]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blob - README.md
Correct version number.
[worldedit.git] / README.md
1 WorldEdit v0.5 for MineTest 0.4
2 ===============================
3 In-game world editing for [MineTest](http://minetest.net/)! Tons of chat commands to help with building, fixing, and more.
4
5 For more information, see the [forum topic](http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=572) at the MineTest forums.
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7 Usage
8 -----
9 WorldEdit works primarily through chat commands. Depending on your key bindings, you can invoke chat entry with the "t" key, and open the chat console with the "F10" key.
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11 WorldEdit has a huge potential for abuse by untrusted players. Therefore, users will not be able to use WorldEdit unless they have the "worldedit" privelege. This is available by default in single player, but in multiplayer the permission must be explicitly given by someone with the right credentials, using the follwoing chat command: `/grant <player name> worldedit`. This privelege can later be removed using the following chat command: `/revoke <player name> worldedit`.
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13 For in-game information about these commands, type `/help <command name>` in the chat. For example, to learn more about the `//copy` command, simply type `/help /copy` to display information relevant to copying a region.
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15 Regions
16 -------
17 Most WorldEdit commands operate on regions. Regions are a set of two positions that define a 3D cube. They are local to each player and chat commands affect only the region for the player giving the commands.
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19 Each positions together define two opposing corners of the cube. With two opposing corners it is possible to determine both the location and dimensions of the region.
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21 Regions are not saved between server restarts. They start off as empty regions, and cannot be used with most WorldEdit commands until they are set to valid values.
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23 Markers
24 -------
25 Entities are used to mark the location of the WorldEdit regions. They appear as boxes containing the number 1 or 2, and represent position 1 and 2 of the WorldEdit region, respectively.
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27 To remove the entities, simply punch them. This does not reset the positions themselves.
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29 Commands
30 --------
31
32 ### //reset
33
34 Reset the region so that it is empty.
35
36     //reset
37
38 ### //pos1
39
40 Set WorldEdit region position 1 to the player's location.
41
42     //pos1
43
44 ### //pos2
45
46 Set WorldEdit region position 2 to the player's location.
47
48     //pos2
49
50 ### //p set/get
51
52 Set WorldEdit region by punching two nodes, or display the current WorldEdit region.
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54     //p set
55     //p get
56
57 ### //volume
58
59 Display the volume of the current WorldEdit region.
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61     //volume
62
63 ### //set <node>
64
65 Set the current WorldEdit region to <node>.
66
67     //set dirt
68     //set default:glass
69     //set mesecons:mesecon
70
71 ### //replace <search node> <replace node>
72
73 Replace all instances of <search node> with <place node> in the current WorldEdit region.
74
75     //replace cobble stone
76     //replace default:steelblock glass
77     //replace dirt flowers:flower_waterlily
78     //replace flowers:flower_rose flowers:flower_tulip
79
80 ### //copy x/y/z <amount>
81
82 Copy the current WorldEdit region along the x/y/z axis by <amount> nodes.
83
84     //copy x 15
85     //copy y -7
86     //copy z +4
87
88 ### //move x/y/z <amount>
89
90 Move the current WorldEdit region along the x/y/z axis by <amount> nodes.
91
92     //move x 15
93     //move y -7
94     //move z +4
95
96 ### //stack x/y/z <count>
97
98 Stack the current WorldEdit region along the x/y/z axis <count> times.
99
100     //stack x 3
101     //stack y -1
102     //stack z +5
103
104 ### //dig
105
106 Dig the current WorldEdit region.
107
108     //dig
109
110 ### //save <file>
111
112 Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/<file>.we".
113
114     //save some random filename
115     //save huge_base
116
117 ### //load <file>
118
119 Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin.
120
121     //load some random filename
122     //load huge_base
123
124 WorldEdit API
125 -------------
126 WorldEdit exposes all significant functionality in a simple interface. Adding WorldEdit to the file "depends.txt" in your mod gives you access to all of the `worldedit` functions. These are useful if you're looking for high-performance node manipulation without all the hassle of writing tons of code.
127
128 ### worldedit.volume(pos1, pos2)
129
130 Determines the volume of the region defined by positions `pos1` and `pos2`.
131
132 Returns the volume.
133
134 ### worldedit.set(pos1, pos2, nodename)
135
136 Sets a region defined by positions `pos1` and `pos2` to `nodename`. To clear to region, use "air" as the value of `nodename`.
137
138 Returns the number of nodes set.
139
140 ### worldedit.replace(pos1, pos2, searchnode, replacenode)
141
142 Replaces all instances of `searchnode` with `replacenode` in a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
143
144 Returns the number of nodes replaced.
145
146 ### worldedit.copy(pos1, pos2, axis, amount)
147
148 Copies the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
149
150 Returns the number of nodes copied.
151
152 ### worldedit.move(pos1, pos2, axis, amount)
153
154 Moves the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
155
156 Returns the number of nodes moved.
157
158 ### worldedit.stack(pos1, pos2, axis, count)
159
160 duplicates the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") `count` times.
161
162 Returns the number of nodes stacked.
163
164 ### worldedit.dig(pos1, pos2)
165
166 Digs a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
167
168 Returns the number of nodes dug.
169
170 ### worldedit.serialize(pos1, pos2)
171
172 Converts the region defined by positions `pos1` and `pos2` into a single string.
173
174 Returns the serialized data and the number of nodes serialized.
175
176 ### worldedit.deserialize(originpos, value)
177
178 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`.
179
180 Returns the number of nodes deserialized.
181
182 ### worldedit.deserialize_old(originpos, value)
183
184 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`, using the older table-based WorldEdit format.
185
186 This function is deprecated, and should not be used unless there is a need to support legacy WorldEdit save files.
187
188 Returns the number of nodes deserialized.
189
190 License
191 -------
192 Copyright 2012 sfan5 and Anthony Zhang (Temperest)
193
194 This mod is licensed under the [GNU Affero General Public License](http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html).
195
196 Basically, this means everyone is free to use, modify, and distribute the files, as long as these modifications are also licensed the same way.
197
198 Most importantly, the Affero variant of the GPL requires you to publish your modifications in source form, even if the mod is run only on the server, and not distributed.