]> git.lizzy.rs Git - dragonfireclient.git/blob - README.txt
Do not serialize empty NodeMetadata
[dragonfireclient.git] / README.txt
1 Minetest
2 ========
3
4 An InfiniMiner/Minecraft inspired game.
5
6 Copyright (c) 2010-2013 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
7 and contributors (see source file comments and the version control log)
8
9 In case you downloaded the source code:
10 ---------------------------------------
11 If you downloaded the Minetest Engine source code in which this file is
12 contained, you probably want to download the minetest_game project too:
13   https://github.com/minetest/minetest_game/
14 See the README.txt in it.
15
16 Further documentation
17 ----------------------
18 - Website: http://minetest.net/
19 - Wiki: http://wiki.minetest.net/
20 - Developer wiki: http://dev.minetest.net/
21 - Forum: http://forum.minetest.net/
22 - Github: https://github.com/minetest/minetest/
23 - doc/ directory of source distribution
24
25 This game is not finished
26 --------------------------
27 - Don't expect it to work as well as a finished game will.
28 - Please report any bugs. When doing that, debug.txt is useful.
29
30 Default Controls
31 -----------------
32 - WASD: move
33 - Space: jump/climb
34 - Shift: sneak/go down
35 - Q: drop itemstack (+ SHIFT for single item)
36 - I: inventory
37 - Mouse: turn/look
38 - Mouse left: dig/punch
39 - Mouse right: place/use
40 - Mouse wheel: select item
41 - T: chat
42 - 1-8: select item
43
44 - Esc: pause menu (pauses only singleplayer game)
45 - R: Enable/Disable full range view
46 - +: Increase view range
47 - -: Decrease view range
48 - K: Enable/Disable fly (needs fly privilege)
49 - J: Enable/Disable fast (needs fast privilege)
50 - H: Enable/Disable noclip (needs noclip privilege)
51
52 - F1:  Hide/Show HUD
53 - F2:  Hide/Show Chat
54 - F3:  Disable/Enable Fog
55 - F4:  Disable/Enable Camera update (Mapblocks are not updated anymore when disabled)
56 - F5:  Toogle through debug info screens
57 - F6:  Toogle through output data
58 - F7:  Toggle through camera modes
59 - F10: Show/Hide console
60 - F12: Take screenshot
61
62 - Settable in the configuration file, see the section below.
63
64 Paths
65 ------
66 $bin   - Compiled binaries
67 $share - Distributed read-only data
68 $user  - User-created modifiable data
69
70 Windows .zip / RUN_IN_PLACE source:
71 $bin   = bin
72 $share = .
73 $user  = .
74
75 Linux installed:
76 $bin   = /usr/bin
77 $share = /usr/share/minetest
78 $user  = ~/.minetest
79
80 OS X:
81 $bin   = Contents/MacOS
82 $share = Contents/Resources
83 $user  = Contents/User OR ~/Library/Application Support/minetest
84
85 World directory
86 ----------------
87 - Worlds can be found as separate folders in:
88     $user/worlds/
89
90 Configuration file:
91 -------------------
92 - Default location:
93     $user/minetest.conf
94 - It is created by Minetest when it is ran the first time.
95 - A specific file can be specified on the command line:
96         --config <path-to-file>
97
98 Command-line options:
99 ---------------------
100 - Use --help
101
102 Compiling on GNU/Linux:
103 -----------------------
104
105 Install dependencies. Here's an example for Debian/Ubuntu:
106 $ sudo apt-get install build-essential libirrlicht-dev cmake libbz2-dev libpng-dev libjpeg-dev libxxf86vm-dev libgl1-mesa-dev libsqlite3-dev libogg-dev libvorbis-dev libopenal-dev libcurl4-gnutls-dev libfreetype6-dev zlib1g-dev libgmp-dev libjsoncpp-dev
107
108 For Fedora users:
109 $ sudo dnf install make automake gcc gcc-c++ kernel-devel cmake libcurl* openal* libvorbis* libXxf86vm-devel libogg-devel freetype-devel mesa-libGL-devel zlib-devel jsoncpp-devel irrlicht-devel bzip2-libs gmp-devel sqlite-devel luajit-devel leveldb-devel ncurses-devel doxygen spatialindex-devel bzip2-devel
110
111 You can install git for easily keeping your copy up to date.
112 If you dont want git, read below on how to get the source without git.
113 This is an example for installing git on Debian/Ubuntu:
114 $ sudo apt-get install git
115
116 For Fedora users:
117 $ sudo dnf install git
118
119 Download source (this is the URL to the latest of source repository, which might not work at all times) using git:
120 $ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest.git
121 $ cd minetest
122
123 Download minetest_game (otherwise only the "Minimal development test" game is available) using git:
124 $ git clone --depth 1 https://github.com/minetest/minetest_game.git games/minetest_game
125
126 Download source, without using git:
127 $ wget https://github.com/minetest/minetest/archive/master.tar.gz
128 $ tar xf master.tar.gz
129 $ cd minetest-master
130
131 Download minetest_game, without using git:
132 $ cd games/
133 $ wget https://github.com/minetest/minetest_game/archive/master.tar.gz
134 $ tar xf master.tar.gz
135 $ mv minetest_game-master minetest_game
136 $ cd ..
137
138 Build a version that runs directly from the source directory:
139 $ cmake . -DRUN_IN_PLACE=TRUE
140 $ make -j <number of processors>
141
142 Run it:
143 $ ./bin/minetest
144
145 - Use cmake . -LH to see all CMake options and their current state
146 - If you want to install it system-wide (or are making a distribution package),
147   you will want to use -DRUN_IN_PLACE=FALSE
148 - You can build a bare server by specifying -DBUILD_SERVER=TRUE
149 - You can disable the client build by specifying -DBUILD_CLIENT=FALSE
150 - You can select between Release and Debug build by -DCMAKE_BUILD_TYPE=<Debug or Release>
151   - Debug build is slower, but gives much more useful output in a debugger
152 - If you build a bare server, you don't need to have Irrlicht installed.
153   In that case use -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=/the/irrlicht/source
154
155 CMake options
156 -------------
157 General options:
158
159 BUILD_CLIENT        - Build Minetest client
160 BUILD_SERVER        - Build Minetest server
161 CMAKE_BUILD_TYPE    - Type of build (Release vs. Debug)
162     Release         - Release build
163     Debug           - Debug build
164     SemiDebug       - Partially optimized debug build
165     RelWithDebInfo  - Release build with Debug information
166     MinSizeRel      - Release build with -Os passed to compiler to make executable as small as possible
167 ENABLE_CURL         - Build with cURL; Enables use of online mod repo, public serverlist and remote media fetching via http
168 ENABLE_CURSES       - Build with (n)curses; Enables a server side terminal (command line option: --terminal)
169 ENABLE_FREETYPE     - Build with FreeType2; Allows using TTF fonts
170 ENABLE_GETTEXT      - Build with Gettext; Allows using translations
171 ENABLE_GLES         - Search for Open GLES headers & libraries and use them
172 ENABLE_LEVELDB      - Build with LevelDB; Enables use of LevelDB map backend
173 ENABLE_POSTGRESQL   - Build with libpq; Enables use of PostgreSQL map backend (PostgreSQL 9.5 or greater required)
174 ENABLE_REDIS        - Build with libhiredis; Enables use of Redis map backend
175 ENABLE_SPATIAL      - Build with LibSpatial; Speeds up AreaStores
176 ENABLE_SOUND        - Build with OpenAL, libogg & libvorbis; in-game Sounds
177 ENABLE_LUAJIT       - Build with LuaJIT (much faster than non-JIT Lua)
178 ENABLE_SYSTEM_GMP   - Use GMP from system (much faster than bundled mini-gmp)
179 RUN_IN_PLACE        - Create a portable install (worlds, settings etc. in current directory)
180 USE_GPROF           - Enable profiling using GProf
181 VERSION_EXTRA       - Text to append to version (e.g. VERSION_EXTRA=foobar -> Minetest 0.4.9-foobar)
182
183 Library specific options:
184
185 BZIP2_INCLUDE_DIR               - Linux only; directory where bzlib.h is located
186 BZIP2_LIBRARY                   - Linux only; path to libbz2.a/libbz2.so
187 CURL_DLL                        - Only if building with cURL on Windows; path to libcurl.dll
188 CURL_INCLUDE_DIR                - Only if building with cURL; directory where curl.h is located
189 CURL_LIBRARY                    - Only if building with cURL; path to libcurl.a/libcurl.so/libcurl.lib
190 EGL_INCLUDE_DIR                 - Only if building with GLES; directory that contains egl.h
191 EGL_LIBRARY                     - Only if building with GLES; path to libEGL.a/libEGL.so
192 FREETYPE_INCLUDE_DIR_freetype2  - Only if building with Freetype2; directory that contains an freetype directory with files such as ftimage.h in it
193 FREETYPE_INCLUDE_DIR_ft2build   - Only if building with Freetype2; directory that contains ft2build.h
194 FREETYPE_LIBRARY                - Only if building with Freetype2; path to libfreetype.a/libfreetype.so/freetype.lib
195 FREETYPE_DLL                    - Only if building with Freetype2 on Windows; path to libfreetype.dll
196 GETTEXT_DLL                     - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl3.dll
197 GETTEXT_ICONV_DLL               - Only when building with Gettext on Windows; path to libiconv2.dll
198 GETTEXT_INCLUDE_DIR             - Only when building with Gettext; directory that contains iconv.h
199 GETTEXT_LIBRARY                 - Only when building with Gettext on Windows; path to libintl.dll.a
200 GETTEXT_MSGFMT                  - Only when building with Gettext; path to msgfmt/msgfmt.exe
201 IRRLICHT_DLL                    - Only on Windows; path to Irrlicht.dll
202 IRRLICHT_INCLUDE_DIR            - Directory that contains IrrCompileConfig.h
203 IRRLICHT_LIBRARY                - Path to libIrrlicht.a/libIrrlicht.so/libIrrlicht.dll.a/Irrlicht.lib
204 LEVELDB_INCLUDE_DIR             - Only when building with LevelDB; directory that contains db.h
205 LEVELDB_LIBRARY                 - Only when building with LevelDB; path to libleveldb.a/libleveldb.so/libleveldb.dll.a
206 LEVELDB_DLL                     - Only when building with LevelDB on Windows; path to libleveldb.dll
207 POSTGRESQL_INCLUDE_DIR          - Only when building with PostgreSQL; directory that contains libpq-fe.h
208 POSTGRESQL_LIBRARY              - Only when building with PostgreSQL; path to libpq.a/libpq.so
209 REDIS_INCLUDE_DIR               - Only when building with Redis; directory that contains hiredis.h
210 REDIS_LIBRARY                   - Only when building with Redis; path to libhiredis.a/libhiredis.so
211 SPATIAL_INCLUDE_DIR             - Only when building with LibSpatial; directory that contains spatialindex/SpatialIndex.h
212 SPATIAL_LIBRARY                 - Only when building with LibSpatial; path to libspatialindex_c.so/spatialindex-32.lib
213 LUA_INCLUDE_DIR                 - Only if you want to use LuaJIT; directory where luajit.h is located
214 LUA_LIBRARY                     - Only if you want to use LuaJIT; path to libluajit.a/libluajit.so
215 MINGWM10_DLL                    - Only if compiling with MinGW; path to mingwm10.dll
216 OGG_DLL                         - Only if building with sound on Windows; path to libogg.dll
217 OGG_INCLUDE_DIR                 - Only if building with sound; directory that contains an ogg directory which contains ogg.h
218 OGG_LIBRARY                     - Only if building with sound; path to libogg.a/libogg.so/libogg.dll.a
219 OPENAL_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to OpenAL32.dll
220 OPENAL_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory where al.h is located
221 OPENAL_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libopenal.a/libopenal.so/OpenAL32.lib
222 OPENGLES2_INCLUDE_DIR           - Only if building with GLES; directory that contains gl2.h
223 OPENGLES2_LIBRARY               - Only if building with GLES; path to libGLESv2.a/libGLESv2.so
224 SQLITE3_INCLUDE_DIR             - Directory that contains sqlite3.h
225 SQLITE3_LIBRARY                 - Path to libsqlite3.a/libsqlite3.so/sqlite3.lib
226 VORBISFILE_DLL                  - Only if building with sound on Windows; path to libvorbisfile-3.dll
227 VORBISFILE_LIBRARY              - Only if building with sound; path to libvorbisfile.a/libvorbisfile.so/libvorbisfile.dll.a
228 VORBIS_DLL                      - Only if building with sound on Windows; path to libvorbis-0.dll
229 VORBIS_INCLUDE_DIR              - Only if building with sound; directory that contains a directory vorbis with vorbisenc.h inside
230 VORBIS_LIBRARY                  - Only if building with sound; path to libvorbis.a/libvorbis.so/libvorbis.dll.a
231 XXF86VM_LIBRARY                 - Only on Linux; path to libXXf86vm.a/libXXf86vm.so
232 ZLIB_DLL                        - Only on Windows; path to zlib1.dll
233 ZLIBWAPI_DLL                    - Only on Windows; path to zlibwapi.dll
234 ZLIB_INCLUDE_DIR                - Directory that contains zlib.h
235 ZLIB_LIBRARY                    - Path to libz.a/libz.so/zlibwapi.lib
236
237 Compiling on Windows:
238 ---------------------
239 - This section is outdated. In addition to what is described here:
240   - In addition to minetest, you need to download minetest_game.
241   - If you wish to have sound support, you need libogg, libvorbis and libopenal
242
243 - You need:
244         * CMake:
245                 http://www.cmake.org/cmake/resources/software.html
246         * MinGW or Visual Studio
247                 http://www.mingw.org/
248                 http://msdn.microsoft.com/en-us/vstudio/default
249         * Irrlicht SDK 1.7:
250                 http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html
251         * Zlib headers (zlib125.zip)
252                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
253         * Zlib library (zlibwapi.lib and zlibwapi.dll from zlib125dll.zip):
254                 http://www.winimage.com/zLibDll/index.html
255         * SQLite3 headers and library
256                 https://www.sqlite.org/download.html
257         * Optional: gettext library and tools:
258                 http://gnuwin32.sourceforge.net/downlinks/gettext.php
259                 - This is used for other UI languages. Feel free to leave it out.
260         * And, of course, Minetest:
261                 http://minetest.net/download
262 - Steps:
263         - Select a directory called DIR hereafter in which you will operate.
264         - Make sure you have CMake and a compiler installed.
265         - Download all the other stuff to DIR and extract them into there.
266           ("extract here", not "extract to packagename/")
267           NOTE: zlib125dll.zip needs to be extracted into zlib125dll
268           NOTE: You need to extract sqlite3.h & sqlite3ext.h from sqlite3 source
269               and sqlite3.dll & sqlite3.def from sqlite3 precompiled binaries
270               into "sqlite3" directory, and generate sqlite3.lib using command
271               "LIB /DEF:sqlite3.def /OUT:sqlite3.lib"
272         - All those packages contain a nice base directory in them, which
273           should end up being the direct subdirectories of DIR.
274         - You will end up with a directory structure like this (+=dir, -=file):
275         -----------------
276         + DIR
277                 - zlib-1.2.5.tar.gz
278                 - zlib125dll.zip
279                 - irrlicht-1.8.3.zip
280                 - sqlite-amalgamation-3130000.zip (SQLite3 headers)
281                 - sqlite-dll-win32-x86-3130000.zip (SQLite3 library for 32bit system)
282                 - 110214175330.zip (or whatever, this is the minetest source)
283                 + zlib-1.2.5
284                         - zlib.h
285                         + win32
286                         ...
287                 + zlib125dll
288                         - readme.txt
289                         + dll32
290                         ...
291                 + irrlicht-1.8.3
292                         + lib
293                         + include
294                         ...
295                 + sqlite3
296                         sqlite3.h
297                         sqlite3ext.h
298                         sqlite3.lib
299                         sqlite3.dll
300                 + gettext (optional)
301                         +bin
302                         +include
303                         +lib
304                 + minetest
305                         + src
306                         + doc
307                         - CMakeLists.txt
308                         ...
309         -----------------
310         - Start up the CMake GUI
311         - Select "Browse Source..." and select DIR/minetest
312         - Now, if using MSVC:
313                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest-build
314         - Else if using MinGW:
315                 - Select "Browse Build..." and select DIR/minetest
316         - Select "Configure"
317         - Select your compiler
318         - It will warn about missing stuff, ignore that at this point. (later don't)
319         - Make sure the configuration is as follows
320           (note that the versions may differ for you):
321         -----------------
322         BUILD_CLIENT             [X]
323         BUILD_SERVER             [ ]
324         CMAKE_BUILD_TYPE         Release
325         CMAKE_INSTALL_PREFIX     DIR/minetest-install
326         IRRLICHT_SOURCE_DIR      DIR/irrlicht-1.8.3
327         RUN_IN_PLACE             [X]
328         WARN_ALL                 [ ]
329         ZLIB_DLL                 DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.dll
330         ZLIB_INCLUDE_DIR         DIR/zlib-1.2.5
331         ZLIB_LIBRARIES           DIR/zlib125dll/dll32/zlibwapi.lib
332         GETTEXT_BIN_DIR          DIR/gettext/bin
333         GETTEXT_INCLUDE_DIR      DIR/gettext/include
334         GETTEXT_LIBRARIES        DIR/gettext/lib/intl.lib
335         GETTEXT_MSGFMT           DIR/gettext/bin/msgfmt
336         -----------------
337         - If CMake complains it couldn't find SQLITE3, choose "Advanced" box on the
338           right top corner, then specify the location of SQLITE3_INCLUDE_DIR and
339           SQLITE3_LIBRARY manually.
340         - If you want to build 64-bit minetest, you will need to build 64-bit version
341           of irrlicht engine manually, as only 32-bit pre-built library is provided.
342         - Hit "Configure"
343         - Hit "Configure" once again 8)
344         - If something is still coloured red, you have a problem.
345         - Hit "Generate"
346         If using MSVC:
347                 - Open the generated minetest.sln
348                 - The project defaults to the "Debug" configuration. Make very sure to
349                   select "Release", unless you want to debug some stuff (it's slower
350                   and might not even work at all)
351                 - Build the ALL_BUILD project
352                 - Build the INSTALL project
353                 - You should now have a working game with the executable in
354                         DIR/minetest-install/bin/minetest.exe
355                 - Additionally you may create a zip package by building the PACKAGE
356                   project.
357         If using MinGW:
358                 - Using the command line, browse to the build directory and run 'make'
359                   (or mingw32-make or whatever it happens to be)
360                 - You may need to copy some of the downloaded DLLs into bin/, see what
361                   running the produced executable tells you it doesn't have.
362                 - You should now have a working game with the executable in
363                         DIR/minetest/bin/minetest.exe
364
365 Windows releases of minetest are built using a bat script like this:
366 --------------------------------------------------------------------
367
368 set sourcedir=%CD%
369 set installpath="C:\tmp\minetest_install"
370 set irrlichtpath="C:\tmp\irrlicht-1.7.2"
371
372 set builddir=%sourcedir%\bvc10
373 mkdir %builddir%
374 pushd %builddir%
375 cmake %sourcedir% -G "Visual Studio 10" -DIRRLICHT_SOURCE_DIR=%irrlichtpath% -DRUN_IN_PLACE=TRUE -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=%installpath%
376 if %errorlevel% neq 0 goto fail
377 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration=Release
378 if %errorlevel% neq 0 goto fail
379 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" INSTALL.vcxproj /p:Configuration=Release
380 if %errorlevel% neq 0 goto fail
381 "C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe" PACKAGE.vcxproj /p:Configuration=Release
382 if %errorlevel% neq 0 goto fail
383 popd
384 echo Finished.
385 exit /b 0
386
387 :fail
388 popd
389 echo Failed.
390 exit /b 1
391
392 License of Minetest textures and sounds
393 ---------------------------------------
394
395 This applies to textures and sounds contained in the main Minetest
396 distribution.
397
398 Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0)
399 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
400
401 Authors of media files
402 -----------------------
403 Everything not listed in here:
404 Copyright (C) 2010-2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
405
406 Paramat:
407   textures/base/pack/menu_header.png
408
409 erlehmann:
410   misc/minetest-icon-24x24.png
411   misc/minetest-icon.ico
412   misc/minetest.svg
413   textures/base/pack/logo.png
414
415 License of Minetest source code
416 -------------------------------
417
418 Minetest
419 Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
420
421 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
422 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
423 the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
424 (at your option) any later version.
425
426 This program is distributed in the hope that it will be useful,
427 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
428 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
429 GNU Lesser General Public License for more details.
430
431 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
432 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
433 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
434
435 Irrlicht
436 ---------------
437
438 This program uses the Irrlicht Engine. http://irrlicht.sourceforge.net/
439
440  The Irrlicht Engine License
441
442 Copyright © 2002-2005 Nikolaus Gebhardt
443
444 This software is provided 'as-is', without any express or implied
445 warranty. In no event will the authors be held liable for any damages
446 arising from the use of this software.
447
448 Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
449 including commercial applications, and to alter it and redistribute
450 it freely, subject to the following restrictions:
451
452    1. The origin of this software must not be misrepresented; you
453       must not claim that you wrote the original software. If you use
454           this software in a product, an acknowledgment in the product
455           documentation would be appreciated but is not required.
456    2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must
457       not be misrepresented as being the original software.
458    3. This notice may not be removed or altered from any source
459       distribution.
460
461
462 JThread
463 ---------------
464
465 This program uses the JThread library. License for JThread follows:
466
467 Copyright (c) 2000-2006  Jori Liesenborgs (jori.liesenborgs@gmail.com)
468
469 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
470 copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
471 to deal in the Software without restriction, including without limitation
472 the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
473 and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
474 Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
475
476 The above copyright notice and this permission notice shall be included
477 in all copies or substantial portions of the Software.
478
479 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
480 OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
481 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
482 THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
483 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
484 FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
485 IN THE SOFTWARE.
486
487 Lua
488 ---------------
489
490 Lua is licensed under the terms of the MIT license reproduced below.
491 This means that Lua is free software and can be used for both academic
492 and commercial purposes at absolutely no cost.
493
494 For details and rationale, see http://www.lua.org/license.html .
495
496 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio.
497
498 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
499 of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
500 in the Software without restriction, including without limitation the rights
501 to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
502 copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
503 furnished to do so, subject to the following conditions:
504
505 The above copyright notice and this permission notice shall be included in
506 all copies or substantial portions of the Software.
507
508 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
509 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
510 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL THE
511 AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
512 LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
513 OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
514 THE SOFTWARE.
515
516 Fonts
517 ---------------
518
519 DejaVu Sans Mono:
520
521   Fonts are (c) Bitstream (see below). DejaVu changes are in public domain.
522   Glyphs imported from Arev fonts are (c) Tavmjong Bah (see below)
523
524 Bitstream Vera Fonts Copyright:
525
526   Copyright (c) 2003 by Bitstream, Inc. All Rights Reserved. Bitstream Vera is
527   a trademark of Bitstream, Inc.
528
529 Arev Fonts Copyright:
530
531   Copyright (c) 2006 by Tavmjong Bah. All Rights Reserved.
532
533 Liberation Fonts Copyright:
534
535   Copyright (c) 2007 Red Hat, Inc. All rights reserved. LIBERATION is a trademark of Red Hat, Inc.
536
537 DroidSansFallback:
538
539   Copyright (C) 2008 The Android Open Source Project
540
541   Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
542   you may not use this file except in compliance with the License.
543   You may obtain a copy of the License at
544
545      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
546
547   Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
548   distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
549   WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
550   See the License for the specific language governing permissions and
551   limitations under the License.