142         - Select your compiler
143         - It will warn about missing stuff, ignore that at this point. (later don't)
144         - Make sure the configuration is as follows
145           (note that the versions may differ for you):
146         -----------------
147         BUILD_CLIENT             [X]
148         BUILD_SERVER             [ ]
149         CMAKE_BUILD_TYPE         Release
150         CMAKE_INSTALL_PREFIX     DIR/minetest-install
151         IRRLICHT_SOURCE_DIR      DIR/irrlicht-1.7.1
152         RUN_IN_PLACE             [X]
153         WARN_ALL                 [ ]
154         ZLIB_DLL                 DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.dll
155         ZLIB_INCLUDE_DIR         DIR/zlib-1.2.5
156         ZLIB_LIBRARIES           DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.lib
157         GETTEXT_BIN_DIR          DIR/gettext/bin
158         GETTEXT_INCLUDE_DIR      DIR/gettext/include
159         GETTEXT_LIBRARIES        DIR/gettext/lib/intl.lib
160         GETTEXT_MSGFMT           DIR/gettext/bin/msgfmt
161         -----------------
162         - Hit "Configure"
163         - Hit "Configure" once again 8)
164         - If something is still coloured red, you have a problem.
165         - Hit "Generate"
166         If using MSVC:
167                 - Open the generated minetest.sln
168                 - The project defaults to the "Debug" configuration. Make very sure to
169                   select "Release", unless you want to debug some stuff (it's slower
170                   and might not even work at all)
171                 - Build the ALL_BUILD project
172                 - Build the INSTALL project
173                 - You should now have a working game with the executable in
174                         DIR/minetest-install/bin/minetest.exe
175                 - Additionally you may create a zip package by building the PACKAGE
176                   project.
177         If using MinGW:
178                 - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
179                   (or mingw32-make or whatever it happens to be)
180                 - You may need to copy some of the downloaded DLLs into bin/, see what
181                   running the produced executable tells you it doesn't have.
182                 - You should now have a working game with the executable in
183                         DIR/minetest/bin/minetest.exe
184
185 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
186 --------------------------------------------------------------------
187
188 set sourcedir=%CD%
189 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
190 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
191
192 set builddir=%sourcedir%\bvc10
193 mkdir %builddir%
194 pushd %builddir%
195 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=1 -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
196 if %errorlevel% neq 0 goto fail
197 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
198 if %errorlevel% neq 0 goto fail
199 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
200 if %errorlevel% neq 0 goto fail
201 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
202 if %errorlevel% neq 0 goto fail
203 popd
204 echo Finished.
205 exit /b 0
206
207 :fail
208 popd
209 echo Failed.
210 exit /b 1
211
212 License of Minetest-c55 textures and sounds
213 -------------------------------------------
214
215 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
216 distribution.
217
218 Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)                                 
219 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
220
221 License of Minetest-c55 source code
222 -----------------------------------
223
224 Minetest-c55
225 Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
226
227 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
228 it under the terms of the GNU General Public License as published by
229 the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
230 (at your option) any later version.
231
232 This program is distributed in the hope that it will be useful,
233 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
234 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
235 GNU General Public License for more details.
236
237 You should have received a copy of the GNU General Public License along
238 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
239 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
240
241 Irrlicht
242 ---------------
243
244 This program uses the Irrlicht Engine. http://irrlicht.sourceforge.net/
245
246  The Irrlicht Engine License
247
248 Copyright © 2002-2005 Nikolaus Gebhardt
249
250 This software is provided 'as-is', without any express or implied
251 warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
252 arising from the use of this software.
253
254 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
255 including commercial applications, and to alter it and redistribute
256 it freely, subject to the following restrictions:
257
258    1. The origin of this software must not be misrepresented; you
259       must not claim that you wrote the original software. If you use
260           this software in a product, an acknowledgment in the product
261           documentation would be appreciated but is not required.
262    2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
263       not be misrepresented as being the original software.
264    3. This notice may not be removed or altered from any source
265       distribution.
266
267
268 JThread
269 ---------------
270
271 This program uses the JThread library. License for JThread follows:
272
273 Copyright (c) 2000-2006  Jori Liesenborgs (jori.liesenborgs@gmail.com)
274
275 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
276 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
277 to deal in the Software without restriction, including without limitation
278 the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
279 and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
280 Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
281
282 The above copyright notice and this permission notice shall be included
283 in all copies or substantial portions of the Software.
284
285 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
286 OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
287 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
288 THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
289 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
290 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
291 IN THE SOFTWARE.
292
293
294 Fonts
295 ---------------
296
297 DejaVu Sans Mono:
298
299   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
300   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
301
302   Bitstream Vera Fonts Copyright:
303
304   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
305   a trademark of Bitstream, Inc.
306
307   Arev Fonts Copyright:
308
309   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
310
311