]> git.lizzy.rs Git - worldedit.git/blob - README.md
Add //spiral and worldedit.spiral API function
[worldedit.git] / README.md
1 WorldEdit v0.5 for MineTest 0.4
2 ===============================
3 In-game world editing for [MineTest](http://minetest.net/)! Tons of chat commands to help with building, fixing, and more.
4
5 For more information, see the [forum topic](http://minetest.net/forum/viewtopic.php?id=572) at the MineTest forums.
6
7 Usage
8 -----
9 WorldEdit works primarily through chat commands. Depending on your key bindings, you can invoke chat entry with the "t" key, and open the chat console with the "F10" key.
10
11 WorldEdit has a huge potential for abuse by untrusted players. Therefore, users will not be able to use WorldEdit unless they have the "worldedit" privelege. This is available by default in single player, but in multiplayer the permission must be explicitly given by someone with the right credentials, using the follwoing chat command: `/grant <player name> worldedit`. This privelege can later be removed using the following chat command: `/revoke <player name> worldedit`.
12
13 For in-game information about these commands, type `/help <command name>` in the chat. For example, to learn more about the `//copy` command, simply type `/help /copy` to display information relevant to copying a region.
14
15 Axes
16 ----
17 The coordinate system is the same as that used by MineTest; Y is upwards, X is perpendicular, and Z is parallel.
18
19 When an axis is specified in a WorldEdit command, it is specified as one of the following values: x, y, z, or ?.
20
21 The value ? represents the axis the player is currently facing. If the player is facing more than one axis, the axis the player face direction is closest to will be used.
22
23 Regions
24 -------
25 Most WorldEdit commands operate on regions. Regions are a set of two positions that define a 3D cube. They are local to each player and chat commands affect only the region for the player giving the commands.
26
27 Each positions together define two opposing corners of the cube. With two opposing corners it is possible to determine both the location and dimensions of the region.
28
29 Regions are not saved between server restarts. They start off as empty regions, and cannot be used with most WorldEdit commands until they are set to valid values.
30
31 Markers
32 -------
33 Entities are used to mark the location of the WorldEdit regions. They appear as boxes containing the number 1 or 2, and represent position 1 and 2 of the WorldEdit region, respectively.
34
35 To remove the entities, simply punch them. This does not reset the positions themselves.
36
37 Commands
38 --------
39
40 ### //reset
41
42 Reset the region so that it is empty.
43
44     //reset
45
46 ### //mark
47
48 Show markers at the region positions.
49
50     //mark
51
52 ### //pos1
53
54 Set WorldEdit region position 1 to the player's location.
55
56     //pos1
57
58 ### //pos2
59
60 Set WorldEdit region position 2 to the player's location.
61
62     //pos2
63
64 ### //p set/get
65
66 Set WorldEdit region by punching two nodes, or display the current WorldEdit region.
67
68     //p set
69     //p get
70
71 ### //volume
72
73 Display the volume of the current WorldEdit region.
74
75     //volume
76
77 ### //set <node>
78
79 Set the current WorldEdit region to <node>.
80
81     //set dirt
82     //set default:glass
83     //set mesecons:mesecon
84
85 ### //replace <search node> <replace node>
86
87 Replace all instances of <search node> with <place node> in the current WorldEdit region.
88
89     //replace cobble stone
90     //replace default:steelblock glass
91     //replace dirt flowers:flower_waterlily
92     //replace flowers:flower_rose flowers:flower_tulip
93
94 ### //hollowcylinder x/y/z/? <length> <radius> <node>
95
96 Add hollow cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length> and radius <radius>, composed of <node>.
97
98     //hollowcylinder x +5 8 dirt
99     //hollowcylinder y 28 10 default:glass
100     //hollowcylinder z -12 3 mesecons:mesecon
101     //hollowcylinder ? 2 4 stone
102
103 ### //cylinder x/y/z/? <length> <radius> <node>
104
105 Add cylinder at WorldEdit position 1 along the x/y/z/? axis with length <length> and radius <radius>, composed of <node>.
106
107     //cylinder x +5 8 dirt
108     //cylinder y 28 10 default:glass
109     //cylinder z -12 3 mesecons:mesecon
110     //cylinder ? 2 4 stone
111     
112 ### //spiral <size> <node>
113
114 Add Spiral at WorldEdit position 1 with size <size>, composed of <node>.
115
116     //spiral 8 dirt
117     //spiral 5 default:glass
118     //spiral 2 stone
119
120
121 ### //copy x/y/z/? <amount>
122
123 Copy the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes.
124
125     //copy x 15
126     //copy y -7
127     //copy z +4
128     //copy ? 8
129
130 ### //move x/y/z/? <amount>
131
132 Move the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis by <amount> nodes.
133
134     //move x 15
135     //move y -7
136     //move z +4
137     //move ? -1
138
139 ### //stack x/y/z/? <count>
140
141 Stack the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis <count> times.
142
143     //stack x 3
144     //stack y -1
145     //stack z +5
146     //stack ? 12
147
148 ### //transpose x/y/z/? x/y/z/?
149
150 Transpose the current WorldEdit region along the x/y/z/? and x/y/z/? axes.
151
152     //transpose x y
153     //transpose x z
154     //transpose y z
155     //transpose ? y
156
157 ### //flip x/y/z/?
158
159 Flip the current WorldEdit region along the x/y/z/? axis.
160
161    //flip x
162    //flip y
163    //flip z
164    //flip ?
165
166 ### //rotate
167
168 Rotate the current WorldEdit region around the y axis by angle <angle> (90 degree increment).
169
170     //rotate 90
171     //rotate 180
172     //rotate 270
173
174 ### //dig
175
176 Dig the current WorldEdit region.
177
178     //dig
179
180 ### //save <file>
181
182 Save the current WorldEdit region to "(world folder)/schems/<file>.we".
183
184     //save some random filename
185     //save huge_base
186
187 ### //load <file>
188
189 Load nodes from "(world folder)/schems/<file>.we" with position 1 of the current WorldEdit region as the origin.
190
191     //load some random filename
192     //load huge_base
193
194 WorldEdit API
195 -------------
196 WorldEdit exposes all significant functionality in a simple interface. Adding WorldEdit to the file "depends.txt" in your mod gives you access to all of the `worldedit` functions. These are useful if you're looking for high-performance node manipulation without all the hassle of writing tons of code.
197
198 ### worldedit.volume(pos1, pos2)
199
200 Determines the volume of the region defined by positions `pos1` and `pos2`.
201
202 Returns the volume.
203
204 ### worldedit.set(pos1, pos2, nodename)
205
206 Sets a region defined by positions `pos1` and `pos2` to `nodename`. To clear to region, use "air" as the value of `nodename`.
207
208 Returns the number of nodes set.
209
210 ### worldedit.replace(pos1, pos2, searchnode, replacenode)
211
212 Replaces all instances of `searchnode` with `replacenode` in a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
213
214 Returns the number of nodes replaced.
215
216 ### worldedit.hollow_cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
217
218 Adds a hollow cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`.
219
220 Returns the number of nodes added.
221
222 ### worldedit.cylinder(pos, axis, length, radius, nodename)
223
224 Adds a cylinder at `pos` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") with length `length` and radius `radius`.
225
226 Returns the number of nodes added.
227
228 ### worldedit.spiral(pos, size, nodename)
229
230 Adds a Spiral at `pos` with size `size`.
231
232 Returns the number of nodes changed.
233
234 ### worldedit.copy(pos1, pos2, axis, amount)
235
236 Copies the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
237
238 Returns the number of nodes copied.
239
240 ### worldedit.move(pos1, pos2, axis, amount)
241
242 Moves the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") by `amount` nodes.
243
244 Returns the number of nodes moved.
245
246 ### worldedit.stack(pos1, pos2, axis, count)
247
248 Duplicates the region defined by positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z") `count` times.
249
250 Returns the number of nodes stacked.
251
252 ### worldedit.transpose(pos1, pos2, axis1, axis2)
253
254 Transposes a region defined by the positions `pos1` and `pos2` between the `axis1` and `axis2` axes ("x" or "y" or "z").
255
256 Returns the number of nodes transposed.
257
258 ### worldedit.flip(pos1, pos2, axis)
259
260 Flips a region defined by the positions `pos1` and `pos2` along the `axis` axis ("x" or "y" or "z").
261
262 Returns the number of nodes flipped.
263
264 ### worldedit.rotate(pos1, pos2, angle)
265
266 Rotates a region defined by the positions `pos1` and `pos2` by `angle` degrees clockwise around the y axis (supporting 90 degree increments only).
267
268 Returns the number of nodes rotated.
269
270 ### worldedit.dig(pos1, pos2)
271
272 Digs a region defined by positions `pos1` and `pos2`.
273
274 Returns the number of nodes dug.
275
276 ### worldedit.serialize(pos1, pos2)
277
278 Converts the region defined by positions `pos1` and `pos2` into a single string.
279
280 Returns the serialized data and the number of nodes serialized.
281
282 ### worldedit.deserialize(originpos, value)
283
284 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`.
285
286 Returns the number of nodes deserialized.
287
288 ### worldedit.deserialize_old(originpos, value)
289
290 Loads the nodes represented by string `value` at position `originpos`, using the older table-based WorldEdit format.
291
292 This function is deprecated, and should not be used unless there is a need to support legacy WorldEdit save files.
293
294 Returns the number of nodes deserialized.
295
296 License
297 -------
298 Copyright 2012 sfan5 and Anthony Zhang (Temperest)
299
300 This mod is licensed under the [GNU Affero General Public License](http://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html).
301
302 Basically, this means everyone is free to use, modify, and distribute the files, as long as these modifications are also licensed the same way.
303
304 Most importantly, the Affero variant of the GPL requires you to publish your modifications in source form, even if the mod is run only on the server, and not distributed.